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Minecraft 經驗計算器

算出從任何等級升到任何等級所需的準確經驗——以及相當於多少次擊殺、燒煉或多少瓶經驗瓶,還有大概要刷多久,全部根據官方 Java 版 1.21 經驗公式。

Java 版經驗與等級 Java 版 1.21

任何等級到任何等級的準確經驗值。

你的等級

你現在的等級。從頭開始就填 0。

你想達到的等級。

常用目標

結果

所需經驗

1,395 點經驗

從 0 級到 30 級

要升的級數

30 級

目標等級的累計經驗

1,395 點經驗

已有經驗

0 點經驗

升下一級所需經驗

112 點經驗

大約相當於……

擊殺敵對生物

約 279

燒煉鐵礦

約 1,993

燒煉金礦

約 1,395

開採鑽石礦

約 279

繁殖動物

約 349

村民交易

約 349

釣魚

約 465

經驗瓶

約 200

按每種方式的典型經驗值估算的大約數量。實際掉落會略有出入。

大概要多久?

農場/活動
經驗/小時

預計時間

約 28 分鐘

按約 3,000 經驗/小時估算——實際速度取決於你的農場設計

這些只是粗略估算。實際經驗速度很大程度取決於你的農場設計、掛機方式、生物上限、難度和遊戲版本。請用來比較方案,不要當作準確時間。

等級 → 經驗對照表

等級 升下一級的經驗 從 0 起的累計經驗
1 9 7
5 17 55
10 27 160
15 37 315
16 42 352
17 47 394
20 62 550
25 87 910
30 112 1,395
31 121 1,507
32 130 1,628
35 157 2,045
39 193 2,727
40 202 2,920
45 247 4,020
50 292 5,345

從 0 級升到每個等級的累計經驗,以及再升一級的經驗花費。花費在 16 級和 31 級各跳升一次。

反查:經驗 → 等級

手上有一個經驗總數,想知道對應幾級?在這裡輸入。

點經驗

經驗總點數。Java 版上限是 2,147,483,647 點經驗(21,863 級)。

你處於

0 級

本級進度

0%

本級進度 0 / 7 點經驗

為什麼 Minecraft 的經驗曲線不是直線

  1. 前期等級便宜:0–15 級每級花費 2×等級 + 7 點經驗,所以 1 級是 7 點、15 級是 37 點。
  2. 從 16 級起花費升得更快(5×等級 − 38),從 31 級起再陡一級(9×等級 − 158)。
  3. 因為每級花費一直上升,累計經驗呈二次曲線增長——30 級是 1,395 點,50 級卻要 5,345 點。
  4. 所以任何一段練等,後半段都比前半段慢得多:你升的每一級都比上一級更貴。

Java 版 1.21 · 2026年6月10日 更新

經驗公式與各活動經驗值取自中文 Minecraft Wiki(zh.minecraft.wiki)。每小時經驗是農場的粗略估算。Minecraft © Mojang Studios。

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Minecraft 經驗計算器。算出升到目標等級還差多少經驗、要刷多久。

這個 Minecraft 經驗計算器依 Java 版的分段升級公式,算出從目前等級升到目標等級的準確經驗點數,並換算成大約要殺幾隻敵對生物、丟幾瓶經驗瓶。選好手動殺怪或你蓋的經驗塔類型,它會再用每小時經驗估出要刷多久。

Minecraft 等級和經驗怎麼換算:30 級為什麼要 1,395 點

在 Minecraft Java 版,從 0 級升到 30 級一共要 1,395 點經驗,升到 50 級要 5,345 點。每升一級的花費會隨等級變高:1 級升 2 級要 9 點,30 級升 31 級要 112 點,50 級升 51 級要 292 點,練等因此越往後越慢。
畫面下方的經驗條同時顯示兩樣東西:綠條是這一級已經累積的點數,上面的數字是等級。打怪、挖礦、燒煉、交易、釣魚會掉經驗球,撿到加的是點數,累積到門檻就升一級;附魔台和鐵砧扣的則是等級。每一級對應的點數隨等級增加,同樣扣掉一級,等級越高、少掉的點數越多。
計算器把「目前等級」和「目標等級」各自換成從 0 級起的累計經驗再相減,結果放在五張卡片:「所需經驗」是兩者的差,也是最大的那張;「要升的級數」是目標減目前;「目標等級的累計經驗」和「已有經驗」是兩端各自的累計值;「升下一級所需經驗」是到了目標等級後再升一級的花費。
「大約相當於……」把所需經驗換成八種來源的次數,每種用一個典型值:擊殺一隻敵對生物 5 點、燒煉一個鐵礦 0.7 點、燒煉一個金礦 1 點、開採一個鑽石礦 5 點、繁殖一次動物 4 點、一次村民交易 4 點、釣一次魚 3 點、一瓶經驗瓶 7 點。實際掉落有浮動,中文 Minecraft Wiki 記載開採鑽石礦是 3–7 點、繁殖 1–7 點、釣魚 1–6 點,這些次數因此是估算值。
結果下方還有幾個摺疊區:「大概要多久?」用每小時經驗把所需經驗換成時間;「等級 → 經驗對照表」列出 16 個常用等級;「反查:經驗 → 等級」把一個經驗總數換回等級和本級進度;「為什麼 Minecraft 的經驗曲線不是直線」用四個步驟說明這條曲線。所有數字都在你的瀏覽器裡算出,公式和各活動經驗值取自中文 Minecraft Wiki(zh.minecraft.wiki)。

實際操作:阿凱重生後練回附魔台要的 30 級

阿凱在伺服器上死了一次,重生後等級歸零。他想練回 30 級去用附魔台,家裡有一座豬布林金農場。他在計算器上的操作順序如下:
1. 頁面打開時,「目前等級」預設 0、「目標等級」預設 30,「常用目標」裡的「30 級」已經選好,剛好是他的情況。目標不同的話,可以點 15 級、39 級、50 級,或直接在「目標等級」輸入;輸入這四個以外的數字,常用目標的選取會自動取消。
2. 看結果卡片:「所需經驗」是 1,395 點經驗,下面寫「從 0 級到 30 級」;「要升的級數」是 30 級;「升下一級所需經驗」是 112 點經驗,剛好等於從 0 級練到 8 級的總量(8² + 6×8 = 112)。
3. 往下看「大約相當於……」:「擊殺敵對生物」約 279、「燒煉金礦」約 1,395、「經驗瓶」約 200。金農場的經驗來自殺怪,所以他看的是第一個數字。
4. 打開「大概要多久?」(寬螢幕預設展開,手機要點開)。預設選的是「手動殺怪」,每小時 3,000 經驗,「預計時間」約 28 分鐘。他改點「豬布林金農場(地獄)」,「你的經驗速度」自動填入 50,000,預計時間變成約 1.7 分鐘,下面註明「按約 50,000 經驗/小時估算——實際速度取決於你的農場設計」。
5. 展開「等級 → 經驗對照表」,目標所在的 30 級那一列會特別標出來。
6. 練到 30 級後去附魔台。底部欄位的選項最高要求 30 級,實際只扣 3 級,扣掉的是 27 → 30 這三級,也就是 30 級以下最貴的三級。書櫃怎麼擺、扣了 3 級能抽到哪些附魔、機率多少,可以接著用 Minecraft 附魔機率計算器 算。

常見練等目標:要多少經驗、多少怪、多久

從 0 級練到 15、30、39、50 級

從 → 到所需經驗擊殺敵對生物經驗瓶手動殺怪約需
0 → 15 級315 點約 63約 45約 6.3 分鐘
0 → 30 級1,395 點約 279約 200約 28 分鐘
0 → 39 級2,727 點約 546約 390約 55 分鐘
0 → 50 級5,345 點約 1,069約 764約 1.8 小時
表中每一格都是計算器在該狀態下顯示的值,時間欄用的是預設「手動殺怪」每小時 3,000 經驗。前 30 級只佔 0 → 50 級總量的約四分之一(1,395 ÷ 5,345 ≈ 26%),要衝 50 級的話,蓋經驗塔省下的時間大部分落在後面那 20 級。

已經 40 級、目標填 30 級時的畫面

「目前等級」填 40、「目標等級」填 30(或在常用目標點「30 級」),「所需經驗」顯示 0 點經驗,下面寫著「40 級已經高於 30 級——你比目標多出 1,525 點經驗。」「大約相當於……」整區不再顯示,「預計時間」顯示「不用練等——你已經到了。」
1,525 是「已有經驗」2,920 點經驗減掉「目標等級的累計經驗」1,395 點經驗。拿這個數字判斷能花多少:例如先在鐵砧用掉幾級,只要剩下的等級還在 30 級以上,附魔台的最高選項就還能用。如果兩個等級填反了,按兩欄中間的對調按鈕就能交換。

反查 1,395 點和 10,000 點經驗各是幾級

打開「反查:經驗 → 等級」,在「你擁有的經驗點數」輸入 1,395:「你處於」顯示 30 級、「本級進度」0%,下面寫「本級進度 0 / 112 點經驗」,剛好在 30 級的起點。改成 10,000:63 級、本級進度 38.4%、「本級進度 157 / 409 點經驗」。
這個摺疊區和上面的「目前等級」「目標等級」互不影響,可以一邊查一邊保留原本的練等計畫。直接貼上帶千分位逗號的數字(例如 10,000)也會整個讀進去。

Minecraft 經驗公式:每級花費與累計經驗

C(L)={2L+7,0≤L≤155L−38,16≤L≤309L−158,L≥31C(L)=\begin{cases}2L+7, & 0\le L\le 15\\ 5L-38, & 16\le L\le 30\\ 9L-158, & L\ge 31\end{cases}
  • LL = 目前所在的等級(整數)。
  • C(L)C(L) = 從 L 級升到 L+1 級要的經驗點數,也就是對照表「升下一級的經驗」那一欄。
  • T(L)T(L) = 從 0 級升到 L 級的累計經驗,對應對照表「從 0 起的累計經驗」那一欄。
每一級的花費 C(L) 分三段:0–15 級時,等級每高 1 級,花費多 2 點;16–30 級時每級多 5 點;31 級起每級多 9 點。對照表「升下一級的經驗」那一欄看得到兩個轉折:15 級那列是 37、16 級那列是 42;30 級那列是 112、31 級那列是 121。
累計經驗 T(L) 是把 0 級到 L−1 級每一級的花費加起來,整理後也是三段:
T(L)={L2+6L,L≤162.5L2−40.5L+360,17≤L≤314.5L2−162.5L+2220,L≥32T(L)=\begin{cases}L^2+6L, & L\le 16\\ 2.5L^2-40.5L+360, & 17\le L\le 31\\ 4.5L^2-162.5L+2220, & L\ge 32\end{cases}
累計公式的分段界線落在 16/17 和 31/32,比每級花費晚一級,原因是 16 級升 17 級的那 42 點要到 T(17) 才算進去。驗算兩個常用值:T(30) = 2.5×900 − 40.5×30 + 360 = 2,250 − 1,215 + 360 = 1,395;T(50) = 4.5×2,500 − 162.5×50 + 2,220 = 11,250 − 8,125 + 2,220 = 5,345。
計算器的「所需經驗」就是 T(目標等級) − T(目前等級),「升下一級所需經驗」是 C(目標等級)。反查時用 T 的反函數求出等級後取整數部分,剩下的點數除以那一級的 C(L),就是本級進度。

練等時常見的誤算和白工

  • 用「差幾級」估經驗:同樣差 10 級,0 → 10 級是 160 點,40 → 50 級是 5,345 − 2,920 = 2,425 點,相差十五倍。規劃時看「所需經驗」那張卡片,「要升的級數」只告訴你跨了幾級。
  • 經驗條半滿也當整級算:計算器把「目前等級」當成剛升上這一級,條上已經累積的點數不算進去,所以「所需經驗」最多會比實際多出目前這一級的花費。30 級、經驗條快滿時,實際要練的比畫面上少將近 112 點。
  • 讓怪摔死、燒死或淹死:中文 Minecraft Wiki 寫明,生物要在死前 5 秒內受過玩家或馴服的狼等寵物的傷害,才會掉經驗球。刷怪塔讓怪掉到剩一點血、再由你補最後一刀,就是這個原因。
  • 用漏斗收熔爐成品,以為經驗不見了:燒煉的經驗要等你親手從熔爐取出成品時才發放;成品被漏斗拉走,經驗會先存在熔爐裡,下次你手動取出成品時一起給。需要一口氣補幾級時,可以先把這座熔爐留著不收。
  • 練超過 30 級再去附魔台,期待更好的選項:附魔台的選項最高就是 30 級,身上有 50 級也一樣;多出來的等級可以讓你連續附魔好幾次,或留給鐵砧。

台灣玩家說法和遊戲名稱對照

經驗塔

經驗農場的台灣說法。在 PTT 和巴哈姆特的 Minecraft 板搜尋「經驗」,農場教學的標題幾乎都寫「經驗塔」,例如「生怪磚經驗塔」「安德經驗塔」。計算器的速度選項把常見類型分開列:基本刷怪塔/生怪磚農場、終界使者/終界農場、豬布林金農場(地獄)、深海守衛農場。

生怪磚

遊戲裡的正式名稱(英文 spawner),會在周圍固定生出同一種怪的方塊。圍著它蓋殺怪區,就是「生怪磚經驗塔」。

豬人塔

舊版「殭屍豬人」時代留下的叫法,指在地獄刷金子和經驗的金農場;計算器裡對應的是「豬布林金農場(地獄)」。

安德

玩家對終界使者的俗稱,取自英文名 Enderman 裡 Ender 的音譯。「安德經驗塔」就是蓋在終界、專殺終界使者的農場,對應「終界使者/終界農場」選項。

經驗修補

修補附魔的俗稱,遊戲裡的名稱就叫「修補」。

經驗瓶

遊戲台灣繁中版的名稱,港版譯作「附魔之瓶」;丟出去破掉會噴出經驗球。

經驗球

打怪、挖礦、燒煉、交易時掉出的綠色小球,碰到玩家才會加進經驗。

練等

「把等級練上去」的簡稱。計算器「大概要多久?」算的就是練等要花的時間。


Minecraft 經驗與練等常見問題

麥塊 30 等要多少經驗?

Java 版從 0 級升到 30 級要 1,395 點經驗,約等於 279 隻敵對生物的掉落。不是從 0 級開始的話,把目前等級填進計算器,它會先扣掉你已有的經驗。

已經 30 等了,衝 50 等還要多少經驗?

從 30 級到 50 級要 3,950 點經驗:計算器上「已有經驗」顯示 1,395 點經驗、「要升的級數」20 級、「升下一級所需經驗」292 點經驗。照預設的手動殺怪速度約 79 分鐘,大約是 790 隻敵對生物;在「大概要多久?」改選你手上或打算蓋的經驗塔,就能比較蓋塔省下多少時間,再決定值不值得蓋。

網路教學說 30 等只要 825 點經驗,哪個才對?

825 點是 1.3.1 到 1.8 之間的舊公式算出來的,那套公式 0–15 級每級固定 17 點,2012 年 PTT Minecraft 板的經驗值教學用的就是它。Java 版從 1.8 起改成現在的分段公式,0 到 30 級是 1,395 點,這個計算器用的是新公式。教學裡出現 825,或寫「前 15 級每級 17 點」,就是舊版的數字。

Minecraft 等級可以幹嘛?

等級是拿來花的:附魔台附魔會扣等級,最高的選項要你身上有 30 級;鐵砧修裝備、合併附魔書、幫物品改名也都扣等級。設定練等目標時,先想好接下來要在附魔台或鐵砧花幾級。

Minecraft 等級有上限嗎?

中文 Minecraft Wiki 記載,用 /xp 指令提升經驗、在不溢位的情況下,等級最高能到 2,147,483,647。這個計算器的「你擁有的經驗點數」欄最多填 2,147,483,647 點,那是 32 位元有號整數的最大值;照累計公式換算,這麼多經驗約是 21,863 級,所以兩個等級欄最多也只能填 21,863。

死掉的話,經驗會全部噴出來嗎?

不會。依中文 Minecraft Wiki,死亡時只掉「等級 × 7」點經驗,最多 100 點,其餘直接消失。30 級的人身上有 1,395 點,死後最多撿回 100 點,在對照表上連 10 級的累計 160 點都不到。

經驗修補會吃掉練等的經驗嗎?

會,只要主手、副手或盔甲欄有受損的修補裝備,撿到的經驗就會先拿去修:每 1 點經驗補 2 點耐久,修好後剩下的才進經驗條。想照計算器估的時間把等級練上去,先把受損的修補裝備收進箱子,等級到了再拿出來修。

經驗瓶怎麼做?一瓶給多少經驗?

經驗瓶沒有合成配方,要跟村民交易,或在部分結構的箱子裡撿。丟出去破掉會噴出 3–11 點經驗,計算器用平均 7 點估算,所以 0 到 30 級約要 200 瓶。

鐵砧顯示「太貴了!」,練更高等有用嗎?

生存模式下,只要這次鐵砧操作的花費超過 39 級,畫面就會顯示「太貴了!」,跟你身上有幾級無關,再練高也解不開。鐵砧最多只需要 39 級,從 0 級算是 2,727 點經驗,也就是常用目標裡的「39 級」;碰到「太貴了!」時,要想辦法降低那次操作本身的花費。

基岩版玩家可以照這裡的數字練等嗎?

等級和經驗的換算公式兩個版本相同,所以結果卡片、對照表和反查在基岩版照樣適用。不同的是部分生物和活動掉的經驗,以及最高等級,因此「大約相當於……」的次數和各種農場速度在基岩版只能當參考。

預計時間跟我的經驗塔差很多,要怎麼調準?

農場選項的速度是粗略的代表值,蓋法、掛機位置、生物上限和難度都會讓實際速度差很多。最準的做法是量你自己的塔:記下開始時的等級,掛 10 分鐘後再看一次,把兩個等級分別填進「目前等級」和「目標等級」,「所需經驗」乘以 6 就是每小時經驗,經驗條上的零頭會帶來一點誤差。把這個數字填進「你的經驗速度」,選項會自動切到「自訂速度……」,之後的預計時間就是照你的塔算。

要錢或登入嗎?算好的結果能傳給伺服器隊友嗎?

免費,不用帳號,計算器也不會儲存你的資料。你改過的等級、農場選項和經驗速度會寫進網址,複製網址傳出去,對方打開就是同一組數字,例如把「0 → 39 級、深海守衛農場」的結果直接丟進 LINE 群組。

經驗指令怎麼打?給自己 30 等要用 levels 還是 points?

Java 版打「/xp add @s 30 levels」會直接加 30 級;不寫單位時預設是 points(點數),「/xp add @s 1395」從 0 級剛好加到 30 級,但從 20 級加同樣的點數只會到 34 級(35 級要累計 2,045 點)。基岩版寫成「/xp 30L @s」加等級、「/xp 1395 @s」加點數。另外,「/xp query @s points」回傳的只是目前這一級經驗條裡的點數;要得到累計總數,把你的等級填進「目前等級」,再加上「已有經驗」卡片顯示的值。

參考資料與來源

  1. Minecraft Wiki — 經驗(Java 版等級↔經驗值公式、每級累計經驗、等級/經驗上限)
  2. Minecraft Wiki — 教學:經驗農場(刷怪、黃金、終界使者和深海守衛農場的每小時經驗值)
  3. Minecraft Wiki — 附魔台(附魔台最高 30 級、書櫃需求)
  4. Minecraft Wiki — 鐵砧機制(39 級上限:生存模式下超過 39 級的操作會顯示「太貴了!」)

內容由 Smart Calculators 團隊審核驗證