Minecraft 經驗計算器。算出升到目標等級還差多少經驗、要刷多久。
這個 Minecraft 經驗計算器依 Java 版的分段升級公式,算出從目前等級升到目標等級的準確經驗點數,並換算成大約要殺幾隻敵對生物、丟幾瓶經驗瓶。選好手動殺怪或你蓋的經驗塔類型,它會再用每小時經驗估出要刷多久。
Minecraft 等級和經驗怎麼換算:30 級為什麼要 1,395 點
在 Minecraft Java 版,從 0 級升到 30 級一共要 1,395 點經驗,升到 50 級要 5,345 點。每升一級的花費會隨等級變高:1 級升 2 級要 9 點,30 級升 31 級要 112 點,50 級升 51 級要 292 點,練等因此越往後越慢。
畫面下方的經驗條同時顯示兩樣東西:綠條是這一級已經累積的點數,上面的數字是等級。打怪、挖礦、燒煉、交易、釣魚會掉經驗球,撿到加的是點數,累積到門檻就升一級;附魔台和鐵砧扣的則是等級。每一級對應的點數隨等級增加,同樣扣掉一級,等級越高、少掉的點數越多。
計算器把「目前等級」和「目標等級」各自換成從 0 級起的累計經驗再相減,結果放在五張卡片:「所需經驗」是兩者的差,也是最大的那張;「要升的級數」是目標減目前;「目標等級的累計經驗」和「已有經驗」是兩端各自的累計值;「升下一級所需經驗」是到了目標等級後再升一級的花費。
「大約相當於……」把所需經驗換成八種來源的次數,每種用一個典型值:擊殺一隻敵對生物 5 點、燒煉一個鐵礦 0.7 點、燒煉一個金礦 1 點、開採一個鑽石礦 5 點、繁殖一次動物 4 點、一次村民交易 4 點、釣一次魚 3 點、一瓶經驗瓶 7 點。實際掉落有浮動,中文 Minecraft Wiki 記載開採鑽石礦是 3–7 點、繁殖 1–7 點、釣魚 1–6 點,這些次數因此是估算值。
結果下方還有幾個摺疊區:「大概要多久?」用每小時經驗把所需經驗換成時間;「等級 → 經驗對照表」列出 16 個常用等級;「反查:經驗 → 等級」把一個經驗總數換回等級和本級進度;「為什麼 Minecraft 的經驗曲線不是直線」用四個步驟說明這條曲線。所有數字都在你的瀏覽器裡算出,公式和各活動經驗值取自中文 Minecraft Wiki(zh.minecraft.wiki)。
實際操作:阿凱重生後練回附魔台要的 30 級
阿凱在伺服器上死了一次,重生後等級歸零。他想練回 30 級去用附魔台,家裡有一座豬布林金農場。他在計算器上的操作順序如下:
1. 頁面打開時,「目前等級」預設 0、「目標等級」預設 30,「常用目標」裡的「30 級」已經選好,剛好是他的情況。目標不同的話,可以點 15 級、39 級、50 級,或直接在「目標等級」輸入;輸入這四個以外的數字,常用目標的選取會自動取消。
2. 看結果卡片:「所需經驗」是 1,395 點經驗,下面寫「從 0 級到 30 級」;「要升的級數」是 30 級;「升下一級所需經驗」是 112 點經驗,剛好等於從 0 級練到 8 級的總量(8² + 6×8 = 112)。
3. 往下看「大約相當於……」:「擊殺敵對生物」約 279、「燒煉金礦」約 1,395、「經驗瓶」約 200。金農場的經驗來自殺怪,所以他看的是第一個數字。
4. 打開「大概要多久?」(寬螢幕預設展開,手機要點開)。預設選的是「手動殺怪」,每小時 3,000 經驗,「預計時間」約 28 分鐘。他改點「豬布林金農場(地獄)」,「你的經驗速度」自動填入 50,000,預計時間變成約 1.7 分鐘,下面註明「按約 50,000 經驗/小時估算——實際速度取決於你的農場設計」。
5. 展開「等級 → 經驗對照表」,目標所在的 30 級那一列會特別標出來。
6. 練到 30 級後去附魔台。底部欄位的選項最高要求 30 級,實際只扣 3 級,扣掉的是 27 → 30 這三級,也就是 30 級以下最貴的三級。書櫃怎麼擺、扣了 3 級能抽到哪些附魔、機率多少,可以接著用
Minecraft 附魔機率計算器 算。
常見練等目標:要多少經驗、多少怪、多久
從 0 級練到 15、30、39、50 級
| 從 → 到 | 所需經驗 | 擊殺敵對生物 | 經驗瓶 | 手動殺怪約需 |
|---|
| 0 → 15 級 | 315 點 | 約 63 | 約 45 | 約 6.3 分鐘 |
| 0 → 30 級 | 1,395 點 | 約 279 | 約 200 | 約 28 分鐘 |
| 0 → 39 級 | 2,727 點 | 約 546 | 約 390 | 約 55 分鐘 |
| 0 → 50 級 | 5,345 點 | 約 1,069 | 約 764 | 約 1.8 小時 |
表中每一格都是計算器在該狀態下顯示的值,時間欄用的是預設「手動殺怪」每小時 3,000 經驗。前 30 級只佔 0 → 50 級總量的約四分之一(1,395 ÷ 5,345 ≈ 26%),要衝 50 級的話,蓋經驗塔省下的時間大部分落在後面那 20 級。
已經 40 級、目標填 30 級時的畫面
「目前等級」填 40、「目標等級」填 30(或在常用目標點「30 級」),「所需經驗」顯示 0 點經驗,下面寫著「40 級已經高於 30 級——你比目標多出 1,525 點經驗。」「大約相當於……」整區不再顯示,「預計時間」顯示「不用練等——你已經到了。」
1,525 是「已有經驗」2,920 點經驗減掉「目標等級的累計經驗」1,395 點經驗。拿這個數字判斷能花多少:例如先在鐵砧用掉幾級,只要剩下的等級還在 30 級以上,附魔台的最高選項就還能用。如果兩個等級填反了,按兩欄中間的對調按鈕就能交換。
反查 1,395 點和 10,000 點經驗各是幾級
打開「反查:經驗 → 等級」,在「你擁有的經驗點數」輸入 1,395:「你處於」顯示 30 級、「本級進度」0%,下面寫「本級進度 0 / 112 點經驗」,剛好在 30 級的起點。改成 10,000:63 級、本級進度 38.4%、「本級進度 157 / 409 點經驗」。
這個摺疊區和上面的「目前等級」「目標等級」互不影響,可以一邊查一邊保留原本的練等計畫。直接貼上帶千分位逗號的數字(例如 10,000)也會整個讀進去。
Minecraft 經驗公式:每級花費與累計經驗
- L = 目前所在的等級(整數)。
- C(L) = 從 L 級升到 L+1 級要的經驗點數,也就是對照表「升下一級的經驗」那一欄。
- T(L) = 從 0 級升到 L 級的累計經驗,對應對照表「從 0 起的累計經驗」那一欄。
每一級的花費 C(L) 分三段:0–15 級時,等級每高 1 級,花費多 2 點;16–30 級時每級多 5 點;31 級起每級多 9 點。對照表「升下一級的經驗」那一欄看得到兩個轉折:15 級那列是 37、16 級那列是 42;30 級那列是 112、31 級那列是 121。
累計經驗 T(L) 是把 0 級到 L−1 級每一級的花費加起來,整理後也是三段:
T(L)=⎩⎨⎧L2+6L,2.5L2−40.5L+360,4.5L2−162.5L+2220,L≤1617≤L≤31L≥32 累計公式的分段界線落在 16/17 和 31/32,比每級花費晚一級,原因是 16 級升 17 級的那 42 點要到 T(17) 才算進去。驗算兩個常用值:T(30) = 2.5×900 − 40.5×30 + 360 = 2,250 − 1,215 + 360 = 1,395;T(50) = 4.5×2,500 − 162.5×50 + 2,220 = 11,250 − 8,125 + 2,220 = 5,345。
計算器的「所需經驗」就是 T(目標等級) − T(目前等級),「升下一級所需經驗」是 C(目標等級)。反查時用 T 的反函數求出等級後取整數部分,剩下的點數除以那一級的 C(L),就是本級進度。
練等時常見的誤算和白工
- 用「差幾級」估經驗:同樣差 10 級,0 → 10 級是 160 點,40 → 50 級是 5,345 − 2,920 = 2,425 點,相差十五倍。規劃時看「所需經驗」那張卡片,「要升的級數」只告訴你跨了幾級。
- 經驗條半滿也當整級算:計算器把「目前等級」當成剛升上這一級,條上已經累積的點數不算進去,所以「所需經驗」最多會比實際多出目前這一級的花費。30 級、經驗條快滿時,實際要練的比畫面上少將近 112 點。
- 讓怪摔死、燒死或淹死:中文 Minecraft Wiki 寫明,生物要在死前 5 秒內受過玩家或馴服的狼等寵物的傷害,才會掉經驗球。刷怪塔讓怪掉到剩一點血、再由你補最後一刀,就是這個原因。
- 用漏斗收熔爐成品,以為經驗不見了:燒煉的經驗要等你親手從熔爐取出成品時才發放;成品被漏斗拉走,經驗會先存在熔爐裡,下次你手動取出成品時一起給。需要一口氣補幾級時,可以先把這座熔爐留著不收。
- 練超過 30 級再去附魔台,期待更好的選項:附魔台的選項最高就是 30 級,身上有 50 級也一樣;多出來的等級可以讓你連續附魔好幾次,或留給鐵砧。
台灣玩家說法和遊戲名稱對照
經驗塔
經驗農場的台灣說法。在 PTT 和巴哈姆特的 Minecraft 板搜尋「經驗」,農場教學的標題幾乎都寫「經驗塔」,例如「生怪磚經驗塔」「安德經驗塔」。計算器的速度選項把常見類型分開列:基本刷怪塔/生怪磚農場、終界使者/終界農場、豬布林金農場(地獄)、深海守衛農場。
生怪磚
遊戲裡的正式名稱(英文 spawner),會在周圍固定生出同一種怪的方塊。圍著它蓋殺怪區,就是「生怪磚經驗塔」。
豬人塔
舊版「殭屍豬人」時代留下的叫法,指在地獄刷金子和經驗的金農場;計算器裡對應的是「豬布林金農場(地獄)」。
安德
玩家對終界使者的俗稱,取自英文名 Enderman 裡 Ender 的音譯。「安德經驗塔」就是蓋在終界、專殺終界使者的農場,對應「終界使者/終界農場」選項。
經驗修補
修補附魔的俗稱,遊戲裡的名稱就叫「修補」。
經驗瓶
遊戲台灣繁中版的名稱,港版譯作「附魔之瓶」;丟出去破掉會噴出經驗球。
經驗球
打怪、挖礦、燒煉、交易時掉出的綠色小球,碰到玩家才會加進經驗。
練等
「把等級練上去」的簡稱。計算器「大概要多久?」算的就是練等要花的時間。
Minecraft 經驗與練等常見問題
麥塊 30 等要多少經驗?
Java 版從 0 級升到 30 級要 1,395 點經驗,約等於 279 隻敵對生物的掉落。不是從 0 級開始的話,把目前等級填進計算器,它會先扣掉你已有的經驗。
已經 30 等了,衝 50 等還要多少經驗?
從 30 級到 50 級要 3,950 點經驗:計算器上「已有經驗」顯示 1,395 點經驗、「要升的級數」20 級、「升下一級所需經驗」292 點經驗。照預設的手動殺怪速度約 79 分鐘,大約是 790 隻敵對生物;在「大概要多久?」改選你手上或打算蓋的經驗塔,就能比較蓋塔省下多少時間,再決定值不值得蓋。
網路教學說 30 等只要 825 點經驗,哪個才對?
825 點是 1.3.1 到 1.8 之間的舊公式算出來的,那套公式 0–15 級每級固定 17 點,2012 年 PTT Minecraft 板的經驗值教學用的就是它。Java 版從 1.8 起改成現在的分段公式,0 到 30 級是 1,395 點,這個計算器用的是新公式。教學裡出現 825,或寫「前 15 級每級 17 點」,就是舊版的數字。
Minecraft 等級可以幹嘛?
等級是拿來花的:附魔台附魔會扣等級,最高的選項要你身上有 30 級;鐵砧修裝備、合併附魔書、幫物品改名也都扣等級。設定練等目標時,先想好接下來要在附魔台或鐵砧花幾級。
Minecraft 等級有上限嗎?
中文 Minecraft Wiki 記載,用 /xp 指令提升經驗、在不溢位的情況下,等級最高能到 2,147,483,647。這個計算器的「你擁有的經驗點數」欄最多填 2,147,483,647 點,那是 32 位元有號整數的最大值;照累計公式換算,這麼多經驗約是 21,863 級,所以兩個等級欄最多也只能填 21,863。
死掉的話,經驗會全部噴出來嗎?
不會。依中文 Minecraft Wiki,死亡時只掉「等級 × 7」點經驗,最多 100 點,其餘直接消失。30 級的人身上有 1,395 點,死後最多撿回 100 點,在對照表上連 10 級的累計 160 點都不到。
經驗修補會吃掉練等的經驗嗎?
會,只要主手、副手或盔甲欄有受損的修補裝備,撿到的經驗就會先拿去修:每 1 點經驗補 2 點耐久,修好後剩下的才進經驗條。想照計算器估的時間把等級練上去,先把受損的修補裝備收進箱子,等級到了再拿出來修。
經驗瓶怎麼做?一瓶給多少經驗?
經驗瓶沒有合成配方,要跟村民交易,或在部分結構的箱子裡撿。丟出去破掉會噴出 3–11 點經驗,計算器用平均 7 點估算,所以 0 到 30 級約要 200 瓶。
鐵砧顯示「太貴了!」,練更高等有用嗎?
生存模式下,只要這次鐵砧操作的花費超過 39 級,畫面就會顯示「太貴了!」,跟你身上有幾級無關,再練高也解不開。鐵砧最多只需要 39 級,從 0 級算是 2,727 點經驗,也就是常用目標裡的「39 級」;碰到「太貴了!」時,要想辦法降低那次操作本身的花費。
基岩版玩家可以照這裡的數字練等嗎?
等級和經驗的換算公式兩個版本相同,所以結果卡片、對照表和反查在基岩版照樣適用。不同的是部分生物和活動掉的經驗,以及最高等級,因此「大約相當於……」的次數和各種農場速度在基岩版只能當參考。
預計時間跟我的經驗塔差很多,要怎麼調準?
農場選項的速度是粗略的代表值,蓋法、掛機位置、生物上限和難度都會讓實際速度差很多。最準的做法是量你自己的塔:記下開始時的等級,掛 10 分鐘後再看一次,把兩個等級分別填進「目前等級」和「目標等級」,「所需經驗」乘以 6 就是每小時經驗,經驗條上的零頭會帶來一點誤差。把這個數字填進「你的經驗速度」,選項會自動切到「自訂速度……」,之後的預計時間就是照你的塔算。
要錢或登入嗎?算好的結果能傳給伺服器隊友嗎?
免費,不用帳號,計算器也不會儲存你的資料。你改過的等級、農場選項和經驗速度會寫進網址,複製網址傳出去,對方打開就是同一組數字,例如把「0 → 39 級、深海守衛農場」的結果直接丟進 LINE 群組。
經驗指令怎麼打?給自己 30 等要用 levels 還是 points?
Java 版打「/xp add @s 30 levels」會直接加 30 級;不寫單位時預設是 points(點數),「/xp add @s 1395」從 0 級剛好加到 30 級,但從 20 級加同樣的點數只會到 34 級(35 級要累計 2,045 點)。基岩版寫成「/xp 30L @s」加等級、「/xp 1395 @s」加點數。另外,「/xp query @s points」回傳的只是目前這一級經驗條裡的點數;要得到累計總數,把你的等級填進「目前等級」,再加上「已有經驗」卡片顯示的值。
內容由 Smart Calculators 團隊審核驗證