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HSR Warp-Rechner

Berechne deine Ziehungswahrscheinlichkeit für Figuren-, Lichtkegel- und Standard-Warps in Honkai: Star Rail. Mobilfreundlich mit einem klar verständlichen Ergebnis.

Honkai: Star Rail

HSR Warp-Rechner

Warp-Pull-Wahrscheinlichkeit · Pity, 50/50 und Lichtkegel-Raten.

Banner-Typ

Dein Status

Aktuelles Pity

Pulls

Pity: 0 / 90Soft Pity bei: 75
Dein nächster 5★ ist ein 50/50 für die Highlight-Einheit.

Wie hoch ist dein Budget?

Pulls

Gib dein aktuelles Pity und deine verfügbaren Pulls ein, um deine Chancen zu berechnen.

Erwartete Pulls

~ 94

Chance auf irgendeinen 5★

0,0%

Worst Case

180

Rate des nächsten Pulls

0,6%

045901351800%25%50%75%100%ZiehungenChance auf 5★-Highlight

Dein Status

Wenn das 50/50 kippt

Zielkopien

KopienChance im BudgetErwartetWorst CaseWährung
E00,0%9418015.040
E10,0%18936030.240
E20,0%28354045.280
E30,0%37872060.480
E40,0%47290075.520
E50,0%5661.08090.560
E60,0%6611.260105.760

Der HSR Warp-Rechner berechnet die exakte Chance auf den 5★-Highlight aus deinem aktuellen Pity-Stand.

Der HSR Warp-Rechner zeigt dir die Wahrscheinlichkeit für den featured 5★ aus deinem Pity, deinem 50/50-Status und den verbleibenden Warps. Modelliert die 0,6 %-Charakter-Rate, die 0,8 %-Lichtkegel-Rate, Soft Pity, Hard Pity, das 50/50 beim Charakter und das 75/25 beim Lichtkegel — beide mit der Garantie als Failsafe.

Was ist das Pity-System in Honkai: Star Rail?

Das Pity-System in Honkai: Star Rail ist die Sammlung an Garantien, die HoYoverse in jedes Warp-Banner einbaut, damit du nie endlos ohne 5★ ziehst. Jeder Warp hat eine kleine, flache Grundrate, bis du das Soft Pity erreichst, wo die Rate pro Warp steil klettert, und ein Hard Pity, das einen 5★ auf einem bestimmten Warp erzwingt. Darüber legen die Event-Banner einen Featured-Split, der entscheidet, ob der gezogene 5★ die aktuelle Banner-Einheit (der 5★-Highlight) oder eine Standard-Einheit ist.
Das Figuren-Aktionswarp (Charakter-Banner) läuft auf 0,6 % Grundrate, Soft Pity ab Warp 75, Hard Pity bei Warp 90 und einem 50/50-Featured-Split mit Failsafe: Verlierst du das 50/50, ist dein nächster 5★ garantiert der featured Charakter. Zwei volle Hard-Pity-Zyklen (180 Warps) geben dir den Highlight immer. Der häufigste Anfängerfehler in der deutschen Community ist, nur auf einen Zyklus (90 Warps) zu sparen und nach einem verlorenen 50/50 leer dazustehen.
Das Lichtkegel-Aktionswarp nutzt eigene Zahlen: 0,8 % Grundrate, Soft Pity ab Warp 65, Hard Pity bei Warp 80 und einen 75/25-Split zugunsten des featured Lichtkegels. Laut der Pity-Erklärung von ONE Esports ist nach einem verlorenen 75/25 der nächste 5★-Lichtkegel garantiert der featured — das deckelt den Worst Case bei 160 Warps. Das Stellarwarp (Standard-Banner) kennt keinen Highlight: jeder 5★ stammt aus dem permanenten Pool. Alle drei Pity-Zähler sind unabhängig — ein Warp auf dem Lichtkegel-Banner rührt dein Charakter-Pity nicht an.
Gegenüber Genshin Impact, wo das Soft Pity auf dem Charakterbanner bei Warp 74 startet, beginnt es in HSR einen Warp später, bei 75; die 50/50- und Garantie-Mechanik ist dagegen praktisch identisch. Anders als Genshin hat HSR kein Capturing Radiance — der Charakter-50/50 ist hier rohe 50 %, ohne stille Aufwertung.

So nutzt du den HSR Warp-Rechner

Dieser Honkai: Star Rail Warp-Rechner übernimmt die Mathematik für dich aus vier Eingaben. So füllst du jedes Feld korrekt aus.
1. Wähle den Banner-Typ. Charakter (Figuren-Aktionswarp), Lichtkegel (Lichtkegel-Aktionswarp) oder Standard (Stellarwarp). Jeder hat eigene Grundrate, eigenen Soft-Pity-Start und eigenes Hard-Pity-Limit, deshalb verändert allein die Banner-Wahl deine Chancen erheblich. Das Pity zählt für jeden Typ getrennt.
2. Trage dein aktuelles Pity ein. Das ist die Anzahl der Warps seit deinem letzten 5★. Du prüfst es im Spiel über das Banner → Details → Warp-Verlauf und zählst die Warps seit deinem letzten 5★. Startest du ein Banner frisch, trag 0 ein.
3. Aktiviere den Garantie-Toggle, wenn dein letzter 5★ auf diesem Banner nicht der Highlight war — also wenn du das letzte 50/50 (oder das 75/25 beim Lichtkegel) verloren hast. Der Rechner behandelt deinen nächsten 5★ dann als garantierten Highlight.
4. Trage dein Warp-Budget ein. Du kannst die Warps direkt eingeben oder Sternenjade plus Spezielle Tickets eintragen: das Tool rechnet mit 160 Sternenjade = 1 Warp um.
Der Rechner liefert vier Zahlen: die Wahrscheinlichkeit, den featured 5★ innerhalb deines Budgets zu ziehen, die Wahrscheinlichkeit für irgendeinen 5★, die erwartete Anzahl Warps bis zum ersten Highlight und den Budget-Punkt, an dem du die 50-%-, 75-%- und 99-%-Schwelle überschreitest. Ein Verdict-Chip übersetzt die Prozentzahl in Klartext — „sehr wahrscheinlich“, „Münzwurf“ oder „unwahrscheinlich — spar weiter“ — damit du entscheidest, ob du jetzt ziehst oder wartest.

Wie der Rechner deine HSR-Warp-Chancen berechnet

Die 5★-Wahrscheinlichkeit pro Warp bleibt flach auf der Grundrate, bis du ins Soft Pity kommst, und steigt von dort linear um etwa das Zehnfache der Grundrate pro Warp. Auf dem Charakter-Banner heißt das: deine Chance springt von 0,6 % bei Warp 74 auf rund 6,6 % bei Warp 75, erreicht ca. 12,6 % bei Warp 76 und klettert mit ~6 % pro Warp weiter, bis sie bei Warp 90 auf 100 % trifft. Auf dem Lichtkegel-Banner startet die Kurve früher: von 0,8 % bei Warp 64 auf rund 8,8 % bei Warp 65, +8 % pro Warp bis 100 % bei Warp 80.
Sobald die Rate pro Warp feststeht, läuft der Rechner ein dynamisches Programm über die Zustände (Pity-Zähler, Garantie-Flag). Für das Charakter-Banner legt er das 50/50 plus die Garantie darüber (ein verlorenes 50/50 erzwingt, dass der nächste 5★ der Highlight ist); für das Lichtkegel-Banner den 75/25-Split plus denselben Failsafe. Alles wird analytisch berechnet — keine Zufallssimulation — also liefern dieselben Eingaben immer exakt dieselbe Wahrscheinlichkeit zurück.
Die Formel für die Rate pro Warp lautet:
P5(n)={r0wenn n<sr0+k(ns+1)wenn sn<h1wenn n=hP_{5\star}(n) = \begin{cases} r_0 & \text{wenn } n < s \\ r_0 + k \cdot (n - s + 1) & \text{wenn } s \leq n < h \\ 1 & \text{wenn } n = h \end{cases}
Dabei ist n der Warp-Index seit deinem letzten 5★, r₀ die Grundrate (0,006 auf Charakter, 0,008 auf Lichtkegel), s der Soft-Pity-Start (75 auf Charakter, 65 auf Lichtkegel), h das Hard Pity (90 auf Charakter, 80 auf Lichtkegel) und k der Soft-Pity-Anstieg (≈ 10 × r₀ pro Warp).
Mit der Garantie kann der featured Charakter im Worst Case zwei volle Hard-Pity-Zyklen kosten: bis zu 90 Warps, um den ersten 5★ auszulösen, und bis zu 90 weitere, in denen der nächste 5★ zwangsweise der Highlight ist. Genau deshalb sind 180 Warps die absolute Obergrenze, um jeden featured Charakter zu 100 % zu garantieren, und 160 Warps die Obergrenze beim Lichtkegel-Banner.

Beispiele für den HSR Warp-Rechner

Charakter-Banner, Pity 0, 90 Warps, 50/50 aktiv

Du startest auf Pity 0 mit genau einem Hard-Pity-Zyklus (90 Warps) und noch aktivem 50/50. Weil Hard Pity bei 90 liegt, ist die Chance auf mindestens einen 5★ exakt 100 %. Die Chance, dass dieser 5★ der featured Charakter ist, liegt bei rund 55 % — die Hälfte der Fälle gewinnst du das 50/50 direkt, plus eine kleine Restwahrscheinlichkeit, in der du früh einen 5★ ziehst und noch Warps für einen zweiten 5★ hast, den die Garantie zum Highlight erzwingt. Die erwartete Anzahl Warps bis zum ersten 5★ ab Pity 0 liegt bei etwa 63, ein Wert aus dem Wahrscheinlichkeitsmodell des Rechners selbst.

Lichtkegel-Banner, Pity 0, 80 Warps

Achtzig Warps garantieren über Hard Pity mindestens einen 5★-Lichtkegel, aber erst der 75/25-Split entscheidet, ob dieser 5★ der featured Lichtkegel ist. Die Chance auf den Highlight liegt bei rund 77 % — die 75 % Basis plus ein kleiner Schub aus den seltenen Fällen, in denen du früh einen 5★ ziehst und noch Warps für die Garantie übrig hast. Willst du eine strikte Garantie, musst du zwei Zyklen einplanen.

Lichtkegel-Banner, 160 Warps — die strikte Garantie

160 Warps sind der Worst Case für den garantierten featured Lichtkegel. Zwei volle Zyklen à 80 Warps geben dir mindestens zwei 5★-Lichtkegel; ist der erste nicht der Highlight, erzwingt die Garantie, dass der zweite es ist. Die Chance auf den Highlight liegt bei 99 %+ nach 160 Warps — genau deshalb zitieren Community-Guides „160 Warps = garantierter Lichtkegel“.

Charakter-Banner, Pity 60, letztes 50/50 verloren, 40 Warps

Du bist 15 Warps vom Soft Pity entfernt, mit bereits aktiver Garantie. Jeder 5★, den du ziehst, ist garantiert der Highlight. Mit 40 Warps meldet der Rechner eine Highlight-Chance von 99 %+ — du triffst fast sicher einen 5★ innerhalb der Soft-Pity-Rampe, und er ist durch die Garantie zwangsweise der featured Charakter. Das ist das sicherste Szenario im Spiel: hohes Pity plus verlorenes 50/50 ist die Lehrbuch-Definition eines „kostenlosen“ Highlights.

Budget-Vergleichstabelle (Charakter-Banner, Pity 0, 50/50 aktiv)

Diese Tabelle zeigt, wie die Wahrscheinlichkeit für den featured 5★-Charakter mit deinem Warp-Budget auf dem Figuren-Aktionswarp skaliert — Start auf Pity 0 mit noch aktivem 50/50.
WarpsSternenjadeP(irgendein 5★)P(featured 5★)
304.80016 %8 %
609.60030 %16 %
8012.80086 %44 %
9014.400100 %55 %
14022.400100 %80 %
18028.800100 %99 %+
Nutze die 180-Warp-Zeile (28.800 Sternenjade) als dein „diesen Charakter unbedingt“-Budget auf dem Charakter-Banner.

Tipps zum Planen deiner HSR-Warps

  • Leg dich auf das 180-Warp-Budget auf dem Charakter-Banner fest, BEVOR du anfängst zu ziehen. Zwei volle Zyklen sind die einzige mathematische Garantie für den Highlight, und bei Warp 90 nach einem verlorenen 50/50 aufzuhören ist der typischste Weg, wie ein F2P-Account leer dasteht.
  • Auf dem Lichtkegel-Banner plane 160 Warps ein, wenn der Lichtkegel ein Pflicht-Signaturkegel für deinen Haupt-DPS ist. Ein einzelner Zyklus (80 Warps, 12.800 Sternenjade) gibt dir nur ~77 % — okay für Quality-of-Life-Kegel, riskant für Multiplikatoren, die dein ganzes Team tragen.
  • Zieh nicht ab Pity 0 auf einen Charakter, bei dem du unsicher bist. Die erwartete Anzahl Warps bis zum ersten 5★ liegt bei rund 63 auf dem Charakter-Banner, also verdampft mehr als die Hälfte deines 90-Warp-Budgets allein auf dem Weg zum 50/50-Wurf.
  • Zeigt dein Verdict-Chip den Highlight unter 40 %, planst du nicht, sondern zockst. Entweder hebst du das Budget an, oder du skipst das Banner und stapelst Sternenjade. Die meisten Spieler nennen 70 % als bequeme Schwelle für einen Pull auf ein einzelnes Banner.
  • Das Pity bleibt zwischen aufeinanderfolgenden Lichtkegel-Aktionswarps erhalten. Hast du auf dem vorigen Lichtkegel-Banner ein 75/25 verloren, ist dein nächster 5★ auf jedem künftigen Lichtkegel-Aktionswarp weiterhin garantiert der Highlight.
  • Sternenjade rechnet mit 160 pro Warp um. Beim Budgetieren zieh zuerst die Speziellen Tickets ab, die du schon hast, und rechne dann den Rest-Jade um — so vermeidest du, die Währung doppelt zu zählen, die das Tool aus beiden Quellen nimmt.
  • Ein 50/50 an einen anderen Welt zu verlieren tut weh, aber die Garantie legt ihn auf die Bank. Dein nächster 5★ gehört dir. Zwei Zyklen, keine Ausnahmen — bei Pity 90 aufzuhören verschenkt nur diese Bank.
  • Wenn du auch andere Gacha-Titel spielst: dieselbe Mathe-Engine treibt unseren Genshin Pity-Rechner, den Zenless Zone Zero Signal-Rechner und den Wuthering Waves Konvene-Rechner.

Häufige Fragen zu den HSR-Warps

Wie viele Warps brauche ich für einen 5★ in Honkai: Star Rail?

Hard Pity ist 90 Warps auf dem Charakter-Banner und 80 auf dem Lichtkegel-Banner. Soft Pity startet ab Warp 75 (Charakter) oder 65 (Lichtkegel), wo die Rate pro Warp steil ansteigt. Im Schnitt fällt der erste 5★ zwischen Warp 75 und 85.

Hat das Lichtkegel-Banner ein 50/50?

Nein, es hat ein 75/25. Jeder 5★-Lichtkegel ist zu 75 % der featured. Verlierst du das 75/25, ist der nächste 5★-Lichtkegel garantiert der Highlight, also sind 160 Warps der Worst Case insgesamt.

Wo startet das Soft Pity in HSR?

Bei Warp 75 auf dem Figuren-Aktionswarp und dem Stellarwarp, und bei Warp 65 auf dem Lichtkegel-Aktionswarp. Ab diesem Warp steigt die 5★-Rate um rund 6 Punkte pro Warp auf dem Charakter-Banner und rund 8 auf dem Lichtkegel-Banner, bis sie 100 % erreicht.

Wird Pity in Honkai: Star Rail zwischen Bannern geteilt?

Nein. Die Zähler für Charakter, Lichtkegel und Stellarwarp sind völlig unabhängig. Pity wird zwischen aufeinanderfolgenden Figuren-Aktionswarps übertragen, ebenso zwischen Lichtkegel-Bannern, aber die drei Typen mischen sich nie.

Wie viele Warps, um den featured 5★-Charakter zu garantieren?

180 Warps (28.800 Sternenjade). Ein Hard-Pity-Zyklus (90 Warps) deckt den Fall ab, dass du das 50/50 gewinnst, ein zweiter Zyklus (weitere 90) deckt die Garantie ab, falls du das erste 50/50 verlierst. Bei 180 Warps ist die Highlight-Chance 100 %.

Wie viele Warps, um den featured Lichtkegel zu garantieren?

160 Warps (25.600 Sternenjade). Zwei Hard-Pity-Zyklen à 80 Warps garantieren zwei 5★-Lichtkegel; ist der erste nicht der Highlight, erzwingt HoYoverses Garantie, dass der zweite es ist. Bei 160 Warps ist die Chance 100 %.

Wie unterscheidet sich das Pity von HSR und Genshin Impact?

Sie sind fast identisch: beide nutzen Hard Pity 90 auf Charakter und 80 auf Waffe/Lichtkegel, 50/50 mit Garantie auf Charakter und einen Split zugunsten des Highlights auf Waffe. Der feine Unterschied liegt im Charakter-Soft-Pity: HSR startet bei Warp 75, Genshin bei 74, also fällt der HSR-5★ im Schnitt einen Warp später. Genshin hat zusätzlich Capturing Radiance (eine stille Aufwertung des 50/50), das HSR nicht hat.

Ist dieser HSR Warp-Rechner genau?

Ja. Die Grundraten (0,6 % Charakter, 0,8 % Lichtkegel), die Soft- und Hard-Pity-Schwellen und die Featured-Splits stimmen mit den von Game8 und ONE Esports dokumentierten Werten überein. Die Mathe-Engine ist gegen Monte-Carlo-Simulationen mit 100.000 Durchläufen pro Szenario und Banner abgeglichen.

Ist der Rechner kostenlos?

Ja. Kein Login, kein Tracking, keine Daten an einen Server. Alles läuft in deinem Browser und deine Pity-Werte bleiben auf deinem Gerät.

Mein Ergebnis zeigt 60 % Highlight — ist das eine gute Zahl?

60 % ist ein Münzwurf mit leichtem Vorteil. Die meisten HSR-Guides empfehlen, bis mindestens 80 % zu sparen, was auf dem Charakter-Banner rund 140 Warps ab Pity 0 mit aktivem 50/50 bedeutet. Unter 50 % bist du im reinen Glücksspiel-Bereich.


Glossar der HSR-Warp-Begriffe

Warp

Der offizielle deutsche Name für eine Ziehung auf einem HSR-Banner — in der Community fast immer unübersetzt „Warp“ oder „Zug“ genannt. Ein Warp kostet 160 Sternenjade oder 1 Spezielles Ticket / Star-Rail-Pass.

Pity

Der Zähler der Warps seit deinem letzten 5★. Bannerspezifisch und über Versionen hinweg erhalten, solange es derselbe Banner-Typ ist. In der deutschen Community meist als Anglizismus „Pity“ verwendet, seltener als „Mitleid“.

Soft Pity

Die beschleunigte Rampe der 5★-Rate, die ab Warp 75 (Charakter) oder 65 (Lichtkegel) startet. Die meisten 5★ fallen in diesem Bereich.

Hard Pity

Der Warp, auf dem ein 5★ zu 100 % garantiert ist: Warp 90 auf Charakter und Stellarwarp, Warp 80 auf Lichtkegel.

50/50

Die Regel, dass ein 5★ auf dem Figuren-Aktionswarp zu 50 % der featured Charakter ist. Verlierst du das 50/50, ist der nächste 5★ garantiert der Highlight.

75/25

Die Regel des Lichtkegel-Aktionswarps, dass ein 5★ zu 75 % der featured Lichtkegel ist. Verlierst du es, ist der nächste 5★-Lichtkegel garantiert der Highlight — das deckelt den Worst Case bei 160 Warps.

Garantie

Der Zustand, in dem dein nächster 5★ zwingend der Highlight ist, weil du den vorigen Split (50/50 oder 75/25) verloren hast. Der Garantie-Toggle im Rechner steht genau für diesen Zustand.

Sternenjade

Die Basis-Premiumwährung von HSR (in einigen Guides auch „Stellare Jade“). 160 Sternenjade = 1 Warp.

Spezielles Ticket

Das Ticket der Event-Banner. 1 Ticket = 1 Warp auf dem Charakter- oder Lichtkegel-Aktionswarp.

Stellarwarp

Das permanente Standard-Banner von HSR. Es hat keinen Highlight und kein 50/50; alle 5★ stammen aus dem festen Pool und werden mit Star-Rail-Pässen bezahlt.


Inhalt verifiziert vom Smart Calculators Team