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Arknights: Endfield Pity-Rechner

Berechne deine Pull-Wahrscheinlichkeit auf den Arknights: Endfield Chartered-Headhunting- (limitierter Charakter), Arsenal-Issue- (Waffe) und Basic-Headhunting-Bannern. Doppelter Pity-Zähler: 80er Hard Pity, der zwischen Bannern übertragen wird, und eine 120er Featured-Garantie, die bei jedem neuen Banner zurückgesetzt wird. Kein 50/50-Failsafe.

Arknights: Endfield

Arknights: Endfield Pity-Rechner

Chartered-Headhunting-Pull-Wahrscheinlichkeit · 120-Pull-Garantie (kein 50/50-Failsafe) · Arsenal-Issue 80-Pull-Garantie.

Banner-Typ

Dein Status

Aktuelles Pity

Pulls

Pity: 0 / 80Soft Pity bei: 66
120 Pity (nur dieses Banner): 0 / 120Wird bei Bannerende zurückgesetzt — kein Übertrag

Aktueller Fortschritt der Featured-Garantie

Pulls

Die 120-Pull-Garantie wird NICHT zwischen Bannern übertragen — sie wird bei jedem neuen Banner auf 0 zurückgesetzt.

Wie hoch ist dein Budget?

Pulls

Gib dein aktuelles Pity und deine verfügbaren Pulls ein, um deine Chancen zu berechnen.

Erwartete Pulls

~ 108

Chance auf irgendeinen 5★

0,0%

Worst Case

120

Rate des nächsten Pulls

0,8%

Warum die 120er-Garantie wichtig ist

  • Bei Pull 120 dieses Banners IST dein nächster 6★ der featured Operator — kein 50/50-Münzwurf.

  • Der 120-Pull-Zähler wird NICHT zwischen Bannern übertragen — der Fortschritt wird bei jedem neuen Banner auf 0 zurückgesetzt.

  • Anders als bei Genshin oder Honkai: Star Rail garantiert der verlorene 50/50 NICHT, dass dein nächster 6★ der featured Operator ist.

  • Worst Case: 120 Pulls = 60.000 Oroberyl. Die „goldene Regel“ der Endfield-Community.

120er-Garantie040801201600%25%50%75%100%ZiehungenChance auf 5★-Highlight

Dein Status

Zielkopien

KopienChance im BudgetErwartetWorst CaseWährung
P00,0%10812054.000
P10,0%216240108.000
P20,0%323360161.500
P30,0%431480215.500
P40,0%539600269.500
P50,0%647720323.500
Zusätzlich schenkt Endfield auf demselben Banner alle 240 Pulls eine kostenlose Kopie des featured Operators (hier nicht modelliert — siehe FAQ).

Arknights: Endfield Pity-Rechner. Wahrscheinlichkeit für den featured Operator ohne 50/50-Failsafe.

Der Endfield Pity-Rechner zeigt dir, mit welcher Chance du den aktuellen featured Operator aus deinem Pity-Stand und Oroberyl-Budget ziehst. Endfield hat keinen 50/50-Failsafe — der Spark bei 120 Pulls (60.000 Oroberyl) ist die einzige Garantie und wird zwischen Bannern NICHT übertragen.

Was ist das Pity-System in Arknights: Endfield?

Das Pity-System in Arknights: Endfield ist HyperGryphs Gacha-Mechanik auf dem Chartered-Headhunting-Banner, aufgebaut aus zwei unabhängigen Zählern und — entscheidend — ohne 50/50-Failsafe. Jeder 6★-Operator hat von Pull 1 bis Pull 65 eine flache Grundrate von 0,8 %. Soft Pity zündet bei Pull 66: Die Rate pro Pull springt um das Zehnfache auf 5,8 % und steigt dann mit jedem weiteren Pull um +5 Prozentpunkte, bis bei Hard Pity auf Pull 80 ein beliebiger 6★ garantiert ist. Diese Werte dokumentieren der Game8-Pity-Guide, der endfield.gg-Gacha-Guide und der pcgamesn-Pity-Artikel.
Der wichtigste Unterschied von Endfield ist das vollständige Fehlen einer 50/50-Failsafe-Mechanik. Anders als bei Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero und Wuthering Waves — wo ein verlorener 50/50 deinen nächsten featured Charakter garantiert — bietet Endfield diese Gnade nicht. Jeder 6★, den du vor Pull 120 ziehst, ist ein unabhängiger 50/50. Du kannst theoretisch fünfmal hintereinander den Split verlieren und hast trotzdem keine Garantie. Das einzige Sicherheitsnetz ist der absolute Cap bei Pull 120: Beim 120. Pull eines limitierten Banners zwingt das Spiel den featured limitierten Operator — unabhängig vom 50/50. HyperGryph selbst nennt diese Mechanik den „Spark”.
Die zwei Pity-Zähler verhalten sich unterschiedlich, und genau hier stolpern die meisten Spieler. Der 80-Pull-Zähler (Hard Pity für jeden 6★) wird zwischen limitierten Character-Bannern vollständig übertragen — wer Banner A bei 40/80 beendet, startet Banner B bei 40/80. Die 120-Pull-Featured-Garantie wird NICHT übertragen. Endet Banner A bei 100/120 ohne featured Operator, setzt dich Banner B auf 0/120 zurück und löscht 100 Pulls Spark-Fortschritt. Diese Asymmetrie der zwei Zähler ist unter den großen Anime-Gacha-Titeln einzigartig für Endfield.
Der Arsenal-Issue-Waffenbanner nutzt ein ähnliches Modell mit zwei Caps: 4 % Grundrate, Soft Pity bei Pull 36, Hard Pity bei Pull 40 (irgendeine 6★-Waffe) und eine absolute Featured-Waffen-Garantie bei Pull 80. Der Featured-Split liegt bei 25/75, ebenfalls ohne Failsafe. Arsenal-Issue-Pulls gehen nur als 10er. Weder der 40er- noch der 80er-Zähler wird zwischen Waffenbannern übertragen. Basic Headhunting (der Standard-Banner) nutzt dieselben 0,8 % / 66 / 80-Werte ohne Featured-Konzept. Hauptwährung ist Oroberyl (500 pro Pull auf Character und Standard); die Premium-Währung Origeometry wandelt sich im Verhältnis 1:75 in Oroberyl um.

So berechnest du deine Endfield-Pity-Chancen

Dieser kostenlose Online-Pity-Rechner für Endfield löst deine Wahrscheinlichkeit analytisch aus vier Eingaben. Derselbe Ablauf funktioniert auch händisch, wenn du die Zahl gegen Community-Referenzen wie den arknights.win-Gacha-Guide oder den Icy-Veins-Character-Banner-Guide gegenprüfen willst.
1. Wähle den Banner-Typ. Chartered Headhunting (limitierter Charakter), Arsenal Issue (limitierte Waffe) oder Basic Headhunting (Standard). Jeder Banner hat seine eigene Grundrate, seinen eigenen Soft-Pity-Pull, sein Hard Pity und — bei Character und Waffe — seine eigene Featured-Garantie.
2. Trage dein aktuelles 6★-Pity ein. Das ist die Anzahl der Pulls seit deinem letzten 6★ auf diesem Banner-Typ. Der Character-Zähler wird zwischen limitierten Bannern übertragen, also trag den Wert ein, den der In-Game-Zähler zeigt — ein neuer Banner setzt ihn NICHT zurück. Der Waffen-Zähler wird bei jedem neuen Banner zurückgesetzt.
3. Trage deinen Featured-Garantie-Fortschritt ein. Auf Chartered Headhunting ist das der Spark-Zähler 0–119 — die Gesamtzahl Pulls auf genau diesem Banner. Auf Arsenal Issue ist es der 80-Pull-Featured-Waffen-Zähler 0–79. Beide werden beim Start eines neuen Banners zurückgesetzt. Der Hilfetext warnt dich explizit, dass der 120- und der 80-Fortschritt nicht übertragen werden.
4. Trage dein Pull-Budget ein. Entweder die Anzahl Pulls direkt, oder Oroberyl (500 pro Pull auf Character/Standard, ~198-Äquivalent auf Waffe) plus Chartered-HH-Permits, Basic-HH-Permits oder Arsenal Tickets, die du hast. Auf Arsenal Issue rundest du auf 10er — x10-Pulls sind hart vom Spiel erzwungen.
Der Rechner gibt fünf Werte zurück: Wahrscheinlichkeit, den featured limitierten Operator im Budget zu ziehen, Wahrscheinlichkeit für irgendeinen 6★, erwartete Pulls bis zum ersten Featured, Worst-Case-Pulls (begrenzt auf 120 bei Character und 80 bei Waffe) und eine kumulative Wahrscheinlichkeitskurve Pull für Pull. Ein Verdict-Chip übersetzt das nackte Prozent in Klartext — „garantiert”, „sehr wahrscheinlich”, „Münzwurf”, „spar weiter” — damit du entscheidest, ob du jetzt pullst oder noch wartest.

Endfield 6★-Wahrscheinlichkeit pro Pull — Formel

P6(n)={r0wenn 1n<sr0+k(ns+1)wenn sn<h1wenn n=hP_{6\star}(n) = \begin{cases} r_0 & \text{wenn } 1 \le n < s \\ r_0 + k \cdot (n - s + 1) & \text{wenn } s \le n < h \\ 1 & \text{wenn } n = h \end{cases}
  • nn = Pull-Index seit deinem letzten 6★ (1-basiert).
  • r0r_0 = Grundrate pro Pull: 0,008 auf Chartered/Basic Headhunting, 0,04 auf Arsenal Issue.
  • ss = Soft-Pity-Start: Pull 66 auf Chartered/Basic, Pull 36 auf Arsenal Issue.
  • hh = Hard Pity: Pull 80 auf Chartered/Basic, Pull 40 auf Arsenal Issue.
  • kk = Soft-Pity-Anstiegskoeffizient: +0,05 pro Pull auf Chartered/Basic (also P(66)=5,8 %, P(67)=10,8 %, ..., P(80)=100 %); ~+0,12 pro Pull auf Arsenal Issue.
Die Pull-Rate bleibt flach auf der Grundrate bis zum Soft Pity, dann steigt sie auf dem Character-Banner linear um +5 Prozentpunkte pro Pull. Deine Chance springt von 0,8 % bei Pull 65 auf 5,8 % bei Pull 66, trifft 25,8 % bei Pull 70, 50,8 % bei Pull 75 und erreicht 100 % bei Pull 80 — verifiziert gegen die arknights.win-Raten-Tabelle und den Game8-Pity-Artikel.
Die 120-Pull-Featured-Garantie fügt eine zweite Schicht über die Pull-Rate. Sei f die Anzahl Pulls auf dem aktuellen Banner (Spark-Zähler). Wenn ein 6★ fällt, prüft das Spiel, ob f = 120; wenn ja, wird der featured Operator unabhängig vom 50/50 erzwungen. Wenn f < 120, läuft ein unabhängiges 50/50 mit pfeatured = 0,5. Es gibt keinen Failsafe — ein verlorener 50/50 markiert deinen nächsten 6★ NICHT als garantiert. Nur der 120-Cap kann einen Featured-Win erzwingen.
Der Engine läuft ein analytisches dynamisches Programm über (pity, featuredPity)-Zustände. Weil Endfield kein „letzter 50/50 verloren"-Flag speichert, ist der Zustand zweidimensional statt dreidimensional — einfacher als in Genshin, HSR oder Wuthering Waves. Worst Case, um den featured Operator von (0, 0) zu erhalten: exakt 120 Pulls (60.000 Oroberyl). Mit übertragenem 80-Pity von p0 ist der Worst Case immer noch 120 Pulls ab Banner-Start, aber die erwarteten Pulls liegen niedriger, weil frühes Soft Pity das 50/50 früher zünden lässt. Arsenal Issue nutzt dieselbe Struktur mit zwei Caps — bei 40 und bei 80.

Beispiele für den Endfield-Pity-Rechner

Neuer Banner, 30 gesparte Pulls — noch weit vom Spark entfernt

Du startest einen neuen Chartered-Headhunting-Banner mit currentPity = 0 und featuredPity = 0 und hast 30 Pulls (15.000 Oroberyl) auf der Seite. Weil 30 Pulls weit unter Soft Pity (66) liegen, bleibt deine Pull-Rate flach bei 0,8 %. Die Wahrscheinlichkeit für irgendeinen 6★ in 30 Pulls liegt bei etwa 21,5 % (die kumulierte Chance, in 30 aufeinanderfolgenden Pulls bei 0,8 % NICHT zu treffen, beträgt rund 78,5 %). Die Wahrscheinlichkeit für den featured Operator ist halb so groß — etwa 10,8 % — weil jeder 6★ ein unabhängiger 50/50 ohne Failsafe ist. Verdict: spar weiter. Ein 30-Pull-Commit ist selbst für irgendeinen 6★ ein Münzwurf, und auf den Featured ist es ein Schuss ins Blaue.

Banner-Mitte, featuredPity = 50, 60 weitere Pulls geplant

Du bist mitten im Chartered-Banner mit featuredPity = 50 und currentPity = 30 (du hast 10 Pity vom vorherigen Banner mitgebracht und seitdem 20× gepullt). Du hast weitere 60 Pulls (30.000 Oroberyl) zur Verfügung, was featuredPity auf 110 und currentPity über 80 schiebt — Hard Pity zündet. Bei Hard Pity (Pull 80 gesamt) wird ein 6★ erzwungen; der 50/50 läuft, weil featuredPity = 80 < 120. Die Wahrscheinlichkeit für den Featured über diese 60 Pulls liegt bei rund 68 % (≈ 50 % aus dem 50/50 am 80er-Hard-Cap plus Soft-Pity-Wahrscheinlichkeit eines früheren 6★ mit eigenem 50/50). Verdict: sehr wahrscheinlich, aber eine 32-%-Chance, daneben zu liegen, heißt: das ist kein sicherer Commit. Wenn du Sicherheit brauchst, plane die vollen 120.

Spätes Pity, featuredPity = 100 — exakte Kosten für die Garantie

Du bist tief im Chartered Headhunting bei featuredPity = 100 und currentPity = 0 (du hast gerade einen 6★ gezogen und den 50/50 verloren). Du willst die exakten Oroberyl-Kosten für die Featured-Garantie wissen. Die Rechnung: 120 − 100 = maximal 20 weitere Pulls bis zum Spark. In diesen 20 Pulls bleibt deine 6★-Chance bei 0,8 % bis Pull 66 des currentPity-Zählers — aber weil currentPity 0 ist, erreichst du in 20 Pulls kein Soft Pity. In 20 Pulls hast du also rund 14,9 % Chance auf einen frühen 6★ (und ~7,5 % Chance, dass es der Featured ist). Die übrigen ~85 % der Szenarien laufen über die 120-Garantie. Worst Case: 20 × 500 = 10.000 Oroberyl, also 20 Chartered-HH-Permits. Das ist der sicherste Commit im Rechner — featuredPity ≥ 100 heißt: du bist einen Banner-Zyklus von der Garantie entfernt, egal was passiert.

Arsenal-Issue-Waffenbanner — Featured-Waffe absichern

Du öffnest Arsenal Issue mit Pity 0 und 80 Pulls (≈ 15.840 Oroberyl-Äquivalent in Arsenal Tickets) und willst die Featured-Waffe. Hard Pity bei Pull 40 gibt irgendeine 6★-Waffe, und der 25/75-Split heißt: nur 25 % davon ist die Featured. Ohne Failsafe gibt der 40er-Cap allein etwa 27 % Chance auf die Featured (25 % aus dem Cap-getriggerten Split plus ein paar Prozent aus frühen Soft-Pity-Rolls). Aber der absolute Cap bei Pull 80 erzwingt die Featured unabhängig vom 50/50. Wahrscheinlichkeit für die Featured-Waffe über 80 Pulls: 100 %. Worst-Case Arsenal-Ticket-Kosten zur Garantie der Featured-Waffe ab Pity 0: 80 × 198 ≈ 15.840 Oroberyl-Äquivalent.

Planung für P1 über die 240-Pull-Dupe-Garantie — 120.000 Oroberyl insgesamt

Du hast den Featured Operator schon auf Potential 0 (P0) und willst P1 auf demselben Banner. Der 120er-Spark ist verbraucht und reaktiviert sich auf diesem Banner nicht, aber Endfield gibt alle 240 kumulativen Pulls auf demselben Banner ein kostenloses Dupe-Token — dokumentiert von der Headhunting-Seite auf endfield.wiki.gg und der Banner-Wiki auf dexerto.com. Nach 120 Pulls für P0 bringen dir weitere 120 Pulls auf demselben Banner (240 insgesamt) automatisch P1. Worst-Case-Oroberyl für P1 in einem einzigen Banner: 240 × 500 = 120.000 Oroberyl. Diese Mechanik ist im Rechner nicht interaktiv, aber die Rechnung ist klar: kalkuliere 120K Oroberyl für P1, 240K für P2 und so weiter bis P5.

Cross-Game-Vergleich — selbes 90-Pull-Budget, fünf Gacha-Titel

Was kauft dir ein 90-Pull-Budget tatsächlich auf jedem großen Anime-Gacha-Character-Banner, wenn du bei Pity 0 startest und der Coin Flip noch offen ist? Die Tabelle macht den Vergleich konkret.
SpielBannerGrundrateSoft PityHard PityFeatured CapP(Featured @ 90 Pulls)
Arknights: EndfieldChartered Headhunting0,8 %6680120 absolut~55 %
Genshin ImpactCharakter-Event0,6 %7490180 via Failsafe~62 %
Honkai: Star RailCharakter-Event0,6 %7590180 via Failsafe~56 %
Zenless Zone ZeroExclusive0,6 %7590180 via Failsafe~57 %
Neverness to EvernessLimited Charakter1,88 %709090 (kein 50/50)100 %
Endfield ist das EINZIGE Spiel in dieser Liste ohne 50/50-Failsafe. Bei 90 Pulls in Endfield bist du Hard Pity (80) mit 10 Pulls Reserve los, aber vom 120er-Spark weiter weg. Wenn du den 50/50 bei Pull 80 verlierst, geben dir die 10 Restpulls noch etwa 8 % Chance auf einen weiteren 6★ — und der ist AUCH ein reines 50/50. Der 120er-Worst-Case ist verglichen mit Genshins 180 milde, aber die Strecke zwischen Pull 81 und Pull 119 ist die schlimmste Gacha-Todeszone des Genres. Plan auf 120 oder pull gar nicht.

Tipps zum Planen deiner Endfield-Pulls

  • Spare immer die vollen 120 Pulls (60.000 Oroberyl), bevor du dich auf einen limitierten Banner committest. Endfield hat keinen 50/50-Failsafe, also ist alles unter 120 Pulls ein echtes Glücksspiel auf den 50/50 — und ein verlorener Split markiert deinen nächsten 6★ NICHT als garantiert. Sowohl der Game8-Pity-Guide als auch die endfield.gg-Gacha-Analyse heben die 120-Pull-Marke als die einzig sichere Commit-Schwelle hervor.
  • Lass den 120er-Spark nicht verfallen. Der 120-Pull-Featured-Garantie-Zähler setzt sich beim Start eines neuen limitierten Banners auf 0 zurück. Ein Spieler bei 100/120, der den aktuellen Banner nicht zu Ende zieht, verliert 100 Pulls Spark-Fortschritt. Wenn du auf ≥60/120 auf einem Banner sitzt, der dich nicht voll überzeugt, denk drüber nach, ihn trotzdem durchzuziehen — die Alternative ist, den nächsten Banner bei 0/120 mit den exakt gleichen Chancen wie ein blutiger Anfänger zu starten.
  • Das 80er-Pity WIRD übertragen — nutze das taktisch. Wenn du den vorherigen Chartered Headhunting bei 40/80 beendest, startest du den nächsten ebenfalls bei 40/80. Strategisch übertragenes Pity heißt: du triffst Soft Pity früher (Pull 26 statt Pull 66) und garantierst dir einen 6★ in 40 Pulls statt 80. In Kombination mit dem 120er-Spark kürzt übertragenes 40er-Pity den Worst-Case-Erwartungswert von 120 auf etwa 95 Pulls.
  • Plane 120.000 Oroberyl für P1 über die 240-Pull-Dupe-Garantie. Endfield gibt alle 240 kumulativen Pulls auf demselben Banner ein kostenloses Dupe des featured Operators (dokumentiert auf endfield.wiki.gg und dexerto.com). Wenn du P1 in einem einzigen Banner willst, plane 240 Pulls = 120.000 Oroberyl. P2 = 480 Pulls = 240.000 Oroberyl. P3 = 720 Pulls = 360.000 Oroberyl. P5 (Maximum) = 1.200 Pulls = 600.000 Oroberyl. Das sind Worst-Case-Decken — durch gewonnene 50/50 unterwegs gibst du fast immer weniger aus.
  • Der Waffenbanner (Arsenal Issue) hat einen 80er-Cap, aber keine Failsafe auf dem 25/75-Split. Plan die vollen 80 Pulls (≈ 15.840 Oroberyl-Äquivalent) ein, wenn du die Featured-Waffe willst. Nur 25 % aller 6★-Waffen sind die Featured; der absolute Cap bei Pull 80 ist die einzige Garantie. Arsenal-Issue-Pulls gehen nur als 10er — Einzel-Pulls sind nicht erlaubt. Und der 80er-Zähler wird zwischen Waffenbannern NICHT übertragen, also plane Banner für Banner.
  • Oroberyl und Origeometry sind nicht dieselbe Währung. Oroberyl bekommst du durch Spielzeit und Quests (500 pro Pull). Origeometry ist die Premium-Währung, die du mit echtem Geld kaufst und im Verhältnis 1:75 in Oroberyl umwandelst. Denk beim Pull-Planen immer in Oroberyl oder Pulls — Origeometry ist ein Aufladeschritt, keine Pull-Einheit. Multipliziere Origeometry niemals direkt mit etwas; rechne zuerst über den 1:75-Kurs in Oroberyl um.
  • Der Verdict-Chip ist ein Planungssignal, kein Versprechen. Alles unter 50 % ist ein „spar weiter”-Signal. 50 %–80 % ist ein Münzwurf; committe dich nur, wenn du Rücklagen für den nächsten Banner hast. 80 %+ ist ein selbstbewusster Pull. 100 % ist eine mathematische Garantie — Endfield erreicht 100 % nur, wenn featuredPity ≥ 120 ODER die Summe currentPity + verfügbare Pulls ≥ 120 mit komplett durchgespieltem Soft Pity.
  • Falls du auch andere Gacha-Titel spielst, dieselbe Mathematik-Engine treibt unseren Genshin Impact Pity-Rechner, den Honkai: Star Rail Warp-Rechner, den Zenless Zone Zero Signal-Rechner, den Wuthering Waves Convene-Rechner und den Neverness to Everness Pity-Rechner an. Cross-Game-Budget-Planung lohnt sich — der 120er-Cap in Endfield ist billiger als die 180 in Genshin, aber die fehlende 50/50-Failsafe-Regel macht die erwartete Ausgabe höher, als der reine Cap erwarten lässt.

Häufige Fragen zum Endfield-Pity

Hat Arknights: Endfield einen 50/50-Failsafe wie Genshin?

Nein. Jeder 6★, den du vor Pull 120 ziehst, ist ein unabhängiger 50/50. Ein verlorener 50/50 garantiert NICHT, dass dein nächster 6★ der featured Operator ist — die Mechanik bestätigen Game8, der pcgamesn-Pity-Guide, endfield.gg und der Community-Tracker Talos Hub einstimmig. Der absolute Cap bei 120 Pulls ist die einzige Featured-Garantie. Das ist der größte Unterschied zu Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero und Wuthering Waves.

Wird die 120-Pull-Garantie zwischen Bannern übertragen?

Nein. Der 120er-Zähler (der „Spark”) setzt sich beim Start eines neuen limitierten Banners auf 0 zurück. Das 80-Pull-Hard-Pity für irgendeinen 6★ WIRD aber übertragen. Dieses duale Verhalten verifizieren der endfield.gg-Gacha-Guide und die arknights.win-Gacha-Seite. Praktische Folge: Wer bei 100/120 auf einem Banner sitzt, den er nicht zu Ende zieht, verliert diese 100 Pulls Spark-Fortschritt.

Wie viele Oroberyl brauche ich für die Featured-Garantie?

60.000 Oroberyl (120 Pulls × 500 Oroberyl pro Pull) garantieren den featured limitierten Operator, selbst wenn du unterwegs jedes 50/50 verlierst. Das ist die Worst-Case-Obergrenze und die Zahl, die die meisten Endfield-Community-Guides — etwa mumuplayer und GameWith — als Spar-Basiswert nennen.

Wann startet Soft Pity in Endfield?

Pull 66 auf Chartered Headhunting und Basic Headhunting (Character/Standard-Banner). Der erste erhöhte Pull ist Pull 66 mit 5,8 % — Grundrate 0,8 % plus 5 Prozentpunkte. Die Raten steigen dann linear um +5 % pro Pull (10,8 % bei Pull 67, 25,8 % bei Pull 70, 50,8 % bei Pull 75) bis zum Hard Pity bei Pull 80, das einen 6★ mit 100 % Wahrscheinlichkeit erzwingt.

Was ist Hard Pity in Endfield?

80 Pulls auf Chartered Headhunting und Basic Headhunting; 40 Pulls auf Arsenal Issue. Hard Pity zu erreichen erzwingt auf diesem Pull einen 6★. Weil Endfield keinen 50/50-Failsafe hat, garantiert Hard Pity zwar irgendeinen 6★, aber nicht zwingend den Featured — diese Unterscheidung macht auch die FAQ des Talos-Hub-Trackers explizit.

Was passiert bei Pull 240 auf demselben Banner?

Das Spiel vergibt über das Dupe-Token-System eine kostenlose Kopie des featured limitierten Operators. Diese Mechanik gilt einmal pro 240 Pulls auf demselben Banner zusätzlich zur 120-Pull-Garantie und ist dokumentiert auf endfield.wiki.gg und der Dexerto-Banner-Wiki. Plane für P1 in einem einzelnen Banner mit 240 Pulls, für P2 mit 480, bis zu 1.200 für P5 (maximales Potential).

Wie funktioniert der Waffenbanner (Arsenal Issue)?

Grundrate 4 % auf irgendeine 6★-Waffe, Soft Pity bei Pull 36, Hard Pity bei Pull 40. Die Featured-Waffe hat einen 25/75-Split — nur jede vierte 6★-Waffe ist die Rate-up. Pull 80 ist die absolute Garantie für die Featured-Waffe — auf 25/75-Verluste gibt es keinen Failsafe. Arsenal-Issue-Pulls gehen nur als 10er, und das Pity wird zwischen Waffenbannern NICHT übertragen.

Wird Pity zwischen Endfield-Bannern übertragen?

Das 80-Pull-Hard-Pity WIRD zwischen limitierten Character-Bannern übertragen. Die 120-Pull-Featured-Garantie („Spark”) wird NICHT übertragen. Der Arsenal-Issue-Waffenbanner hat eigene Zähler, und keiner davon wird übertragen. Der Standard-Banner Basic Headhunting hält seinen eigenen separaten 80er-Zähler.

Ist dieser Endfield-Pity-Rechner kostenlos?

Ja. Der Rechner läuft komplett in deinem Browser, braucht keinen Login, und nichts von dem, was du eingibst, wird gespeichert oder an einen Server geschickt. Deine Pity-Stände, Banner-Wahl und das Oroberyl-Budget bleiben lokal — wir tracken keine Pull-Daten.

Wie genau sind die angezeigten Endfield-Wahrscheinlichkeiten?

Die Mathematik-Engine ist ein analytisches dynamisches Programm über (pity, featuredPity)-Zustände — keine Monte-Carlo-Simulation. Die Raten stammen aus HyperGryphs In-Game-Raten-Offenlegung und Community-Cross-Validierung (Game8, arknights.win, endfield.gg, Icy Veins). Werte verifiziert am 15.05.2026 für Version 1.2.

Ist Endfields Pity besser als Genshin oder HSR?

Kommt auf das Ziel an. Für eine einzelne P0-Featured-Kopie ist Endfields 120-Pull-Cap günstiger als der 180er-Worst-Case in Genshin/HSR. Aber Endfields Failsafe-freie Regel drückt die erwarteten Pulls über das, was der reine Cap suggeriert — wer das 50/50 verliert, läuft ohne Erstattung bis 120 hoch, während Genshin/HSR garantieren, dass der nächste 5★ der Rate-up ist. Bei Dupes ist Endfields 240er-Wiederholungsbonus dagegen einzigartig und macht P5 günstiger als äquivalente Constellation/Eidolon-Pfade in Genshin/HSR. Verdict: besser für Dupe-jagende Wale, mittelmäßig für Single-Copy-Jäger.


Endfield-Gacha-Glossar

Oroberyl

Die Haupt-Spielwährung für Pulls in Arknights: Endfield. 500 Oroberyl entsprechen einem Pull auf Chartered oder Basic Headhunting. Wird durch Gameplay, Events und Origeometry-Umwandlung verdient.

Origeometry

Die Premium-Währung, die mit echtem Geld gekauft wird. Wandelt sich im Verhältnis 1:75 in Oroberyl um. Wird nicht direkt für Pulls genutzt — immer zuerst in Oroberyl umgerechnet.

Chartered Headhunting

Der limitierte Character-Banner in Endfield. Featured einen Rate-up-6★-Operator mit 50/50-Split und einer absoluten 120-Pull-Garantie (dem „Spark”).

Arsenal Issue

Der limitierte Waffenbanner. Nutzt Arsenal Tickets, erlaubt nur 10er-Pulls, hat einen 25/75-Featured-Split, Soft Pity bei 36, Hard Pity bei 40 und eine absolute Garantie der Featured-Waffe bei Pull 80.

Basic Headhunting

Der Standard-Banner mit Basic-HH-Permits. Gleiche Raten 0,8 % / 66 / 80 wie Chartered Headhunting, aber ohne Featured-Konzept — jeder 6★ stammt aus dem Standard-Pool.

Operator

Endfields Begriff für eine spielbare Figur. Wird auf Chartered- oder Basic-Headhunting-Bannern gezogen. 6★-Operatoren sind die seltenste Stufe.

Potential (P0–P5)

Endfields Dupe-Kopie-System. P0 ist die erste Kopie; P5 ist das Maximum (sechs Kopien insgesamt). Dupes verbessern Damage, Utility und Talent-Effekte. Jede weitere Potential-Stufe kostet eine zusätzliche Kopie — erhältlich über Pulls oder das 240-Pull-Dupe-Token.

Spark

Community-Bezeichnung für Endfields 120-Pull-Featured-Garantie. Beim 120. Pull eines Chartered-Headhunting-Banners erzwingt das Spiel den featured Operator unabhängig vom 50/50. Setzt sich beim Start eines neuen Banners auf 0 zurück.

Pity

Der Zähler der Pulls seit deinem letzten 6★ auf einem bestimmten Banner-Typ. Setzt sich nach jedem 6★ auf 0 zurück. Der 80-Pull-Zähler wird zwischen limitierten Character-Bannern übertragen; der Waffen-Zähler nicht.

Soft Pity

Die Anstiegsphase, die auf dem Character-Banner bei Pull 66 startet (auf Arsenal Issue bei Pull 36). Die Pull-Rate springt auf 5,8 % und steigt um +5 Prozentpunkte pro Pull.

Hard Pity

Der Pull, bei dem ein 6★ mit 100 % erzwungen wird: Pull 80 auf Chartered Headhunting und Basic Headhunting, Pull 40 auf Arsenal Issue.

50/50

Der Münzwurf, der entscheidet, ob ein gezogener 6★ der featured Operator oder eine Kopie aus dem Standard-Pool ist. Anders als bei Genshin, HSR, ZZZ, WuWa und NTE hat Endfield KEINEN Failsafe — ein verlorener 50/50 markiert den nächsten 6★ nicht als garantiert.

Featured 6★

Der Rate-up-Operator oder die Rate-up-Waffe auf einem limitierten Banner. Auf Chartered Headhunting garantiert ihn nur der 120er-Spark; auf Arsenal Issue nur der absolute Cap bei Pull 80.


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