Arknights: Endfield Pity-Rechner
Berechne deine Pull-Wahrscheinlichkeit auf den Arknights: Endfield Chartered-Headhunting- (limitierter Charakter), Arsenal-Issue- (Waffe) und Basic-Headhunting-Bannern. Doppelter Pity-Zähler: 80er Hard Pity, der zwischen Bannern übertragen wird, und eine 120er Featured-Garantie, die bei jedem neuen Banner zurückgesetzt wird. Kein 50/50-Failsafe.
Dein Status
Pity-Fortschritt
Die 120-Pull-Garantie wird NICHT zwischen Bannern übertragen — sie wird bei jedem neuen Banner auf 0 zurückgesetzt.
Fortschritt der Featured-Garantie
Wird bei Bannerende zurückgesetzt — kein Übertrag
Dein 6★-Hard-Pity-Zähler zählt Pulls seit deinem letzten 6★ (Übertrag zwischen Bannern). Dein Featured-Garantie-Zähler zählt nur Pulls auf diesem Banner (kein Übertrag).
Dein nächster 5★ ist ein 50/50 für die Highlight-Einheit.
0 Oroberyl + 0 Chartered-HH-Permits = 0 Pulls
Arsenal Issue erlaubt nur 10er-Pulls. Dein Budget von 0 Pulls wird auf 0 Pulls (x10) abgerundet.
Chance auf 5★-Highlight
Chance auf 5★-Highlight: 0,0% · Praktisch unmöglich
Gib deine verfügbaren Pulls ein, dann füllt sich diese Anzeige.
0,0% Chance auf 5★-Highlight
Praktisch unmöglich
Arknights: Endfield: mit 0 Pulls bei Pity 0 (—) habe ich eine 0,0%-Chance auf das 5★-Highlight — https://smart-calculators.net/de-DE/tools/arknights-endfield-pity-calculator
Wenn du das letzte 50/50 gewonnen vs. verloren hast
50/50 gewonnen
0,0%
Erwartete Pulls: 0 Pulls
Worst Case: 0 Pulls
50/50 verloren
0,0%
Erwartete Pulls: 0 Pulls
Worst Case: 0 Pulls
Innerhalb deines Budgets — Aufschlüsselung
Featured 6★
0,0%
Nur nicht-featured 6★
0,0%
Überhaupt kein 6★
0,0%
Erwartete Pulls
~ 108
Chance auf irgendeinen 5★
0,0%
Worst Case
120
Rate des nächsten Pulls
0,8%
120 GARANTIE
Wahrscheinlichkeitskurve
Chance auf 5★-Highlight · Ziehungen: 0–160
- Dein Status
- Wenn das 50/50 kippt
Warum die 120er-Garantie wichtig ist
Bei Pull 120 dieses Banners IST dein nächster 6★ der featured Operator — kein 50/50-Münzwurf.
Der 120-Pull-Zähler wird NICHT zwischen Bannern übertragen — der Fortschritt wird bei jedem neuen Banner auf 0 zurückgesetzt.
Anders als bei Genshin oder Honkai: Star Rail garantiert der verlorene 50/50 NICHT, dass dein nächster 6★ der featured Operator ist.
Worst Case: 120 Pulls = 60.000 Oroberyl. Die „goldene Regel“ der Endfield-Community.
Zielkopien (0–6)
| Kopien | Chance im Budget | Erwartet | Worst Case | Währung |
|---|---|---|---|---|
| P0 | 0,0% | 108 | 120 | 54.000 |
| P1 | 0,0% | 216 | 240 | 108.000 |
| P2 | 0,0% | 323 | 360 | 161.500 |
| P3 | 0,0% | 431 | 480 | 215.500 |
| P4 | 0,0% | 539 | 600 | 269.500 |
| P5 | 0,0% | 647 | 720 | 323.500 |
Zusätzlich schenkt Endfield auf demselben Banner alle 240 Pulls eine kostenlose Kopie des featured Operators (hier nicht modelliert — siehe FAQ).
Unabhängiges Community-Tool — nicht mit HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio oder HyperGryph verbunden; Spielenamen und Begriffe sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.
Arknights: Endfield Pity-Rechner. Wahrscheinlichkeit für den featured Operator ohne 50/50-Failsafe.
Was ist das Pity-System in Arknights: Endfield?
So berechnest du deine Endfield-Pity-Chancen
Endfield 6★-Wahrscheinlichkeit pro Pull — Formel
- = Pull-Index seit deinem letzten 6★ (1-basiert).
- = Grundrate pro Pull: 0,008 auf Chartered/Basic Headhunting, 0,04 auf Arsenal Issue.
- = Soft-Pity-Start: Pull 66 auf Chartered/Basic, Pull 36 auf Arsenal Issue.
- = Hard Pity: Pull 80 auf Chartered/Basic, Pull 40 auf Arsenal Issue.
- = Soft-Pity-Anstiegskoeffizient: +0,05 pro Pull auf Chartered/Basic (also P(66)=5,8 %, P(67)=10,8 %, ..., P(80)=100 %); ~+0,12 pro Pull auf Arsenal Issue.
Beispiele für den Endfield-Pity-Rechner
Neuer Banner, 30 gesparte Pulls — noch weit vom Spark entfernt
Banner-Mitte, featuredPity = 50, 60 weitere Pulls geplant
Spätes Pity, featuredPity = 100 — exakte Kosten für die Garantie
Arsenal-Issue-Waffenbanner — Featured-Waffe absichern
Planung für P1 über die 240-Pull-Dupe-Garantie — 120.000 Oroberyl insgesamt
Cross-Game-Vergleich — selbes 90-Pull-Budget, fünf Gacha-Titel
| Spiel | Banner | Grundrate | Soft Pity | Hard Pity | Featured Cap | P(Featured @ 90 Pulls) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arknights: Endfield | Chartered Headhunting | 0,8 % | 66 | 80 | 120 absolut | ~55 % |
| Genshin Impact | Charakter-Event | 0,6 % | 74 | 90 | 180 via Failsafe | ~62 % |
| Honkai: Star Rail | Charakter-Event | 0,6 % | 75 | 90 | 180 via Failsafe | ~56 % |
| Zenless Zone Zero | Exclusive | 0,6 % | 75 | 90 | 180 via Failsafe | ~57 % |
| Neverness to Everness | Limited Charakter | 1,88 % | 70 | 90 | 90 (kein 50/50) | 100 % |
Tipps zum Planen deiner Endfield-Pulls
- Spare immer die vollen 120 Pulls (60.000 Oroberyl), bevor du dich auf einen limitierten Banner committest. Endfield hat keinen 50/50-Failsafe, also ist alles unter 120 Pulls ein echtes Glücksspiel auf den 50/50 — und ein verlorener Split markiert deinen nächsten 6★ NICHT als garantiert. Sowohl der Game8-Pity-Guide als auch die endfield.gg-Gacha-Analyse heben die 120-Pull-Marke als die einzig sichere Commit-Schwelle hervor.
- Lass den 120er-Spark nicht verfallen. Der 120-Pull-Featured-Garantie-Zähler setzt sich beim Start eines neuen limitierten Banners auf 0 zurück. Ein Spieler bei 100/120, der den aktuellen Banner nicht zu Ende zieht, verliert 100 Pulls Spark-Fortschritt. Wenn du auf ≥60/120 auf einem Banner sitzt, der dich nicht voll überzeugt, denk drüber nach, ihn trotzdem durchzuziehen — die Alternative ist, den nächsten Banner bei 0/120 mit den exakt gleichen Chancen wie ein blutiger Anfänger zu starten.
- Das 80er-Pity WIRD übertragen — nutze das taktisch. Wenn du den vorherigen Chartered Headhunting bei 40/80 beendest, startest du den nächsten ebenfalls bei 40/80. Strategisch übertragenes Pity heißt: du triffst Soft Pity früher (Pull 26 statt Pull 66) und garantierst dir einen 6★ in 40 Pulls statt 80. In Kombination mit dem 120er-Spark kürzt übertragenes 40er-Pity den Worst-Case-Erwartungswert von 120 auf etwa 95 Pulls.
- Plane 120.000 Oroberyl für P1 über die 240-Pull-Dupe-Garantie. Endfield gibt alle 240 kumulativen Pulls auf demselben Banner ein kostenloses Dupe des featured Operators (dokumentiert auf endfield.wiki.gg und dexerto.com). Wenn du P1 in einem einzigen Banner willst, plane 240 Pulls = 120.000 Oroberyl. P2 = 480 Pulls = 240.000 Oroberyl. P3 = 720 Pulls = 360.000 Oroberyl. P5 (Maximum) = 1.200 Pulls = 600.000 Oroberyl. Das sind Worst-Case-Decken — durch gewonnene 50/50 unterwegs gibst du fast immer weniger aus.
- Der Waffenbanner (Arsenal Issue) hat einen 80er-Cap, aber keine Failsafe auf dem 25/75-Split. Plan die vollen 80 Pulls (≈ 15.840 Oroberyl-Äquivalent) ein, wenn du die Featured-Waffe willst. Nur 25 % aller 6★-Waffen sind die Featured; der absolute Cap bei Pull 80 ist die einzige Garantie. Arsenal-Issue-Pulls gehen nur als 10er — Einzel-Pulls sind nicht erlaubt. Und der 80er-Zähler wird zwischen Waffenbannern NICHT übertragen, also plane Banner für Banner.
- Oroberyl und Origeometry sind nicht dieselbe Währung. Oroberyl bekommst du durch Spielzeit und Quests (500 pro Pull). Origeometry ist die Premium-Währung, die du mit echtem Geld kaufst und im Verhältnis 1:75 in Oroberyl umwandelst. Denk beim Pull-Planen immer in Oroberyl oder Pulls — Origeometry ist ein Aufladeschritt, keine Pull-Einheit. Multipliziere Origeometry niemals direkt mit etwas; rechne zuerst über den 1:75-Kurs in Oroberyl um.
- Der Verdict-Chip ist ein Planungssignal, kein Versprechen. Alles unter 50 % ist ein „spar weiter“-Signal. 50 %–80 % ist ein Münzwurf; committe dich nur, wenn du Rücklagen für den nächsten Banner hast. 80 %+ ist ein selbstbewusster Pull. 100 % ist eine mathematische Garantie — Endfield erreicht 100 % nur, wenn featuredPity ≥ 120 ODER die Summe currentPity + verfügbare Pulls ≥ 120 mit komplett durchgespieltem Soft Pity.
- Falls du auch andere Gacha-Titel spielst, dieselbe Mathematik-Engine treibt unseren Genshin Impact Pity-Rechner, den Honkai: Star Rail Warp-Rechner, den Zenless Zone Zero Signal-Rechner, den Wuthering Waves Convene-Rechner und den Neverness to Everness Pity-Rechner an. Cross-Game-Budget-Planung lohnt sich — der 120er-Cap in Endfield ist billiger als die 180 in Genshin, aber die fehlende 50/50-Failsafe-Regel macht die erwartete Ausgabe höher, als der reine Cap erwarten lässt.
Häufige Fragen zum Endfield-Pity
Hat Arknights: Endfield einen 50/50-Failsafe wie Genshin?
Wird die 120-Pull-Garantie zwischen Bannern übertragen?
Wie viele Oroberyl brauche ich für die Featured-Garantie?
Wann startet Soft Pity in Endfield?
Was ist Hard Pity in Endfield?
Was passiert bei Pull 240 auf demselben Banner?
Wie funktioniert der Waffenbanner (Arsenal Issue)?
Wird Pity zwischen Endfield-Bannern übertragen?
Ist dieser Endfield-Pity-Rechner kostenlos?
Wie genau sind die angezeigten Endfield-Wahrscheinlichkeiten?
Ist Endfields Pity besser als Genshin oder HSR?
Endfield-Gacha-Glossar
Oroberyl
Die Haupt-Spielwährung für Pulls in Arknights: Endfield. 500 Oroberyl entsprechen einem Pull auf Chartered oder Basic Headhunting. Wird durch Gameplay, Events und Origeometry-Umwandlung verdient.
Origeometry
Die Premium-Währung, die mit echtem Geld gekauft wird. Wandelt sich im Verhältnis 1:75 in Oroberyl um. Wird nicht direkt für Pulls genutzt — immer zuerst in Oroberyl umgerechnet.
Chartered Headhunting
Der limitierte Character-Banner in Endfield. Featured einen Rate-up-6★-Operator mit 50/50-Split und einer absoluten 120-Pull-Garantie (dem „Spark“).
Arsenal Issue
Der limitierte Waffenbanner. Nutzt Arsenal Tickets, erlaubt nur 10er-Pulls, hat einen 25/75-Featured-Split, Soft Pity bei 36, Hard Pity bei 40 und eine absolute Garantie der Featured-Waffe bei Pull 80.
Basic Headhunting
Der Standard-Banner mit Basic-HH-Permits. Gleiche Raten 0,8 % / 66 / 80 wie Chartered Headhunting, aber ohne Featured-Konzept — jeder 6★ stammt aus dem Standard-Pool.
Operator
Endfields Begriff für eine spielbare Figur. Wird auf Chartered- oder Basic-Headhunting-Bannern gezogen. 6★-Operatoren sind die seltenste Stufe.
Potential (P0–P5)
Endfields Dupe-Kopie-System. P0 ist die erste Kopie; P5 ist das Maximum (sechs Kopien insgesamt). Dupes verbessern Damage, Utility und Talent-Effekte. Jede weitere Potential-Stufe kostet eine zusätzliche Kopie — erhältlich über Pulls oder das 240-Pull-Dupe-Token.
Spark
Community-Bezeichnung für Endfields 120-Pull-Featured-Garantie. Beim 120. Pull eines Chartered-Headhunting-Banners erzwingt das Spiel den featured Operator unabhängig vom 50/50. Setzt sich beim Start eines neuen Banners auf 0 zurück.
Pity
Der Zähler der Pulls seit deinem letzten 6★ auf einem bestimmten Banner-Typ. Setzt sich nach jedem 6★ auf 0 zurück. Der 80-Pull-Zähler wird zwischen limitierten Character-Bannern übertragen; der Waffen-Zähler nicht.
Soft Pity
Die Anstiegsphase, die auf dem Character-Banner bei Pull 66 startet (auf Arsenal Issue bei Pull 36). Die Pull-Rate springt auf 5,8 % und steigt um +5 Prozentpunkte pro Pull.
Hard Pity
Der Pull, bei dem ein 6★ mit 100 % erzwungen wird: Pull 80 auf Chartered Headhunting und Basic Headhunting, Pull 40 auf Arsenal Issue.
50/50
Der Münzwurf, der entscheidet, ob ein gezogener 6★ der featured Operator oder eine Kopie aus dem Standard-Pool ist. Anders als bei Genshin, HSR, ZZZ, WuWa und NTE hat Endfield KEINEN Failsafe — ein verlorener 50/50 markiert den nächsten 6★ nicht als garantiert.
Featured 6★
Der Rate-up-Operator oder die Rate-up-Waffe auf einem limitierten Banner. Auf Chartered Headhunting garantiert ihn nur der 120er-Spark; auf Arsenal Issue nur der absolute Cap bei Pull 80.
Quellen und Referenzen
- Offizielle Seite von Arknights: Endfield (Hypergryph / Gryphline) — die spielinterne Wahrscheinlichkeitsangabe hinter den hier verwendeten Basisraten: 0,8 % für eine 6★-Figur mit hartem Pity bei 80 und 4 % für eine 6★-Waffe mit hartem Pity bei 40. Endfields Banner ist ungewöhnlich und lässt sich hier nachprüfen: Es gibt KEINE 50/50-Absicherung, sondern eine harte Garantie auf das beworbene Objekt bei 120 Zügen (Figuren) bzw. 80 (Waffen), die beim beworbenen Treffer zurückgesetzt wird und nicht auf das nächste Banner übergeht.
- Game8 — Guide-Wiki zu Arknights: Endfield: die Community-Dokumentation des von Hypergryph nicht veröffentlichten Soft-Pity-Anstiegs, der etwa ab Zug 66 bei Figuren und 36 bei Waffen einsetzt. Datamined und beobachtet — daher zeigt diese Seite ihn als Modell des Spiels, nicht als offizielle Angabe.
- GameWith — Wiki zu Arknights: Endfield: die zweite unabhängige Quelle zur Gegenprobe der Bannerparameter und der Währungskosten je Zug (500 für einen Figurenzug, 198 für einen Waffenzug, in Zehnerbündeln gezogen). Wenn die beiden Community-Wikis abweichen, behält diese Seite den Wert, den beide melden.
- Arknights: Endfield auf Wikipedia — Veröffentlichungsgeschichte und Versions-Zeitleiste, mit denen die Bannerparameter datiert werden. Gacha-Wahrscheinlichkeiten sind eine Tatsache je Version; ein Pity-Modell ohne Versionsstempel ist daher wenig wert.