Calcolatore colture Stardew Valley
Trova la coltura più redditizia di Stardew Valley. Calcola l'oro al giorno e il profitto totale della stagione di ogni coltura in base a stagione, giorni rimasti, livello di agricoltura, fertilizzante, professioni e metodo di lavorazione — classificate dalla migliore alla peggiore.
Oro al giorno e profitto stagionale per ogni coltura.
giorno
0–10. Livelli più alti aumentano la qualità delle colture. Usiamo la qualità attesa (media) su una stagione, non il caso migliore.
Un fertilizzante per casella. I fertilizzanti di qualità aumentano la qualità; i tipi Crescipresto riducono il tempo di crescita. Non puoi usarli entrambi insieme.
Barilotto e Barattolo per conserve trasformano le colture in beni di valore superiore. «Migliore per coltura» sceglie automaticamente l'opzione più redditizia per ciascuna coltura.
venduta come Grezza
| Venduta come | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Carambola Oasi | 44,6 g | 1160 g | 2 | 13g | Grezza |
| Cavolo rosso A2+ | 26,6 g | 719 g | 3 | 9g | Grezza |
| Frutto antico raro | 25,7 g | 719 g | 1 | 28g | Grezza |
| Mirtillo | 25,1 g | 704 g | 4 | 13g | Grezza |
| Melone | 20,6 g | 493 g | 2 | 12g | Grezza |
| Luppolo | 18,9 g | 528 g | 18 | 11g | Grezza |
| Peperoncino | 13,5 g | 378 g | 8 | 5g | Grezza |
| Ravanello | 12,9 g | 310 g | 4 | 6g | Grezza |
| Pomodoro | 12,2 g | 342 g | 5 | 11g | Grezza |
| Papavero | 11,8 g | 332 g | 4 | 7g | Grezza |
| Lustrino d'estate | 8,5 g | 203 g | 3 | 8g | Grezza |
| Grano | 5,7 g | 159 g | 7 | 4g | Grezza |
| Mais | 4 g | 111 g | 4 | 14g | Grezza |
| Girasole | -11,9 g | -286 g | 3 | 8g | Grezza |
| Chicco di caffè | -61,3 g | -1716 g | 10 | 10g | Grezza |
Migliori colture per stagione (riferimento rapido)
Migliori colture per g/giorno con Agricoltura 10, senza fertilizzante, Dissodatore + Artigiano attivi, via Migliore, semi Pierre, piantate il giorno 1. Usa il calcolatore qui sopra con la tua configurazione per affinare.Primavera
- Fragola (Vino)104,4 g/giorno
- Frutto antico (Vino)82,5 g/giorno
- Rabarbaro (Vino)63,4 g/giorno
Estate
- Luppolo (Malto chiaro)267,9 g/giorno
- Carambola (Vino)211,5 g/giorno
- Mirtillo (Vino)87,1 g/giorno
Autunno
- Baccagemma dolce (Grezza)121,7 g/giorno
- Mirtillo rosso (Vino)103,9 g/giorno
- Frutto antico (Vino)82,5 g/giorno
Serra / tutto l'anno
- Luppolo (Malto chiaro)267,9 g/giorno
- Carambola (Vino)211,5 g/giorno
- Baccagemma dolce (Grezza)121,7 g/giorno
Dati delle colture di Stardew Valley (1.6)
Prezzo di vendita base (qualità normale), prezzo dei semi da Pierre, giorni di crescita e ricrescita, resa attesa e ciò in cui ogni coltura si trasforma. I prezzi sono per unità.| Coltura | Stagione | Seme (Pierre) | Prezzo base | Crescita (giorni) | Ricrescita (giorni) | Resa | Diventa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pastinaca | Primavera | 20 | 35 | 4 | — | 1 | Succo |
| Fagiolo verde | Primavera | 60 | 40 | 10 | 3 | 1 | Succo |
| Cavolfiore | Primavera | 80 | 175 | 12 | — | 1 | Succo |
| Patata | Primavera | 50 | 80 | 6 | — | 1,25 | Succo |
| Cavolo verde | Primavera | 70 | 110 | 6 | — | 1 | Succo |
| Aglio | Primavera | 40 | 60 | 4 | — | 1 | Succo |
| Rabarbaro | Primavera | 100 | 220 | 13 | — | 1 | Vino |
| Fragola | Primavera | 100 | 120 | 8 | 4 | 1 | Vino |
| Tulipano | Primavera | 20 | 30 | 6 | — | 1 | Solo grezzo |
| Jazz blu | Primavera | 30 | 50 | 7 | — | 1 | Solo grezzo |
| Chicco di caffè | Primavera / Estate | 2500 | 15 | 10 | 2 | 4 | Solo grezzo |
| Mirtillo | Estate | 80 | 50 | 13 | 4 | 3 | Vino |
| Melone | Estate | 80 | 250 | 12 | — | 1 | Vino |
| Luppolo | Estate | 60 | 25 | 11 | 1 | 1 | Malto chiaro |
| Peperoncino | Estate | 40 | 40 | 5 | 3 | 1 | Vino |
| Pomodoro | Estate | 50 | 60 | 11 | 4 | 1 | Vino |
| Ravanello | Estate | 40 | 90 | 6 | — | 1 | Succo |
| Cavolo rosso | Estate | 100 | 260 | 9 | — | 1 | Succo |
| Carambola | Estate | 400 | 750 | 13 | — | 1 | Vino |
| Papavero | Estate | 100 | 140 | 7 | — | 1 | Solo grezzo |
| Lustrino d'estate | Estate | 50 | 90 | 8 | — | 1 | Solo grezzo |
| Girasole | Estate / Autunno | 200 | 80 | 8 | — | 1 | Solo grezzo |
| Grano | Estate / Autunno | 10 | 25 | 4 | — | 1 | Solo grezzo |
| Mais | Estate / Autunno | 150 | 50 | 14 | 4 | 1 | Succo |
| Amaranto | Autunno | 70 | 150 | 7 | — | 1 | Succo |
| Uva | Autunno | 60 | 80 | 10 | 3 | 1 | Vino |
| Igname | Autunno | 60 | 160 | 10 | — | 1 | Succo |
| Barbabietola | Autunno | 20 | 100 | 6 | — | 1 | Succo |
| Melanzana | Autunno | 20 | 60 | 5 | 5 | 1 | Succo |
| Bok Choy | Autunno | 50 | 80 | 4 | — | 1 | Succo |
| Carciofo | Autunno | 30 | 160 | 8 | — | 1 | Succo |
| Mirtillo rosso | Autunno | 240 | 75 | 7 | 5 | 2 | Vino |
| Zucca | Autunno | 100 | 320 | 13 | — | 1 | Succo |
| Rosa fatata | Autunno | 200 | 290 | 12 | — | 1 | Solo grezzo |
| Baccagemma dolce | Autunno | 1000 | 3000 | 24 | — | 1 | Solo grezzo |
| Frutto antico | Prim. / Est. / Aut. | — | 550 | 28 | 7 | 1 | Vino |
Calcolatore colture Stardew Valley. Oro al giorno e profitto stagionale, ordinati per rendimento.
Cos'è un calcolatore colture di Stardew Valley?
Come calcolare il profitto delle colture di Stardew Valley (con i passaggi a mano)
Oro al giorno — la formula completa
- = Oro al giorno (g/giorno); la tabella ordina su questo valore, in modo decrescente per impostazione predefinita.
- = Numero di raccolti nella stagione.
- = Resa attesa per raccolto (Mirtillo 3, Mirtillo rosso 2, Patata 1,25, la maggior parte delle colture 1).
- = Prezzo per unità venduta. Grezzo = prezzo base × moltiplicatore di qualità × (Dissodatore 1,1); i beni artigianali usano i moltiplicatori qui sotto, poi × (Artigiano 1,4).
- = Costo totale dei semi. Le colture che ricrescono comprano 1 seme per stagione; quelle che non ricrescono ne comprano 1 per raccolto.
- = Costo del fertilizzante (una tantum per casella; disattivo di default, dato che la maggior parte dei giocatori fabbrica il proprio fertilizzante).
- = Giorni in cui la casella è occupata. Colture che ricrescono = l'intera finestra di giorni rimasti; quelle che non ricrescono = raccolti × giorni di crescita.
Esempi svolti con tutti i calcoli
Mirtillo d'estate, venduto grezzo — da dove viene l'oro al giorno
Luppolo d'estate → Malto chiaro: il leader dell'oro al giorno sulla carta
Vino di Carambola d'estate: la scelta di alto livello a metà partita
Vino di Frutto antico in Serra: il flusso passivo di fine partita
Vino o gelatina? Sottaceti o succo? — una tabella di confronto
| Coltura | Base | Vino / Succo | Gelatina / Sottaceti | Migliore |
|---|---|---|---|---|
| Mirtillo (frutto) | 50 | 150 (vino) | 150 (gelatina) | vino (pari, vince il vino) |
| Peperoncino (frutto) | 40 | 120 (vino) | 130 (gelatina) | gelatina |
| Carambola (frutto) | 750 | 2.250 (vino) | 1.550 (gelatina) | vino |
| Zucca (verdura) | 320 | 720 (succo) | 690 (sottaceti) | succo |
| Pastinaca (verdura) | 35 | 79 (succo) | 120 (sottaceti) | sottaceti |
Consigli sul profitto delle colture che ogni contadino di Stardew Valley dovrebbe conoscere
- Guarda l'oro al giorno, non il prezzo sull'etichetta. Una Baccagemma dolce si vende per 3.000 g, ma cresce per 24 giorni, non ricresce mai e il seme è caro, quindi ad Agricoltura 10 risulta intorno a 122 g/giorno; un Mirtillo rende solo 50 g, eppure ricresce ogni 4 giorni dando 3 frutti per volta, un reddito costante per tutta la stagione. Ordinare per oro al giorno è l'unico confronto equo.
- I beni artigianali ignorano il grado a stelle. Un Frutto antico con stella d'oro si vende grezzo a 825, ma il suo vino è sempre 550 × 3 = 1.650 — il grado a stelle è sprecato in un Barilotto. Se una coltura è destinata al vino, non sprecare fertilizzante deluxe per spingerne la qualità; tieni il fertilizzante deluxe per le colture di alto valore che venderai grezze.
- Il vino di solito batte la gelatina sul valore unitario. Il Vino vale base × 3 e il Succo base × 2,25; Gelatina e Sottaceti valgono «base × 2 + 50». La gelatina supera quindi il vino solo con un prezzo base sotto i 50 g (per esempio il Peperoncino, dove 40×2+50 = 130 > 40×3 = 120). A esattamente 50 g, come il Mirtillo, vino e gelatina pareggiano a 150 e la logica «Migliore per coltura» dello strumento risolve la parità a favore del vino; sopra i 50 g, un frutto caro (Fragola, Carambola, Frutto antico) rende sempre di più come vino. Lo strumento confronta il valore unitario, non la velocità di lavorazione — scegli «Migliore per coltura» e lascia che valuti ogni coltura per te.
- Pianta le colture che ricrescono il prima possibile. Mirtillo, Luppolo, Fragola, Mirtillo rosso, Uva, Pomodoro e Frutto antico comprano il seme una sola volta per stagione, quindi prima pianti, più raccolti di ricrescita ottieni. Lo stesso Mirtillo dà 4 raccolti piantato il giorno 1 ma solo 1–2 piantato il giorno 10 — un grande divario di oro al giorno. L'input «giorno attuale» serve proprio a questo.
- In Serra il Frutto antico è il re a bassa manutenzione, ma il Malto chiaro di Luppolo rende di più sulla carta. Supponendo di avere abbastanza Barilotti per lavorare ogni raccolto, lo strumento mette il Malto chiaro di Luppolo al primo posto in Estate e in Serra. Se non hai una parete di Barilotti e non vuoi raccogliere ogni giorno, il Frutto antico è il miglior equilibrio tra reddito e fatica — in linea con il consenso della community.
- Alcune colture non si possono coltivare nell'Anno 1. Cavolo rosso, Aglio e Carciofo richiedono semi dell'Anno 2; Carambola, Rabarbaro e Barbabietola richiedono lo sblocco dell'Oasi del deserto; il Frutto antico richiede un Seme raro/antico. Lo strumento le segnala con i contrassegni «A2+», «Oasi» e «raro», così i giocatori dell'Anno 1 possono semplicemente scegliere le righe senza contrassegno.
- Il costo del fertilizzante è disattivo di default. La maggior parte dei giocatori fabbrica il Fertilizzante base dalla resina degli alberi e composta il proprio Fertilizzante di qualità quasi gratis, quindi «Sottrai il costo del fertilizzante» è disattivo di default. Se compri davvero il fertilizzante, attiva l'interruttore e lo strumento sottrae il prezzo una tantum per casella dal profitto.
- Un risultato sembra strano? Tocca la riga per il dettaglio. Numero di raccolti, moltiplicatore di qualità, prezzo per unità e costo dei semi sono tutti elencati, così vedi quale passaggio si discosta dalla tua aspettativa. Lo strumento presuppone di avere abbastanza Barilotti e Barattoli per lavorare ogni raccolto e che tutti i semi siano comprati; non modella colture giganti, Crea-semi né un limite al numero di Barilotti — questi trasformerebbero la formula chiusa in una simulazione giorno per giorno, fuori dalla sua portata.
Calcolatore colture Stardew Valley — domande frequenti
Questo calcolatore colture di Stardew Valley è gratuito?
Qual è la coltura più redditizia in Stardew Valley?
Perché il Malto chiaro di Luppolo sta sopra il Frutto antico?
Quanto si vende il Vino di Frutto antico — è base × 3 + 500?
Il grado a stelle di una coltura (Oro, Iridio) fa vendere di più il suo vino?
Mirtillo o Luppolo d'estate — chi rende di più?
Barilotto o Barattolo per conserve — quale dovrei usare?
Le colture disponibili nell'Anno 1 sono le stesse degli anni successivi?
Qual è la coltura più redditizia in Serra?
Quanto è accurato questo calcolatore e a quale versione si riferisce?
Il calcolatore modella le colture giganti e il Crea-semi?
Funziona sul mio telefono?
Perché una coltura mostra un profitto negativo?
Glossario del profitto delle colture di Stardew Valley
Oro al giorno (g/giorno)
Profitto stagionale ÷ i giorni in cui la casella di una coltura è occupata — la metrica principale di ordinamento del calcolatore. Mette «caro ma lento» e «economico ma rapido e ad alta resa» sulla stessa scala; un prezzo alto sull'etichetta non garantisce un alto oro al giorno.
Coltura che ricresce
Una coltura che, una volta matura, non va ripiantata e produce di nuovo ogni pochi giorni — Mirtillo (4), Luppolo (1), Mirtillo rosso (5), Uva, Pomodoro, Frutto antico (7). Compri il seme una sola volta per stagione, quindi piantare prima dà più raccolti.
Moltiplicatore di qualità atteso
Il moltiplicatore di vendita medio (Normale 1,0, Argento 1,25, Oro 1,5, Iridio 2,0) pesato per la probabilità di ciascuna qualità su una stagione. Lo strumento usa il valore atteso anziché il caso migliore perché la varianza si media su decine di raccolti.
Barilotto (vino / succo / malto chiaro)
Una macchina che trasforma le colture in beni di valore superiore: Frutto → Vino (base × 3, 7 giorni), Verdura → Succo (× 2,25, 4 giorni), Luppolo → Malto chiaro (300 fissi, circa 1,75 giorni). I beni artigianali sono valutati a partire dal prezzo base (qualità normale).
Barattolo per conserve (gelatina / sottaceti)
L'altra macchina di lavorazione: Frutto → Gelatina, Verdura → Sottaceti, entrambi del valore di «base × 2 + 50» e pronti in 3 giorni. Batte il Barilotto per le colture di basso valore perché è veloce e ha un prezzo minimo fisso.
Dissodatore / Artigiano / Esperto d'agraria
Le tre professioni di Agricoltura. Dissodatore (livello 5): +10% sulle colture vendute grezze. Artigiano (livello 10): +40% su vino, gelatina e altri beni artigianali. Esperto d'agraria (livello 10): le colture crescono il 10% più in fretta. Nel gioco Artigiano e Esperto d'agraria si escludono a vicenda.
Pierre / Mercato Joja
I due negozi di semi. L'Emporio di Pierre è la fonte predefinita; senza un abbonamento, il Mercato Joja vende alcuni semi a un prezzo più alto. Lo strumento usa i prezzi di Pierre di default e può passare a Joja nelle opzioni avanzate.
Serra
Un appezzamento al chiuso senza limite di stagione, dove le colture che ricrescono producono tutto l'anno e nulla appassisce al cambio di stagione. Lo strumento la calcola su una finestra di 28 giorni così il suo oro al giorno è direttamente confrontabile con una stagione normale.
Giorni di occupazione
Il denominatore della formula. Una coltura che ricresce tiene la casella per l'intera finestra di giorni rimasti, quindi i suoi giorni di occupazione = giorni rimasti; per una coltura che non ricresce i giorni di occupazione = raccolti × giorni di crescita. Definiscono il «al giorno» nell'oro al giorno.
Fonti e riferimenti
- Stardew Valley Wiki — Agricoltura (Farming): la formula di qualità ufficiale (probabilità di oro = 0,2·(L/10) + 0,2·F·((L+2)/12) + 0,01), le probabilità di argento/iridio, i moltiplicatori di vendita Argento 1,25× / Oro 1,5× / Iridio 2× e le professioni Coltivatore (+10% al grezzo), Artigiano (+40% ai beni artigianali) e Agricoltore (−10% di crescita).
- Stardew Valley Wiki — Colture (Crops): il prezzo di vendita base (qualità normale), i giorni di crescita e ricrescita, la resa attesa e la disponibilità per stagione di ogni coltura, per l'elenco completo 1.6.x usato nel set di dati di questo calcolatore.
- Stardew Valley Wiki — Barilotto (Keg): conferma che il vino = 3× il prezzo base del frutto, il succo = 2,25× il prezzo base della verdura e il malto chiaro = 300 g fissi dal Luppolo, oltre al tempo di fermentazione di ogni prodotto.
- Stardew Valley Wiki — Barattolo per conserve (Preserves Jar): conferma la formula di valore di gelatina e sottaceti (2 × prezzo base + 50), usata nella via di lavorazione del Barattolo per conserve.
- thorinair, „Stardew Profits” (open source, MIT): il modello di dati di riferimento per l'oro al giorno a cui si ispira questo calcolatore — stagione, giorni rimasti, ricrescita, qualità, fertilizzante, professioni e lavorazione in Barilotto/Barattolo senza limite di portata delle macchine.
- StardewPriceDB — Colture più redditizie (1.6.15): una classifica indipendente di oro al giorno e un confronto barilotto vs barattolo per conserve, usati per riscontrare l'ordinamento di questo calcolatore con una fonte di terze parti.