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Calcolatore colture Stardew Valley

Trova la coltura più redditizia di Stardew Valley. Calcola l'oro al giorno e il profitto totale della stagione di ogni coltura in base a stagione, giorni rimasti, livello di agricoltura, fertilizzante, professioni e metodo di lavorazione — classificate dalla migliore alla peggiore.

Pianificazione colture Vanilla 1.6 Stardew Valley 1.6.15 · aggiornato 1 giugno 2026

Oro al giorno e profitto stagionale per ogni coltura.

Quando

giorno

Giorno 1–28. Le colture sono ordinate in base ai giorni rimasti nella stagione (giorno 28 = ultimo giorno).

Come coltivi

0–10. Livelli più alti aumentano la qualità delle colture. Usiamo la qualità attesa (media) su una stagione, non il caso migliore.

Un fertilizzante per casella. I fertilizzanti di qualità aumentano la qualità; i tipi Crescipresto riducono il tempo di crescita. Non puoi usarli entrambi insieme.

Come vendi

Barilotto e Barattolo per conserve trasformano le colture in beni di valore superiore. «Migliore per coltura» sceglie automaticamente l'opzione più redditizia per ciascuna coltura.

Professione di Agricoltura di livello 5. Aggiunge il 10% al valore delle colture grezze. Non si applica a vino, gelatina o altri beni artigianali.

Avanzate (Artigiano on, Semi Pierre)

Professione di Agricoltura di livello 10. Aggiunge il 40% a vino, gelatina e altri beni artigianali. Influisce solo sulle vie Barilotto, Barattolo e Migliore.

Professione di Agricoltura di livello 10. Le colture crescono il 10% più in fretta. Nel gioco scegli o Artigiano O Esperto d'agraria; qui sono permessi entrambi per poterli confrontare.

Fonte dei semi

Alcuni semi costano di più al Mercato Joja senza un abbonamento.

Quando è attivo, sottrae il prezzo una tantum del fertilizzante per casella. Disattivo di default, dato che la maggior parte dei giocatori fabbrica il fertilizzante.

Più redditizia: Carambola

44,6 g/giorno · 1160 g totali

venduta come Grezza

Risultati

Carambola Oasi 44,6 g 1160 g 2 13g Grezza
Cavolo rosso A2+ 26,6 g 719 g 3 9g Grezza
Frutto antico raro 25,7 g 719 g 1 28g Grezza
Mirtillo 25,1 g 704 g 4 13g Grezza
Melone 20,6 g 493 g 2 12g Grezza
Luppolo 18,9 g 528 g 18 11g Grezza
Peperoncino 13,5 g 378 g 8 5g Grezza
Ravanello 12,9 g 310 g 4 6g Grezza
Pomodoro 12,2 g 342 g 5 11g Grezza
Papavero 11,8 g 332 g 4 7g Grezza
Lustrino d'estate 8,5 g 203 g 3 8g Grezza
Grano 5,7 g 159 g 7 4g Grezza
Mais 4 g 111 g 4 14g Grezza
Girasole -11,9 g -286 g 3 8g Grezza
Chicco di caffè -61,3 g -1716 g 10 10g Grezza

Tocca una coltura per il dettaglio completo

Migliori colture per stagione (riferimento rapido)

Stagione Coltura Venduta come Oro/giorno
Primavera Fragola Vino 104,4 g/giorno
Primavera Frutto antico Vino 82,5 g/giorno
Primavera Rabarbaro Vino 63,4 g/giorno
Estate Luppolo Malto chiaro 267,9 g/giorno
Estate Carambola Vino 211,5 g/giorno
Estate Mirtillo Vino 87,1 g/giorno
Autunno Baccagemma dolce Grezza 121,7 g/giorno
Autunno Mirtillo rosso Vino 103,9 g/giorno
Autunno Frutto antico Vino 82,5 g/giorno
Serra / tutto l'anno Luppolo Malto chiaro 267,9 g/giorno
Serra / tutto l'anno Carambola Vino 211,5 g/giorno
Serra / tutto l'anno Baccagemma dolce Grezza 121,7 g/giorno

Migliori colture per g/giorno con Agricoltura 10, senza fertilizzante, Dissodatore + Artigiano attivi, via Migliore, semi Pierre, piantate il giorno 1. Usa il calcolatore qui sopra con la tua configurazione per affinare.

Dati delle colture di Stardew Valley (1.6)

Coltura Stagione Seme (Pierre) Prezzo base Crescita (giorni) Ricrescita (giorni) Resa Diventa
Pastinaca Primavera 20 35 4 1 Succo
Fagiolo verde Primavera 60 40 10 3 1 Succo
Cavolfiore Primavera 80 175 12 1 Succo
Patata Primavera 50 80 6 1,25 Succo
Cavolo verde Primavera 70 110 6 1 Succo
Aglio Primavera 40 60 4 1 Succo
Rabarbaro Primavera 100 220 13 1 Vino
Fragola Primavera 100 120 8 4 1 Vino
Tulipano Primavera 20 30 6 1 Solo grezzo
Jazz blu Primavera 30 50 7 1 Solo grezzo
Chicco di caffè Primavera / Estate 2500 15 10 2 4 Solo grezzo
Mirtillo Estate 80 50 13 4 3 Vino
Melone Estate 80 250 12 1 Vino
Luppolo Estate 60 25 11 1 1 Malto chiaro
Peperoncino Estate 40 40 5 3 1 Vino
Pomodoro Estate 50 60 11 4 1 Vino
Ravanello Estate 40 90 6 1 Succo
Cavolo rosso Estate 100 260 9 1 Succo
Carambola Estate 400 750 13 1 Vino
Papavero Estate 100 140 7 1 Solo grezzo
Lustrino d'estate Estate 50 90 8 1 Solo grezzo
Girasole Estate / Autunno 200 80 8 1 Solo grezzo
Grano Estate / Autunno 10 25 4 1 Solo grezzo
Mais Estate / Autunno 150 50 14 4 1 Succo
Amaranto Autunno 70 150 7 1 Succo
Uva Autunno 60 80 10 3 1 Vino
Igname Autunno 60 160 10 1 Succo
Barbabietola Autunno 20 100 6 1 Succo
Melanzana Autunno 20 60 5 5 1 Succo
Bok Choy Autunno 50 80 4 1 Succo
Carciofo Autunno 30 160 8 1 Succo
Mirtillo rosso Autunno 240 75 7 5 2 Vino
Zucca Autunno 100 320 13 1 Succo
Rosa fatata Autunno 200 290 12 1 Solo grezzo
Baccagemma dolce Autunno 1000 3000 24 1 Solo grezzo
Frutto antico Prim. / Est. / Aut. 550 28 7 1 Vino

Prezzo di vendita base (qualità normale), prezzo dei semi da Pierre, giorni di crescita e ricrescita, resa attesa e ciò in cui ogni coltura si trasforma. I prezzi sono per unità.

Presuppone che tu abbia abbastanza barilotti e barattoli per lavorare ogni raccolto e che tu compri tutti i semi. Le colture giganti e il Crea-semi non sono modellati.

La Serra usa una finestra di 28 giorni così l'oro/giorno è confrontabile con una stagione normale. In serra le colture che ricrescono producono tutto l'anno.

Dati delle colture dal Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA 3.0). Gioco © ConcernedApe.

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Calcolatore colture Stardew Valley. Oro al giorno e profitto stagionale, ordinati per rendimento.

Scegli stagione e giorni rimasti: questo calcolatore ordina ogni coltura di Stardew Valley per oro al giorno e profitto stagionale. Tiene conto di livello di Agricoltura, fertilizzante, professioni e modo in cui vendi ogni coltura, grezza o lavorata.

Cos'è un calcolatore colture di Stardew Valley?

Il prezzo più alto sull'etichetta non vince quasi mai. In Autunno una Zucca si vende 320 g ma sulla via migliore rende circa 70 oro al giorno, mentre un Mirtillo rosso da 75 g arriva a circa 104 oro al giorno nella stessa stagione, perché ricresce cinque volte e dà due bacche per raccolto. Il numero che ordina davvero le colture è l'oro al giorno — il profitto diviso per i giorni in cui la casella resta occupata — non il prezzo di vendita di un singolo frutto. I giorni rimasti nella stagione decidono poi se una coltura entra perfino in classifica: pianta il giorno 20 qualcosa che matura in 13 giorni e non raccogli mai, quindi non guadagni nulla. Un calcolatore colture di Stardew Valley risolve entrambe le cose insieme: dati la tua stagione, i giorni rimanenti, il livello di Agricoltura, il fertilizzante, le professioni (Dissodatore, Artigiano, Esperto d'agraria) e il modo in cui vendi — grezzo o lavorato nel Barilotto o nel Barattolo per conserve — restituisce l'oro al giorno e il profitto stagionale di ogni coltura e le ordina tutte, la più redditizia in cima. Ti risparmia la solita trafila: aprire il wiki, ricopiare una tabella di prezzi di vendita e calcolare a mano se conviene piantare una singola casella.
Il risultato principale è semplice: oro al giorno = profitto stagionale ÷ giorni in cui la casella è occupata. Profitto = raccolti × resa per raccolto × prezzo per unità − costo dei semi − costo del fertilizzante. Le colture che ricrescono (Mirtillo, Luppolo, Fragola, Mirtillo rosso, Frutto antico) comprano il seme una sola volta per tutta la stagione; quelle che non ricrescono ricomprano un seme a ogni ciclo. Il calcolatore esegue questo conto per tutte le 36 colture piantabili e le ordina, così l'ordine che vedi è la risposta onesta sotto un'unica regola coerente.
Il set di dati comprende ogni coltura piantabile di Stardew Valley 1.6.x, ciascuna con il prezzo di vendita base (qualità normale), i prezzi dei semi da Pierre e al Mercato Joja, i giorni di crescita e ricrescita, la resa attesa e ciò in cui si trasforma. La qualità è modellata come valore atteso sull'intera stagione con la formula di qualità ufficiale — non come caso migliore in qualità iridio — perché su decine di raccolti la varianza si media, e il valore atteso è ciò che incassi davvero. Un dettaglio che i calcolatori scadenti sbagliano e questo azzecca: le colture messe nel Barilotto o nel Barattolo sono valutate a partire dal prezzo base (qualità normale), quindi il grado a stelle della coltura non cambia mai il prezzo del bene artigianale. Un Frutto antico di qualità iridio fa comunque un vino da 1.650 g (550 × 3), non 825 × 3.
I dati delle colture vengono dal Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA 3.0); il gioco è © ConcernedApe, i dati sono fissati alla 1.6.x (1.6.15). Ogni calcolo gira in locale nel tuo browser, quindi i dati che inserisci non lasciano mai il tuo dispositivo.

Come calcolare il profitto delle colture di Stardew Valley (con i passaggi a mano)

Lo strumento richiede 4 passaggi; a mano ne servono 6. Trovi entrambi qui sotto.
Con lo strumento
1. Scegli la stagione (Primavera, Estate, Autunno, Inverno o Serra) e il giorno attuale della stagione (giorno 1–28). Giorni rimasti = 29 − giorno attuale.
2. Imposta il livello di Agricoltura (predefinito 10) e il fertilizzante. Un livello più alto e un fertilizzante più potente aumentano la qualità delle colture.
3. Scegli come vendi: grezzo, Barilotto (vino / succo / malto chiaro), Barattolo per conserve (gelatina / sottaceti) oppure «Migliore per coltura» per far scegliere allo strumento la via più redditizia per ciascuna coltura. Attiva Dissodatore e Artigiano.
4. Leggi la tabella ordinata: ogni riga mostra l'oro al giorno, il profitto stagionale, il numero di raccolti, i giorni al primo raccolto e la forma di vendita. Tocca una riga per il dettaglio completo.
A mano
1. Giorni rimasti = 29 − giorno attuale (piantato il giorno 1 = 28 giorni).
2. Numero di raccolti. Coltura che non ricresce: arrotonda.inf(giorni rimasti ÷ giorni di crescita). Coltura che ricresce: 1 + arrotonda.inf((giorni rimasti − giorni di crescita) ÷ giorni di ricrescita).
3. Prezzo per unità. Grezzo = prezzo base × moltiplicatore di qualità atteso × (Dissodatore 1,1). Vino = base × 3; Succo = base × 2,25; Gelatina / Sottaceti = base × 2 + 50; Malto chiaro = 300 fisso; i beni artigianali poi × (Artigiano 1,4).
4. Ricavo = raccolti × resa per raccolto × prezzo per unità.
5. Sottrai il costo: una coltura che ricresce sottrae 1 seme per tutta la stagione; una che non ricresce sottrae (raccolti × prezzo del seme).
6. Oro al giorno = profitto totale ÷ giorni in cui la casella è occupata. Giorni di occupazione per una coltura che ricresce = l'intera finestra di giorni rimasti; per una che non ricresce = raccolti × giorni di crescita.
Questo conto è esattamente ciò che ogni buon calcolatore di profitto esegue al suo interno. La differenza qui: la maggior parte degli strumenti mostra solo un numero finale, mentre questo stampa numero di raccolti, moltiplicatore di qualità, prezzo per unità e costo dei semi riga per riga — così puoi verificarlo e imparare.

Oro al giorno — la formula completa

ggiorno=hyvcsemecfertdoccupg_{\text{giorno}} = \dfrac{h \cdot y \cdot v - c_{\text{seme}} - c_{\text{fert}}}{d_{\text{occup}}}
  • ggiornog_{\text{giorno}} = Oro al giorno (g/giorno); la tabella ordina su questo valore, in modo decrescente per impostazione predefinita.
  • hh = Numero di raccolti nella stagione.
  • yy = Resa attesa per raccolto (Mirtillo 3, Mirtillo rosso 2, Patata 1,25, la maggior parte delle colture 1).
  • vv = Prezzo per unità venduta. Grezzo = prezzo base × moltiplicatore di qualità × (Dissodatore 1,1); i beni artigianali usano i moltiplicatori qui sotto, poi × (Artigiano 1,4).
  • csemec_{\text{seme}} = Costo totale dei semi. Le colture che ricrescono comprano 1 seme per stagione; quelle che non ricrescono ne comprano 1 per raccolto.
  • cfertc_{\text{fert}} = Costo del fertilizzante (una tantum per casella; disattivo di default, dato che la maggior parte dei giocatori fabbrica il proprio fertilizzante).
  • doccupd_{\text{occup}} = Giorni in cui la casella è occupata. Colture che ricrescono = l'intera finestra di giorni rimasti; quelle che non ricrescono = raccolti × giorni di crescita.
Il moltiplicatore di qualità atteso viene dalla formula di qualità ufficiale: probabilitaˋ di oro=0,2(L/10)+0,2F((L+2)/12)+0,01\text{probabilità di oro} = 0{,}2\cdot(L/10) + 0{,}2\cdot F\cdot((L+2)/12) + 0{,}01 dove L è il livello di Agricoltura (0–10) e F il grado del fertilizzante (nessuno 0, base 1, di qualità 2, deluxe 3). Probabilità d'argento = min(2 × probabilità di oro; 0,75) e probabilità di iridio = probabilità di oro ÷ 2 (l'iridio è raggiungibile solo con il fertilizzante deluxe). Pesando le probabilità di qualità con i moltiplicatori di vendita (Normale 1,0, Argento 1,25, Oro 1,5, Iridio 2,0) si ottiene il moltiplicatore di qualità atteso usato dallo strumento. Importante: il moltiplicatore di qualità si applica solo alla vendita grezza — tutto ciò che passa per un Barilotto o un Barattolo per conserve è valutato a partire dal prezzo base (qualità normale), indipendentemente dal grado a stelle.

Esempi svolti con tutti i calcoli

Mirtillo d'estate, venduto grezzo — da dove viene l'oro al giorno

Dati: Estate, giorno 1 (28 giorni rimasti), Agricoltura 10, senza fertilizzante, Dissodatore attivo, Artigiano spento, vendita grezza, semi Pierre. Il Mirtillo cresce in 13 giorni, ricresce ogni 4, dà 3 per raccolto, prezzo base 50. Raccolti = 1 + arrotonda.inf((28 − 13) ÷ 4) = 1 + 3 = 4. Ad Agricoltura 10 senza fertilizzante il moltiplicatore di qualità atteso vale ≈ 1,19. Prezzo per mirtillo = 50 × 1,19 × 1,1 (Dissodatore) ≈ 65,3 g. Ricavo = 4 × 3 × 65,3 ≈ 784 g, meno 80 g di semi = 704 g, occupata 28 giorni → ≈ 25 g/giorno. È esattamente la riga che vedi nella tabella ordinata. Le guide italiane citano spesso solo il prezzo unitario di 50 g — l'oro al giorno con i semi già sottratti è la misura onesta.

Luppolo d'estate → Malto chiaro: il leader dell'oro al giorno sulla carta

Stessi dati, ma via su Barilotto e Artigiano attivo. Il Luppolo cresce in 11 giorni, ricresce ogni giorno, prezzo base 25. Raccolti = 1 + arrotonda.inf((28 − 11) ÷ 1) = 18. Il Malto chiaro vale 300 fisso, × 1,4 Artigiano = 420 g a bottiglia. Ricavo = 18 × 420 = 7.560 g, meno 60 g di semi = 7.500 g, occupata 28 giorni → ≈ 268 g/giorno. Supponendo di avere abbastanza Barilotti per lavorare ogni raccolto, il Luppolo in Malto chiaro guida l'oro al giorno in Estate e in Serra — è il secondo miglior profitto fra tutti i prodotti del Barilotto, dietro al solo vino di Carambola. Per questo le guide dicono «il luppolo rende di più sulla carta» — ma richiede una raccolta quotidiana e una parete di Barilotti, perciò molti giocatori passano a colture meno impegnative col procedere della partita.

Vino di Carambola d'estate: la scelta di alto livello a metà partita

La Carambola ha un prezzo base di 750 — il frutto estivo più prezioso che puoi fermentare, secondo prezzo di vendita più alto del gioco dopo la Baccagemma dolce. Vino = 750 × 3 = 2.250 g a bottiglia; con Artigiano diventa 2.250 × 1,4 = 3.150 g a bottiglia. La qualità non alza mai questo numero — una Carambola con stella d'oro dà comunque un vino normale da 2.250 g. Piantata il giorno 1, cresce in 13 giorni e non ricresce, quindi una casella dà 2 raccolti sull'estate (arrotonda.inf(28 ÷ 13) = 2), occupata 26 giorni, ovvero ≈ 211,5 g/giorno. Con «Migliore per coltura» lo strumento seleziona automaticamente il Vino (ben sopra il grezzo o la gelatina). Far invecchiare il Vino di Carambola in una Botte è un modo comune di costruire il primo grande gruzzolo (l'invecchiamento in Botte è fuori dalla portata di questo calcolatore).

Vino di Frutto antico in Serra: il flusso passivo di fine partita

La Serra è calcolata su una finestra di 28 giorni così resta confrontabile con le stagioni normali. Il Frutto antico ha un prezzo base di 550, cresce in 28 giorni, poi ricresce ogni 7 e ha bisogno di un solo seme per tutta la durata (da un Crea-semi o da una cassa — lo strumento mette il suo costo di seme a 0). Vino = 550 × 3 = 1.650 g, × 1,4 Artigiano = 2.310 g a bottiglia, ovvero ≈ 82,5 g/giorno sulla finestra di 28 giorni. Il Frutto antico non appassisce mai al cambio di stagione, quindi una sola piantagione in Serra produce vino tutto l'anno — poco sforzo, gran valore. Con abbastanza Barilotti, il Malto chiaro di Luppolo lo batte tecnicamente sull'oro al giorno, ma il Frutto antico non richiede quasi cure, ed è per questo il favorito di fine partita — esattamente il consenso della community.

Vino o gelatina? Sottaceti o succo? — una tabella di confronto

Il compromesso dietro «Migliore per coltura»: lo strumento sceglie la via con il valore unitario più alto. Il Vino vale base × 3 e il Succo base × 2,25; Gelatina e Sottaceti valgono «base × 2 + 50». La gelatina batte quindi il vino solo se base × 2 + 50 > base × 3, cioè con un prezzo base sotto i 50 g; i sottaceti battono il succo quando base × 2 + 50 > base × 2,25, quindi sotto i 200 g. La tabella confronta il valore per unità prima del bonus Artigiano (× 1,4):
ColturaBaseVino / SuccoGelatina / SottacetiMigliore
Mirtillo (frutto)50150 (vino)150 (gelatina)vino (pari, vince il vino)
Peperoncino (frutto)40120 (vino)130 (gelatina)gelatina
Carambola (frutto)7502.250 (vino)1.550 (gelatina)vino
Zucca (verdura)320720 (succo)690 (sottaceti)succo
Pastinaca (verdura)3579 (succo)120 (sottaceti)sottaceti
Regola pratica: un frutto sotto i 50 g di base (come il Peperoncino) rende di più come gelatina, un frutto più caro (e ogni frutto in parità, come il Mirtillo) rende di più come vino; una verdura sotto i 200 g di base rende di più come sottaceti. Lo strumento decide questo per ogni coltura sul valore unitario, quindi non devi memorizzare la tabella. Ti risparmi così l'andirivieni tra wiki, calcolatrice e blocco note che la maggior parte delle guide italiane dà per scontato.

Consigli sul profitto delle colture che ogni contadino di Stardew Valley dovrebbe conoscere

  • Guarda l'oro al giorno, non il prezzo sull'etichetta. Una Baccagemma dolce si vende per 3.000 g, ma cresce per 24 giorni, non ricresce mai e il seme è caro, quindi ad Agricoltura 10 risulta intorno a 122 g/giorno; un Mirtillo rende solo 50 g, eppure ricresce ogni 4 giorni dando 3 frutti per volta, un reddito costante per tutta la stagione. Ordinare per oro al giorno è l'unico confronto equo.
  • I beni artigianali ignorano il grado a stelle. Un Frutto antico con stella d'oro si vende grezzo a 825, ma il suo vino è sempre 550 × 3 = 1.650 — il grado a stelle è sprecato in un Barilotto. Se una coltura è destinata al vino, non sprecare fertilizzante deluxe per spingerne la qualità; tieni il fertilizzante deluxe per le colture di alto valore che venderai grezze.
  • Il vino di solito batte la gelatina sul valore unitario. Il Vino vale base × 3 e il Succo base × 2,25; Gelatina e Sottaceti valgono «base × 2 + 50». La gelatina supera quindi il vino solo con un prezzo base sotto i 50 g (per esempio il Peperoncino, dove 40×2+50 = 130 > 40×3 = 120). A esattamente 50 g, come il Mirtillo, vino e gelatina pareggiano a 150 e la logica «Migliore per coltura» dello strumento risolve la parità a favore del vino; sopra i 50 g, un frutto caro (Fragola, Carambola, Frutto antico) rende sempre di più come vino. Lo strumento confronta il valore unitario, non la velocità di lavorazione — scegli «Migliore per coltura» e lascia che valuti ogni coltura per te.
  • Pianta le colture che ricrescono il prima possibile. Mirtillo, Luppolo, Fragola, Mirtillo rosso, Uva, Pomodoro e Frutto antico comprano il seme una sola volta per stagione, quindi prima pianti, più raccolti di ricrescita ottieni. Lo stesso Mirtillo dà 4 raccolti piantato il giorno 1 ma solo 1–2 piantato il giorno 10 — un grande divario di oro al giorno. L'input «giorno attuale» serve proprio a questo.
  • In Serra il Frutto antico è il re a bassa manutenzione, ma il Malto chiaro di Luppolo rende di più sulla carta. Supponendo di avere abbastanza Barilotti per lavorare ogni raccolto, lo strumento mette il Malto chiaro di Luppolo al primo posto in Estate e in Serra. Se non hai una parete di Barilotti e non vuoi raccogliere ogni giorno, il Frutto antico è il miglior equilibrio tra reddito e fatica — in linea con il consenso della community.
  • Alcune colture non si possono coltivare nell'Anno 1. Cavolo rosso, Aglio e Carciofo richiedono semi dell'Anno 2; Carambola, Rabarbaro e Barbabietola richiedono lo sblocco dell'Oasi del deserto; il Frutto antico richiede un Seme raro/antico. Lo strumento le segnala con i contrassegni «A2+», «Oasi» e «raro», così i giocatori dell'Anno 1 possono semplicemente scegliere le righe senza contrassegno.
  • Il costo del fertilizzante è disattivo di default. La maggior parte dei giocatori fabbrica il Fertilizzante base dalla resina degli alberi e composta il proprio Fertilizzante di qualità quasi gratis, quindi «Sottrai il costo del fertilizzante» è disattivo di default. Se compri davvero il fertilizzante, attiva l'interruttore e lo strumento sottrae il prezzo una tantum per casella dal profitto.
  • Un risultato sembra strano? Tocca la riga per il dettaglio. Numero di raccolti, moltiplicatore di qualità, prezzo per unità e costo dei semi sono tutti elencati, così vedi quale passaggio si discosta dalla tua aspettativa. Lo strumento presuppone di avere abbastanza Barilotti e Barattoli per lavorare ogni raccolto e che tutti i semi siano comprati; non modella colture giganti, Crea-semi né un limite al numero di Barilotti — questi trasformerebbero la formula chiusa in una simulazione giorno per giorno, fuori dalla sua portata.

Calcolatore colture Stardew Valley — domande frequenti

Questo calcolatore colture di Stardew Valley è gratuito?

Sì — senza account né registrazione. Tutto è calcolato in locale nel tuo browser, quindi stagione, giorno e gli altri dati che scegli non vengono mai caricati su un server.

Qual è la coltura più redditizia in Stardew Valley?

Supponendo di avere abbastanza Barilotti per lavorare ogni raccolto, per oro al giorno la coltura migliore in Estate e in Serra è il Luppolo trasformato in Malto chiaro; a metà partita è il Vino di Carambola, e a fine partita il Vino di Frutto antico è quello a minore fatica. Per la vendita grezza la Baccagemma dolce guida l'Autunno con circa 122 g/giorno. La risposta esatta dipende da professioni, fertilizzante e giorni rimasti, quindi esegui il calcolatore qui sopra con la tua configurazione.

Perché il Malto chiaro di Luppolo sta sopra il Frutto antico?

Perché lo strumento presuppone che tu abbia abbastanza Barilotti per lavorare ogni raccolto. Il Luppolo cresce in 11 giorni e poi ricresce ogni giorno, quindi una casella rende 18 raccolti in un'estate, e ogni Malto chiaro vale 300 g fissi, il che guida davvero l'oro al giorno. Ma il Luppolo richiede una raccolta quotidiana e un'enorme quantità di Barilotti; il Frutto antico non richiede quasi cure, perciò i giocatori di fine partita lo preferiscono. Lo strumento calcola entrambi così puoi confrontarli.

Quanto si vende il Vino di Frutto antico — è base × 3 + 500?

No. Nell'attuale 1.6.x vale Vino = prezzo base del frutto × 3, senza alcun termine «+ 500». Il prezzo base del Frutto antico è 550, quindi Vino = 550 × 3 = 1.650 g; con la professione Artigiano diventa 1.650 × 1,4 = 2.310 g. La formula «× 3 + 500» di alcune vecchie guide è obsoleta o semplicemente sbagliata.

Il grado a stelle di una coltura (Oro, Iridio) fa vendere di più il suo vino?

No. I beni artigianali sono sempre valutati a partire dal prezzo base (qualità normale): un Frutto antico con stella d'oro si vende grezzo a 825, ma il suo vino resta 550 × 3 = 1.650, non 825 × 3. Il grado a stelle influisce solo sul prezzo di vendita grezzo, mai sui prodotti di Barilotto o Barattolo. (Far invecchiare il vino finito in una Botte è un meccanismo a parte, fuori dalla portata di questo calcolatore.)

Mirtillo o Luppolo d'estate — chi rende di più?

Venduto grezzo, il Mirtillo è la scelta più costante (ricresce ogni 4 giorni, 3 mirtilli a raccolto, circa 25 g/giorno). Ma per oro al giorno dopo la lavorazione vince il Malto chiaro di Luppolo (ricresce ogni giorno, 18 bottiglie a estate da 300 g l'una) — a patto di avere abbastanza Barilotti. Senza Barilotti, il Mirtillo, e in particolare la gelatina di Mirtillo, è la scelta sicura.

Barilotto o Barattolo per conserve — quale dovrei usare?

Dipende dal valore unitario della coltura. Vino = base × 3; Gelatina = base × 2 + 50. La gelatina supera il vino solo con un prezzo base sotto i 50 g (così un frutto economico come il Peperoncino vince come gelatina); a esattamente 50 g, come il Mirtillo, pareggiano a 150 e lo strumento sceglie il vino; un frutto più caro rende sempre di più come vino. Per le verdure, i sottaceti (base × 2 + 50) battono il succo (base × 2,25) sotto i 200 g di base. Scegli «Migliore per coltura» e lo strumento decide ogni coltura sul valore unitario per te — qualcosa che la maggior parte dei calcolatori lascia a una guida separata.

Le colture disponibili nell'Anno 1 sono le stesse degli anni successivi?

No. Cavolo rosso, Aglio e Carciofo richiedono semi dell'Anno 2; Carambola, Rabarbaro e Barbabietola richiedono lo sblocco dell'Oasi del deserto; il Frutto antico richiede un Seme raro/antico. Il calcolatore le segna con i contrassegni «A2+», «Oasi» e «raro», così un giocatore dell'Anno 1 può semplicemente scegliere le colture senza contrassegno.

Qual è la coltura più redditizia in Serra?

La Serra non ha limite di stagione, quindi le colture che ricrescono producono tutto l'anno. Per oro al giorno guida il Malto chiaro di Luppolo (richiede molti Barilotti), mentre l'opzione di maggior valore e minore fatica è il Vino di Frutto antico — pianti una volta, raccogli tutto l'anno, niente appassimento. Lo strumento calcola la Serra su una finestra di 28 giorni così il suo oro al giorno è direttamente confrontabile con le stagioni normali.

Quanto è accurato questo calcolatore e a quale versione si riferisce?

Accurato. Prezzo di vendita base, prezzo dei semi, giorni di crescita/ricrescita e resa di ogni coltura provengono dal Stardew Valley Wiki (1.6.x, versione 1.6.15), e la formula di qualità e i moltiplicatori di Barilotto/Barattolo seguono la meccanica ufficiale, confrontati con i valori di oro al giorno di Stardew Profits di thorinair e di StardewPriceDB.

Il calcolatore modella le colture giganti e il Crea-semi?

No. Lo strumento presuppone di avere abbastanza Barilotti e Barattoli per lavorare ogni raccolto e che tutti i semi siano comprati; non modella le colture giganti (Cavolfiore / Melone / Zucca che diventano giganti), il ciclo di recupero del Crea-semi né un limite al numero di Barilotti. Queste meccaniche trasformerebbero la formula chiusa in una simulazione giorno per giorno, fuori dalla sua portata.

Funziona sul mio telefono?

Sì. Gli input si impilano in verticale sugli schermi stretti e la tabella ordinata delle colture si trasforma in una scheda per coltura, con l'oro al giorno come numero grande su ogni scheda — senza scorrimento laterale. Molti calcolatori di colture sono solo per desktop; questo esegue l'intero ordinamento anche sul telefono.

Perché una coltura mostra un profitto negativo?

Perché il seme costa più di quanto rende il raccolto. Il Chicco di caffè è il caso classico: il suo seme costa 2.500 g, ma una casella estiva rende circa 10 raccolti × 4 chicchi a circa 20 g l'uno ≈ 784 g grezzi — quindi il profitto è intorno a −1.716 g, mostrato in rosso e spinto in fondo. (Se una coltura semplicemente non fa in tempo a maturare, non compra alcun seme, quindi mostra 0 profitto e «—» all'oro al giorno, non un valore negativo.) Elencare onestamente i veri in perdita è il modo in cui lo strumento ti dice «non piantare questa adesso».

Glossario del profitto delle colture di Stardew Valley

Oro al giorno (g/giorno)

Profitto stagionale ÷ i giorni in cui la casella di una coltura è occupata — la metrica principale di ordinamento del calcolatore. Mette «caro ma lento» e «economico ma rapido e ad alta resa» sulla stessa scala; un prezzo alto sull'etichetta non garantisce un alto oro al giorno.

Coltura che ricresce

Una coltura che, una volta matura, non va ripiantata e produce di nuovo ogni pochi giorni — Mirtillo (4), Luppolo (1), Mirtillo rosso (5), Uva, Pomodoro, Frutto antico (7). Compri il seme una sola volta per stagione, quindi piantare prima dà più raccolti.

Moltiplicatore di qualità atteso

Il moltiplicatore di vendita medio (Normale 1,0, Argento 1,25, Oro 1,5, Iridio 2,0) pesato per la probabilità di ciascuna qualità su una stagione. Lo strumento usa il valore atteso anziché il caso migliore perché la varianza si media su decine di raccolti.

Barilotto (vino / succo / malto chiaro)

Una macchina che trasforma le colture in beni di valore superiore: Frutto → Vino (base × 3, 7 giorni), Verdura → Succo (× 2,25, 4 giorni), Luppolo → Malto chiaro (300 fissi, circa 1,75 giorni). I beni artigianali sono valutati a partire dal prezzo base (qualità normale).

Barattolo per conserve (gelatina / sottaceti)

L'altra macchina di lavorazione: Frutto → Gelatina, Verdura → Sottaceti, entrambi del valore di «base × 2 + 50» e pronti in 3 giorni. Batte il Barilotto per le colture di basso valore perché è veloce e ha un prezzo minimo fisso.

Dissodatore / Artigiano / Esperto d'agraria

Le tre professioni di Agricoltura. Dissodatore (livello 5): +10% sulle colture vendute grezze. Artigiano (livello 10): +40% su vino, gelatina e altri beni artigianali. Esperto d'agraria (livello 10): le colture crescono il 10% più in fretta. Nel gioco Artigiano e Esperto d'agraria si escludono a vicenda.

Pierre / Mercato Joja

I due negozi di semi. L'Emporio di Pierre è la fonte predefinita; senza un abbonamento, il Mercato Joja vende alcuni semi a un prezzo più alto. Lo strumento usa i prezzi di Pierre di default e può passare a Joja nelle opzioni avanzate.

Serra

Un appezzamento al chiuso senza limite di stagione, dove le colture che ricrescono producono tutto l'anno e nulla appassisce al cambio di stagione. Lo strumento la calcola su una finestra di 28 giorni così il suo oro al giorno è direttamente confrontabile con una stagione normale.

Giorni di occupazione

Il denominatore della formula. Una coltura che ricresce tiene la casella per l'intera finestra di giorni rimasti, quindi i suoi giorni di occupazione = giorni rimasti; per una coltura che non ricresce i giorni di occupazione = raccolti × giorni di crescita. Definiscono il «al giorno» nell'oro al giorno.


Fonti e riferimenti

  1. Stardew Valley Wiki — Agricoltura (Farming): la formula di qualità ufficiale (probabilità di oro = 0,2·(L/10) + 0,2·F·((L+2)/12) + 0,01), le probabilità di argento/iridio, i moltiplicatori di vendita Argento 1,25× / Oro 1,5× / Iridio 2× e le professioni Coltivatore (+10% al grezzo), Artigiano (+40% ai beni artigianali) e Agricoltore (−10% di crescita).
  2. Stardew Valley Wiki — Colture (Crops): il prezzo di vendita base (qualità normale), i giorni di crescita e ricrescita, la resa attesa e la disponibilità per stagione di ogni coltura, per l'elenco completo 1.6.x usato nel set di dati di questo calcolatore.
  3. Stardew Valley Wiki — Barilotto (Keg): conferma che il vino = 3× il prezzo base del frutto, il succo = 2,25× il prezzo base della verdura e il malto chiaro = 300 g fissi dal Luppolo, oltre al tempo di fermentazione di ogni prodotto.
  4. Stardew Valley Wiki — Barattolo per conserve (Preserves Jar): conferma la formula di valore di gelatina e sottaceti (2 × prezzo base + 50), usata nella via di lavorazione del Barattolo per conserve.
  5. thorinair, „Stardew Profits” (open source, MIT): il modello di dati di riferimento per l'oro al giorno a cui si ispira questo calcolatore — stagione, giorni rimasti, ricrescita, qualità, fertilizzante, professioni e lavorazione in Barilotto/Barattolo senza limite di portata delle macchine.
  6. StardewPriceDB — Colture più redditizie (1.6.15): una classifica indipendente di oro al giorno e un confronto barilotto vs barattolo per conserve, usati per riscontrare l'ordinamento di questo calcolatore con una fonte di terze parti.

Contenuto verificato dal team di Smart Calculators