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Calcolatore di pity ZZZ

Calcola le tue probabilità sui canali Esclusivo (Agente), W-Engine e Stabile di Zenless Zone Zero. Punta da M0 a M6 e leggi il risultato in parole chiare.

Tipo di banner

Il tuo stato

pull

Progresso del pity

Il tuo prossimo 5★ è un 50/50 per l'unità in evidenza.

Qual è il tuo budget?
pull

Probabilità del 5★ in evidenza

Probabilità del 5★ in evidenza: 0,0% ·Praticamente impossibile

Inserisci quanti pull hai e questo indicatore si riempie.

Pull attesi

~ 93

Probabilità di qualsiasi 5★

0,0%

Caso peggiore

180

Probabilità del prossimo pull

0,6%

Curva di probabilità

Probabilità del 5★ in evidenza · Pull: 0–180

  • Il tuo stato
  • Se il 50/50 si ribalta
Copie obiettivo (0–6)
Copie Probabilità al budget Attesi Caso peggiore Valuta
M0 0,0% 93 180 14.880
M1 0,0% 187 360 29.920
M2 0,0% 280 540 44.800
M3 0,0% 374 720 59.840
M4 0,0% 467 900 74.720
M5 0,0% 561 1080 89.760
M6 0,0% 654 1260 104.640

Strumento comunitario indipendente — non affiliato con HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio o HyperGryph; i nomi e i termini dei giochi appartengono ai rispettivi proprietari.

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Calcolatore di pity ZZZ. Probabilità dell'agente e del W-Engine 5★ in evidenza dal tuo pity.

Il calcolatore di pity ZZZ trasforma il tuo pity attuale e i pull che hai in una probabilità esatta per l'agente o il W-Engine 5★ in evidenza. Modella il 50/50 con failsafe del canale Agente (Esclusivo), lo split 75/25 del canale W-Engine e la conversione di 160 Policromo per pull.

Che cos'è il sistema di pity di Zenless Zone Zero

Il sistema di pity di Zenless Zone Zero è l'insieme di garanzie che ogni banner di Signal Search applica sopra un tasso base molto basso: un contatore che alza la probabilità per pull man mano che ti avvicini al tetto, e uno split che decide se il 5★ appena uscito è davvero quello in evidenza. Il budget di un giocatore si gioca quasi tutto sulla seconda parte, non sulla prima.
Il canale Agente (Esclusivo) ha un tasso base dello 0,6%, il soft pity si accende al pull 74, l'hard pity scatta al pull 90 e lo split in evidenza è un 50/50 con failsafe: se perdi il 50/50, il 5★ successivo su quel canale è per forza l'agente in evidenza. Siccome il failsafe può richiedere due cicli completi di hard pity, il tetto assoluto per bloccare un agente in evidenza è 180 pull, cioè 28.800 Policromo — il doppio dei 90 pull che BlueStacks Italia, Gamingdeputy Italia, Absolutegamer e Stadiaverse, citate più sotto, indicano come unico traguardo.
Il canale W-Engine è la parte generosa del sistema. Il tasso base sale a 1,0%, il soft pity si accende prima (pull 65), l'hard pity scatta al pull 80 e lo split in evidenza è 75/25 invece di 50/50, con lo stesso failsafe. Il tetto assoluto è quindi 160 pull, cioè 25.600 Policromo. La scheda del canale W-Engine di Icy Veins riporta l'1,000% di tasso base, l'hard pity a 80 pull e il 75% di probabilità in evidenza, ma si ferma lì: non traduce quei parametri in una probabilità per un budget di pull.
Il canale Stabile è il pool permanente: stesso tasso base dello 0,6%, stesso soft pity al pull 74 e stesso hard pity al pull 90, ma senza concetto di «in evidenza» e quindi senza 50/50 da perdere. Questi tre canali sono le tre voci del selettore «Tipo di banner» del calcolatore. Il pity si conta separatamente per ognuno — la stessa pagina di Icy Veins scrive che le ricerche del canale Esclusivo e quelle del canale W-Engine si accumulano separatamente l'una dall'altra — mentre fra banner consecutivi dello stesso tipo il contatore e lo stato di garanzia si trasferiscono integri. Chiudere un banner a pity 70/90 non butta via niente: quei 70 pull arrivano intatti sul banner Agente successivo.
Sul lato italiano la documentazione si ferma molto prima. La guida gacha di BlueStacks in italiano pubblica i tassi base (0,6% agenti, 1% W-Engine e Bangboo) e gli hard pity a 90 e 80 pull, ma non nomina mai un pull di soft pity né lo split 75/25, e lega la garanzia dell'agente in evidenza alle «90 estrazioni» senza mai scrivere il numero 180. Il pity spiegato di Gamingdeputy Italia indica il soft pity a 75 sui personaggi e a 65 sulle armi, ma non pubblica i tassi base, lo split 75/25 né il costo in Policromo. Absolutegamer e Stadiaverse si fermano al calendario dei banner più la regola del «garantito ogni 90 tiri», e la pagina banner di GameSource non contiene nemmeno un numero del sistema gacha. Nessuna delle cinque traduce quei parametri in una probabilità.

Cosa succede davvero al pull 74 e al 50/50

La probabilità di 5★ per pull non è una linea retta. Sul canale Agente resta ferma allo 0,6% per i primi 73 pull, poi fa un gradino netto esattamente al pull 74 e da lì sale di 6 punti percentuali a ogni pull fino a toccare il 100% al pull 90.
Questa è la curva che il calcolatore sta eseguendo, letta come numero di pull dall'ultimo 5★: pull 73 = 0,60%, pull 74 = 6,60%, pull 75 = 12,60%, pull 76 = 18,60%, pull 80 = 42,60%, pull 81 = 48,60%, pull 89 = 96,60% e pull 90 = 100%. Sul canale W-Engine la salita parte prima e dura meno: pull 64 = 1,00%, pull 65 = 7,00%, pull 66 = 13,00%, pull 79 = 91,00% e pull 80 = 100%.
Il numero da ricordare è 74, lo stesso del banner personaggio di Genshin Impact. Lo dice il dato più ampio disponibile, l'analisi di 17173 su 7 milioni di pull: dopo 73 pull senza 5★ la probabilità comincia a salire, e il tasso complessivo misurato, 1,6052%, è quello che dà una salita dal pull 74 (partendo dal 75 verrebbe 1,589%). Le guide più lette non aiutano: la guida al pity di Game8 non dà un pull preciso e si limita a scrivere che le probabilità aumentano «attorno al settantesimo o ottantesimo pull», mentre la scheda pity di Dexerto indica il 75 sui personaggi e il 65 sulle armi, senza pubblicare né i tassi base né lo split 75/25. Un pull di scarto sembra poco, ed è invece la differenza fra 0,60% e 6,60% proprio nel momento in cui stai decidendo se fare un altro x10.
Avere il 5★ è solo metà del percorso. Sul canale Agente quel 5★ ha il 50% di essere l'agente in evidenza; se lo perdi ricevi un agente 5★ del pool standard e il gioco ti segna il credito, quindi il 5★ successivo su quel canale è forzato a essere quello in evidenza. Sul canale W-Engine la stessa logica gira su uno split 75/25.
Da qui esce il numero che nessuna delle cinque pagine italiane citate sopra pubblica: 90 pull da pity 0 danno il 100% di probabilità di prendere un 5★, ma solo il 59,4% di prendere l'agente in evidenza. Il budget che chiude davvero la questione è 180 pull, cioè 28.800 Policromo. Puoi verificarlo in due mosse sul calcolatore: metti pity 0 e budget 90 pull, poi porta il budget a 180 e guarda la probabilità salire da 59,4% a 100%.
Tutto questo viene calcolato con un programma dinamico sulla coppia di stati (contatore di pity, flag di garanzia), non con una simulazione casuale. Gli stessi input restituiscono sempre lo stesso numero, e nessun valore del risultato dipende da quante volte premi il pulsante.

Come leggere il chip di verdetto del calcolatore

Probabilità del 5★ in evidenzaChip mostratoCosa farne
≥ 99%GarantitoTira: la matematica chiude il risultato e l'RNG non può più intervenire
90–99%Quasi certoTira: quello che resta è varianza di coda
70–90%Molto probabileSemaforo verde per la maggior parte dei giocatori
50–70%Probabile — il 50/50 a tuo favoreÈ la fascia dei 90 pull da pity 0 (59,4%): tira solo se puoi assorbire una perdita
30–50%50/50 — rischiosoScommessa vera: meglio accumulare fino al ciclo completo
10–30%DifficileFerma i pull e accumula Policromo per il banner successivo
1–10%Molto improbabileBudget fuori scala per l'obiettivo: rimanda
< 1%Praticamente impossibileNon c'è una decisione da prendere, servono più pull

Come usare il calcolatore di pity ZZZ

Il calcolatore chiede quattro informazioni, tutte recuperabili in gioco in meno di un minuto.
1. Scegli il «Tipo di banner». Le voci sono tre: Agente (Esclusivo) per gli agenti 5★, W-Engine per le armi 5★ e Stabile per il pool permanente. La sola scelta del canale sposta molto il risultato, perché l'Esclusivo sale dal pull 74 e chiude al 90, mentre il W-Engine sale dal pull 65 e chiude all'80.
2. Compila «Pity attuale» nella scheda «Il tuo stato». È il numero di pull fatti dal tuo ultimo 5★ su quel canale, e il contatore torna a 0 ogni volta che esce un 5★, in evidenza oppure no. Apri la bacheca Signal Search in gioco, entra nella cronologia e conta a ritroso fino all'ultimo 5★. Su un banner appena aperto scrivi 0.
3. Attiva l'interruttore «Ho perso l'ultimo 50/50 (il prossimo 5★ è garantito in evidenza)» se il tuo ultimo 5★ su quel canale era un'unità del pool standard. Il calcolatore tratterà il prossimo 5★ come in evidenza certo. Sul canale W-Engine lo stesso interruttore rappresenta il failsafe del 75/25 già in banca.
4. Rispondi a «Qual è il tuo budget?». Con «Ho pull» scrivi direttamente il numero di pull; con «Ho valuta» inserisci i Policromo e i Nastri Master Crittografati che hai in inventario. La conversione è 160 Policromo per pull, quindi 16.000 Policromo valgono 100 pull.
Il risultato è fatto di cinque numeri: la probabilità del 5★ in evidenza dentro il budget, la «Probabilità di qualsiasi 5★», la «Probabilità del prossimo pull», i «Pull attesi» fino al primo in evidenza e il peggior caso. Sotto trovi la scheda «Se hai vinto vs. perso l'ultimo 50/50», che mette i due scenari fianco a fianco sullo stesso budget, la «Curva di probabilità» con i pull sull'asse orizzontale, e la tabella «Copie obiettivo (0–6)» che estende il conto fino alla settima copia. L'icona di copia accanto al risultato esporta una riga da incollare in chat quando vuoi un parere prima di tirare.
Una nota sul lessico. L'interfaccia scrive «5★» perché lo stesso motore serve più giochi gacha, mentre in Zenless Zone Zero quella rarità si chiama rango S: sono due nomi per la stessa cosa. E dove il calcolatore scrive «Policromo» e «Nastri Master Crittografati», le guide in inglese scrivono Polychrome ed Encrypted Master Tape. Tutto gira nel browser, senza registrazione, e niente di quello che inserisci lascia il tuo dispositivo.

Esempi di calcolo del pity ZZZ con numeri reali

Agente (Esclusivo), pity 0, 90 pull, 50/50 ancora attivo

Banner appena aperto e in tasca esattamente 14.400 Policromo. Visto che l'hard pity è al pull 90, la probabilità di un 5★ qualsiasi è 100%. La probabilità di avere l'agente in evidenza entro questi 90 pull si ferma però al 59,4%: una parte arriva dal vincere subito il 50/50, il resto dai casi in cui il 5★ esce presto nel soft pity e restano pull a sufficienza per un secondo 5★ che il failsafe forza in evidenza. I «Pull attesi» sono 93 (14.880 Policromo) e il peggior caso è 180 pull (28.800 Policromo). Il chip mostra «Probabile — il 50/50 a tuo favore», che è il modo onesto di dire che la questione non è ancora decisa.

Agente (Esclusivo), pity 70, ti restano 20 pull

Sei a pity 70 e hai ancora 20 pull, cioè 3.200 Policromo. La somma arriva esattamente all'hard pity del pull 90, quindi la probabilità di un 5★ qualsiasi resta 100%. Quella dell'agente in evidenza scende invece a 53,6%, un po' sotto lo scenario dei 90 pull da pity 0, perché nel budget non resta quasi spazio per un secondo 5★. I «Pull attesi» da adesso sono 39 (6.240 Policromo) e il peggior caso è 110 pull (17.600 Policromo). La lezione pratica è che un pity alto ti compra il 5★, non la parola «in evidenza».

Hai perso il 50/50 al banner precedente, pity 0, 90 pull

Stesso budget del primo esempio, ma questa volta l'interruttore della garanzia è attivo. La probabilità dell'agente in evidenza salta a 100%, i «Pull attesi» scendono da 93 a 62 (9.920 Policromo) e il peggior caso crolla da 180 a 90 pull (14.400 Policromo). Un 50/50 perso sul banner precedente vale quindi 90 pull di peggior caso, cioè 14.400 Policromo, sul banner successivo — 31 pull (4.960 Policromo) se guardi i «Pull attesi»: sono i Policromo che ti tornano indietro sotto forma di probabilità, ed è il motivo per cui quella casella è la più importante della pagina.

W-Engine, pity 0, 80 pull

Da pity 0 con 80 pull (12.800 Policromo) sul canale W-Engine, l'hard pity all'80 garantisce un W-Engine 5★ e lo split 75/25 lo rende quello in evidenza nel 75% dei casi; contando i casi in cui esce presto e resta spazio per un secondo 5★, forzato in evidenza dalla garanzia, la probabilità di avere quello in evidenza arriva all'82,3%. I «Pull attesi» sono 62 (9.920 Policromo) e il peggior caso è 160 pull (25.600 Policromo). Il confronto diretto con il canale Agente misura il divario: stesso ciclo di hard pity, 82,3% contro 59,4%. Se devi tagliare una voce dal preventivo, quella cara è l'agente, non l'arma.

Da M0 a M6: il conto per le sette copie

Portare un agente in evidenza a M6 significa possederne sette copie. Ogni copia costa in media poco più di 93 pull e il calcolatore arrotonda una sola volta alla fine: il totale atteso è 654 pull, cioè 104.640 Policromo, contro un tetto teorico di 1.260 pull (201.600 Policromo). La tabella «Copie obiettivo (0–6)» apre tutte e sette le righe, così trovi il tuo obiettivo reale senza rifare la moltiplicazione — e senza cadere nell'errore di moltiplicare per sette un valore già arrotondato, che restituisce 651 pull invece di 654.

Gli errori che fanno sbagliare il preventivo in Policromo

  • Fermarsi a 90 pull convinti che bastino. Novanta pull da pity 0 garantiscono un 5★, ma solo nel 59,4% dei casi portano l'agente in evidenza. Il numero da mettere a bilancio per chiudere davvero è 180 pull, cioè 28.800 Policromo.
  • Credere che il soft pity di ZZZ parta dal pull 75. Molte guide lo scrivono, ma il canale Agente sale dal pull 74, come il banner personaggio di Genshin Impact. È uno scarto di un pull, e cade esattamente nel punto in cui si passa da 0,60% a 6,60%.
  • Dare per scontato che il canale W-Engine giri su un 50/50. Gira su 75/25, ed è il parametro che decide se ricevi l'arma che volevi: nessuna delle cinque pagine italiane che ho letto — BlueStacks Italia, Gamingdeputy Italia, Absolutegamer, Stadiaverse e GameSource — lo pubblica.
  • Sommare il pity di due canali. I contatori di Agente, W-Engine e Stabile sono indipendenti, e Icy Veins scrive che le ricerche dei due canali a tempo si accumulano separatamente. Un pull sul W-Engine non muove di un'unità il contatore dell'Esclusivo.
  • Dimenticare l'interruttore della garanzia dopo un 50/50 perso. Saltare quella casella fa scendere il risultato da 100% a 59,4% nello scenario dei 90 pull: è l'errore più costoso che un singolo clic corregge.
  • Fermarsi al pull 85 aspettando che sia l'hard pity a salvare la situazione. A quel punto stai ancora girando al tasso del soft pity: al pull 89 si è al 96,60%, e il 100% arriva soltanto al 90. Uscire un pull prima del tetto significa aver pagato tutta la salita e lasciare il premio sul tavolo.

Strategie per accumulare Policromo su ZZZ

  • Pianifica sui due tetti, non sulle medie. 180 pull (28.800 Policromo) bloccano un agente in evidenza, 160 pull (25.600 Policromo) bloccano un W-Engine in evidenza. Qualunque budget inferiore è una scommessa, per quanto bello possa sembrare il cerchio della probabilità.
  • Porta il ciclo fino in fondo oppure non iniziarlo. Sul canale Agente il tasso per pull passa da 0,60% a 6,60% al pull 74 e arriva a 48,60% al pull 81: quasi tutto il valore sta nella coda. Fermarsi a pity 50 o 60 vuol dire aver pagato la parte più cara e meno redditizia della curva.
  • Sfrutta il trasferimento del pity fra banner dello stesso tipo. Icy Veins conferma che le ricerche accumulate e lo stato di garanzia passano al canale a tempo successivo. Se l'agente di questa versione ti lascia tiepido ma quello dopo lo vuoi, tirare fino a pity 40–70 adesso è capitale messo da parte, non sprecato.
  • Considera il W-Engine la voce economica. 62 «Pull attesi» contro 93, e 82,3% di probabilità in evidenza su un ciclo di hard pity contro 59,4%. Quando il budget è stretto, la cosa da accumulare per prima è l'agente; l'arma firmata è la voce che si rimanda.
  • Se punti a M6, moltiplica i pull attesi e controlla la tabella. Sette copie valgono 654 pull attesi (104.640 Policromo) contro un tetto teorico di 1.260 pull (201.600 Policromo). La tabella «Copie obiettivo (0–6)» apre ogni tappa, così vedi quanto costa fermarsi a M2 invece che a M6.
  • Fidati della cronologia in gioco più che di qualsiasi tracker, questo incluso. Apri il canale giusto, conta a ritroso fino all'ultimo 5★ e inserisci quel numero: il risultato è accurato quanto il pity che scrivi.
  • Se giochi anche ad altri gacha, confronta i sistemi prima di spendere. Lo stesso motore alimenta il nostro calcolatore di pity di Arknights: Endfield, dove la rete del 50/50 semplicemente non esiste e l'unica garanzia è lo Spark a 120 estrazioni. Confrontare i due tetti — 180 pull con rete contro 120 estrazioni senza — cambia l'ordine di priorità quando in una stessa settimana escono due banner.

Domande frequenti sul pity di ZZZ

Quanti pull servono per garantire l'agente in evidenza in ZZZ?

180 pull, cioè 28.800 Policromo. L'hard pity al pull 90 garantisce un 5★ e, se perdi il 50/50, il failsafe forza il 5★ successivo a essere l'agente in evidenza. È il tetto assoluto, senza eccezioni.

90 pull bastano per prendere il personaggio in evidenza?

Non bastano. Da pity 0, 90 pull danno il 100% di probabilità di un 5★ ma solo il 59,4% di avere l'agente in evidenza. Per la certezza servono 180 pull.

Da quale pull parte il soft pity in ZZZ?

Dal pull 74 sui canali Agente (Esclusivo) e Stabile, dal pull 65 sul canale W-Engine. Al pull 74 la probabilità di 5★ passa da 0,60% a 6,60% e poi sale di 6 punti percentuali a ogni pull fino al 100% del pull 90. Molte guide scrivono 75, ma il tasso complessivo misurato su 7 milioni di pull, 1,6052%, torna solo con la salita dal 74.

Il banner W-Engine ha il 50/50?

No, ha uno split 75/25. Ogni W-Engine 5★ ha il 75% di essere quello in evidenza e il 25% di arrivare dal pool standard. Se perdi, il failsafe garantisce in evidenza il W-Engine 5★ successivo, quindi il peggior caso si ferma a 160 pull (25.600 Policromo).

Il pity si trasferisce fra un banner e l'altro in ZZZ?

Sì, fra banner consecutivi dello stesso tipo. La scheda del canale W-Engine di Icy Veins scrive che le ricerche accumulate e la garanzia di 5★ passano al canale a tempo successivo. Fra canali diversi invece non si condivide nulla: i contatori di Agente, W-Engine e Stabile sono separati, e un pull sul W-Engine non tocca il pity dell'Esclusivo.

Il calcolatore copre anche il canale Bangboo?

No. Il selettore «Tipo di banner» espone tre canali e solo tre: Agente (Esclusivo), W-Engine e Stabile. Il canale Bangboo usa un selettore di obiettivo e una valuta dedicata, quindi resta fuori dai numeri di questa pagina.

Quanto costa portare un agente a M6?

M6 significa possedere sette copie dello stesso agente 5★. Il valore atteso è 654 pull, cioè 104.640 Policromo, mentre il tetto teorico è 1.260 pull, cioè 201.600 Policromo. La tabella «Copie obiettivo (0–6)» del calcolatore mostra ogni tappa da una a sette copie.

Ho perso il 50/50: quanto vale davvero sul banner successivo?

Vale 90 pull di peggior caso, cioè 14.400 Policromo, e 31 pull (4.960 Policromo) di valore atteso. Nello scenario da pity 0 con 90 pull di budget, attivare l'interruttore della garanzia porta la probabilità dell'agente in evidenza dal 59,4% al 100%, fa scendere i «Pull attesi» da 93 a 62 e dimezza il peggior caso da 180 a 90 pull.

Il calcolatore mi dà 59,4%: tiro adesso o aspetto?

Il 59,4% cade nella fascia 50–70%, dove il chip scrive «Probabile — il 50/50 a tuo favore». Significa che stai davanti a un lancio di moneta leggermente sbilanciato dalla tua parte, non a una certezza. Tira se puoi permetterti di perdere il 50/50 e ripartire; se quell'agente ti serve davvero, accumula fino a 180 pull e il chip diventa «Garantito».

Come converto i miei Policromo in pull?

Un pull costa 160 Policromo, quindi 16.000 Policromo sono 100 pull e 28.800 Policromo sono i 180 pull del tetto. Nel calcolatore scegli «Ho valuta» e inserisci i Policromo insieme ai Nastri Master Crittografati: la somma viene convertita automaticamente.

Questo calcolatore di pity ZZZ è gratuito?

Sì. Gira interamente nel tuo browser, non richiede registrazione, non salva la cronologia dei tuoi pull e non invia nulla a un server. Inserisci pity, budget e canale e il risultato compare subito.

Quanto sono precise le probabilità mostrate?

Il motore è un programma dinamico analitico sugli stati (pity, garanzia), non una simulazione Monte Carlo: gli stessi input restituiscono sempre lo stesso numero. I parametri d'ingresso combaciano con quanto pubblica ciascuna fonte nella parte che copre — Icy Veins riporta l'1,000% di tasso base, l'hard pity a 80 pull e il 75% in evidenza sul canale W-Engine; l'analisi di 17173 su 7 milioni di pull riporta la salita dopo 73 pull sui personaggi e dopo 64 sulle armi, con tassi complessivi dell'1,6052% e del 2,004% che il motore riproduce; BlueStacks Italia riporta lo 0,6% degli agenti e gli hard pity a 90 e 80 pull. Nessuna delle tre pubblica l'insieme completo. La precisione finale dipende dal pity che inserisci, quindi confrontalo con la cronologia in gioco.

Glossario gacha di ZZZ per chi gioca in italiano

Pull

Una singola estrazione di Signal Search. Costa 160 Policromo oppure 1 Nastro Master Crittografato sui canali a tempo. L'interfaccia del calcolatore scrive «pull»; le guide italiane alternano «tiri» (Stadiaverse, Gamingdeputy) ed «estrazioni» (BlueStacks Italia) per la stessa identica cosa.

Pity

Il numero di pull fatti dal tuo ultimo 5★ su un dato canale. Torna a 0 a ogni 5★ che esce, in evidenza oppure no, e viene contato separatamente per ciascun canale.

Soft pity

Il tratto in salita della probabilità di 5★. Si accende al pull 74 sui canali Agente e Stabile e al pull 65 sul canale W-Engine: al primo pull della salita la probabilità passa da 0,60% a 6,60% (undici volte tanto) e da 1,00% a 7,00%.

Hard pity

Il pull in cui il 5★ è garantito al 100%: il 90 sui canali Agente e Stabile, l'80 sul canale W-Engine. Raggiungerlo forza l'uscita di un 5★, che però non è necessariamente quello in evidenza.

50/50

La regola del canale Agente (Esclusivo): un 5★ ha il 50% di essere l'agente in evidenza. Ha un failsafe, quindi perderlo una volta garantisce l'agente in evidenza al 5★ successivo, e lo stato di garanzia passa al banner dopo.

75/25

La regola del canale W-Engine: un W-Engine 5★ ha il 75% di essere quello in evidenza. Ha lo stesso failsafe del 50/50, quindi il tetto assoluto è 160 pull.

In evidenza

L'agente o il W-Engine con probabilità aumentata sul banner corrente. È la traduzione che il calcolatore usa per il termine inglese «featured»; le guide italiane scrivono anche «in primo piano» o «con aumento della tariffa».

Policromo

La valuta premium di base di ZZZ, chiamata Polychrome nelle guide in inglese. 160 Policromo valgono un pull, quindi 16.000 Policromo sono 100 pull e 28.800 sono il tetto da 180 pull del canale Agente.

Nastri Master Crittografati

I biglietti dei canali a tempo Agente e W-Engine, uno per pull, chiamati Encrypted Master Tape nelle guide in inglese. Lo stesso biglietto vale su entrambi i canali a tempo; quello che non si mescola è il pity, che Icy Veins descrive come accumulato separatamente per canale.

Failsafe

La rete che trasforma una sconfitta al 50/50 o al 75/25 in una garanzia sul 5★ successivo. È quello che l'interruttore «Ho perso l'ultimo 50/50» modella, ed è la ragione per cui i tetti sono 180 e 160 pull invece di infinito.

Mindscape (M0–M6)

Il livello di potenziamento di un agente, ottenuto accumulandone copie: M0 è la prima, M6 la settima. Nel calcolatore corrisponde alla tabella «Copie obiettivo (0–6)», e l'equivalente sono le Costellazioni di Genshin Impact o gli Eidolon di Honkai: Star Rail.


Fonti e riferimenti

  1. Sito ufficiale di Zenless Zone Zero (HoYoverse) — la comunicazione dei tassi nel gioco, da cui arrivano i tassi base di questo strumento: 0,6% per un Agente di rango S con hard pity al pull 90, e 1% per un W-Engine di rango S con hard pity al pull 80. Anche il 50/50 del canale Agente e il 75/25 del canale W-Engine sono comunicati lì.
  2. 17173 — analisi di 7 milioni di pull: sul canale Agente il tasso sale dopo 73 pull a vuoto, sul canale W-Engine dopo 64, di 6 punti a pull in entrambi i casi, con tassi complessivi misurati dell'1,6052% e del 2,004%. Il modello di questa pagina li riproduce entrambi.
  3. Zenless Zone Zero su Wikipedia — cronologia di uscita e sequenza delle versioni, usate per datare i parametri dei banner. I tassi gacha sono un dato per versione, quindi un modello di pity senza la versione a cui si riferisce vale poco.
  4. Gioco gacha — perché questi tassi siano pubblici. Le regole cinesi di divulgazione del 2017, e prima ancora la decisione giapponese del 2012 sul kompu gacha, sono il motivo per cui un tasso base è una cifra documentata invece di una congettura, e anche il motivo per cui il soft pity resta ovunque non documentato.

Contenuto verificato dal team di Smart Calculators