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Calcolatore pity di Genshin

Probabilità del 5★ in evidenza sui desideri Personaggio, Arma (Epitomized) e Standard di Genshin Impact, con soft pity, hard pity e 50/50.

Tipo di banner

Il tuo stato

pull

Progresso del pity

Il tuo prossimo 5★ è un 50/50 per l'unità in evidenza.

Qual è il tuo budget?
pull

Probabilità del 5★ in evidenza

Probabilità del 5★ in evidenza: 0,0% ·Praticamente impossibile

Inserisci quanti pull hai e questo indicatore si riempie.

Pull attesi

~ 93

Probabilità di qualsiasi 5★

0,0%

Caso peggiore

180

Probabilità del prossimo pull

0,6%

Curva di probabilità

Probabilità del 5★ in evidenza · Pull: 0–180

  • Il tuo stato
  • Se il 50/50 si ribalta
Copie obiettivo (0–6)
Copie Probabilità al budget Attesi Caso peggiore Valuta
C0 0,0% 93 180 14.880
C1 0,0% 187 360 29.920
C2 0,0% 280 540 44.800
C3 0,0% 374 720 59.840
C4 0,0% 467 900 74.720
C5 0,0% 561 1080 89.760
C6 0,0% 654 1260 104.640

Strumento comunitario indipendente — non affiliato con HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio o HyperGryph; i nomi e i termini dei giochi appartengono ai rispettivi proprietari.

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Calcolatore pity di Genshin Impact. Probabilità di avere il 5★ in evidenza con i desideri che hai.

Il calcolatore pity di Genshin stima la probabilità di ottenere il 5★ in evidenza, personaggio o arma, a partire da pity, ultimo 50/50 e desideri disponibili. Converte anche Primogemme e Destini intrecciati in pull e mostra quanti desideri servono nel caso peggiore.

Cos'è il pity di Genshin Impact e cosa calcola lo strumento

Il pity di Genshin Impact è il numero di desideri fatti dall'ultimo 5★ su un tipo di banner: sul banner personaggio il 5★ arriva al più tardi al 90° desiderio, sul banner armi all'80°. Questo calcolatore pity prende quel contatore, l'esito del tuo ultimo 50/50 e il budget in pull o in Primogemme, e calcola la probabilità di ottenere il 5★ in evidenza prima di esaurire i desideri.
La cifra grande, l'indicatore «Probabilità del 5★ in evidenza», riguarda tutto il budget, compreso un eventuale secondo 5★. Con 90 desideri da pity 0 e l'ultimo 50/50 vinto segna 59,4%: al 50% del primo 5★ si aggiungono i casi in cui il 50/50 va perso e i desideri rimasti dopo quel 5★ arrivano a un secondo 5★, garantito in evidenza. Con l'opzione «Ho perso l'ultimo 50/50 (il prossimo 5★ è garantito in evidenza)» attiva, gli stessi 90 desideri danno 100,0%.
Sul banner «Arma (Epitomized)» l'indicatore misura la probabilità di ottenere una delle due armi in evidenza, quale che sia. L'arma che fissi con l'Epitomized Path esce al primo 5★ nel 37,5% dei casi, metà del 75% riservato alle armi in evidenza, e il caso peggiore per averla è di 160 desideri: lo stesso caso peggiore che il calcolatore indica per il banner armi da pity 0.
Il calcolatore usa solo i dati che inserisci e non si collega al tuo account. Scegli un tipo di banner tra «Personaggio», «Arma (Epitomized)» e «Standard», e i numeri valgono per qualunque personaggio o arma di quel tipo, in corso o in arrivo. I tassi base dello 0,6% e dello 0,7% e i tetti di 90 e 80 desideri sono quelli dei dettagli dei desideri di HoYoverse, e ogni desiderio costa 160 Primogemme; la rampa del soft pity, che HoYoverse non pubblica, è quella documentata da Keqing Mains.
La stessa interfaccia, con i parametri di ciascun gioco, è disponibile nel calcolatore warp di HSR e nel calcolatore signal di ZZZ.

Come funzionano soft pity, 50/50 ed Epitomized Path

Keqing Mains, la libreria di teorycrafting di Genshin Impact, documenta il soft pity così: sul banner personaggio e sullo Standard la probabilità del 5★ resta allo 0,6% fino al 73° desiderio e dal 74° cresce a ogni desiderio di dieci volte la probabilità base, cioè di 6 punti; sul banner armi resta allo 0,7% fino al 62° e dal 63° cresce di 7 punti. Per il desiderio numero n del banner personaggio la probabilità è p(n)=0,6%+6%×(n−73)p(n) = 0{,}6\% + 6\% \times (n - 73) fino all'89°, e il 90° dà il 5★ con certezza.
Nel calcolatore la rampa si legge nel riquadro «Probabilità del prossimo pull», che riguarda il desiderio successivo: con «Pity attuale» a 72 segna 0,6%, a 73 sale a 6,6% e a 74 a 12,6%. Sul banner armi il primo gradino arriva con il pity a 62 (7,7%) e il secondo a 63 (14,7%). Sulle armi la salita tocca il 100% al 77° desiderio, prima del tetto di 80; il calcolatore conta il caso peggiore dal tetto ufficiale, per cui con la garanzia attiva e pity 0 leggi «Caso peggiore: 80 pull» e non 77.
Il 50/50 decide quale 5★ esce sul banner personaggio. Il primo 5★ è il personaggio in evidenza con probabilità del 50%; se esce un personaggio dello Standard, il 5★ successivo è garantito in evidenza, e la garanzia resta valida sui banner personaggio successivi finché non la usi. Perdere l'ultimo 50/50 è quindi la posizione migliore per chi tira: da pity 0, con 90 desideri, il pannello «Se hai vinto vs. perso l'ultimo 50/50» mostra 59,4% nella casella «Hai vinto il 50/50» e 100% in «Hai perso il 50/50», con un caso peggiore di 180 e di 90 desideri.
Dalla versione 5.0 il banner personaggio ha anche la Capturing Radiance. Secondo il riepilogo della diretta della 5.0 pubblicato da Boss Rush il 16 agosto 2024, la meccanica dà una probabilità maggiore di ottenere il personaggio limitato senza cambiare la probabilità complessiva dei 5★; HoYoverse non ne ha pubblicato le condizioni. Il calcolatore usa il 50% dichiarato, per cui le sue percentuali sul banner personaggio sono un valore minimo.
Sul banner armi il primo 5★ è una delle due armi in evidenza nel 75% dei casi; se esce un'arma dello Standard, il 5★ successivo è un'arma in evidenza. Con l'Epitomized Path fissi una delle due, e ogni 5★ diverso dall'arma scelta ti dà un Punto Destino. Lo stesso riepilogo di Boss Rush riporta che dalla 5.0 basta un punto invece di due. Dopo un 5★ sbagliato, quindi, il successivo è l'arma scelta, e il caso peggiore scende da 240 a 160 desideri. I Punti Destino e la scelta dell'arma si azzerano quando cambia il banner armi; il pity del banner armi resta.
Il banner Standard ha lo stesso tetto di 90 e la stessa rampa del banner personaggio, ma nessun 50/50: qualunque 5★ è quello che cerchi. Per questo il calcolatore nasconde l'opzione della garanzia e la tabella delle copie, e con 90 desideri da pity 0 mostra 100,0% «Garantito», «Pull attesi» «~ 62» e «Caso peggiore» 90.

Esempio guidato: pity 70, 50/50 vinto e 3200 Primogemme

Prendiamo un giocatore che punta al personaggio del banner in corso. Nella cronologia dei desideri conta 70 desideri dall'ultimo 5★, che era il personaggio in evidenza, e in inventario ha 3200 Primogemme.
1. In «Tipo di banner» sceglie «Personaggio».
2. In «Pity attuale» scrive 70. Sotto il campo, la barra del pity avanza a 70 su 90, poco prima della tacca «Soft pity a: 74».
3. Lascia disattivata l'opzione «Ho perso l'ultimo 50/50 (il prossimo 5★ è garantito in evidenza)», perché il suo ultimo 50/50 l'ha vinto. La riga di aiuto dice «Il tuo prossimo 5★ è un 50/50 per l'unità in evidenza.»
4. Alla domanda «Qual è il tuo budget?» passa a «Ho valuta», scrive 3200 in «Primogemme» e lascia 0 in «Destini intrecciati». Sotto i campi compare «3200 Primogemme + 0 Destini = 20 pull». Finché il budget era 0, l'indicatore mostrava solo «Inserisci quanti pull hai e questo indicatore si riempie.»
5. L'indicatore segna 53,6% con l'etichetta «Probabile — il 50/50 a tuo favore». Accanto, «Probabilità di qualsiasi 5★» è 100%, perché 20 desideri da pity 70 arrivano al 90°, e «Probabilità del prossimo pull» è 0,6%: il 71° desiderio è ancora prima della rampa.
6. Nel pannello «Se hai vinto vs. perso l'ultimo 50/50» la casella «Hai vinto il 50/50» riporta «Pull attesi: 39 pull» e «Caso peggiore: 110 pull». Su un monitor largo il pannello si apre da solo, sul telefono va aperto a mano.
Con questi numeri il giocatore sa che il 5★ è assicurato e che per il personaggio in evidenza le sue probabilità superano di poco un testa o croce. Per la certezza gli mancano 90 desideri, 14.400 Primogemme. La «Curva di probabilità», chiusa all'apertura, traccia la linea «Il tuo stato» accanto a «Se il 50/50 si ribalta», con il segno «Il tuo budget: 20 pull». Per condividere la situazione c'è l'icona di copia accanto all'indicatore, con l'etichetta «Copia link»: la riga copiata termina con l'indirizzo della pagina, che riapre lo stesso banner, pity e budget.

Esempi con le cifre del calcolatore

Da pity 0 sul banner Personaggio: sette budget a confronto

Tutte le righe partono da pity 0, con l'ultimo 50/50 vinto e l'opzione di garanzia disattivata.
DesideriPrimogemmeIndicatoreEtichetta
1016003,0%Molto improbabile
45720013,4%Difficile
9014.40059,4%Probabile — il 50/50 a tuo favore
12019.20070,5%Molto probabile
15524.80090,2%Quasi certo
16025.60098,5%Quasi certo
18028.800100,0%Garantito
Con 10 e 45 desideri anche «Probabilità di qualsiasi 5★» resta bassa, 5,8% e 23,7%, perché il budget non arriva al soft pity. Da 90 in su quel riquadro segna 100% e l'indicatore cresce con la probabilità che, perso il 50/50, un secondo 5★ arrivi entro il budget. L'etichetta «Quasi certo» compare a 155 desideri; a 154 l'indicatore è a 87,7% e resta «Molto probabile».

Il 74° desiderio, con un budget di 1

Con «Pity attuale» a 73 il prossimo è il 74° desiderio, il primo del soft pity. «Probabilità del prossimo pull» passa a 6,6% e, con un budget di 1, anche «Probabilità di qualsiasi 5★» vale 6,6%. L'indicatore si ferma a 3,3% con l'etichetta «Molto improbabile», la metà esatta, perché quel 5★ deve anche vincere il 50/50.
Nel pannello 50/50 la casella «Hai vinto il 50/50» riporta «Pull attesi: 36 pull» e «Caso peggiore: 107 pull». I 107 sono 17 desideri per arrivare al 90° più altri 90 per il 5★ garantito dopo un 50/50 perso.

Banner armi: 40 e 80 desideri, e l'arma fissata

Sul banner «Arma (Epitomized)» da pity 0, 40 desideri danno 19,2% con l'etichetta «Difficile» (24,5% per un 5★ qualsiasi) e 80 desideri danno 80,4% «Molto probabile». Il pannello 50/50 usa le stesse etichette del banner personaggio, ma il conto segue il 75/25: con 80 desideri la casella «Hai vinto il 50/50» indica «Pull attesi: 67 pull» e «Caso peggiore: 160 pull», la casella «Hai perso il 50/50» 100% con «Pull attesi: 53 pull» e «Caso peggiore: 80 pull».
L'80,4% vale per una qualsiasi delle due armi in evidenza. Se ti serve quella fissata con l'Epitomized Path, al primo 5★ hai il 37,5%, e la cifra da pianificare è il caso peggiore: 160 desideri, 25.600 Primogemme. Con l'opzione di garanzia attiva, 80 desideri bastano per un'arma in evidenza e in media ne servono 53, cioè 8480 Primogemme.

Dopo un 50/50 perso: 90 desideri da pity 0

Con l'opzione «Ho perso l'ultimo 50/50 (il prossimo 5★ è garantito in evidenza)» attiva, la riga di aiuto diventa «Il tuo prossimo 5★ in evidenza è garantito.» e 90 desideri da pity 0 portano l'indicatore a 100,0% «Garantito». Nella casella «Hai perso il 50/50» del pannello leggi «Pull attesi: 62 pull» e «Caso peggiore: 90 pull». In Primogemme sono 9920 in media e 14.400 al massimo, la metà dei 28.800 che servono quando il 50/50 è ancora da giocare.

Costellazioni e raffinamenti: la tabella «Copie obiettivo»

Il pannello «Copie obiettivo (0–6)» del banner personaggio elenca ogni livello di costellazione per il budget inserito. Con 90 desideri da pity 0 e l'ultimo 50/50 vinto:
CopieProbabilità al budgetAttesiCaso peggioreValuta
C059,4%9318014.880
C15,8%18736029.920
C20,4%28054044.800
C3< 0,1%37472059.840
C4< 0,1%46790074.720
C5< 0,1%561108089.760
C6< 0,1%6541260104.640
Per un C6 servono in media 654 desideri, 104.640 Primogemme, e 1260 nel caso peggiore, sette volte i 180 di una copia. Sul banner armi il pannello si chiama «Copie obiettivo (1–5)» e va da R1 a R5: con 80 desideri da pity 0 l'R1 ha l'80,4%, l'R2 il 13,2% e l'R3 l'1,2%, con 67, 133 e 200 desideri attesi. Anche lì ogni riga conta le armi in evidenza, che siano quella fissata o l'altra.

Primogemme e Destini: come diventano pull

In modalità «Ho valuta» il calcolatore divide le Primogemme per 160, scarta il resto e somma i Destini intrecciati uno a uno. La riga sotto i campi lo scrive per esteso:
  • 16.000 Primogemme + 0 Destini = 100 pull
  • 16.000 Primogemme + 10 Destini = 110 pull
  • 12.800 Primogemme + 5 Destini = 85 pull
La divisione è intera: 16.150 Primogemme fanno ancora 100 pull, perché i 150 avanzati non coprono un desiderio. Da lì in poi l'indicatore e le altre cifre lavorano sui pull risultanti, come se li avessi scritti in «Pull a disposizione».

Errori comuni con il pity di Genshin

  • Prendere il 90° desiderio per una garanzia sul personaggio in evidenza. Al 90° arriva un 5★, ma con l'ultimo 50/50 vinto è quello del banner solo nella metà dei casi: da pity 0 l'indicatore segna 59,4% e la certezza arriva a 180 desideri, 28.800 Primogemme.
  • Attivare la garanzia dopo un 50/50 vinto. L'opzione «Ho perso l'ultimo 50/50 (il prossimo 5★ è garantito in evidenza)» descrive chi ha ricevuto un 5★ dello Standard. Attivata per sbaglio, porta 90 desideri da pity 0 da 59,4% a 100,0% e dimezza il caso peggiore, da 180 a 90.
  • Pianificare l'arma scelta su 240 desideri. Il conto di 240 desideri, 38.400 Primogemme, risale a prima della 5.0, quando l'Epitomized Path chiedeva due Punti Destino. Con un punto il caso peggiore è di 160 desideri, 25.600 Primogemme.
  • Leggere l'80,4% del banner armi come la probabilità della propria arma. È la probabilità di una qualsiasi delle due armi in evidenza con 80 desideri da pity 0; l'arma fissata con l'Epitomized Path esce al primo 5★ nel 37,5% dei casi.
  • Mettere nel pity desideri fatti su un altro tipo di banner. Personaggio, armi e Standard hanno contatori separati. In «Pity attuale» va il numero di desideri fatti sul tipo di banner scelto dall'ultimo 5★ uscito lì.
  • Spostare l'inizio del soft pity. Con la rampa al 75° invece che al 74°, o al 65° invece che al 63° sulle armi, ogni stima vicina al tetto cambia. Il calcolatore segue Keqing Mains, e con «Pity attuale» a 73 il riquadro «Probabilità del prossimo pull» segna già 6,6%.

Domande frequenti sul pity di Genshin Impact

Perché con 90 desideri il calcolatore dà 59,4% e non 50%?

Il calcolatore conta tutto il budget, secondo 5★ compreso. Quando il 50/50 va perso, i desideri rimasti dopo il primo 5★ possono arrivare a un secondo 5★, garantito in evidenza: sono quei casi ad aggiungere 9,4 punti al 50% del primo 5★.

Con 180 desideri il personaggio in evidenza è sicuro?

Sì, partendo da pity 0. Nel caso peggiore il primo 5★ arriva al 90° desiderio e non è quello in evidenza, e il secondo arriva dopo altri 90 con la garanzia. Sono 28.800 Primogemme, e l'indicatore segna 100,0% «Garantito».

Dopo un 50/50 perso, quanti desideri servono per il personaggio?

Da pity 0 al massimo 90 e in media 62, cioè 14.400 e 9920 Primogemme. Attiva l'opzione «Ho perso l'ultimo 50/50 (il prossimo 5★ è garantito in evidenza)»: con 90 desideri l'indicatore passa a 100,0% «Garantito».

Cos'è la Capturing Radiance e il calcolatore la considera?

È una meccanica del banner personaggio arrivata con la versione 5.0: in alcuni 50/50 aumenta la probabilità di ottenere il personaggio limitato. HoYoverse non ne pubblica le condizioni né la probabilità, quindi il calcolatore usa il 50% dichiarato. Sul banner personaggio le sue percentuali sono un valore minimo: con la Capturing Radiance la probabilità reale può essere più alta.

Con l'Epitomized Path che probabilità ho di avere l'arma che ho scelto?

Al primo 5★ il 37,5%: il 75% che sia un'arma in evidenza, diviso tra le due. Se esce l'altra arma o una dello Standard ricevi un Punto Destino, e dalla 5.0 ne basta uno: il 5★ successivo è l'arma scelta. Il caso peggiore è di 160 desideri, 25.600 Primogemme. L'indicatore del banner «Arma (Epitomized)» misura una qualsiasi delle due armi, quindi per l'arma scelta conviene pianificare sui 160.

Il soft pity del banner armi parte prima di quello dei personaggi?

Sì. Secondo Keqing Mains sul banner armi la probabilità resta allo 0,7% fino al 62° desiderio e dal 63° sale di 7 punti a desiderio: 7,7% al 63°, 14,7% al 64°, 100% al 77°. Sul banner personaggio la salita parte dal 74°, di 6 punti alla volta.

Se il banner finisce, perdo pity, garanzia o Punti Destino?

Il pity e la garanzia del 50/50 perso passano al banner successivo dello stesso tipo, quindi nel calcolatore li inserisci così come sono. I Punti Destino del banner armi e la scelta dell'Epitomized Path si azzerano quando il banner cambia, mentre il pity delle armi resta.

Quanti desideri valgono 16.000 Primogemme?

100, perché ogni desiderio costa 160 Primogemme. In modalità «Ho valuta» il calcolatore scarta il resto, quindi anche 16.150 Primogemme fanno 100 pull, e i Destini intrecciati si sommano uno a uno: 16.000 Primogemme più 10 Destini danno 110 pull.

Quante Primogemme mi mancano per avere la certezza del personaggio?

Togli i desideri che hai dal caso peggiore del pannello 50/50 e moltiplica per 160. Con 120 desideri da pity 0 e l'ultimo 50/50 vinto il caso peggiore è 180: mancano 60 desideri, 9600 Primogemme, anche se l'indicatore segna già 70,5% «Molto probabile».

Che cosa cambia sul banner Standard?

Manca il 50/50: ogni 5★ conta come quello cercato. Il calcolatore nasconde l'opzione della garanzia e la tabella delle copie, e da pity 0 con 90 desideri mostra 100,0% «Garantito», «Pull attesi» «~ 62» e «Caso peggiore» 90.

Posso importare la cronologia dei desideri nel calcolatore?

No, il pity lo inserisci a mano. Apri la cronologia dei desideri del banner nel gioco, conta i desideri dall'ultimo 5★ e scrivi quel numero in «Pity attuale». Se quel 5★ non era il personaggio in evidenza, attiva anche l'opzione della garanzia.

Serve collegare l'account HoYoverse o inserire l'UID?

No. Il calcolatore è gratuito, non chiede account, UID o registrazione e fa i conti nel browser con i numeri che scrivi. Lavora per tipo di banner, quindi va bene per qualunque personaggio limitato, in corso o futuro.

Quali regole di Genshin usa il calcolatore e quali lascia fuori?

Usa i tassi base dello 0,6% e dello 0,7%, i tetti di 90 e 80 desideri, il 50/50 del banner personaggio e il 75/25 del banner armi pubblicati da HoYoverse, più la rampa del soft pity documentata da Keqing Mains. Lascia fuori la Capturing Radiance, di cui non esistono condizioni pubblicate, e tratta allo stesso modo l'arma fissata con l'Epitomized Path e l'altra arma in evidenza.

Glossario del pity di Genshin

Pity

Quanti desideri hai fatto su un banner da quando è uscito l'ultimo 5★; si ricava contando nella cronologia dei desideri del gioco. Con pity 73 il prossimo desiderio è il 74°, il primo del soft pity.

Soft pity

Il tratto prima del tetto in cui la probabilità del 5★ cresce a ogni desiderio: dal 74° sul banner personaggio e sullo Standard, dal 63° sul banner armi, secondo Keqing Mains.

Hard pity

Il desiderio in cui il 5★ è certo: il 90° su personaggio e Standard, l'80° sulle armi. Sulle armi la rampa arriva al 100% già al 77°, ma il calcolatore conta il caso peggiore dal tetto di 80.

50/50

Il testa o croce del banner personaggio: il primo 5★ è quello in evidenza con probabilità del 50%. Sul banner armi la stessa logica è un 75/25, anche se nel calcolatore il pannello e l'opzione si chiamano «50/50».

Garanzia

Lo stato dopo un 50/50 perso: il 5★ successivo è in evidenza. Corrisponde all'opzione «Ho perso l'ultimo 50/50 (il prossimo 5★ è garantito in evidenza)» e resta valida da un banner al successivo dello stesso tipo.

Epitomized Path e Punto Destino

La scelta di una delle due armi in evidenza sul banner armi. Ogni 5★ diverso dall'arma scelta dà un Punto Destino, e dalla 5.0 ne basta uno perché il 5★ successivo sia l'arma scelta. I punti si azzerano a fine banner.

Capturing Radiance

Meccanica aggiunta nella 5.0 che in alcuni 50/50 aumenta la probabilità di ottenere il personaggio limitato. HoYoverse non ne pubblica le condizioni e il calcolatore non la modella.

Costellazione e raffinamento

Il numero di copie dello stesso 5★: per i personaggi da C0 (una copia) a C6 (sette), per le armi da R1 (una) a R5 (cinque). Sono le righe della tabella «Copie obiettivo».

Primogemme

«Primogemma» nel client italiano. Ne servono 160 per un Destino intrecciato, cioè per un desiderio: lo stesso cambio che il calcolatore applica a quanto scrivi nel campo «Primogemme».


Fonti e riferimenti

  1. Sito ufficiale di Genshin Impact (HoYoverse) — i dettagli dei desideri pubblicati nel gioco, da cui vengono i tassi base di questo strumento: 0,6% per un personaggio 5★ con hard pity al 90° desiderio e 50/50 sul banner personaggio, e 0,7% per un'arma 5★ con hard pity all'80° e un 75/25 che l'Epitomized Path restringe.
  2. Wiki di Genshin Impact (Fandom, in inglese) — Wish: la pagina che raccoglie la rampa del soft pity non pubblicata da HoYoverse, che parte intorno al 74° desiderio sul banner personaggio e al 63° sul banner armi. Sono dati di datamining e di osservazione, ed è per questo che il calcolatore li presenta come un modello del gioco e non come probabilità ufficiali.
  3. Gacha game (Wikipedia, in inglese) — perché queste probabilità sono pubbliche. Le regole cinesi del 2017 sulla pubblicazione delle probabilità, e prima ancora la decisione giapponese del 2012 sul kompu gacha, spiegano perché il tasso base è un dato documentato e non una stima.

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