아크나이츠: 엔드필드 천장 계산기
아크나이츠: 엔드필드의 한정 스카우트(한정 오퍼레이터), 아스널 발행(무기), 일반 스카우트 배너에서 뽑기 확률을 계산하세요. 이중 카운터 천장: 배너 간 이월되는 80회 하드 천장과 새 배너마다 초기화되는 120회 픽업 확정. 50/50 페일세이프 없음. 모바일 우선 설계.
현재 상태
천장 진행도
120회 확정은 배너 간 이월되지 않습니다 — 새 배너가 시작되면 0으로 초기화됩니다.
픽업 확정 진행도
배너 종료 시 초기화 — 이월되지 않음
6성 하드 천장 카운터는 마지막 6성 이후의 뽑기 수를 추적합니다 (배너 간 이월). 픽업 확정 카운터는 이 배너에서의 뽑기만 추적합니다 (이월되지 않음).
다음 5성은 픽업에 대한 50/50입니다.
0 오로베릴 + 0 한정 스카우트 티켓 = 0 회
아스널 발행은 10연차 전용입니다. 0회 예산이 0회로 내림 처리됩니다 (x10).
픽업 5성 확률
픽업 5성 확률: 0.0% · 사실상 불가능
보유한 뽑기 횟수를 입력하면 이 게이지가 채워집니다.
0.0% 픽업 5성 확률
사실상 불가능
아크나이츠: 엔드필드: 천장 0에서 0회 뽑기 보유 (—), 픽업 5성 확률은 0.0% — https://smart-calculators.net/ko-KR/tools/arknights-endfield-pity-calculator
지난 50/50에서 이겼을 때 vs. 졌을 때
50/50 승리
0.0%
예상 뽑기 수: 0 회
최악의 경우: 0 회
50/50 패배
0.0%
예상 뽑기 수: 0 회
최악의 경우: 0 회
예산 범위 내 — 세부 확률
픽업 6성
0.0%
비픽업 6성만
0.0%
6성 없음
0.0%
예상 뽑기 수
~ 108
5성 (아무거나) 확률
0.0%
최악의 경우
120
다음 뽑기 확률
0.8%
120회 확정
확률 곡선
픽업 5성 확률 · 뽑기 횟수: 0–160
- 현재 상태
- 50/50이 뒤집히면
120회 확정이 중요한 이유
이 배너의 120번째 뽑기에서는 다음 6성이 반드시 픽업 오퍼레이터로 등장합니다 — 50/50 동전 던지기가 없습니다.
120회 카운터는 배너 간 이월되지 않습니다 — 새 배너가 시작되면 0으로 초기화됩니다.
원신이나 붕괴: 스타레일과 달리, 50/50에서 져도 다음 6성이 픽업으로 확정되지 않습니다.
최악의 경우: 120회 뽑기 = 오로베릴 60,000개. 엔드필드 커뮤니티의 '황금률'입니다.
목표 복수 (0–6)
| 복수 | 예산 내 확률 | 예상 | 최악의 경우 | 재화 |
|---|---|---|---|---|
| P0 | 0.0% | 108 | 120 | 54,000 |
| P1 | 0.0% | 216 | 240 | 108,000 |
| P2 | 0.0% | 323 | 360 | 161,500 |
| P3 | 0.0% | 431 | 480 | 215,500 |
| P4 | 0.0% | 539 | 600 | 269,500 |
| P5 | 0.0% | 647 | 720 | 323,500 |
또한 엔드필드는 동일 배너에서 240회 뽑기마다 픽업 오퍼레이터 무료 복사본을 1개 지급합니다 (본 계산기에는 반영되지 않음 — FAQ 참조).
독립 커뮤니티 도구 — HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio 또는 HyperGryph와 제휴 관계가 아닙니다. 게임 이름과 용어는 해당 소유자의 자산입니다.
아크나이츠 엔드필드 천장 계산기 — 120뽑 확정 확률
아크나이츠 엔드필드 천장 시스템이란?
엔드필드 뽑기 확률 계산 방법
엔드필드 1뽑당 6성 확률 공식
- = 마지막 6성 이후 경과한 뽑기 번호(1부터 시작).
- = 기본 확률: 특별 허가/기본 헤드헌팅은 0.008, 아스널 발행은 0.04.
- = 소프트 천장 시작 뽑기: 캐릭터 배너는 66, 아스널 발행은 36.
- = 하드 천장: 캐릭터 배너는 80, 아스널 발행은 40.
- = 소프트 천장 증가율: 캐릭터 배너는 1뽑당 +0.05(66=5.8%, 67=10.8%, ..., 80=100%), 아스널 발행은 약 +0.12.
엔드필드 천장 계산기 사용 예시
신규 배너, 30뽑 보유 — 확정까지는 아직 먼 구간
배너 중반, 확정 카운터 50, 추가 60뽑 가능
확정 카운터 100 — 픽업까지 남은 정확한 오로베릴 비용
아스널 발행 — 픽업 무기 확정 획득 시나리오
같은 배너에서 1돌파(P1)까지 — 총 240뽑, 120,000 오로베릴
교차 비교 — 동일한 90뽑 예산으로 5개 가챠 게임에서 얻는 확률
| 게임 | 배너 | 기본 확률 | 소프트 천장 | 하드 천장 | 픽업 확정 캡 | 90뽑 픽업 확률 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 아크나이츠: 엔드필드 | 특별 허가 헤드헌팅 | 0.8% | 66 | 80 | 120 절대 | 약 55% |
| 원신 | 한정 캐릭터 이벤트 | 0.6% | 74 | 90 | 180 (반천→확천) | 약 62% |
| 붕괴: 스타레일 | 한정 캐릭터 | 0.6% | 75 | 90 | 180 (반천→확천) | 약 56% |
| 젠레스 존 제로 | 독점 채널 | 0.6% | 75 | 90 | 180 (반천→확천) | 약 57% |
| Neverness to Everness | 한정 캐릭터 | 1.88% | 70 | 90 | 90 (반천장 없음) | 100% |
엔드필드 뽑기 계획 팁
- 한정 배너에 커밋하기 전에 120뽑 전체(60,000 오로베릴)를 준비하세요. 엔드필드에는 반천 후 확천이 없기 때문에 120뽑 미만의 커밋은 모두 50/50 도박이며, 픽뚫이 나도 다음 6성이 확정되지 않습니다. gamsgo.com의 엔드필드 배너 가이드와 아카라이브 커뮤니티 정리 글 모두 120뽑을 유일한 안전 커밋 임계점으로 지목합니다.
- 120 확정 카운터를 낭비하지 마세요. 120 카운터는 새 한정 배너가 시작되는 순간 0으로 리셋됩니다. 100/120 상태에서 현재 배너를 끝까지 돌리지 않으면 100뽑 분량의 확정 진행도가 통째로 사라집니다. 크게 원하지 않는 배너라도 60/120 이상이라면 끝까지 돌려 픽업을 확정하는 편이 다음 배너를 0/120으로 시작하는 것보다 합리적입니다.
- 80 반천장은 이월되므로 커밋 타이밍을 전략적으로 잡으세요. 이전 한정 배너를 40/80으로 끝냈다면 다음 배너는 40/80에서 시작하며, 소프트 천장은 66뽑이 아니라 26뽑에서 발동합니다. 이월 반천장을 40까지 쌓아 두면 최악의 경우 기대 뽑기 수가 120에서 약 95뽑으로 줄어듭니다.
- 1돌파(P1)를 노린다면 240뽑을 기준으로 120,000 오로베릴을 준비하세요. 엔드필드는 같은 배너에서 누적 240뽑마다 픽업 오퍼레이터의 무료 돌파 토큰을 지급합니다(endfield.wiki.gg, arknightsendfield.wiki 확인). P2는 360뽑(180,000 오로베릴), 만렙 P5는 600뽑(300,000 오로베릴)이 상한선입니다. 실제 소비는 50/50을 이기면서 더 줄어들 수 있지만, 예산은 최악의 경우로 잡는 편이 안전합니다.
- 아스널 발행(무기 배너)은 80뽑 절대 확정이지만 25/75 비율에 안전망이 없습니다. 픽업 무기가 확실히 필요하다면 80뽑 전체(아스널 티켓 환산 약 15,840 오로베릴)를 준비하세요. 6성 무기 중 픽업은 25%뿐이고, 80뽑 절대 캡만이 유일한 보장입니다. 아스널 발행은 10연뽑 전용이며(1회 단독 뽑기 불가) 40/80 카운터 모두 배너 간 이월되지 않습니다.
- 오로베릴과 파생 오리지늄을 혼동하지 마세요. 오로베릴은 게임 내 재화로 1뽑당 500이 소모되며, 파생 오리지늄(Origeometry)은 유료 재화로 오로베릴로 1:75 비율로 변환됩니다. 뽑기 예산은 언제나 오로베릴 또는 뽑기 횟수로 계산하고, 파생 오리지늄은 중간 환전 단계로만 취급하세요.
- 판정 칩은 확률 계획용 신호이며 약속이 아닙니다. 50% 미만이면 “더 모으세요” 신호, 50~80%는 “반반”이므로 다음 배너 예비 예산이 있을 때만 커밋, 80% 이상이면 “매우 유리” 신호, 100%는 수학적 확정입니다. 엔드필드가 100%에 도달하는 유일한 조건은 확정 카운터 ≥ 120, 또는 반천장 카운터와 남은 뽑기의 합이 120 이상이고 소프트 천장 구간을 완전히 소화하는 경우입니다.
- 다른 가챠 게임도 하신다면 이 사이트의 원신 천장 계산기, 붕괴: 스타레일 워프 계산기, 젠레스 존 제로 시그널 계산기, 명조 컨빈 계산기, 그리고 Neverness to Everness 천장 계산기와 예산을 교차 계획해 보세요. 엔드필드의 120 캡은 원신의 180보다 저렴해 보이지만 반천 후 확천이 없다는 규칙 때문에 실제 기대 소모 뽑기 수는 캡만 보고 예상한 것보다 큽니다.
엔드필드 천장 자주 묻는 질문
아크나이츠 엔드필드에도 50/50 확정 시스템이 있나요?
120뽑 확정 카운터는 다음 배너로 이월되나요?
픽업 오퍼레이터 확정을 위해 오로베릴이 얼마나 필요한가요?
엔드필드 소프트 천장은 몇 뽑부터 시작하나요?
엔드필드 반천장(하드 천장)은 몇 뽑인가요?
같은 배너에서 240뽑을 하면 어떻게 되나요?
무기 배너 아스널 발행은 어떻게 작동하나요?
엔드필드 반천장은 정말 배너 사이에 이월되나요?
이 엔드필드 천장 계산기는 무료인가요?
계산 결과는 얼마나 정확한가요?
엔드필드 천장이 원신이나 스타레일보다 나은가요?
엔드필드 가챠 주요 용어 정리
오로베릴(Oroberyl)
아크나이츠: 엔드필드에서 뽑기에 사용하는 기본 재화. 특별 허가 헤드헌팅과 기본 헤드헌팅에서 1뽑당 500 오로베릴이 필요합니다. 게임 플레이, 이벤트 보상, 파생 오리지늄 환전으로 얻을 수 있습니다.
파생 오리지늄(Origeometry)
현금으로 구매하는 유료 재화. 오로베릴로 1:75 비율로 변환되며, 뽑기에 직접 사용하지 않고 반드시 오로베릴로 환전한 뒤 사용합니다.
특별 허가 헤드헌팅
엔드필드의 한정 캐릭터 배너. 픽업 6성 오퍼레이터가 50/50 비율로 등장하며, 120뽑 절대 확정(“명함 천장”)이 유일한 픽업 보장 장치입니다.
아스널 발행
한정 무기 배너. 아스널 티켓을 사용하고 10연뽑 전용이며, 픽업 비율 25/75, 소프트 천장 36뽑, 하드 천장 40뽑(아무 6성 무기 확정), 80뽑 픽업 무기 절대 확정 구조입니다.
기본 헤드헌팅
상시 모집 배너. 기본 헤드헌팅권을 사용하며, 특별 허가와 동일한 0.8% / 66 / 80 구조지만 픽업 개념이 없어 모든 6성이 상시 풀에서 나옵니다.
오퍼레이터
엔드필드의 플레이어블 캐릭터를 부르는 정식 명칭. 특별 허가 헤드헌팅과 기본 헤드헌팅에서 뽑을 수 있으며, 6성이 최고 등급입니다.
포텐셜(P0~P5)
엔드필드의 중복 캐릭터 시스템. P0는 첫 획득(명함), P5가 만렙으로 총 6장의 같은 캐릭터가 필요합니다. 돌파 단계가 오르면 데미지·유틸리티·특성 효과가 강화되며, 240뽑 누적 보너스로도 1장을 받을 수 있습니다.
명함 천장(120뽑 확정)
엔드필드 특별 허가 헤드헌팅의 120뽑 절대 픽업 확정 시스템. 현재 배너에서 120뽑째 6성이 뜨면 50/50을 무시하고 픽업 오퍼레이터가 지급되며, 새 배너가 시작되면 0으로 리셋됩니다.
반천장
마지막 6성 이후 누적된 뽑기 수를 세는 카운터. 80뽑에서 6성이 100% 확정됩니다. 한정 캐릭터 배너 사이에 이월되지만, 무기 배너 카운터는 이월되지 않습니다.
소프트 천장
확률 증가 구간. 특별 허가·기본 헤드헌팅은 66뽑부터, 아스널 발행은 36뽑부터 시작합니다. 1뽑당 확률이 5.8%로 급상승하고 이후 1뽑마다 +5%p씩 올라갑니다.
반천 후 확천 없음
엔드필드 고유의 치명적 특징. 픽뚫이 나도 다음 6성이 픽업으로 확정되지 않으며, 각 6성은 독립된 50/50입니다. 원신, 붕괴: 스타레일, 젠레스 존 제로, 명조, NTE에는 확천이 있지만 엔드필드만 예외입니다.
픽뚫
6성이 나왔지만 픽업 캐릭터가 아닌 상시 풀 6성이 나온 상태. 엔드필드에서는 픽뚫이 나도 다음 6성이 픽업으로 확정되지 않는다는 점이 다른 가챠와 결정적으로 다릅니다.
픽업 6성
한정 배너의 확률 상승 대상 오퍼레이터 또는 무기. 특별 허가 헤드헌팅에서는 120뽑 명함 천장만이, 아스널 발행에서는 80뽑 절대 캡만이 픽업을 보장합니다.
출처 및 참고문헌
- 명일방주: 엔드필드 공식 사이트(Hypergryph / Gryphline) — 이 페이지의 기본 확률이 나온 인게임 확률 공시: 6성 캐릭터 0.8%에 확정 천장 80회, 6성 무기 4%에 확정 천장 40회. 엔드필드의 배너는 특이하고, 확인할 곳이 바로 여기다. 50/50 보정이 아예 없고, 대신 픽업 확정이 캐릭터 120회·무기 80회로 걸려 있으며 픽업이 나오면 초기화되고 다음 배너로 이월되지 않는다.
- Game8 — 명일방주: 엔드필드 공략 위키: Hypergryph가 공시하지 않는 소프트 천장 상승에 대한 커뮤니티 기록으로, 캐릭터는 약 66회, 무기는 약 36회부터 시작한다. 데이터마이닝과 관측에 기반하므로 이 페이지는 공시 확률이 아니라 게임에 대한 모델로 제시한다.
- GameWith — 명일방주: 엔드필드 위키: 배너 파라미터와 뽑기 1회당 재화 비용(캐릭터 500, 무기 198, 10연 단위로 소모)을 교차 검증하는 두 번째 독립 자료. 두 커뮤니티 위키가 엇갈리면 이 페이지는 둘 다 보고하는 값을 취한다.
- 위키백과의 명일방주: 엔드필드 — 배너 파라미터에 날짜를 붙이기 위한 출시 이력과 버전 연표. 가챠 확률은 버전마다 달라지는 사실이라 버전 표기가 없는 천장 모델은 쓸모가 적다.