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아크나이츠: 엔드필드 천장 계산기

아크나이츠: 엔드필드의 한정 스카우트(한정 오퍼레이터), 아스널 발행(무기), 일반 스카우트 배너에서 뽑기 확률을 계산하세요. 이중 카운터 천장: 배너 간 이월되는 80회 하드 천장과 새 배너마다 초기화되는 120회 픽업 확정. 50/50 페일세이프 없음. 모바일 우선 설계.

아크나이츠: 엔드필드

아크나이츠 엔드필드 천장 계산기 — 120뽑 확정 확률

한정 스카우트 뽑기 확률 · 120회 픽업 확정 (50/50 페일세이프 없음) · 아스널 발행 80회 픽업 확정.

배너 종류

현재 상태

현재 천장

천장: 0 / 80소프트 천장: 66
120회 천장 (이 배너 한정): 0 / 120배너 종료 시 초기화 — 이월되지 않음

현재 픽업 확정 진행도

120회 확정은 배너 간 이월되지 않습니다 — 새 배너가 시작되면 0으로 초기화됩니다.

예산이 어떻게 되시나요?

현재 천장과 보유한 뽑기 횟수를 입력하여 확률을 계산하세요.

예상 뽑기 수

~ 108

5성 (아무거나) 확률

0.0%

최악의 경우

120

다음 뽑기 확률

0.8%

120회 확정이 중요한 이유

  • 이 배너의 120번째 뽑기에서는 다음 6성이 반드시 픽업 오퍼레이터로 등장합니다 — 50/50 동전 던지기가 없습니다.

  • 120회 카운터는 배너 간 이월되지 않습니다 — 새 배너가 시작되면 0으로 초기화됩니다.

  • 원신이나 붕괴: 스타레일과 달리, 50/50에서 져도 다음 6성이 픽업으로 확정되지 않습니다.

  • 최악의 경우: 120회 뽑기 = 오로베릴 60,000개. 엔드필드 커뮤니티의 '황금률'입니다.

120뽑 확정040801201600%25%50%75%100%뽑기 횟수픽업 5성 확률

현재 상태

목표 복수

복수예산 내 확률예상최악의 경우재화
P00.0%10812054,000
P10.0%216240108,000
P20.0%323360161,500
P30.0%431480215,500
P40.0%539600269,500
P50.0%647720323,500
또한 엔드필드는 동일 배너에서 240회 뽑기마다 픽업 오퍼레이터 무료 복사본을 1개 지급합니다 (본 계산기에는 반영되지 않음 — FAQ 참조).

아크나이츠 엔드필드 천장 계산기 — 120뽑 확정 확률

아크나이츠 엔드필드 천장 계산기는 현재 뽑기 횟수와 오로베릴 예산으로 한정 픽업 오퍼레이터를 뽑을 확률을 계산합니다. 엔드필드에는 “반천 후 확천”이 없으며, 유일한 안전망은 60,000 오로베릴이 필요한 120뽑 확정 천장입니다.

아크나이츠 엔드필드 천장 시스템이란?

아크나이츠 엔드필드 천장 시스템은 HyperGryph가 특별 허가 헤드헌팅(한정 캐릭터 배너)에 적용한 가챠 구조로, 독립적으로 작동하는 두 개의 카운터와 “반천 후 확천 없음”이라는 치명적인 특징을 가지고 있습니다. 6성 오퍼레이터의 기본 확률은 1~65뽑까지 0.8%로 고정이며, 66뽑부터 5.8%로 급상승한 뒤 1뽑마다 +5%p씩 올라 80뽑에서 100% 확정이 됩니다. 이 수치는 나무위키 헤드헌팅 문서, 아카라이브 엔드필드 채널의 가챠 정리 글, 루리웹 엔드필드 가챠 가이드에서 모두 동일하게 확인됩니다.
엔드필드가 원신, 붕괴: 스타레일, 젠레스 존 제로, 명조: 워더링 웨이브와 결정적으로 다른 점은 “반천 후 확천”이 존재하지 않는다는 사실입니다. 120뽑 전에 뽑은 6성이 픽뚫(픽업 아님)이 되어도 다음 6성이 픽업으로 확정되지 않습니다. 각 6성은 완전히 독립된 50/50 확률이며, 이론상 픽뚫이 다섯 번 연속 나와도 확천 상태가 되지 않습니다. 유일한 안전망은 120뽑 절대 확정입니다. 같은 배너에서 120뽑째에 6성이 뜨면 50/50을 무시하고 픽업 오퍼레이터가 강제로 지급되며, 커뮤니티는 이를 “120 확정 천장” 혹은 “명함 천장”이라고 부릅니다.
두 카운터는 규칙이 서로 다릅니다. 80 반천장(6성 확정) 카운터는 한정 배너 사이에 이월됩니다. 이전 배너에서 40/80으로 끝났다면 다음 배너는 40/80에서 시작합니다. 반면 120 확정 카운터는 이월되지 않습니다. 이전 배너를 100/120으로 끝냈더라도 새 배너에서는 0/120으로 리셋되며, 100뽑 분량의 확정 진행도가 완전히 사라집니다. 아카라이브 커뮤니티 통계에 따르면 약 34.09%의 유저가 120뽑 천장을 실제로 소모한다고 보고되어, 이 구조적 위험은 현실적으로 상당한 비중을 차지합니다.
무기 배너인 아스널 발행은 유사한 이중 천장 구조를 사용합니다. 기본 확률 4%, 소프트 천장 36뽑, 하드 천장 40뽑(6성 무기 확정), 80뽑 픽업 무기 절대 확정이며 픽업 비율은 25/75로 반천장 안전망이 없습니다. 아스널 발행은 10연뽑 전용이고, 40뽑과 80뽑 카운터 모두 배너 간 이월되지 않습니다. 일반 모집(기본 헤드헌팅)은 0.8% / 66 / 80 구조는 동일하지만 픽업 개념이 없어 모든 6성이 상시 풀에서 나옵니다.

엔드필드 뽑기 확률 계산 방법

이 무료 온라인 엔드필드 천장 계산기는 네 가지 입력값만으로 픽업 확률을 해석적(Analytic)으로 계산합니다. 같은 절차를 손으로 따라 하면 나무위키 헤드헌팅 문서나 gamsgo.com의 배너 가이드와 교차 검증할 수 있습니다.
1. 배너 종류를 선택합니다. 특별 허가 헤드헌팅(한정 캐릭터), 아스널 발행(한정 무기), 기본 헤드헌팅(상시 모집) 중에서 고르세요. 각 배너는 기본 확률, 소프트 천장 시작 뽑기, 하드 천장 뽑기, 그리고 해당되는 경우 픽업 확정 캡 값이 서로 다릅니다.
2. 현재 6성 카운터(반천장 카운터)를 입력합니다. 해당 배너 유형에서 마지막으로 6성을 뽑은 뒤 누적된 뽑기 횟수입니다. 캐릭터 배너의 반천장 카운터는 한정 배너 사이에 이월되므로 게임 내 표시값을 그대로 입력하면 됩니다. 무기 배너 카운터는 배너마다 0으로 초기화됩니다.
3. 120 확정 진행도(픽업 확정 카운터)를 입력합니다. 특별 허가 헤드헌팅에서는 현재 배너에서 누적한 뽑기 수(0~119)이며, 아스널 발행에서는 80뽑 픽업 무기 카운터(0~79)입니다. 두 값 모두 새 배너가 시작되면 0으로 리셋되므로, 도우미 텍스트가 “이월되지 않음”을 명시적으로 경고합니다.
4. 예산을 입력합니다. 뽑기 횟수로 직접 입력하거나, 오로베릴(캐릭터·상시 1뽑당 500) 값과 특별 허가 헤드헌팅권, 기본 헤드헌팅권, 아스널 티켓을 함께 입력합니다. 아스널 발행에서는 10연뽑 전용이므로 10 단위로 반올림됩니다.
5. 결과를 확인합니다. 계산기는 다섯 가지 값을 반환합니다. 예산 내에서 픽업 한정 오퍼레이터를 뽑을 확률, 어떤 6성이든 뽑을 확률, 첫 픽업 오퍼레이터 획득까지의 기대 뽑기 수, 최악의 경우(캐릭터 120, 무기 80으로 제한) 필요한 뽑기 수, 그리고 뽑기 횟수별 누적 확률 곡선입니다. 상단의 판정 칩이 “확정”, “매우 유리”, “반반”, “더 모으세요” 같은 한글 문구로 결과를 요약해 지금 뽑을지 참을지 판단을 돕습니다.

엔드필드 1뽑당 6성 확률 공식

P6(n)={r0if 1n<sr0+k(ns+1)if sn<h1if n=hP_{6\star}(n) = \begin{cases} r_0 & \text{if } 1 \le n < s \\ r_0 + k \cdot (n - s + 1) & \text{if } s \le n < h \\ 1 & \text{if } n = h \end{cases}
  • nn = 마지막 6성 이후 경과한 뽑기 번호(1부터 시작).
  • r0r_0 = 기본 확률: 특별 허가/기본 헤드헌팅은 0.008, 아스널 발행은 0.04.
  • ss = 소프트 천장 시작 뽑기: 캐릭터 배너는 66, 아스널 발행은 36.
  • hh = 하드 천장: 캐릭터 배너는 80, 아스널 발행은 40.
  • kk = 소프트 천장 증가율: 캐릭터 배너는 1뽑당 +0.05(66=5.8%, 67=10.8%, ..., 80=100%), 아스널 발행은 약 +0.12.
1뽑당 확률은 소프트 천장이 시작되기 전까지 기본 확률로 유지되고, 소프트 천장 이후에는 1뽑마다 +5%p씩 선형으로 증가합니다. 65뽑까지는 0.8%지만 66뽑에서 5.8%로 뛰고, 70뽑에서 25.8%, 75뽑에서 50.8%를 거쳐 80뽑에서 정확히 100%가 됩니다. 이 확률표는 나무위키 헤드헌팅 문서의 뽑기 확률표, 아카라이브 가챠 정리 글, 그리고 상위 가이드 사이트 game8.co와 일치합니다.
120 확정 천장은 1뽑당 확률 위에 별도의 층을 얹습니다. 현재 배너에서의 누적 뽑기 수를 $f$라 할 때, 6성이 뜨는 순간 게임이 $f = 120$인지 확인합니다. 참이면 50/50을 무시하고 픽업 오퍼레이터가 지급되며, 거짓이면 독립적인 50/50이 작동해 $p\text{featured} = 0.5$로 픽업 여부가 결정됩니다. 반천 후 확천은 존재하지 않으므로 50/50을 져도 다음 6성은 다시 0.5 확률의 독립 시도입니다. 오직 120 캡만이 픽업을 강제합니다.
계산 엔진은 (반천장 카운터, 확정 카운터) 상태 공간에서 동적 계획법을 실행합니다. 엔드필드에는 “직전에 50/50을 졌다”는 플래그가 없으므로 상태가 2차원으로 유지되어 원신, 스타레일, 명조의 3차원 DP보다 단순합니다. (0, 0) 상태에서 픽업을 확정 획득하기 위한 최악의 경우는 정확히 120뽑(60,000 오로베릴)이며, 이전 배너에서 반천장을 40 이월했다면 기대 뽑기 수는 약 95뽑으로 줄어들지만 최악의 경우 한도는 여전히 120뽑입니다. 아스널 발행은 캡이 40과 80으로 바뀐 동일한 이중 천장 구조입니다.

엔드필드 천장 계산기 사용 예시

신규 배너, 30뽑 보유 — 확정까지는 아직 먼 구간

특별 허가 헤드헌팅 배너를 반천장 카운터 0, 확정 카운터 0 상태에서 시작하고 30뽑(15,000 오로베릴)만 준비했다고 가정합니다. 30뽑은 소프트 천장(66)에 한참 못 미치므로 1뽑당 확률이 0.8%로 고정됩니다. 6성을 한 번이라도 뽑을 확률은 약 21.5%이며(30회 연속 0.8%를 피할 확률이 약 78.5%), 그중 픽업일 확률은 절반인 약 10.8%에 불과합니다. 반천 후 확천이 없기 때문에 반반 싸움이 아니라 독립 50/50의 누적 시도일 뿐입니다. 판정: “더 모으세요.” 30뽑 커밋은 6성 하나조차 반반이고, 픽업은 장기 도박입니다.

배너 중반, 확정 카운터 50, 추가 60뽑 가능

특별 허가 헤드헌팅 배너에서 확정 카운터 50, 반천장 카운터 30(이전 배너에서 10을 이월해 현재 배너에서 20뽑 추가) 상태입니다. 앞으로 60뽑(30,000 오로베릴)을 더 돌릴 계획이라면 확정 카운터는 110, 반천장 카운터는 90을 지나며 하드 천장(80)을 발동시킵니다. 이 시점의 확정 카운터는 80 < 120이므로 50/50이 작동합니다. 픽업 오퍼레이터 획득 확률은 약 68%로, 하드 천장에서의 50%와 소프트 구간 조기 6성의 기대치 약 18%가 합쳐집니다. 판정: “매우 유리”. 그러나 32%는 여전히 픽뚫 가능성이므로, 확실한 확보가 필요하다면 120뽑 전체를 준비하세요.

확정 카운터 100 — 픽업까지 남은 정확한 오로베릴 비용

특별 허가 헤드헌팅에서 방금 6성을 뽑았지만 픽뚫이 나서 반천장 카운터 0, 확정 카운터 100 상태라고 가정합니다. 추가로 필요한 오로베릴을 정확히 계산해 봅시다. 120 − 100 = 최대 20뽑이면 120 확정이 발동합니다. 반천장 카운터가 0이므로 소프트 천장은 이 20뽑 안에서 발동하지 않아 1뽑당 확률은 0.8%로 유지되고, 20뽑 안에 조기 6성이 나올 확률은 약 14.9%(그중 픽업은 약 7.5%)입니다. 나머지 약 85%의 경로는 120 확정 천장으로 수렴합니다. 최악의 경우 비용: 20 × 500 = 10,000 오로베릴 또는 특별 허가 헤드헌팅권 20장. 확정 카운터가 100 이상이면 1 배너 안에 반드시 픽업을 받는 가장 확실한 구간입니다.

아스널 발행 — 픽업 무기 확정 획득 시나리오

아스널 발행을 카운터 0, 80뽑(아스널 티켓 환산 약 15,840 오로베릴) 준비로 연다고 가정합니다. 40뽑에서 아무 6성 무기가 확정되며 픽업 비율이 25/75이므로 40 캡 단독으로 픽업 무기를 얻을 확률은 약 27%(25% 캡 발동 + 소프트 구간 조기 발생 약 2~3%p)입니다. 반천 후 확천이 없어 이 25/75는 실패해도 보정되지 않지만, 80뽑 절대 확정 천장이 픽업 무기를 강제로 지급합니다. 80뽑까지 진행할 경우 픽업 무기 획득 확률은 100%이며, 최악의 경우 비용은 80 × 198 ≈ 15,840 오로베릴 환산입니다.

같은 배너에서 1돌파(P1)까지 — 총 240뽑, 120,000 오로베릴

명함(P0, 픽업 오퍼레이터 1장)을 이미 확보했고 같은 배너 안에서 1돌파(P1)까지 노리는 경우입니다. 120 확정 천장은 이미 소모되었고 이 배너에서는 다시 작동하지 않지만, 엔드필드는 같은 배너에서 240뽑 누적마다 픽업 오퍼레이터의 돌파 토큰을 무료로 지급합니다(endfield.wiki.gg 헤드헌팅 문서, arknightsendfield.wiki 확인). P0까지 120뽑을 쓴 뒤 같은 배너에서 120뽑을 더 돌리면(누적 240뽑) P1이 자동으로 보장됩니다. 1 배너 안에서 P1까지 가기 위한 최악의 경우 비용: 240 × 500 = 120,000 오로베릴. 계산기에서 직접 모델링되지는 않지만, P2는 360뽑(180,000 오로베릴), 만렙 P5는 600뽑(300,000 오로베릴)이 기준점입니다.

교차 비교 — 동일한 90뽑 예산으로 5개 가챠 게임에서 얻는 확률

반천장·확정 카운터 모두 0부터 시작한다고 가정할 때, 90뽑 예산이 각 주요 가챠 게임 캐릭터 배너에서 실제로 사주는 픽업 확률을 한 표로 정리했습니다.
게임배너기본 확률소프트 천장하드 천장픽업 확정 캡90뽑 픽업 확률
아크나이츠: 엔드필드특별 허가 헤드헌팅0.8%6680120 절대약 55%
원신한정 캐릭터 이벤트0.6%7490180 (반천→확천)약 62%
붕괴: 스타레일한정 캐릭터0.6%7590180 (반천→확천)약 56%
젠레스 존 제로독점 채널0.6%7590180 (반천→확천)약 57%
Neverness to Everness한정 캐릭터1.88%709090 (반천장 없음)100%
이 5개 중에서 “반천 후 확천 없음”은 오직 엔드필드뿐입니다. 90뽑은 하드 천장(80)을 10뽑 여유로 넘기지만 120 확정에는 30뽑 모자란 구간입니다. 80뽑에서 픽뚫이 나오면 남은 10뽑으로 추가 6성을 얻을 확률은 약 8%에 불과하며, 그 6성도 다시 순수 50/50입니다. 120은 원신의 180보다 가볍지만 81~119 구간은 이 장르에서 가장 위험한 “죽은 구간”입니다. 120을 전부 준비하거나 아예 뽑지 마세요.

엔드필드 뽑기 계획 팁

  • 한정 배너에 커밋하기 전에 120뽑 전체(60,000 오로베릴)를 준비하세요. 엔드필드에는 반천 후 확천이 없기 때문에 120뽑 미만의 커밋은 모두 50/50 도박이며, 픽뚫이 나도 다음 6성이 확정되지 않습니다. gamsgo.com의 엔드필드 배너 가이드와 아카라이브 커뮤니티 정리 글 모두 120뽑을 유일한 안전 커밋 임계점으로 지목합니다.
  • 120 확정 카운터를 낭비하지 마세요. 120 카운터는 새 한정 배너가 시작되는 순간 0으로 리셋됩니다. 100/120 상태에서 현재 배너를 끝까지 돌리지 않으면 100뽑 분량의 확정 진행도가 통째로 사라집니다. 크게 원하지 않는 배너라도 60/120 이상이라면 끝까지 돌려 픽업을 확정하는 편이 다음 배너를 0/120으로 시작하는 것보다 합리적입니다.
  • 80 반천장은 이월되므로 커밋 타이밍을 전략적으로 잡으세요. 이전 한정 배너를 40/80으로 끝냈다면 다음 배너는 40/80에서 시작하며, 소프트 천장은 66뽑이 아니라 26뽑에서 발동합니다. 이월 반천장을 40까지 쌓아 두면 최악의 경우 기대 뽑기 수가 120에서 약 95뽑으로 줄어듭니다.
  • 1돌파(P1)를 노린다면 240뽑을 기준으로 120,000 오로베릴을 준비하세요. 엔드필드는 같은 배너에서 누적 240뽑마다 픽업 오퍼레이터의 무료 돌파 토큰을 지급합니다(endfield.wiki.gg, arknightsendfield.wiki 확인). P2는 360뽑(180,000 오로베릴), 만렙 P5는 600뽑(300,000 오로베릴)이 상한선입니다. 실제 소비는 50/50을 이기면서 더 줄어들 수 있지만, 예산은 최악의 경우로 잡는 편이 안전합니다.
  • 아스널 발행(무기 배너)은 80뽑 절대 확정이지만 25/75 비율에 안전망이 없습니다. 픽업 무기가 확실히 필요하다면 80뽑 전체(아스널 티켓 환산 약 15,840 오로베릴)를 준비하세요. 6성 무기 중 픽업은 25%뿐이고, 80뽑 절대 캡만이 유일한 보장입니다. 아스널 발행은 10연뽑 전용이며(1회 단독 뽑기 불가) 40/80 카운터 모두 배너 간 이월되지 않습니다.
  • 오로베릴과 파생 오리지늄을 혼동하지 마세요. 오로베릴은 게임 내 재화로 1뽑당 500이 소모되며, 파생 오리지늄(Origeometry)은 유료 재화로 오로베릴로 1:75 비율로 변환됩니다. 뽑기 예산은 언제나 오로베릴 또는 뽑기 횟수로 계산하고, 파생 오리지늄은 중간 환전 단계로만 취급하세요.
  • 판정 칩은 확률 계획용 신호이며 약속이 아닙니다. 50% 미만이면 “더 모으세요” 신호, 50~80%는 “반반”이므로 다음 배너 예비 예산이 있을 때만 커밋, 80% 이상이면 “매우 유리” 신호, 100%는 수학적 확정입니다. 엔드필드가 100%에 도달하는 유일한 조건은 확정 카운터 ≥ 120, 또는 반천장 카운터와 남은 뽑기의 합이 120 이상이고 소프트 천장 구간을 완전히 소화하는 경우입니다.
  • 다른 가챠 게임도 하신다면 이 사이트의 원신 천장 계산기, 붕괴: 스타레일 워프 계산기, 젠레스 존 제로 시그널 계산기, 명조 컨빈 계산기, 그리고 Neverness to Everness 천장 계산기와 예산을 교차 계획해 보세요. 엔드필드의 120 캡은 원신의 180보다 저렴해 보이지만 반천 후 확천이 없다는 규칙 때문에 실제 기대 소모 뽑기 수는 캡만 보고 예상한 것보다 큽니다.

엔드필드 천장 자주 묻는 질문

아크나이츠 엔드필드에도 50/50 확정 시스템이 있나요?

아니요. 120뽑 전에 뽑힌 모든 6성은 각각 독립된 50/50이며, 픽뚫이 나도 다음 6성이 픽업으로 확정되지 않습니다. 이 “반천 후 확천 없음” 규칙은 나무위키 헤드헌팅 문서, 아카라이브 엔드필드 채널, 루리웹 엔드필드 가챠 정리, backyarddrunkard.com, pcgamesn.com에서 모두 일치하게 확인됩니다. 유일한 픽업 확정은 120뽑 절대 천장입니다. 원신, 붕괴: 스타레일, 젠레스 존 제로, 명조와 엔드필드의 가장 큰 차이점입니다.

120뽑 확정 카운터는 다음 배너로 이월되나요?

아니요. 120 확정 카운터(커뮤니티에서 “명함 천장”으로 부름)는 새 한정 배너가 시작되면 0으로 리셋됩니다. 반면 80뽑 반천장(6성 확정 카운터)은 한정 배너 사이에 이월됩니다. gamsgo.com 배너 가이드와 나무위키 헤드헌팅 문서에서 동일하게 확인됩니다. 100/120으로 배너를 끝내면 100뽑 분량의 확정 진행도가 사라집니다.

픽업 오퍼레이터 확정을 위해 오로베릴이 얼마나 필요한가요?

60,000 오로베릴(120뽑 × 1뽑당 500)이면 중간에 모든 50/50을 져도 한정 픽업 오퍼레이터가 확정됩니다. 이것이 최악의 경우 상한이며, 한국의 주요 엔드필드 가이드(gamsgo.com, mumuplayer 한국어, 에펨코리아 정리 글)가 공통으로 제시하는 예산 기준선입니다.

엔드필드 소프트 천장은 몇 뽑부터 시작하나요?

66뽑부터입니다. 65뽑까지는 1뽑당 6성 확률이 기본 0.8%로 유지되고, 66뽑에서 5.8%로 급상승합니다. 이후 1뽑마다 +5%p씩 올라 67뽑 10.8%, 70뽑 25.8%, 75뽑 50.8%를 거쳐 80뽑에서 100% 확정이 됩니다. 특별 허가 헤드헌팅과 기본 헤드헌팅에 동일하게 적용됩니다.

엔드필드 반천장(하드 천장)은 몇 뽑인가요?

특별 허가 헤드헌팅과 기본 헤드헌팅은 80뽑, 아스널 발행은 40뽑입니다. 해당 뽑기에서 6성이 100% 확정되지만, 엔드필드는 반천 후 확천이 없으므로 반천장 도달은 “아무 6성 확정”일 뿐 픽업 확정이 아닙니다. 픽업 확정은 별도의 120뽑(캐릭터) 또는 80뽑(무기) 절대 천장에서만 발동합니다.

같은 배너에서 240뽑을 하면 어떻게 되나요?

같은 한정 캐릭터 배너에서 240뽑을 누적하면 픽업 오퍼레이터의 돌파 토큰(복제본)이 무료로 지급됩니다. 이 보너스는 240뽑 단위로 반복되므로 P1은 240뽑, P2는 360뽑, 만렙 P5는 600뽑이 기준입니다. endfield.wiki.gg 헤드헌팅 문서와 arknightsendfield.wiki에서 확인됩니다. 120 확정과 별개로 작동하며 새 배너로 넘어가면 카운터가 리셋됩니다.

무기 배너 아스널 발행은 어떻게 작동하나요?

기본 확률 4%, 소프트 천장 36뽑, 하드 천장 40뽑(아무 6성 무기 확정), 픽업 비율 25/75, 80뽑 픽업 무기 절대 확정입니다. 반천 후 확천이 없어 25/75 픽뚫은 보정되지 않고, 오직 80뽑 절대 캡만이 픽업 무기를 강제합니다. 아스널 발행은 10연뽑 전용이며 40/80 카운터 모두 배너 간 이월되지 않습니다.

엔드필드 반천장은 정말 배너 사이에 이월되나요?

80뽑 반천장(아무 6성 확정) 카운터는 한정 캐릭터 배너 사이에 이월됩니다. 120뽑 픽업 확정(“명함 천장”) 카운터는 이월되지 않습니다. 아스널 발행 무기 배너는 40·80 카운터 모두 이월되지 않으며, 기본 헤드헌팅(상시 모집)은 별도의 80뽑 카운터를 유지합니다.

이 엔드필드 천장 계산기는 무료인가요?

네, 완전 무료입니다. 계산은 모두 사용자의 브라우저 안에서만 이루어지며, 로그인이 필요 없고 입력한 뽑기 수·오로베릴 값은 서버에 저장되거나 전송되지 않습니다. 여러 배너 시나리오를 원하는 만큼 반복해서 시뮬레이션할 수 있습니다.

계산 결과는 얼마나 정확한가요?

계산 엔진은 (반천장 카운터, 확정 카운터) 상태 공간을 완전 탐색하는 해석적 동적 계획법이며 몬테카를로 시뮬레이션이 아닙니다. 확률값은 HyperGryph의 게임 내 공시 확률과 커뮤니티 교차 검증(나무위키 헤드헌팅 문서, arknights.win, game8.co, endfield.gg)에서 가져왔으며, 버전 1.2 기준으로 2026-04-20에 재검증했습니다.

엔드필드 천장이 원신이나 스타레일보다 나은가요?

목표에 따라 다릅니다. 픽업 1장(명함, P0)만 노린다면 엔드필드의 120 캡이 원신·스타레일의 180 캡보다 저렴합니다. 그러나 반천 후 확천이 없어 기대 뽑기 수는 같은 조건에서 원신보다 약간 더 높게 나옵니다(엔드필드 ~85, 원신 ~75). 돌파(포텐셜)를 쌓을 계획이라면 240뽑 반복 보너스 덕분에 엔드필드의 P5 비용이 원신의 최대 재앙석 완전 개방보다 저렴합니다. 결론: 고래 유저에게는 더 유리, 단일 명함 수집가에게는 중간 수준입니다.


엔드필드 가챠 주요 용어 정리

오로베릴(Oroberyl)

아크나이츠: 엔드필드에서 뽑기에 사용하는 기본 재화. 특별 허가 헤드헌팅과 기본 헤드헌팅에서 1뽑당 500 오로베릴이 필요합니다. 게임 플레이, 이벤트 보상, 파생 오리지늄 환전으로 얻을 수 있습니다.

파생 오리지늄(Origeometry)

현금으로 구매하는 유료 재화. 오로베릴로 1:75 비율로 변환되며, 뽑기에 직접 사용하지 않고 반드시 오로베릴로 환전한 뒤 사용합니다.

특별 허가 헤드헌팅

엔드필드의 한정 캐릭터 배너. 픽업 6성 오퍼레이터가 50/50 비율로 등장하며, 120뽑 절대 확정(“명함 천장”)이 유일한 픽업 보장 장치입니다.

아스널 발행

한정 무기 배너. 아스널 티켓을 사용하고 10연뽑 전용이며, 픽업 비율 25/75, 소프트 천장 36뽑, 하드 천장 40뽑(아무 6성 무기 확정), 80뽑 픽업 무기 절대 확정 구조입니다.

기본 헤드헌팅

상시 모집 배너. 기본 헤드헌팅권을 사용하며, 특별 허가와 동일한 0.8% / 66 / 80 구조지만 픽업 개념이 없어 모든 6성이 상시 풀에서 나옵니다.

오퍼레이터

엔드필드의 플레이어블 캐릭터를 부르는 정식 명칭. 특별 허가 헤드헌팅과 기본 헤드헌팅에서 뽑을 수 있으며, 6성이 최고 등급입니다.

포텐셜(P0~P5)

엔드필드의 중복 캐릭터 시스템. P0는 첫 획득(명함), P5가 만렙으로 총 6장의 같은 캐릭터가 필요합니다. 돌파 단계가 오르면 데미지·유틸리티·특성 효과가 강화되며, 240뽑 누적 보너스로도 1장을 받을 수 있습니다.

명함 천장(120뽑 확정)

엔드필드 특별 허가 헤드헌팅의 120뽑 절대 픽업 확정 시스템. 현재 배너에서 120뽑째 6성이 뜨면 50/50을 무시하고 픽업 오퍼레이터가 지급되며, 새 배너가 시작되면 0으로 리셋됩니다.

반천장

마지막 6성 이후 누적된 뽑기 수를 세는 카운터. 80뽑에서 6성이 100% 확정됩니다. 한정 캐릭터 배너 사이에 이월되지만, 무기 배너 카운터는 이월되지 않습니다.

소프트 천장

확률 증가 구간. 특별 허가·기본 헤드헌팅은 66뽑부터, 아스널 발행은 36뽑부터 시작합니다. 1뽑당 확률이 5.8%로 급상승하고 이후 1뽑마다 +5%p씩 올라갑니다.

반천 후 확천 없음

엔드필드 고유의 치명적 특징. 픽뚫이 나도 다음 6성이 픽업으로 확정되지 않으며, 각 6성은 독립된 50/50입니다. 원신, 붕괴: 스타레일, 젠레스 존 제로, 명조, NTE에는 확천이 있지만 엔드필드만 예외입니다.

픽뚫

6성이 나왔지만 픽업 캐릭터가 아닌 상시 풀 6성이 나온 상태. 엔드필드에서는 픽뚫이 나도 다음 6성이 픽업으로 확정되지 않는다는 점이 다른 가챠와 결정적으로 다릅니다.

픽업 6성

한정 배너의 확률 상승 대상 오퍼레이터 또는 무기. 특별 허가 헤드헌팅에서는 120뽑 명함 천장만이, 아스널 발행에서는 80뽑 절대 캡만이 픽업을 보장합니다.


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