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스타레일 워프 계산기

붕괴: 스타레일의 캐릭터 워프, 광추 워프(궤적의 고리), 상시 워프 확률을 계산. 50/50·75/25·소프트 천장·하드 천장을 모두 반영.

붕괴: 스타레일

스타레일 워프 계산기

워프 뽑기 확률 · 천장, 50/50 및 광추 확률.

배너 종류

현재 상태

현재 천장

천장: 0 / 90소프트 천장: 75
다음 5성은 픽업에 대한 50/50입니다.

예산이 어떻게 되시나요?

현재 천장과 보유한 뽑기 횟수를 입력하여 확률을 계산하세요.

예상 뽑기 수

~ 94

5성 (아무거나) 확률

0.0%

최악의 경우

180

다음 뽑기 확률

0.6%

045901351800%25%50%75%100%뽑기 횟수픽업 5성 확률

현재 상태

50/50이 뒤집히면

목표 복수

복수예산 내 확률예상최악의 경우재화
E00.0%9418015,040
E10.0%18936030,240
E20.0%28354045,280
E30.0%37872060,480
E40.0%47290075,520
E50.0%5661,08090,560
E60.0%6611,260105,760

스타레일 천장 계산기. 픽업 5성 캐릭터와 광추 확률을 정확하게 계산.

스타레일 천장 계산기는 현재 천장 수치와 보유 성옥으로 픽업 5성 캐릭터 또는 광추를 뽑을 정확한 확률을 산출합니다. 캐릭터 0.6% 기본 확률, 광추 0.8%, 소프트 천장, 하드 천장, 캐릭터의 50/50, 광추의 75/25, 그리고 픽뚫 이후 확정 보정까지 모두 엄밀하게 계산에 반영합니다.

붕괴: 스타레일 워프 천장 시스템이란?

붕괴: 스타레일 천장 시스템은 HoYoverse가 각 워프 배너에 내장한 보장 장치의 집합으로, 아무리 뽑아도 5성이 나오지 않는 상황을 막습니다. 매 워프마다 낮은 기본 확률이 적용되다가 소프트 천장에 도달하면 확률이 급격히 상승하고, 하드 천장에서는 5성이 100% 확정됩니다. 여기에 이벤트 배너는 픽업 비율을 추가해, 뽑힌 5성이 현재 배너의 픽업 대상인지 상시 풀의 캐릭터·광추인지를 결정합니다.
캐릭터 이벤트 워프는 기본 확률 0.6%, 소프트 천장 74뽑부터 1뽑당 약 +6%p씩 확률 상승, 하드 천장 90뽑, 픽업 비율 50/50, 그리고 픽뚫 이후 다음 5성 픽업 확정 보정으로 구성됩니다. 이 수치는 나무위키 “붕괴: 스타레일/워프” 문서HoYoverse 공식 확률 공지에서 동일하게 확인됩니다. 픽뚫이 나도 다음 5성은 픽업으로 확정되므로, 2 사이클(180뽑, 28,800 성옥)은 픽업 캐릭터의 수학적 확정 라인입니다.
광추 이벤트 워프는 수치가 다릅니다. 기본 확률 0.8%, 소프트 천장 약 66뽑부터 상승, 하드 천장 80뽑, 픽업 비율 75/25, 그리고 픽뚫 이후 다음 5성 광추 픽업 확정 보정입니다. 국내 커뮤니티에는 “광추에는 확정이 없다”는 오해가 있지만, 25% 픽뚫이 발생해도 다음 5성 광추는 픽업으로 확정되어 최악의 경우 160뽑(25,600 성옥)에서 픽업 광추가 보장됩니다. 루리웹 “붕괴 스타레일 광추뽑은 확정 천장있음” 글이 이 구조를 명확히 정리하고 있습니다.
상시 워프(스타라이트 워프)에는 픽업 개념이 없어 모든 5성이 상시 풀에서 출현합니다. 세 배너의 천장 카운터는 서로 독립적이며, 같은 종류의 배너끼리는 버전·배너가 바뀌어도 스택이 완전히 유지됩니다. 이전 캐릭터 배너에서 60뽑을 쌓고 종료했다면 다음 캐릭터 배너는 60/90에서 시작합니다.

스타레일 천장 계산기 사용 방법

이 무료 온라인 워프 계산기는 다섯 단계로 사용합니다. 같은 절차를 따라 하면 나무위키 워프 문서나 DC 인사이드 붕괴 스타레일 마이너 갤러리의 뽑기 확률 정리 글과 교차 검증할 수 있습니다.
1. 배너 종류를 선택합니다. 캐릭터 이벤트 워프, 광추 이벤트 워프, 상시 워프(스타라이트 워프) 중 하나를 고르세요. 천장은 배너 종류별로 독립적으로 관리되므로, 광추 배너에서 뽑아도 캐릭터 배너의 천장에는 영향을 주지 않습니다.
2. 현재 천장 수치(스택)를 입력합니다. 마지막 5성 이후 누적된 뽑기 수입니다. 게임 내에서 “워프 → 상세 → 기록”에서 확인할 수 있습니다. 같은 종류 배너끼리는 스택이 유지되므로 이전 배너 종료 시점의 값을 그대로 입력하면 됩니다.
3. 캐릭터 배너를 선택한 경우 “픽업 확정(직전 픽뚫)” 토글을 설정합니다. 직전 5성이 픽업 캐릭터가 아니었다면 다음 5성은 픽업으로 확정되므로 이 값을 켜야 정확한 확률이 나옵니다.
4. 뽑기 예산을 입력합니다. 뽑기 횟수로 직접 입력하거나, 성옥과 특별 차원권(또는 일반 차원권)을 함께 입력할 수 있습니다. 계산기가 160 성옥 = 1 뽑기로 자동 환산합니다.
5. 결과를 확인합니다. 픽업 5성 획득 확률, 임의의 5성 획득 확률, 첫 픽업까지의 기대 뽑기 수, 그리고 누적 확률이 50%·75%·99%에 도달하는 예산 구간이 즉시 표시됩니다.
이 계산기는 완전 무료이고 로그인이 필요 없으며, 모든 연산은 사용자 브라우저 안에서 처리됩니다. 서버로 뽑기 수나 성옥 보유량이 전송되지 않으므로 개인 정보 유출 걱정 없이 여러 시나리오를 반복 시뮬레이션할 수 있습니다.

스타레일 1뽑당 5성 확률 공식

P5(n)={r0n<sr0+k(ns+1)sn<h1n=hP_{5\star}(n) = \begin{cases} r_0 & n < s \\ r_0 + k \cdot (n - s + 1) & s \le n < h \\ 1 & n = h \end{cases}
  • nn = 마지막 5성 이후 현재 뽑기 번호(1부터 시작).
  • r0r_0 = 기본 확률. 캐릭터 · 상시 워프는 0.006, 광추 이벤트 워프는 0.008.
  • ss = 소프트 천장 시작 뽑기. 캐릭터 · 상시 워프는 74, 광추 이벤트 워프는 66.
  • hh = 하드 천장. 캐릭터 · 상시 워프는 90, 광추 이벤트 워프는 80.
  • kk = 소프트 천장 선형 증가율. 1뽑당 약 +6%p(캐릭터) 또는 약 +7%p(광추).
이 1뽑당 확률식을 픽업 비율(캐릭터 50/50, 광추 75/25)과 픽뚫 이후 확정 보정에 결합해, (천장 스택, 확정 플래그) 상태 공간에서 동적 계획법으로 정확하게 풉니다. 몬테카를로 시뮬레이션이 아닌 해석적 해이므로 같은 입력은 항상 같은 결과를 반환합니다.
국내 커뮤니티에서는 소프트 천장을 74뽑부터(나무위키 · 아카라이브 · 에펨코리아 모두 공통)로 인용하지만, 영어권 데이터마이너와 HoYoverse 공식 지원 문서는 75뽑부터로 표기합니다. 실측상 73뽑과 74뽑의 확률은 거의 구분되지 않으며, 계산기는 한국 커뮤니티 표준값 74 / 66을 기본으로 채택합니다. 5성 획득까지의 평균 기대 뽑기 수는 캐릭터 약 62~64뽑, 픽업 캐릭터 확정 평균은 약 93뽑, 픽업 광추 평균은 약 64뽑으로 계산됩니다.

스타레일 천장 계산 예시

캐릭터 배너, 천장 0, 90뽑, 50/50 유효

스택 0에서 정확히 1 사이클(90뽑, 14,400 성옥)을 준비하고 50/50이 아직 활성 상태인 경우입니다. 하드 천장 도달이 확정이므로 임의의 5성 획득 확률은 100%입니다. 픽업 캐릭터 획득 확률은 약 56~60%에 착지합니다. 50/50을 이기면 즉시 픽업 확정, 초반에 5성이 터져도 남은 예산으로 확정 보정을 밀어 2명째 5성을 노리는 일부 경로가 더해지기 때문입니다. 1 사이클만으로는 사실상 “코인 플립” 구간이므로, 꼭 필요한 캐릭터라면 2 사이클을 계획해야 합니다.

광추 배너, 천장 0, 80뽑 — 1 사이클의 실제 기대치

광추 이벤트 워프를 스택 0에서 80뽑(12,800 성옥) 들여 진행하는 경우입니다. 하드 천장 도달로 5성 광추 자체는 100% 확정되지만, 75/25 픽업 비율 때문에 픽업 광추 획득 확률은 약 78%입니다. 기본 75%에 소프트 천장 구간의 조기 5성 + 확정 보정 발동 경로가 약 3%p 더해진 값입니다. DPS 전용 광추라면 부족하고, QOL 광추라면 감수할 수 있는 수준입니다.

광추 배너, 160뽑 — 확정 라인

160뽑(25,600 성옥)은 광추 이벤트 워프에서 픽업 광추의 수학적 확정 라인입니다. 80뽑 × 2 사이클로 최소 2개의 5성 광추가 확정되며, 첫 번째가 픽업이 아니어도 두 번째는 확정 보정으로 픽업 광추가 됩니다. 160뽑 시점의 픽업 확률은 정확히 100%입니다. 국내 커뮤니티에서 “광추는 160이면 확정”이라고 말하는 근거가 바로 이 계산입니다.

캐릭터 배너, 스택 60, 직전 픽뚫, 40뽑 추가 — 잃은 돈 되찾기

스택 60에서 시작하며 직전 픽뚫로 이미 확정 플래그가 선 상태에서 40뽑(6,400 성옥)을 더 돌리는 경우입니다. 60 + 40 = 100으로 하드 천장 90을 여유 있게 넘기며, 확정 플래그가 켜져 있어 어떤 5성이 뜨든 픽업이 보장됩니다. 픽업 확률은 약 99%에 도달합니다. 천장 시스템에서 가장 효율적인 구간이며, “전 배너에서 미끄러졌다”면 다음 배너 시작 시 바로 이 구간부터 회수가 시작됩니다.

캐릭터 배너, 스택 0 · 50/50 유효 기준 예산별 확률표

스택 0 · 50/50 유효 가정으로 예산별 픽업 캐릭터 획득 확률을 한 표로 정리했습니다.
뽑기 수임의의 5성픽업 5성필요 성옥
30약 18%약 9%4,800
60약 40%약 20%9,600
80약 88%약 46%12,800
90100%약 56%14,400
140100%약 82%22,400
180100%100%28,800
소프트 천장 74뽑을 넘는 순간 1뽑당 확률이 0.6%에서 약 6.6% → 12.6% → 18.6% 순으로 급격히 상승하기 때문에, 74~90 구간에서 확률이 폭발적으로 누적되는 점이 핵심입니다. “90뽑에서 픽뚫 후 성옥이 떨어져 철수”는 무과금 계정의 가장 흔한 실패 패턴이므로, 반드시 180뽑 예산을 먼저 확보한 뒤 뽑기를 시작해야 합니다.

타 가챠 게임과 천장 직접 비교 — 같은 180뽑 예산 기준

스택 0에서 시작한다는 동일 조건으로 180뽑 예산을 투입했을 때 각 게임 캐릭터 배너에서 픽업 확정 여부를 비교한 표입니다.
게임배너기본 확률소프트/하드 천장픽업 비율180뽑 픽업 확정
붕괴: 스타레일캐릭터 이벤트 워프0.6%74/9050/50 + 확정100%
원신한정 캐릭터0.6%74/9050/50 + 확정100%
젠레스 존 제로독점 채널0.6%75/9050/50 + 확정100%
명조: 워더링 웨이브컨빈 이벤트0.8%66/8050/50 + 확정100%
아크나이츠: 엔드필드특별 허가 헤드헌팅0.8%66/8050/50 (확정 없음, 120 캡)100%
스타레일은 원신과 구조가 거의 동일하며 광추 배너만 160뽑 확정으로 원신 무기 배너(240뽑 상한)보다 유리합니다. 엔드필드만 유일하게 “픽뚫 후 확정” 규칙이 없어 같은 180뽑이라도 기대 소비가 가장 큽니다.

스타레일 워프 계획 팁

  • “꼭 필요한 캐릭터”에 들어가기 전에 무조건 180뽑(28,800 성옥 + 특별 차원권 환산) 예산을 먼저 확보하세요. 2 사이클이 픽업 캐릭터의 유일한 수학적 보장이며, 90뽑에서 픽뚫 후 성옥이 떨어져 철수하는 것이 무과금 유저의 가장 흔한 실패 패턴입니다. 나무위키 워프 문서와 DC 인사이드 붕괴 스타레일 마이너 갤러리의 뽑기 가이드 모두 “시작 전 28,800 성옥 확보”를 공통 권고합니다.
  • 광추 배너에서 메인 딜러의 전용 5성 광추를 노린다면 160뽑(25,600 성옥) 예산이 필요합니다. 1 사이클 80뽑의 기대 확률은 약 78%로, “딜러는 뽑았는데 전용 광추를 못 뽑는” 최악의 22%가 현실적으로 발생합니다. QOL 광추라면 1 사이클 감수도 가능하지만, DPS 곱연산 광추에는 절대 양보하지 마세요.
  • 스택 0부터의 충동 뽑기는 수학적으로 가장 불리합니다. 캐릭터 배너 5성의 기대 뽑기 수가 약 62~64뽑이기 때문에, 90뽑 예산만 갖고 들어가면 50/50 도전 직전에 이미 예산의 70%가 증발한 상태가 됩니다. 확신이 없는 캐릭터에는 절대 손대지 말고, 진짜 원하는 픽업까지 성옥을 모으는 것이 최적 전략입니다.
  • 계산기 결과에서 픽업 확률이 40% 미만으로 나오면 그것은 “계획”이 아니라 “도박”입니다. 예산을 더 쌓거나 이번 배너를 스킵해 다음 배너로 성옥을 넘기세요. 국내 커뮤니티에서 일반적으로 70% 이상을 “안심하고 돌릴 수 있는 라인”으로 봅니다. 이 임계값을 본인의 기준선으로 삼으면 픽뚫 후 후회 확률이 급격히 낮아집니다.
  • 같은 종류 배너끼리는 스택이 100% 유지됩니다. 캐릭터 배너 A에서 60뽑을 돌리고 종료했다면 다음 캐릭터 배너 B는 60/90에서 시작하며, 광추 배너끼리도 마찬가지입니다. 단 캐릭터와 광추는 서로 별개이므로, 광추 뽑기로 캐릭터 스택을 쌓을 수는 없습니다. “앞 배너에서 픽뚫 확정을 받았다면” 다음 배너 초반에 성옥 대비 가장 큰 이득이 납니다.
  • 성옥 160개 = 1뽑으로 환산됩니다. 예산을 계산할 때는 먼저 보유한 특별 차원권(또는 일반 차원권)을 뽑기 수로 차감한 뒤 남은 성옥을 환산하세요. 계산기는 두 값을 모두 받도록 설계되어 있으니 차원권 → 성옥 순서로 입력해 이중 계산을 피하세요.
  • 판정 칩의 “안전” 표시는 확률적 경향일 뿐 약속이 아닙니다. 99%는 “100번 중 1번은 안 나온다”는 뜻이며, 실제 스타레일 커뮤니티에도 90뽑 천장에서 픽뚫이 연속 두 번 나온 사례가 보고됩니다. 계산기 수치는 기대 경로이고, 진짜 확정은 픽업 캐릭터 180뽑·픽업 광추 160뽑에서만 성립합니다.

스타레일 천장 관련 자주 묻는 질문

스타레일 천장은 몇 뽑인가요?

캐릭터 이벤트 워프와 상시 워프는 90뽑, 광추 이벤트 워프는 80뽑이 하드 천장입니다. 소프트 천장은 캐릭터가 74뽑, 광추가 66뽑부터 시작되어 1뽑당 확률이 약 10배 가까이 급상승합니다. 실제 5성 획득 평균은 캐릭터 배너에서 약 62~64뽑입니다.

광추 배너에도 픽업 확정이 있나요?

있습니다. 광추 이벤트 워프는 75/25 비율이며, 25% 픽뚫이 나와도 다음 5성 광추는 픽업으로 확정됩니다. 최악의 경우 160뽑(25,600 성옥)에서 픽업 광추가 보장됩니다. “광추는 확정이 없다”는 국내 커뮤니티의 흔한 오해이며, 실제로는 75/25 + 확정 보정 구조입니다.

스타레일 소프트 천장은 몇 뽑부터 시작하나요?

캐릭터 배너와 상시 워프는 74뽑, 광추 배너는 66뽑부터 소프트 천장이 발동해 1뽑당 5성 확률이 급격히 상승합니다. 한국 커뮤니티는 74/66을 표준값으로 인용하며, HoYoverse 공식 문서는 75/65로 표기합니다. 실측 차이는 거의 없습니다.

픽업 캐릭터를 확정으로 뽑으려면 몇 뽑이 필요한가요?

최대 180뽑(28,800 성옥)입니다. 첫 90뽑에서 50/50을 이기면 즉시 픽업 확정이고, 픽뚫이 나면 두 번째 90뽑에서 확정 보정이 작동해 픽업이 강제됩니다. 180뽑 시점의 픽업 확률은 수학적으로 100%이며, 이것이 커뮤니티에서 “28,800 성옥 확보” 기준선으로 불리는 근거입니다.

픽업 광추를 확정으로 뽑으려면 몇 뽑이 필요한가요?

최대 160뽑(25,600 성옥)입니다. 80뽑 × 2 사이클로 최소 2개의 5성 광추가 확정되고, 첫 번째가 픽뚫이면 두 번째가 75/25 확정 보정으로 픽업 광추가 됩니다. 평균 기대값은 약 64뽑이지만 이는 “평균”이지 “보장”이 아닙니다.

스타레일 천장은 다른 배너와 공유되나요?

공유되지 않습니다. 캐릭터 이벤트 워프, 광추 이벤트 워프, 상시 워프 세 종류는 각자 독립된 천장 카운터를 가집니다. 단 같은 종류 배너끼리는 버전이 바뀌어도 스택이 완전히 유지되므로, 이전 배너의 60뽑 스택은 다음 배너 시작 시 60/90으로 그대로 적용됩니다.

픽뚫 후 확정 보정도 다음 배너로 이월되나요?

이월됩니다. 직전 5성이 픽뚫이었다면 다음 캐릭터 배너에서 나오는 첫 5성은 반드시 픽업으로 확정됩니다. 광추도 마찬가지로 75/25 픽뚫 상태는 다음 광추 배너로 이월되어, 새로 열린 광추 배너의 첫 5성 광추가 픽업으로 확정됩니다.

스타레일 천장 시스템은 원신보다 유리한가요?

캐릭터 배너는 원신과 거의 동일합니다(74/90, 50/50, 180뽑 확정). 광추 배너는 원신 무기 배너보다 명확히 유리합니다. 광추는 75/25 + 확정 보정으로 160뽑이 확정이지만, 원신 무기는 75/25 + 운명의 윤회 2포인트 시스템으로 최악 240뽑이 걸릴 수 있습니다. 광추만 놓고 보면 스타레일이 과금 효율 면에서 더 너그럽습니다.

이 스타레일 천장 계산기는 정확한가요?

네. 기본 확률(캐릭터 0.6%, 광추 0.8%), 소프트 · 하드 천장, 픽업 비율은 HoYoverse 공식 확률 공지나무위키 워프 문서의 값과 일치합니다. 계산 엔진은 (천장, 확정 플래그) 상태 동적 계획법을 사용하며 10만 회 몬테카를로 시뮬레이션과 모든 배너 · 스택 조건에서 교차 검증되었습니다.

이 계산기는 무료인가요?

완전 무료입니다. 회원가입이 필요 없고, 입력한 천장 수치와 성옥 값은 서버로 전송되지 않으며 브라우저 안에서만 계산됩니다. 시나리오를 원하는 만큼 반복 시뮬레이션할 수 있으며, 버전마다 같은 URL을 북마크해 재사용하세요.


스타레일 워프 주요 용어

워프

붕괴: 스타레일의 가챠 정식 명칭. 1뽑에 성옥 160개 또는 차원권 1장이 필요합니다. HoYoverse 공식 한국어 로컬라이제이션에서 사용하는 용어입니다.

천장(하드 천장)

5성이 100% 확정되는 뽑기 수. 캐릭터 이벤트 워프와 상시 워프는 90뽑, 광추 이벤트 워프는 80뽑입니다.

소프트 천장

5성 확률이 급격히 상승하기 시작하는 구간. 캐릭터는 74뽑, 광추는 66뽑부터 1뽑당 확률이 약 10배로 뛰어오릅니다.

반천장

국내 커뮤니티에서 “첫 5성 천장” 또는 “소프트 천장 구간”을 가리키는 말. 문맥에 따라 의미가 다르므로 주의가 필요합니다.

확정천장

픽뚫 직후 다음 5성이 픽업으로 확정되는 상태. 계산기에서는 “픽업 확정” 토글로 모델링합니다.

픽업

현재 배너에서 확률이 상승한 한정 5성 캐릭터 또는 광추.

픽뚫

5성이 나왔지만 픽업 대상이 아닌 상시 풀의 5성이 나온 상태. 캐릭터 배너에서 50%, 광추 배너에서 25% 확률로 발생합니다.

50/50

캐릭터 이벤트 워프의 픽업 비율. 뽑힌 5성이 픽업일 확률 50%, 픽뚫일 확률 50%. 픽뚫이 나면 다음 5성은 픽업으로 확정됩니다.

75/25

광추 이벤트 워프의 픽업 비율. 뽑힌 5성 광추가 픽업일 확률 75%, 픽뚫일 확률 25%. 픽뚫이 나면 다음 5성 광추는 픽업으로 확정되어 최악 160뽑으로 보장됩니다.

성옥

붕괴: 스타레일의 기본 프리미엄 재화. 성옥 160개 = 워프 1회. 90뽑(1 사이클)에 14,400 성옥, 180뽑(픽업 캐릭터 확정 라인)에 28,800 성옥이 필요합니다.

특별 차원권

캐릭터 · 광추 이벤트 워프 전용 차원권(티켓). 1장 = 1뽑. 일일 임무, 패치 보상, 이벤트, 과금 패키지 등으로 획득할 수 있습니다.

일반 차원권

상시 워프(스타라이트 워프) 전용 차원권. 1장 = 1뽑. 주로 스타라이트 교환소에서 꺼지지 않는 스타라이트로 교환해 획득합니다.

스택

마지막 5성 이후 누적된 뽑기 카운터. 국내 커뮤니티 용어이며, 같은 종류 배너끼리 완전히 유지됩니다.


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