젠레스 존 제로 천장 계산기
젠레스 존 제로의 에이전트·W엔진·방부 채널에서 S급 확률을 계산합니다. 소프트 천장, 하드 천장, 50/50, 재개봉 이월까지 반영합니다.
현재 상태
천장 진행도
다음 5성은 픽업에 대한 50/50입니다.
0 폴리크롬 + 0 테이프 = 0 회
픽업 5성 확률
픽업 5성 확률: 0.0% · 사실상 불가능
보유한 뽑기 횟수를 입력하면 이 게이지가 채워집니다.
0.0% 픽업 5성 확률
사실상 불가능
젠레스 존 제로: 천장 0에서 0회 뽑기 보유 (50/50), 픽업 5성 확률은 0.0% — https://smart-calculators.net/ko-KR/tools/zenless-zone-zero-signal-calculator
지난 50/50에서 이겼을 때 vs. 졌을 때
50/50 승리
0.0%
예상 뽑기 수: 94 회
최악의 경우: 180 회
50/50 패배
0.0%
예상 뽑기 수: 63 회
최악의 경우: 90 회
예상 뽑기 수
~ 94
5성 (아무거나) 확률
0.0%
최악의 경우
180
다음 뽑기 확률
0.6%
확률 곡선
픽업 5성 확률 · 뽑기 횟수: 0–180
- 현재 상태
- 50/50이 뒤집히면
목표 복수 (0–6)
| 복수 | 예산 내 확률 | 예상 | 최악의 경우 | 재화 |
|---|---|---|---|---|
| M0 | 0.0% | 94 | 180 | 15,040 |
| M1 | 0.0% | 189 | 360 | 30,240 |
| M2 | 0.0% | 283 | 540 | 45,280 |
| M3 | 0.0% | 378 | 720 | 60,480 |
| M4 | 0.0% | 472 | 900 | 75,520 |
| M5 | 0.0% | 566 | 1,080 | 90,560 |
| M6 | 0.0% | 661 | 1,260 | 105,760 |
독립 커뮤니티 도구 — HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio 또는 HyperGryph와 제휴 관계가 아닙니다. 게임 이름과 용어는 해당 소유자의 자산입니다.
젠레스 존 제로 천장 계산기. 독점 채널과 W엔진 채널 픽업 확률을 즉시 계산.
젠레스 존 제로 변조(신호 탐색) 시스템이란?
젠존제 천장 확률 계산 방법(5단계)
젠레스 존 제로 1뽑당 S급 확률 공식
- = 마지막 S급 이후 누적된 현재 뽑기 번호(1부터 시작).
- = 1뽑당 기본 확률. 독점·상시 채널은 0.006(0.6%), W엔진·방부 채널은 0.01(1.0%).
- = 반천장 시작 뽑기. 독점·상시는 74~75뽑, W엔진·방부는 65뽑.
- = 확정천장. 독점·상시는 90뽑, W엔진·방부는 80뽑.
- = 반천장 선형 증가율. 약 10 × r_0 per 뽑기. 반천장 첫 뽑기에서 독점 약 6%, W엔진 약 10%까지 점프하는 실측값을 재현.
젠레스 존 제로 천장 계산 실전 예시
예시 1: 독점 채널, 천장 0, 90뽑, 50/50 유효
예시 2: W엔진 채널, 천장 0, 80뽑, 75/25 유효
예시 3: W엔진 채널 160뽑 — 수학적 확정 라인
예시 4: 에이전트 + 전용 W엔진 콤보 예산
예시 5: 천장 85, 직전 픽뚫 확정, 5뽑 남음 — 끝까지 가야 하나?
예시 6: 독점 채널 천장 0·50/50 유효 기준 예산별 픽업 확률표
| 뽑기 수 | 폴리크롬 | 임의의 S급 확률 | 픽업 확률 | 판정 |
|---|---|---|---|---|
| 30 | 4,800 | 약 18% | 약 9% | 더 모으세요 |
| 60 | 9,600 | 약 40% | 약 20% | 더 모으세요 |
| 75 | 12,000 | 약 52% | 약 27% | 반반(도박) |
| 80 | 12,800 | 약 70% | 약 38% | 반반(도박) |
| 90 | 14,400 | 100% | 약 57% | 코인 플립 |
| 140 | 22,400 | 100% | 약 82% | 매우 유리 |
| 180 | 28,800 | 100% | 100% | 확정 |
예시 7: HoYoverse 3 타이틀 캐릭터 배너 비교 — 같은 90뽑 예산
| 게임 | 배너 | 기본 확률 | 반천장 | 확정천장 | 픽업 확률 @ 90뽑 |
|---|---|---|---|---|---|
| 젠레스 존 제로 | 독점 채널 | 0.6% | 75 | 90 | 약 57% |
| 원신 | 캐릭터 이벤트 기원 | 0.6% | 74 | 90 | 약 62%(별빛 포착 포함) |
| 붕괴: 스타레일 | 캐릭터 이벤트 워프 | 0.6% | 74 | 90 | 약 56% |
| 명조: 워더링 웨이브 | 컨빈 이벤트 | 0.8% | 66 | 80 | 약 72% |
| 게임 | 배너 | 기본 확률 | 반천장/확정 | 80뽑 픽업 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 젠레스 존 제로 | W엔진 채널 | 1.0% | 65/80 | 약 82% |
| 붕괴: 스타레일 | 광추 이벤트 워프 | 0.8% | 66/80 | 약 78% |
| 원신 | 신의궤도(무기) | 0.7% | 63/80 | 약 74%(운명 설정 시) |
젠레스 존 제로 변조 예산을 짜는 팁
- W엔진 채널은 HoYoverse 전 타이틀에서 가장 너그러운 무기 배너입니다. 기본 확률 1.0%, 확정천장 80뽑, 확정 보정까지 갖춰 최악 160뽑(25,600 폴리크롬)이 픽업 W엔진 수학적 확정 라인입니다. 원신 무기 배너(운명 설정 필요)나 스타레일 광추(0.8%)와 비교해 “실수할 여지 없는” 유한 보장이 최대 강점입니다.
- 독점 채널은 180뽑(28,800 폴리크롬)이 픽업 에이전트 수학적 확정 라인입니다. 원신 캐릭터 기원·스타레일 캐릭터 워프와 완전히 동일한 180뽑 규칙이므로 다른 HoYoverse 게임 경험자는 같은 감각으로 예산을 짤 수 있습니다. 꼭 필요한 에이전트에는 90뽑이 아니라 180뽑을 목표로 저축을 시작하세요.
- 에이전트 + 전용 W엔진 콤보 풀은 최악 340뽑(54,400 폴리크롬), 기대 200뽑(32,000 폴리크롬)입니다. 무과금 계정은 1 패치(6주)에 80~110뽑을 수급하므로 콤보 풀은 현실적으로 2~3 패치를 걸친 저축 계획이 필수입니다. 재개봉 이월을 잘 활용하면 이 계획의 부담이 크게 줄어듭니다.
- 판정 칩 결과 40% 미만은 “계획”이 아니라 “도박”입니다. 다음 배너로 넘겨 폴리크롬을 더 쌓으세요. 40~70%는 반반 구간이므로 픽뚫해도 감정적으로 수용할 수 있을 때만 돌리고, 70% 이상이면 대부분의 유저에게 청신호, 90% 이상이면 지금 돌리는 것이 정답입니다.
- 반천장 74뽑(W엔진은 65뽑) 직전에 멈추는 것이 확률 곡선의 가장 가파른 구간을 버리는 행위입니다. 74뽑부터 1뽑당 약 6%p씩 누적되어 사이클 마지막 16뽑이 전체 기대 확률의 과반을 차지합니다. 1 사이클 예산이 없으면 애초에 시작하지 말고, 시작했다면 반천장까지 반드시 돌파하세요.
- 픽뚫은 “손해”가 아니라 “저금”입니다. 픽뚫 순간 다음 픽업이 이미 확정 플래그로 묶이며, 같은 종류 채널이면 배너가 바뀌어도 그대로 이월됩니다. 재개봉 이월까지 고려하면 픽뚫 후 다음 배너의 초반이 폴리크롬 대비 가장 이익이 큰 구간이 됩니다.
- 천장 카운터는 채널별로 완전히 독립적입니다. 독점에서 60뽑을 쌓아도 W엔진에는 아무 영향이 없으므로, 에이전트와 W엔진을 동시에 노린다면 각 채널 예산을 따로 잡으세요. 같은 종류 채널 사이에서는 반대로 100% 이월되므로, 현재 에이전트에 확신이 없다면 40~70 천장까지만 쌓아두고 다음 배너로 이월하는 것이 합리적입니다.
- 방부 채널을 절대 건너뛰지 마세요. 타깃 셀렉터 방식이라 뽑기 전에 원하는 S급 방부를 지정하면 다음 S급 방부가 자동으로 그 방부로 확정됩니다. 부프원은 과금 구매가 불가능한 순수 무과금 재화이므로, 메타 방부가 나올 때마다 돌리는 것이 기대값상 절대 이득입니다.
- 폴리크롬 환산은 암기 수준으로 익혀두세요. 160 폴리크롬 = 1뽑. 독점 확정천장 90뽑 = 14,400 폴리크롬, 픽업 확정 180뽑 = 28,800 폴리크롬, W엔진 확정 160뽑 = 25,600 폴리크롬, 콤보 풀 340뽑 = 54,400 폴리크롬. 이 네 숫자만 외우면 거의 모든 예산 판단이 즉답 가능합니다.
- 상시 채널(Star-Studded Cast)은 충동 뽑기 금지입니다. 픽업도 50/50도 확정 보정도 없어 기대값이 독점 채널보다 명확히 열위입니다. 다만 누적 300뽑 셀렉터가 있어 상시 풀 수급의 유한 상한을 제공하므로, 마스터 테이프가 남을 때만 돌리고 폴리크롬 변환은 절대 피하세요.
- | 픽업 확률 구간 | 판정 | 액션 | |---|---|---| | 0~40% | 더 모으세요 | 현 배너 중단, 다음 배너에 폴리크롬 저축 | | 40~70% | 반반 | 픽뚫을 감정적으로 수용할 수 있을 때만 | | 70~90% | 매우 유리 | 대다수 유저에게 청신호 | | 90~99% | 안전 | 지금 돌리세요, 잔여 리스크 무시 가능 | | 100% | 수학적 확정 | RNG와 무관하게 확정 | 이 매트릭스를 북마크해 젠레스 존 제로에서 여는 모든 배너의 판단 격자로 사용하세요.
젠레스 존 제로 천장 자주 묻는 질문
젠존제 천장은 몇 뽑인가요?
W엔진 채널에도 50/50이 있나요?
젠존제 반천장(소프트 피티)은 몇 뽑부터 시작하나요?
픽업 에이전트를 무조건 확정으로 뽑으려면 몇 뽑이 필요한가요?
천장은 다음 배너로 이월되나요?
W엔진 채널이 스타레일 광추보다 더 너그럽나요?
폴리크롬과 암호화 마스터 테이프, 마스터 테이프 차이는?
방부 채널에도 50/50이 있나요?
무과금 유저는 1 패치에 몇 뽑이나 할 수 있나요?
M6(완돌) 에이전트까지 필요한 폴리크롬은?
이 젠레스 존 제로 천장 계산기는 무료인가요?
계산 결과는 얼마나 정확한가요? HoYoverse 공식 데이터인가요?
젠레스 존 제로 가챠 용어집
변조 / 신호 탐색(Signal Search)
젠레스 존 제로 가챠 시스템의 공식 한국어 명칭. 1뽑에 폴리크롬 160개 또는 암호화 마스터 테이프 1장(이벤트), 마스터 테이프 1장(상시), 부프원 1장(방부)이 필요합니다. 독점·W엔진·상시·방부 4개 채널로 구성됩니다.
독점 채널
픽업 S급 에이전트를 뽑는 이벤트 배너. 기본 확률 0.6%, 반천장 74~75뽑, 확정천장 90뽑, 픽업 비율 50/50에 픽뚫 후 확정 보정이 적용됩니다.
W엔진 채널
픽업 S급 W엔진을 뽑는 이벤트 배너. 기본 확률 1.0%, 반천장 65뽑, 확정천장 80뽑, 픽업 비율 75/25에 픽뚫 후 확정 보정이 적용됩니다. HoYoverse 무기 계열 배너 중 가장 높은 기본 확률.
상시 채널(Star-Studded Cast)
픽업 개념이 없는 상시 풀. 기본 확률과 확정천장은 독점과 같고, 누적 300뽑 달성 시 임의의 상시 S급 에이전트 1명을 선택할 수 있는 1회성 셀렉터가 주어집니다.
방부 채널
방부(Bangboo) 전용 배너. 확정천장 80뽑, 기본 확률 1%, 뽑기 전 원하는 S급 방부를 지정하면 다음 S급 방부가 그 방부로 확정되는 타깃 셀렉터 방식. 50/50이 없으며 부프원(무과금 전용)으로만 돌릴 수 있습니다.
천장 / 확정천장(하드 피티)
그 뽑기에서 S급이 100% 확정되는 뽑기 수. 독점·상시는 90뽑, W엔진·방부는 80뽑. 같은 종류 채널끼리 배너가 바뀌어도 카운터는 이월됩니다.
반천장(소프트 피티)
1뽑당 S급 확률이 급격히 상승하는 구간. 독점·상시는 74~75뽑부터 0.6% → 최대 6%대, W엔진·방부는 65뽑부터 1.0% → 최대 10%대로 점프. 이후 1뽑마다 약 10배 비율의 선형 상승.
픽뚫
S급이 나왔지만 픽업이 아닌 상시 풀 5성/S급이 나온 상태. 독점 50%, W엔진 25% 확률로 발생. 픽뚫 발생 시 다음 S급은 확정 보정으로 픽업이 강제됩니다.
확정 / 확정 플래그(확천)
다음 S급이 100% 픽업이 되는 상태. 픽뚫 직후 자동으로 설정되며 같은 종류 채널 사이에서 이월됩니다. 계산기에서는 “직전 픽뚫” 토글로 표현합니다.
50/50
독점 채널의 픽업 비율. S급이 나왔을 때 픽업 확률 50%, 픽뚫 확률 50%. 픽뚫 후 다음 S급은 픽업 확정. 원신·스타레일 캐릭터 배너와 동일 구조.
75/25
W엔진 채널의 픽업 비율. S급 W엔진의 픽업 확률 75%, 픽뚫 확률 25%. 픽뚫 후 다음 S급 W엔진은 픽업 확정으로 최악 160뽑에서 보장됩니다. 스타레일 광추와 동일 구조.
폴리크롬
젠레스 존 제로의 기본 프리미엄 재화. 160 폴리크롬 = 1뽑. 90뽑(1 사이클) = 14,400 폴리크롬, 180뽑(픽업 에이전트 확정) = 28,800 폴리크롬, 160뽑(픽업 W엔진 확정) = 25,600 폴리크롬.
암호화 마스터 테이프
독점·W엔진 채널 전용 이벤트 티켓. 1장 = 1뽑. 폴리크롬 환산 없이 그대로 뽑기로 사용. 독점용과 W엔진용은 별도 발급되며 서로 호환되지 않습니다.
마스터 테이프
상시 채널 전용 기본 티켓. 1장 = 1뽑. 게임 내 플레이 보상으로 주로 획득되며 프리미엄 샵에서는 제한적으로 판매됩니다.
부프원(Boopon)
방부 채널 전용 재화. 게임 내 플레이와 이벤트로만 획득 가능, 과금 구매 불가. 방부 채널을 사실상 완전 무과금으로 운용할 수 있게 합니다.
M0~M6(Mindscape)
S급 에이전트 중복 획득에 따른 강화 단계. M0 기본, 같은 에이전트를 추가로 뽑을 때마다 M1 → M2 → … → M6(완돌)까지 상승. 원신의 돌파(C0~C6), 스타레일의 성혼(E0~E6)과 동일 개념.
재개봉 이월
같은 종류 채널에서 배너가 교체되어도 천장 카운터와 확정 플래그가 100% 유지되는 규칙. 독점→독점, W엔진→W엔진 이월만 가능하며 채널 종류를 넘어서는 이월은 불가.
출처 및 참고문헌
- 젠레스 존 제로 공식 사이트(HoYoverse) — 이 도구의 기본 확률이 나온 인게임 확률 공시: S급 에이전트 0.6%에 확정 천장 90회, S급 W-엔진 1%에 확정 천장 80회. 에이전트 배너의 50/50과 W-엔진 배너의 75/25 역시 공시 대상이다.
- 젠레스 존 제로 위키(Fandom) — HoYoverse가 공시하지 않는 소프트 천장 상승 구간에 대한 커뮤니티 기록. 에이전트 배너는 약 75회, W-엔진 배너는 약 65회부터다. 데이터마이닝과 관측에 기반하므로 이 페이지는 공시 확률이 아니라 모델로 다룬다.
- 위키백과의 젠레스 존 제로 — 배너 파라미터에 날짜를 붙이기 위한 출시 이력과 버전 연표. 가챠 확률은 버전마다 달라지는 사실이라, 버전 표기가 없는 천장 모델은 쓸모가 적다.
- 가챠 게임 — 이 확률이 애초에 왜 공개되는가. 2017년 중국의 확률 공시 규정과 그에 앞선 2012년 일본의 컴프 가챠 규제가, 기본 확률이 추측이 아니라 문서화된 수치가 된 이유이자 소프트 천장이 어디에서도 문서화되지 않는 이유다.