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젠레스 존 제로 천장 계산기

젠레스 존 제로의 에이전트·W엔진·방부 채널에서 S급 확률을 계산합니다. 소프트 천장, 하드 천장, 50/50, 재개봉 이월까지 반영합니다.

젠레스 존 제로

젠레스 존 제로 시그널 계산기

시그널 뽑기 확률 · 천장, 50/50 및 W-엔진.

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다음 5성은 픽업에 대한 50/50입니다.

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~ 94

5성 (아무거나) 확률

0.0%

최악의 경우

180

다음 뽑기 확률

0.6%

045901351800%25%50%75%100%뽑기 횟수픽업 5성 확률

현재 상태

50/50이 뒤집히면

목표 복수

복수예산 내 확률예상최악의 경우재화
M00.0%9418015,040
M10.0%18936030,240
M20.0%28354045,280
M30.0%37872060,480
M40.0%47290075,520
M50.0%5661,08090,560
M60.0%6611,260105,760

젠레스 존 제로 천장 계산기. 독점 채널과 W엔진 채널 픽업 확률을 즉시 계산.

젠레스 존 제로 천장 계산기는 현재 천장 수치와 보유 폴리크롬으로 픽업 S급 에이전트 또는 W엔진을 뽑을 확률을 산출합니다. 독점 채널의 50/50, W엔진 채널의 75/25 + 확정 보정, 반천장 곡선, 배너 간 천장 이월까지 원신·스타레일과 같은 해석적 모델로 정확히 반영합니다.

젠레스 존 제로 변조(신호 탐색) 시스템이란?

젠레스 존 제로 변조 시스템은 HoYoverse가 에이전트와 W엔진 뽑기에 적용한 가챠 구조로, 반천장과 확정천장을 결합한 두 단계 확률 곡선으로 작동합니다. 독점 채널(픽업 S급 에이전트)은 기본 확률 0.6%, 반천장 74뽑(공식 75뽑과 체감 차이 거의 없음)부터 확률이 약 10배로 뛰어 90뽑에서 100% 확정되며, 픽업 비율 50/50에 픽뚫 시 다음 S급 픽업 확정 보정이 붙는 구조로 원신 캐릭터 이벤트 기원과 스타레일 캐릭터 이벤트 워프와 완전히 동일한 뼈대입니다. 나무위키 젠레스 존 제로/변조 문서, BitTopup 천장 시스템 가이드, BlueStacks 가챠 가이드 모두 같은 수치를 인용합니다.
W엔진 채널은 젠레스 존 제로의 구조적 우위가 가장 선명하게 드러나는 곳입니다. 기본 확률이 1.0%로 HoYoverse 무기 계열 배너 중 최고(원신 무기 0.7%, 스타레일 광추 0.8%)이며, 반천장은 65뽑부터 시작하고 확정천장은 80뽑입니다. 픽업 비율은 75/25이고 픽뚫 이후 다음 S급 W엔진은 픽업으로 확정되는 안전망이 있어, 최악의 경우 160뽑(25,600 폴리크롬)에서 원하는 W엔진이 100% 보장됩니다. 이 구조는 스타레일 광추 배너(0.8%, 75/25, 확정 보정)와 사실상 동일한 설계이지만, 기본 확률 1.0%가 확률 곡선을 앞쪽으로 당겨 같은 80뽑 예산에서 평균 픽업 확률이 젠존제 약 82%, 스타레일 광추 약 78%로 갈립니다. 원신의 신의궤도(운명점 1 시스템)와 비교하면 “운명 설정”이라는 추가 조작이 필요 없어 실수할 여지가 적다는 점이 실전에서 가장 큰 차이입니다.
상시 채널(Star-Studded Cast)은 픽업 개념이 없는 상시 풀이며 기본 확률과 90뽑 확정천장은 독점 채널과 같습니다. 추가로 누적 300뽑 달성 시 임의의 상시 S급 에이전트 1명을 선택할 수 있는 1회성 셀렉터가 주어져, 상시 풀 수급의 유한 상한을 만들어 줍니다. 방부(Bangboo) 채널은 완전히 다른 모델로 돌아갑니다. 기본 확률 1%, 확정천장 80뽑이지만 50/50이 없고, 뽑기 전에 원하는 S급 방부를 지정하면 다음 S급 방부가 무조건 지정한 방부로 확정되는 타깃 셀렉터 방식입니다. 천장 카운터는 채널마다 독립적으로 관리되므로 독점·W엔진·방부·상시 카운터가 서로 섞이지 않지만, 같은 종류 채널 사이(독점→독점, W엔진→W엔진)에서는 천장이 100% 이월됩니다. 즉 현재 독점 배너를 40/90에서 종료해도 다음 독점 배너는 40/90에서 바로 시작되며, 픽뚫 후 확정 플래그도 함께 이월됩니다 — 국내 커뮤니티에서 “재개봉 이월”이라 부르는 바로 그 규칙입니다.

젠존제 천장 확률 계산 방법(5단계)

이 무료 온라인 젠레스 존 제로 천장 계산기는 다섯 단계 입력으로 픽업 확률을 해석적으로 계산합니다. 브라우저 안에서만 동작하고 회원가입이 필요 없으며, 같은 절차를 손으로 따라가면 나무위키 변조 문서, 아카라이브 젠레스 존 제로 채널의 확률 정리 글, DC 인사이드 젠레스 존 제로 마이너 갤러리의 뽑기 시뮬레이션 글과 교차 검증할 수 있습니다.
1. 채널을 선택합니다. 독점(S급 에이전트), W엔진(S급 W엔진), 상시(300뽑 셀렉터 포함), 방부(타깃 셀렉터) 중에서 고르세요. 채널마다 기본 확률, 반천장 시작 뽑기, 확정천장이 서로 달라 이 선택만으로 결과가 크게 바뀝니다.
2. 현재 천장 수치를 입력합니다. 해당 채널에서 마지막 S급 이후 누적된 뽑기 수이며, 게임 내 “변조 → 상세 → 기록”에서 정확히 확인할 수 있습니다. 천장은 채널별로 독립 관리되므로 W엔진으로 뽑아도 독점 카운터는 움직이지 않습니다. 같은 종류 채널 사이에서는 이월되므로 새 배너라도 이전 스택을 그대로 입력하세요.
3. 독점·W엔진 채널의 경우 “직전 픽뚫(확정 플래그)” 토글을 설정합니다. 직전 S급이 픽업이 아니었다면 다음 S급은 픽업 확정이므로 이 토글을 켜야 정확한 확률이 나옵니다. 방부 채널에는 50/50이 없어 토글이 표시되지 않습니다 — 뽑기 전 타깃 방부를 지정하면 다음 S급 방부는 자동으로 그 방부로 확정됩니다.
4. 예산을 입력합니다. 뽑기 수를 직접 입력하거나 폴리크롬(160 폴리크롬 = 1뽑)과 암호화 마스터 테이프(독점·W엔진), 마스터 테이프(상시), 부프원(방부)을 같이 입력합니다. 계산기는 선택한 채널에 해당하는 티켓만 자동으로 합산하므로, 티켓을 폴리크롬으로 이중 환산하는 실수를 방지할 수 있습니다.
5. 결과를 확인합니다. 예산 내 픽업 S급 획득 확률, 임의의 S급 획득 확률, 첫 픽업까지의 기대 뽑기 수, 최악의 경우 필요한 뽑기 수가 즉시 표시됩니다. 50/50 비교 카드는 “이긴 시나리오”와 “진 시나리오”를 동일 예산으로 병렬 비교해, 지금 돌릴지 다음 배너로 넘길지 판단을 돕습니다. 판정 칩에는 “확정”, “매우 유리”, “반반”, “더 모으세요” 같은 한글 문구가 즉시 표시됩니다.
계산 엔진은 (천장, 확정 플래그) 상태 공간의 해석적 동적 계획법이며 몬테카를로 시뮬레이션이 아니므로 같은 입력은 항상 같은 확률을 반환합니다. 입력한 천장·폴리크롬 값은 서버로 전송되지 않고 브라우저 안에서만 처리됩니다.

젠레스 존 제로 1뽑당 S급 확률 공식

PS(n)={r0n<sr0+k(ns+1)sn<h1n=hP_{S}(n) = \begin{cases} r_0 & n < s \\ r_0 + k \cdot (n - s + 1) & s \le n < h \\ 1 & n = h \end{cases}
  • nn = 마지막 S급 이후 누적된 현재 뽑기 번호(1부터 시작).
  • r0r_0 = 1뽑당 기본 확률. 독점·상시 채널은 0.006(0.6%), W엔진·방부 채널은 0.01(1.0%).
  • ss = 반천장 시작 뽑기. 독점·상시는 74~75뽑, W엔진·방부는 65뽑.
  • hh = 확정천장. 독점·상시는 90뽑, W엔진·방부는 80뽑.
  • kk = 반천장 선형 증가율. 약 10 × r_0 per 뽑기. 반천장 첫 뽑기에서 독점 약 6%, W엔진 약 10%까지 점프하는 실측값을 재현.
1뽑당 확률은 반천장 직전까지 기본 확률로 유지되다가 반천장에 진입하면 기본 확률의 약 10배 비율로 선형 상승합니다. 독점 채널의 경우 73뽑의 0.6%가 74뽑에서 약 6.6%로 점프하고 이후 1뽑당 약 6%p씩 누적되어 90뽑에서 정확히 100%에 도달합니다. W엔진 채널은 64뽑의 1.0%가 65뽑에서 약 11%로 점프하고 80뽑에서 100%입니다. 국내 커뮤니티(나무위키·아카라이브·DC 인사이드)는 반천장 시작을 74/65로 정리하고, HoYoverse 공식·영어권 데이터마이너는 75/65로 정리하지만, 실측상 73·74·75뽑의 확률 차이는 거의 구분되지 않습니다.
계산기는 이 1뽑당 확률에 픽업 비율(독점 50/50, W엔진 75/25, 방부는 타깃 셀렉터로 100%, 상시는 비율 없음)과 픽뚫 이후 확정 보정을 결합해 (천장 카운터, 확정 플래그) 상태 공간에서 동적 계획법을 실행합니다. 해석적 해이므로 몬테카를로 시뮬레이션과 달리 무작위 오차가 없으며, 같은 입력은 항상 같은 결과를 반환합니다.
수학적 최악 경로는 채널별로 모두 유한합니다. 독점 채널은 2 사이클 180뽑(28,800 폴리크롬)에서 임의의 픽업 에이전트 100% 확정 — 90뽑 안에 첫 S급 + 픽뚫 + 다음 90뽑 안에 확정 보정 발동 경로입니다. W엔진 채널은 2 사이클 160뽑(25,600 폴리크롬)에서 픽업 W엔진 100% 확정. 방부 채널은 80뽑에서 지정 방부 1회 확정. 상시 채널은 단일 S급 기준 90뽑, 누적 300뽑에서 셀렉터 1회. 에이전트 + 전용 W엔진 콤보 풀은 합계 340뽑(54,400 폴리크롬)이 절대 상한입니다.

젠레스 존 제로 천장 계산 실전 예시

예시 1: 독점 채널, 천장 0, 90뽑, 50/50 유효

독점 채널을 천장 0에서 시작하며 90뽑(14,400 폴리크롬)을 확보한 경우입니다. 확정천장이 90뽑이므로 임의의 S급 획득 확률은 100%, 픽업 에이전트 확률은 약 56~59%로 계산됩니다. 절반은 50/50을 바로 이겨서 픽업이 떨어지고, 남은 경로는 반천장 조기 발동 후 확정 보정이 이어지는 소수 시나리오입니다. 커뮤니티 통념 “1 사이클은 반반”과 정확히 일치합니다 — 꼭 필요한 에이전트라면 2 사이클(180뽑)을 준비해야 합니다.

예시 2: W엔진 채널, 천장 0, 80뽑, 75/25 유효

W엔진 채널 천장 0에서 80뽑(12,800 폴리크롬)을 투입하면 확정천장 80뽑으로 S급 W엔진 1회가 확정되며 75/25에서 바로 픽업이 나올 확률은 75%입니다. 반천장 조기 발동 + 확정 보정 경로를 합산한 최종 픽업 확률은 약 82~83%로, 스타레일 광추 동일 조건의 약 78%보다 명확히 높습니다. 기본 확률 1.0%가 확률 곡선을 앞쪽으로 당기기 때문인데, 폴리크롬 환산으로 12,800 폴리크롬에 약 82% — HoYoverse 전 타이틀에서 가장 가성비 좋은 “준확정” 무기 확률입니다.

예시 3: W엔진 채널 160뽑 — 수학적 확정 라인

W엔진 채널의 확정 보정 덕분에 160뽑(25,600 폴리크롬)은 항상 픽업 W엔진 100% 확정입니다. 첫 80뽑 사이클에서 S급 W엔진이 확정되고, 75/25에 미끄러져도(25% 확률) 두 번째 80뽑 사이클은 확정 보정으로 픽업 W엔진이 강제됩니다. 계산기는 160뽑에서 정확히 100%를 반환합니다. 같은 유한 보장이 스타레일 광추에도 존재하지만, 원신 무기 배너는 운명점 1을 적립하지 않고 돌리면 160뽑 확정이 깨질 수 있어 주의가 필요합니다.

예시 4: 에이전트 + 전용 W엔진 콤보 예산

같은 패치에서 픽업 에이전트와 전용 W엔진을 동시에 노릴 때 최악 예산은 180 + 160 = 340뽑(54,400 폴리크롬)이고, 두 비율 모두 이겼을 때의 기대 예산은 120 + 80 = 200뽑(32,000 폴리크롬) 수준입니다. 계산기는 두 채널을 독립적으로 계산하므로 감수할 수 있는 리스크에 맞춰 각 채널 예산을 따로 잡으면 됩니다. 젠레스 존 제로 1 패치(6주)의 무과금 수급은 보통 80~110뽑(12,800~17,600 폴리크롬) 수준이라, 무과금 계정의 콤보 풀은 현실적으로 2~3 패치를 걸쳐 저축해야 합니다.

예시 5: 천장 85, 직전 픽뚫 확정, 5뽑 남음 — 끝까지 가야 하나?

독점 채널 천장 85, 직전 픽뚫로 확정 플래그가 켜진 상태에서 남은 예산이 5뽑(800 폴리크롬)인 경우입니다. 85뽑부터는 이미 반천장 심부에 있어 1뽑당 확률이 70%를 넘고 90뽑째에는 확정천장이 발동하므로 다음 S급은 100% 등장, 확정 플래그로 픽업이 보장됩니다. 계산기는 약 100%에 근접한 픽업 확률을 반환합니다. 국내 커뮤니티에서 “전 배너 픽뚫했으면 이번 배너는 반쯤 공짜”라고 말하는 가장 안전한 시나리오로, 85뽑에서 “폴리 아까워서 멈추기”는 전체 시스템에서 가장 손해 보는 선택입니다.

예시 6: 독점 채널 천장 0·50/50 유효 기준 예산별 픽업 확률표

천장 0·50/50 유효 전제로, 예산별 픽업 에이전트 획득 확률을 한 표로 정리했습니다. 돌릴지 말지 판단할 때 이 표의 각 행을 기준선으로 삼으세요.
뽑기 수폴리크롬임의의 S급 확률픽업 확률판정
304,800약 18%약 9%더 모으세요
609,600약 40%약 20%더 모으세요
7512,000약 52%약 27%반반(도박)
8012,800약 70%약 38%반반(도박)
9014,400100%약 57%코인 플립
14022,400100%약 82%매우 유리
18028,800100%100%확정
반천장 74뽑을 넘기는 순간 1뽑당 확률이 0.6%에서 약 6.6% → 12.6% → 18.6% 순으로 폭발적으로 누적됩니다. 65~70뽑에서 “폴리크롬이 아까워서 중단”이 젠레스 존 제로 예산 운용에서 수학적으로 가장 손해 보는 지점이며, 반천장 돌파가 전체 확률 누적의 과반을 차지합니다.

예시 7: HoYoverse 3 타이틀 캐릭터 배너 비교 — 같은 90뽑 예산

90뽑(또는 동등 가치)을 천장 0·픽업 비율 유효 상태에서 각 HoYoverse / 유사 가챠 캐릭터 배너에 투입했을 때 픽업 확률을 비교한 표입니다. 국내 커뮤니티에서 반복되는 “어느 게임이 더 너그럽냐” 질문에 대한 수치 기반 답입니다.
게임배너기본 확률반천장확정천장픽업 확률 @ 90뽑
젠레스 존 제로독점 채널0.6%7590약 57%
원신캐릭터 이벤트 기원0.6%7490약 62%(별빛 포착 포함)
붕괴: 스타레일캐릭터 이벤트 워프0.6%7490약 56%
명조: 워더링 웨이브컨빈 이벤트0.8%6680약 72%
젠존제 독점 채널은 스타레일 캐릭터 워프와 수학적으로 거의 동일합니다. 원신이 미세하게 유리한 이유는 Ver. 5.0 이후 별빛 포착이 픽뚫 판정 순간 10% 확률로 조용히 픽업으로 승격시키기 때문입니다. 젠존제가 실제로 스타레일을 수치상 앞서는 것은 W엔진 채널이며, 에이전트 쪽이 아닙니다.
W엔진 vs 광추 vs 신의궤도 (80뽑 예산)
게임배너기본 확률반천장/확정80뽑 픽업 확률
젠레스 존 제로W엔진 채널1.0%65/80약 82%
붕괴: 스타레일광추 이벤트 워프0.8%66/80약 78%
원신신의궤도(무기)0.7%63/80약 74%(운명 설정 시)
무기 계열 배너에서 젠존제가 HoYoverse 3 작품 중 가장 우수한 가성비를 제공합니다.

젠레스 존 제로 변조 예산을 짜는 팁

  • W엔진 채널은 HoYoverse 전 타이틀에서 가장 너그러운 무기 배너입니다. 기본 확률 1.0%, 확정천장 80뽑, 확정 보정까지 갖춰 최악 160뽑(25,600 폴리크롬)이 픽업 W엔진 수학적 확정 라인입니다. 원신 무기 배너(운명 설정 필요)나 스타레일 광추(0.8%)와 비교해 “실수할 여지 없는” 유한 보장이 최대 강점입니다.
  • 독점 채널은 180뽑(28,800 폴리크롬)이 픽업 에이전트 수학적 확정 라인입니다. 원신 캐릭터 기원·스타레일 캐릭터 워프와 완전히 동일한 180뽑 규칙이므로 다른 HoYoverse 게임 경험자는 같은 감각으로 예산을 짤 수 있습니다. 꼭 필요한 에이전트에는 90뽑이 아니라 180뽑을 목표로 저축을 시작하세요.
  • 에이전트 + 전용 W엔진 콤보 풀은 최악 340뽑(54,400 폴리크롬), 기대 200뽑(32,000 폴리크롬)입니다. 무과금 계정은 1 패치(6주)에 80~110뽑을 수급하므로 콤보 풀은 현실적으로 2~3 패치를 걸친 저축 계획이 필수입니다. 재개봉 이월을 잘 활용하면 이 계획의 부담이 크게 줄어듭니다.
  • 판정 칩 결과 40% 미만은 “계획”이 아니라 “도박”입니다. 다음 배너로 넘겨 폴리크롬을 더 쌓으세요. 40~70%는 반반 구간이므로 픽뚫해도 감정적으로 수용할 수 있을 때만 돌리고, 70% 이상이면 대부분의 유저에게 청신호, 90% 이상이면 지금 돌리는 것이 정답입니다.
  • 반천장 74뽑(W엔진은 65뽑) 직전에 멈추는 것이 확률 곡선의 가장 가파른 구간을 버리는 행위입니다. 74뽑부터 1뽑당 약 6%p씩 누적되어 사이클 마지막 16뽑이 전체 기대 확률의 과반을 차지합니다. 1 사이클 예산이 없으면 애초에 시작하지 말고, 시작했다면 반천장까지 반드시 돌파하세요.
  • 픽뚫은 “손해”가 아니라 “저금”입니다. 픽뚫 순간 다음 픽업이 이미 확정 플래그로 묶이며, 같은 종류 채널이면 배너가 바뀌어도 그대로 이월됩니다. 재개봉 이월까지 고려하면 픽뚫 후 다음 배너의 초반이 폴리크롬 대비 가장 이익이 큰 구간이 됩니다.
  • 천장 카운터는 채널별로 완전히 독립적입니다. 독점에서 60뽑을 쌓아도 W엔진에는 아무 영향이 없으므로, 에이전트와 W엔진을 동시에 노린다면 각 채널 예산을 따로 잡으세요. 같은 종류 채널 사이에서는 반대로 100% 이월되므로, 현재 에이전트에 확신이 없다면 40~70 천장까지만 쌓아두고 다음 배너로 이월하는 것이 합리적입니다.
  • 방부 채널을 절대 건너뛰지 마세요. 타깃 셀렉터 방식이라 뽑기 전에 원하는 S급 방부를 지정하면 다음 S급 방부가 자동으로 그 방부로 확정됩니다. 부프원은 과금 구매가 불가능한 순수 무과금 재화이므로, 메타 방부가 나올 때마다 돌리는 것이 기대값상 절대 이득입니다.
  • 폴리크롬 환산은 암기 수준으로 익혀두세요. 160 폴리크롬 = 1뽑. 독점 확정천장 90뽑 = 14,400 폴리크롬, 픽업 확정 180뽑 = 28,800 폴리크롬, W엔진 확정 160뽑 = 25,600 폴리크롬, 콤보 풀 340뽑 = 54,400 폴리크롬. 이 네 숫자만 외우면 거의 모든 예산 판단이 즉답 가능합니다.
  • 상시 채널(Star-Studded Cast)은 충동 뽑기 금지입니다. 픽업도 50/50도 확정 보정도 없어 기대값이 독점 채널보다 명확히 열위입니다. 다만 누적 300뽑 셀렉터가 있어 상시 풀 수급의 유한 상한을 제공하므로, 마스터 테이프가 남을 때만 돌리고 폴리크롬 변환은 절대 피하세요.
  • | 픽업 확률 구간 | 판정 | 액션 | |---|---|---| | 0~40% | 더 모으세요 | 현 배너 중단, 다음 배너에 폴리크롬 저축 | | 40~70% | 반반 | 픽뚫을 감정적으로 수용할 수 있을 때만 | | 70~90% | 매우 유리 | 대다수 유저에게 청신호 | | 90~99% | 안전 | 지금 돌리세요, 잔여 리스크 무시 가능 | | 100% | 수학적 확정 | RNG와 무관하게 확정 | 이 매트릭스를 북마크해 젠레스 존 제로에서 여는 모든 배너의 판단 격자로 사용하세요.

젠레스 존 제로 천장 자주 묻는 질문

젠존제 천장은 몇 뽑인가요?

독점 채널(에이전트)과 상시 채널은 90뽑, W엔진 채널과 방부 채널은 80뽑이 확정천장입니다. 독점은 50/50 픽뚫이 있어 최악 180뽑(28,800 폴리크롬)에서 픽업 에이전트가 확정되고, W엔진은 75/25 + 확정 보정으로 최악 160뽑(25,600 폴리크롬)에서 픽업 W엔진이 확정됩니다.

W엔진 채널에도 50/50이 있나요?

아니요, W엔진 채널은 75/25 비율입니다. S급 W엔진의 75%는 픽업, 25%는 상시 풀에서 나옵니다. 픽뚫이 발생해도 다음 S급 W엔진은 픽업으로 확정되는 안전망이 있어 최악 160뽑에서 픽업이 보장됩니다. 이 구조는 스타레일 광추 배너와 완전히 동일하지만 기본 확률 1.0% 덕분에 평균 기대 뽑기 수에서는 젠존제가 앞섭니다.

젠존제 반천장(소프트 피티)은 몇 뽑부터 시작하나요?

독점 채널과 상시 채널은 74~75뽑부터, W엔진·방부 채널은 65뽑부터 반천장이 발동합니다. 1뽑당 확률이 0.6% → 약 6.6% → 12.6% → 18.6%로 약 10배 비율로 급상승해 확정천장에서 100%에 도달합니다. 국내 커뮤니티는 74/65로 정리하고, HoYoverse 공식 문서는 75/65로 표기하지만 실측 차이는 거의 없습니다.

픽업 에이전트를 무조건 확정으로 뽑으려면 몇 뽑이 필요한가요?

180뽑(28,800 폴리크롬)입니다. 첫 90뽑에서 확정천장으로 S급 1회가 보장되고, 50/50에 미끄러져도 두 번째 90뽑의 S급은 확정 보정으로 픽업이 강제됩니다. 원신 캐릭터 기원과 스타레일 캐릭터 워프와 동일한 180뽑 규칙이므로 젠존제가 에이전트 측에서 다른 HoYoverse 게임보다 더 짧은 보장을 제공하지는 않습니다.

천장은 다음 배너로 이월되나요?

같은 종류 채널 사이에서는 100% 이월됩니다. 독점 채널 A에서 70뽑을 쌓고 종료했다면 다음 독점 채널 B는 70/90에서 시작하며, 픽뚫 후 확정 플래그도 함께 이월됩니다. 국내 커뮤니티에서 “재개봉 이월”이라 부르는 규칙이며, 계획형 유저에게 가장 큰 퀄리티 오브 라이프 장치입니다. 단 독점·W엔진·방부·상시 카운터는 서로 독립이므로 채널 간 이월은 불가능합니다.

W엔진 채널이 스타레일 광추보다 더 너그럽나요?

네, 약간 더 너그럽습니다. 두 배너 모두 75/25 + 확정 보정 + 80뽑 확정천장으로 최악 160뽑이 동일합니다. 차이는 기본 확률이며 젠존제 W엔진은 1.0%, 스타레일 광추는 0.8%입니다. 80뽑 예산 기준 평균 픽업 확률은 젠존제 약 82%, 스타레일 광추 약 78%로 약 4%p 차이가 납니다.

폴리크롬과 암호화 마스터 테이프, 마스터 테이프 차이는?

폴리크롬은 기본 프리미엄 재화로 160 폴리크롬 = 1뽑으로 환산됩니다. 암호화 마스터 테이프는 독점·W엔진 채널 전용 이벤트 티켓으로 1장 = 1뽑이며, 마스터 테이프는 상시 채널 전용, 부프원은 방부 채널 전용입니다. 테이프 종류가 다르면 서로 사용할 수 없으므로 폴리크롬을 잘못된 테이프로 교환하지 않도록 주의해야 합니다.

방부 채널에도 50/50이 있나요?

아니요. 방부 채널은 타깃 셀렉터 방식이라 뽑기 전에 원하는 S급 방부를 지정하면 다음 S급 방부가 자동으로 그 방부로 확정됩니다. 확정천장은 80뽑, 기본 확률 1%, 사용 재화는 부프원(과금 구매 불가)으로 HoYoverse 전체에서 가장 무과금 친화적인 배너입니다.

무과금 유저는 1 패치에 몇 뽑이나 할 수 있나요?

이벤트 밀도와 공동 영 진행도에 따라 다르지만 보통 6주 패치 1회에 약 80~110뽑(12,800~17,600 폴리크롬) 수준입니다. 원신·스타레일의 80~100뽑/패치와 거의 같습니다. 에이전트 + 전용 W엔진 콤보 풀을 노린다면 무과금 기준 2~3 패치를 걸친 저축이 현실적입니다.

M6(완돌) 에이전트까지 필요한 폴리크롬은?

M6은 S급 에이전트 총 7장(원본 + 중복 6)을 의미합니다. 기대값 기준 약 7 × 120뽑 = 840뽑(134,400 폴리크롬), 최악 7 × 180 = 1,260뽑(201,600 폴리크롬)입니다. 실제로는 900~1,100뽑 구간이 대부분이며 M6 + 전용 W엔진 세트는 보통 180,000~220,000 폴리크롬으로 추산됩니다. 과금 영역이므로 무과금·소과금은 M0로 충분합니다.

이 젠레스 존 제로 천장 계산기는 무료인가요?

완전 무료이며 회원가입이 필요 없습니다. 모든 연산은 사용자 브라우저 안에서만 처리되고, 입력한 천장 수치나 폴리크롬 보유량은 서버로 전송되지 않으며 저장되지도 않습니다. 원하는 만큼 시나리오를 반복 시뮬레이션할 수 있습니다.

계산 결과는 얼마나 정확한가요? HoYoverse 공식 데이터인가요?

계산기는 공개된 확률을 바탕으로 한 추정치이며 HoYoverse 공식 데이터가 아닙니다. 해석적 동적 계획법으로 (천장, 확정 플래그) 상태를 엄밀히 풀기 때문에 이론값과 정확히 일치하며, 10만 회 몬테카를로 시뮬레이션과 0.05%p 이내 오차로 일치합니다. 1뽑당 확률은 나무위키 변조 문서, BitTopup 천장 가이드, BlueStacks 가챠 가이드의 수치와 교차 검증되어 있습니다.


젠레스 존 제로 가챠 용어집

변조 / 신호 탐색(Signal Search)

젠레스 존 제로 가챠 시스템의 공식 한국어 명칭. 1뽑에 폴리크롬 160개 또는 암호화 마스터 테이프 1장(이벤트), 마스터 테이프 1장(상시), 부프원 1장(방부)이 필요합니다. 독점·W엔진·상시·방부 4개 채널로 구성됩니다.

독점 채널

픽업 S급 에이전트를 뽑는 이벤트 배너. 기본 확률 0.6%, 반천장 74~75뽑, 확정천장 90뽑, 픽업 비율 50/50에 픽뚫 후 확정 보정이 적용됩니다.

W엔진 채널

픽업 S급 W엔진을 뽑는 이벤트 배너. 기본 확률 1.0%, 반천장 65뽑, 확정천장 80뽑, 픽업 비율 75/25에 픽뚫 후 확정 보정이 적용됩니다. HoYoverse 무기 계열 배너 중 가장 높은 기본 확률.

상시 채널(Star-Studded Cast)

픽업 개념이 없는 상시 풀. 기본 확률과 확정천장은 독점과 같고, 누적 300뽑 달성 시 임의의 상시 S급 에이전트 1명을 선택할 수 있는 1회성 셀렉터가 주어집니다.

방부 채널

방부(Bangboo) 전용 배너. 확정천장 80뽑, 기본 확률 1%, 뽑기 전 원하는 S급 방부를 지정하면 다음 S급 방부가 그 방부로 확정되는 타깃 셀렉터 방식. 50/50이 없으며 부프원(무과금 전용)으로만 돌릴 수 있습니다.

천장 / 확정천장(하드 피티)

그 뽑기에서 S급이 100% 확정되는 뽑기 수. 독점·상시는 90뽑, W엔진·방부는 80뽑. 같은 종류 채널끼리 배너가 바뀌어도 카운터는 이월됩니다.

반천장(소프트 피티)

1뽑당 S급 확률이 급격히 상승하는 구간. 독점·상시는 74~75뽑부터 0.6% → 최대 6%대, W엔진·방부는 65뽑부터 1.0% → 최대 10%대로 점프. 이후 1뽑마다 약 10배 비율의 선형 상승.

픽뚫

S급이 나왔지만 픽업이 아닌 상시 풀 5성/S급이 나온 상태. 독점 50%, W엔진 25% 확률로 발생. 픽뚫 발생 시 다음 S급은 확정 보정으로 픽업이 강제됩니다.

확정 / 확정 플래그(확천)

다음 S급이 100% 픽업이 되는 상태. 픽뚫 직후 자동으로 설정되며 같은 종류 채널 사이에서 이월됩니다. 계산기에서는 “직전 픽뚫” 토글로 표현합니다.

50/50

독점 채널의 픽업 비율. S급이 나왔을 때 픽업 확률 50%, 픽뚫 확률 50%. 픽뚫 후 다음 S급은 픽업 확정. 원신·스타레일 캐릭터 배너와 동일 구조.

75/25

W엔진 채널의 픽업 비율. S급 W엔진의 픽업 확률 75%, 픽뚫 확률 25%. 픽뚫 후 다음 S급 W엔진은 픽업 확정으로 최악 160뽑에서 보장됩니다. 스타레일 광추와 동일 구조.

폴리크롬

젠레스 존 제로의 기본 프리미엄 재화. 160 폴리크롬 = 1뽑. 90뽑(1 사이클) = 14,400 폴리크롬, 180뽑(픽업 에이전트 확정) = 28,800 폴리크롬, 160뽑(픽업 W엔진 확정) = 25,600 폴리크롬.

암호화 마스터 테이프

독점·W엔진 채널 전용 이벤트 티켓. 1장 = 1뽑. 폴리크롬 환산 없이 그대로 뽑기로 사용. 독점용과 W엔진용은 별도 발급되며 서로 호환되지 않습니다.

마스터 테이프

상시 채널 전용 기본 티켓. 1장 = 1뽑. 게임 내 플레이 보상으로 주로 획득되며 프리미엄 샵에서는 제한적으로 판매됩니다.

부프원(Boopon)

방부 채널 전용 재화. 게임 내 플레이와 이벤트로만 획득 가능, 과금 구매 불가. 방부 채널을 사실상 완전 무과금으로 운용할 수 있게 합니다.

M0~M6(Mindscape)

S급 에이전트 중복 획득에 따른 강화 단계. M0 기본, 같은 에이전트를 추가로 뽑을 때마다 M1 → M2 → … → M6(완돌)까지 상승. 원신의 돌파(C0~C6), 스타레일의 성혼(E0~E6)과 동일 개념.

재개봉 이월

같은 종류 채널에서 배너가 교체되어도 천장 카운터와 확정 플래그가 100% 유지되는 규칙. 독점→독점, W엔진→W엔진 이월만 가능하며 채널 종류를 넘어서는 이월은 불가.


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