원신 천장 계산기
원신의 캐릭터 기원, 무기 기원(신의궤도), 상시 기원 확률을 계산. 50/50·픽뚫·반천장·확정천장을 모두 반영한 모바일 최적화 계산기.
원신 천장 계산기
기원 뽑기 확률 · 천장, 50/50 및 신의 알현.
배너 종류
현재 상태
현재 천장
회
예산이 어떻게 되시나요?
회
현재 천장과 보유한 뽑기 횟수를 입력하여 확률을 계산하세요.
~ 93
0.0%
180
0.6%
현재 상태
50/50이 뒤집히면
목표 복수
| 복수 | 예산 내 확률 | 예상 | 최악의 경우 | 재화 |
|---|---|---|---|---|
| C0 | 0.0% | 93 | 180 | 14,880 |
| C1 | 0.0% | 187 | 360 | 29,920 |
| C2 | 0.0% | 280 | 540 | 44,800 |
| C3 | 0.0% | 374 | 720 | 59,840 |
| C4 | 0.0% | 467 | 900 | 74,720 |
| C5 | 0.0% | 561 | 1,080 | 89,760 |
| C6 | 0.0% | 654 | 1,260 | 104,640 |
다른 게임에서도 이용 가능:
원신 천장 계산기. 현재 천장과 픽뚫 상태로 픽업 5성 확률을 정확히 계산.
원신 기원(가챠) 천장 시스템이란?
원신 천장 확률 계산 방법(4단계)
원신 1뽑당 5성 확률 공식
- = 마지막 5성 이후 누적된 뽑기 번호(1부터 시작).
- = 기본 확률. 캐릭터·상시 기원은 0.006(0.6%), 무기 기원은 0.007(0.7%).
- = 반천장 시작 뽑기. 캐릭터·상시 기원은 74, 무기 기원은 63.
- = 확정천장. 캐릭터·상시 기원은 90, 무기 기원은 80.
- = 반천장 선형 증가율. 1뽑당 약 +6%p(캐릭터) 또는 약 +7%p(무기).
원신 천장 계산 실전 예시
예시 1: 캐릭터 기원, 천장 0, 90뽑, 50/50 유효
예시 2: 천장 80, 직전 픽뚫 확정, 15뽑 남음
예시 3: 무기 기원, 신의궤도 운명 설정, 160뽑
예시 4: 천장 45, 예산 50뽑, 확천 없음 — 지금 가야 할까?
예시 5: 천장 0·50/50 유효 기준 예산별 픽업 확률표
| 뽑기 수 | 원석 | 픽업 5성 확률 | 임의의 5성 확률 |
|---|---|---|---|
| 10뽑 | 1,600 | 약 3% | 약 6% |
| 30뽑 | 4,800 | 약 9% | 약 18% |
| 60뽑 | 9,600 | 약 20% | 약 35% |
| 80뽑 | 12,800 | 약 46% | 약 83% |
| 90뽑 | 14,400 | 약 62% | 100%(확정천장) |
| 140뽑 | 22,400 | 약 90% | 100% |
| 180뽑 | 28,800 | 약 99%+(확천 최악 포함) | 100% |
예시 6: 타 HoYoverse 가챠와 직접 비교 — 같은 180뽑 예산 기준
| 게임 | 배너 | 기본 확률 | 반천장/확정천장 | 픽업 비율 | 180뽑 픽업 확정 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원신 | 캐릭터 이벤트 기원 | 0.6% | 74/90 | 50/50 + 확천 | 100% |
| 붕괴: 스타레일 | 캐릭터 이벤트 워프 | 0.6% | 74/90 | 50/50 + 확천 | 100% |
| 젠레스 존 제로 | 독점 채널 | 0.6% | 75/90 | 50/50 + 확천 | 100% |
| 명조: 워더링 웨이브 | 컨빈 이벤트 | 0.8% | 66/80 | 50/50 + 확천 | 100% |
| 아크나이츠: 엔드필드 | 특별 허가 헤드헌팅 | 0.8% | 66/80 | 50/50 (확천 없음) | 100%(120 캡) |
원신 기원 예산을 짜는 팁
- 판정 칩은 “계획 신호”일 뿐 “약속”이 아닙니다. 40% 미만이면 이번 배너는 스킵하고 다음 사이클까지 원석을 적립하세요. 40~70%는 반반 구간이므로 픽뚫해도 후회하지 않을 경우에만 돌립니다. 70% 이상이면 대부분의 유저에게 청신호, 90% 이상이면 지금 돌리는 것이 정답입니다.
- 반천장 74뽑은 무조건 돌파하세요. 50~60뽑에서 멈추는 것은 확률 곡선의 가장 가파른 구간을 버리는 행위입니다. 74뽑부터는 1뽑당 약 6%p씩 확률이 누적되므로 사이클 마지막 17뽑이 기대 확률의 과반을 차지합니다. 90뽑 1 사이클 예산이 없다면 애초에 시작하지 마세요 — 국내 커뮤니티에서 “감 뽑기”라 부르는 가장 흔한 실패 패턴입니다.
- 픽뚫은 “손해”가 아니라 “저금”입니다. 픽뚫 순간 다음 픽업 5성이 이미 확정되었으므로, 다음 배너에서 회수만 하면 됩니다. 2 사이클 풀(180뽑 / 28,800 원석)이 임의의 픽업 캐릭터를 100% 보장하는 수학적 상한이며, 대부분의 경우 이보다 훨씬 적은 뽑기 수에서 회수가 끝납니다.
- 별빛 포착은 조용한 10% 할인이지만 기대하지 마세요. 픽뚫이 발생하는 순간 10% 확률로 픽업으로 조용히 승격시키는 구조이며, 여러 배너를 통산해야 실효 픽업 확률이 50% → 약 55%로 오릅니다. 단일 배너의 승률 계산에서는 거의 무시해도 되는 차이이며, “이번엔 별빛 포착 믿고 간다”는 가장 위험한 착각입니다.
- 무기 이벤트 기원은 반드시 운명 설정 후 돌리세요. 운명 설정 없이 뽑은 5성은 운명점에 적립되지 않아 신의궤도 안전망 자체를 완전히 잃게 됩니다. 이것이 무기 기원에서 원석 28,000 이상을 낭비하는 가장 흔한 실수입니다. 뽑기 창 진입 전 “운명 설정” 버튼을 반드시 눌렀는지 재확인하세요.
- 원석 환산은 암기 수준으로 익혀두세요. 160 원석 = 1 뒤얽힌 인연 = 1뽑. 캐릭터 1 사이클 = 90뽑 = 14,400 원석. 확천 포함 최악 캐릭터 확정 = 180뽑 = 28,800 원석. 무기 확정 = 160뽑 = 25,600 원석. 이 네 수치만 외우면 거의 모든 예산 판단이 즉답 가능합니다.
- 상시 기원(만남의 초대)은 충동 뽑기 금지입니다. 픽업도 50/50도 확천도 없어서 기대값이 이벤트 기원에 명확히 열위입니다. 만남의 인연이 남아 있을 때만 사용하고, 뒤얽힌 인연을 만남의 인연으로 변환하는 것은 절대 피하세요 — 변환은 단방향이며 한정 기원 가치를 날리는 행위입니다.
- 게임 내 “기원 → 기록”에서 직접 천장을 재확인하세요. 게임이 정확한 5성 배출 이력을 보여주므로, 손으로 카운트해 계산기 입력값의 신뢰도를 올릴 수 있습니다. paimon.moe 같은 외부 트래커도 유용하지만, 계산기 정확도의 상한은 당신이 입력한 천장 값의 정확도입니다.
- 천장 85에서 50/50 지고 상시 5성이 걸어 나온 경험은 누구나 있습니다. 확천 플래그는 정확히 이 상황을 위해 존재합니다 — 다음 픽업은 이미 확정입니다. 감정적으로 사이클 중간에 멈추지 말고, 다음 배너까지 이월된 확천 상태를 자산으로 삼으세요.
원신 기원·천장 자주 묻는 질문
원신 반천장(소프트 천장)은 몇 뽑부터 시작하나요?
반천장은 캐릭터 이벤트 기원과 상시 기원에서 74뽑부터, 무기 이벤트 기원에서 63뽑부터 시작합니다. 1뽑당 5성 확률이 0.6%에서 약 6.6%로 점프한 뒤 1뽑마다 약 6%p씩 상승해 확정천장에서 100%에 도달합니다.
원신 확정천장(하드 천장)은 몇 뽑인가요?
확정천장은 5성이 100% 확정되는 뽑기 수입니다. 캐릭터 이벤트 기원과 상시 기원은 90뽑, 무기 이벤트 기원은 80뽑입니다. 이전에 5성이 나오지 않았다면 해당 뽑기에서 자동으로 5성이 강제 배출됩니다.
캐릭터 기원의 50/50과 픽뚫은 어떻게 작동하나요?
캐릭터 이벤트 기원에서 5성이 뜨면 50% 확률로 픽업 캐릭터, 50% 확률로 상시 5성(픽뚫)이 나옵니다. 픽뚫이 발생하면 그 배너의 다음 5성은 픽업 캐릭터가 확정됩니다(확천). Ver. 5.0 이후 별빛 포착 덕분에 실효 픽업 확률은 약 55/45로 유리하게 이동했습니다.
픽업 캐릭터를 무조건 확정으로 뽑으려면 몇 뽑이 필요한가요?
캐릭터 이벤트 기원은 최악의 경우 180뽑(28,800 원석)에서 임의의 픽업 캐릭터가 수학적으로 확정됩니다. 첫 5성까지 최대 90뽑, 픽뚫 후 확천 보정으로 다음 5성까지 최대 90뽑 = 180뽑입니다. 무기 이벤트 기원은 신의궤도 운명점 1 덕분에 최악 160뽑(25,600 원석)에서 원하는 무기가 확정됩니다.
원신 5성은 평균 몇 뽑에서 나오나요?
캐릭터 이벤트 기원을 천장 0에서 시작하면 첫 5성까지의 평균은 약 62뽑, 50/50을 고려한 픽업 캐릭터까지의 평균은 약 93뽑입니다. 이 값은 Keqing Mains 이론 라이브러리와 커뮤니티 2억 6천만 뽑기 데이터셋이 교차 검증한 수치입니다.
이 원신 천장 계산기는 무료인가요?
네, 완전히 무료이며 회원가입 없이 사용할 수 있습니다. 모든 연산은 사용자 브라우저에서만 처리되고, 입력한 천장 수치나 원석 보유량은 서버로 전송되지 않으며 별도로 저장되지도 않습니다.
계산 결과는 얼마나 정확한가요?
HoYoverse가 공시한 1뽑당 확률과 KQM 라이브러리, 2억 6천만 뽑기 데이터셋, silvoid 해석 계산기의 교차 검증 값을 기반으로 합니다. 해석해 기반 동적 계획법을 사용하므로 이론값과 정확히 일치하고, 10만 회 몬테카를로 시뮬레이션과 0.3% 이내의 오차로 합치합니다.
별빛 포착은 무기 기원에도 적용되나요?
아니요. 별빛 포착은 캐릭터 이벤트 기원에만 적용됩니다. 무기 이벤트 기원은 신의궤도(운명점 1 시스템)를 사용하며, 운명 설정을 하지 않은 쪽의 픽업 무기가 나오면 운명점이 1 적립되어 다음 5성은 설정 무기로 강제됩니다.
원신 천장은 배너가 바뀌어도 유지되나요?
같은 종류 배너끼리는 천장 스택이 100% 유지됩니다. 캐릭터 이벤트 기원에서 60뽑을 쌓고 종료하면 다음 캐릭터 이벤트 기원은 60/90에서 시작합니다. 확천 플래그도 이월됩니다. 다만 캐릭터·무기·상시 기원은 서로 별개의 카운터이며, 무기 기원의 운명점은 배너 종료 또는 설정 무기 획득 시 0으로 리셋됩니다.
뒤얽힌 인연과 만남의 인연은 어떻게 다른가요?
뒤얽힌 인연은 캐릭터·무기 이벤트 기원(한정 배너)에서 사용하고, 만남의 인연은 상시 기원(만남의 초대) 전용입니다. 둘 다 160 원석 = 1장 = 1뽑으로 환산됩니다. 뒤얽힌 인연을 만남의 인연으로 바꾸는 것은 변환이 단방향이라 한정 기원의 기대값을 버리는 행위이므로 피해야 합니다.
원신과 스타레일 중 어느 쪽 가챠가 더 너그럽나요?
캐릭터 배너는 두 게임이 거의 동일합니다(0.6%, 74/90, 50/50 + 확천, 180뽑 확정). 무기·광추 배너는 원신이 최근 운명점 1 시스템으로 크게 완화되어 스타레일 광추와 같은 160뽑 확정이 됐습니다. 다만 스타레일은 광추 픽업 비율이 75/25로 기본 우위가 있어 평균 기대 뽑기 수는 스타레일 광추가 약간 더 적습니다.
원신 기원 용어집
기원
원신 가챠의 공식 한국어 명칭. 1뽑에 원석 160개 또는 뒤얽힌 인연/만남의 인연 1장이 필요합니다. 국내 커뮤니티에서는 “뽑기”와 혼용합니다.
천장
해당 배너에서 마지막 5성을 뽑은 뒤 누적된 뽑기 수. 5성(픽업·상시 무관)을 뽑는 순간 0으로 리셋됩니다. 문맥에 따라 “확정천장” 자체를 지칭하기도 합니다.
반천장(소프트 천장)
5성 확률이 급격히 상승하는 구간. 캐릭터·상시 기원은 74뽑부터, 무기 기원은 63뽑부터 시작해 1뽑당 약 6%p씩 확률이 누적됩니다.
확정천장(하드 천장)
5성이 100% 확정되는 뽑기 수. 캐릭터·상시 기원은 90뽑, 무기 기원은 80뽑. 이전에 5성이 나오지 않았다면 이 뽑기에서 자동 배출됩니다.
확천 / 확정천장 플래그
픽뚫 이후 다음 5성이 픽업으로 확정되는 상태. 계산기의 “픽업 확정” 토글이 이 상태를 표현합니다.
픽업
해당 배너에서 확률이 상승한 한정 5성 캐릭터 또는 무기. “한정”과 동의어로 쓰입니다.
픽뚫
5성이 나왔지만 픽업 대상이 아닌 상시 풀의 5성이 나온 상태. 캐릭터 기원에서 50%, 무기 기원의 반대쪽 픽업에서 25% 확률로 발생합니다.
50/50
캐릭터 이벤트 기원의 픽업 비율. 5성이 픽업일 확률 50%, 픽뚫일 확률 50%. 픽뚫 이후 다음 5성은 픽업 확정(확천)이 됩니다.
별빛 포착
Ver. 5.0 이후 추가된 보조 보정. 픽뚫 판정 순간 10% 확률로 조용히 픽업으로 승격시켜 실효 픽업 확률을 약 55%로 끌어올립니다. 확정천장·확천과는 별개로 작동합니다.
신의궤도(운명 설정)
무기 이벤트 기원의 운명 설정 시스템. 2종 픽업 무기 중 1종을 운명 설정한 뒤, 설정하지 않은 쪽이 나오면 운명점 1이 적립되어 다음 5성이 설정 무기로 확정됩니다.
운명점
무기 이벤트 기원 전용 카운터. Ver. 5.0 이후 운명점 1로 설정 무기가 확정됩니다. 배너 종료 또는 설정 무기 획득 시 0으로 리셋됩니다.
원석
원신의 프리미엄 재화. 160 원석 = 1 뒤얽힌 인연 = 1 만남의 인연 = 1뽑. 1 사이클(90뽑)에 14,400 원석, 픽업 확정 최악 라인(180뽑)에 28,800 원석이 필요합니다.
뒤얽힌 인연
한정 배너(캐릭터·무기 이벤트 기원)에서 사용하는 뽑기 아이템. 1장 = 1뽑.
만남의 인연
상시 기원(만남의 초대) 전용 뽑기 아이템. 뒤얽힌 인연에서 단방향 변환은 가능하지만 한정 기원 기대값을 버리므로 비권장.
돌파(C0~C6)
캐릭터 중복 획득에 따른 강화 단계. C0가 기본, 같은 5성 캐릭을 추가로 뽑을 때마다 C1, C2… C6(완돌)까지 상승합니다. 무기는 정제(R1~R5)로 대응합니다.
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