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원신 천장 계산기

원신의 캐릭터 기원, 무기 기원(신의궤도), 상시 기원 확률을 계산. 50/50·픽뚫·반천장·확정천장을 모두 반영한 모바일 최적화 계산기.

원신

원신 천장 계산기

기원 뽑기 확률 · 천장, 50/50 및 신의 알현.

배너 종류

현재 상태

현재 천장

천장: 0 / 90소프트 천장: 74
다음 5성은 픽업에 대한 50/50입니다.

예산이 어떻게 되시나요?

현재 천장과 보유한 뽑기 횟수를 입력하여 확률을 계산하세요.

예상 뽑기 수

~ 93

5성 (아무거나) 확률

0.0%

최악의 경우

180

다음 뽑기 확률

0.6%

045901351800%25%50%75%100%뽑기 횟수픽업 5성 확률

현재 상태

50/50이 뒤집히면

목표 복수

복수예산 내 확률예상최악의 경우재화
C00.0%9318014,880
C10.0%18736029,920
C20.0%28054044,800
C30.0%37472059,840
C40.0%46790074,720
C50.0%5611,08089,760
C60.0%6541,260104,640

원신 천장 계산기. 현재 천장과 픽뚫 상태로 픽업 5성 확률을 정확히 계산.

원신 천장 계산기는 현재 천장 수치, 픽뚫(50/50) 상태, 보유 원석으로 픽업 5성 캐릭터 또는 무기를 뽑을 확률을 즉시 산출합니다. 74뽑부터의 반천장, 90뽑 확정천장, Ver. 5.0 별빛 포착, 무기 기원의 신의궤도 운명점 1까지 모두 수학적으로 반영합니다.

원신 기원(가챠) 천장 시스템이란?

원신 기원 시스템은 일정 횟수를 뽑으면 반드시 5성 캐릭터나 무기가 나오도록 HoYoverse가 설계한 보장 규칙의 묶음입니다. 캐릭터 이벤트 기원과 상시 기원(만남의 초대)의 1뽑당 5성 기본 확률은 0.6%로 73뽑까지 고정됩니다. 74뽑부터 “반천장” 구간에 들어가면서 1뽑당 확률이 약 6%p씩 급격히 상승하고, 90뽑에서 100% 확정천장이 발동합니다. 무기 이벤트 기원(신의궤도)은 수치가 다릅니다. 기본 확률 0.7%, 반천장 63뽑부터 상승, 확정천장은 80뽑입니다. 상시 기원에는 픽업이 없어 모든 5성이 상시 풀에서 무작위로 배출됩니다.
확률 그 자체에 더해, 캐릭터 이벤트 기원에는 “50/50” 규칙이 작동합니다. 5성이 뜨면 50%로 픽업 캐릭터, 나머지 50%로 상시 5성(픽뚫)이 나옵니다. 픽뚫이 발생하면 같은 종류 배너의 다음 5성은 픽업 캐릭터가 확정되며, 국내 커뮤니티에서는 이를 “확천” 혹은 “확정천장”이라 부릅니다. 나무위키 기원 문서와 원신 게임닷 확률 정리 글 모두 이 구조를 동일하게 정리하고 있습니다.
Ver. 5.0(2024년 8월)부터 HoYoverse는 별빛 포착 메커니즘을 추가했습니다. 50/50 판정에서 픽뚫이 발생할 때 약 10% 확률로 판정이 조용히 픽업으로 변경되는 보조 장치입니다. 실효 픽업 확률이 기존 50%에서 약 55%로 유리하게 이동하지만, 반천장·확정천장·확천 플래그는 그대로 유효합니다. 국내 유저가 가장 자주 오해하는 부분은 “별빛 포착이 확정을 앞당긴다”는 점인데, 실제로는 개별 50/50 한 번에만 +10%p로 작동하며 180뽑 확정 라인은 그대로입니다.
무기 이벤트 기원은 신의궤도(神鑄賦形) 시스템으로 작동합니다. 2종의 픽업 5성 무기 중 1종을 “운명 설정”한 뒤 뽑기를 진행하면 5성 무기가 나올 때 75%로 픽업 무기(2종 중 하나), 25%로 상시 5성 무기가 나옵니다. 픽업이라도 운명 설정하지 않은 쪽이 나오면 운명점 1이 적립됩니다. Ver. 5.0 이후 운명점 1로 다음 5성은 운명 설정한 무기가 강제되므로, 최악의 경우 160뽑(25,600 원석)에서 원하는 무기가 확정됩니다.

원신 천장 확률 계산 방법(4단계)

이 무료 온라인 원신 천장 계산기는 네 가지 입력값만으로 픽업 확률을 해석적으로 계산합니다. 같은 절차를 직접 손으로 따라가면 나무위키 기원 문서, 에펨코리아 확률 정리 글, DC 인사이드 원신 프로젝트 마이너 갤러리의 시뮬레이션 글과 교차 검증할 수 있습니다.
1. 배너 종류를 선택합니다. 캐릭터 이벤트 기원, 무기 이벤트 기원(신의궤도), 상시 기원(만남의 초대) 중에서 고르세요. 배너마다 기본 확률, 반천장 시작 뽑기, 확정천장, 픽업 비율이 모두 다르므로 이 선택만으로 계산 결과가 크게 달라집니다.
2. 현재 천장 수치를 입력합니다. 마지막 5성 이후 누적된 뽑기 수이며, 5성(픽업·상시 무관)이 뜨는 순간 카운터는 0으로 리셋됩니다. 게임 내 “기원 → 상세 → 기록”에서 직접 확인할 수 있고, 같은 종류 배너끼리는 버전이 바뀌어도 스택이 100% 유지됩니다. 새 배너를 0부터 시작한다면 0을 입력하세요.
3. 픽뚫 이후 “확천(픽업 확정)” 토글을 설정합니다. 직전 5성이 상시 5성(= 픽뚫)이었다면 토글을 켜주세요. 계산기는 다음 5성을 픽업 확정으로 처리합니다. 무기 기원에서는 “운명점 1 보유 여부”가 같은 역할을 하므로, 현재 운명점이 1이라면 토글을 활성화하세요.
4. 예산을 입력합니다. 뽑기 횟수를 직접 입력하거나 원석에서 자동 환산합니다. 환산식은 “160 원석 = 1 뒤얽힌 인연 = 1 뽑기”입니다. 즉 14,400 원석 = 90뽑(1 사이클), 28,800 원석 = 180뽑(캐릭터 확정 최악 라인), 25,600 원석 = 160뽑(무기 확정 최악 라인)이 됩니다.
계산기는 네 가지 결과를 반환합니다. 예산 내에서 픽업 5성을 뽑을 확률, 임의의 5성을 뽑을 확률, 첫 5성까지의 기대 뽑기 수, 그리고 95 퍼센타일의 최악 뽑기 수입니다. 결과 상단의 판정 칩이 “매우 유리”, “반반”, “더 모으세요” 같은 한글 문구로 숫자를 요약해 지금 돌릴지 말지 즉시 판단할 수 있게 도와줍니다. 모든 연산은 사용자의 브라우저 안에서 처리되므로 입력한 천장 수치나 원석 보유량이 외부로 전송되지 않습니다.

원신 1뽑당 5성 확률 공식

P5(n)={r0if n<sr0+k(ns+1)if sn<h1if n=hP_{5\star}(n) = \begin{cases} r_0 & \text{if } n < s \\ r_0 + k \cdot (n - s + 1) & \text{if } s \leq n < h \\ 1 & \text{if } n = h \end{cases}
  • nn = 마지막 5성 이후 누적된 뽑기 번호(1부터 시작).
  • r0r_0 = 기본 확률. 캐릭터·상시 기원은 0.006(0.6%), 무기 기원은 0.007(0.7%).
  • ss = 반천장 시작 뽑기. 캐릭터·상시 기원은 74, 무기 기원은 63.
  • hh = 확정천장. 캐릭터·상시 기원은 90, 무기 기원은 80.
  • kk = 반천장 선형 증가율. 1뽑당 약 +6%p(캐릭터) 또는 약 +7%p(무기).
1뽑당 확률은 반천장 직전까지 기본 확률로 유지되다가 반천장에 진입하면 기본 확률의 약 10배 비율로 선형 상승합니다. 캐릭터 기원의 경우 73뽑의 0.6%에서 74뽑에 약 6.6%로 점프하고, 이후 1뽑마다 약 6%p씩 쌓여 90뽑에서 정확히 100%에 도달합니다. 이 곡선은 KQM Theorycrafting Library커뮤니티 2억 6천만 뽑기 데이터셋에서 검증되었으며, 국내에서는 DC 인사이드 원신 프로젝트 마이너 갤러리의 시뮬레이션 글이 같은 값을 재현하고 있습니다.
1뽑당 확률이 정해지면, 계산기는 (천장 카운터, 확천 플래그) 상태 공간에서 동적 계획법을 실행합니다. 캐릭터 기원에는 50/50 분기와 별빛 포착(+10%p, 실효 55/45)을 중첩하고, 무기 기원에는 75/25 분기와 운명점 1 확정 보정을 중첩합니다. 모두 해석해이므로 몬테카를로와 같은 무작위 오차가 없고, 같은 입력은 항상 같은 확률을 돌려줍니다.
캐릭터 기원의 수학적 최악 경로는 2 사이클입니다. 첫 5성까지 최대 90뽑, 픽뚫 후 확천 상태에서 다음 5성까지 최대 90뽑으로 합계 180뽑(28,800 원석)이 임의의 픽업 캐릭터를 100% 보장하는 이론적 상한입니다. 평균 기대값은 픽업 5성까지 약 93뽑에 불과하지만, 이 평균은 “보장”이 아니라 “중심값”이라는 점을 반드시 기억해야 합니다.

원신 천장 계산 실전 예시

예시 1: 캐릭터 기원, 천장 0, 90뽑, 50/50 유효

캐릭터 이벤트 기원을 천장 0에서 시작하며 14,400 원석(정확히 90뽑)을 확보한 경우입니다. 확정천장이 90뽑이므로 임의의 5성을 얻을 확률은 100%입니다. 이 5성이 픽업 캐릭터일 확률은 약 62.5%로 계산됩니다. 50/50을 바로 이겼을 때의 50%에 별빛 포착 +5%p, 그리고 90뽑 내에 두 번째 5성까지 뽑고 확천 보정을 발동시키는 소확률 경로 약 7%p가 합산된 값입니다. 커뮤니티 통념 “1 사이클은 반반”보다 약간 더 유리하지만, 실질은 여전히 코인 플립에 가까우므로 꼭 필요한 캐릭터라면 2 사이클(180뽑)을 준비해야 합니다.

예시 2: 천장 80, 직전 픽뚫 확정, 15뽑 남음

캐릭터 기원 천장 80, 직전 픽뚫로 확천 플래그가 켜진 상태에서 남은 예산이 15뽑인 경우입니다. 다음 5성은 이미 픽업 캐릭터 확정이고, 반천장 심부에 있어 1뽑당 확률이 35%를 넘은 상태에서 90뽑째에는 어차피 확정천장이 발동합니다. 계산기는 약 99.9%의 픽업 확률을 반환합니다. 국내 커뮤니티에서 “전 배너에서 픽뚫했으면 이번 배너는 반쯤 공짜”라고 말하는 바로 그 시나리오로, 원신에서 가장 안전한 예산 구간입니다.

예시 3: 무기 기원, 신의궤도 운명 설정, 160뽑

무기 이벤트 기원에서 천장 0, 운명점 0, 원하는 무기를 운명 설정한 뒤 160뽑(25,600 원석)을 투입한 경우입니다. 반천장 63·확정천장 80이므로 최초 80뽑 안에 5성 무기가 최소 1개 확정됩니다. 그것이 운명 설정 무기면 종료. 운명 설정을 하지 않은 반대쪽 픽업 무기라면 운명점 1이 적립되어 다음 5성은 운명 설정 무기로 강제됩니다. 상시 5성 무기가 나왔다면 운명점은 쌓이지 않으므로 계속 뽑아야 하지만, 어떤 경로를 타든 160뽑에서 원하는 무기가 수학적으로 확정됩니다. 운명 설정을 하지 않고 그냥 돌리는 실수가 무기 기원에서 가장 흔한 자해입니다.

예시 4: 천장 45, 예산 50뽑, 확천 없음 — 지금 가야 할까?

캐릭터 기원 천장 45, 8,000 원석(50뽑), 확천 없음. 계산기는 최종 천장 95까지 도달해 확정천장을 1회 발동시킨다고 예측하므로 임의의 5성 확률은 100%, 픽업 확률은 약 55%입니다. 실질적으로 “50/50 한 번을 그냥 도는 상태”입니다. 픽뚫이 나면 추가 90뽑(14,400 원석)이 더 필요하므로, 국내 커뮤니티에서 일반적으로 권장하는 기준은 “여기서 멈추고 28,800 원석 확보 후 돌리기”입니다. 이 경우 합산 확률이 95%를 넘어갑니다.

예시 5: 천장 0·50/50 유효 기준 예산별 픽업 확률표

캐릭터 이벤트 기원을 천장 0, 50/50 유효 상태에서 시작할 때 예산별 픽업 5성 획득 확률을 한 표로 정리했습니다.
뽑기 수원석픽업 5성 확률임의의 5성 확률
10뽑1,600약 3%약 6%
30뽑4,800약 9%약 18%
60뽑9,600약 20%약 35%
80뽑12,800약 46%약 83%
90뽑14,400약 62%100%(확정천장)
140뽑22,400약 90%100%
180뽑28,800약 99%+(확천 최악 포함)100%
반천장 74뽑을 넘는 순간 1뽑당 확률이 0.6%에서 약 6.6% → 12.6% → 18.6%로 폭발적으로 상승합니다. 74~90 구간에서 기대 확률의 과반이 누적되기 때문에, 65~70뽑에서 “원석이 아깝다”며 중단하는 것이 원신 예산 운용에서 가장 손해 보는 선택입니다.

예시 6: 타 HoYoverse 가챠와 직접 비교 — 같은 180뽑 예산 기준

천장 0에서 시작해 180뽑 예산을 투입했을 때 각 HoYoverse / 유사 가챠 게임의 픽업 확정 여부를 비교한 표입니다.
게임배너기본 확률반천장/확정천장픽업 비율180뽑 픽업 확정
원신캐릭터 이벤트 기원0.6%74/9050/50 + 확천100%
붕괴: 스타레일캐릭터 이벤트 워프0.6%74/9050/50 + 확천100%
젠레스 존 제로독점 채널0.6%75/9050/50 + 확천100%
명조: 워더링 웨이브컨빈 이벤트0.8%66/8050/50 + 확천100%
아크나이츠: 엔드필드특별 허가 헤드헌팅0.8%66/8050/50 (확천 없음)100%(120 캡)
원신은 스타레일·젠레스와 구조가 사실상 같습니다. 무기 기원만 놓고 보면 원신은 운명점 1 시스템으로 최악 160뽑이라 240뽑이 걸릴 수 있던 구형 구조보다 크게 완화됐지만, 스타레일 광추 배너(160뽑 확정)와 동률입니다. 엔드필드만 유일하게 “픽뚫 후 확천”이 없어서 같은 180뽑이라도 기대 소비가 가장 큰 비정상 구조라는 점에 주의해야 합니다.

원신 기원 예산을 짜는 팁

  • 판정 칩은 “계획 신호”일 뿐 “약속”이 아닙니다. 40% 미만이면 이번 배너는 스킵하고 다음 사이클까지 원석을 적립하세요. 40~70%는 반반 구간이므로 픽뚫해도 후회하지 않을 경우에만 돌립니다. 70% 이상이면 대부분의 유저에게 청신호, 90% 이상이면 지금 돌리는 것이 정답입니다.
  • 반천장 74뽑은 무조건 돌파하세요. 50~60뽑에서 멈추는 것은 확률 곡선의 가장 가파른 구간을 버리는 행위입니다. 74뽑부터는 1뽑당 약 6%p씩 확률이 누적되므로 사이클 마지막 17뽑이 기대 확률의 과반을 차지합니다. 90뽑 1 사이클 예산이 없다면 애초에 시작하지 마세요 — 국내 커뮤니티에서 “감 뽑기”라 부르는 가장 흔한 실패 패턴입니다.
  • 픽뚫은 “손해”가 아니라 “저금”입니다. 픽뚫 순간 다음 픽업 5성이 이미 확정되었으므로, 다음 배너에서 회수만 하면 됩니다. 2 사이클 풀(180뽑 / 28,800 원석)이 임의의 픽업 캐릭터를 100% 보장하는 수학적 상한이며, 대부분의 경우 이보다 훨씬 적은 뽑기 수에서 회수가 끝납니다.
  • 별빛 포착은 조용한 10% 할인이지만 기대하지 마세요. 픽뚫이 발생하는 순간 10% 확률로 픽업으로 조용히 승격시키는 구조이며, 여러 배너를 통산해야 실효 픽업 확률이 50% → 약 55%로 오릅니다. 단일 배너의 승률 계산에서는 거의 무시해도 되는 차이이며, “이번엔 별빛 포착 믿고 간다”는 가장 위험한 착각입니다.
  • 무기 이벤트 기원은 반드시 운명 설정 후 돌리세요. 운명 설정 없이 뽑은 5성은 운명점에 적립되지 않아 신의궤도 안전망 자체를 완전히 잃게 됩니다. 이것이 무기 기원에서 원석 28,000 이상을 낭비하는 가장 흔한 실수입니다. 뽑기 창 진입 전 “운명 설정” 버튼을 반드시 눌렀는지 재확인하세요.
  • 원석 환산은 암기 수준으로 익혀두세요. 160 원석 = 1 뒤얽힌 인연 = 1뽑. 캐릭터 1 사이클 = 90뽑 = 14,400 원석. 확천 포함 최악 캐릭터 확정 = 180뽑 = 28,800 원석. 무기 확정 = 160뽑 = 25,600 원석. 이 네 수치만 외우면 거의 모든 예산 판단이 즉답 가능합니다.
  • 상시 기원(만남의 초대)은 충동 뽑기 금지입니다. 픽업도 50/50도 확천도 없어서 기대값이 이벤트 기원에 명확히 열위입니다. 만남의 인연이 남아 있을 때만 사용하고, 뒤얽힌 인연을 만남의 인연으로 변환하는 것은 절대 피하세요 — 변환은 단방향이며 한정 기원 가치를 날리는 행위입니다.
  • 게임 내 “기원 → 기록”에서 직접 천장을 재확인하세요. 게임이 정확한 5성 배출 이력을 보여주므로, 손으로 카운트해 계산기 입력값의 신뢰도를 올릴 수 있습니다. paimon.moe 같은 외부 트래커도 유용하지만, 계산기 정확도의 상한은 당신이 입력한 천장 값의 정확도입니다.
  • 천장 85에서 50/50 지고 상시 5성이 걸어 나온 경험은 누구나 있습니다. 확천 플래그는 정확히 이 상황을 위해 존재합니다 — 다음 픽업은 이미 확정입니다. 감정적으로 사이클 중간에 멈추지 말고, 다음 배너까지 이월된 확천 상태를 자산으로 삼으세요.

원신 기원·천장 자주 묻는 질문

원신 반천장(소프트 천장)은 몇 뽑부터 시작하나요?

반천장은 캐릭터 이벤트 기원과 상시 기원에서 74뽑부터, 무기 이벤트 기원에서 63뽑부터 시작합니다. 1뽑당 5성 확률이 0.6%에서 약 6.6%로 점프한 뒤 1뽑마다 약 6%p씩 상승해 확정천장에서 100%에 도달합니다.

원신 확정천장(하드 천장)은 몇 뽑인가요?

확정천장은 5성이 100% 확정되는 뽑기 수입니다. 캐릭터 이벤트 기원과 상시 기원은 90뽑, 무기 이벤트 기원은 80뽑입니다. 이전에 5성이 나오지 않았다면 해당 뽑기에서 자동으로 5성이 강제 배출됩니다.

캐릭터 기원의 50/50과 픽뚫은 어떻게 작동하나요?

캐릭터 이벤트 기원에서 5성이 뜨면 50% 확률로 픽업 캐릭터, 50% 확률로 상시 5성(픽뚫)이 나옵니다. 픽뚫이 발생하면 그 배너의 다음 5성은 픽업 캐릭터가 확정됩니다(확천). Ver. 5.0 이후 별빛 포착 덕분에 실효 픽업 확률은 약 55/45로 유리하게 이동했습니다.

픽업 캐릭터를 무조건 확정으로 뽑으려면 몇 뽑이 필요한가요?

캐릭터 이벤트 기원은 최악의 경우 180뽑(28,800 원석)에서 임의의 픽업 캐릭터가 수학적으로 확정됩니다. 첫 5성까지 최대 90뽑, 픽뚫 후 확천 보정으로 다음 5성까지 최대 90뽑 = 180뽑입니다. 무기 이벤트 기원은 신의궤도 운명점 1 덕분에 최악 160뽑(25,600 원석)에서 원하는 무기가 확정됩니다.

원신 5성은 평균 몇 뽑에서 나오나요?

캐릭터 이벤트 기원을 천장 0에서 시작하면 첫 5성까지의 평균은 약 62뽑, 50/50을 고려한 픽업 캐릭터까지의 평균은 약 93뽑입니다. 이 값은 Keqing Mains 이론 라이브러리와 커뮤니티 2억 6천만 뽑기 데이터셋이 교차 검증한 수치입니다.

이 원신 천장 계산기는 무료인가요?

네, 완전히 무료이며 회원가입 없이 사용할 수 있습니다. 모든 연산은 사용자 브라우저에서만 처리되고, 입력한 천장 수치나 원석 보유량은 서버로 전송되지 않으며 별도로 저장되지도 않습니다.

계산 결과는 얼마나 정확한가요?

HoYoverse가 공시한 1뽑당 확률과 KQM 라이브러리, 2억 6천만 뽑기 데이터셋, silvoid 해석 계산기의 교차 검증 값을 기반으로 합니다. 해석해 기반 동적 계획법을 사용하므로 이론값과 정확히 일치하고, 10만 회 몬테카를로 시뮬레이션과 0.3% 이내의 오차로 합치합니다.

별빛 포착은 무기 기원에도 적용되나요?

아니요. 별빛 포착은 캐릭터 이벤트 기원에만 적용됩니다. 무기 이벤트 기원은 신의궤도(운명점 1 시스템)를 사용하며, 운명 설정을 하지 않은 쪽의 픽업 무기가 나오면 운명점이 1 적립되어 다음 5성은 설정 무기로 강제됩니다.

원신 천장은 배너가 바뀌어도 유지되나요?

같은 종류 배너끼리는 천장 스택이 100% 유지됩니다. 캐릭터 이벤트 기원에서 60뽑을 쌓고 종료하면 다음 캐릭터 이벤트 기원은 60/90에서 시작합니다. 확천 플래그도 이월됩니다. 다만 캐릭터·무기·상시 기원은 서로 별개의 카운터이며, 무기 기원의 운명점은 배너 종료 또는 설정 무기 획득 시 0으로 리셋됩니다.

뒤얽힌 인연과 만남의 인연은 어떻게 다른가요?

뒤얽힌 인연은 캐릭터·무기 이벤트 기원(한정 배너)에서 사용하고, 만남의 인연은 상시 기원(만남의 초대) 전용입니다. 둘 다 160 원석 = 1장 = 1뽑으로 환산됩니다. 뒤얽힌 인연을 만남의 인연으로 바꾸는 것은 변환이 단방향이라 한정 기원의 기대값을 버리는 행위이므로 피해야 합니다.

원신과 스타레일 중 어느 쪽 가챠가 더 너그럽나요?

캐릭터 배너는 두 게임이 거의 동일합니다(0.6%, 74/90, 50/50 + 확천, 180뽑 확정). 무기·광추 배너는 원신이 최근 운명점 1 시스템으로 크게 완화되어 스타레일 광추와 같은 160뽑 확정이 됐습니다. 다만 스타레일은 광추 픽업 비율이 75/25로 기본 우위가 있어 평균 기대 뽑기 수는 스타레일 광추가 약간 더 적습니다.


원신 기원 용어집

기원

원신 가챠의 공식 한국어 명칭. 1뽑에 원석 160개 또는 뒤얽힌 인연/만남의 인연 1장이 필요합니다. 국내 커뮤니티에서는 “뽑기”와 혼용합니다.

천장

해당 배너에서 마지막 5성을 뽑은 뒤 누적된 뽑기 수. 5성(픽업·상시 무관)을 뽑는 순간 0으로 리셋됩니다. 문맥에 따라 “확정천장” 자체를 지칭하기도 합니다.

반천장(소프트 천장)

5성 확률이 급격히 상승하는 구간. 캐릭터·상시 기원은 74뽑부터, 무기 기원은 63뽑부터 시작해 1뽑당 약 6%p씩 확률이 누적됩니다.

확정천장(하드 천장)

5성이 100% 확정되는 뽑기 수. 캐릭터·상시 기원은 90뽑, 무기 기원은 80뽑. 이전에 5성이 나오지 않았다면 이 뽑기에서 자동 배출됩니다.

확천 / 확정천장 플래그

픽뚫 이후 다음 5성이 픽업으로 확정되는 상태. 계산기의 “픽업 확정” 토글이 이 상태를 표현합니다.

픽업

해당 배너에서 확률이 상승한 한정 5성 캐릭터 또는 무기. “한정”과 동의어로 쓰입니다.

픽뚫

5성이 나왔지만 픽업 대상이 아닌 상시 풀의 5성이 나온 상태. 캐릭터 기원에서 50%, 무기 기원의 반대쪽 픽업에서 25% 확률로 발생합니다.

50/50

캐릭터 이벤트 기원의 픽업 비율. 5성이 픽업일 확률 50%, 픽뚫일 확률 50%. 픽뚫 이후 다음 5성은 픽업 확정(확천)이 됩니다.

별빛 포착

Ver. 5.0 이후 추가된 보조 보정. 픽뚫 판정 순간 10% 확률로 조용히 픽업으로 승격시켜 실효 픽업 확률을 약 55%로 끌어올립니다. 확정천장·확천과는 별개로 작동합니다.

신의궤도(운명 설정)

무기 이벤트 기원의 운명 설정 시스템. 2종 픽업 무기 중 1종을 운명 설정한 뒤, 설정하지 않은 쪽이 나오면 운명점 1이 적립되어 다음 5성이 설정 무기로 확정됩니다.

운명점

무기 이벤트 기원 전용 카운터. Ver. 5.0 이후 운명점 1로 설정 무기가 확정됩니다. 배너 종료 또는 설정 무기 획득 시 0으로 리셋됩니다.

원석

원신의 프리미엄 재화. 160 원석 = 1 뒤얽힌 인연 = 1 만남의 인연 = 1뽑. 1 사이클(90뽑)에 14,400 원석, 픽업 확정 최악 라인(180뽑)에 28,800 원석이 필요합니다.

뒤얽힌 인연

한정 배너(캐릭터·무기 이벤트 기원)에서 사용하는 뽑기 아이템. 1장 = 1뽑.

만남의 인연

상시 기원(만남의 초대) 전용 뽑기 아이템. 뒤얽힌 인연에서 단방향 변환은 가능하지만 한정 기원 기대값을 버리므로 비권장.

돌파(C0~C6)

캐릭터 중복 획득에 따른 강화 단계. C0가 기본, 같은 5성 캐릭을 추가로 뽑을 때마다 C1, C2… C6(완돌)까지 상승합니다. 무기는 정제(R1~R5)로 대응합니다.


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