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Calculadora de produção do Satisfactory

Planeje qualquer cadeia de produção do Satisfactory na receita exata. Solver de grafo completo com todas as 106 receitas alternativas, overclock com Estilhaço de energia até 250%, amplificação por Somersloop, roteamento de subprodutos e potência de pico vs. média para Acelerador de Partículas, Codificador Quântico e Conversor — cada ratio verificado contra a wiki.

Overclock global e amplificação
Logística
Padrões de extração
Plano de produção ✦ 1.1.0

Total de construções

6

Construções do passo alvo

3

Carga da rede (média)

24 MW
Matérias-primas ✦ 1 extraídas

Iron Ore

90 itens/min
Passos de produção ✦ 2 no total

Iron Plate

· Iron Plate
60 /min · Constructor

×3

12 MW

0,22× Mk.3

Iron Ingot

· Iron Ingot
90 /min · Smelter

×3

12 MW

0,33× Mk.3
Dataset 1.1.0 ✦ Verificado contra a Satisfactory Wiki em 1.1.0.0

Calculadora de produção do Satisfactory. Máquinas, energia, receitas alternativas e carga da rede para qualquer ratio.

A calculadora de produção do Satisfactory diz quantas máquinas, MW e itens por minuto de matérias-primas sua fábrica precisa para bater o ratio alvo. Cobre todo o conjunto de receitas 1.0 e 1.1 com as 106 receitas alternativas, overclock com Estilhaço de energia até 250%, amplificação por Somersloops e um indicador separado de pico de potência para Acelerador de Partículas, Codificador Quântico e Conversor.

O que é uma calculadora de produção do Satisfactory?

Uma calculadora de produção do Satisfactory é uma ferramenta web que, dado um item alvo e o ratio desejado em itens por minuto, calcula a quantidade exata de máquinas, o consumo da rede em MW, as matérias-primas extraídas, os fluxos de subprodutos e a quantidade de esteiras e dutos necessária ao longo de toda a árvore de receitas. É a aritmética que o jogador brasileiro normalmente faz no papel, no Excel ou consultando a wiki entre uma esteira e outra: tempo de ciclo da receita, produção por máquina, multiplicador de overclock, amplificação por Somersloop, e quantas esteiras V.1 a V.6 aguentam o resultado.
A calculadora carrega o conjunto completo de Satisfactory 1.0 e do patch 1.1 — 73 receitas padrão mais as 106 receitas alternativas (105 desbloqueadas por Hard Drives e a Sílica Destilada de desbloqueio automático), cada entrada cruzada com satisfactory.wiki.gg e com a tradução oficial pt-BR do jogo. As três máquinas com energia variável (Acelerador de Partículas, Codificador Quântico, Conversor) trazem valores mínimo, máximo e médio por receita, então o planejador mostra ao mesmo tempo a carga média de longo prazo e o pico no pior caso. Isso importa: nos tópicos do fórum Adrenaline, no Discord BR de Satisfactory e nos comentários dos vídeos de YouTubers brasileiros como o Senhor Jogo, o Acelerador de Partículas aparece como a principal causa de apagão de fim de jogo — a própria wiki descreve seu consumo como „extremamente alto e instável”. Mesmo assim, a maioria das calculadoras concorrentes mostra apenas a média. O overclock escala a potência pelo expoente não linear 1,321928 = log₂(2,5); os Somersloops aumentam o consumo de forma quadrática por (1 + ocupados/total)², enquanto dobram a saída de forma linear por (1 + ocupados/total). Uma máquina com overclock no talo a 250% e todos os Somersloops encaixados consome 13,431× a potência base — um número que esta ferramenta mostra explicitamente assim que você puxa os dois sliders até o limite. Toda saída vem com um painel „Mostrar contas” que imprime a fórmula e os valores substituídos, então dá para auditar qualquer número ou aprender o ratio para a próxima fábrica.
O cenário brasileiro tem opções, mas com lacunas. O SCIM (satisfactory-calculator.com) traduz parte da interface via Crowdin, porém o texto explicativo e os tooltips continuam em inglês e a tela não separa pico e média do Acelerador de Partículas. O satisfactorytools.com é exclusivamente em inglês. Os guias brasileiros — Critical Hits, 4netplayers (versão pt-br), Steam Community em português e os tutoriais do Senhor Jogo no YouTube — entregam ratios estáticos a 100% de eficiência; assim que você encaixa um Estilhaço de energia ou um Somersloop, é tudo conta manual de novo. Esta calculadora roda inteira no navegador, não exige cadastro, não envia dado nenhum para servidor e devolve um link permanente que reproduz o planejamento completo — basta colar no Discord e o squad já está sincronizado.

Como usar a calculadora Satisfactory (e fazer a conta na mão)

Na ferramenta são três campos na tela principal. Na mão são seis passos. Os dois caminhos estão abaixo.
Usando a ferramenta
1. Escolha o item alvo no autocomplete (padrão: Placa de Ferro).
2. Informe o ratio alvo em itens por minuto (padrão: 60/min — o benchmark canônico do Satisfactory para „uma esteira V.1”).
3. Leia o plano de produção: total de máquinas, carga da rede, matérias-primas, subprodutos e o detalhamento etapa por etapa. Clique em qualquer linha para sobrepor overclock, Estilhaços de energia, Somersloops ou a receita alternativa daquele passo.
Na mão
1. Consulte a receita: tempo de ciclo $tc$ em segundos e quantidade produzida por ciclo $o$. Placa de Ferro (receita padrão): ciclo de 6 s, 2 placas por ciclo, no Construtor.
2. Multiplicador de overclock: $cmul = (c/100)^{1{,}321928}$, em que $c$ é o overclock em porcentagem (1-250). A 100% de overclock, $cmul = 1$; a 250%, $cmul \approx 3{,}357$.
3. Multiplicador de saída por Somersloop: $sout = 1 + (f/N)$, em que $f$ é o número de Somersloops encaixados e $N$ é o total de slots da máquina. O Construtor tem 1 slot; o Manufator tem 4.
4. Produção por máquina em itens/min: $rmq = (o / tc) \cdot 60 \cdot cmul \cdot sout$. Para a Placa de Ferro a 100% de overclock e sem Somersloop: $(2/6) \cdot 60 \cdot 1 \cdot 1 = 20$ Placas de Ferro/min por Construtor.
5. Máquinas necessárias (fração): $ralvo / rmq$. Para 60 Placas/min: $60 / 20 = 3{,}00$. Arredonde sempre para cima — mesmo 3,01 obriga você a construir 4 máquinas.
6. Potência por máquina: $P = Pbase \cdot cmul \cdot (1 + f/N)^2$. Atenção ao expoente 2 no termo do Somersloop — amplificação total quadruplica o consumo, não dobra. Multiplique pela quantidade inteira de máquinas da etapa e some todas as etapas para a carga total da rede.
É a mesma aritmética que toda calculadora séria faz por baixo dos panos. A diferença: a maioria esconde; esta aqui imprime cada multiplicador para você conferir o número ou guardar a fórmula.

Máquinas necessárias — a fórmula completa

m=ralvootc60(c/100)1.321928(1+f/N)m = \dfrac{r_{\text{alvo}}}{\dfrac{o}{t_c} \cdot 60 \cdot (c/100)^{1.321928} \cdot (1 + f/N)}
  • mm = Quantidade fracionária de máquinas. Sempre arredonde para cima: 3,01 significa 4 Construtores, não 3.
  • ralvor_{\text{alvo}} = Ratio alvo em itens por minuto (unidade canônica do Satisfactory; o tooltip do jogo nunca mostra itens por segundo).
  • oo = Saída por ciclo da receita (2 na Placa de Ferro padrão, 1 no Lingote de Ferro, 12 na alternativa Plástico Reciclado).
  • tct_c = Tempo de ciclo da receita em segundos a 100% de overclock (6 s na Placa de Ferro, 30 s na Armação Modular Pesada, 120 s na Pasta Nuclear).
  • cc = Overclock em porcentagem (1-250). 100% não pede Estilhaço de energia; 150% pede 1; 200% pede 2; 250% pede 3.
  • ff = Somersloops encaixados na máquina (0 até N). Só existem 106 no mundo inteiro — planeje com cuidado.
  • NN = Total de slots de Somersloop da máquina. Construtor e Fundidor têm 1; Montadora, Fundição, Refinaria e Conversor têm 2; Manufator, Misturador, Acelerador de Partículas e Codificador Quântico têm 4; Empacotadora e todos os extratores têm 0.
A potência escala por uma lei diferente da saída: $P = P\text{base} \cdot (c/100)^{1{,}321928} \cdot (1 + f/N)^2$. O expoente 2 no termo do Somersloop é a pegadinha — amplificação total dobra a saída (linear) mas quadruplica o consumo (quadrático). A 250% de overclock com todos os slots Somersloop encaixados, o multiplicador combinado vale $2{,}5^{1{,}321928} \cdot (1 + 1)^2 = 3{,}357 \cdot 4 = 13{,}431$ — derivado dos dois multiplicadores documentados na página Clock speed da wiki oficial (expoente 1,321928 e teto de 4× pelo Somersloop), e exibido explicitamente pela calculadora assim que você puxa os dois sliders até o talo, para que o custo apareça antes de você queimar um Somersloop. Os geradores (Queimador de Biomassa, Gerador a Carvão, Gerador a Combustível, Usina Nuclear, Gerador Geotérmico) são a única exceção: o overclock deles escala linearmente (1:1) com a potência e eles simplesmente não aceitam Somersloop.

Exemplos resolvidos com a conta completa

60 Placas de Ferro/min — a cadeia mais simples

Receita padrão: 3 Lingotes de Ferro → 2 Placas de Ferro em 6 s no Construtor. A 100% de overclock, um Construtor produz $(2/6) \cdot 60 = 20$ Placas/min. Para 60/min você precisa de 3 Construtores a 4 MW cada = 12 MW, alimentados por 90 Lingotes de Ferro/min vindos de 3 Fundidores (receita: 1 Minério de Ferro → 1 Lingote de Ferro em 2 s, 30/min cada), mais 12 MW. Minério extraído: 90 Minério de Ferro/min — 1 Mineradora V.2 num nó puro (teto de 240/min) ou 2 Mineradoras V.1 em nós normais (60/min cada). Carga total da rede: 24 MW, tudo potência constante, sem surpresa de pico. Uma esteira V.1 (60/min) leva as Placas de Ferro prontas; uma esteira V.2 (120/min) cobre a ligação dos Lingotes de Ferro.

60 Plástico/min — a cadeia de subproduto feita do jeito certo

Receita padrão de Plástico (Refinaria, ciclo de 6 s): 3 Petróleo Bruto → 2 Plástico + 1 Resíduo de Óleo Pesado. Uma Refinaria a 100% de overclock produz $(2/6) \cdot 60 = 20$ Plástico/min E 10 Resíduo de Óleo Pesado/min. Para 60 Plástico/min: 3 Refinarias a 30 MW cada = 90 MW, consumindo 90 Petróleo Bruto/min e despejando 30 Resíduo de Óleo Pesado/min. Com o roteamento de subproduto em „abater a jusante” (padrão da calculadora), esses 30/min compensam a demanda upstream se você também produz Combustível ou Resina Polimérica em outra parte da fábrica. Com o roteamento desligado ou sem consumidor a jusante, é preciso ou montar uma Refinaria para converter o Resíduo em Combustível, ou jogar no Triturador SUPIMPA — caso contrário a cadeia entope e as 3 Refinarias travam. A calculadora mostra ao mesmo tempo a taxa de subproduto e a lógica de crédito; o SCIM, em alguns modos de visualização, não faz o abate automático.

2 Armações Modulares Pesadas/min — a árvore de 7 níveis

Receita padrão da Armação Modular Pesada (Manufator, ciclo de 30 s): 5 Armações Modulares + 20 Tubos de Aço + 5 Vigas Industriais Encaixadas + 120 Parafusos → 1 Armação Modular Pesada. Por minuto: 2 Armações Pesadas pedem 10 Armações Modulares/min, 40 Tubos de Aço/min, 10 Vigas Industriais Encaixadas/min, 240 Parafusos/min. Um Manufator a 100% de overclock produz $(1/30) \cdot 60 = 2$ Armações Pesadas/min — portanto 1 Manufator a 55 MW dá conta da etapa final. Em seguida, upstream: 5 Montadoras para Armação Modular (receita Montadora: 3 Placas de Ferro Reforçadas + 12 Hastes de Ferro → 2 Armações Modulares em 60 s, ou seja 2/min por máquina; 10 ÷ 2 = 5 a 100% de carga), 8 Construtores para Haste de Ferro (60/min para a Armação Modular + 60/min para os Parafusos = 120 Hastes de Ferro/min no total, 120 ÷ 15 = 8 a 100% de carga), 6 Construtores para Parafuso (240 ÷ 40 = 6 a 100% de carga), 2 Construtores para Tubo de Aço (40 ÷ 20 = 2 a 100% de carga), 2 Montadoras para Vigas Industriais Encaixadas (receita Montadora 10 s: 3 Vigas de Aço + 6 Concreto → 1 Viga Industrial Encaixada, ou seja 6/min; 10 ÷ 6 = 1,67 arredondado para 2, carga 83,3%), além da cadeia inteira de Lingote de Aço, Lingote de Ferro, Concreto e matérias-primas. De ponta a ponta é uma árvore de 7 níveis que a ferramenta percorre sozinha e devolve em formato de tabela passo a passo. A carga total da rede fica em torno de 320 MW, dependendo das receitas alternativas escolhidas.

1 Pasta Nuclear/min — pico de potência variável

Receita padrão da Pasta Nuclear (Acelerador de Partículas, ciclo de 120 s): 200 Pó de Cobre + 0,5 Cubo de Conversão de Pressão → 0,5 Pasta Nuclear. A 100% de overclock, um Acelerador produz $(0{,}5/120) \cdot 60 = 0{,}25$ Pasta/min, então um alvo de 1/min exige 4 Aceleradores de Partículas. Potência por Acelerador: faixa de 500-1500 MW, média de 1000 MW (rampa linear subindo ao longo do ciclo de 120 s). Linha de base da rede: 4000 MW de média, 6000 MW de pico. Sem Bateria de Energia para amortecer, você precisa gerar até o pico — o que dá cerca de duas Usinas Nucleares e meia por Acelerador só para a margem da rampa. A maioria das calculadoras concorrentes reporta só a média de 4000 MW e te deixa cair em apagão em cascata; esta ferramenta mostra os dois números no card principal sempre que aparece Acelerador de Partículas, Codificador Quântico ou Conversor na árvore. Observação: os valores de pico assumem que os multiplicadores de overclock × Somersloop escalam o máximo do ciclo de forma uniforme; a verificação completa dentro do jogo ainda está em andamento.

Overclock a 250% com Somersloops cheios — a armadilha do multiplicador

Pegue o cenário das Placas de Ferro lá em cima (3 Construtores, 12 MW). Coloque o overclock em 250% e encaixe o único slot de Somersloop em cada Construtor. A produção por Construtor pula de 20 para $20 \cdot 3{,}357 \cdot 2 = 134{,}3$ Placas/min — um único Construtor já cobre 60/min com folga. Potência por Construtor: $4 \cdot 3{,}357 \cdot 4 = 53{,}7$ MW. Você trocou 3 Construtores a 12 MW por 1 Construtor a 53,7 MW — 4,5× a carga da rede pelo mesmo throughput. O ganho de saída é linear (×2 pelo Somersloop); o custo de potência é quadrático ($(1+1)^2 = 4×$ só do Somersloop, mais ×3,357 do overclock). É exatamente por isso que Somersloop é coisa para gargalo de fim de jogo — Aceleradores de Partículas fazendo Pasta Nuclear, Codificadores Quânticos fazendo Processadores Quântico-Neurais — e nunca para Construtor fazendo Haste de Ferro no começo. O painel „Mostrar contas” imprime o multiplicador combinado 13,431 explicitamente para que você enxergue o custo antes de queimar um Somersloop finito.

Dicas de ratio que todo jogador de Satisfactory deveria saber

  • Itens por minuto é a unidade canônica do Satisfactory. O tooltip do jogo sempre mostra itens/min — nunca itens/segundo. Se uma calculadora abre em itens por segundo, provavelmente foi portada de uma ferramenta de Factorio sem adaptar para a UX do Satisfactory.
  • Sempre arredonde para cima, nunca para baixo. 3,2 Construtores fracionários viram 4 máquinas construídas. Três Construtores rodando a 107% de carga é fisicamente impossível — eles vão deixar a esteira faminta e a linha trava em 93%.
  • Estilhaços de energia se acumulam até 3 por máquina e liberam o teto de overclock em 250%. A 250%, a potência vale $2{,}5^{1{,}321928} \approx 3{,}357×$ a base. Dobrar o overclock de 100% para 200% NÃO dobra a potência — multiplica por $2^{1{,}321928} \approx 2{,}5×$, exatamente a intenção de design da Coffee Stain: „2,5× de potência para dobrar a produção”.
  • Somersloops dobram a saída linearmente, mas quadruplicam o consumo — 2× de produção custa 4× de MW só pelo multiplicador do Somersloop. Reserve para os gargalos onde cada ponto de saída vale ouro (cadeias de Acelerador de Partículas, cadeias de Codificador Quântico, etapas finais no Manufator) e nunca encaixe num Construtor produzindo Haste de Ferro do começo de jogo.
  • Dimensione sua rede pelo pico de potência, não pela média, sempre que Acelerador de Partículas, Codificador Quântico ou Conversor entrar na cadeia. O Codificador Quântico oscila entre 0,1 MW e 2000 MW dentro de cada ciclo em passos irregulares de 10%; o Conversor desenha onda triangular entre 100 e 400 MW; o Acelerador de Partículas faz rampa linear do mínimo ao máximo. Geradores sem armazenamento em Bateria apagam no pico mesmo se o consumo médio estiver no verde.
  • Receitas alternativas de Hard Drive normalmente cortam matéria-prima ao custo de mais complexidade na fábrica. Lingote de Ferro Puro (7 Minério de Ferro + 4 Água → 13 Lingotes de Ferro num ciclo de Refinaria de 12 s) reduz a demanda de Minério de Ferro em cerca de 46% em cadeias pesadas de ferro frente à receita padrão do Fundidor; Plástico Reciclado (6 Borracha + 6 Combustível → 12 Plástico num ciclo de Refinaria de 12 s) elimina por completo o subproduto Resíduo de Óleo Pesado. O seletor por etapa permite testar A/B sem refazer a árvore.
  • O abate de subprodutos vem ligado por padrão — o Resíduo de Óleo Pesado da cadeia de Plástico é creditado automaticamente para consumidores a jusante (Combustível, Resina Polimérica), então você só constrói a capacidade líquida. Mude para „ignorar” (descartar o subproduto) ou „excedente” (mostrar como sobra) na seção Logística quando planejar um sumidouro dedicado.
  • Empacotadoras não aceitam amplificação por Somersloop — é decisão de design da Coffee Stain, não limitação da calculadora. O seletor de Somersloop some na linha da Empacotadora. O mesmo vale para Mineradoras (V.1-V.3), Extratoras de Petróleo, Extratoras de Água, Pressurizadoras de Poço de Recursos e todos os geradores.
  • Quando um número parecer esquisito, abra o painel „Mostrar contas” e audite cada multiplicador. Se o multiplicador de overclock estiver mostrando `1,000` enquanto seu overclock está em 150%, é bug de verdade — reporte. A fórmula é determinística, a wiki é a fonte da verdade e qualquer divergência é tratada como bug que será corrigido.
  • Os ratios iniciais clássicos recomendados nos guias do Critical Hits, no 4netplayers pt-br e nos vídeos de Satisfactory PT-BR no YouTube para chegar tranquilo até a Fase 2 do Elevador Espacial são: 60 Placas de Ferro/min, 60 Parafusos/min, 30 Lingotes de Aço/min, 15 Armações Modulares/min. É folga suficiente para não engasgar antes da Fase 2 — jogue esses valores na calculadora e compare quantas máquinas e quantos MW cada etapa exige.

Calculadora Satisfactory — perguntas frequentes

Essa calculadora de Satisfactory é gratuita?

Sim, sem cadastro e sem login. Tudo roda no navegador; nenhum dado sai do seu dispositivo. O botão de link permanente codifica o planejamento inteiro na URL, então dá para mandar para o squad e o cenário é reproduzido em um clique.

Tem suporte ao Satisfactory 1.1 e às 106 receitas alternativas?

Sim. A base cobre Satisfactory 1.0 mais o patch 1.1 (os valores das receitas não mudaram, segundo a wiki) e inclui todas as 106 receitas alternativas — 105 desbloqueadas via Hard Drive e a Sílica Destilada de desbloqueio automático. Escolha a alternativa no seletor de receita por etapa dentro da gaveta da linha; a árvore recalcula na hora.

Quantos Construtores eu preciso para 60 Placas de Ferro por minuto?

60 Placas de Ferro por minuto na receita padrão pedem 3 Construtores totalizando 12 MW, alimentados por 3 Fundidores que transformam 90 Minério de Ferro/min em 90 Lingotes de Ferro/min. Um Construtor entrega (2/6) × 60 = 20 Placas/min a 100% de overclock sem Somersloop; 60 ÷ 20 = exatamente 3,00 máquinas.

Por que os valores de potência do Acelerador de Partículas e do Codificador Quântico ficam mais altos do que em outras calculadoras?

As duas máquinas têm consumo variável que oscila durante cada ciclo de produção — o Acelerador de Partículas sobe linearmente do mínimo ao máximo, o Codificador Quântico dá saltos irregulares a cada 10% do ciclo. Esta calculadora mostra tanto a média de longo prazo (o valor que define a sua geração) quanto o pico (o valor que sua rede precisa aguentar sem apagar). A maioria das ferramentas concorrentes mostra só a média — e é por isso que tanta fábrica de fim de jogo do Satisfactory começa a apagar em cascata no instante em que os Aceleradores ligam.

Qual a precisão dos multiplicadores de overclock e de Somersloop?

O expoente de overclock 1,321928 = log₂(2,5) é o valor pós-patch 0.7.0.0 conferido em satisfactory.wiki.gg (página Clock speed). O multiplicador de potência do Somersloop (1 + ocupados/total)² bate com o limite „até 4× de potência” documentado na wiki, e o motor desta calculadora bate com o comportamento dentro do jogo em ±2% segundo nossos testes de QA. Uma máquina totalmente amplificada e totalmente overclockada consome 13,431× a potência base — derivado dos dois multiplicadores documentados (expoente 1,321928 + teto Somersloop 4×), exibido explicitamente no painel „Mostrar contas”.

Trata receitas cíclicas como as alças de Barra de Combustível de Plutônio e Ficsônio?

O solver suporta receitas cíclicas via `netIngredients` / `netOutputs` pré-calculados (veja `math.ts`, funções `effectiveIngredients` e `effectiveOutputs`). As alças da Barra de Combustível de Plutônio e da Barra de Combustível de Ficsônio existem no conjunto de dados, mas ficam atreladas à cadeia da Usina Nuclear (gerador como consumidor), que pertence à Fase 2 — só sinalizamos as receitas cíclicas quando essas receitas de „gerador como consumidor” forem entregues. Até lá, planeje essas alças específicas na mão; para todas as etapas não cíclicas a calculadora dá os números corretos.

Considera os níveis de esteira e duto?

Sim. Escolha o nível global de esteira (V.1 a 60/min, V.2 a 120, V.3 a 270, V.4 a 480, V.5 a 780, V.6 a 1200) e de duto (V.1 a 300 m³/min, V.2 a 600 m³/min) na seção Logística. Cada etapa mostra quantas esteiras e dutos são necessários no nível escolhido, além de níveis alternativos no tooltip — útil quando você ainda não desbloqueou a V.5.

Por que um Construtor totalmente amplificado custa 4× de potência para apenas 2× de saída?

A saída escala linearmente com os Somersloops: 1 + ocupados/total. A potência escala quadraticamente: (1 + ocupados/total)². Com amplificação total, o multiplicador de saída é 2 e o de potência é 4. Essa diferença é o imposto de balanceamento que a Coffee Stain colocou de propósito — só existem 106 Somersloops no mundo, então o jogo cobra quadraticamente cada dobrada de produção.

Dá para fazer overclock acima de 100% sem Estilhaço de energia?

Não. Cada Estilhaço de energia aumenta o teto de overclock da máquina em 50% — 0 estilhaços → teto 100%, 1 → 150%, 2 → 200%, 3 → 250%. Se você digitar um overclock acima do que a quantidade atual de estilhaços permite, a calculadora aumenta automaticamente o número necessário e exibe um aviso, por exemplo „Subido para 2 Estilhaços de energia para permitir 175% de overclock”.

Os dados estão atualizados para o patch experimental 1.2?

O patch experimental 1.2 (17 de março de 2026) adiciona Estações de Caminhão de Fluido e Caminhões-Tanque como nova camada de logística, além de uma Conexão em T para dutos, uma Viga Cruzada decorativa e o prédio de pesquisa SPWN. Conforme as notas de patch da wiki, o 1.2 é puramente aditivo — nenhum valor existente de receita, potência de máquina ou vazão de esteira/duto mudou. A base 1.0/1.1 da calculadora continua válida para planejar produção no 1.2.

Por que meus números de Plástico ficam diferentes do SCIM?

Quase sempre é o roteamento de subproduto. A receita padrão de Plástico gera 1 Resíduo de Óleo Pesado a cada 2 Plástico. Com o roteamento em „abater a jusante” (padrão desta calculadora), o Resíduo compensa a demanda se você produz Combustível ou Resina Polimérica em outro ponto da cadeia — então o número de Petróleo Bruto upstream diminui. Com o roteamento desligado ou sem consumidor a jusante, o Resíduo aparece como excedente. O SCIM, em algumas visualizações, não faz o abate automático, então o Petróleo Bruto dele para o mesmo alvo lê mais alto que o nosso.

O que essa calculadora faz que o SCIM e o satisfactorytools.com não fazem?

Três coisas. (1) A página está inteira em português brasileiro — Construtor em vez de Constructor, Armação Modular Pesada em vez de Heavy Modular Frame, Estilhaço de energia em vez de Power Shard. O SCIM traduz só rótulos via Crowdin, o texto explicativo continua em inglês; o satisfactorytools.com é só em inglês. (2) Mostramos pico de potência separado da média para Acelerador de Partículas, Codificador Quântico e Conversor — as outras escondem. (3) Cada valor traz um painel „Mostrar contas” com os números substituídos, então o multiplicador 13,431 não cai do céu, mas se decompõe em $2{,}5^{1{,}321928} \cdot 2^2$.

Funciona no celular?

Sim. A calculadora foi desenhada para tela estreita — os campos empilham no topo, o card de resultado se ajusta à largura, e a tabela passo a passo vira um acordeão recolhível. Isso importa para os jogadores de console (Satisfactory chegou ao PS5 e Xbox Series X|S em 4 de novembro de 2025) que usam o celular como segunda tela durante o jogo. SCIM e a maioria dos concorrentes são desktop-first; esta aqui não.

Posso compartilhar meu planejamento com a galera?

Pode. Cada campo é codificado na URL — item alvo, ratio alvo, overclock, Somersloops, nível de mineradora, nível de esteira, roteamento de subproduto, até as sobreposições por etapa. O botão „Copiar link” gera um link permanente que reproduz o cenário exato. O esquema da URL é versionado, então links antigos continuam abrindo depois das atualizações.


Glossário de termos de produção do Satisfactory

Overclock

Velocidade de produção da máquina em porcentagem da base. Faixa de 1% a 250% com 100% como padrão. A potência escala em (overclock/100)^1,321928 para máquinas de produção e extratores; linearmente (1:1) para geradores. Acima de 100% chama-se overclock; abaixo de 100%, underclock.

Estilhaço de energia

Item consumível que aumenta o teto de overclock da máquina em 50% por unidade, até 3 estilhaços (teto de 250%). Obrigatório para overclock acima de 100%. Não pode ser usado em Extratoras de Poço de Recursos (herdam da Pressurizadora), mas a própria Pressurizadora aceita. Pode ser sintetizado a partir de Lesmas de Energia.

Somersloop

Colecionável raro (106 no mundo inteiro a partir do Patch 1.0) que, instalado num slot da máquina, amplifica a saída linearmente por (1 + ocupados/total) e aumenta a potência quadraticamente por (1 + ocupados/total)². Não pode ser instalado em Empacotadoras, extratores ou geradores. O nome „Somersloop” é mantido em inglês na tradução pt-BR oficial do jogo.

Receita alternativa

Receita desbloqueada ao analisar um Hard Drive na MAM. Costuma usar ingredientes ou máquinas diferentes da receita padrão. Em 1.0/1.1 são 106 alternativas no total — 105 vindas de Hard Drives e a Sílica Destilada de desbloqueio automático. Cada análise de Hard Drive oferece a escolha entre duas alternativas.

Máquina de potência variável

Máquina cujo consumo oscila dentro de cada ciclo de produção: Acelerador de Partículas (rampa linear subindo), Codificador Quântico (passos irregulares a cada 10% do ciclo), Conversor (onda triangular 62,5% → 100% → 25% → 62,5%). A rede tem de ser dimensionada pelo pico — só a média não protege de apagão.

Subproduto

Saída secundária de uma receita. Exemplos: Plástico gera 1 Resíduo de Óleo Pesado a cada 2 Plástico; Sucata de Alumínio gera 2 Água a cada 6 Sucata; Barra de Combustível de Plutônio gera Rejeito de Plutônio. A calculadora abate subprodutos a jusante por padrão, reduzindo a demanda upstream.

Receita cíclica

Receita cujos ingredientes ou saídas voltam para a própria cadeia — Barra de Combustível de Plutônio, Barra de Combustível de Ficsônio, alça Combustível Diluído ↔ Resíduo de Óleo Pesado. O solver usa ingredientes e saídas líquidos pré-calculados para evitar recursão infinita.

Acelerador de Partículas

Máquina de fim de jogo (Tier 8) usada para Pasta Nuclear, Pelota de Plutônio, Ficsônio, Diamante e Cristal de Matéria Escura. A potência varia entre 250-750 MW ou 500-1500 MW dependendo da receita, com rampa linear subindo a cada ciclo. Tem 4 slots de Somersloop.

Codificador Quântico

Máquina Tier 9 usada para Servidor de Expansão de IA, Matriz de Energia Alienígena, Barra de Combustível de Ficsônio, Processador Quântico-Neural, Oscilador de Superposição e Estilhaço de Energia Sintético. A potência oscila entre 0,1 MW e 2000 MW num padrão irregular de 10 passos por ciclo; média de 1000 MW. Tem 4 slots de Somersloop.

Conversor

Máquina Tier 8 usada para reanimar SAM em minério, além de Lingote de Ficsita, Cristal Temporal, Resíduo de Matéria Escura e Matéria Fotônica Excitada. A potência segue onda triangular entre 100-400 MW com média de 250 MW. Tem 2 slots de Somersloop.

Esteira V.6

Nível mais alto de esteira, lançado no Patch 1.0. Vazão de 1200 itens/min. V.1 até V.5 transportam respectivamente 60, 120, 270, 480 e 780 itens/min.

Carga (utilização)

Quantidade fracionária de máquinas ÷ quantidade inteira de máquinas. Um resultado fracionário de 12,50 arredondado para 13 dá 96,2% de carga. Abaixo de 60% costuma ser sinal de tirar um Estilhaço de energia ou retirar um Somersloop e rebalancear.

MAM

Molecular Analysis Machine. Usada para pesquisar Hard Drives (uma receita alternativa por drive, escolha entre duas), Esferas de Mercer, Somersloops e a maioria dos desbloqueios de materiais alienígenas.

Triturador SUPIMPA

Construção de fim de jogo que destrói subprodutos indesejados em troca de cupons FICSIT. Fora do escopo da calculadora (não calcula valor de cupom), mas mencionada quando subprodutos transbordam sem consumidor a jusante.


Fontes e referências

  1. Satisfactory Wiki — Clock speed (fórmula de overclock, expoente 1,321928)
  2. Satisfactory Wiki — Somersloop (tabela de slots, multiplicador de potência (1 + ocupados/total)²)
  3. Satisfactory Wiki — Estilhaço de energia (teto de overclock +50% por estilhaço, máx. 3 estilhaços = 250%)
  4. Satisfactory Wiki — Acelerador de Partículas (faixas de potência variável por receita)
  5. Satisfactory Wiki — Codificador Quântico (padrão irregular de 10 degraus, 0,1–2000 MW)
  6. Satisfactory Wiki — Conversor (onda triangular 100–400 MW, média 250 MW)
  7. Satisfactory Wiki — Receita alternativa (106 alternativas no Patch 1.0)
  8. Satisfactory Wiki — Esteira transportadora (vazão Mk.1–Mk.6: 60/120/270/480/780/1200 itens/min)

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