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Calculadora de produção do Factorio

Calcule as proporções exatas e quantas máquinas, módulos, balizas e potência você precisa para qualquer receita de Factorio 2.0 e Space Age. Todos os ratios detalhados.

Versão do jogo

Máquinas
Módulos
Balizas
Esteiras e energia
Pesquisa

%

Qualidade (Beta)
Plano de produção
Space Age

Máquinas totais

7

Etapa alvo

1

Potência total

1,2 MW

Esteiras
0.14
Insumo bruto principal
1.50/s
copper-ore
Criações/s totais
8.13
Poluição
Em breve
Resumo de proporções para Circuito eletrônico
1× Circuito eletrônico  :  1× Cabo de cobre  :  3× Placa de cobre  :  2× Placa de ferro
ReceitaMáquinaFracionárioConstruirUsoCriações/sPotência

Circuito eletrônico

1.00/s

Máquina de montagem 3

0.40140%2.50375 kW

Cabo de cobre

3.00/s

Máquina de montagem 3

0.60160%2.50375 kW

Placa de cobre

1.50/s

Forno de aço

2.40380%0.63270 kW

Placa de ferro

1.00/s

Forno de aço

1.60280%0.63180 kW
Cadeia de receitas

Circuito eletrônico

1.00/s · 1× Máquina de montagem 3
L0

Cabo de cobre

3.00/s · 1× Máquina de montagem 3
L1

Placa de cobre

1.50/s · 3× Forno de aço
L2

Placa de ferro

1.00/s · 2× Forno de aço
L1
Dados: Factorio 2.0.76 — © Wube Software Ltd.

Calculadora de produção do Factorio. Máquinas, módulos, transmissores e energia para qualquer receita.

A calculadora Factorio diz quantas máquinas de montagem, fornalhas e plantas químicas você precisa para qualquer receita na taxa alvo. Cobre o jogo-base e Space Age com módulos, transmissores, esteiras e consumo de energia.

O que é uma calculadora de produção do Factorio?

Factorio é um jogo de proporções. Tudo se resume a um ratio: velocidade de fabricação da máquina dividida pelo tempo da receita dá a produção por segundo; encadeie esses números por toda a cadeia de receitas e você sabe quantas montadoras alimentam uma linha, quantas fornalhas alimentam uma montadora e quanta esteira cada etapa aguenta antes de travar. Erre uma proporção e uma máquina fica ociosa ou uma correia engarrafa três passos abaixo. É exatamente aqui que entra a calculadora de produção do Factorio: você informa o item alvo e a taxa de saída (itens por segundo, por minuto ou por hora) e ela devolve o número exato de montadoras, módulos, transmissores, esteiras e megawatts que essas proporções exigem ao longo de toda a árvore de receitas — a mesma conta que o jogador brasileiro normalmente faz no papel ou consultando a wiki entre uma planta e outra: ciclos por segundo, consumo de minério bruto e quantas esteiras amarelas, vermelhas, azuis ou turbo escoam o resultado.
A calculadora carrega o conjunto completo de receitas do Factorio 2.0 e a expansão Space Age, incluindo a Forja (+50 % de produtividade integrada, velocidade 4,0), a Planta Eletromagnética (+50 % de produtividade, 5 espaços para módulos), o Reciclador com sua penalidade fixa de -75 % de produtividade em Fulgora, e a Biocâmara em Gleba. Aplica a fórmula de retornos decrescentes dos transmissores publicada por Wube no Friday Facts #409 (transmissão efetiva = 1,5 × √n) — cálculo que pelo menos um concorrente grande publicou errado (FactorioLab, issue #1718: o efeito de velocidade transmitido pelos Módulos de velocidade 3 nos transmissores aparece como cerca de -9,2 % quando o valor real é próximo de -94 %, uma diferença de uma ordem de grandeza no cálculo da penalidade de velocidade). Módulos de velocidade adicionam +50 % de velocidade e +70 % de consumo de energia por módulo e têm zero efeito sobre a qualidade; o cálculo de qualidade vem dos módulos de qualidade encaixados na máquina principal, nunca dos módulos de velocidade. Cada saída vem com um painel "Mostrar contas" que imprime o tempo de receita, a velocidade da máquina, o modificador de velocidade, a contribuição dos transmissores, o modificador de produtividade e a divisão final — você pode auditar qualquer número ou usar o painel para aprender o ratio para a próxima base.
O cenário brasileiro é magro. A Factorio Wiki tem páginas em pt-BR para itens individuais (Pacote científico de automação, Módulo de velocidade, Máquina de montagem 2), mas elas trazem proporções estáticas a 100 % de eficiência — assim que você encaixa um Módulo de produtividade 3 ou um anel de transmissores, é tudo conta manual de novo. As únicas calculadoras consolidadas são Kirk McDonald (kirkmcdonald.github.io, só em inglês, com reciclagem de Fulgora desativada segundo o próprio changelog) e FactorioLab (interface parcialmente traduzida, sem conteúdo explicativo em português e com estado de URL declarado como instável). Os guias brasileiros — Steam Community guides em português, gamesreviews.com.br, fórum Adrenaline, canal Factorio Brasil no YouTube — entregam reviews qualitativas e dicas iniciais, mas nenhuma deles roda as contas com modificadores. Esta calculadora roda inteira no navegador, não exige cadastro, não envia dado nenhum para servidor e devolve um link permanente que reproduz o planejamento completo — cole no Discord BR de Factorio ou no tópico oficial do Adrenaline e o time inteiro vê o mesmo cenário.

Como usar a calculadora Factorio (e fazer a conta na mão)

Na ferramenta são três campos na tela principal. Na mão são cinco passos. Os dois caminhos estão abaixo.
Usando a ferramenta
1. Escolha o item alvo no autocomplete (padrão: Circuito eletrônico, o famoso "circuito verde").
2. Informe a taxa alvo (padrão: 60 por minuto) e, se quiser, mude a unidade para itens por segundo ou por hora.
3. Leia o resultado principal: total de máquinas, máquinas de montagem da etapa cobiçada com taxa de uso, e consumo total de energia. Abra "Avançado" para forçar o nível da máquina, encaixar módulos, adicionar transmissores, mudar o nível das esteiras, ajustar a produtividade de mineração ou ligar o modo de qualidade (Beta).
Na mão
1. Converta a taxa alvo para itens por segundo. 60 por minuto = 1 por segundo.
2. Consulte a receita: tempo de receita tr e quantidade produzida por ciclo o.
3. Velocidade de fabricação efetiva: seff = sbase · (1 + smod + 1,5√n · mb), onde sbase é a velocidade base da máquina, smod é a soma dos módulos de velocidade encaixados nela, n é o número de transmissores e mb é o bônus de cada módulo no transmissor.
4. Itens por segundo por máquina = (seff / tr) · o · (1 + p), onde p é a produtividade.
5. Divida a taxa alvo pela taxa por máquina para obter o número fracionário de máquinas. Arredonde para cima. Taxa de uso = fracionário ÷ inteiro.
É a mesma aritmética que toda calculadora séria faz por baixo dos panos. A diferença: a maioria esconde; esta aqui imprime cada multiplicador para você conferir o número ou guardar a fórmula para a próxima base.

Número de máquinas — a fórmula completa

m=ralvoo(1+p)sbase(1+smod+1,5nmb)trm = \dfrac{r_{\text{alvo}}}{o \cdot (1 + p) \cdot \dfrac{s_{\text{base}} \cdot (1 + s_{\text{mod}} + 1{,}5\sqrt{n} \cdot m_{b})}{t_{r}}}
  • mm = Número fracionário de máquinas (arredonde para cima na construção real).
  • ralvor_{\text{alvo}} = Taxa alvo em itens por segundo.
  • oo = Saída por ciclo da receita (1 para circuito verde, 2 para fio de cobre).
  • pp = Bônus de produtividade (intrínseco da máquina + módulos + pesquisa).
  • sbases_{\text{base}} = Velocidade base de fabricação (Máquina de montagem 3 = 1,25; Forja = 4,0; Planta Eletromagnética = 2,0).
  • smods_{\text{mod}} = Soma dos bônus de módulos de velocidade encaixados na máquina (Módulo de velocidade 3 = +0,5 cada).
  • nn = Transmissores afetando esta máquina.
  • mbm_{b} = Bônus de velocidade de cada módulo encaixado num transmissor.
  • trt_{r} = Tempo de receita em segundos, conforme exibido no card da receita no jogo.
Esta é a fórmula que Wube publicou após o Friday Facts #409, quando os retornos decrescentes dos transmissores substituíram a antiga regra fixa de +50 % por transmissor. Um transmissor entrega 1,5× o bônus do seu módulo; 2 transmissores entregam 2,12× somados; 8 entregam 4,24×; 12 entregam 5,20×. Com doze transmissores carregados com Módulos de velocidade 3 você NÃO recebe 12 × +50 % = +600 % de velocidade — recebe +260 %. Os Módulos de produtividade reduzem a velocidade em 15 % cada (nível 3) e são proibidos em transmissores; os módulos de qualidade também são proibidos em transmissores.

Exemplos resolvidos com a conta completa

60 placas de ferro por minuto numa fornalha de aço

Alvo: 1 placa de ferro/s. Tempo de receita 3,2 s, saída 1, fornalha de aço a velocidade 2,0, sem módulos. Ciclos/s = 2,0 / 3,2 = 0,625. Máquinas = 1,0 / 0,625 = 1,6 → 2 fornalhas de aço (80 % de uso). Uma única esteira amarela (15/s) escoa a saída com sobra para o resto da fábrica inicial.

60 circuitos verdes por minuto na Máquina de montagem 3

Alvo: 1 circuito eletrônico/s. Tempo de receita 0,5 s, Máquina de montagem 3 a velocidade 1,25, sem módulos. Ciclos/s = 1,25 / 0,5 = 2,5. Máquinas = 1,0 / 2,5 = 0,4 → 1 Máquina de montagem 3 (40 % de uso). Para um mall de produção isso já chega; para alimentar o main bus, mire em 6 a 8/s para a máquina rodar acima de 80 %.

60 frascos vermelhos por minuto com 4× Módulo de produtividade 3

Alvo: 1 pacote científico de automação/s. Tempo de receita 5 s, Máquina de montagem 3 a velocidade 1,25, 4× Módulo de produtividade 3 = +40 % de produtividade, -60 % de velocidade. Velocidade efetiva = 1,25 × 0,4 = 0,5. Itens/s/máquina = (0,5 / 5) × 1,4 = 0,14. Máquinas = 1,0 / 0,14 = 7,14 → 8 Máquinas de montagem 3 (89,3 % de uso). Economia de matéria-prima: cerca de 29 % a menos de engrenagens e fio de cobre consumidos — o motivo pelo qual módulos de produtividade quase sempre compensam em frascos.

Forja fundindo aço em Vulcanus (Space Age)

Alvo: 30 placas de aço/s. Receita "Fundição de aço", tempo de receita 3,2 s, Forja a velocidade 4,0 com +50 % de produtividade integrada, 4× Módulo de produtividade 3 = +40 % de prod, -60 % de velocidade. Velocidade efetiva = 4,0 × 0,4 = 1,6. Itens/s = (1,6 / 3,2) × (1 + 0,5 + 0,4) = 0,95. Máquinas = 30 / 0,95 = 32 Forjas (98,7 % de uso). Cada Módulo de produtividade 3 acrescenta +80 % de consumo de energia, então 4 módulos dão um multiplicador 1 + 4 × 0,8 = 4,2×. Potência ≈ 32 × 2500 kW × 4,2 = 336 MW.

12 transmissores ao redor de uma Máquina de montagem 3 com Módulos de velocidade 3

Velocidade base da Máquina de montagem 3 = 1,25. Doze transmissores, cada um com 2 Módulos de velocidade 3 (+0,5 por módulo = +1,0 por transmissor). Transmissão por transmissor = 1,5/√12 ≈ 0,433. Soma de 12 transmissores = 12 × 0,433 = +5,196 (não +12,0 — retornos decrescentes vindos do FFF #409). Velocidade efetiva = 1,25 × 6,196 = 7,745. A receita do circuito verde dura 0,5 s, então a linha de base é 1,25 / 0,5 = 2,5/s por máquina. Com o anel de 12 transmissores, a saída sobe para 2,5 × 6,196 ≈ 15,49/s por Máquina de montagem 3. Quem usa a fórmula antiga "+50 % por transmissor" dos guias pré-2.0 erra em mais de 130 % para mais.

Reciclagem em Fulgora: minério de hólmio a partir de sucata

A reciclagem de sucata produz minério de hólmio com 1 % de chance por ciclo (valor listado no recipe `scrap-recycling` do Factorio 2.0.76 e confirmado pela Factorio Wiki). Reciclador a velocidade 0,5, tempo de receita 0,2 s, produtividade travada em -75 %. Minério de hólmio/s por Reciclador = (0,5/0,2) × 0,01 = 0,025/s. Para 1 placa de hólmio/s você precisa da fundição mais cerca de 40 Recicladores rodando no talo — é por isso que toda base de Fulgora é gigante. Alguns concorrentes desativam explicitamente a reciclagem de Fulgora (Kirk McDonald declara isso no próprio changelog em kirkmcdonald.github.io/docs/changelog.html, entrada de 2024-10-26); esta calculadora não desativa.

Combustível de foguete a partir de combustível sólido em Nauvis

Alvo: 1 combustível de foguete/s. Tempo de receita 15 s, categoria "assembler" — Máquina de montagem 3 (velocidade 1,25), sem módulos. Ciclos/s = 1,25/15 = 0,0833. Máquinas = 1 / 0,0833 = 12 Máquinas de montagem 3 (100 % de uso). Ingredientes: 10 combustível sólido/s e 10 óleo leve/s — o que implica uma subfábrica inteira de combustível sólido a montante.

Frascos de ciência base (proporção 5:6:5:12:7:7 da wiki)

A proporção clássica que a Factorio Wiki oficial documenta para os seis frascos de ciência base produzidos no mesmo ritmo em Máquinas de montagem 3 sem módulos é 5:6:5:12:7:7 — Automação : Logística : Militar : Química : Produção : Utilitária. Para 1 frasco/s de cada, isso significa 5 máquinas para automação, 6 para logística, 5 para militar, 12 para química, 7 para produção e 7 para utilitária — 42 Máquinas de montagem 3 no total na etapa final, antes de contar as intermediárias (engrenagens, fio de cobre, circuitos verdes, circuitos vermelhos, etc.). A calculadora monta a árvore inteira automaticamente: você só seleciona o frasco e a taxa, e cada componente upstream aparece com seu próprio número de máquinas e taxa de uso.

Dicas de ratios que todo jogador brasileiro de Factorio deveria saber

  • Tempo de receita NÃO é tempo real. Uma receita de 6 segundos numa Máquina de montagem 3 (velocidade 1,25) leva, de fato, 6 ÷ 1,25 = 4,8 segundos reais por ciclo. O card mostra o valor base; divida pela velocidade de fabricação para o tempo no relógio. É a dúvida número 1 dos jogadores iniciantes — aparece toda semana no tópico oficial do Adrenaline e no Discord BR.
  • Módulos de produtividade não são permitidos em toda receita. Embarrilamento, reprocessamento de combustível, satélites, a parte catalítica do Kovarex e várias receitas de peças de foguete do Space Age recusam produtividade. A calculadora detecta automaticamente e cinza o espaço do módulo quando a receita não aceita.
  • Transmissores não dão mais +50 % fixos cada. Desde o Friday Facts #409 (Space Age 2.0) a fórmula é 1,5 × √n. Um transmissor = 1,5×; quatro = 3,0×; oito = 4,24×; doze = 5,20×. Dobrar de 4 para 8 transmissores aumenta o efeito em 41 %, não em 100 % — os guias antigos com fórmula linear continuam circulando no YouTube BR e estão errados para qualquer base 2.0.
  • Arredonde sempre para cima, nunca para baixo. 4,2 máquinas fracionárias significam que você constrói 5. Quatro máquinas a 105 % de capacidade é fisicamente impossível — máquinas têm teto de 100 % de uso, então quatro vão deixar a esteira faminta e a linha trava em 95 %.
  • Uso abaixo de 60 % é sinal de superdimensionamento. Se o resultado for 1,3 fornalha elétrica (43 % de uso numa construção inteira de 2), desça para fornalha de aço — duas fornalhas de aço rodariam perto de 80 % e custariam menos energia. Faixa boa é 70–95 %.
  • Forja e Planta Eletromagnética têm +50 % de produtividade integrada, somando-se aos módulos de produtividade. Em Vulcanus, fundir aço numa Forja com 4× Módulo de produtividade 3 dá +90 % efetivos de produtividade — uma das melhores trocas pós-Vulcanus que existem.
  • O bug famoso do FactorioLab issue #1718 subestima o efeito de velocidade transmitido pelos Módulos de velocidade 3 nos transmissores: mostra cerca de -9,2 % quando o valor real é próximo de -94 %, uma diferença de uma ordem de grandeza no cálculo da penalidade de velocidade. Sempre confira o painel "Mostrar contas" antes de copiar o ratio para um blueprint definitivo — a calculadora imprime cada multiplicador justamente para você auditar antes de gastar materiais.
  • Quando um número parecer esquisito, abra "Mostrar contas" e audite cada multiplicador. Se o de velocidade aparecer 1,000 enquanto você tem 4 transmissores ativos, é bug — reporte e a gente conserta. A fórmula é determinística e a wiki é a fonte da verdade.
  • Os ratios de início de jogo recomendados pela comunidade brasileira (vídeos do canal Factorio Brasil no YouTube, guias pt-BR da Steam Community) para chegar tranquilo aos pacotes azuis são: 60 placas de ferro/min, 30 placas de aço/min, 60 placas de cobre/min, 45 circuitos verdes/min, 15 circuitos vermelhos/min. Jogue esses valores na calculadora antes de começar a colocar bloco; ela já devolve quantas máquinas e quantos MW cada etapa exige e você economiza um sábado inteiro de retrabalho.
  • Para megabase, dimensione a rede pelo pico de potência, não pela média. Módulos de produtividade 3 a +80 % de consumo por módulo se acumulam de forma surpreendente — uma fábrica com 4 módulos de prod 3 em cada máquina consome 4,2× a potência base. Anote o valor de MW que a calculadora mostra antes de decidir entre nuclear, solar+acumulador ou geradores de combustível.

Calculadora Factorio — perguntas frequentes

Essa calculadora Factorio é gratuita?

Sim — sem cadastro e sem login. Tudo roda no navegador; nenhum dado sai do seu dispositivo. O botão de link permanente codifica o planejamento inteiro na URL, então dá para mandar para o squad no Discord ou colar no tópico oficial do Adrenaline e o cenário é reproduzido em um clique.

Tem suporte à expansão Space Age?

Sim. O seletor de modo de jogo alterna entre Factorio 2.0 (jogo-base) e Space Age, o que libera a Forja, a Planta Eletromagnética, a Biocâmara, o Reciclador, os módulos de qualidade, as esteiras turbo e as receitas de Fulgora, Vulcanus e Gleba. As receitas criogênicas de Aquilo e o processamento de asteroides em plataforma espacial estão marcadas como "em breve na Fase 2".

Quantas Máquinas de montagem 3 preciso para 60 circuitos vermelhos por minuto?

60 circuitos avançados por minuto = 1 por segundo. A receita leva 6 segundos e sai 1. Uma Máquina de montagem 3 (velocidade 1,25) produz 1,25 / 6 = 0,208/s. Você precisa de 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 Máquinas de montagem 3 a 96 % de uso.

Qual a proporção clássica dos pacotes científicos no Factorio?

A proporção oficial da Wube para os seis pacotes base produzidos no mesmo ritmo em Máquinas de montagem 3 sem módulos é 5:6:5:12:7:7 — Automação : Logística : Militar : Química : Produção : Utilitária (fonte: wiki.factorio.com/Science_pack). A calculadora aplica esses ratios automaticamente quando você seleciona um pacote alvo e mostra também as etapas intermediárias (engrenagens, fio de cobre, circuitos verdes, circuitos vermelhos).

Por que a calculadora diz 14,29 máquinas e não 15?

14,29 é a resposta fracionária exata — o número que produziria a taxa alvo a 100 % de uso. Você arredonda para 15 porque não dá para construir 0,29 de uma máquina. A fração aparece porque ela indica o quão saturada sua construção está (14,29 / 15 = 95,3 % de uso) — uso alto é sinal de bom dimensionamento.

Transmissores ainda dão +50 % de velocidade cada no Space Age?

Não. Desde o Friday Facts #409 (maio de 2024), a fórmula dos transmissores passou a ser 1,5 × √n por máquina. Um transmissor entrega 150 % do bônus do seu módulo; dois entregam 212 %; quatro 300 %; oito 424 %; doze 520 %. As calculadoras e blueprints antigos que ainda usam a regra fixa pré-2.0 superestimam muito a vazão quando há muitos transmissores no anel.

Dá para usar a Forja do Space Age no jogo-base?

Não. A Forja, a Planta Eletromagnética, a Biocâmara, o Reciclador e a Planta Criogênica são conteúdo exclusivo da expansão Space Age — só ficam selecionáveis quando o modo de jogo está ajustado para Space Age.

Como os efeitos dos módulos são calculados?

Cada módulo soma seu bônus ao multiplicador correspondente. 4× Módulo de velocidade 3 = +200 % de velocidade e +280 % de consumo de energia (módulos de velocidade não têm efeito sobre a qualidade). A produtividade entra de forma multiplicativa na taxa por ciclo e também aumenta a saída por ciclo. O painel "Mostrar contas" imprime cada modificador usado, do tempo de receita ao multiplicador final.

Por que o resultado muda quando troco o nível da esteira?

O número de máquinas continua igual, mas a quantidade de esteiras necessárias muda. Esteira amarela carrega 15 itens/s, vermelha 30, azul 45, turbo (Space Age) 60. Para 50 itens/s, amarela precisa de 4 esteiras; azul precisa de 2. Escolha a esteira que você vai realmente colocar no chão.

A reciclagem de Fulgora está modelada corretamente?

Sim. A taxa de retorno de 25 % do Reciclador, a velocidade de fabricação 0,5, a penalidade fixa de -75 % de produtividade e a compatibilidade com módulos de qualidade (mas não com produtividade) estão todas modeladas. Usamos valor esperado para refletir o arredondamento floor(0,25 × count + random) do motor do jogo. Algumas calculadoras Factorio consolidadas desativam explicitamente a reciclagem de Fulgora (caso do Kirk McDonald, segundo o próprio changelog em kirkmcdonald.github.io/docs/changelog.html, entrada de 2024-10-26); a nossa não desativa.

Qual a precisão dessa calculadora?

Os dados de receita vêm do repositório público da Wube github.com/wube/factorio-data na última tag estável (Factorio 2.0.76). As fórmulas seguem a wiki oficial, o Friday Facts #375 (qualidade) e o Friday Facts #409 (transmissores). Os testes unitários cobrem explicitamente o cenário do FactorioLab issue #1718: Planta Eletromagnética + 4 transmissores carregados com Módulos de velocidade 3 + 1 Módulo de qualidade 3 na máquina principal precisam devolver multiplicador de velocidade 2,45 e chance de promoção de qualidade de 2,5 % (os transmissores não transmitem qualidade).

Posso compartilhar meu cálculo com o squad?

Pode. Cada entrada está codificada na URL — item alvo, taxa alvo, nível de máquina, módulos, transmissores, nível de esteira, modo de jogo. O botão "Copiar link" gera um permalink que reproduz exatamente o cenário. O esquema da URL é versionado, então links antigos continuam funcionando depois das atualizações da calculadora.

Em que receitas a produtividade funciona no Space Age?

Na maior parte das receitas intermediárias e dos produtos finais. As exceções: embarrilamento/desembarrilamento, reprocessamento de combustível, montagem de satélite, parte catalítica do Kovarex, receitas de plataforma espacial e de asteroides, e várias peças intermediárias de foguete do Space Age. A calculadora desabilita o espaço de produtividade quando a receita selecionada não aceita.

Funciona no celular?

Sim. Os campos de entrada empilham no topo, o card de resultado se ajusta à largura da tela, e a tabela passo a passo vira um acordeão recolhível em telas estreitas. A maioria das calculadoras Factorio é desktop-first (Kirk McDonald e FactorioLab são quase inutilizáveis no celular); esta aqui foi pensada para mobile desde o começo, útil quando você está no ônibus pensando na próxima base.


Glossário de termos de produção do Factorio

Tempo de receita

Tempo base em segundos que uma receita leva a velocidade de fabricação 1,0, conforme exibido no card da receita dentro do jogo. Tempo real = tempo de receita ÷ velocidade de fabricação efetiva.

Velocidade de fabricação

Multiplicador da máquina sobre o tempo de receita. Máquina de montagem 1 = 0,5; Máquina de montagem 2 = 0,75; Máquina de montagem 3 = 1,25; Forja = 4,0; Planta Eletromagnética = 2,0; Fornalha elétrica = 2,0; Reciclador = 0,5.

Produtividade

Bônus que multiplica a saída por ciclo sem gastar ingrediente a mais. Módulo de produtividade 3 = +10 %; Forja, Planta Eletromagnética e Biocâmara têm +50 % integrado. Proibido em embarrilamento, satélites, reprocessamento de combustível e algumas receitas do Space Age.

Espaços de módulo

Quantos módulos uma máquina aceita. Máquina de montagem 3 = 4; Fornalha elétrica = 2; Forja = 4; Planta Eletromagnética = 5; Planta Criogênica = 8; Reciclador = 4 (sem produtividade).

Transmissor

Construção reformulada no Space Age que transmite efeitos de módulos para máquinas próximas com retornos decrescentes: transmissão = 1,5 × √n, segundo o Friday Facts #409. Aceita apenas módulos de velocidade e de eficiência. A tradução oficial pt-BR é "Transmissor", mas parte da comunidade brasileira usa o anglicismo "beacon".

Eficiência de transmissão do transmissor

Multiplicador por transmissor sobre os efeitos do módulo. Normal = 1,5; incomum 1,7; raro 1,9; épico 2,1; lendário 2,5. Dividido por √n quando n transmissores compartilham a mesma máquina.

Nível de qualidade

Sistema de 5 níveis do Space Age: normal, incomum (+30 %), raro (+60 %), épico (+90 %), lendário (+150 %). Cadeia de promoção por roll = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (fonte: Friday Facts #375).

Taxa de uso

Quantidade fracionária de máquinas ÷ quantidade inteira de máquinas. 14,29 / 15 = 95,3 % significa que a máquina trabalha 95,3 % do tempo. Abaixo de 60 % normalmente é sinal de descer um nível de máquina.

Reciclador

Máquina do Space Age presente em Fulgora, velocidade 0,5, 4 espaços de módulo, penalidade fixa de -75 % de produtividade. Devolve cerca de 25 % das saídas listadas por ciclo. Aceita módulos de qualidade para upcycling; produtividade é proibida.

Reciclagem de sucata em Fulgora

Loop de recursos de Fulgora: sucata alimenta Recicladores que produzem uma mistura aleatória de ferro, cobre, plástico, bateria, minério de hólmio, combustível sólido, concreto e LDS.

Gleba (Fase 2 em breve)

Planeta do Space Age com mecânica de putrefação. A Fase 1 entrega as receitas da Biocâmara sem simular o tempo de validade; o decaimento completo de frescor está no roteiro da Fase 2.

Aquilo (Fase 2 em breve)

Planeta gelado do Space Age com receitas exclusivas da Planta Criogênica. A Fase 1 desativa Aquilo; a Fase 2 acrescenta o suporte completo.

Friday Facts #375

Post do Factorio Friday Facts que apresenta a Qualidade. Fonte das probabilidades de promoção 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 e dos multiplicadores +30 / +60 / +90 / +150 das estatísticas de qualidade.

Friday Facts #409

Post do Factorio Friday Facts que reformula os transmissores para o Space Age 2.0. Fonte da fórmula de retornos decrescentes 1,5 × √n, que substituiu a regra fixa pré-2.0 de +50 % por transmissor.


Fontes e referências

  1. wiki.factorio.com — Wiki oficial mantida pela Wube; referência canônica de cada item, receita e máquina (Máquina de montagem 1/2/3, Forja, Reciclador, Transmissor, Módulo de produtividade, Módulo de velocidade, biocâmara, planta eletromagnética, planta química, refinaria de petróleo, pacote de ciência) usada por esta calculadora.
  2. wube/factorio-data no GitHub — definições open-source de protótipos da Wube (recipes.lua, item.lua, entidades). Fonte upstream primária de todos os ratios que o solver da calculadora utiliza.
  3. Friday Facts #409 — Transmissores com retorno decrescente (Diminishing beacons). Define a fórmula transmissão = 1,5 × √n que escala o efeito dos Transmissores no Space Age.
  4. Friday Facts #375 — Sistema de qualidade. Define a cascata de promoção 90 / 9 / 0,9 / 0,1 % que rege como os módulos de qualidade promovem itens pelos níveis de raridade (normal → incomum → raro → épico → lendário).
  5. lua-api.factorio.com — Documentação oficial da API de modding. Referência autoritativa dos campos de protótipo crafting_speed, energy_usage e effect_receiver que o solver lê.

Conteudo verificado pela equipe Smart Calculators