Calculadora de produção do Factorio
Calcule as proporções exatas e quantas máquinas, módulos, balizas e potência você precisa para qualquer receita de Factorio 2.0 e Space Age. Todos os ratios detalhados.
7
1
1,65 MW
Digite um item alvo e uma taxa acima para ver o plano de produção.
Ainda não resolvível
Sem plano de produção viável
Coloque um módulo de qualidade na seção de módulos para ver as taxas de produção promovidas.
Opções avançadas
Máquinas
Módulos
Balizas
Esteiras e energia
Pesquisa
Qualidade (Beta)
Esteiras
0,14
Insumo bruto principal
1,50/s
Minério de cobre
Criações/s totais
8,13
Resumo de proporções para Circuito eletrônico
1× Circuito eletrônico : 1× Cabo de cobre : 3× Placa de cobre : 2× Placa de ferro
Qualidade (Beta)
Normal
0%
0,0000/s
Incomum
0%
0,0000/s
Raro
0%
0,0000/s
Épico
0%
0,0000/s
Lendário
0%
0,0000/s
Detalhamento de produção passo a passo
| Receita | Máquina | Fracionário | Construir | Uso | Criações/s | Potência |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Circuito eletrônico 1,00/s | Máquina de montagem 3 | 0,40 | 1 | 40% | 2,50 | 375 kW |
| Cabo de cobre 3,00/s | Máquina de montagem 3 | 0,60 | 1 | 60% | 2,50 | 375 kW |
| Placa de cobre 1,50/s | Forno elétrico | 2,40 | 3 | 80% | 0,63 | 540 kW |
| Placa de ferro 1,00/s | Forno elétrico | 1,60 | 2 | 80% | 0,63 | 360 kW |
Cadeia de receitas
| Receita | Construir |
|---|---|
| Circuito eletrônico 1,00/s · 1× Máquina de montagem 3 | 1 |
| Cabo de cobre 3,00/s · 1× Máquina de montagem 3 | 1 |
| Placa de cobre 1,50/s · 3× Forno elétrico | 3 |
| Placa de ferro 1,00/s · 2× Forno elétrico | 2 |
Subprodutos
| Item | /s |
|---|---|
Insumo bruto principal
| Item | /s |
|---|---|
| Minério de cobre | 1,50 |
| Minério de ferro | 1,00 |
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Dados: Factorio 2.0.76 — © Wube Software Ltd.
Calculadora de produção do Factorio. Máquinas, módulos, transmissores e energia para qualquer receita.
O que é uma calculadora de produção do Factorio?
Como usar a calculadora Factorio (e fazer a conta na mão)
Número de máquinas — a fórmula completa
- = Número fracionário de máquinas (arredonde para cima na construção real).
- = Taxa alvo em itens por segundo.
- = Saída por ciclo da receita (1 para circuito verde, 2 para fio de cobre).
- = Bônus de produtividade (intrínseco da máquina + módulos + pesquisa).
- = Velocidade base de fabricação (Máquina de montagem 3 = 1,25; Forja = 4,0; Planta Eletromagnética = 2,0).
- = Soma dos bônus de módulos de velocidade encaixados na máquina (Módulo de velocidade 3 = +0,5 cada).
- = Transmissores afetando esta máquina.
- = Bônus de velocidade de cada módulo encaixado num transmissor.
- = Tempo de receita em segundos, conforme exibido no card da receita no jogo.
Exemplos resolvidos com a conta completa
60 placas de ferro por minuto numa fornalha de aço
60 circuitos verdes por minuto na Máquina de montagem 3
60 frascos vermelhos por minuto com 4× Módulo de produtividade 3
Forja fundindo aço em Vulcanus (Space Age)
12 transmissores ao redor de uma Máquina de montagem 3 com Módulos de velocidade 3
Reciclagem em Fulgora: minério de hólmio a partir de sucata
Combustível de foguete a partir de combustível sólido em Nauvis
Frascos de ciência base (proporção 5:6:5:12:7:7 da wiki)
Dicas de ratios que todo jogador brasileiro de Factorio deveria saber
- Tempo de receita NÃO é tempo real. Uma receita de 6 segundos numa Máquina de montagem 3 (velocidade 1,25) leva, de fato, 6 ÷ 1,25 = 4,8 segundos reais por ciclo. O card mostra o valor base; divida pela velocidade de fabricação para o tempo no relógio. É a dúvida número 1 dos jogadores iniciantes — aparece toda semana no tópico oficial do Adrenaline e no Discord BR.
- Módulos de produtividade não são permitidos em toda receita. Embarrilamento, reprocessamento de combustível, satélites, a parte catalítica do Kovarex e várias receitas de peças de foguete do Space Age recusam produtividade. A calculadora detecta automaticamente e cinza o espaço do módulo quando a receita não aceita.
- Transmissores não dão mais +50 % fixos cada. Desde o Friday Facts #409 (Space Age 2.0) a fórmula é 1,5 × √n. Um transmissor = 1,5×; quatro = 3,0×; oito = 4,24×; doze = 5,20×. Dobrar de 4 para 8 transmissores aumenta o efeito em 41 %, não em 100 % — os guias antigos com fórmula linear continuam circulando no YouTube BR e estão errados para qualquer base 2.0.
- Arredonde sempre para cima, nunca para baixo. 4,2 máquinas fracionárias significam que você constrói 5. Quatro máquinas a 105 % de capacidade é fisicamente impossível — máquinas têm teto de 100 % de uso, então quatro vão deixar a esteira faminta e a linha trava em 95 %.
- Uso abaixo de 60 % é sinal de superdimensionamento. Se o resultado for 1,3 fornalha elétrica (43 % de uso numa construção inteira de 2), desça para fornalha de aço — duas fornalhas de aço rodariam perto de 80 % e custariam menos energia. Faixa boa é 70–95 %.
- Forja e Planta Eletromagnética têm +50 % de produtividade integrada, somando-se aos módulos de produtividade. Em Vulcanus, fundir aço numa Forja com 4× Módulo de produtividade 3 dá +90 % efetivos de produtividade — uma das melhores trocas pós-Vulcanus que existem.
- O bug famoso do FactorioLab issue #1718 subestima o efeito de velocidade transmitido pelos Módulos de velocidade 3 nos transmissores: mostra cerca de -9,2 % quando o valor real é próximo de -94 %, uma diferença de uma ordem de grandeza no cálculo da penalidade de velocidade. Sempre confira o painel "Mostrar contas" antes de copiar o ratio para um blueprint definitivo — a calculadora imprime cada multiplicador justamente para você auditar antes de gastar materiais.
- Quando um número parecer esquisito, abra "Mostrar contas" e audite cada multiplicador. Se o de velocidade aparecer 1,000 enquanto você tem 4 transmissores ativos, é bug — reporte e a gente conserta. A fórmula é determinística e a wiki é a fonte da verdade.
- Os ratios de início de jogo recomendados pela comunidade brasileira (vídeos do canal Factorio Brasil no YouTube, guias pt-BR da Steam Community) para chegar tranquilo aos pacotes azuis são: 60 placas de ferro/min, 30 placas de aço/min, 60 placas de cobre/min, 45 circuitos verdes/min, 15 circuitos vermelhos/min. Jogue esses valores na calculadora antes de começar a colocar bloco; ela já devolve quantas máquinas e quantos MW cada etapa exige e você economiza um sábado inteiro de retrabalho.
- Para megabase, dimensione a rede pelo pico de potência, não pela média. Módulos de produtividade 3 a +80 % de consumo por módulo se acumulam de forma surpreendente — uma fábrica com 4 módulos de prod 3 em cada máquina consome 4,2× a potência base. Anote o valor de MW que a calculadora mostra antes de decidir entre nuclear, solar+acumulador ou geradores de combustível.
Calculadora Factorio — perguntas frequentes
Essa calculadora Factorio é gratuita?
Tem suporte à expansão Space Age?
Quantas Máquinas de montagem 3 preciso para 60 circuitos vermelhos por minuto?
Qual a proporção clássica dos pacotes científicos no Factorio?
Por que a calculadora diz 14,29 máquinas e não 15?
Transmissores ainda dão +50 % de velocidade cada no Space Age?
Dá para usar a Forja do Space Age no jogo-base?
Como os efeitos dos módulos são calculados?
Por que o resultado muda quando troco o nível da esteira?
A reciclagem de Fulgora está modelada corretamente?
Qual a precisão dessa calculadora?
Posso compartilhar meu cálculo com o squad?
Em que receitas a produtividade funciona no Space Age?
Funciona no celular?
Glossário de termos de produção do Factorio
Tempo de receita
Tempo base em segundos que uma receita leva a velocidade de fabricação 1,0, conforme exibido no card da receita dentro do jogo. Tempo real = tempo de receita ÷ velocidade de fabricação efetiva.
Velocidade de fabricação
Multiplicador da máquina sobre o tempo de receita. Máquina de montagem 1 = 0,5; Máquina de montagem 2 = 0,75; Máquina de montagem 3 = 1,25; Forja = 4,0; Planta Eletromagnética = 2,0; Fornalha elétrica = 2,0; Reciclador = 0,5.
Produtividade
Bônus que multiplica a saída por ciclo sem gastar ingrediente a mais. Módulo de produtividade 3 = +10 %; Forja, Planta Eletromagnética e Biocâmara têm +50 % integrado. Proibido em embarrilamento, satélites, reprocessamento de combustível e algumas receitas do Space Age.
Espaços de módulo
Quantos módulos uma máquina aceita. Máquina de montagem 3 = 4; Fornalha elétrica = 2; Forja = 4; Planta Eletromagnética = 5; Planta Criogênica = 8; Reciclador = 4 (sem produtividade).
Transmissor
Construção reformulada no Space Age que transmite efeitos de módulos para máquinas próximas com retornos decrescentes: transmissão = 1,5 × √n, segundo o Friday Facts #409. Aceita apenas módulos de velocidade e de eficiência. A tradução oficial pt-BR é "Transmissor", mas parte da comunidade brasileira usa o anglicismo "beacon".
Eficiência de transmissão do transmissor
Multiplicador por transmissor sobre os efeitos do módulo. Normal = 1,5; incomum 1,7; raro 1,9; épico 2,1; lendário 2,5. Dividido por √n quando n transmissores compartilham a mesma máquina.
Nível de qualidade
Sistema de 5 níveis do Space Age: normal, incomum (+30 %), raro (+60 %), épico (+90 %), lendário (+150 %). Cadeia de promoção por roll = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (fonte: Friday Facts #375).
Taxa de uso
Quantidade fracionária de máquinas ÷ quantidade inteira de máquinas. 14,29 / 15 = 95,3 % significa que a máquina trabalha 95,3 % do tempo. Abaixo de 60 % normalmente é sinal de descer um nível de máquina.
Reciclador
Máquina do Space Age presente em Fulgora, velocidade 0,5, 4 espaços de módulo, penalidade fixa de -75 % de produtividade. Devolve cerca de 25 % das saídas listadas por ciclo. Aceita módulos de qualidade para upcycling; produtividade é proibida.
Reciclagem de sucata em Fulgora
Loop de recursos de Fulgora: sucata alimenta Recicladores que produzem uma mistura aleatória de ferro, cobre, plástico, bateria, minério de hólmio, combustível sólido, concreto e LDS.
Gleba (Fase 2 em breve)
Planeta do Space Age com mecânica de putrefação. A Fase 1 entrega as receitas da Biocâmara sem simular o tempo de validade; o decaimento completo de frescor está no roteiro da Fase 2.
Aquilo (Fase 2 em breve)
Planeta gelado do Space Age com receitas exclusivas da Planta Criogênica. A Fase 1 desativa Aquilo; a Fase 2 acrescenta o suporte completo.
Friday Facts #375
Post do Factorio Friday Facts que apresenta a Qualidade. Fonte das probabilidades de promoção 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 e dos multiplicadores +30 / +60 / +90 / +150 das estatísticas de qualidade.
Friday Facts #409
Post do Factorio Friday Facts que reformula os transmissores para o Space Age 2.0. Fonte da fórmula de retornos decrescentes 1,5 × √n, que substituiu a regra fixa pré-2.0 de +50 % por transmissor.
Fontes e referências
- wiki.factorio.com — Wiki oficial mantida pela Wube; referência canônica de cada item, receita e máquina (Máquina de montagem 1/2/3, Forja, Reciclador, Transmissor, Módulo de produtividade, Módulo de velocidade, biocâmara, planta eletromagnética, planta química, refinaria de petróleo, pacote de ciência) usada por esta calculadora.
- wube/factorio-data no GitHub — definições open-source de protótipos da Wube (recipes.lua, item.lua, entidades). Fonte upstream primária de todos os ratios que o solver da calculadora utiliza.
- Friday Facts #409 — Transmissores com retorno decrescente (Diminishing beacons). Define a fórmula transmissão = 1,5 × √n que escala o efeito dos Transmissores no Space Age.
- Friday Facts #375 — Sistema de qualidade. Define a cascata de promoção 90 / 9 / 0,9 / 0,1 % que rege como os módulos de qualidade promovem itens pelos níveis de raridade (normal → incomum → raro → épico → lendário).
- lua-api.factorio.com — Documentação oficial da API de modding. Referência autoritativa dos campos de protótipo crafting_speed, energy_usage e effect_receiver que o solver lê.