Calculadora de produção do Factorio
Calcule as proporções exatas e quantas máquinas, módulos, balizas e potência você precisa para qualquer receita de Factorio 2.0 e Space Age. Todos os ratios detalhados.
Máquinas
Módulos
Balizas
Esteiras e energia
Pesquisa
%
Qualidade (Beta)
Máquinas totais
7
Etapa alvo
1
Potência total
1,2 MW
0.14
1.50/s
copper-ore8.13
—
Em breveResumo de proporções para Circuito eletrônico
1× Circuito eletrônico : 1× Cabo de cobre : 3× Placa de cobre : 2× Placa de ferro
| Receita | Máquina | Fracionário | Construir | Uso | Criações/s | Potência | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Circuito eletrônico 1.00/s | Máquina de montagem 3 | 0.40 | 1 | 40% | 2.50 | 375 kW | |
Cabo de cobre 3.00/s | Máquina de montagem 3 | 0.60 | 1 | 60% | 2.50 | 375 kW | |
Placa de cobre 1.50/s | Forno de aço | 2.40 | 3 | 80% | 0.63 | 270 kW | |
Placa de ferro 1.00/s | Forno de aço | 1.60 | 2 | 80% | 0.63 | 180 kW | |
Cadeia de receitas
Circuito eletrônico
1.00/s · 1× Máquina de montagem 3Cabo de cobre
3.00/s · 1× Máquina de montagem 3Placa de cobre
1.50/s · 3× Forno de açoPlaca de ferro
1.00/s · 2× Forno de açoCalculadora de produção do Factorio. Máquinas, módulos, transmissores e energia para qualquer receita.
O que é uma calculadora de produção do Factorio?
Como usar a calculadora Factorio (e fazer a conta na mão)
Número de máquinas — a fórmula completa
- = Número fracionário de máquinas (arredonde para cima na construção real).
- = Taxa alvo em itens por segundo.
- = Saída por ciclo da receita (1 para circuito verde, 2 para fio de cobre).
- = Bônus de produtividade (intrínseco da máquina + módulos + pesquisa).
- = Velocidade base de fabricação (Máquina de montagem 3 = 1,25; Forja = 4,0; Planta Eletromagnética = 2,0).
- = Soma dos bônus de módulos de velocidade encaixados na máquina (Módulo de velocidade 3 = +0,5 cada).
- = Transmissores afetando esta máquina.
- = Bônus de velocidade de cada módulo encaixado num transmissor.
- = Tempo de receita em segundos, conforme exibido no card da receita no jogo.
Exemplos resolvidos com a conta completa
60 placas de ferro por minuto numa fornalha de aço
60 circuitos verdes por minuto na Máquina de montagem 3
60 frascos vermelhos por minuto com 4× Módulo de produtividade 3
Forja fundindo aço em Vulcanus (Space Age)
12 transmissores ao redor de uma Máquina de montagem 3 com Módulos de velocidade 3
Reciclagem em Fulgora: minério de hólmio a partir de sucata
Combustível de foguete a partir de combustível sólido em Nauvis
Frascos de ciência base (proporção 5:6:5:12:7:7 da wiki)
Dicas de ratios que todo jogador brasileiro de Factorio deveria saber
- Tempo de receita NÃO é tempo real. Uma receita de 6 segundos numa Máquina de montagem 3 (velocidade 1,25) leva, de fato, 6 ÷ 1,25 = 4,8 segundos reais por ciclo. O card mostra o valor base; divida pela velocidade de fabricação para o tempo no relógio. É a dúvida número 1 dos jogadores iniciantes — aparece toda semana no tópico oficial do Adrenaline e no Discord BR.
- Módulos de produtividade não são permitidos em toda receita. Embarrilamento, reprocessamento de combustível, satélites, a parte catalítica do Kovarex e várias receitas de peças de foguete do Space Age recusam produtividade. A calculadora detecta automaticamente e cinza o espaço do módulo quando a receita não aceita.
- Transmissores não dão mais +50 % fixos cada. Desde o Friday Facts #409 (Space Age 2.0) a fórmula é 1,5 × √n. Um transmissor = 1,5×; quatro = 3,0×; oito = 4,24×; doze = 5,20×. Dobrar de 4 para 8 transmissores aumenta o efeito em 41 %, não em 100 % — os guias antigos com fórmula linear continuam circulando no YouTube BR e estão errados para qualquer base 2.0.
- Arredonde sempre para cima, nunca para baixo. 4,2 máquinas fracionárias significam que você constrói 5. Quatro máquinas a 105 % de capacidade é fisicamente impossível — máquinas têm teto de 100 % de uso, então quatro vão deixar a esteira faminta e a linha trava em 95 %.
- Uso abaixo de 60 % é sinal de superdimensionamento. Se o resultado for 1,3 fornalha elétrica (43 % de uso numa construção inteira de 2), desça para fornalha de aço — duas fornalhas de aço rodariam perto de 80 % e custariam menos energia. Faixa boa é 70–95 %.
- Forja e Planta Eletromagnética têm +50 % de produtividade integrada, somando-se aos módulos de produtividade. Em Vulcanus, fundir aço numa Forja com 4× Módulo de produtividade 3 dá +90 % efetivos de produtividade — uma das melhores trocas pós-Vulcanus que existem.
- O bug famoso do FactorioLab issue #1718 subestima o efeito de velocidade transmitido pelos Módulos de velocidade 3 nos transmissores: mostra cerca de -9,2 % quando o valor real é próximo de -94 %, uma diferença de uma ordem de grandeza no cálculo da penalidade de velocidade. Sempre confira o painel "Mostrar contas" antes de copiar o ratio para um blueprint definitivo — a calculadora imprime cada multiplicador justamente para você auditar antes de gastar materiais.
- Quando um número parecer esquisito, abra "Mostrar contas" e audite cada multiplicador. Se o de velocidade aparecer 1,000 enquanto você tem 4 transmissores ativos, é bug — reporte e a gente conserta. A fórmula é determinística e a wiki é a fonte da verdade.
- Os ratios de início de jogo recomendados pela comunidade brasileira (vídeos do canal Factorio Brasil no YouTube, guias pt-BR da Steam Community) para chegar tranquilo aos pacotes azuis são: 60 placas de ferro/min, 30 placas de aço/min, 60 placas de cobre/min, 45 circuitos verdes/min, 15 circuitos vermelhos/min. Jogue esses valores na calculadora antes de começar a colocar bloco; ela já devolve quantas máquinas e quantos MW cada etapa exige e você economiza um sábado inteiro de retrabalho.
- Para megabase, dimensione a rede pelo pico de potência, não pela média. Módulos de produtividade 3 a +80 % de consumo por módulo se acumulam de forma surpreendente — uma fábrica com 4 módulos de prod 3 em cada máquina consome 4,2× a potência base. Anote o valor de MW que a calculadora mostra antes de decidir entre nuclear, solar+acumulador ou geradores de combustível.
Calculadora Factorio — perguntas frequentes
Essa calculadora Factorio é gratuita?
Sim — sem cadastro e sem login. Tudo roda no navegador; nenhum dado sai do seu dispositivo. O botão de link permanente codifica o planejamento inteiro na URL, então dá para mandar para o squad no Discord ou colar no tópico oficial do Adrenaline e o cenário é reproduzido em um clique.
Tem suporte à expansão Space Age?
Sim. O seletor de modo de jogo alterna entre Factorio 2.0 (jogo-base) e Space Age, o que libera a Forja, a Planta Eletromagnética, a Biocâmara, o Reciclador, os módulos de qualidade, as esteiras turbo e as receitas de Fulgora, Vulcanus e Gleba. As receitas criogênicas de Aquilo e o processamento de asteroides em plataforma espacial estão marcadas como "em breve na Fase 2".
Quantas Máquinas de montagem 3 preciso para 60 circuitos vermelhos por minuto?
60 circuitos avançados por minuto = 1 por segundo. A receita leva 6 segundos e sai 1. Uma Máquina de montagem 3 (velocidade 1,25) produz 1,25 / 6 = 0,208/s. Você precisa de 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 Máquinas de montagem 3 a 96 % de uso.
Qual a proporção clássica dos pacotes científicos no Factorio?
A proporção oficial da Wube para os seis pacotes base produzidos no mesmo ritmo em Máquinas de montagem 3 sem módulos é 5:6:5:12:7:7 — Automação : Logística : Militar : Química : Produção : Utilitária (fonte: wiki.factorio.com/Science_pack). A calculadora aplica esses ratios automaticamente quando você seleciona um pacote alvo e mostra também as etapas intermediárias (engrenagens, fio de cobre, circuitos verdes, circuitos vermelhos).
Por que a calculadora diz 14,29 máquinas e não 15?
14,29 é a resposta fracionária exata — o número que produziria a taxa alvo a 100 % de uso. Você arredonda para 15 porque não dá para construir 0,29 de uma máquina. A fração aparece porque ela indica o quão saturada sua construção está (14,29 / 15 = 95,3 % de uso) — uso alto é sinal de bom dimensionamento.
Transmissores ainda dão +50 % de velocidade cada no Space Age?
Não. Desde o Friday Facts #409 (maio de 2024), a fórmula dos transmissores passou a ser 1,5 × √n por máquina. Um transmissor entrega 150 % do bônus do seu módulo; dois entregam 212 %; quatro 300 %; oito 424 %; doze 520 %. As calculadoras e blueprints antigos que ainda usam a regra fixa pré-2.0 superestimam muito a vazão quando há muitos transmissores no anel.
Dá para usar a Forja do Space Age no jogo-base?
Não. A Forja, a Planta Eletromagnética, a Biocâmara, o Reciclador e a Planta Criogênica são conteúdo exclusivo da expansão Space Age — só ficam selecionáveis quando o modo de jogo está ajustado para Space Age.
Como os efeitos dos módulos são calculados?
Cada módulo soma seu bônus ao multiplicador correspondente. 4× Módulo de velocidade 3 = +200 % de velocidade e +280 % de consumo de energia (módulos de velocidade não têm efeito sobre a qualidade). A produtividade entra de forma multiplicativa na taxa por ciclo e também aumenta a saída por ciclo. O painel "Mostrar contas" imprime cada modificador usado, do tempo de receita ao multiplicador final.
Por que o resultado muda quando troco o nível da esteira?
O número de máquinas continua igual, mas a quantidade de esteiras necessárias muda. Esteira amarela carrega 15 itens/s, vermelha 30, azul 45, turbo (Space Age) 60. Para 50 itens/s, amarela precisa de 4 esteiras; azul precisa de 2. Escolha a esteira que você vai realmente colocar no chão.
A reciclagem de Fulgora está modelada corretamente?
Sim. A taxa de retorno de 25 % do Reciclador, a velocidade de fabricação 0,5, a penalidade fixa de -75 % de produtividade e a compatibilidade com módulos de qualidade (mas não com produtividade) estão todas modeladas. Usamos valor esperado para refletir o arredondamento floor(0,25 × count + random) do motor do jogo. Algumas calculadoras Factorio consolidadas desativam explicitamente a reciclagem de Fulgora (caso do Kirk McDonald, segundo o próprio changelog em kirkmcdonald.github.io/docs/changelog.html, entrada de 2024-10-26); a nossa não desativa.
Qual a precisão dessa calculadora?
Os dados de receita vêm do repositório público da Wube github.com/wube/factorio-data na última tag estável (Factorio 2.0.76). As fórmulas seguem a wiki oficial, o Friday Facts #375 (qualidade) e o Friday Facts #409 (transmissores). Os testes unitários cobrem explicitamente o cenário do FactorioLab issue #1718: Planta Eletromagnética + 4 transmissores carregados com Módulos de velocidade 3 + 1 Módulo de qualidade 3 na máquina principal precisam devolver multiplicador de velocidade 2,45 e chance de promoção de qualidade de 2,5 % (os transmissores não transmitem qualidade).
Posso compartilhar meu cálculo com o squad?
Pode. Cada entrada está codificada na URL — item alvo, taxa alvo, nível de máquina, módulos, transmissores, nível de esteira, modo de jogo. O botão "Copiar link" gera um permalink que reproduz exatamente o cenário. O esquema da URL é versionado, então links antigos continuam funcionando depois das atualizações da calculadora.
Em que receitas a produtividade funciona no Space Age?
Na maior parte das receitas intermediárias e dos produtos finais. As exceções: embarrilamento/desembarrilamento, reprocessamento de combustível, montagem de satélite, parte catalítica do Kovarex, receitas de plataforma espacial e de asteroides, e várias peças intermediárias de foguete do Space Age. A calculadora desabilita o espaço de produtividade quando a receita selecionada não aceita.
Funciona no celular?
Sim. Os campos de entrada empilham no topo, o card de resultado se ajusta à largura da tela, e a tabela passo a passo vira um acordeão recolhível em telas estreitas. A maioria das calculadoras Factorio é desktop-first (Kirk McDonald e FactorioLab são quase inutilizáveis no celular); esta aqui foi pensada para mobile desde o começo, útil quando você está no ônibus pensando na próxima base.
Glossário de termos de produção do Factorio
Tempo de receita
Tempo base em segundos que uma receita leva a velocidade de fabricação 1,0, conforme exibido no card da receita dentro do jogo. Tempo real = tempo de receita ÷ velocidade de fabricação efetiva.
Velocidade de fabricação
Multiplicador da máquina sobre o tempo de receita. Máquina de montagem 1 = 0,5; Máquina de montagem 2 = 0,75; Máquina de montagem 3 = 1,25; Forja = 4,0; Planta Eletromagnética = 2,0; Fornalha elétrica = 2,0; Reciclador = 0,5.
Produtividade
Bônus que multiplica a saída por ciclo sem gastar ingrediente a mais. Módulo de produtividade 3 = +10 %; Forja, Planta Eletromagnética e Biocâmara têm +50 % integrado. Proibido em embarrilamento, satélites, reprocessamento de combustível e algumas receitas do Space Age.
Espaços de módulo
Quantos módulos uma máquina aceita. Máquina de montagem 3 = 4; Fornalha elétrica = 2; Forja = 4; Planta Eletromagnética = 5; Planta Criogênica = 8; Reciclador = 4 (sem produtividade).
Transmissor
Construção reformulada no Space Age que transmite efeitos de módulos para máquinas próximas com retornos decrescentes: transmissão = 1,5 × √n, segundo o Friday Facts #409. Aceita apenas módulos de velocidade e de eficiência. A tradução oficial pt-BR é "Transmissor", mas parte da comunidade brasileira usa o anglicismo "beacon".
Eficiência de transmissão do transmissor
Multiplicador por transmissor sobre os efeitos do módulo. Normal = 1,5; incomum 1,7; raro 1,9; épico 2,1; lendário 2,5. Dividido por √n quando n transmissores compartilham a mesma máquina.
Nível de qualidade
Sistema de 5 níveis do Space Age: normal, incomum (+30 %), raro (+60 %), épico (+90 %), lendário (+150 %). Cadeia de promoção por roll = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (fonte: Friday Facts #375).
Taxa de uso
Quantidade fracionária de máquinas ÷ quantidade inteira de máquinas. 14,29 / 15 = 95,3 % significa que a máquina trabalha 95,3 % do tempo. Abaixo de 60 % normalmente é sinal de descer um nível de máquina.
Reciclador
Máquina do Space Age presente em Fulgora, velocidade 0,5, 4 espaços de módulo, penalidade fixa de -75 % de produtividade. Devolve cerca de 25 % das saídas listadas por ciclo. Aceita módulos de qualidade para upcycling; produtividade é proibida.
Reciclagem de sucata em Fulgora
Loop de recursos de Fulgora: sucata alimenta Recicladores que produzem uma mistura aleatória de ferro, cobre, plástico, bateria, minério de hólmio, combustível sólido, concreto e LDS.
Gleba (Fase 2 em breve)
Planeta do Space Age com mecânica de putrefação. A Fase 1 entrega as receitas da Biocâmara sem simular o tempo de validade; o decaimento completo de frescor está no roteiro da Fase 2.
Aquilo (Fase 2 em breve)
Planeta gelado do Space Age com receitas exclusivas da Planta Criogênica. A Fase 1 desativa Aquilo; a Fase 2 acrescenta o suporte completo.
Friday Facts #375
Post do Factorio Friday Facts que apresenta a Qualidade. Fonte das probabilidades de promoção 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 e dos multiplicadores +30 / +60 / +90 / +150 das estatísticas de qualidade.
Friday Facts #409
Post do Factorio Friday Facts que reformula os transmissores para o Space Age 2.0. Fonte da fórmula de retornos decrescentes 1,5 × √n, que substituiu a regra fixa pré-2.0 de +50 % por transmissor.
Fontes e referências
- wiki.factorio.com — Wiki oficial mantida pela Wube; referência canônica de cada item, receita e máquina (Máquina de montagem 1/2/3, Forja, Reciclador, Transmissor, Módulo de produtividade, Módulo de velocidade, biocâmara, planta eletromagnética, planta química, refinaria de petróleo, pacote de ciência) usada por esta calculadora.
- wube/factorio-data no GitHub — definições open-source de protótipos da Wube (recipes.lua, item.lua, entidades). Fonte upstream primária de todos os ratios que o solver da calculadora utiliza.
- Friday Facts #409 — Transmissores com retorno decrescente (Diminishing beacons). Define a fórmula transmissão = 1,5 × √n que escala o efeito dos Transmissores no Space Age.
- Friday Facts #375 — Sistema de qualidade. Define a cascata de promoção 90 / 9 / 0,9 / 0,1 % que rege como os módulos de qualidade promovem itens pelos níveis de raridade (normal → incomum → raro → épico → lendário).
- lua-api.factorio.com — Documentação oficial da API de modding. Referência autoritativa dos campos de protótipo crafting_speed, energy_usage e effect_receiver que o solver lê.
Conteudo verificado pela equipe Smart Calculators