Smart Calculators SmartCalculators

ZZZ Pity Hesaplayıcı

Zenless Zone Zero'nun Özel (Ajan), W-Engine ve Stabil kanallarındaki şansını hesapla. M0–M6 hedefle ve sonucu sade bir dille oku.

Banner türü

Mevcut durumun

pull

Pity ilerlemesi

Bir sonraki 5★'ın öne çıkan için 50/50.

Bütçen ne kadar?
pull

Öne çıkan 5★ şansı

Öne çıkan 5★ şansı: %0,0 ·Pratikte imkânsız

Kaç pull'un olduğunu gir, bu gösterge dolsun.

Beklenen pull

~ 93

Herhangi bir 5★ şansı

%0,0

En kötü durum

180

Sonraki pull oranı

%0,6

Olasılık eğrisi

Öne çıkan 5★ şansı · Pull: 0–180

  • Mevcut durumun
  • 50/50 tersine dönerse
Hedef kopya sayısı (0–6)
Kopya Bütçedeki şans Beklenen En kötü durum Para
M0 %0,0 93 180 14.880
M1 %0,0 187 360 29.920
M2 %0,0 280 540 44.800
M3 %0,0 374 720 59.840
M4 %0,0 467 900 74.720
M5 %0,0 561 1.080 89.760
M6 %0,0 654 1.260 104.640

Bağımsız topluluk aracı — HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio veya HyperGryph ile bağlantılı değildir; oyun adları ve terimleri ilgili sahiplerine aittir.

Paylaş

ZZZ pity hesaplayıcı. Mevcut pity'ne göre öne çıkan Ajan ve W-Engine ihtimali.

ZZZ pity hesaplayıcı, mevcut pity'ni ve pull bütçeni öne çıkan S-rank Ajan ya da W-Engine'i çekme ihtimaline çevirir. Ajan kanalının failsafe'li 50/50'sini, W-Engine kanalının 75/25'ini ve 160 Polychrome = 1 pull kurunu modeller.

Zenless Zone Zero pity sistemi nedir?

Zenless Zone Zero pity sistemi, Signal Search bannerlarının çok düşük bir taban oranın üstüne koyduğu garanti kurallarının tamamıdır: her pull'da S-rank ihtimalini yukarı iten bir sayaç, ve düşen S-rank'in gerçekten bannerın öne çıkan birimi olup olmadığına karar veren bir bölünme. Bir oyuncunun bütçesi neredeyse tamamen ikinci kısımda yanar, birincide değil.
Ajan (Özel) kanalında taban oran %0,6'dır, soft pity 74. pull'da açılır, hard pity 90. pull'da devreye girer ve öne çıkan bölünmesi failsafe'li bir 50/50'dir: 50/50'yi kaybedersen o kanaldaki bir sonraki S-rank zorunlu olarak öne çıkan Ajan olur. Failsafe iki tam hard pity döngüsü isteyebildiği için bir öne çıkan Ajan'ı kilitlemenin mutlak tavanı 180 pull, yani 28.800 Polychrome'dur.
W-Engine kanalı sistemin cömert tarafıdır. Taban oran %1,0'a çıkar, soft pity daha erken açılır (65. pull), hard pity 80. pull'da devreye girer ve öne çıkan bölünmesi 50/50 yerine 75/25'tir, aynı failsafe ile birlikte. Mutlak tavan bu yüzden 160 pull, yani 25.600 Polychrome'dur. Icy Veins'in W-Engine kanalı sayfası taban oranı “1.000%”, öne çıkan payını “75.000% of Signal Reception Rate” ve hard pity'i “a guaranteed S-Rank Signal at 80 Searches” olarak yazar, ama bu parametreleri bir pull bütçesinin ihtimaline çevirmez.
Stabil kanal kalıcı havuzdur: aynı %0,6 taban oran, aynı 74. pull soft pity ve aynı 90. pull hard pity, fakat “öne çıkan” kavramı olmadığı için kaybedilecek bir 50/50 de yoktur. Bu üç kanal, hesaplayıcıdaki “Banner türü” seçicisinin üç maddesidir. Pity her kanal için ayrı sayılır — Icy Veins aynı sayfada “The Signal Searches on the Exclusive Channel and W-Engine Channel are accumulated separately from each other” der — ama aynı türden ardışık bannerlar arasında sayaç da garanti durumu da olduğu gibi taşınır: “Your cumulative Searches and S-Rank Guarantee (if applicable) will carry over to the next respective Limited-Time Channel.” Bir bannerı pity 70/90'da bırakmak hiçbir şey çöpe atmaz; o 70 pull bir sonraki Ajan bannerına eksiksiz gider.
Türkçe yazdığım sorgularda — “zenless zone zero pity hesaplayıcı”, “ZZZ soft pity nedir”, “Zenless Zone Zero Türkçe rehber” — önüme çıkan sayfaların hepsi İngilizceydi; Türkçe tarafta bulduklarım bir YouTube rehber oynatma listesi ile birkaç forum başlığıydı. Bunun somut bir sebebi var: oyun Türkçe'ye çevrilmedi. Steam mağaza sayfası 13 dil listeler — İngilizce, Basitleştirilmiş Çince, Korece, Fransızca, Almanca, İspanyolca, Rusça, Endonezce, Japonca, Tayca, Geleneksel Çince, Vietnamca, Brezilya Portekizcesi — ve Türkçe bunların arasında değil. Ekranındaki her etiket İngilizce olduğu için bu sayfa da pity, pull, banner, soft pity, hard pity ve W-Engine terimlerini İngilizce bırakır; yalnızca yerleşik bir Türkçe karşılığı olanları çevirir (öne çıkan, Şifreli Ana Kayıt Bandı). Ekşi Sözlük'teki Zenless Zone Zero başlığında oyuncuların “ellen bannerından”, “standart banner'dan”, “wish sistemi gacha olduğu için” diye yazması da aynı alışkanlığın kanıtı: İngilizce terim, Türkçe ek.

74. pull'da ve 50/50'de gerçekte ne oluyor?

Pull başına S-rank ihtimali düz bir çizgi değildir. Ajan kanalında ilk 73 pull boyunca %0,6'da çakılı durur, tam 74. pull'da keskin bir basamak yapar ve oradan itibaren her pull'da 6 puan artarak 90. pull'da %100'e dayanır.
Hesaplayıcının çalıştırdığı eğri, son S-rank'ten bu yana yapılan pull sayısına göre şudur: 73. pull %0,60, 74. pull %6,60, 75. pull %12,60, 76. pull %18,60, 80. pull %42,60, 81. pull %48,60, 89. pull %96,60 ve 90. pull %100. W-Engine kanalında rampa daha erken başlar ve daha kısa sürer: 64. pull %1,00, 65. pull %7,00, 66. pull %13,00, 79. pull %91,00 ve 80. pull %100.
Akılda tutulacak sayı 74, Genshin Impact'in karakter bannerıyla aynı. Bunu eldeki en geniş veri söylüyor: 17173'ün 7 milyon pull'luk analizi oranın 73 başarısız pull'dan sonra yükseldiğini ve ölçülen toplam oranın %1,6052 olduğunu gösteriyor; bu oran yalnızca 74. pull'da başlayan bir rampayla tutuyor (75'ten başlasa %1,589 çıkardı). Türkçe sorgumun önüne koyduğu iki rehber bu konuda yardımcı olmuyor, çünkü kesin bir pull vermiyorlar: ilk sıraya çıkan Game8'in ZZZ pity rehberi “around the 70th or 80 pull” diye yazar, ONE Esports'un pity sayfası ise soft pity'i “estimated to occur around 70-80 pulls” diye tarif eder ve pull başına oran tablosu yayımlamaz. Bir pull'luk fark küçük görünür; oysa tam da bir x10 daha basıp basmayacağına karar verdiğin anda %0,60 ile %6,60 arasındaki farktır.
S-rank'i almak yolun yarısıdır. Ajan kanalında o S-rank'in öne çıkan Ajan olma ihtimali %50'dir; kaybedersen standart havuzdan bir S-rank Ajan alırsın ve oyun bunu senin alacağına yazar, yani o kanaldaki bir sonraki S-rank zorla öne çıkan olur. W-Engine kanalında aynı mantık 75/25 üzerinde döner.
Buradan, Türkçe sorguların önüne koyduğu sayfalarda bulamadığım sayı çıkıyor: pity 0'dan 90 pull sana S-rank almak için %100 ihtimal verir, ama öne çıkan Ajan'ı alma ihtimali yalnızca %59,4'tür. Game8 ve ONE Esports hard pity eşiklerini yazar, bir pull bütçesini olasılığa hiç çevirmez; Icy Veins parametreleri verir ve orada durur; tools.webtech360.com'un ZZZ hesaplayıcısı ise on dile çevrilmiş olmasına rağmen ne W-Engine kanalını ne de çok kopyalı hedefleri kapsar, ve Türkçesi yoktur. Konuyu gerçekten kapatan bütçe 180 pull, yani 28.800 Polychrome — bu sayfaların öne çıkardığı 90'ın tam iki katı. Hesaplayıcıda iki hamlede doğrulayabilirsin: pity 0 ve bütçe 90 pull yaz, sonra bütçeyi 180'e çek ve olasılığın %59,4'ten %100'e çıkışını izle.
Bütün bunlar (pity sayacı, garanti bayrağı) durum çifti üzerinde dinamik programlama ile hesaplanır, rastgele simülasyonla değil. Aynı girdiler her zaman aynı sayıyı döndürür ve sonuçtaki hiçbir değer düğmeye kaç kez bastığına bağlı değildir.

Ajan kanalında pull başına S-rank oranı

Pull sırası (son S-rank'ten beri)S-rank şansıO pull'da ne oluyor
73%0,60Hâlâ taban oran; rampa başlamadı
74%6,60Soft pity burada açılıyor, oran tam on bir katına çıkıyor
75%12,60Her pull rampaya 6 puan ekliyor
76%18,60Artış doğrusal, sürpriz yok
80%42,60Bütçe hesabının dönüm noktası
81%48,60Tek bir pull'un en çok değer taşıdığı bölge
89%96,60Hard pity'den bir önceki pull; henüz %100 değil
90%100Hard pity: S-rank kesin, öne çıkan olması kesin değil

ZZZ pity hesaplayıcı nasıl kullanılır?

Hesaplayıcı dört bilgi ister ve dördü de oyun içinde bir dakikadan kısa sürede bulunur.
1. “Banner türü” seçicisinden kanalı seç. Üç madde var: S-rank Ajanlar için Ajan (Özel), S-rank silahlar için W-Engine ve kalıcı havuz için Stabil. Tek başına bu seçim sonucu ciddi biçimde kaydırır, çünkü Ajan 74. pull'dan tırmanıp 90'da kapanırken W-Engine 65'ten tırmanıp 80'de kapanır.
2. “Mevcut durumun” kartındaki “Mevcut pity” alanını doldur. Bu, o kanalda son S-rank'inden bu yana yaptığın pull sayısıdır; sayaç öne çıkan olsun olmasın her S-rank'te 0'a döner. Yeni açılmış bir bannerda 0 yaz. Alanın hemen altında pity çubuğu görünür ve girdiğin sayının hard pity'e göre nerede durduğunu, ikinci bir çentikle de soft pity'nin nereden başladığını gösterir.
3. Son S-rank'in standart havuzdan geldiyse “Son 50/50'yi kaybettim (bir sonraki 5★ garantili öne çıkan)” anahtarını aç. Hesaplayıcı artık bir sonraki S-rank'i kesin öne çıkan sayar. W-Engine kanalında aynı anahtar, bankaya yatmış 75/25 failsafe'ini temsil eder.
4. “Bütçen ne kadar?” sorusunu yanıtla. “Pull'larım var” seçeneğiyle doğrudan pull sayısını yazarsın; para birimi seçeneğiyle elindeki Polychrome ve Şifreli Ana Kayıt Bandı'nı girersin. Kur 1 pull = 160 Polychrome olduğu için 16.000 Polychrome tam 100 pull eder.
Sonuç paneli beş sayıdan oluşur: bütçe içinde öne çıkan 5★ ihtimali, herhangi bir 5★ ihtimali, “Sonraki pull oranı”, “Beklenen pull” ve en kötü senaryo. Yüzdenin yanındaki çip sayıyı sade bir hükme çevirir — “Olası — 50/50 lehine”, “Çok olası”, “Garantili” gibi. Altında “Son 50/50'yi kazandıysan vs. kaybettiysen” kartı iki senaryoyu aynı bütçe üzerinde yan yana koyar, “Olasılık eğrisi” yatay eksende pull'u ve dikey eksende “Öne çıkan 5★ şansı” değerini çizer, “Hedef kopya sayısı (0–6)” tablosu ise hesabı yedinci kopyaya kadar uzatır. Sonucun yanındaki kopyalama simgesi, çekmeden önce birine fikir sormak istediğinde sohbete yapıştırılacak tek satırı dışarı verir.
Sözcükler hakkında bir not: arayüz “5★” yazar çünkü aynı motor birden fazla gacha oyununa hizmet eder; Zenless Zone Zero'da o nadirlik seviyesinin adı S-rank'tir. İkisi aynı şeyin iki adıdır. Her hesap tarayıcında çalışır, kayıt istemez ve girdiğin hiçbir şey cihazından çıkmaz.

Gerçek sayılarla ZZZ pity hesabı örnekleri

Ajan (Özel), pity 0, 90 pull, 50/50 hâlâ açık

Banner yeni açıldı ve cebinde tam 14.400 Polychrome var. Hard pity 90. pull'da olduğu için herhangi bir 5★ alma ihtimalin %100. Ama bu 90 pull içinde öne çıkan Ajan'ı alma ihtimalin %59,4'te kalıyor: bir kısmı 50/50'yi doğrudan kazanmaktan, geri kalanı 5★'ın soft pity'nin erken bir noktasında düştüğü ve failsafe'in öne çıkan yaptığı ikinci bir 5★'a yetecek kadar pull kaldığı durumlardan geliyor. “Beklenen pull” 93 (14.880 Polychrome), en kötü senaryo 180 pull (28.800 Polychrome). Çip “Olası — 50/50 lehine” gösterir ki bu, işin henüz karara bağlanmadığının dürüst ifadesidir.

Ajan (Özel), pity 70, elinde 20 pull kaldı

Pity 70'tesin ve 20 pull'un, yani 3.200 Polychrome'un var. Toplam tam olarak 90. pull'daki hard pity'e denk geliyor, dolayısıyla herhangi bir 5★ ihtimali yine %100. Öne çıkan Ajan ihtimali ise %53,6'ya düşüyor — pity 0'dan 90 pull senaryosunun biraz altında, çünkü bütçede ikinci bir 5★'a neredeyse hiç yer kalmıyor. Buradan itibaren “Beklenen pull” 39 (6.240 Polychrome), en kötü senaryo 110 pull (17.600 Polychrome). Pratik ders şu: yüksek pity sana 5★'ı satın alır, “öne çıkan” kelimesini değil.

Önceki bannerda 50/50 kaybedildi, pity 0, 90 pull

İlk örnekle aynı bütçe, ama bu kez garanti anahtarı açık. Öne çıkan Ajan ihtimali %100'e fırlıyor, “Beklenen pull” 93'ten 62'ye iniyor (9.920 Polychrome) ve en kötü senaryo 180'den 90 pull'a çöküyor (14.400 Polychrome). Kaybedilmiş bir 50/50'nin bir sonraki bannerdaki değeri bu yüzden iki ayrı sayıdır ve ikisi farklı şey söyler: en kötü senaryo tarafında 90 pull, yani 14.400 Polychrome; beklenen değer tarafında 31 pull, yani 4.960 Polychrome. Sayfadaki en önemli kutunun neden o anahtar olduğunu bu ikisi birlikte anlatır.

W-Engine, pity 0, 80 pull

W-Engine kanalında pity 0'dan 80 pull (12.800 Polychrome) ile başlıyorsun. 80. pull'daki hard pity bir S-rank W-Engine'i garantiliyor ve 75/25 bölünmesiyle bu silah dört seferden üçünde öne çıkan silah oluyor; failsafe'in öne çıkan yaptığı ikinci bir S-rank'e yer kalan durumlar da eklenince öne çıkan silahı alma ihtimali %82,3'e çıkıyor. “Beklenen pull” 62 (9.920 Polychrome), en kötü senaryo 160 pull (25.600 Polychrome). Ajan kanalıyla doğrudan karşılaştırma farkı ölçüyor: aynı tek hard pity döngüsünde %82,3'e karşı %59,4. Bütçeden bir kalem kısacaksan pahalı olan Ajan'dır, silah değil.

M0'dan M6'ya: yedi kopyanın hesabı

Bir öne çıkan Ajan'ı M6 yapmak, ondan yedi kopyaya sahip olmak demektir. Motor yuvarlamayı bir kez, en sonda yapar: beklenen toplam 654 pull, yani 104.640 Polychrome; teorik tavan ise 1.260 pull, yani 201.600 Polychrome. “Hedef kopya sayısı (0–6)” tablosu yedi satırın hepsini açar, böylece M2'de durmanın M6'ya gitmekten ne kadar ucuz olduğunu çarpma yapmadan görürsün — ve zaten yuvarlanmış bir değeri yediyle çarpıp 651 pull gibi yanlış bir toplama düşmezsin.

Sonuç çipini karar tablosuna çevirmek

Yüzdeyi tek başına okumak zordur; çip onu bir hükme çevirir. Hesaplayıcının kullandığı bandlar ve her bandın pratik karşılığı şöyle:
Öne çıkan ihtimaliEkrandaki çipNe yapmalı
%99 ve üzeriGarantiliÇek: matematik sonucu kilitledi, RNG'ye müdahale alanı kalmadı
%90–99Neredeyse kesinÇek: geriye yalnızca kuyruk varyansı kalır
%70–90Çok olasıÇoğu oyuncu için yeşil ışık; W-Engine'de 80 pull tam burada (%82,3)
%50–70Olası — 50/50 lehinePity 0'dan 90 pull'un bandı (%59,4): kaybı kaldırabiliyorsan çek
%30–5050/50 — riskliGerçek bir bahis; tam döngüye kadar biriktirmek daha akıllıca
%10–30Zor ihtimalPull'u durdur, sonraki banner için Polychrome biriktir
%1–10Çok olası değilBütçe hedefin çok altında; ertele
%1'in altıPratikte imkânsızVerilecek bir karar yok, daha fazla pull gerekiyor
“Çok olası” ile “Çok olası değil” arasındaki tek fark bir kelime ama bandlar taban tabana zıt: biri %70–90, diğeri %1–10. Ekranda hangisini gördüğünü iki kez oku.

Polychrome bütçesini yanlış hesaplatan hatalar

  • ZZZ'nin soft pity'sini 75. pull sanmak. Birçok İngilizce rehber böyle yazar, ama ZZZ'nin Ajan kanalı da Genshin Impact'in karakter bannerı gibi 74. pull'dan tırmanır. Bir pull'luk fark gibi görünür, ama tam olarak %0,60'tan %6,60'a geçilen noktaya denk düşer.
  • 90 pull yeter sanmak. Pity 0'dan 90 pull bir 5★'ı garantiler, fakat öne çıkan Ajan'ı alma ihtimali yalnızca %59,4'tür. Bütçeye yazılacak kapanış rakamı 180 pull, yani 28.800 Polychrome.
  • W-Engine kanalının da 50/50 döndürdüğünü varsaymak. 75/25 döner ve istediğin silahı alıp almadığına karar veren parametre tam olarak budur. Okuduğum iki rehberden Game8 bu bölünmeyi hiç yazmıyor; ONE Esports “75% chance of it being the time-limited W-Engine” diye yazar ama onu bir pull bütçesinin ihtimaline çevirmez.
  • İki kanalın pity'sini toplamak. Ajan, W-Engine ve Stabil sayaçları bağımsızdır; Icy Veins bunu “accumulated separately from each other” diye yazar. W-Engine'de yapılan bir pull, Özel kanalın sayacını bir birim bile ilerletmez.
  • 50/50'yi kaybettikten sonra garanti anahtarını unutmak. O kutuyu atlamak 90 pull senaryosunda sonucu %100'den %59,4'e düşürür: tek bir tıkla düzelen en pahalı hata.
  • Hard pity kurtarır diye 85. pull'da durmak. O noktada hâlâ soft pity oranıyla dönüyorsun; 89. pull %96,60'tır ve %100 yalnızca 90'da gelir. Tavandan bir pull önce çıkmak, bütün tırmanışın parasını ödeyip ödülü masada bırakmaktır.

ZZZ'de Polychrome biriktirme stratejileri

  • Ortalamalara değil, iki tavana göre planla. 180 pull (28.800 Polychrome) bir öne çıkan Ajan'ı kilitler, 160 pull (25.600 Polychrome) bir öne çıkan W-Engine'i kilitler. Bunun altındaki her bütçe bir bahistir, olasılık halkası ne kadar güzel görünürse görünsün.
  • Döngüyü sonuna kadar götür ya da hiç başlama. Ajan kanalında pull başına oran 74'te %0,60'tan %6,60'a sıçrar ve 81'de %48,60'a çıkar; değerin neredeyse tamamı kuyruktadır. Pity 50 veya 60'ta durmak, eğrinin en pahalı ve en verimsiz kısmını ödeyip bırakmaktır.
  • Aynı türden bannerlar arasındaki pity aktarımını kullan. Icy Veins “your cumulative Searches and S-Rank Guarantee (if applicable) will carry over to the next respective Limited-Time Channel” diye yazar. Bu sürümün Ajan'ı seni ısıtmıyor ama sonraki kesin istiyorsan, şimdi pity 40–70'e kadar çekmek çöpe atılan para değil, kenara konan sermayedir.
  • W-Engine'i ucuz kalem olarak gör. 62 beklenen pull'a karşı 93, ve tek bir hard pity döngüsünde %82,3 öne çıkan ihtimaline karşı %59,4. Bütçe darsa önce biriktirilecek olan Ajan'dır; imza silahı ertelenecek kalemdir.
  • M6 hedefliyorsan çarpmayı tabloya bırak. Yedi kopya 654 beklenen pull (104.640 Polychrome), teorik tavan ise 1.260 pull (201.600 Polychrome) eder. “Hedef kopya sayısı (0–6)” tablosu her durağı açtığı için M2'de durmanın maliyetini tek bakışta görürsün.
  • Pity'i tahmin etme, oyundan oku. Zenless Zone Zero banner ekranında S-rank garantisine kaç pull kaldığını doğrudan gösterir; Dexerto bunu Genshin Impact ve Honkai: Star Rail'de bulunmayan bir kolaylık olarak anlatır. Ajan kanalında mevcut pity'n 90 eksi o sayıdır, W-Engine'de 80 eksi o sayı. Sonuç, yazdığın pity kadar doğrudur.
  • Başka bir gachadan geliyorsan sistemleri karşılaştırdıktan sonra harca. Aynı motor Genshin pity hesaplayıcımızı da besliyor, ama Genshin'in Capturing Radiance düzeltmesini bilerek modellemez ve düz 50/50'yi kullanır; ZZZ'nin Ajan kanalında böyle sessiz bir düzeltme zaten yok, 50/50 temiz bir yazı-turadır ve ekranda gördüğün sayı tam olarak karşılaştığın sayıdır. Aynı hafta iki banner açıldığında öncelik sırasını değiştiren fark budur.

Bu hesaplayıcının yapmadıkları

Araç hesabına bağlanmaz, pull geçmişini okumaz ve hangi Ajan'ın ne zaman bannera geleceğini tahmin etmez. Verdiği tek şey, senin yazdığın duruma karşılık gelen olasılıktır.
Kapsadığı kanal sayısı üç ve yalnızca üçtür: Ajan (Özel), W-Engine ve Stabil. Bangboo kanalı seçicide yok, dolayısıyla bu sayfadaki hiçbir sayı Bangboo çekilişleri için geçerli değildir. Aynı şekilde Arknights: Endfield gibi başka oyunların sistemleri de bu sayfanın kapsamı dışındadır — aynı motoru kullanan kendi hesaplayıcıları var.
Parametrelerin ikisi farklı ağırlıkta. Taban oranlar ve hard pity eşikleri HoYoverse'nin oyun içi olasılık duyurusundan gelir; soft pity rampası duyurulmaz ve topluluk ölçümlerine dayanan bir modeldir. Bu yüzden %59,4 gibi bir sayıyı “resmî oran” değil, açıklanan kurallar artı ölçülmüş rampa üzerine kurulu bir hesap olarak oku.
Sonuçta rastgelelik yoktur: aynı girdiler her zaman aynı sayıyı verir. Bu, sonucun kesin olduğu anlamına gelmez — %59,4, senin oturumunda yazı ya da tura geleceğini değil, aynı durumdaki yüz oyuncudan elli dokuzunun öne çıkan Ajan'ı alacağını söyler.

ZZZ pity hakkında sık sorulan sorular

ZZZ'de öne çıkan Ajan'ı garantilemek için kaç pull gerekir?

180 pull, yani 28.800 Polychrome. 90. pull'daki hard pity bir 5★'ı garantiler; 50/50'yi kaybedersen failsafe bir sonraki 5★'ı zorla öne çıkan Ajan yapar. Bu mutlak tavandır, istisnası yoktur.

90 pull öne çıkan Ajan için yeter mi?

Yetmez. Pity 0'dan 90 pull bir 5★ için %100 ihtimal verir, ama öne çıkan Ajan'ı alma ihtimali %59,4'tür. Kesinlik için 180 pull gerekir.

ZZZ'de soft pity kaçıncı pull'da başlar?

Ajan (Özel) ve Stabil kanallarında 74. pull'da, W-Engine kanalında 65. pull'da. 74. pull'da 5★ ihtimali %0,60'tan %6,60'a sıçrar, sonra her pull'da 6 puan artarak 90. pull'da %100'e ulaşır. Birçok rehberde görülen 75, 7 milyon pull üzerinde ölçülen %1,6052'lik toplam oranla tutmaz; o oran yalnızca 74'ten başlayan rampayla çıkar.

W-Engine bannerında 50/50 var mı?

Hayır, 75/25 var. Her S-rank W-Engine'in %75 ihtimalle öne çıkan silah, %25 ihtimalle standart havuzdan geldiği anlamına gelir. Kaybedersen failsafe bir sonraki S-rank W-Engine'i öne çıkan yapar, bu yüzden en kötü senaryo 160 pull'da (25.600 Polychrome) durur.

Kaybedilen bir 50/50 bir sonraki bannerda gerçekte ne kadar değer?

İki sayıyla ölçülür. En kötü senaryo tarafında 90 pull, yani 14.400 Polychrome; beklenen değer tarafında 31 pull, yani 4.960 Polychrome. Pity 0 ve 90 pull senaryosunda garanti anahtarını açmak öne çıkan ihtimalini %59,4'ten %100'e taşır, “Beklenen pull” değerini 93'ten 62'ye indirir ve en kötü senaryoyu 180'den 90 pull'a yarılar.

Hesaplayıcı %59,4 gösteriyor, şimdi mi çekeyim yoksa bekleyeyim mi?

%59,4 rakamı %50–70 bandına düşer ve çip orada “Olası — 50/50 lehine” yazar. Yani hafifçe senin lehine eğilmiş bir yazı-turanın karşısındasın, bir kesinliğin değil. 50/50'yi kaybedip yeniden başlamayı göze alabiliyorsan çek; o Ajan gerçekten gerekliyse 180 pull'a kadar biriktir, çip “Garantili” olur.

Pity'mi oyunun içinde nereden görürüm?

Banner ekranından. Zenless Zone Zero S-rank garantisine kaç pull kaldığını doğrudan yazar; Dexerto bunu Genshin Impact ve Honkai: Star Rail'de olmayan bir kolaylık olarak anlatır. Ajan kanalında hesaplayıcıya gireceğin pity 90 eksi o sayı, W-Engine kanalında 80 eksi o sayıdır. İstersen Signal Search geçmişini açıp son 5★'tan bu yana geriye doğru da sayabilirsin.

Hesaplayıcı Bangboo kanalını da kapsıyor mu?

Hayır. “Banner türü” seçicisi üç kanal gösterir ve yalnızca üç: Ajan (Özel), W-Engine ve Stabil. Bangboo çekilişleri bu sayfadaki sayıların dışındadır.

ZZZ'de pity bannerlar arasında taşınır mı?

Aynı türden ardışık bannerlar arasında taşınır. Icy Veins'in W-Engine kanalı sayfası birikmiş Signal Search'lerin ve varsa S-rank garantisinin bir sonraki süreli kanala aktarıldığını yazar. Farklı kanallar arasında ise hiçbir şey paylaşılmaz: Ajan, W-Engine ve Stabil sayaçları ayrı ayrı birikir.

Bir Ajan'ı M6 yapmak kaç pull tutar?

M6, aynı S-rank Ajan'dan yedi kopyaya sahip olmak demektir. Beklenen değer 654 pull, yani 104.640 Polychrome; teorik tavan 1.260 pull, yani 201.600 Polychrome. Hesaplayıcıdaki “Hedef kopya sayısı (0–6)” tablosu birden yediye kadar her durağı gösterir.

Polychrome'u pull'a nasıl çeviririm?

Bir pull 160 Polychrome eder, yani 16.000 Polychrome 100 pull ve 28.800 Polychrome tavandaki 180 pull demektir. Hesaplayıcıda para birimi seçeneğini işaretleyip Polychrome ile Şifreli Ana Kayıt Bandı'nı birlikte girersin; toplam otomatik olarak pull'a çevrilir.

Zenless Zone Zero Türkçe dil desteği sunuyor mu?

Sunmuyor. Oyunun Steam mağaza sayfasında listelenen 13 arayüz dilinin arasında Türkçe yok. Bu sayfa da bu yüzden ekranda gördüğün terimleri — pity, pull, banner, W-Engine, soft pity — İngilizce bırakır ve yalnızca yerleşik bir Türkçe karşılığı olanları çevirir: öne çıkan, Şifreli Ana Kayıt Bandı.

Bu ZZZ pity hesaplayıcı ücretsiz mi?

Evet. Tamamen tarayıcında çalışır, kayıt istemez, pull geçmişini saklamaz ve girdiğin hiçbir şeyi sunucuya göndermez. Pity'i, bütçeyi ve kanalı yaz, sonuç anında çıkar.

Gösterilen olasılıklar ne kadar doğru?

Motor, (pity, garanti) durum çifti üzerinde analitik bir dinamik programdır, Monte Carlo simülasyonu değil; aynı girdiler her zaman aynı sayıyı döndürür. Girdi parametreleri, okuduğum kaynakların her birinin kapsadığı kısımla örtüşür: Icy Veins W-Engine kanalı için %1,000 taban oran, 80 pull hard pity ve %75 öne çıkan payı verir; ONE Esports hard pity'leri 90 ve 80 olarak yazar ama pull başına rampayı yayımlamaz ve soft pity'i “around 70-80 pulls” diye tahmine bırakır. Nihai doğruluk yazdığın pity'e bağlıdır, o yüzden oyun içi geçmişle karşılaştır.

Türkçe oynayanlar için ZZZ gacha sözlüğü

Pull

Signal Search'te yapılan tek çekiliş. Süreli kanallarda 160 Polychrome ya da 1 Şifreli Ana Kayıt Bandı tutar. Hesaplayıcının alanları baştan sona “pull” yazar — “Pull'larım var”, “Beklenen pull”, “Sonraki pull oranı” — çünkü oyunun kendi ekranı da bu kelimeyi İngilizce gösterir.

Pity

Belirli bir kanalda son 5★'ından bu yana yaptığın pull sayısı. Öne çıkan olsun olmasın her 5★'ta 0'a döner ve her kanal için ayrı sayılır.

Soft pity

5★ ihtimalinin tırmanışa geçtiği bölüm. Ajan ve Stabil kanallarında 74. pull'da, W-Engine kanalında 65. pull'da açılır: tırmanışın ilk pull'unda oran %0,60'tan %6,60'a ve %1,00'dan %7,00'ye çıkar, sonra her pull'da 6 puan artar.

Hard pity

5★'ın %100 garantili olduğu pull: Ajan ve Stabil kanallarında 90, W-Engine kanalında 80. Buraya ulaşmak bir 5★'ı zorlar, ama bu 5★'ın öne çıkan birim olması zorunlu değildir.

Öne çıkan

O anki bannerda oranı yükseltilmiş Ajan ya da W-Engine. İngilizce rehberlerdeki “featured” ve “rate-up” karşılığıdır ve hesaplayıcının bütün ekranlarında bu şekilde geçer.

50/50

Ajan (Özel) kanalının kuralı: düşen bir 5★'ın öne çıkan Ajan olma ihtimali %50'dir. Failsafe'i vardır, yani bir kez kaybetmek bir sonraki 5★'ı öne çıkan yapar ve bu garanti durumu sonraki bannera taşınır.

75/25

W-Engine kanalının kuralı: düşen bir S-rank W-Engine'in öne çıkan silah olma ihtimali %75'tir. 50/50 ile aynı failsafe'e sahiptir, bu yüzden mutlak tavanı 160 pull'dur.

Failsafe (garanti)

Kaybedilen bir 50/50'yi ya da 75/25'i bir sonraki 5★ üzerinde garantiye çeviren ağ. Hesaplayıcıdaki “Son 50/50'yi kaybettim” anahtarının modellediği durum budur ve tavanların sonsuz değil 180 ile 160 pull olmasının sebebidir.

Polychrome

ZZZ'nin birincil premium para birimi. Arayüz İngilizce adını korur. 160 Polychrome 1 pull eder, yani 16.000 Polychrome 100 pull ve 28.800 Polychrome Ajan kanalının 180 pull'luk tavanıdır.

Şifreli Ana Kayıt Bandı

Süreli Ajan ve W-Engine kanallarının bileti; pull başına bir adet gider. İngilizce rehberlerde Encrypted Master Tape diye geçer. Aynı bilet iki süreli kanalda da geçerlidir; karışmayan şey pity'dir, çünkü sayaçlar kanal başına ayrı birikir.

S-rank / 5★

Zenless Zone Zero'nun en yüksek nadirlik seviyesi. Oyun ona S-rank der, hesaplayıcının arayüzü ise aynı motor birden fazla gacha oyununa hizmet ettiği için “5★” yazar. İkisi aynı şeydir.

Mindscape (M0–M6)

Bir Ajan'ın kopya biriktirerek açılan güçlendirme kademesi: M0 birinci kopya, M6 yedinci. Hesaplayıcıda “Hedef kopya sayısı (0–6)” tablosuna karşılık gelir; Genshin Impact'teki Takımyıldızlar ve Honkai: Star Rail'deki Eidolon'lar ile aynı işlevi görür.


Kaynaklar ve referanslar

  1. Zenless Zone Zero resmî sitesi (HoYoverse) — bu aracın taban oranlarının geldiği oyun içi olasılık duyurusu: S-rank Ajan için %0,6 ve 90. pull'da hard pity, S-rank W-Engine için %1 ve 80. pull'da hard pity. Ajan kanalının 50/50'si ile W-Engine kanalının 75/25'i de duyuruda yer alır.
  2. 17173 — 7 milyon pull'luk analiz: Ajan kanalında oran 73 başarısız pull'dan sonra, W-Engine kanalında 64'ten sonra yükselmeye başlar, ikisinde de pull başına 6 puan; ölçülen toplam oranlar %1,6052 ve %2,004. Bu sayfanın modeli ikisini de yeniden üretir.
  3. Wikipedia'da Zenless Zone Zero — banner parametrelerini tarihlendirmek için kullanılan çıkış geçmişi ve sürüm zaman çizelgesi. Gacha oranları sürüme bağlı bir veridir, bu yüzden hangi sürüme ait olduğu yazmayan bir pity modelinin değeri azdır.
  4. Gacha oyunu — bu oranların neden hiç açıklandığı. Çin'in 2017 tarihli olasılık açıklama kuralları ve ondan önce Japonya'nın 2012 tarihli kompu gacha kararı, taban oranın bir tahmin değil belgelenmiş bir sayı olmasının sebebidir; soft pity'nin hiçbir yerde belgelenmemiş kalmasının da.

Smart Calculators Ekibi tarafindan dogrulandi