Tính xác suất pull của bạn trên các banner Exclusive (Agent), W-Engine và Stable của Zenless Zone Zero. Nhắm mục tiêu M0–M6 và đọc kết quả bằng lời dễ hiểu.
Trạng thái của bạn
pulls
Tiến độ pity
Pity: 0 / 90 Soft pity tại: 74
5★ tiếp theo của bạn là 50/50 cho nhân vật featured.
pulls
Polychrome
Băng
0 Polychrome + 0 Băng = 0 pulls
Tỉ lệ trúng 5★ featured
Tỉ lệ trúng 5★ featured: 0,0% ·Gần như bất khả thi
Nhập số pulls bạn có và vòng tròn này sẽ hiện kết quả.
0,0% Tỉ lệ trúng 5★ featured
Gần như bất khả thi
Zenless Zone Zero: với 0 pulls ở pity 0 (50/50), tôi có 0,0% cơ hội trúng 5★ featured — https://smart-calculators.net/vi-VN/tools/zenless-zone-zero-signal-calculator
Nếu bạn thắng hay thua 50/50 lần trước
Thắng 50/50
0,0%
Số lần pull dự kiến: 93 pulls
Trường hợp xấu nhất: 180 pulls
Thua 50/50
0,0%
Số lần pull dự kiến: 62 pulls
Trường hợp xấu nhất: 90 pulls
Số pulls dự kiến
~ 93
Tỉ lệ trúng 5★ bất kỳ
0,0%
Trường hợp xấu nhất
180
Tỉ lệ pull tiếp theo
0,6%
Đường cong xác suất
Tỉ lệ 5★ featured · Lượt quay: 0–180
Tỉ lệ 5★ featured 0% 25% 50% 75% 100%
0 45 90 135 180
Lượt quay
Trạng thái của bạn
Nếu 50/50 đảo ngược
Số bản mục tiêu (0–6)
Số bản
Tỉ lệ theo ngân sách
Dự kiến
Trường hợp xấu nhất
Tiền tệ
M0
0,0%
93
180
14.880
M1
0,0%
187
360
29.920
M2
0,0%
280
540
44.800
M3
0,0%
374
720
59.840
M4
0,0%
467
900
74.720
M5
0,0%
561
1.080
89.760
M6
0,0%
654
1.260
104.640
Công cụ cộng đồng độc lập — không liên kết với HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio hay HyperGryph; tên và thuật ngữ của các trò chơi thuộc về chủ sở hữu tương ứng.
Máy tính pity ZZZ. Tỉ lệ ra Agent và W-Engine hạng S featured theo pity của bạn.
Máy tính pity ZZZ tính xác suất bạn ra Agent hoặc W-Engine hạng S featured từ pity hiện tại, trạng thái 50/50 và số pull còn lại. Công cụ mô hình hóa 50/50 có failsafe của channel Đặc Vụ (Độc quyền), 75/25 của channel W-Engine và quy đổi 160 Polychrome thành 1 pull.
Hệ thống Signal Search của Zenless Zone Zero là gì?
Signal Search là hệ thống gacha của Zenless Zone Zero, nơi mỗi pull có một tỉ lệ nền rất thấp ra hạng S cho đến khi bộ đếm pity đẩy bạn vào vùng soft pity, và nơi một hạng S rơi ra vẫn chưa chắc là nhân vật của banner hiện tại. Đúng hai thứ đó quyết định ngân sách của bạn: bao nhiêu pull để có hạng S, và bao nhiêu phần trăm số hạng S đó là featured.
Channel Đặc Vụ (Độc quyền) chạy tỉ lệ nền 0,6% ra hạng S, soft pity bật ở pull thứ 74, hard pity ở pull thứ 90, cùng cơ chế chia 50/50 có failsafe: nếu bạn thua 50/50, hạng S kế tiếp trên channel đó chắc chắn là Agent featured. Người chơi Việt gọi trạng thái này là “bảo hiểm” và gọi việc thua 50/50 là “lệch rate” — hai từ xuất hiện dày đặc trong thread Zenless Zone Zero dài hơn 590 trang trên voz.vn. Vì failsafe cần tối đa hai chu kỳ hard pity, trần tuyệt đối để khóa một Agent featured là 180 pull, tức 28.800 Polychrome.
Channel W-Engine hào phóng hơn hẳn channel Đặc Vụ. Tỉ lệ nền ở đây là 1,0% so với 0,6% của channel Đặc Vụ, soft pity bật sớm hơn ở pull thứ 65 và hard pity chỉ 80 pull. Phần chia featured cũng dễ thở hơn: 75/25 thay vì 50/50, kèm đúng failsafe đó, nên trần tuyệt đối của một W-Engine featured là 160 pull (25.600 Polychrome). Bài tổng hợp tỉ lệ banner ZZZ của lag.vn liệt kê đúng tỉ lệ nền 1%, hard pity 80 và phần chia 75/25 của channel W-Engine; hướng dẫn luật gacha ZZZ của Sforum chỉ dừng ở channel Đặc Vụ, nơi nó ghi 0,6%, soft pity 75, hard pity 90 và cơ chế 50/50.
Channel Ổn định (Star-Studded Cast) là pool vĩnh viễn: cùng tỉ lệ nền 0,6%, cùng soft pity 74 và hard pity 90, nhưng không có khái niệm featured nên cũng không có 50/50 để thua. Ba channel này là ba lựa chọn trong ô “Loại banner” của công cụ. Pity được đếm riêng cho từng channel — pull trên W-Engine không đụng gì tới bộ đếm Đặc Vụ — nhưng pity được bảo toàn giữa các banner liên tiếp cùng loại, nên kết thúc một banner ở pity 70/90 không phải là mất trắng, số 70 đó đi nguyên vẹn sang banner Đặc Vụ kế tiếp.
Một điểm ZZZ khác Genshin mà nhiều người Việt nhầm: ZZZ không có Bắt Lấy Ánh Sáng. Trong Genshin, cơ chế ẩn này âm thầm nâng một số lần lệch rate thành nhân vật UP, khiến đồng xu nghiêng nhẹ về phía người chơi. Ở ZZZ, 50/50 của channel Đặc Vụ là đồng xu sạch, không có phần thưởng ẩn nào phía sau, nên con số featured mà công cụ hiển thị chính là con số bạn đối mặt trong game.
Soft pity 74 và 50/50 thực sự vận hành thế nào
Tỉ lệ ra hạng S mỗi pull không phải một đường thẳng. Trên channel Đặc Vụ nó nằm yên ở 0,6% suốt 73 pull đầu, rồi nhảy một bậc lớn ngay tại pull thứ 74 và leo tiếp khoảng 6 điểm phần trăm mỗi pull cho tới khi chạm 100% ở pull thứ 90.
Đây là đường cong đúng như công cụ đang chạy, đọc theo số pull kể từ hạng S gần nhất: pull 73 là 0,60%, pull 74 là 6,60%, pull 75 là 12,60%, pull 76 là 18,60%, pull 81 là 48,60%, và pull 90 là 100%. Channel W-Engine bắt đầu sớm hơn và ngắn hơn: pull 64 là 1,00%, pull 65 là 7,00%, pull 66 là 13,00%, pull 79 là 91,00%, và pull 80 là 100%.
Con số cần nhớ là 74, giống banner nhân vật của Genshin Impact. Dữ liệu lớn nhất hiện có, phân tích 7 triệu pull của 17173, cho thấy tỉ lệ bắt đầu tăng sau 73 pull trượt, và tỉ lệ tổng đo được, 1,6052%, chỉ khớp khi đoạn dốc bắt đầu từ pull 74 (bắt đầu từ 75 sẽ ra 1,589%). Nhiều bài hướng dẫn vẫn ghi 75, còn preset Zenless Zone Zero của miniwebtool ghi “soft pity at pull 74”. Lệch một pull nghe nhỏ, nhưng đó là khác biệt giữa 0,60% và 6,60% ngay tại lúc bạn cân nhắc có bấm thêm một lượt x10 hay không.
Có hạng S rồi vẫn còn nửa chặng. Trên channel Đặc Vụ, hạng S đó có 50% là Agent featured; nếu lệch rate, bạn nhận một Agent hạng S pool thường và game ghi nợ cho bạn — hạng S kế tiếp trên channel này bị ép thành featured. Trên channel W-Engine, tỉ lệ là 75/25 với đúng cơ chế ghi nợ đó.
Hệ quả là con số mà các bài hướng dẫn ZZZ tiếng Việt lên top — lag.vn, minhtuanmobile và bluestacks.com/vi — đều không đưa ra: 90 pull từ pity 0 cho bạn 100% chắc chắn có một hạng S, nhưng chỉ 59,4% khả năng ra Agent featured. Ngân sách thật sự khóa được featured là 180 pull, tức 28.800 Polychrome, gấp đôi mốc 90 mà đa số người chơi vẫn nhẩm trong đầu. Kiểm chứng ngay trên công cụ: đặt pity 0, ngân sách 90 pull rồi kéo lên 180 và xem vòng tròn xác suất đi từ 59,4% lên 100%.
Toàn bộ phần này được tính bằng quy hoạch động trên cặp trạng thái (bộ đếm pity, cờ đảm bảo), không phải mô phỏng ngẫu nhiên. Cùng một bộ input luôn trả về cùng một con số, và không có giá trị nào trong kết quả phụ thuộc vào việc bạn bấm nút bao nhiêu lần.
Nhãn trên thẻ verdict được chọn theo khoảng tỉ lệ featured trong bảng sau.
Tỉ lệ featured
Đọc thế nào
Nên làm gì
Dưới 1%
Gần như bất khả thi
Đừng pull, giữ nguyên Polychrome
1–10%
Rất khó
Tích Polychrome cho chu kỳ sau
10–30%
Cơ hội mong manh
Dừng pull, tích Polychrome cho chu kỳ sau
30–50%
Tung đồng xu — mạo hiểm
Chỉ pull nếu bạn chịu được việc lệch rate
50–70%
Có khả năng — 50/50 theo hướng của bạn
Đèn xanh nếu bạn chấp nhận rủi ro còn lại
70–90%
Rất có khả năng
Đèn xanh cho đa số người chơi
90–99%
Gần như chắc chắn
Pull luôn, rủi ro còn lại không đáng kể
≥99%
Đảm bảo
Đã chạm hoặc gần chạm trần; dưới 100% vẫn còn chút rủi ro lẻ
Đây đúng là các ngưỡng mà thẻ verdict trong công cụ dùng; hãy giữ bảng này làm lưới quyết định cho mọi banner ZZZ bạn mở.
Cách dùng máy tính pity ZZZ này
Công cụ cần đúng bốn thông tin, tất cả đều lấy được trong game dưới một phút.
1. Chọn “Loại banner”. Ba lựa chọn: Đặc Vụ (Độc quyền) cho Agent hạng S, W-Engine cho vũ khí hạng S, và Ổn định cho pool vĩnh viễn. Riêng việc chọn channel đã đổi kết quả rất nhiều, vì Đặc Vụ leo từ pull 74 và trần ở 90, còn W-Engine leo từ pull 65 và trần ở 80.
2. Nhập “Pity hiện tại”. Đây là số pull kể từ hạng S gần nhất của bạn trên đúng channel đó, và bộ đếm reset về 0 mỗi khi có hạng S rơi ra, featured hay không cũng vậy. Mở bảng Signal Search trong game, vào Lịch sử và đếm ngược tới hạng S gần nhất. Banner vừa mở mà bạn chưa pull thì nhập 0.
3. Bật công tắc “Tôi đã thua 50/50 lần trước” nếu hạng S gần nhất của bạn trên channel này là unit pool thường. Công cụ sẽ coi hạng S kế tiếp là featured chắc chắn, và dòng trợ giúp dưới công tắc đổi thành “5★ featured tiếp theo của bạn được đảm bảo.” Trên channel W-Engine, công tắc này phản ánh việc bạn đã lệch 75/25 hay chưa.
4. Nhập ngân sách. Chọn “Tôi có pulls” để gõ thẳng số pull, hoặc “Tôi có tiền tệ” để nhập Polychrome và Băng Chủ Mã Hóa đang có — công cụ quy đổi theo 160 Polychrome = 1 pull, nên 16.000 Polychrome là 100 pull.
Kết quả trả về gồm tỉ lệ 5★ featured trong ngân sách, tỉ lệ trúng 5★ bất kỳ, số pulls dự kiến tới bản featured đầu tiên và trường hợp xấu nhất. Một thẻ verdict dịch phần trăm thô sang tiếng Việt dễ đọc, từ “Cơ hội mong manh” qua “Tung đồng xu — mạo hiểm” tới “Rất có khả năng” và “Đảm bảo”. Thẻ “Nếu bạn thắng hay thua 50/50 lần trước” đặt hai kịch bản cạnh nhau trên cùng ngân sách, đường cong xác suất cho thấy mỗi pull thêm đẩy bạn lên bao nhiêu, và bảng “Số bản mục tiêu” kéo dài phép tính tới M6.
Một lưu ý về chữ nghĩa: giao diện ghi “5★” vì cùng một bộ máy phục vụ nhiều game gacha, còn trong Zenless Zone Zero bậc hiếm đó tên chính thức là hạng S. Hai cách gọi chỉ về cùng một thứ. Biểu tượng sao chép cạnh kết quả xuất một dòng gọn để dán vào group hay thread khi bạn hỏi ý kiến bạn bè. Mọi phép tính chạy trong trình duyệt, không cần đăng nhập, không có dữ liệu nào rời khỏi máy bạn.
Bảng tra nhanh ngân sách channel Đặc Vụ (pity 0, 50/50 còn nguyên)
Pull
Polychrome
Tỉ lệ 5★ bất kỳ
Tỉ lệ Agent featured
Nên làm gì
30
4.800
16,5%
9,0%
Tích thêm
60
9.600
30,3%
17,7%
Tích thêm
75
12.000
47,4%
27,5%
Tích thêm
80
12.800
91,8%
51,0%
Mạo hiểm
90
14.400
100%
59,4%
Mạo hiểm có tính toán
140
22.400
100%
76,4%
Khá an toàn
160
25.600
100%
98,5%
Gần như chắc
180
28.800
100%
100%
Chắc kèo
Ví dụ tính pity ZZZ với số liệu thật
Đặc Vụ, pity 0, 90 pull, 50/50 còn nguyên
Banner mới mở, bạn có đúng 14.400 Polychrome. Vì hard pity là 90, tỉ lệ trúng 5★ bất kỳ là 100%. Nhưng xác suất ra Agent featured trong 90 pull này chỉ 59,4%: một nửa đến từ việc thắng thẳng 50/50, phần còn lại đến từ những lần bạn ra hạng S sớm trong vùng soft pity và vẫn còn đủ pull cho một hạng S thứ hai mà failsafe ép thành featured. Số pulls dự kiến là 93 (14.880 Polychrome) và trường hợp xấu nhất là 180 pull (28.800 Polychrome). Đây đúng là vùng tung đồng xu, và là lý do câu “đủ 90 pull là yên tâm” không đứng vững.
Đặc Vụ, pity 70, còn 20 pull
Bạn đang ở pity 70 và chỉ còn 20 pull trong túi, tức 3.200 Polychrome. Cộng lại vừa đủ chạm hard pity ở pull thứ 90, nên tỉ lệ trúng 5★ bất kỳ vẫn là 100%. Tỉ lệ ra Agent featured là 53,6% — thấp hơn kịch bản 90 pull từ pity 0 một chút, vì bạn gần như không còn chỗ cho một hạng S thứ hai trong ngân sách. Số pulls dự kiến tính từ lúc này là 39 (6.240 Polychrome), trường hợp xấu nhất là 110 pull (17.600 Polychrome). Kết luận thực dụng: pity cao khiến hạng S gần như nằm trong tầm tay, nhưng nó không mua được chữ “featured”.
Đã lệch rate lần trước, pity 0, 90 pull
Cùng ngân sách 90 pull như ví dụ đầu, nhưng lần này bạn bật công tắc “Tôi đã thua 50/50 lần trước”. Tỉ lệ ra Agent featured nhảy thẳng lên 100%, số pulls dự kiến rơi từ 93 xuống 62 (9.920 Polychrome) và trường hợp xấu nhất rơi từ 180 xuống 90 pull (14.400 Polychrome). Một lần lệch rate ở banner trước vì vậy đáng giá đúng 90 pull, tức 14.400 Polychrome, cho banner sau. Đó là lượng Polychrome bạn được hoàn lại dưới dạng xác suất, và cũng là lý do công tắc này là ô quan trọng nhất trên cả trang.
W-Engine, pity 0, 80 pull
Từ pity 0 với 80 pull (12.800 Polychrome) trên channel W-Engine, hard pity 80 đảm bảo bạn có một W-Engine hạng S, và chiếc đó là featured trong 75% trường hợp nhờ phần chia 75/25; tính thêm những lần còn đủ pull cho một chiếc hạng S thứ hai mà failsafe ép thành featured, tỉ lệ có W-Engine featured đạt 82,3%. Số pulls dự kiến là 62 (9.920 Polychrome), trường hợp xấu nhất là 160 pull (25.600 Polychrome). So sánh trực tiếp với channel Đặc Vụ cho thấy khoảng cách thật sự: cùng một chu kỳ hard pity, W-Engine cho bạn 82,3% featured còn Đặc Vụ chỉ 59,4%. Nếu bạn phải bỏ bớt một trong hai, phần đắt đỏ là Agent chứ không phải vũ khí.
Một patch F2P mua được gì
Sforum tổng kết phần thưởng bản 2.4 của ZZZ cho người chơi không nạp là 10.190 Phim Màu cộng 16 Băng Gốc Mã Hóa, quy ra khoảng 80 pull banner giới hạn. Đặt 80 pull vào công cụ ở channel Đặc Vụ với pity 0 và bạn được 51,0% Agent featured — chỉ nhỉnh hơn tung đồng xu một chút. Muốn chạm trần 180 pull để chắc kèo, bạn cần 28.800 Polychrome, tức khoảng 2,25 patch tích liên tục. Còn nếu mục tiêu là Agent kèm W-Engine chữ ký trong cùng một phiên bản, trường hợp xấu nhất là 180 + 160 = 340 pull (54.400 Polychrome), trong khi kỳ vọng chỉ 93 + 62 = 155 pull (24.800 Polychrome). Khoảng cách giữa hai con số đó chính là rủi ro bạn đang chọn gánh.
Những nhầm lẫn khiến người chơi Việt tính sai ngân sách
Tin rằng soft pity của ZZZ bắt đầu ở pull 75. Nhiều bài hướng dẫn ghi như vậy, nhưng channel Đặc Vụ của ZZZ leo từ pull 74, giống banner nhân vật Genshin. Sai một pull ở đúng chỗ đó là chênh giữa 0,60% và 6,60%.
Tưởng 90 pull là đủ để có nhân vật featured. 90 pull từ pity 0 đảm bảo một hạng S, nhưng chỉ 59,4% khả năng ra Agent featured. Con số cần nhớ để chắc kèo là 180 pull, tức 28.800 Polychrome.
Tưởng channel W-Engine cũng chạy 50/50. Nó chạy 75/25, và bài giải thích pity ZZZ của minhtuanmobile, trang tiếng Việt lên top cho truy vấn này, liệt kê ngưỡng 80 pull nhưng bỏ hẳn phần chia 75/25 — đúng phần quyết định bạn có nhận được chiếc vũ khí mình muốn hay không.
Dừng ở pull 85 vì nghĩ hard pity sẽ đỡ. Pull thứ 85 vẫn chỉ chạy ở tỉ lệ soft pity, chưa phải 100%. Dừng ngay trước hard pity là bỏ lại đúng đoạn dốc nhất mà bạn đã trả tiền để leo tới.
Cộng pity của hai channel vào làm một. Pity được đếm riêng cho Đặc Vụ, W-Engine và Ổn định. Pull trên W-Engine không nhích bộ đếm Đặc Vụ lên một đơn vị nào.
Quên bật công tắc đảm bảo sau khi lệch rate. Bỏ sót ô này làm công cụ hạ tỉ lệ của bạn từ 100% xuống 59,4% ở kịch bản 90 pull — sai số lớn nhất mà một cú click sửa được.
Chiến thuật tích Polychrome cho ZZZ
Ghi nhớ hai con số trần và lên kế hoạch theo chúng: 180 pull (28.800 Polychrome) khóa chắc một Agent featured, 160 pull (25.600 Polychrome) khóa chắc một W-Engine featured. Mọi ngân sách thấp hơn đều là đặt cược, dù vòng tròn xác suất trông đẹp tới đâu.
Đẩy hết chu kỳ hoặc đừng bắt đầu. Trên channel Đặc Vụ, tỉ lệ mỗi pull leo từ 0,60% lên 6,60% ở pull 74 rồi lên 48,60% ở pull 81, nên phần lớn giá trị nằm ở đoạn cuối. Dừng ở pity 50 hay 60 là trả giá cho đoạn rẻ nhất của đường cong rồi bỏ đi.
Pity được bảo toàn giữa các banner cùng loại, nên bạn có thể pull có chủ đích. Nếu Agent phiên bản này bạn lưỡng lự nhưng phiên bản sau thì chắc chắn muốn, pull tới pity 40–70 ở banner hiện tại vẫn là tích vốn: số đó đi nguyên vẹn sang banner Đặc Vụ kế tiếp.
W-Engine rẻ hơn Agent theo đúng nghĩa toán học: 62 pull dự kiến so với 93, và 82,3% featured ở một chu kỳ hard pity so với 59,4%. Khi ngân sách eo hẹp, Agent mới là món cần được ưu tiên tích trước, còn W-Engine chữ ký là món để dành.
Muốn M6 thì nhân số pulls dự kiến lên. Mỗi bản thêm của một Agent featured tốn trung bình 93 pull, nên 7 bản là khoảng 654 pull (104.640 Polychrome), còn trần lý thuyết là 7 × 180 = 1.260 pull (201.600 Polychrome). Bảng “Số bản mục tiêu” trong công cụ trải sẵn từng mốc để bạn không phải nhẩm.
Tin bảng Lịch sử trong game hơn bất kỳ tracker nào, kể cả trang này. Mở đúng channel, đếm ngược tới hạng S gần nhất, rồi nhập con số đó. Kết quả chỉ chính xác ngang với số pity bạn gõ vào.
Câu hỏi thường gặp về pity ZZZ
Cần bao nhiêu pull để chắc chắn ra Agent featured trong ZZZ?
180 pull, tức 28.800 Polychrome. Hard pity ở pull 90 đảm bảo một hạng S, và nếu bạn lệch rate thì failsafe ép hạng S kế tiếp thành Agent featured. Đây là trần tuyệt đối, không có ngoại lệ.
90 pull có đủ để ra nhân vật featured không?
Không chắc. Từ pity 0, 90 pull cho bạn 100% khả năng có một hạng S nhưng chỉ 59,4% khả năng ra Agent featured. Muốn chắc kèo thì cần 180 pull.
Soft pity ZZZ bắt đầu từ pull thứ mấy?
Pull thứ 74 trên channel Đặc Vụ và Ổn định, pull thứ 65 trên channel W-Engine. Tại pull 74, tỉ lệ ra hạng S nhảy từ 0,60% lên 6,60% rồi leo khoảng 6 điểm phần trăm mỗi pull cho tới 100% ở pull 90. Con số 75 mà nhiều bài viết ghi không khớp với tỉ lệ tổng 1,6052% đo trên 7 triệu pull; tỉ lệ đó chỉ ra được khi đoạn dốc bắt đầu từ pull 74.
Banner W-Engine có 50/50 không?
Không, là 75/25. Mỗi W-Engine hạng S có 75% là chiếc featured và 25% rơi vào pool thường. Nếu lệch, failsafe đảm bảo W-Engine hạng S kế tiếp là chiếc featured, nên trường hợp xấu nhất dừng ở 160 pull (25.600 Polychrome).
Pity ZZZ có chuyển sang banner khác không?
Có, giữa các banner liên tiếp cùng loại. Pity 40/90 trên channel Đặc Vụ đi nguyên vẹn sang banner Đặc Vụ kế tiếp, và trạng thái bảo hiểm cũng đi theo. Nhưng pity không chia sẻ giữa các channel: bộ đếm Đặc Vụ, W-Engine và Ổn định hoàn toàn tách biệt.
ZZZ có cơ chế giống Bắt Lấy Ánh Sáng của Genshin không?
Không. Bắt Lấy Ánh Sáng là cơ chế riêng của Genshin Impact, âm thầm nâng một phần các lần lệch rate thành nhân vật UP. Ở Zenless Zone Zero, 50/50 của channel Đặc Vụ là đồng xu sạch, nên tỉ lệ featured mà công cụ hiển thị đúng bằng tỉ lệ bạn gặp trong game, không có phần ẩn nào cộng thêm.
Một phiên bản ZZZ cho người chơi không nạp bao nhiêu pull?
Khoảng 80 pull cho banner giới hạn. Sforum tổng kết bản 2.4 cho người chơi F2P 10.190 Phim Màu cộng 16 Băng Gốc Mã Hóa, quy ra xấp xỉ 80 pull. Với ngân sách đó ở pity 0, công cụ trả về 51,0% Agent featured — nên trần 180 pull cần khoảng 2,25 phiên bản tích liên tục.
Gặp banner rerun kiểu chọn 1 trong 3 thì nhập vào công cụ thế nào?
Bật công tắc “Tôi đã thua 50/50 lần trước”. Sforum mô tả dạng banner rerun đặc biệt này là bạn chọn một trong ba unit hạng S và món hạng S đầu tiên chắc chắn là lựa chọn đó, tức đúng trạng thái đảm bảo mà công tắc mô hình hóa. Sau khi dùng xong lượt đảm bảo đó, luật 50/50 bình thường quay lại, nên hãy tắt công tắc cho lần tính tiếp theo.
Máy tính có tính channel Bangboo không?
Không. Công cụ mô hình hóa ba channel có mặt trong ô chọn banner: Đặc Vụ (Độc quyền), W-Engine và Ổn định. Channel Bangboo dùng cơ chế chọn mục tiêu trước khi pull và một loại tiền riêng, nên nó nằm ngoài phạm vi các con số trên trang này.
M6 một Agent ZZZ tốn bao nhiêu?
M6 nghĩa là sở hữu 7 bản của cùng một Agent hạng S. Mỗi bản featured tốn trung bình 93 pull, nên kỳ vọng là khoảng 654 pull, tức 104.640 Polychrome. Trần lý thuyết là 7 × 180 = 1.260 pull, tức 201.600 Polychrome. Bảng số bản mục tiêu trong công cụ hiển thị từng mốc từ 1 tới 7 bản.
Máy tính pity ZZZ này có mất phí không?
Không. Công cụ chạy hoàn toàn trong trình duyệt, không cần tài khoản, không lưu lịch sử pull và không gửi gì bạn nhập lên máy chủ. Nhập pity, ngân sách và channel là có kết quả ngay.
Kết quả chính xác tới đâu?
Bộ máy tính bằng quy hoạch động giải tích trên cặp trạng thái (pity, đảm bảo), không phải mô phỏng ngẫu nhiên, nên cùng một input luôn cho cùng một con số. Các tham số đầu vào — 0,6% và 1,0% tỉ lệ nền, soft pity 74 và 65, hard pity 90 và 80, chia 50/50 và 75/25 — lấy tỉ lệ nền, hard pity và phần chia từ các trang tiếng Việt: Sforum ghi 0,6%, hard pity 90 và 50/50 cho channel Đặc Vụ, còn lag.vn ghi 1% và 75/25 với hard pity 80 cho channel W-Engine. Điểm bắt đầu soft pity lấy từ phân tích 7 triệu pull của 17173, vì Sforum ghi 75. Độ chính xác cuối cùng phụ thuộc vào con số pity bạn nhập, nên hãy đối chiếu với Lịch sử trong game.
Từ điển thuật ngữ gacha ZZZ cho người chơi Việt
Pull
Một lượt quay trong Signal Search. Giá 160 Polychrome hoặc 1 Băng Chủ Mã Hóa. Cộng đồng Việt cũng gọi là lượt quay hoặc lượt roll.
Pity
Số pull kể từ hạng S gần nhất trên một channel. Reset về 0 mỗi khi có hạng S rơi ra và được đếm riêng cho từng channel.
Soft pity
Đoạn dốc của tỉ lệ ra hạng S, bật ở pull thứ 74 trên channel Đặc Vụ và Ổn định, pull thứ 65 trên channel W-Engine. Tỉ lệ mỗi pull tăng gấp khoảng mười lần ngay tại pull đầu tiên của đoạn này.
Hard pity
Pull mà hạng S được đảm bảo 100%: pull thứ 90 trên Đặc Vụ và Ổn định, pull thứ 80 trên W-Engine.
Featured / UP
Agent hoặc W-Engine đang được đẩy tỉ lệ trên banner hiện tại. Giao diện công cụ dùng chữ featured; nhiều group Việt quen gọi là hàng UP hoặc nhân vật giới hạn.
Lệch rate
Cách cộng đồng Việt gọi việc thua 50/50 hoặc 75/25: bạn vẫn ra hạng S, nhưng là unit pool thường thay vì unit featured của banner.
Bảo hiểm
Trạng thái sau khi lệch rate, khi hạng S kế tiếp trên channel đó bị ép thành featured. Trạng thái này được bảo toàn qua các banner cùng loại cho tới khi bạn dùng nó.
50/50
Quy tắc của channel Đặc Vụ: một hạng S có 50% là Agent featured. Đồng xu sạch, không có cơ chế ẩn nào nghiêng về người chơi như Bắt Lấy Ánh Sáng của Genshin.
75/25
Quy tắc của channel W-Engine: một W-Engine hạng S có 75% là chiếc featured. Cũng có bảo hiểm, nên trần tuyệt đối là 160 pull.
Polychrome (Phim Màu)
Tiền tệ cao cấp của ZZZ; các trang tiếng Việt như lag.vn và Sforum gọi là Phim Màu. 160 Polychrome đổi được 1 pull, nên 16.000 Polychrome là 100 pull.
Băng Chủ Mã Hóa
Vé pull dùng cho các channel sự kiện Đặc Vụ và W-Engine, tương đương 1 pull mỗi vé. Các trang tiếng Việt thường viết là Băng Gốc Mã Hóa; tên tiếng Anh là Encrypted Master Tape.
Mindscape (M0–M6)
Bậc nâng cấp của một Agent. M0 là bản gốc, mỗi bản trùng nâng thêm một bậc tới M6, tức tổng cộng 7 bản. Tương đương Mệnh Tọa C0–C6 của Genshin.