Smart Calculators SmartCalculators

Elden Ring Silah Saldırı Gücü (AR) Hesaplayıcı

Elden Ring'deki herhangi bir silahın kesin saldırı gücünü kendi Strength, Dexterity, Intelligence, Faith ve Arcane değerlerinle hesapla. Silah başına gerçek düzeltme eğrileri, tek ve çift el, sıralanmış bütün affinity'ler ve bir sonraki stat puanının gerçekte kazandırdığı AR.

Hesaplayıcı kipi

Tek silah, derinlemesine: hasar dağılımı, en iyi affinity ve sıradaki puanın ne aldığı.

Build'in

STR

DEX

INT

FAI

ARC

Tutuş

Vigor, Mind ve Endurance saldırı gücünü değiştirmez.

Silah

Silah

Longsword

Çok kullanılan silahlar

Yakın dövüş · Axe

Yakın dövüş · Backhand Blade

Yakın dövüş · Beast Claw

Yakın dövüş · Claw

Yakın dövüş · Colossal Sword

Yakın dövüş · Colossal Weapon

Yakın dövüş · Curved Greatsword

Yakın dövüş · Curved Sword

Yakın dövüş · Dagger

Yakın dövüş · Fist

Yakın dövüş · Flail

Yakın dövüş · Greataxe

Yakın dövüş · Great Hammer

Yakın dövüş · Great Katana

Yakın dövüş · Great Spear

Yakın dövüş · Greatsword

Yakın dövüş · Halberd

Yakın dövüş · Hammer

Yakın dövüş · Hand-to-Hand Art

Yakın dövüş · Heavy Thrusting Sword

Yakın dövüş · Katana

Yakın dövüş · Light Greatsword

Yakın dövüş · Perfume Bottle

Yakın dövüş · Reaper

Yakın dövüş · Spear

Yakın dövüş · Straight Sword

Yakın dövüş · Throwing Blade

Yakın dövüş · Thrusting Sword

Yakın dövüş · Torch

Yakın dövüş · Twinblade

Yakın dövüş · Whip

Menzilli · Ballista

Menzilli · Bow

Menzilli · Crossbow

Menzilli · Greatbow

Menzilli · Light Bow

Büyü araçları · Glintstone Staff

Büyü araçları · Sacred Seal

Kalkanlar · Greatshield

Kalkanlar · Medium Shield

Kalkanlar · Small Shield

Kalkanlar · Thrusting Shield

Silah adları oyunun kendi İngilizcesiyle yazılıdır; İngilizce adıyla ara.

+

Toplam saldırı gücü

452

Longsword · Standard · +25

Bu build için en iyisi Lightning: 537 AR (Standard affinity'sine göre +85).

Çift elle tutmak +41 AR ekliyor

Strength karşısında saldırı gücü

Strength karşısında toplam saldırı gücü: 1 puanda 161, 99'da 535.

Sen: 40 → 452 AR

Bu silahta azalan verimin gerçekte nerede başladığı.

Hasar dağılımı

Hasar türü Taban Ölçekleme Toplam
Fiziksel 269 +183 452
Toplam saldırı gücü 452

Oyun ekranda her hasar türünü aşağı yuvarlar, toplamı ise bir kez yuvarlar; bu yüzden satırların toplamı genel toplamdan bir puan eksik çıkabilir.

Bu statlar için en iyi affinity

Bu silahın alabileceği bütün affinity'ler; senin statlarınla, bu yükseltme seviyesiyle ve bu tutuşla.

Affinity Toplam AR seçiliye göre Hasar türleri Durum etkisi
En iyi 537 +85 Fiziksel + Yıldırım Yok
525 +73 Fiziksel + Ateş Yok
507 +55 Fiziksel + Büyü Donma
491 +39 Fiziksel + Ateş Yok
491 +39 Fiziksel + Kutsal Yok
476 +24 Fiziksel + Büyü Yok
475 +23 Fiziksel Yok
Seçili 452 Fiziksel Yok
444 -8 Fiziksel Yok
437 -15 Fiziksel Yok
419 -33 Fiziksel Zehir
419 -33 Fiziksel Kanama
346 -106 Fiziksel Yok

Affinity değiştirmek bir Ash of War ve ona uyan Whetblade ister.

Bir puan daha değer mi?

Bu silahın ölçekleme eğrisinin yavaşladığı yer ve bir sonraki puanın gerçekte ne aldığı.

Stat Şu an Sıradaki puan Sıradaki eşik Gereken puan Kazanılan AR 99'a kadar puan başına ort.
Strength C (0,75) 40 +2 60 20 +41 1,41
Dexterity D (0,5) 40 +1 60 20 +27 0,92

Statların katkısı

Bu yükseltme seviyesinde her statın ölçekleme bonusundaki payı.

Stat Değer Etkin Katsayı Eğri % Katkı (AR)
Strength 40 40 C (0,75) 54,5 110
Dexterity 40 40 D (0,5) 54,5 73
Ölçekleme bonusu 183

Harf bir aralıktır, sıralama değil — her zaman yanındaki katsayıyı da oku.

Yükseltme seviyeleri

Seviye Toplam AR Kazanç
+0 159
+1 170 +11
+2 180 +10
+3 191 +11
+4 201 +10
+5 212 +11
+6 223 +11
+7 234 +11
+8 245 +11
+9 256 +11
+10 268 +12
+11 279 +11
+12 291 +12
+13 302 +11
+14 314 +12
+15 326 +12
+16 338 +12
+17 350 +12
+18 363 +13
+19 375 +12
+20 387 +12
+21 400 +13
+22 413 +13
+23 426 +13
+24 439 +13
+25 Şu anki 452 +13

Silah künyesi

Silah türü Stat gereksinimleri
Silah türü Straight Sword
Yükseltme yolu Smithing Stone, +25'e kadar
Stat gereksinimleri STR 10 · DEX 10
Affinity Ash of War ile değiştirilebilir

Silah değerleri Elden Ring 1.16 yamasının oyun verisinden alınmıştır, Shadow of the Erdtree dahil.

Bu değerler oyundaki karakter ekranınla uyuşmuyorsa ekrana güven ve bize bildir.

Paylaş

Parametre çıkarımı, MIT lisanslı elden-ring-weapon-calculator projesinden uyarlanmıştır.

Elden Ring AR hesaplayıcı. Herhangi bir silahın senin statlarındaki saldırı gücü.

Elden Ring AR hesaplayıcısı, bir silahın toplam saldırı gücünü senin Strength, Dexterity, Intelligence, Faith ve Arcane değerlerinden hesaplar. Oyunun silah başına düzeltme eğrilerini okur, o silahın alabildiği bütün affinity'leri build'ine göre sıralar ve bir sonraki stat puanının kaç AR getirdiğini gösterir.

Elden Ring'de saldırı gücü (AR) nedir?

Saldırı gücü, karakter ekranındaki attack power sayısıdır: bir silahın, düşmanın savunması hesaba katılmadan önce taşıdığı toplam hasar. Oyun bunu taban artı bonus olarak iki parça hâlinde gösterir — taban, silahın kendisinden ve yükseltme seviyesinden gelir; bonus ise statlarının o silahın ölçekleme katsayılarından geçmesiyle oluşur. Topluluk buna yıllardır kısaca AR diyor, oyunun kendisi ise sadece attack power yazar.
Bu sayıyı oyunun dışında yeniden üretmek, karakter ekranının okuduğu parametre tablolarını okumak demek: her silahın kendi düzeltme eğrileri, yükseltme seviyesi başına güçlendirme oranları ve her affinity'nin ayrı satırı. Silahı, affinity'yi ve yükseltme seviyesini seçip beş hasar statını yazıyorsun, tutuşu tek el ya da çift el olarak işaretliyorsun; karşılığında hasar türüne bölünmüş toplam saldırı gücünü, durum etkisi birikimini ve o silahın alabildiği bütün affinity'lerin senin build'ine göre sıralamasını alıyorsun. Veri kümesi 1.16 yamasından geliyor: Shadow of the Erdtree dahil 480 silah, 3.216 silah × affinity satırı, 13 affinity ve iki yükseltme yolu — Smithing Stone ile +0'dan +25'e, Somber Smithing Stone ile +0'dan +10'a.
Elden Ring'in resmî Türkçesi yok, bu yüzden silah adları burada da İngilizce. Oyunun kendi metin arşivi Almanca, İngilizce, Fransızca, İtalyanca, Japonca, Korece, Lehçe, Portekizce, Rusça, İspanyolca, Tayca ve Çince taşıyor; Türkçe yok. Senin ekranında "Greatsword" yazıyorsa seçicide de "Greatsword" yazar — affinity'yi bir sonraki alandan seçersin; "Büyük Kılıç" diye arayan kimse aradığı silahı bulamaz. Aynı tercih on üç affinity, 42 silah türü ve beş stat için de geçerli — hepsi bilerek İngilizce. Türkçe olan kısım açıklama tarafı: hasar türleri (Ateş, Kutsal, Yıldırım, Büyü, Fiziksel), durum etkileri (Kanama, Donma, Zehir, Kızıl çürüme, Delilik, Uyku, Ölüm laneti), tablo başlıkları ve uyarılar. Bu karma dil zaten Türk topluluğunun konuştuğu dil: Ekşi Sözlük'ün Elden Ring başlığında "bleed buildi", "str ağırlıklı oynuyordum" ve "rivers of blood'ı alınca ona geçtim" gibi cümleler yan yana duruyor. DonanımHaber'de yayımlanan Türkçe yamanın v8 sürümü de aynı kararı vermiş: oyun metninin neredeyse tamamını çevirirken "silah, takı, mekan, npc isimleri orjinal ENG bırakılmıştır" notunu düşüyor.
Oyun içi menü, oyuncunun asıl merak ettiği soruyu cevaplayamaz: sana zaten sahip olduğun build'in, zaten ödediğin statların saldırı gücünü gösterir. Üç saat önce Keen işlediğin silahın Heavy hâlini görmek istiyorsan bir Whetblade daha yakman gerekir. 60 Strength'i denemek bir Larval Tear'a mal olur. Seçtiğin affinity'nin bu stat dağılımında yedinci sırada olduğunu ise ancak on üçünü tek tek işleyip bakarsan öğrenirsin. Hesaplayıcı tam olarak bu boşluk için var.
Araç üç ayrı soru etrafında kurulu. Tek silah sekmesi bir silahı parçalarına ayırır: hasar dağılımı, durum etkisi birikimi, gereksinim uyarısı, affinity sıralaması, "bir puan daha değer mi?" tablosu, statların katkısı, seçtiğin stata karşı saldırı gücü grafiği ve her yükseltme seviyesindeki AR. Karşılaştır sekmesi aynı build üzerinde dörde kadar silah–affinity–seviye bileşimini yan yana koyar ve kazananı söyler. Silah bul sekmesi 3.216 satırın tamamını senin statlarına göre sıralar; silah türü, affinity ve "yalnızca kullanabildiğim silahlar" filtreleriyle daraltılır, toplam AR'a, tek bir hasar türüne, bir durum etkisine ya da büyü ölçeklemesine göre sıralanır.
Bu sayfanın asıl farkı, eğrilerin nerede büküldüğünü silah silah söylemesi. Elden Ring tek bir soft cap tablosu kullanmıyor; on bir ayrı düzeltme eğrisi kullanıyor ve hangisinin geçerli olduğu hasar türüne ve affinity'ye bağlı, stata değil. Standard affinity'de Fiziksel hasar 18'de bükülür, Heavy ve Keen ile Occult 20'de, Quality 16'da ve sonra 58'de; Büyü, Ateş, Yıldırım ve Kutsal hasar 20'de, sonra 50'de bükülüp 80'de durur. "elden ring soft cap nedir" diye arattığımızda dönen ilk dokuz organik sonucun tamamı İngilizceydi — Fextralife, Game8, GameRant, ScreenRant, GamerTweak, WhatIfGaming, HowToPlayHub, eldenringbuildcalculator.com ve Zosygo — ve aralarında tek bir Türkçe sayfa yoktu. Açabildiğimiz Türkçe rehberlerde de bu sayılar geçmiyor: teknonel.com'un sekiz başlıklı stat rehberi, digitalreport.com.tr'nin "Weapon Scaling" yazısı, oyunda.org'un silah yükseltme rehberi ve mavikol.com'un on beş silahlık listesi ölçeklemeyi kelimelerle anlatıyor, kırılma noktası vermiyor. Bu tespit yalnızca açtığımız sayfaları kapsıyor; technopat.net, forum.strategyturk.com, forum.turkmmo.com ve gamer.com.tr bize HTTP 403 döndürdüğü için okunamadı ve haklarında bir şey iddia etmiyoruz.

Elden Ring bir saldırı gücünü adım adım böyle kuruyor

Sistemin tamamı, her hasar türü için bir kez uygulanan tek bir formül ve o formüle neyin gireceğini belirleyen bir dizi kural. Sayıların hepsi oyunun parametre tablolarında duruyor; sadece kimsenin tek tek açıp okumadığı yerlere dağılmışlar.
Formül, hasar türü başına. Fiziksel, Büyü, Ateş, Yıldırım ve Kutsal ayrı ayrı ve tam hassasiyetle hesaplanır:
tam(T)=taban(T,L)×(1+A eg˘riT(statA)×katA(L))\text{tam}(T) = \text{taban}(T, L) \times \left(1 + \sum_{A}\ \text{eğri}_T\big(\text{stat}_A\big) \times \text{kat}_A(L) \right)
Burada T hasar türü, L yükseltme seviyesi, A ise Strength, Dexterity, Intelligence, Faith ve Arcane üzerinde dolaşıyor; kat, o statın o yükseltme seviyesindeki ölçekleme katsayısı; eğri ise katsayının senin stat değerinde gerçekte uygulanan yüzdesi.
Aşağı yuvarlama toplamın dışında, bir kez. Görünen her satır ekranda kendi başına kırpılır, ama başlıktaki saldırı gücü, toplanmış tam değerleri tek seferde aşağı yuvarlar:
AR=Ttam(T)\text{AR} = \left\lfloor \sum_{T} \text{tam}(T) \right\rfloor
Hasarı bölünen silahlarda bu, toplamı satırların bir puan üstüne çıkarabilir: 80 Faith'te +10 Erdtree Seal 216 Fiziksel ve 129 Kutsal gösterirken toplamda 346 yazar, o iki sayının verdiği 345'i değil. Bu karakter ekranının kendi aritmetiği. Her hasar türünü ayrı ayrı yuvarlayıp sonra toplayan bir araç, bölünmüş hasarı olduğundan düşük gösterir. Hesaplayıcı aynı notu hasar dağılımı tablosunun altına basıyor ki sayı hata gibi okunmasın.
Taban saldırı seviye başına sabit yüzdeyle büyümez. Oran, o silahın yükseltme ailesinin güçlendirme tablosundan gelir ve sabit bir adımla ilerler. Dagger'ın taban Fiziksel saldırısı +0'da 74, +1'de 78,292 ve +2'de 82,584 — iki kez aynı +4,292. Yani taban değer düz bir çizgide yürürken seviye başına yüzde kazancı küçülür. Ölçekleme katsayıları ise kendi ayrı takvimlerinde büyür: standart yükseltme yolunda Strength katsayısı 1'den 1,5'e sabit 0,02'lik adımlarla çıkar ve eğim hiç değişmez, ama başka yükseltme ailelerinde katsayının eğimi +11 ve +21'de değişir. "Seviye başına yaklaşık yüzde iki" varsayan bir araç kayar, ve o kaymayı ilk fark eden min-max yapan oyuncu olur.
Soft cap'ler düzeltme eğrilerinde yaşıyor ve bu eğrilerden on bir tane var. Bir eğri, stat değerini ölçekleme katsayısının uygulanan yüzdesine çevirir. Beş kırılma noktası arasındaki dört parçadan oluşur ve topluluğun soft cap dediği şey ortadaki üç noktadır. Oyunun kendi eğri tablosundan okunan gerçek değerler, kırılma noktaları çakışanlar bir arada:
1. Standard affinity'de Fiziksel hasar 18, 60 ve 80'de bükülür — bütün veri kümesinde tam olarak iki istisnayla: 20, 60 ve 80'de bükülen Club ve Curved Club.
2. Heavy, Keen ve Occult'ta Fiziksel hasar 20, 60 ve 80'de bükülür.
3. Quality'de Fiziksel hasar 16, 58 ve 80'de bükülür.
4. Büyü, Ateş, Yıldırım ve Kutsal hasar silahların çoğunda 20, 50 ve 80'de bükülür; az sayıda satır elemental barı Fiziksel eğrisine bindirir, o yüzden eğriyi affinity adından değil silahın satırından oku.
5. Arcane'in durum etkisi birikimine etkisi 25, 45 ve 60'ta bükülür — iki istisnayla: 25, 60 ve 80'i kullanan Poisoned Hand ve Madding Hand.
6. On asa ve mührün Sorcery ve Incantation ölçeklemesi 25, 60 ve 80'de bükülür: Lusat's Glintstone Staff, Erdtree Seal, Carian Regal Scepter bu grupta. Onunun sekizi tek stat okur; Prince of Death's Staff ve Maternal Staff iki stat okur.
7. Glintstone Staff ailesinin ve sade mühürlerin büyü ölçeklemesi 18, 60 ve 80'de bükülür: Academy Glintstone Staff, Astrologer's Staff, Finger Seal. Bu eğrideki on üç silahın tamamı tek stat okuyor, bu da onu en kalabalık tek statlı grup yapıyor.
8. Yedi tanesi daha 15, 30 ve 43'te bükülür ve hepsi birden fazla stat okur: Gelmir Glintstone Staff, Clawmark Seal, Golden Order Seal, Dragon Communion Seal. 43'ten sonra neredeyse düzleşirler; birden fazla stat okuyan bir mührün her birinde orta değerler istemesinin sebebi bu, ve Frenzied Flame Seal dört stat birden okur.
9. Demi-Human Queen's Staff ile Dryleaf Seal 20, 40 ve 80'de bükülür; oyunda başka hiçbir şey bu eğriyi kullanmaz.
Tek bir soft cap tablosunun neden tutmadığı bu listede görünüyor. İlk kırılma noktası affinity'ye göre 16, 18 ya da 20 oluyor, ve yukarıdaki on bir eğrinin hiçbirinde 55 diye bir kırılma noktası geçmiyor. Daha sinsi olanı ikinci nokta: aynı silahın Fiziksel barı 60'ta, elemental barı 50'de bükülür. "Dexterity 50'de soft cap'e giriyor" cümlesi bir Lightning silahının Yıldırım hasarı için doğru, aynı silahın Fiziksel hasarı için yanlış. Yakın dövüş silahlarının Fiziksel eğrileri ayrıca doğrusal da ilerlemez: 1'den ilk kırılma noktasına dışbükey, oradan 60'a içbükey giderler. Strength'in "başta kötü, sonda iyi" hissettirmesinin, Intelligence'ın tam tersi hissettirmesinin sebebi bu.
Büyü araçları birbirleriyle bile aynı eğriyi paylaşmıyor. Lusat's Glintstone Staff ve Erdtree Seal 25 Intelligence ya da Faith'te yavaşlarken Academy Glintstone Staff ve Finger Seal 18'de yavaşlıyor, Clawmark Seal ise 43'te büyümesini bitirmiş oluyor. Bakılacak tek bir "asa eğrisi" yok; eğri ilgili asanın ya da mührün satırından okunuyor, araç da grafiği çizmeden önce tam bunu yapıyor.
Çift el Strength'i 1,5 ile çarpar, aşağı yuvarlar ve 99'da durmaz. 99 Strength'i çift elle tuttuğunda etkin Strength 148 olur, yani 66 ham puanın üstündeki yatırım Fiziksel hasarda ödemeye devam eder. Elemental eğri ise durur: Büyü, Ateş, Yıldırım ve Kutsal ölçekleme 99 etkin değerde biter ve oradan 148'e kadar düz gider. Bir Fire ya da Lightning silahında 66'nın üstündeki her ham Strength puanı barın Fiziksel yarısını kaldırır, elemental yarısına hiçbir şey eklemez. Formül şu:
etkin STR=STR×1,5\text{etkin STR} = \left\lfloor \text{STR} \times 1{,}5 \right\rfloor
Çarpan gereksinim kontrolünden önce uygulanır, dolayısıyla çift elle tutmak karşılayamadığın bir Strength gereksinimini karşılatabilir. Dexterity, Intelligence, Faith ve Arcane'e hiç dokunmaz, durum etkisi birikimine de dokunmaz. Bow, Light Bow, Greatbow ve Ballista oyun onları öyle tuttuğu için her zaman iki elli sayılır; 41 eşli silah ise bonusu hiç almaz, çünkü onlar iki elde birer tane taşınır.
Gereksinimi karşılamamak "ölçekleme azalması" değil, sabit bir çarpan. Karşılamadığın bir stattan beslenen her hasar türü ölçeklemesinin tamamını kaybeder ve 0,60 ile çarpılır. Satır başına tek bir katsayıdır, birden fazla eksik gereksinim onu üst üste bindirmez. Kanonik örnek Club: 103 taban Fiziksel, 10 Strength ister. 9 Strength'te 61 saldırı gücü okur — hiç ölçekleme olmasa göstereceği 103 tabanın bile altında. Aynı Club'ı 9 Strength'te çift elle tuttuğunda etkin Strength 13 olur, gereksinim karşılanır ve sayı 118'e fırlar. Ceza, silahın neredeyse hiç kullanmadığı statlarda da tetiklenir: Heavy Greatsword yalnızca Strength'le ölçeklenir ama yine de 12 Dexterity ister ve Fiziksel hasar Strength+Dexterity türü olduğu için, 99 Strength ile çift elle tutarken 10 Dexterity'de kalmak 927 yerine 209 AR demektir. İki puan, 718 AR. Durum etkisi aynı şekilde kesilir, ama yalnızca eksik olan stat Arcane olduğunda — çünkü birikimi başka hiçbir stat büyütmez.
Ölçekleme harfi bir gösterim kutusudur, sıralama değil. Harf, sayısal katsayının üstüne serilmiş bir bant: S tam olarak 1,75'te başlar, A 1,40'ta, B 0,90'da, C 0,60'ta, D 0,25'te ve E 0,01'de. İki silah da B gösterip katsayıda 0,49 fark edebilir, ve yüksek tabanlı bir B silahı düşük tabanlı bir S silahını sık sık geçer, çünkü katsayı tabanı çarpar, yerine geçmez. Hesaplayıcı tam bu yüzden harfin yanına sayıyı da basar.
Arcane tam olarak dört durum etkisini büyütür: Kanama, Zehir, Uyku ve Delilik. Donma, Kızıl çürüme ve Ölüm laneti hiç büyümez; onlar silahtan ve yükseltme seviyesinden gelir ve hiçbir stat onları değiştirmez. Affinity'nin verdiği Donma, Zehir ve Kanama yükseltme seviyesiyle büyür; silahın doğuştan gelen Kızıl çürüme, Uyku ve Delilik değerleri büyümez. Çift el kuralı sadece hasarı ilgilendirdiği için, Blood bir Uchigatana'yı çift elle tutmak saldırı gücünü kaldırır, Kanama birikimini olduğu yerde bırakır.
Hasarı bölmek daha çok hasar demek değil. Oyun her hasar türünü düşmanın o türe ait savunmasıyla ayrı ayrı karşılaştırır. 265 Fiziksel artı 272 Yıldırım okuyup toplamda 537 gösteren bir silah, 475 saf Fiziksel okuyan bir silahtan daha hafif vurabilir, çünkü 537 tek bir savunma yerine iki savunma tarafından iki kez denetleniyor. Toplam AR, aynı hasar profiline sahip iki silahı karşılaştırmanın doğru yolu ve profilleri farklı iki silahı karşılaştırmanın yanıltıcı yoludur.
Somber ve standart yükseltme yolları sadece tepede buluşur. Standart silahlar +25'e, somber silahlar +10'a kadar çıkar ve karşılık gelen seviye şudur:
Lsomber=(Lstandart+0,5)×1025L_{\text{somber}} = \left\lfloor \left(L_{\text{standart}} + 0{,}5\right) \times \tfrac{10}{25} \right\rfloor
Yani +25, +10'a düşer ve +12, +5'e. "Somber +10 eşittir standart +25" uç noktada doğru, arada yalnızca yaklaşık doğru — ve yarı yükseltilmiş bir somber silahı yarı yükseltilmiş bir standart silahla karşılaştırırken bu fark işe karışır.

Elden Ring'in gerçek soft cap'leri: düzeltme eğrisi kırılma noktaları

Eğrinin belirlediği şey1. eşik2. eşik3. eşik
Standard affinity'de Fiziksel hasar (Club ve Curved Club hariç: 20/60/80)186080
Heavy, Keen veya Occult'ta Fiziksel hasar206080
Quality'de Fiziksel hasar165880
Büyü, Ateş, Yıldırım ve Kutsal hasar205080
Arcane'in durum etkisi birikimine etkisi (Poisoned Hand ve Madding Hand hariç: 25/60/80)254560
Büyü ölçeklemesi — Lusat's, Erdtree Seal, Carian Regal Scepter256080
Büyü ölçeklemesi — Academy, Astrologer's, Finger Seal186080
Büyü ölçeklemesi — Gelmir Glintstone Staff, Clawmark Seal, Golden Order Seal ve dört tanesi daha153043
Büyü ölçeklemesi — Demi-Human Queen's Staff, Dryleaf Seal204080

Elden Ring silah AR hesaplayıcısı nasıl kullanılır?

Build'ini sekme şeridinin hemen altında bir kez giriyorsun ve üç sekme de aynı yerden okuyor. Sayfa 40 Strength / 40 Dexterity / 10 Intelligence / 10 Faith / 10 Arcane dağılımıyla, Standard bir Longsword +25 ve tek el tutuşla açılıyor — sık görülen bir orta oyun quality build'i ve seçicideki "Çok kullanılan silahlar" listesinin ilk sırasındaki silah.
Build'ini bir kez gir
1. Strength, Dexterity, Intelligence, Faith ve Arcane değerlerini karakter ekranındaki hâliyle yaz. Her alan 1 ile 99 arasını kabul ediyor. Vigor, Mind ve Endurance sorulmuyor, çünkü saldırı gücünü değiştiremezler; formun altındaki not da bunu söylüyor.
2. Tutuşu ayarla — Tek el ya da Çift el. Sonuç kartının altındaki satır, çift elin bu silahta kaç AR ettiğini iki tutuşta da yazıyor; o tutuşta Strength'in kaça çıktığını ise daha aşağıdaki "Bir puan daha değer mi?" tablosunun altındaki not söylüyor.
Tek silah — derin bakış
1. Silahı adıyla ara ya da "Çok kullanılan silahlar" listesinden birini seç. Arama kutusunun altındaki not bunu açıkça yazıyor: silah adları oyunun kendi İngilizcesiyle yazılı, o yüzden İngilizce adıyla ara. Bir build rehberinden kopyaladığın ad doğrudan tutar.
2. Affinity'yi seç. Yalnızca o silahın gerçekten alabildiği affinity'ler listede çıkıyor; affinity işlenemeyen silahlarda alan kilitleniyor ve altında bunu söyleyen bir not beliriyor.
3. Yükseltme seviyesini ayarla. Kaydırıcı o silahın kendi tavanında duruyor — standart yolda +25, somber yolda +10. Hiç yükseltilemeyen silahlarda alan +0'da kalıyor ve altına "Bu silah yükseltilemez." notu geliyor.
4. Bir gereksinim karşılanmadığında, formla sonuç kartının arasında kehribar renkli bir uyarı çıkıyor. Hangi statta kaç puan eksiğin olduğunu, hangi hasar türlerinin sabit ×0,60 yediğini ve gereksinim karşılanana kadar hiç ölçeklenmeyeceğini yazıyor. Çift elle tutmak eksiği kapatıyorsa bunu söyleyen fazladan bir satır daha ekliyor; kapatmıyorsa o satır hiç çıkmıyor.
5. Başlıktaki toplam saldırı gücünü oku. Kartın altında en iyi affinity hükmü duruyor: seçtiğin affinity zaten önde ise yeşil, başka biri daha iyiyse kehribar renginde ve kaç AR fark ettiğini yazıyor.
6. Grafikten sonra gelen tabloları sırayla oku: hasar dağılımı, durum etkisi birikimi, en iyi affinity sıralaması, "Bir puan daha değer mi?", statların katkısı. Son iki tablo — yükseltme seviyeleri ve silah künyesi — kapalı başlıyor, açmak için üzerlerine dokunman gerekiyor.
7. Larval Tear harcamadan önce "Bir puan daha değer mi?" tablosuna bak. Stat başına şunları veriyor: bir sonraki puanın getirdiği AR, bir sonraki kırılma noktası, oraya kaç puan kaldığı, oraya varınca kazanılan AR ve 99'a kadar puan başına ortalama.
Karşılaştır — A mı B mi
1. Birinci ve ikinci yuvayı doldur, istersen dörde kadar çıkar. Her yuvanın kendi silahı, affinity'si ve yükseltme seviyesi var; build panelini hepsi ortak kullanıyor.
2. Tablonun altındaki satır kazananı ve aradaki AR farkını söylüyor; tam eşitlikte ise iki silahın başa baş olduğunu yazıyor. Kazanan silah hasarını iki türe bölüyorsa, kararı vermeden önce aşağıdaki bölünmüş hasar örneğini oku — yüksek toplam, daha sert vuruş demek değil.
Silah bul — keşif
1. Yükseltme seviyesini 0–25 ölçeğinde ayarla. Somber silahlar karşılık gelen seviyeye otomatik çevriliyor ve seviye sütununda çevrilmiş hâliyle görünüyor.
2. Silah türü ve affinity filtreleriyle daralt. "Yalnızca kullanabildiğim silahlar" anahtarını, cezalı satırları özellikle görmek istemiyorsan açık bırak.
3. Sıralamayı seç: toplam AR, tek bir hasar türü, tek bir durum etkisi ya da büyü ölçeklemesi. Filtre şeridindeki son alan kaç satır görüneceğini belirliyor — 25, 50, 100 ya da 200.
4. Herhangi bir satıra dokunduğunda o silah Tek silah sekmesinde açılıyor ve orada parçalarına ayrılıyor.
Her şey sen yazdıkça yeniden hesaplanıyor. Varsayılan durumda adres çubuğuna bir şey yazılmıyor; seçimlerini değiştirdiğinde ise bağlantı senin senaryonu taşıyor, yani bir Discord kanalında ya da forum başlığında tartışmak istediğin karşılaştırmayı ekran görüntüsü yerine tekrar açılabilir bir bağlantı olarak yapıştırabilirsin. Bütün tabloların altında, sayfanın en sonunda iki not duruyor: verinin hangi yamadan geldiği ve bir uyuşmazlık hâlinde karakter ekranına güvenilmesi gerektiği.

Hesaplayıcının kendi sayılarıyla işlenmiş örnekler

40/40 build'de Longsword'a hangi affinity'yi işlemeliyim?

40 Strength / 40 Dexterity / 10 Intelligence / 10 Faith / 10 Arcane build'inde, tek elle tutulan +25 bir Longsword Standard'da 452 saldırı gücü okur. Alabildiği on üç affinity'yi sıraladığında düzen şu oluyor: Lightning 537, Fire 525, Cold 507, Flame Art 491 ile Sacred 491 başa baş, Magic 476, Quality 475, Standard 452, Keen 444, Heavy 437, Blood 419, Poison 419 ve Occult 346. Lightning Standard'ın 85 AR üstünde, Fire 73, Cold 55, iki 491 ise 39'ar. Quality'nin nereye düştüğüne dikkat et: 475 ile yedinci sırada, Magic'in bir puan gerisinde ve Lightning'in 62 gerisinde — üstelik tam olarak bu stat dağılımı için tasarlanmış affinity o. Bunun sebebi Quality'nin takası: taban saldırıyı düşürüp karşılığında dengeli Strength ve Dexterity katsayıları veriyor, ve 40/40'ta bu takas silaha ikinci bir hasar türü cıvatalamaktan daha az kazandırıyor. Build'in adını taşıyan diğer iki affinity de (Heavy 437, Keen 444) sade Standard'ın altında kalıyor, çünkü her biri bir statın katsayısını yükseltirken taban saldırıyı ve diğer statın katsayısını kesiyor — iki statın da 40 olduğu bir yerde kötü bir anlaşma.

Ama Quality Longsword sahada çoğu zaman Lightning'den hızlı öldürüyor

Aynı build, aynı silah. Lightning sürümünün 537'si 265 Fiziksel artı 272 Yıldırım. Quality sürümünün 475'i ise baştan sona 475 Fiziksel. Oyun her hasar türünü kendi savunma değeriyle ayrı denetlediği için, Lightning silahı iki küçük sayı üzerinden iki kez denetleniyor, Quality silahı tek büyük sayı üzerinden bir kez. Savunması dengeli bir düşmanda bölünmüş hasar yer kaybeder; yıldırımı umursamayan bir düşmanda fena kaybeder. Toplam saldırı gücü bu ikisini ancak hedefin dirençlerini zaten biliyorsan doğru sıralar. "Hesaplayıcı bunun daha iyi olduğunu söyledi ama değil" cümlesinin en yaygın sebebi bu: hesaplayıcı saldırı gücünün daha yüksek olduğunu söyledi, o da başka bir iddia.

Bir puan Strength daha değer mi? Heavy Greatsword, çift el

+25 Heavy Greatsword, çift el, 40 Strength. Çift el etkin Strength'i 60 yapıyor — tam olarak Heavy eğrisinin ikinci kırılma noktasının üstünde. Bir sonraki tek ham puan 4,00 saldırı gücü getiriyor. O eğride sıradaki kırılma noktası etkin 80, ve oraya 54 ham Strength'te (etkin 81) varıyorsun: 14 puana +81 AR, puan başına yaklaşık 5,8, yani hemen alacağın 4,00'ten iyi. 40'tan 99'a kadar ortalaman ise puan başına 3,08'e düşüyor. Tutuşun kendisi bu build'de 92 AR ediyor — 40'tan 60'a yirmi ham puanın getirdiği 94'ün neredeyse aynısı, ama tutuş bedava. Asıl ders bu: Strength'e run harcamadan önce silahı tek elle tutup tutmadığına bak. Karşılaştırma olsun diye: 60 Strength çift elde aynı Heavy Greatsword 839 AR okurken 12 Dexterity'de Standard sürümü 759 okuyor, yani Heavy işlemesi orada 80 AR ediyor; aynı build'de Heavy bir Giant-Crusher ise 911'e çıkıyor.

Hasarım neden bu kadar düşük? 9 Strength'te Club

+0 bir Club'ın 103 taban Fiziksel saldırısı var ve 10 Strength istiyor. 9 Strength'te hesaplayıcı 61 saldırı gücü gösteriyor — ham tabanın bile altında, çünkü karşılanmayan gereksinim önce bütün ölçeklemeyi siliyor, sonra kalanı 0,60 ile çarpıyor. Çift ele geç: etkin Strength floor(9 × 1,5) = 13 oluyor, gereksinim karşılanıyor, ölçekleme geri geliyor ve aynı silah aynı karakter seviyesinde 118 okuyor. Karakterde hiçbir şey değiştirmeden yüzde 93'lük bir sıçrama. Silahının sayısı saçma derecede düşük görünüyorsa sebep neredeyse her zaman budur, ve çözümü çoğu zaman bedavadır. Kehribar renkli uyarı formla sonuç kartının arasında çıkar, hangi hasar türlerinin ×0,60 yediğini yazar ve çift el bu eksiği kapatıyorsa bunu da ayrıca söyler.

Uchigatana'ya Keen mi Blood mu? 16/60 dexterity build'i

16 Strength / 60 Dexterity'de +25 Keen bir Uchigatana 543 saldırı gücü ve 45 Kanama birikimi okur; o 45, katananın doğuştan gelen kanaması ve Keen ona dokunmaz. 35 puanı Arcane'e taşı, build 16/60 ve 45 Arcane olsun: +25 Blood Uchigatana 494 saldırı gücü ve 108 Kanama okur. 49 saldırı gücünü vuruş başına 63 Kanama birikimine takas etmiş oluyorsun. 45 Arcane'in seçilmesinin sebebi de belli: Arcane durum eğrisinin ikinci kırılma noktası orası. Tek bir silah üzerinde görmek istersen: 20 Strength / 20 Dexterity'de +25 Blood bir Dagger'da Arcane 10'da 83 Kanama ve 236 AR, 25'te 85 Kanama ve 251 AR, 45'te 108 Kanama ve 268 AR, 60'ta 114 Kanama ve 278 AR, 80'de 115 ve 288, 99'da 117 ve 291 çıkıyor. 10'dan 45'e giden 35 puan sana 25 Kanama getiriyor; 60'tan 99'a giden 39 puan ise yalnızca 3. "Kanama için 45 Arcane" tavsiyesinin dayanağı tam olarak bu eğri.

40/40 build'de en yüksek saldırı güçleri

3.216 silah × affinity satırının tamamını +25'te, 40 Strength / 40 Dexterity / 10 Intelligence / 10 Faith / 10 Arcane için, tek elle ve kullanamadığın her şeyi gizleyerek sırala; tablonun tepesi şöyle oluyor: Duelist Greataxe / Lightning 816, Greatsword / Lightning 805, Duelist Greataxe / Fire 797, Dragon Greatclaw 795 (somber bir silah, o yüzden kendi +10'unda duruyor), Golem's Halberd / Lightning 790, Greatsword / Fire 787, Rotten Greataxe / Lightning 781 ve Golem's Halberd / Fire 772. İlk sekizin yedisi Lightning ya da Fire, ve bu tam olarak bölünmüş hasarın liderlik tablosunda yarattığı yanılsama: devasa silahların taban saldırısı çok yüksek, elemental bir işleme de üstüne ikinci bir hasar barı ekliyor. Aynı tabloyu yalnızca Fiziksel hasara göre sırala, düzen baştan aşağı değişir. İkisi de işe yarar; farklı sorulara cevap verirler.

45 Arcane'de Kanama tavanı 159 ve ilk dört satırın üçü kalkan

20 Strength / 40 Dexterity / 45 Arcane'de, +25'te ve tek elle bütün Blood satırlarını Kanama birikimine göre sırala: üst satırların üzerinde birleştiği sayı 159. Lordsworn's Shield 159 Kanama ve 312 AR, Spiked Palisade Shield 159 ve 364, Wooden Greatshield 159 ve 299, Zweihander ise 159 Kanama ile birlikte 576 saldırı gücü. Banished Knight's Greatsword 132 Kanama ve 539 AR ile arkadan geliyor. 159'luk tavan her Strength ve Dexterity değerinde aynı kalır, çünkü birikime dokunan tek stat Arcane; ama o AR sayıları tam olarak bu 20/40/45 dağılımına ait — yakın dövüş statlarını değiştirdiğinde Kanama sütunu yerinde durur, saldırı gücü sütunu oynar. Kalkanların listede olması hata değil: Kanama birikimi silah–affinity satırının özelliğidir ve kalkan darbeleri onu taşır. Ama iki sütunu birlikte görünce pratik seçim kendini belli ediyor — Zweihander aynı 159 tavanına 576 saldırı gücüyle varıyor.

Casting statın 80'ken en iyi asa ve en iyi mühür

Büyü araçları aynı formülden geçer, ama başlıktaki çıktı saldırı gücü yerine yüzde olur. +10 Lusat's Glintstone Staff 80 Intelligence'ta yüzde 413 Sorcery ölçeklemesi ve yakın dövüş silahı olarak 243 saldırı gücü gösterir. +10 bir Erdtree Seal 80 Faith'te yüzde 353 Incantation ölçeklemesi ve 216 Fiziksel artı 129 Kutsal olarak bölünmüş 346 saldırı gücü verir. O iki satırı topla, 345 çıkar — başlıktaki 346'nın bir altı. Bu boşluk doğru: oyun her hasar satırını ekranda ayrı kırpar, toplamı ise bir kez kırpar. O yüzde, büyünün kendi hasarını çarpan sayıdır, yani iki asayı karşılaştırmak iki sayıyı karşılaştırmak demektir. Bu iki büyü aracının ikisi de 25 / 60 / 80 eğrisinde oturuyor, Academy ve Astrologer's asalarını kapsayan 18 / 60 / 80 eğrisinde değil — eğriyi kategoriden değil silahın satırından oku. Karşılaştırma olsun diye: +25 Academy Glintstone Staff aynı 80 Intelligence'ta yüzde 345 ölçekleme ve 151 saldırı gücü okuyor.

Bir Shadow of the Erdtree silahı: Milady, Keen ve Standard

16 Strength / 60 Dexterity build'inde +25 Milady, Keen affinity'siyle 527 saldırı gücü okuyor; Standard'da 487. Bir Whetblade ve bir Ash of War karşılığında 40 AR. Bu, Lightning'in 40/40'ta Longsword'a verdiği 85'ten küçük bir fark ve tek statlı bir build'de çoğu işleme kararının dürüst şekli: özelleşmiş Fiziksel affinity'ler onlarca AR alır, elemental olanlar daha büyük bir ham sayı verip karşılığında sana bölünmüş hasar sorununu bırakır. Milady bir somber silah değil — on üç affinity'nin hepsini alır, o yüzden affinity sıralaması tablosu onda normal şekilde çıkar. Somber olanlar Rivers of Blood, Moonveil, Dark Moon Greatsword ve Hand of Malenia gibi silahlar; onlarda tek affinity olduğu için sıralama tablosu hiç görünmez. Milady, gereksinim cezasının hasar türü başına işlediğini görmek için de kullanışlı. 99 Strength / 12 Dexterity'de çift elle tutulan Fire bir Milady, Dexterity gereksinimini karşılamadığı için 444 AR okuyor ve bu 444, 114 Fiziksel artı 330 Ateş olarak bölünüyor. Ceza satır satır uygulanır ve yalnızca eksik olan stattan beslenen hasar türüne dokunur.

Donma Arcane'i dinlemez, yükseltme seviyesini dinler

20 Strength / 20 Dexterity'de +25 Cold bir Dagger'ın Donma birikimi Arcane 10'da 105, Arcane 45'te 105 ve Arcane 99'da yine 105. Seksen dokuz puanlık bir yatırım, sıfır fark yaratıyor. Aynı silahın Donma birikimini gerçekten hareket ettiren şey yükseltme seviyesi: +0'da 66, +5'te 73, +10'da 81, +15'te 89, +20'de 97 ve +25'te 105. Donma odaklı bir build kuruyorsan bu iki seri kararı tek başına veriyor — Arcane'e yatırılan runeların yeri başka, Smithing Stone'ların yeri ise tam burası.

Türkçe kaynaklarda sık rastlanan yanlışlar

  • "Gereksinimi karşılamazsan sadece skill kullanamazsın." Asıl kayıp bunun çok ötesinde. Karşılanmayan bir gereksinim, o stattan beslenen her hasar türünün ölçeklemesini tamamen siler ve kalanı sabit 0,60 ile çarpar. Club'ın 103 taban Fiziksel saldırısı 9 Strength'te 61 AR'a düşer; çift ele geçince 118 olur. Heavy Greatsword'da iki eksik Dexterity puanı 927 AR ile 209 AR arasındaki farktır.
  • Build'den bağımsız affinity tier list'lerine güvenmek. aoeah.com'un 1.16 affinity listesi on üç affinity'yi kötüden iyiye tek bir sırayla diziyor — Poison en altta, Heavy en üstte — ve belirli bir stat dağılımı için silah başına tek bir saldırı gücü sayısı vermiyor. 40 Strength / 40 Dexterity'de +25 bir Longsword'da motorun verdiği sıra bambaşka: Lightning 537 ile birinci, Heavy 437 ile onuncu, Blood ve Poison 419'da başa baş, Occult 346 ile sonuncu. Affinity sıralaması build'e bağlıdır; sabit bir liste onu taşıyamaz.
  • Tek bir soft cap tablosu ezberlemek. Kırılma noktası hem affinity'ye hem hasar türüne bağlı. Aynı silahın Fiziksel barı 60'ta, elemental barı 50'de bükülür; Quality'nin ikinci eşiği 60 değil 58; Standard'ın ilki 18, Heavy ve Keen'inki 20, Quality'ninki 16. Oyunun on bir düzeltme eğrisinin hiçbirinde 55 diye bir kırılma noktası da bulunmuyor.
  • Ölçekleme harfini sıralama sanmak. Harf, katsayının üstüne serilmiş bir bant: B 0,90 ile 1,3999 arasındaki her şeyi kapsıyor, A 1,40 ile 1,7499 arasını, S ise 1,75'ten yukarısını. İki silah da B gösterip katsayıda yarıya yakın fark edebilir, ve katsayı tabanı çarptığı için yüksek tabanlı bir B silahı düşük tabanlı bir S silahını düzenli olarak geçer.
  • Arcane'in bütün durum etkilerini büyüttüğünü sanmak. Arcane yalnızca Kanama, Zehir, Uyku ve Delilik birikimini büyütür. Donma, Kızıl çürüme ve Ölüm laneti hiçbir statı dinlemez — +25 Cold bir Dagger'ın Donması Arcane 10'da da 45'te de 99'da da 105'te kalır. Donma build'i kuruyorsan Arcane'e yatırılan her puan boşa gider.
  • Somber +10 ile standart +25'i her seviyede eşitlemek. Eşitlik yalnızca tepede geçerli. Karşılık gelen seviye floor((standart seviye + 0,5) × 10 ÷ 25) olduğu için +25 → +10 ve +12 → +5 çıkıyor, aradaki basamaklar ise düzgün hizalanmıyor. Silah bul sekmesi bu çevirmeyi senin yerine yapıyor ve seviye sütununda çevrilmiş hâlini gösteriyor.
  • Çift eli bütün statların çarpanı sanmak. Çift el yalnızca Strength'i 1,5 ile çarpar. Dexterity, Intelligence, Faith ve Arcane'e dokunmaz, durum etkisi birikimine de dokunmaz — Blood bir Uchigatana'yı çift elle tutmak saldırı gücünü kaldırır, Kanama birikimini olduğu yerde bırakır. 41 eşli silah ise bonusu hiç almaz.

Sayılardan çıkan build ve respec taktikleri

  • Rune harcamadan önce tutuşa bak. Çift el Strength'i 1,5 ile çarpıyor ve bedava: yukarıdaki Heavy Greatsword örneğinde 92 AR ediyor, yani yirmi ham Strength puanının getirdiği 94'ün neredeyse aynısı. Alışkanlıktan kalkanla dövüşüyorsan, elindeki en ucuz hasar yükseltmesi sıfır seviyeye mal oluyor.
  • Affinity sıralamasını Whetblade'i yakmadan önce oku. Her affinity, kendi taban saldırısı, kendi katsayıları ve kendi eğrileriyle bambaşka bir satır. Occult aynı 40/40 build'inde Longsword'u 346'ya düşürürken Lightning 537'ye çıkarmasının sebebi bu. On üçünü sıralamak bir bakış sürüyor ve bir Ash of War kurtarıyor.
  • Yuvarlak sayıya değil, kırılma noktasına nişan al. Puanlar yalnızca eğrinin dik kısmında harcanmaya değer. Elemental bir silahta 44 Dexterity'deysen sıradaki eşik 50 ve oraya giden puanlar ucuz; 50'den 80'e gidenler değil. "Bir puan daha değer mi?" tablosu bunu senin tam değerinde veriyor, ve o sayı her silahta ve her affinity'de farklı.
  • Hiç kullanmadığın bir statta iki puan yüzlerce AR edebilir. Gereksinimler, silahın ölçeklendiği statlarla değil listelediği bütün statlarla karşılaştırılır; birini kaçırmak ilgili hasar barını sıfır ölçeklemeyle ×0,60'a oturtur. Önce her gereksinimi karşıla, sonra optimize et. Hesaplayıcının bulduğu en büyük ve en kolay düzeltilen hata bu.
  • Bölünmüş hasarlı silahları toplamla değil en büyük barıyla karşılaştır. Bir aday 265 Fiziksel artı 272 Yıldırım, diğeri 475 Fiziksel okuyorsa toplam 537'ye 475 diyor, dövüş çoğu zaman tersini. Toplam AR'ı benzeri benzeriyle karşılaştırmak için kullan; bölünmüş bir silahla saf bir silah arasında seçim yaparken Silah bul sekmesini tek bir hasar türüne göre sırala.
  • Harfi geç, katsayıyı oku. S tam olarak 1,75'te başlıyor ve A 1,40 ile 1,7499 arasını kapsıyor, yani aynı harfi gösteren iki silah anlamlı biçimde farklı olabilir. Katsayı, statların katkısı tablosunda harfin hemen yanında basılı duruyor.
  • Kanama, Zehir, Uyku ve Delilik build'lerinde varılacak sayı 45, 60'tan sonrası sönüyor. Arcane durum eğrisi 25, 45 ve 60'ta bükülüyor: 25'in altında Arcane birikime neredeyse hiçbir şey yapmıyor, 25 ile 45 arasında katsayının yüzde 10'undan yüzde 75'ine tırmanıyor, 60'tan sonra düzleşiyor. Blood Dagger'da 45'ten 99'a giden 54 puan Kanamayı yalnızca 108'den 117'ye taşıyor.
  • Respec kararını iki sayının farkıyla ver. Mevcut build'ini gir, saldırı gücünü not et, sonra statları düşündüğün build'e çevir ve aradaki farkı oku. Salınım 30 AR'ın altındaysa bir Larval Tear'ı yuvarlama hatasına harcıyorsun demektir; bir Smithing Stone ya da daha iyi bir Ash of War neredeyse kesinlikle daha ucuz bir yükseltmedir.
  • Yükseltme tablosunu taş planlaması için kullan. Her seviyedeki AR tablosu tek tek Smithing Stone'ların kazandırdığını gösteriyor ve eğri düz değil. +21'den +25'e çıkmanın biriktirdiğin Smithing Stone [8]'lere ve tek Ancient Dragon Smithing Stone'a değip değmediğini bilmek, çoğu zaman iki stat puanından daha büyük bir karar.
  • Bağlantıyı başlığa yapıştır. Build ve bütün karşılaştırma yuvaları adres çubuğunda taşınıyor, yani paylaştığın şey birinin güvenmek zorunda kaldığı bir ekran görüntüsü değil, senin tam sayılarınla açılan canlı bir hesaplayıcı oluyor.

Bu hesaplayıcının bilerek modellemediği şeyler

Saldırı gücü belirli bir sayıdır ve onda kesin olmak, ona ait olmayan şeyleri içeri katmayı reddetmek demek. Aşağıdaki her eksiltme bir karar.
Bu bağımsız bir topluluk aracı. FromSoftware ya da Bandai Namco Entertainment ile hiçbir bağı yok. Silah değerleri Shadow of the Erdtree dahil 1.16 yamasının oyun verisinden çıkarıldı; parametre çıkarımı MIT lisanslı elden-ring-weapon-calculator projesinden uyarlandı.
Scadutree Blessing ve Revered Spirit Ash Blessing. İkisi de yalnızca Land of Shadow içinde çalışır ve Scadutree Blessing senin karakter ekranının yazdığı saldırı gücünü gerçekten değiştirir. Revered Spirit Ash Blessing ise kendi silahını değil, ruh çağırmalarını ve Torrent'i güçlendirir. Bu hesaplayıcı kutsanmamış saldırı gücünü bildirir, çünkü kutsama o sayının üstüne binen bir yüzde, tek bir bölgede geçerli ve elle girilmesi gereken bir seviyeye bağlı. Yani Land of Shadow içindeyken kendi ekranın bu sayfadan yüksek okur; aradaki fark kutsamadır. Karşılaştırmayı Land of Shadow dışında yap ya da buradaki sayıyı kutsamanın çarptığı değer olarak oku.
Tılsımlar, yağlar, Physick damlaları ve buff'lar. Golden Vow, Flame Grant Me Strength, bir Ritual Sword Talisman, kanlı bir yağ — hepsi gerçek, hepsi saldırı gücünün üstüne ayrı bir katman olarak biniyor ve hepsi ince ayrıntısı kolayca kaçan üst üste binme kurallarına tabi. Ayrıca hangi silahın kazandığını nadiren değiştirirler, çünkü yüzdelik bir buff sıralamanın tamamını aşağı yukarı eşit ölçüde büyütür.
Motion value'lar, düşman savunması ve vuruş başına gerçek hasar. Bir silahın saldırı gücü, attığın belirli saldırının motion value'suyla çarpılır, sonra hedefin her hasar türü için savunması ve negasyonuyla azaltılır. Bunu modellemek saldırı başına bir motion value tablosu ve bir düşman veri kümesi ister. Bölünmüş hasar uyarısı sonucu anlatıyor; hesaplayıcı sonucu hesaplamıyor.
Ash of War beceri hasarı ve FP maliyetleri. Sebep motion value'larla aynı: becerilerin kendi çarpanları ve kendi saldırı parametreleri var.
Vigor, Mind ve Endurance. Saldırı gücünü değiştiremezler, o yüzden girdi değiller. Beşi sayıyı oynatan sekiz stat sormak, telefonda üç gereksiz alan demek.
Guard boost, poise, dayanıklılık hasarı, ağırlık ve taşıma kapasitesi. Hepsi gerçek istatistik, ama hiçbiri saldırı gücünün parçası.
Elden Ring: Nightreign ve modlar. Nightreign farklı parametrelerle çalışan farklı bir oyun ve bu formülü paylaşmıyor. Elden Ring Reforged ve The Convergence gibi büyük modlar da silah tablolarını baştan yazıyor.
Türkçe fan yamaları. Oyunun resmî Türkçesi olmadığı için Türk oyuncuların bir kısmı topluluk yamasıyla oynuyor. DonanımHaber'de yayımlanan v8 yaması (oyun sürümü 1.12.1) menü metinlerini çeviriyor ama silah, takı, mekan ve NPC adlarını bilerek İngilizce bırakıyor, kurulumda EAC'yi devre dışı bıraktığı için de oyun yalnızca çevrimdışı çalışıyor. Bir yama üzerinde oynuyorsan stat adların Türkçe okunabilir; bu sayfadaki silah ve affinity adları ise oyunun kendi İngilizcesiyle kalır, çünkü aranabilir olan o.
İki küçük dürüstlük notu daha. Fiziksel hasarın alt türü — Standard, Strike, Slash, Pierce — saldırı gücü hakkında hiçbir şeyi değiştirmez, yalnızca düşman dirençleriyle etkileşir, o yüzden modellenmiyor. Ve bir gereksinim karşılanmadığında oyun saldırı animasyonlarını da yavaşlatır; bu gerçek ve acıtan bir etki, ama sayıyla ilgisi yok, o yüzden uyarı ondan bahsediyor ve ölçtüğünü iddia etmiyor.

Elden Ring AR hesaplayıcı — sık sorulan sorular

Elden Ring'de AR ne demek?

AR, attack rating'in kısaltması; topluluğun karakter ekranındaki attack power sayısına verdiği ad. Düşman savunması devreye girmeden önce bir silahın taşıdığı toplam hasardır ve silahın taban saldırısı ile statlarının ölçeklemeden kattığı bonusun toplamıdır. Oyunun kendisi "attack power" yazar.

Elden Ring'de saldırı gücü nasıl hesaplanır?

Her hasar türü için saldırı gücü, o yükseltme seviyesindeki taban saldırının, "1 artı her statın ölçekleme katsayısı çarpı o statın düzeltme eğrisinde uygulanan yüzde" toplamıyla çarpımıdır. Görünen her hasar satırı ekranda ayrı kırpılır, toplam ise toplanmış tam değerleri bir kez kırpar — bu yüzden bölünmüş hasarlı bir silahta satırların toplamı genel toplamdan bir puan eksik çıkabilir ve bu doğrudur. Çift el önce Strength'i 1,5 ile çarpar; gereksinimi karşılanmayan bir satır ise ölçeklemesini kaybedip sabit 0,60 ile çarpılır.

Elden Ring'de gerçek soft cap'ler kaçta?

Sadece stata değil, affinity'ye de bağlı. Standard affinity'de Fiziksel hasar 18, 60 ve 80'de bükülür. Heavy, Keen ve Occult 20, 60 ve 80'de. Quality 16, 58 ve 80'de. Büyü, Ateş, Yıldırım ve Kutsal hasar 20, 50 ve 80'de. Arcane'in durum etkisi birikimine etkisi 25, 45 ve 60'ta.

Aynı silahta soft cap neden bir yerde 60, bir yerde 50 yazıyor?

Çünkü iki ayrı bardan bahsediliyor. Fiziksel hasarın ikinci kırılma noktası 60, elemental hasarınki 50. Lightning bir silahta "Dexterity 50'de soft cap'e giriyor" cümlesi Yıldırım barı için doğru, aynı silahın Fiziksel barı için yanlış.

Elden Ring'de çift elle tutmak hasarı artırır mı?

Silah Strength'le ölçekleniyorsa evet. Çift el Strength'i 1,5 ile çarpıp aşağı yuvarlar ve 99'da durmaz — 99 Strength çift elde 148 sayılır. Gereksinim kontrolünde de geçerlidir, yani Strength gereksinimini karşılamadığın bir silahı çift elle tutmak ×0,60 cezasını kaldırabilir. Dexterity, Intelligence, Faith, Arcane ve durum etkisi birikimine hiç dokunmaz.

Silahın stat gereksinimini karşılamazsam ne olur? Sadece skill mi kullanamam?

Kayıp çok daha büyük. Eksik olan stattan beslenen her hasar türü ölçeklemesinin tamamını kaybeder ve 0,60 ile çarpılır. Satır başına tek bir katsayıdır; birden fazla eksik gereksinim onu üst üste bindirmez. 103 taban Fiziksel saldırısı olan bir Club, istediği 10 Strength yerine 9'dayken 61 AR okur ve çift elle tutulunca 118'e çıkar. Heavy Greatsword'da 99 Strength ile 10 Dexterity'de kalmak 927 yerine 209 AR demektir.

Silahıma hangi affinity'yi işlemeliyim?

Tam stat dağılımına bağlı ve nadiren build'inin adını taşıyan affinity oluyor. 40 Strength / 40 Dexterity build'inde +25 bir Longsword Standard'da 452, Quality'de 475, Lightning'de 537 okur — dengeli Strength ve Dexterity için tasarlanmış affinity yedinci sırada kalıyor. Statlarını gir, affinity sıralamasını oku, kazananı bölünmüş hasar uyarısıyla bir kez daha tart ve Whetblade'i ondan sonra harca.

Arcane, Donma ya da Kızıl çürüme birikimini artırır mı?

Hayır. Arcane yalnızca Kanama, Zehir, Uyku ve Delilik birikimini büyütür. Donma, Kızıl çürüme ve Ölüm laneti silahtan ve yükseltme seviyesinden gelir; hiçbir stat onları değiştirmez.

S ölçeklemeli silahım neden B ölçeklemeliden az hasar veriyor?

Çünkü ölçekleme, taban saldırının üzerine uygulanan bir çarpandır. Harf de sayısal katsayının üstüne serilmiş bir bant: S 1,75'te başlar, A 1,40 ile 1,7499 arasını kapsar. Bu yüzden büyük tabanlı ve B ölçeklemeli bir silah, küçük tabanlı ve S ölçeklemeli bir silahı düzenli olarak geçer.

Neden Vigor, Mind ve Endurance sorulmuyor?

Saldırı gücünü değiştiremedikleri için. Vigor can, Mind FP, Endurance ise dayanıklılık ve taşıma kapasitesi — hiçbiri attack power formülünde geçmiyor. Eklenseler sonucu hiç oynatmayan üç alan olurlardı.

Somber +10 bir silah, standart +25 ile aynı mı?

İki yolun tepesinde pratikte evet. Arada tam olarak değil: karşılık gelen seviye floor((standart seviye + 0,5) × 10 ÷ 25) olduğu için +25, +10'a ve +12, +5'e düşüyor, ama ara basamaklar düzgün hizalanmıyor. Silah bul sekmesi bu çevirmeyi senin yerine yapıyor.

Yüksek AR her zaman daha çok hasar demek mi?

Hayır, ve sebebi genelde bölünmüş hasar. Her hasar türü düşmanın o türe ait savunmasıyla ayrı karşılaştırılır, o yüzden 265 Fiziksel artı 272 Yıldırım okuyup toplamda 537 gösteren bir silah, 475 saf Fiziksel okuyan bir silahtan hafif vurabilir. Hesaplayıcının modellemediği motion value'lar da işin içinde: AR'ı düşük hızlı bir silah, bir dövüş boyunca AR'ı yüksek yavaş bir silahı geçebilir.

Oyunun Türkçesi yok; silahı nasıl arayacağım?

Oyundaki İngilizce adıyla. Elden Ring'in resmî Türkçe yerelleştirmesi yok, dolayısıyla senin ekranında da silah adı İngilizce yazıyor ve seçici aynı adı kullanıyor. "Greatsword" ara, "Büyük Kılıç" değil. Aynı şey on üç affinity, 42 silah türü ve beş stat için de geçerli; hasar türleri, durum etkileri ve açıklamalar ise Türkçe.

Türkçe fan yamasıyla oynuyorum, buradaki sayılar yine tutar mı?

Tutar. Yamalar oyunun metnini değiştirir, saldırı gücü parametrelerini değil. DonanımHaber'deki v8 yaması zaten silah, takı, mekan ve NPC adlarını bilerek İngilizce bırakıyor, yani aradığın ad değişmiyor. Yamanın kurulumda EAC'yi devre dışı bırakıp oyunu çevrimdışına aldığını da hesaba kat.

Scadutree Blessing saldırı gücümü değiştirir mi?

Land of Shadow içinde evet. Scadutree Blessing karakter ekranının gösterdiği saldırı gücünü yükseltir. Bu hesaplayıcı bilerek kutsanmamış değeri bildirir, yani Land of Shadow içindeki kutsanmış bir oyuncu bu sayfadan yüksek bir sayı görür; aradaki fark kutsamadır, hata değil. Land of Shadow dışında kutsama hiçbir şey yapmaz ve ikisi uyuşur.

Buradaki sayı karakter ekranımdakiyle uyuşmazsa hangisi doğru?

Land of Shadow dışındaysan karakter ekranı. Hesaplayıcı oyunun kendi parametre tablolarını yeniden üretiyor — silah başına düzeltme eğrileri, yükseltme seviyesi başına güçlendirme oranları, affinity başına satırlar ve karakter ekranının kullandığı aynı yuvarlama — Shadow of the Erdtree dahil 1.16 yaması için. Bir topluluk kaynağıyla oyun verisi çelişirse araç veriyi izler. Araçla senin ekranın çelişirse bu bizim tarafımızda bir hatadır ve duymak isteriz; Land of Shadow içindeyse ekranının Scadutree Blessing kadar yüksek okumasını bekle.

Hesaplayıcıyı kullanmak için hesap açmak ya da bir şey indirmek gerekiyor mu?

Hayır. Üç sekme de — Tek silah, Karşılaştır ve Silah bul — doğrudan tarayıcında çalışıyor. Sonuçlar sen yazdıkça yeniden hesaplanıyor ve seçimlerin adres çubuğunda taşındığı için belirli bir karşılaştırmayı bağlantı olarak paylaşabiliyorsun.

Respec yapmaya değer mi, nasıl karar veririm?

Mevcut build'ini gir ve saldırı gücünü not et, sonra statları düşündüğün dağılıma çevirip farkı oku. Larval Tear sınırlı bir kaynak, o yüzden 30 AR'ın altındaki bir salınımı gürültü say ve önce bir Smithing Stone'a, farklı bir affinity'ye ya da tutuşu değiştirmeye bak — üçü de daha ucuz ve çoğu zaman sayıyı daha çok oynatıyor.

80 Intelligence'ta en iyi asa hangisi, aradaki fark ne kadar?

80 Intelligence'ta +10 Lusat's Glintstone Staff yüzde 413 Sorcery ölçeklemesi verirken +25 Academy Glintstone Staff yüzde 345 veriyor. Yüzde büyünün kendi hasarını çarptığı için iki asayı karşılaştırmak iki sayıyı karşılaştırmak demek. Aynı mantık mühürlerde de geçerli: +10 Erdtree Seal 80 Faith'te yüzde 353 Incantation ölçeklemesi ve 346 saldırı gücü okuyor. Silah bul sekmesini büyü ölçeklemesine göre sıralarsan aynı listeyi kendi statlarınla alırsın.

Elden Ring saldırı gücü sözlüğü

Saldırı gücü (AR)

Karakter ekranındaki attack power sayısı: bir silahın düşman savunmasından önce taşıdığı toplam hasar. Oyunda taban artı bonus olarak gösterilir; taban silahtan ve yükseltme seviyesinden, bonus ise statlarının ölçeklemeden geçmesinden gelir. "AR" topluluk kısaltmasıdır, oyunun kendisi "attack power" yazar.

Affinity

Bir Ash of War ve ona uyan Whetblade ile silaha işlenen hasar ve ölçekleme profili: Standard, Heavy, Keen, Quality, Magic, Cold, Fire, Flame Art, Lightning, Sacred, Poison, Blood ya da Occult. Her affinity, Standard'ın üstüne bindirilmiş bir değişiklik değil; kendi taban saldırısı, katsayıları, gereksinimleri ve eğrileriyle tümüyle ayrı bir değerler kümesidir.

Düzeltme eğrisi

Stat değerini, ölçekleme katsayısının gerçekten uygulanan yüzdesine çeviren fonksiyon. Elden Ring on bir tane taşıyor ve hangisinin kullanılacağı silah–affinity satırında hasar türü başına belirlenir. Ortadaki kırılma noktaları oyuncuların soft cap dediği şeydir: Standard Fiziksel için 18 / 60 / 80, Heavy, Keen ve Occult için 20 / 60 / 80, Quality için 16 / 58 / 80, elemental için 20 / 50 / 80.

Soft cap

Topluluğun ürettiği bir terim; oyun metninde hiç geçmez. Puan başına getirinin düştüğü düzeltme eğrisi kırılma noktasını anlatır. Elden Ring'de tek bir soft cap tablosu yok — değer hasar türüne ve affinity'ye bağlı, bu yüzden bir silahın Strength soft cap'i 18 iken diğerininki 20 olabiliyor.

Ölçekleme katsayısı ve ölçekleme harfi

Katsayı, bir statın belirli bir yükseltme seviyesinde taban saldırıya uyguladığı çarpandır; harf ise onun üstüne serilmiş bir gösterim bandıdır. S tam olarak 1,75'te başlar, A 1,40'ta, B 0,90'da, C 0,60'ta, D 0,25'te ve E 0,01'de. Katsayı tabanı çarptığı için harf tek başına asla bir sıralama değildir.

Etkin Strength

Çift el çarpanından sonraki Strength: floor(Strength × 1,5). 99'u aşabilen tek stat budur — 99 Strength çift elde 148 sayılır — ve gereksinim kontrolünden önce uygulandığı için çift elle tutmak bir Strength gereksinimini karşılatabilir. Bow, Light Bow, Greatbow ve Ballista her zaman iki elli sayılır; eşli silahlar bonusu hiç almaz.

Gereksinim cezası

Karşılanmamış bir stattan beslenen her hasar türüne ya da durum etkisi birikimine uygulanan sabit ×0,60 çarpanı ve o satırdaki ölçeklemenin tamamen kaybı. Satır başına tek bir katsayıdır, asla üst üste binmez. Silahın ölçeklenmediği ama yine de istediği statlarda da tetiklenir, ve birikimi yalnızca eksik olan stat Arcane olduğunda keser.

Bölünmüş hasar

İki ya da daha fazla hasar türü taşıyan silah. Her tür düşmanın o türe ait savunmasıyla ayrı karşılaştırıldığı için, bölünmüş bir silahın daha yüksek toplam saldırı gücü, saf bir silahın daha düşük toplamını güvenilir biçimde yenmez. Toplam AR benzeri benzeriyle karşılaştırır; profiller farklıysa bir kayıt düşmek gerekir.

Durum etkisi birikimi

Bir silahın vuruş başına doldurduğu Kanama, Donma, Zehir, Kızıl çürüme, Uyku, Delilik ya da Ölüm laneti çubuğu. Affinity'nin verdiği Donma, Zehir ve Kanama yükseltme seviyesiyle büyür; silahın doğuştan gelen Kızıl çürüme, Uyku ve Delilik değerleri büyümez. Arcane yalnızca Kanama, Zehir, Uyku ve Delilik'i, 25, 45 ve 60'ta bükülen bir eğri üzerinden büyütür.

Büyü ölçeklemesi

Bir Glintstone Staff ya da Sacred Seal'in başlıkta saldırı gücü yerine verdiği yüzde çıktı: aynı ölçekleme toplamının 100 × (1 + ölçekleme) biçiminde yazılmış hâli. Büyü araçları tek bir eğriyi paylaşmaz, o yüzden silah silah okunur: Lusat's Glintstone Staff ve Erdtree Seal 25 / 60 / 80'de, Academy Glintstone Staff ve Finger Seal 18 / 60 / 80'de, Clawmark ve Golden Order gibi çok statlı mühürler 15 / 30 / 43'te, Demi-Human Queen's Staff ile Dryleaf Seal ise 20 / 40 / 80'de.

Somber yolu

Kendine özgü silahların yükseltme hattı: Somber Smithing Stone ile +0'dan +10'a, sıradan Smithing Stone ile ilerleyen +0'dan +25'e karşı. Karşılık gelen seviye floor((standart seviye + 0,5) × 10 ÷ 25), yani +25 → +10 ve +12 → +5. Somber silahlara farklı bir affinity işlenemez, bu yüzden onlarda affinity sıralaması tablosu hiç görünmez.

Whetblade

Ash of War'lar için bir affinity ailesini açan eşya: Heavy, Keen ve Quality için Iron; Magic ve Cold için Glintstone; Fire ve Flame Art için Red-Hot; Lightning ve Sacred için Sanctified; Poison, Blood ve Occult için Black. Bir affinity'yi değiştirmek hem bir Ash of War hem de ona uyan Whetblade ister — affinity sıralamasını karar vermeden önce okumaya değmesinin sebebi bu.


Kaynaklar ve referanslar

  1. Paramdex — FromSoftware'in regulation parametrelerinin topluluk tarafından sürdürülen dökümü. Bu hesaplayıcının sayıları EquipParamWeapon, CalcCorrectGraph ve güçlendirme tablolarından gelir: bir wiki'nin aktarımı değil, oyunun kendi verisi. Aracın bir wiki ile uyuşmayan bir ölçekleme harfi göstermesinin sebebi de bu — harf doğrudan katsayıdan okunuyor.
  2. ThomasJClark/elden-ring-weapon-calculator (MIT) — bu motorun bilerek uyarladığı referans uygulama: aynı çift el kuralı, gereksinim karşılanmadığında aynı sabit ×0,6 cezası, hasar türü başına aynı düzeltme eğrileri. Tek kasıtlı fark, 3.216 satırın tamamını üretmek yerine güçlendirme seviyelerini gerektiğinde okuması.
  3. O deponun 47 numaralı sorunu — bir oyuncunun 99 STR / 17 DEX ile Fire Milady +25 için kendi karakter ekranından okuduğu değerler (tek elle toplam 663, çift elle 682, tür satırları 332/330 ve 352/330). Yuvarlama kuralını sabitleyen kontrol budur: oyun toplanmış sonucu bir kez aşağı yuvarlar, her hasar satırını ayrı ayrı değil; bu yüzden hasarı bölünen silahlarda toplam, görünen satırların toplamından bir puan yukarıda kalır.
  4. Fextralife Elden Ring Wiki — Weapons: silah adları, türler ve affinity sözlüğü için kullanılan ikinci okuma. Bir ölçekleme harfinde oyun parametreleriyle çeliştiğinde parametreler kazanır ve sayfa bunu belirtir.

Smart Calculators Ekibi tarafindan dogrulandi