Genshin Pity Hesaplayıcı
Genshin Impact karakter, silah ve standart banner'larında 5 yıldızlı pull olasılığını hesaplayın. Soft pity, hard pity, 50/50 ve Capturing Radiance dahil.
Genshin Pity Hesaplayıcı
Wish pull olasılığı · pity, 50/50 ve Epitomized Path.
Banner türü
Mevcut durumun
Mevcut pity
pull
Bütçen ne kadar?
pull
Olasılıklarını hesaplamak için mevcut pity'ni ve kaç pull'un olduğunu gir.
~ 93
0,0%
180
0,6%
Mevcut durumun
50/50 tersine dönerse
Hedef kopya
| Kopya | Bütçedeki şans | Beklenen | En kötü durum | Para |
|---|---|---|---|---|
| C0 | 0,0% | 93 | 180 | 14.880 |
| C1 | 0,0% | 187 | 360 | 29.920 |
| C2 | 0,0% | 280 | 540 | 44.800 |
| C3 | 0,0% | 374 | 720 | 59.840 |
| C4 | 0,0% | 467 | 900 | 74.720 |
| C5 | 0,0% | 561 | 1.080 | 89.760 |
| C6 | 0,0% | 654 | 1.260 | 104.640 |
Şunlar için de mevcut:
Genshin pity hesaplayıcı. Rate-up 5 yıldızlı karakteri çekme olasılığını eksiksiz gösterir.
Genshin Impact pity sistemi nedir?
Genshin pity olasılığını nasıl hesaplarsın?
Genshin çekiş başına 5 yıldızlı olasılık formülü
- = Son 5 yıldızlıdan bu yana çekiş sırası (1'den başlar)
- = Taban oran: Character/Standart'ta 0,006; silahta 0,007
- = Soft pity başlangıcı: Character/Standart'ta 74, silahta 63
- = Hard pity çekişi: Character/Standart'ta 90, silahta 80
- = Soft pity eğimi ≈ çekiş başına 10 × r_0 (Character'da yaklaşık +%6)
Genshin pity hesaplayıcı örnekleri
Taze banner, pity 0, 90 çekiş, 50/50 aktif
Yüksek pity, geçen 50/50 kaybedildi
Silah bannerı + Epitomized Path
Banner ortasında bütçe kontrolü
Character bannerı döngüleri karşılaştırma tablosu
| Çekiş | Primogem | Pity 0, 50/50 aktif | Pity 0, garanti aktif |
|---|---|---|---|
| 30 | 4.800 | ~%5 rate-up | ~%10 rate-up |
| 60 | 9.600 | ~%16 | ~%30 |
| 90 | 14.400 | ~%62,5 (hard pity) | ~%100 (hard pity) |
| 120 | 19.200 | ~%70 | %100 |
| 180 | 28.800 | ~%99+ (telafi tavanı) | %100 |
Genshin ve HSR pity karşılaştırması
Genshin çekiş planlama ipuçları
- Vardiya sonucunu bir söz değil, planlama sinyali olarak oku. %40'ın altı demek muhtemelen Primogem'i bir sonraki döngü için saklamalısın. %40-70 yazı-tura bölgesi — kaybetmeye hazırsan commit et. %70'in üstü oyuncuların çoğu için yeşil ışık, %90'ın üstü ise kesinlikle şimdi çekmen gereken an.
- Her zaman soft pity'yi iç. Pity 50 veya 60'ta durmak, eğrinin en dik kısmını çöpe atar. 74. çekişten itibaren çekiş başına olasılık her çekişte kabaca +%6 yükselir, yani bir döngünün son 17 çekişi beklenen 5 yıldızlı olasılığının yarısından fazlasını oluşturur. Ya 90 çekişlik tam döngü için bütçele ya da hiç başlama.
- Kaybedilen 50/50'yi zarar değil bankadaki para gibi gör. Bu bannerdaki bir sonraki rate-up 5 yıldızlın artık garanti. İki tam hard pity döngüsü (180 çekiş, 28.800 Primogem) herhangi bir Character Event birimini %100 garanti etmek için teorik tavandır; çoğu koşu bu tavana ulaşmadan biter. Türkçe toplulukta söylendiği gibi: "off yedinse üzülme, sıradaki senin."
- Capturing Radiance sessiz bir %10 indirimdir, ama ona bel bağlama. Kaybedilen 50/50'yi fark etmeden rate-up karaktere yükseltir. Birçok banner üzerinde gerçek rate-up oranını %50'den yaklaşık %55'e kaydırır — bir yıllık çekiş perspektifinde gerçek bir katkı, ama tek bir bannerda ibreyi neredeyse hiç oynatmaz.
- Weapon Event bannerında çekmeye başlamadan ÖNCE Epitomized Path'te hedef silahını mutlaka seç. Yol çizmeden yapılan wish'ler Fate Point biriktirmez ve 1 Fate Point telafisini tamamen kaybedersin. Türkçe forumlarda en sık rastlanan silah bannerı hatası budur — Technopat ve HoYoLab konularında defalarca sorulur.
- Primogem dönüşümlerini dikkatli yap. 160 Primogem = 1 Intertwined Fate = 1 wish. Character bannerında bir hard pity döngüsü 90 çekiş veya 14.400 Primogem. Rate-up garantisi için en kötü senaryo 180 çekiş veya 28.800 Primogem. Bu iki sayıyı ezberle ve doğrudan onlara karşı bütçele.
- Standart bannerda reaktif çekme. Burada rate-up karakter, 50/50 veya telafi mekaniği yoktur. Acquaint Fate'leri yalnızca eline durup dururken geldiğinde kullan — sakın Intertwined Fate'i Acquaint Fate'e çevirme. Dönüşüm tek yönlüdür ve limitli banner değerini çöpe atar.
- Üçüncü parti tracker'lara güvenmeden önce pity sayacını oyundaki Wish → Geçmiş sekmesinden yeniden kontrol et. Oyun kesin 5 yıldızlı geçmişini gösterir ve pity'i elle saydırır. Hesaplayıcı, ancak girdiğin pity sayısı kadar doğrudur.
- Pity 85'te 50/50 kaybedip standart bir 5 yıldızlının (özellikle Dehya'nın) keyifle içeri yürüdüğünü hepimiz yaşadık. Telafi tam olarak bu senaryo için var — bir sonraki rate-up çekişin garantilidir. Döngüyü yarıda öfkeyle bırakma; biriktirdiğin bankayı yakmaktan başka bir şey değildir.
- Banner takvimini kalendere ekle. Çok sayıda Türk oyuncu wish'lerin bannerın son gününde bittiğini fark ediyor. Welkin, Battle Pass, Spiral Abyss ve event Primogem gelirini her zaman hesaba kat. F2P için istikrarlı toplam ücretsiz Primogem geliri patch başına (6 hafta) kabaca 12.000-16.000 arası, yani banner başına 75-100 çekiş civarı.
Genshin pity hakkında sık sorulan sorular
Genshin Impact'te soft pity nedir?
Soft pity, Character ve Standart bannerlarda 74. çekişte, Weapon bannerında 63. çekişte başlayan sert 5 yıldızlı oran yükselişidir. Çekiş başına olasılık soft pity'nin başında %0,6'dan yaklaşık %6,6'ya sıçrar ve hard pity'de %100'e ulaşana kadar her çekişte ~%6 artmaya devam eder.
Genshin'de hard pity nedir?
Hard pity, 5 yıldızlının kesin garantili düştüğü çekiş noktasıdır. Character ve Standart bannerlarda 90. çekiş, Weapon bannerında 80. çekiştir. Hiç 5 yıldızlı çıkmadan hard pity'ye ulaşırsan, bir sonraki wish otomatik olarak 5 yıldızlı olur.
Genshin'de 50/50 nasıl çalışır?
Character Event bannerında 5 yıldızlı çektiğinde %50 ihtimalle rate-up karakter çıkar. 50/50'yi kaybedip ("off yeyip") standart bir 5 yıldızlı alırsan, bir sonraki Character Event bannerında çıkacak 5 yıldızlı kesin rate-up olur. Version 5.0'dan itibaren Capturing Radiance kaybedilen 50/50'yi %10 ihtimalle sessizce rate-up'a çevirir; efektif oran senin lehine yaklaşık 55/45'e çıkar.
Genshin'de 5 yıldızlı karakter için kaç çekiş gerekir?
Character bannerında pity 0'dan ilk 5 yıldızlıya kadar ortalama çekiş sayısı yaklaşık 62, rate-up 5 yıldızlıya kadar (50/50 telafisi dahil) ortalama yaklaşık 93 çekiştir. Kesin garanti için en kötü senaryo 180 çekiş (28.800 Primogem) olarak belgelenmiştir. Bu rakamlar Keqing Mains ve topluluk 260 milyon çekişlik veri setiyle eşleşir.
Rate-up karakteri %100 garanti etmek için kaç çekiş gerekir?
Character Event bannerında 180 çekiş (28.800 Primogem). İlk hard pity döngüsü 50/50'yi kazandığın senaryoyu kapar; ikinci döngü (90 çekiş daha) ilk 50/50'yi kaybettiğinde telafi için ayrılır. Weapon Event bannerında ise 160 çekiş (25.600 Primogem) — bu tavan 1 Fate Point'lik Epitomized Path sayesindedir.
Bu Genshin pity hesaplayıcı ücretsiz mi?
Evet. Hesaplayıcı tamamen ücretsizdir, kayıt gerektirmez ve baştan sona tarayıcında çalışır. Girdiğin hiçbir veri sunucuya gönderilmez; pity'ini, wish geçmişini veya Primogem miktarını kaydetmeyiz.
Bu pity hesaplayıcı ne kadar doğru?
Hesaplayıcı HoYoverse'nin belgelediği ve topluluk araştırmalarıyla doğrulanmış (Keqing Mains, 260M çekişlik veri seti, silvoid analitik kalkülatörü) kesin çekiş başına oran eğrisini kullanır. Matematik motoru, senaryo başına 100.000 denemelik Monte Carlo simülasyonuna karşı çapraz kontrol edilmiştir ve yayımlanmış değerlerle %0,3 hata payında eşleşir. Unutma: sonuçlar matematiksel tahminlerdir, Hoyoverse'nin resmi verisi değildir — oyun içinde gerçek şansın her zaman tek tek çekiş RNG'sine bağlıdır.
Capturing Radiance silah bannerında da geçerli mi?
Hayır. Capturing Radiance sadece Character Event bannerında çalışır. Silah bannerı yerine Epitomized Path kullanır: rate-up 5 yıldızlı silah ama seçtiğin silah değilse 1 Fate Point kazanırsın ve 1 Fate Point bir sonraki 5 yıldızlıda seçtiğin silahı zorlar.
Pity bannerlar arasında aktarılır mı?
Evet, aynı türdeki bannerlar arasında aktarılır. Character Event pity'n farklı Character Event bannerları arasında taşınır (ama Standart veya Weapon'a geçmez). Garanti durumun da aktarılır. Weapon ve Standart bannerların ayrı pity sayaçları vardır. Fate Point ise mevcut Weapon bannerı sona erdiğinde veya seçtiğin silahı çektiğinde sıfırlanır.
Intertwined Fate ile Acquaint Fate arasındaki fark nedir?
Intertwined Fate, Character Event ve Weapon Event bannerlarında — yani rate-up birimlerinin bulunduğu limitli bannerlarda — kullanılır. Acquaint Fate ise sadece rate-up'ı olmayan Standart bannerda geçerlidir. Her biri 160 Primogem değerindedir ve 1 wish'e eşdeğerdir. Intertwined Fate'i Acquaint Fate'e çevirme: dönüşüm tek yönlüdür ve limitli banner değerini yakar.
Genshin pity sistemi HSR ve ZZZ ile aynı mı?
Character bannerı HSR ile neredeyse birebir aynıdır: %0,6 taban, 90 hard pity, 50/50 + telafi. Weapon bannerı ise HSR Light Cone bannerından biraz farklıdır; Genshin'de Epitomized Path + 1 Fate Point, HSR'da doğrudan 75/25 rate-up bölünmesi kullanılır. Zenless Zone Zero da W-Engine bannerında HSR modeline çok yakındır. Sonuç: birinde pity'yi anladıysan diğerinde Character bannerı birebir işler, silah bannerında küçük kurallar farklıdır.
Pity sayımı oyundan nasıl kontrol ederim?
Oyun içinde Wish (Dilek) → Geçmiş sekmesini aç. Bu sayfa hesabın başından bu yana yapılan tüm wish'leri banner bazında gösterir. O bannerda son 5 yıldızlından bu yana yapılan çekişleri say — hesaplayıcıya girmen gereken pity değeri tam olarak bu sayıdır. HoYoLab mobil uygulamasında da Wish History bölümünden aynı verilere ulaşabilirsin.
Genshin Impact gacha sözlüğü
Pity (Garanti sayacı)
Belirli bir bannerda son 5 yıldızlıdan bu yana yaptığın wish sayısı. Rate-up ya da standart fark etmez, herhangi bir 5 yıldızlı çektiğinde 0'a sıfırlanır.
Soft pity
Character ve Standart bannerlarda 74. çekişte (Weapon bannerında 63. çekişte) başlayan, çekiş başına olasılığın yaklaşık %6 oranında sert yükselişe geçtiği rampa.
Hard pity
5 yıldızlının %100 garantili düştüğü çekiş noktası: Character ve Standart bannerlarda 90. çekiş, Weapon bannerında 80. çekiş.
50/50
Character Event bannerında 5 yıldızlı düştüğünde rate-up karakter olma olasılığının %50 olması kuralı. 50/50 kaybedilirse aynı türdeki bir sonraki bannerda çıkan 5 yıldızlı kesin rate-up olur.
Off yemek / Rate off
Türkçe toplulukta 50/50'yi kaybetmek için kullanılan terim — rate-up yerine standart karakter çıkması. Off yedikten sonra durum "rate on" olur; bir sonraki 5 yıldızlı garantili rate-up'tır.
Garanti (Telafi)
Kaybedilen 50/50'yi bir sonraki 5 yıldızlıyı kesin rate-up yapan mekaniktir. Hesaplayıcıdaki "garanti" anahtarı tam olarak bu durumu temsil eder.
Capturing Radiance
Version 5.0+ ile gelen, kaybedilen 50/50'yi %10 ihtimalle sessizce rate-up karaktere yükselten mekanik. Efektif rate-up oranını %50'den yaklaşık %55'e çıkarır.
Epitomized Path (Şekillendirilmiş Yol)
Weapon Event bannerının "rotayı çiz" sistemi. İki rate-up silahtan birini seçersin; seçmediğin rate-up silah çıkarsa 1 Fate Point kazanırsın ve bir sonraki 5 yıldızlı kesin seçtiğin silah olur.
Fate Point
Sadece Weapon Event bannerına özgü sayaç. Version 5.0'dan itibaren 1 Fate Point seçtiğin silahı garanti etmek için yeterlidir. Banner bittiğinde veya seçtiğin silahı çektiğinde sıfırlanır.
Primogem
Oyunun premium döviz birimi; Fate satın almak için kullanılır. 160 Primogem = 1 Intertwined Fate veya 1 Acquaint Fate = 1 wish.
Intertwined Fate
Character Event ve Weapon Event bannerlarında — yani limitli bannerlarda — kullanılan wish öğesi. 1 Intertwined Fate = 1 wish.
Acquaint Fate
Sadece Standart bannerda kullanılan wish öğesi. 1 Acquaint Fate = 1 wish. Intertwined Fate ile takas edilebilmesi tek yönlüdür; sakın limitli Fate'leri buna çevirme.
Constellation (C0-C6)
Karakter yükseltme kademesi. C0 temel karakter, her 5 yıldızlı tekrarı bir sonraki takımyıldızı açar ve C6'ya (tam takımyıldızları) kadar yükselir. Silahlarda eşdeğeri R1-R5 refinement'tır.
Smart Calculators Ekibi tarafindan dogrulandi