Smart Calculators SmartCalculators

HSR Warp Hesaplayıcı

Honkai: Star Rail karakter, Light Cone ve standart warp banner'larında pull olasılığını hesaplayın. Mobil uyumlu, sade bir sonuçla.

Banner türü

Mevcut durumun

pull

Pity ilerlemesi

Bir sonraki 5★'ın öne çıkan için 50/50.

Bütçen ne kadar?
pull

Öne çıkan 5★ şansı

Öne çıkan 5★ şansı: %0,0 ·Pratikte imkânsız

Kaç pull'un olduğunu gir, bu gösterge dolsun.

Beklenen pull

~ 90

Herhangi bir 5★ şansı

%0,0

En kötü durum

180

Sonraki pull oranı

%0,6

Olasılık eğrisi

Öne çıkan 5★ şansı · Pull: 0–180

  • Mevcut durumun
  • 50/50 tersine dönerse
Hedef kopya sayısı (0–6)
Kopya Bütçedeki şans Beklenen En kötü durum Para
E0 %0,0 90 180 14.400
E1 %0,0 179 360 28.640
E2 %0,0 269 540 43.040
E3 %0,0 358 720 57.280
E4 %0,0 448 900 71.680
E5 %0,0 537 1.080 85.920
E6 %0,0 627 1.260 100.320

Bağımsız topluluk aracı — HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio veya HyperGryph ile bağlantılı değildir; oyun adları ve terimleri ilgili sahiplerine aittir.

Paylaş

HSR warp hesaplayıcı. Rate-up 5 yıldızlı karakter veya Işık Konisi çekme olasılığın.

Honkai: Star Rail warp hesaplayıcı, elindeki çekiş bütçesiyle rate-up 5 yıldızlı karakteri veya Işık Konisini çekme olasılığını tam olarak gösterir. Karakter bannerında %0,6 taban oran, Işık Konisinde %0,8, soft pity, hard pity, 50/50 ve 75/25 garanti mekaniklerini hesaba katar.

Honkai: Star Rail pity sistemi nedir?

Honkai: Star Rail pity sistemi, HoYoverse'nin her Warp bannerına yerleştirdiği garanti setidir; bu sayede sonsuza kadar çekmeden mutlaka bir 5 yıldızlı çıkar. Her warpın sabit bir taban oranı vardır, soft pity'de oran hızla yükselir, hard pity'de ise belirli bir çekişte 5 yıldızlı zorla verilir. Event bannerları bunun üstüne rate-up bölünmesi ekler: çıkan 5 yıldızlının o an öne çıkan karakter/koni mi yoksa standart havuzdan bir birim mi olduğuna bu bölünme karar verir.
Character Event Warp %0,6 taban oran, 74. çekişte başlayan soft pity, 90. çekişte hard pity ve bir telafi ile birlikte 50/50 rate-up bölünmesi kullanır: 50/50'yi kaybedersen bir sonraki 5 yıldızlının rate-up karakter olması garanti edilir. İki tam hard pity döngüsü (180 warp) her zaman rate-up karakteri verir.
Light Cone Event Warp (oyun içinde “Brilliant Fixation”) farklı parametreler kullanır: %0,8 taban oran, 66. çekişte başlayan soft pity, 80. çekişte hard pity ve rate-up Işık Konisi lehine 75/25 bölünme. HoYoverse'nin resmi destek makalesine ve ONE Esports analizine göre 75/25'i kaybedersen bir sonraki 5 yıldızlı Işık Konisinin rate-up olması garanti edilir — en kötü senaryo 160 warp ile sınırlıdır. Telafi vardır. Stellar Warp (standart banner) rate-up kavramını içermez — oradaki her 5 yıldızlı kalıcı havuzdan gelir.

HSR warp olasılığını nasıl hesaplarsın?

Bu HSR warp hesaplayıcıyı kullanmak için:
1. Bannerı seç: Character Event Warp, Light Cone Event Warp veya Stellar Warp (standart). Pity her bannerda ayrı tutulur — Işık Konisinde çekiş yapmak karakter pity'ni etkilemez.
2. Mevcut pity'ni gir — son 5 yıldızlıdan bu yana yapılan warp sayısı. Oyun içinde Warp → Details → History sekmesinden kontrol edebilirsin.
3. Karakter bannerında, önceki 5 yıldızlın rate-up karakter değilse (yani son 50/50'yi kaybettiysen) “Son 50/50'yi kaybettim” seçeneğini aç. Bu, bir sonraki 5 yıldızlıyı rate-up karakter olarak kilitler.
4. Warp bütçeni gir. Doğrudan warp sayısı girebilir veya Yıldız Yeşimi (Stellar Jade) ile Özel Bileti girebilirsin — araç 160 Yıldız Yeşimi = 1 warp kuruyla otomatik dönüştürür.
5. Sonuçları oku: rate-up 5 yıldızlı olasılığı, herhangi bir 5 yıldızlı olasılığı, ilk rate-up için beklenen warp sayısı ve en kötü durum. Olasılık eğrisi bütçeni işaretler; %50'yi ya da %75'i kaçıncı warp'ta geçtiğini orada görürsün.
Hesaplayıcı tamamen ücretsizdir, yalnızca tarayıcında çalışır ve hiçbir veri saklamaz. Pity'n önceden doldurulmuş URL'yi yer imlerine ekleyip her patch'te tekrar kontrol edebilirsin.

HSR tek warp için 5 yıldızlı olasılık formülü

P5⋆(n)={r0n<sr0+k⋅(n−s+1)s≤n<h1n=hP_{5\star}(n) = \begin{cases} r_0 & n < s \\ r_0 + k \cdot (n - s + 1) & s \le n < h \\ 1 & n = h \end{cases}
  • nn = Son 5 yıldızlıdan bu yana warp sırası (1'den başlar).
  • r0r₀ = Taban oran. Karakter ve Stellar Warp'ta 0,006, Işık Konisinde 0,008.
  • ss = Soft pity başlangıcı. Karakter/Stellar'da 74. warp, Işık Konisinde 66. warp.
  • hh = Hard pity. Karakter/Stellar'da 90. warp, Işık Konisinde 80. warp.
  • kk = Soft pity eğimi: karakterde warp başına 0,06, Işık Konisinde 0,07.
Warp başına düşen bu parçalı oran daha sonra rate-up bölünmesi ve “garanti aktif” telafisiyle birleştirilip tüm warp bütçesi için olasılığa dönüştürülür. Hesaplayıcı bunu (pity, garanti) durumları üzerinde dinamik programlama ile kesin olarak çözer — çekişleri simüle etmez, yani sonuçlar deterministtir ve oturumlar arasında tekrarlanabilirdir.

HSR warp örnekleri

Karakter bannerı, pity 0, 90 warp, 50/50 aktif

Pity 0'dan tam olarak bir hard pity döngüsüyle (90 warp) başlıyorsun ve 50/50 hâlâ aktif. P(herhangi 5★) %100 çünkü hard pity'ye ulaşman garanti. P(rate-up 5★) ise %64,5: 50/50'yi doğrudan kazanma ihtimalin yaklaşık %56, küçük bir ihtimalle de 5 yıldızlı erken düşer ve kalan bütçeyle telafiden ikinci bir 5 yıldızlı daha gelebilir.

Işık Konisi bannerı, pity 0, 80 warp

Seksen warp hard pity sayesinde en az bir 5★ Işık Konisini garanti eder, ancak bu 5 yıldızlının rate-up olup olmadığına yalnızca 75/25 bölünmesi karar verir. P(rate-up) ≈ %83 — ölçülen %78'lik bölünme artı, 5 yıldızlının erken düştüğü ve telafiye warp kaldığı nadir durumdan gelen küçük bir bonus. Kesin garanti istiyorsan iki döngü ayırman gerekir.

Işık Konisi bannerı, 160 warp — kesin garanti

160 warp, rate-up Işık Konisinin en kötü senaryo garantisidir. 80'er warplık iki tam hard pity döngüsü en az iki 5★ Işık Konisi verir; ilki rate-up değilse HoYoverse'nin telafisi ikinciyi rate-up olarak kilitler. P(rate-up) = 160 warpta %100.

Karakter bannerı, pity 60, son 50/50 kaybedildi, 40 warp

Soft pity'e 14 warp kaldı ve garanti zaten aktif. Gelen her 5 yıldızlının rate-up olması garanti. 40 warp bütçesiyle hesaplayıcı P(rate-up) = %100 döndürür — hard pity 5 yıldızlıyı en geç 30 warp içinde verir ve telafi nedeniyle kesin rate-up karakter olur. Bu, rate-up karakter için en ucuz senaryodur: yaklaşık 40 warp (≈ 6.400 Yıldız Yeşimi) ile kesin sonuç.

Warp bütçe tablosu (karakter bannerı, pity 0, 50/50 aktif)

Aşağıdaki tablo, Character Event Warp'ta pity 0 ve aktif 50/50 ile başlarken rate-up 5★ karakter olasılığının warp bütçesine göre nasıl yükseldiğini gösterir.
WarpYıldız YeşimiP(herhangi 5★)P(rate-up 5★)
304.800%16,5%9,9
609.600%30,3%19,3
8012.800%91,8%56,1
9014.400%100%64,5
14022.400%100%79,4
18028.800%100%100
180 warplık satırı “bu karakteri mutlaka almam lazım” bütçesi olarak kullan. Sadece “denemek isterim” seviyesindeysen 90 warp satırı zaten makul bir olasılık veriyor.

HSR, Genshin ve ZZZ pity karşılaştırması

HSR'ın pity sistemi Genshin ve ZZZ ile aynı mı? Kısa cevap: karakter bannerında pity aynı, ama HSR'da rate-up kayıtlı çekişlerde 50/50'lerin yaklaşık %57'sini kazanır; HSR'da Epitomized Path de yok. Genshin Weapon Event Wish'te Epitomized Path ile de, HSR Light Cone Event Warp'ta 75/25 telafisiyle de en kötü senaryo 160 warp; 80 warpta sitemizdeki hesaplayıcılar HSR Işık Konisi için %83,0, Genshin silahı için %80,4 verir. Zenless Zone Zero'da W-Engine bannerı da 75/25 ve telafili, yani HSR'a çok benzer. Özetle Genshin'i biliyorsan HSR karakter bannerının pity'si aynı, Işık Konisi bannerı ise Genshin silah bannerından biraz daha F2P dostudur.

HSR warp planlama ipuçları

  • Karakter bannerında çekmeye başlamadan önce 180 warplık bütçeyi ayır. İki tam döngü, rate-up 5 yıldızlı karakter için tek matematiksel garantidir; 50/50'yi kaybettikten sonra 90. warpta durmak F2P hesapların Yeşim'i tüketmesinin en yaygın yoludur.
  • Işık Konisi bannerında, koni ana DPS'in için vazgeçilmez bir signature ise 160 warp planla. Tek döngü (80 warp) sadece yaklaşık %83 verir — quality of life konileri için kabul edilebilir, ama takımın tüm hasarını taşıyan çarpan konileri için riskli.
  • Emin olmadığın bir karaktere pity 0'dan çekmeye başlama. Karakter bannerında ilk 5 yıldızlıya kadar beklenen warp sayısı yaklaşık 62, yani 90 warplık bütçenin yarısı sadece 50/50 atışına ulaşmak için eriyor.
  • Sonuç kartın P(rate-up) %40'ın altını gösteriyorsa bu planlama değil kumardır. Ya bütçeyi yükselt ya da bannerı pas geçip Yıldız Yeşimi biriktir.
  • Pity ardışık Light Cone Event Warp'ları arasında taşınır. Geçen patch'in Işık Konisi bannerında 75/25'i kaybettiysen, bir sonraki herhangi bir Light Cone Event Warp'taki 5 yıldızlın hâlâ garanti rate-up olur — banner değişirken kaybolmaz.
  • Yıldız Yeşimi 160 Yeşim = 1 warp kuruyla dönüşür. Bütçe yaparken önce elindeki Özel Biletleri çıkar, sonra kalan Yeşim'i dönüştür — aksi halde hesaplayıcı iki kaynaktan da aynı parayı çektiği için çift sayım yaparsın.
  • 50/50'yi tekrar Himeko veya Welt'e kaybetmek can sıkıcı ama telafi sıranı saklar. Bir sonraki 5 yıldızlı senindir — drama yok. İki döngü, istisnasız — pity 90'da durmak biriktirdiğin “banka” yakmaktan ibarettir.
  • Eidolon hedefliyorsan (E1–E6) en kötü senaryoyu Eidolon seviyesinin bir fazlasıyla çarp. Limited bir karakterin E1'i karakter bannerında yaklaşık 360 warplık realist bir bütçe ister; E6 tam yalnızca 1.000+ warp bütçesi olan whale oyuncular için realisttir. En kötü senaryo (N + 1) × 180 warp, beklenti ≈ (N + 1) × 90 warp (N: hedef Eidolon seviyesi).

HSR warp hakkında sık sorulan sorular

Honkai: Star Rail'de 5 yıldızlı için kaç çekiş gerekir?

Karakter bannerında hard pity 90 warp, Işık Konisi bannerında 80 warptır. Soft pity karakter bannerında 74. warpta, Işık Konisinde 66. warpta başlar; bu noktadan sonra 5★ oranı hızla yükselir. Karakter 5 yıldızlılarının çoğu 74. ile 80. warp arasında düşer.

HSR Işık Konisi bannerında 50/50 var mı?

Hayır, 75/25 var. Her 5★ Işık Konisinin rate-up olma olasılığı resmî olarak %75'tir; kayıtlı çekişlerde yaklaşık %78. 75/25'i kaybedersen bir sonraki 5★ Işık Konisi garanti rate-up olur, yani en kötü toplam 160 warptır.

HSR Işık Konisi bannerında garanti (telafi) var mı?

Evet, vardır. HoYoverse doğruluyor: 75/25'i kaybedersen Light Cone Event Warp'ta bir sonraki 5★ Işık Konisi kesin rate-up olur. En kötü senaryo bu yüzden 160 warpta sabitlenir, sınırsız değil.

HSR'da soft pity kaçıncı warpta başlar?

Character Event Warp ve Stellar Warp'ta 74. warpta, Light Cone Event Warp'ta 66. warpta başlar. Bu warptan itibaren 5★ oranı karakter bannerında warp başına yaklaşık 6 puan, Işık Konisi bannerında yaklaşık 7 puan artar.

HSR'da pity bannerlar arasında ortak mı?

Hayır. Karakter, Işık Konisi ve Stellar Warp'ın pity sayaçları tamamen bağımsızdır. Pity, ardışık Character bannerları arasında ve ardışık Light Cone bannerları arasında taşınır, ancak bu üç tür birbirine hiç karışmaz.

Rate-up karakteri kesin garantilemek için kaç warp gerekir?

180 warp. Bir hard pity döngüsü (90 warp) 50/50'yi kazandığın senaryoyu kapar, ikinci döngü (90 warp daha) ilk 50/50'yi kaybettiğinde telafi için ayrılır. 180 warpta rate-up karakter olasılığı %100'dür.

Rate-up Işık Konisini kesin garantilemek için kaç warp gerekir?

160 warp. 80'er warplık iki hard pity döngüsü iki 5★ Işık Konisini garanti eder; ilki rate-up değilse HoYoverse'nin telafisi ikinciyi rate-up olarak kilitler. 160 warpta olasılık %100'dür.

Bu HSR warp hesaplayıcı doğru mu?

Evet. Taban oranlar (%0,6 karakter, %0,8 Işık Konisi) ve hard pity eşiği Game8 ve ONE Esports tarafından yayımlanan değerlerle aynıdır. Soft pity başlangıcı ve rate-up bölünmeleri ise Starrail Station'ın 16 milyon 5★ üzerinde ölçtüğü değerlere dayanır: rate-up, resmî %50 yerine 50/50'lerin %57'sini, %75 yerine 75/25'lerin %78'ini kazanır; hesaplayıcı %56,25 ve %78,125 kullanır. Matematiksel model her banner için temsilî bir senaryoda 10.000 denemelik Monte Carlo simülasyonuna karşı doğrulanmıştır.

Hesaplayıcı ücretsiz ve güvenli mi?

Evet, tamamen ücretsizdir. Kayıt gerekmez, takip yoktur, sunucuya veri gönderilmez. Her şey tarayıcında çalışır ve pity değerlerin kendi cihazında kalır.

HSR pity'mi oyundan veya HoYoLab'dan nasıl kontrol ederim?

Oyun içinde: Warp → Details → History sekmesini aç. Bu sayfa hesabın başından bu yana yapılan tüm çekişleri banner bazında gösterir. O bannerda son 5 yıldızlından bu yana yapılan çekişleri say — o rakam hesaplayıcıya girdiğin pity değeridir. HoYoLab mobil uygulamasında da Warp History bölümünden aynı verilere ulaşabilirsin.

Sonucum %64 rate-up — bu iyi bir rakam mı?

%64 avantajlı bir yazı-tura. %80'e ulaşmak için karakter bannerında pity 0 ve aktif 50/50 ile yaklaşık 143 warp gerekir. %50'nin altındaki sonuçlar artık planlama değil kumar — bannerı pas geçmek daha güvenli.

HSR pity sistemi Genshin ile aynı mı?

Karakter bannerı neredeyse aynı: %0,6 taban, 74'te soft pity, 90 hard pity, telafili 50/50; tek fark, HSR'da rate-up'ın kayıtlı çekişlerde 50/50'lerin %57'sini kazanması. Işık Konisi bannerı ise Genshin Silah bannerına yakın: 80 hard pity, 75/25 bölünme, Epitomized Path yok ve en kötü senaryo ikisinde de 160 warp. ZZZ'nin W-Engine bannerı da HSR'ın Işık Konisi modeline çok yakındır.

HSR warp sözlüğü

Warp (Çekiş)

HSR'da bir bannerda yapılan tek çekişin resmi adı. Bir warp 160 Yıldız Yeşimi veya 1 Özel Bilet / Star Rail Bileti'ne mal olur.

Pity (Garanti sayacı)

Son 5 yıldızlıdan bu yana yapılan warp sayısı. Her banner türü için ayrı hesaplanır ve aynı tür bannerlar arasında patch'ler boyunca saklanır.

Soft pity

5★ oranının hızlı yükseldiği rampa; karakter bannerında 74. warpta, Işık Konisinde 66. warpta başlar. 5 yıldızlıların büyük çoğunluğu bu aralıkta düşer.

Hard pity

5★'nın garantili düştüğü warp: karakter / Stellar'da 90, Işık Konisinde 80.

50/50

Character Event Warp'ta çıkan 5★'nın rate-up karakter olma olasılığının resmî olarak %50 olması; kayıtlı çekişlerde yaklaşık %57. 50/50'yi kaybetmek bir sonraki 5★'nın rate-up olmasını garanti eder.

75/25

Light Cone Event Warp'ta çıkan 5★'nın rate-up Işık Konisi olma olasılığının resmî olarak %75 olması; kayıtlı çekişlerde yaklaşık %78. 75/25'i kaybetmek bir sonraki 5★ koninin rate-up olmasını garanti eder ve en kötü senaryoyu 160 warp ile sınırlar.

Telafi / Garanti

Rate-up bölünmesini (50/50 ya da 75/25) kaybedersen aynı bannerda bir sonraki 5★'nın rate-up olacağının garantisi. Hem Character hem Light Cone Event Warp'ta geçerlidir.

Rate-up

Event bannerda o an öne çıkarılan karakter veya Işık Konisi — warp bütçenin asıl hedefi. Türkçe toplulukta sık sık “featured” veya “pickup” olarak da anılır.

Yıldız Yeşimi (Stellar Jade)

HSR'ın ana premium para birimi. 160 Yıldız Yeşimi = 1 warp; hem event hem standart bannerda geçerlidir.

Özel Bilet (Special Pass)

Event warp bileti. 1 Özel Bilet = Character Event Warp veya Light Cone Event Warp'ta 1 warp.

Star Rail Bileti (Star Rail Pass)

Stellar Warp için standart warp bileti. 1 Star Rail Bileti = kalıcı bannerda 1 warp.

Brilliant Fixation

Light Cone Event Warp bannerının oyun içi resmi adı. Her patch'te genellikle iki rate-up Işık Konisi sunulur.

Eidolon

Karakterin ek seviyeleri (E0–E6); yetenekleri güçlendirir. Her Eidolon seviyesi karakter alındıktan sonra ekstra warp gerektirir.


Kaynaklar ve referanslar

  1. Honkai: Star Rail resmî sitesi (HoYoverse) — bu aracın temel oranlarının dayandığı oyun içi olasılık açıklaması: 5★ karakter için %0,6 ve 90'da kesin garanti, 5★ Işık Konisi için %0,8 ve 80'de kesin garanti. Işık Konisi bannerının emniyet kuralı da burada açıklanır: gelen 5★ koni tanıtımdaki değilse, bir sonraki 5★ kesinlikle tanıtımdaki olur.
  2. Starrail Station — küresel warp istatistikleri: yaklaşık 1 milyar kayıtlı warp'ta karakter oranı 74. warpta %6,64'e, Işık Konisi oranı 66. warpta %8,03'e sıçrar; 16 milyon 5★ içinde rate-up, 50/50'lerin yaklaşık %57'sini ve 75/25'lerin %78'ini kazanır. Bu sayfanın modeli yayımlanan %50 ve %75 yerine bu ölçülmüş değerlere yakın olan %56,25 ve %78,125'i kullanır.
  3. Gacha oyunu — bu olasılıkların neden hiç olmazsa kamuya açık olduğu. Çin'in 2017 açıklama kuralları ve ondan önce Japonya'nın 2012 kompu-gacha kararı, temel oranın tahmin değil belgelenmiş bir sayı olmasının sebebidir; yumuşak garantinin her yerde belgesiz kalmasının da.

Smart Calculators Ekibi tarafindan dogrulandi