Smart Calculators

Smart

Calculators

HSR Warp Hesaplayıcı

Honkai: Star Rail karakter, Light Cone ve standart warp banner'larında pull olasılığını hesaplayın. Mobil uyumlu, sade bir sonuçla.

Honkai: Star Rail

HSR Warp Hesaplayıcı

Warp pull olasılığı · pity, 50/50 ve Light Cone oranları.

Banner türü

Mevcut durumun

Mevcut pity

pull

Pity: 0 / 90Soft pity şurada:: 75
Bir sonraki 5★'ın öne çıkan için 50/50.

Bütçen ne kadar?

pull

Olasılıklarını hesaplamak için mevcut pity'ni ve kaç pull'un olduğunu gir.

Beklenen pull

~ 94

Herhangi bir 5★ şansı

0,0%

En kötü durum

180

Sonraki pull oranı

0,6%

045901351800%25%50%75%100%PullÖne çıkan 5★ şansı

Mevcut durumun

50/50 tersine dönerse

Hedef kopya

KopyaBütçedeki şansBeklenenEn kötü durumPara
E00,0%9418015.040
E10,0%18936030.240
E20,0%28354045.280
E30,0%37872060.480
E40,0%47290075.520
E50,0%5661.08090.560
E60,0%6611.260105.760

HSR warp hesaplayıcı. Rate-up 5 yıldızlı karakter veya Işık Konisi çekme olasılığın.

Honkai: Star Rail warp hesaplayıcı, elindeki çekiş bütçesiyle rate-up 5 yıldızlı karakteri veya Işık Konisini çekme olasılığını tam olarak gösterir. Karakter bannerında %0,6 taban oran, Işık Konisinde %0,8, soft pity, hard pity, 50/50 ve 75/25 garanti mekaniklerini hesaba katar.

Honkai: Star Rail pity sistemi nedir?

Honkai: Star Rail pity sistemi, HoYoverse'nin her Warp bannerına yerleştirdiği garanti setidir; bu sayede sonsuza kadar çekmeden mutlaka bir 5 yıldızlı çıkar. Her warpın sabit bir taban oranı vardır, soft pity'de oran hızla yükselir, hard pity'de ise belirli bir çekişte 5 yıldızlı zorla verilir. Event bannerları bunun üstüne rate-up bölünmesi ekler: çıkan 5 yıldızlının o an öne çıkan karakter/koni mi yoksa standart havuzdan bir birim mi olduğuna bu bölünme karar verir.
Character Event Warp %0,6 taban oran, yaklaşık 75. çekişte başlayan soft pity, 90. çekişte hard pity ve bir telafi ile birlikte 50/50 rate-up bölünmesi kullanır: 50/50'yi kaybedersen bir sonraki 5 yıldızlının rate-up karakter olması garanti edilir. İki tam hard pity döngüsü (180 warp) her zaman rate-up karakteri verir.
Light Cone Event Warp (oyun içinde “Brilliant Fixation”) farklı parametreler kullanır: %0,8 taban oran, yaklaşık 65. çekişte soft pity, 80. çekişte hard pity ve rate-up Işık Konisi lehine 75/25 bölünme. HoYoverse'nin resmi destek makalesine ve ONE Esports analizine göre 75/25'i kaybedersen bir sonraki 5 yıldızlı Işık Konisinin rate-up olması garanti edilir — en kötü senaryo 160 warp ile sınırlıdır. Türkçe bazı eski rehberlerde hâlâ “Işık Konisi bannerında telafi yok” efsanesi dolaşır; bu yanlıştır. Telafi vardır. Stellar Warp (standart banner) rate-up kavramını içermez — oradaki her 5 yıldızlı kalıcı havuzdan gelir.

HSR warp olasılığını nasıl hesaplarsın?

Bu HSR warp hesaplayıcıyı kullanmak için:
1. Bannerı seç: Character Event Warp, Light Cone Event Warp veya Stellar Warp (standart). Pity her bannerda ayrı tutulur — Işık Konisinde çekiş yapmak karakter pity'ni etkilemez.
2. Mevcut pity'ni gir — son 5 yıldızlıdan bu yana yapılan warp sayısı. Oyun içinde Warp → Details → History sekmesinden kontrol edebilirsin.
3. Karakter bannerında, önceki 5 yıldızlın rate-up karakter değilse (yani son 50/50'yi kaybettiysen) “Garanti aktif” seçeneğini aç. Bu, bir sonraki 5 yıldızlıyı rate-up karakter olarak kilitler.
4. Warp bütçeni gir. Doğrudan warp sayısı girebilir veya Yıldız Yeşimi (Stellar Jade) ile Özel Bileti girebilirsin — araç 160 Yıldız Yeşimi = 1 warp kuruyla otomatik dönüştürür.
5. Sonuçları oku: rate-up 5 yıldızlı olasılığı, herhangi bir 5 yıldızlı olasılığı, ilk rate-up için beklenen warp sayısı ve %50, %75, %99'u geçtiğin bütçe eşikleri.
Hesaplayıcı tamamen ücretsizdir, yalnızca tarayıcında çalışır ve hiçbir veri saklamaz. Pity'n önceden doldurulmuş URL'yi yer imlerine ekleyip her patch'te tekrar kontrol edebilirsin.

HSR tek warp için 5 yıldızlı olasılık formülü

P5(n)={r0n<sr0+k(ns+1)sn<h1n=hP_{5\star}(n) = \begin{cases} r_0 & n < s \\ r_0 + k \cdot (n - s + 1) & s \le n < h \\ 1 & n = h \end{cases}
  • nn = Son 5 yıldızlıdan bu yana warp sırası (1'den başlar).
  • r0r₀ = Taban oran. Karakter ve Stellar Warp'ta 0,006, Işık Konisinde 0,008.
  • ss = Soft pity başlangıcı. Karakter/Stellar'da 75. warp, Işık Konisinde 65. warp.
  • hh = Hard pity. Karakter/Stellar'da 90. warp, Işık Konisinde 80. warp.
  • kk = Soft pity eğimi. Warp başına yaklaşık 10 × r₀.
Warp başına düşen bu parçalı oran daha sonra rate-up bölünmesi (karakterde 50/50, Işık Konisinde 75/25) ve “garanti aktif” telafisiyle birleştirilip tüm warp bütçesi için olasılığa dönüştürülür. Hesaplayıcı bunu (pity, garanti) durumları üzerinde dinamik programlama ile kesin olarak çözer — çekişleri simüle etmez, yani sonuçlar deterministtir ve oturumlar arasında tekrarlanabilirdir.

HSR warp örnekleri

Karakter bannerı, pity 0, 90 warp, 50/50 aktif

Pity 0'dan tam olarak bir hard pity döngüsüyle (90 warp) başlıyorsun ve 50/50 hâlâ aktif. P(herhangi 5★) %100 çünkü hard pity'ye ulaşman garanti. P(rate-up 5★) ise yaklaşık %56–60 arasında: kabaca yarı yarıya 50/50'yi doğrudan kazanırsın, küçük bir ihtimalle de 5 yıldızlı erken düşer ve kalan bütçeyle telafiden ikinci bir 5 yıldızlı daha gelebilir.

Işık Konisi bannerı, pity 0, 80 warp

Seksen warp hard pity sayesinde en az bir 5★ Işık Konisini garanti eder, ancak bu 5 yıldızlının rate-up olup olmadığına yalnızca 75/25 bölünmesi karar verir. P(rate-up) ≈ %78 — %75 taban artı, 5 yıldızlının erken düştüğü ve telafiye warp kaldığı nadir durumdan gelen küçük bir bonus. Kesin garanti istiyorsan iki döngü ayırman gerekir.

Işık Konisi bannerı, 160 warp — kesin garanti

160 warp, rate-up Işık Konisinin en kötü senaryo garantisidir. 80'er warplık iki tam hard pity döngüsü en az iki 5★ Işık Konisi verir; ilki rate-up değilse HoYoverse'nin telafisi ikinciyi rate-up olarak kilitler. P(rate-up) = 160 warpta %100 — Türkçe toplulukta sık duyulan “160 warp = koni kesin” cümlesinin arkasındaki matematik budur.

Karakter bannerı, pity 60, son 50/50 kaybedildi, 40 warp

Soft pity'e 15 warp kaldı ve garanti zaten aktif. Gelen her 5 yıldızlının rate-up olması garanti. 40 warp bütçesiyle hesaplayıcı P(rate-up) ≈ %99 döndürür — 5 yıldızlı neredeyse kesin soft pity rampası içinde gelir ve telafi nedeniyle kesin rate-up karakter olur. Bu, rate-up karakter için en ucuz senaryodur: yaklaşık 40 warp (≈ 6.400 Yıldız Yeşimi) ile neredeyse kesin sonuç.

Warp bütçe tablosu (karakter bannerı, pity 0, 50/50 aktif)

Aşağıdaki tablo, Character Event Warp'ta pity 0 ve aktif 50/50 ile başlarken rate-up 5★ karakter olasılığının warp bütçesine göre nasıl yükseldiğini gösterir.
WarpYıldız YeşimiP(herhangi 5★)P(rate-up 5★)
304.800%18%9
609.600%40%20
8012.800%88%46
9014.400%100%56
14022.400%100%82
18028.800%100%100
180 warplık satırı “bu karakteri mutlaka almam lazım” bütçesi olarak kullan. Sadece “denemek isterim” seviyesindeysen 90 warp satırı zaten makul bir olasılık veriyor.

HSR, Genshin ve ZZZ pity karşılaştırması

Türkçe oyuncuların çoğu Genshin veya ZZZ'dan HSR'a geçiyor ve pity sistemlerinin aynı olup olmadığını soruyor. Kısa cevap: karakter bannerı neredeyse birebir aynı, Işık Konisi bannerı Genshin'in silah bannerından çok daha ucuz ve HSR'da Epitomized Path yok. Genshin Weapon Event Wish'te rate-up silahı kesin almak için Epitomized Path + en kötü 240 warp gerekir; HSR Light Cone Event Warp'ta ise 75/25 telafisi sayesinde en kötü 160 warp yeterli. Zenless Zone Zero'da W-Engine bannerı da 75/25 ve telafili, yani HSR'a çok benzer. Özetle Genshin'i biliyorsan HSR karakter bannerı birebir aynı, Işık Konisi bannerı ise Genshin silah bannerından belirgin şekilde daha F2P dostudur.

HSR warp planlama ipuçları

  • Karakter bannerında çekmeye başlamadan önce 180 warplık bütçeyi ayır. İki tam döngü, rate-up 5 yıldızlı karakter için tek matematiksel garantidir; 50/50'yi kaybettikten sonra 90. warpta durmak F2P hesapların Yeşim'i tüketmesinin en yaygın yoludur.
  • Işık Konisi bannerında, koni ana DPS'in için vazgeçilmez bir signature ise 160 warp planla. Tek döngü (80 warp) sadece yaklaşık %78 verir — quality of life konileri için kabul edilebilir, ama takımın tüm hasarını taşıyan çarpan konileri için riskli.
  • Emin olmadığın bir karaktere pity 0'dan çekmeye başlama. Karakter bannerında ilk 5 yıldızlıya kadar beklenen warp sayısı yaklaşık 62–64, yani 90 warplık bütçenin yarısı sadece 50/50 atışına ulaşmak için eriyor.
  • Sonuç kartın P(rate-up) %40'ın altını gösteriyorsa bu planlama değil kumardır. Ya bütçeyi yükselt ya da bannerı pas geçip Yıldız Yeşimi biriktir. Türkçe HSR topluluğunun çoğunluğu tek banner için konforlu eşiği %70 olarak anar.
  • Pity ardışık Light Cone Event Warp'ları arasında taşınır. Geçen patch'in Işık Konisi bannerında 75/25'i kaybettiysen, bir sonraki herhangi bir Light Cone Event Warp'taki 5 yıldızlın hâlâ garanti rate-up olur — banner değişirken kaybolmaz.
  • Yıldız Yeşimi 160 Yeşim = 1 warp kuruyla dönüşür. Bütçe yaparken önce elindeki Özel Biletleri çıkar, sonra kalan Yeşim'i dönüştür — aksi halde hesaplayıcı iki kaynaktan da aynı parayı çektiği için çift sayım yaparsın.
  • 50/50'yi tekrar Himeko veya Welt'e kaybetmek can sıkıcı ama telafi sıranı saklar. Bir sonraki 5 yıldızlı senindir — drama yok. İki döngü, istisnasız — pity 90'da durmak biriktirdiğin “banka” yakmaktan ibarettir.
  • Eidolon hedefliyorsan (E1–E6) en kötü senaryoyu Eidolon seviyesiyle çarp. Limited bir karakterin E1'i karakter bannerında yaklaşık 360 warplık realist bir bütçe ister; E6 tam yalnızca 1.000+ warp bütçesi olan whale oyuncular için realisttir. Eidolon beklentisi ≈ N × 180 warp (N: hedef Eidolon seviyesi).

HSR warp hakkında sık sorulan sorular

Honkai: Star Rail'de 5 yıldızlı için kaç çekiş gerekir?

Karakter bannerında hard pity 90 warp, Işık Konisi bannerında 80 warptır. Soft pity karakter bannerında yaklaşık 75. warpta, Işık Konisinde 65. warpta başlar; bu noktadan sonra 5★ oranı hızla yükselir. İlk 5 yıldızlı ortalama olarak 75. ile 85. warp arasında düşer.

HSR Işık Konisi bannerında 50/50 var mı?

Hayır, 75/25 var. Her 5★ Işık Konisinin rate-up olma olasılığı %75'tir. 75/25'i kaybedersen bir sonraki 5★ Işık Konisi garanti rate-up olur, yani en kötü toplam 160 warptır.

HSR Işık Konisi bannerında garanti (telafi) var mı?

Evet, vardır. Eski Türkçe rehberlerde hâlâ dolaşan “koni bannerında garanti yok” efsanesi yanlıştır. HoYoverse doğruluyor: 75/25'i kaybedersen Light Cone Event Warp'ta bir sonraki 5★ Işık Konisi kesin rate-up olur. En kötü senaryo bu yüzden 160 warpta sabitlenir, sınırsız değil.

HSR'da soft pity kaçıncı warpta başlar?

Character Event Warp ve Stellar Warp'ta 75. warpta, Light Cone Event Warp'ta 65. warpta başlar. Bu warptan itibaren 5★ oranı karakter bannerında warp başına yaklaşık %6, Işık Konisi bannerında yaklaşık %8 artar.

HSR'da pity bannerlar arasında ortak mı?

Hayır. Karakter, Işık Konisi ve Stellar Warp'ın pity sayaçları tamamen bağımsızdır. Pity, ardışık Character bannerları arasında ve ardışık Light Cone bannerları arasında taşınır, ancak bu üç tür birbirine hiç karışmaz.

Rate-up karakteri kesin garantilemek için kaç warp gerekir?

180 warp. Bir hard pity döngüsü (90 warp) 50/50'yi kazandığın senaryoyu kapar, ikinci döngü (90 warp daha) ilk 50/50'yi kaybettiğinde telafi için ayrılır. 180 warpta rate-up karakter olasılığı %100'dür.

Rate-up Işık Konisini kesin garantilemek için kaç warp gerekir?

160 warp. 80'er warplık iki hard pity döngüsü iki 5★ Işık Konisini garanti eder; ilki rate-up değilse HoYoverse'nin telafisi ikinciyi rate-up olarak kilitler. 160 warpta olasılık %100'dür.

Bu HSR warp hesaplayıcı doğru mu?

Evet. Taban oranlar (%0,6 karakter, %0,8 Işık Konisi), soft pity eşiği, hard pity eşiği ve rate-up bölünmeleri Game8 ve ONE Esports tarafından yayımlanan değerlerle aynıdır. Matematiksel model her banner ve her pity durumu için 100.000 denemelik Monte Carlo simülasyonuna karşı doğrulanmıştır.

Hesaplayıcı ücretsiz ve güvenli mi?

Evet, tamamen ücretsizdir. Kayıt gerekmez, takip yoktur, sunucuya veri gönderilmez. Her şey tarayıcında çalışır ve pity değerlerin kendi cihazında kalır.

HSR pity'mi oyundan veya HoYoLab'dan nasıl kontrol ederim?

Oyun içinde: Warp → Details → History sekmesini aç. Bu sayfa hesabın başından bu yana yapılan tüm çekişleri banner bazında gösterir. O bannerda son 5 yıldızlından bu yana yapılan çekişleri say — o rakam hesaplayıcıya girdiğin pity değeridir. HoYoLab mobil uygulamasında da Warp History bölümünden aynı verilere ulaşabilirsin.

Sonucum %60 rate-up — bu iyi bir rakam mı?

%60 hafif avantajlı bir yazı-tura. Türkçe HSR rehberlerinin çoğu en az %80'e kadar biriktirmeni önerir; karakter bannerında bu, pity 0 ve aktif 50/50 ile yaklaşık 140 warp demektir. %50'nin altındaki sonuçlar artık planlama değil kumar — bannerı pas geçmek daha güvenli.

HSR pity sistemi Genshin ile aynı mı?

Karakter bannerı birebir aynı: %0,6 taban, 90 hard pity, 50/50 telafili. Işık Konisi bannerı ise Genshin Silah bannerından belirgin şekilde daha ramak: 80 hard pity, 75/25 bölünme ve Epitomized Path yok — en kötü 160 warp, Genshin'in 240'ına karşı. ZZZ de HSR'ın W-Engine modeline çok yakındır.


HSR warp sözlüğü

Warp (Çekiş)

HSR'da bir bannerda yapılan tek çekişin resmi adı. Bir warp 160 Yıldız Yeşimi veya 1 Özel Bilet / Star Rail Bileti'ne mal olur.

Pity (Garanti sayacı)

Son 5 yıldızlıdan bu yana yapılan warp sayısı. Her banner türü için ayrı hesaplanır ve aynı tür bannerlar arasında patch'ler boyunca saklanır.

Soft pity

5★ oranının hızlı yükseldiği rampa; karakter bannerında 75. warpta, Işık Konisinde 65. warpta başlar. 5 yıldızlıların büyük çoğunluğu bu aralıkta düşer.

Hard pity

5★'nın garantili düştüğü warp: karakter / Stellar'da 90, Işık Konisinde 80.

50/50

Character Event Warp'ta çıkan 5★'nın rate-up karakter olma olasılığının %50 olması. 50/50'yi kaybetmek bir sonraki 5★'nın rate-up olmasını garanti eder.

75/25

Light Cone Event Warp'ta çıkan 5★'nın rate-up Işık Konisi olma olasılığının %75 olması. 75/25'i kaybetmek bir sonraki 5★ koninin rate-up olmasını garanti eder ve en kötü senaryoyu 160 warp ile sınırlar.

Telafi / Garanti

Rate-up bölünmesini (50/50 ya da 75/25) kaybedersen aynı bannerda bir sonraki 5★'nın rate-up olacağının garantisi. Hem Character hem Light Cone Event Warp'ta geçerlidir.

Rate-up

Event bannerda o an öne çıkarılan karakter veya Işık Konisi — warp bütçenin asıl hedefi. Türkçe toplulukta sık sık “featured” veya “pickup” olarak da anılır.

Yıldız Yeşimi (Stellar Jade)

HSR'ın ana premium para birimi. 160 Yıldız Yeşimi = 1 warp; hem event hem standart bannerda geçerlidir.

Özel Bilet (Special Pass)

Event warp bileti. 1 Özel Bilet = Character Event Warp veya Light Cone Event Warp'ta 1 warp.

Star Rail Bileti (Star Rail Pass)

Stellar Warp için standart warp bileti. 1 Star Rail Bileti = kalıcı bannerda 1 warp.

Brilliant Fixation

Light Cone Event Warp bannerının oyun içi resmi adı. Her patch'te genellikle iki rate-up Işık Konisi sunulur.

Eidolon

Karakterin ek seviyeleri (E0–E6); yetenekleri güçlendirir. Her Eidolon seviyesi karakter alındıktan sonra ekstra warp gerektirir.


Smart Calculators Ekibi tarafindan dogrulandi