HSR Warp Hesaplayıcı
Honkai: Star Rail karakter, Light Cone ve standart warp banner'larında pull olasılığını hesaplayın. Mobil uyumlu, sade bir sonuçla.
Mevcut durumun
Pity ilerlemesi
Bir sonraki 5★'ın öne çıkan için 50/50.
0 Yeşim + 0 Bilet = 0 pull
Öne çıkan 5★ şansı
Öne çıkan 5★ şansı: 0,0% · Pratikte imkânsız
Kaç pull'un olduğunu gir, bu gösterge dolsun.
0,0% Öne çıkan 5★ şansı
Pratikte imkânsız
Honkai: Star Rail: pity 0'de 0 pull ile (50/50), öne çıkan 5★ için %0,0 şansım var — https://smart-calculators.net/tr-TR/tools/honkai-star-rail-warp-calculator
Son 50/50'yi kazandıysan vs. kaybettiysen
50/50'yi kazandın
0,0%
Beklenen pull: 94 pull
En kötü durum: 180 pull
50/50'yi kaybettin
0,0%
Beklenen pull: 63 pull
En kötü durum: 90 pull
Beklenen pull
~ 94
Herhangi bir 5★ şansı
0,0%
En kötü durum
180
Sonraki pull oranı
0,6%
Olasılık eğrisi
Öne çıkan 5★ şansı · Pull: 0–180
- Mevcut durumun
- 50/50 tersine dönerse
Hedef kopya sayısı (0–6)
| Kopya | Bütçedeki şans | Beklenen | En kötü durum | Para |
|---|---|---|---|---|
| E0 | 0,0% | 94 | 180 | 15.040 |
| E1 | 0,0% | 189 | 360 | 30.240 |
| E2 | 0,0% | 283 | 540 | 45.280 |
| E3 | 0,0% | 378 | 720 | 60.480 |
| E4 | 0,0% | 472 | 900 | 75.520 |
| E5 | 0,0% | 566 | 1.080 | 90.560 |
| E6 | 0,0% | 661 | 1.260 | 105.760 |
Bağımsız topluluk aracı — HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio veya HyperGryph ile bağlantılı değildir; oyun adları ve terimleri ilgili sahiplerine aittir.
HSR warp hesaplayıcı. Rate-up 5 yıldızlı karakter veya Işık Konisi çekme olasılığın.
Honkai: Star Rail pity sistemi nedir?
HSR warp olasılığını nasıl hesaplarsın?
HSR tek warp için 5 yıldızlı olasılık formülü
- = Son 5 yıldızlıdan bu yana warp sırası (1'den başlar).
- = Taban oran. Karakter ve Stellar Warp'ta 0,006, Işık Konisinde 0,008.
- = Soft pity başlangıcı. Karakter/Stellar'da 75. warp, Işık Konisinde 65. warp.
- = Hard pity. Karakter/Stellar'da 90. warp, Işık Konisinde 80. warp.
- = Soft pity eğimi. Warp başına yaklaşık 10 × r₀.
HSR warp örnekleri
Karakter bannerı, pity 0, 90 warp, 50/50 aktif
Işık Konisi bannerı, pity 0, 80 warp
Işık Konisi bannerı, 160 warp — kesin garanti
Karakter bannerı, pity 60, son 50/50 kaybedildi, 40 warp
Warp bütçe tablosu (karakter bannerı, pity 0, 50/50 aktif)
| Warp | Yıldız Yeşimi | P(herhangi 5★) | P(rate-up 5★) |
|---|---|---|---|
| 30 | 4.800 | %18 | %9 |
| 60 | 9.600 | %40 | %20 |
| 80 | 12.800 | %88 | %46 |
| 90 | 14.400 | %100 | %56 |
| 140 | 22.400 | %100 | %82 |
| 180 | 28.800 | %100 | %100 |
HSR, Genshin ve ZZZ pity karşılaştırması
HSR warp planlama ipuçları
- Karakter bannerında çekmeye başlamadan önce 180 warplık bütçeyi ayır. İki tam döngü, rate-up 5 yıldızlı karakter için tek matematiksel garantidir; 50/50'yi kaybettikten sonra 90. warpta durmak F2P hesapların Yeşim'i tüketmesinin en yaygın yoludur.
- Işık Konisi bannerında, koni ana DPS'in için vazgeçilmez bir signature ise 160 warp planla. Tek döngü (80 warp) sadece yaklaşık %78 verir — quality of life konileri için kabul edilebilir, ama takımın tüm hasarını taşıyan çarpan konileri için riskli.
- Emin olmadığın bir karaktere pity 0'dan çekmeye başlama. Karakter bannerında ilk 5 yıldızlıya kadar beklenen warp sayısı yaklaşık 62–64, yani 90 warplık bütçenin yarısı sadece 50/50 atışına ulaşmak için eriyor.
- Sonuç kartın P(rate-up) %40'ın altını gösteriyorsa bu planlama değil kumardır. Ya bütçeyi yükselt ya da bannerı pas geçip Yıldız Yeşimi biriktir. Türkçe HSR topluluğunun çoğunluğu tek banner için konforlu eşiği %70 olarak anar.
- Pity ardışık Light Cone Event Warp'ları arasında taşınır. Geçen patch'in Işık Konisi bannerında 75/25'i kaybettiysen, bir sonraki herhangi bir Light Cone Event Warp'taki 5 yıldızlın hâlâ garanti rate-up olur — banner değişirken kaybolmaz.
- Yıldız Yeşimi 160 Yeşim = 1 warp kuruyla dönüşür. Bütçe yaparken önce elindeki Özel Biletleri çıkar, sonra kalan Yeşim'i dönüştür — aksi halde hesaplayıcı iki kaynaktan da aynı parayı çektiği için çift sayım yaparsın.
- 50/50'yi tekrar Himeko veya Welt'e kaybetmek can sıkıcı ama telafi sıranı saklar. Bir sonraki 5 yıldızlı senindir — drama yok. İki döngü, istisnasız — pity 90'da durmak biriktirdiğin “banka” yakmaktan ibarettir.
- Eidolon hedefliyorsan (E1–E6) en kötü senaryoyu Eidolon seviyesiyle çarp. Limited bir karakterin E1'i karakter bannerında yaklaşık 360 warplık realist bir bütçe ister; E6 tam yalnızca 1.000+ warp bütçesi olan whale oyuncular için realisttir. Eidolon beklentisi ≈ N × 180 warp (N: hedef Eidolon seviyesi).
HSR warp hakkında sık sorulan sorular
Honkai: Star Rail'de 5 yıldızlı için kaç çekiş gerekir?
HSR Işık Konisi bannerında 50/50 var mı?
HSR Işık Konisi bannerında garanti (telafi) var mı?
HSR'da soft pity kaçıncı warpta başlar?
HSR'da pity bannerlar arasında ortak mı?
Rate-up karakteri kesin garantilemek için kaç warp gerekir?
Rate-up Işık Konisini kesin garantilemek için kaç warp gerekir?
Bu HSR warp hesaplayıcı doğru mu?
Hesaplayıcı ücretsiz ve güvenli mi?
HSR pity'mi oyundan veya HoYoLab'dan nasıl kontrol ederim?
Sonucum %60 rate-up — bu iyi bir rakam mı?
HSR pity sistemi Genshin ile aynı mı?
HSR warp sözlüğü
Warp (Çekiş)
HSR'da bir bannerda yapılan tek çekişin resmi adı. Bir warp 160 Yıldız Yeşimi veya 1 Özel Bilet / Star Rail Bileti'ne mal olur.
Pity (Garanti sayacı)
Son 5 yıldızlıdan bu yana yapılan warp sayısı. Her banner türü için ayrı hesaplanır ve aynı tür bannerlar arasında patch'ler boyunca saklanır.
Soft pity
5★ oranının hızlı yükseldiği rampa; karakter bannerında 75. warpta, Işık Konisinde 65. warpta başlar. 5 yıldızlıların büyük çoğunluğu bu aralıkta düşer.
Hard pity
5★'nın garantili düştüğü warp: karakter / Stellar'da 90, Işık Konisinde 80.
50/50
Character Event Warp'ta çıkan 5★'nın rate-up karakter olma olasılığının %50 olması. 50/50'yi kaybetmek bir sonraki 5★'nın rate-up olmasını garanti eder.
75/25
Light Cone Event Warp'ta çıkan 5★'nın rate-up Işık Konisi olma olasılığının %75 olması. 75/25'i kaybetmek bir sonraki 5★ koninin rate-up olmasını garanti eder ve en kötü senaryoyu 160 warp ile sınırlar.
Telafi / Garanti
Rate-up bölünmesini (50/50 ya da 75/25) kaybedersen aynı bannerda bir sonraki 5★'nın rate-up olacağının garantisi. Hem Character hem Light Cone Event Warp'ta geçerlidir.
Rate-up
Event bannerda o an öne çıkarılan karakter veya Işık Konisi — warp bütçenin asıl hedefi. Türkçe toplulukta sık sık “featured” veya “pickup” olarak da anılır.
Yıldız Yeşimi (Stellar Jade)
HSR'ın ana premium para birimi. 160 Yıldız Yeşimi = 1 warp; hem event hem standart bannerda geçerlidir.
Özel Bilet (Special Pass)
Event warp bileti. 1 Özel Bilet = Character Event Warp veya Light Cone Event Warp'ta 1 warp.
Star Rail Bileti (Star Rail Pass)
Stellar Warp için standart warp bileti. 1 Star Rail Bileti = kalıcı bannerda 1 warp.
Brilliant Fixation
Light Cone Event Warp bannerının oyun içi resmi adı. Her patch'te genellikle iki rate-up Işık Konisi sunulur.
Eidolon
Karakterin ek seviyeleri (E0–E6); yetenekleri güçlendirir. Her Eidolon seviyesi karakter alındıktan sonra ekstra warp gerektirir.
Kaynaklar ve referanslar
- Honkai: Star Rail resmî sitesi (HoYoverse) — bu aracın temel oranlarının dayandığı oyun içi olasılık açıklaması: 5★ karakter için %0,6 ve 90'da kesin garanti, 5★ Işık Konisi için %0,8 ve 80'de kesin garanti. Işık Konisi bannerının emniyet kuralı da burada açıklanır ve üçüncü taraf hesaplayıcıların en sık yanlış aldığı ayrıntı budur: gelen 5★ koni tanıtımdaki değilse, bir sonraki 5★ kesinlikle tanıtımdaki olur.
- Honkai: Star Rail Wiki (Fandom) — Warp: HoYoverse'in açıklamadığı yumuşak garanti eğrisine dair topluluk kaydı; karakter bannerında yaklaşık 75., Işık Konisi bannerında 65. çekimden itibaren başlar. Veri madenciliği ve gözleme dayandığı için bu sayfa bunu resmî oran olarak değil model olarak sunar.
- Gacha oyunu — bu olasılıkların neden hiç olmazsa kamuya açık olduğu. Çin'in 2017 açıklama kuralları ve ondan önce Japonya'nın 2012 kompu-gacha kararı, temel oranın tahmin değil belgelenmiş bir sayı olmasının sebebidir; yumuşak garantinin her yerde belgesiz kalmasının da.