HSR Warp Hesaplayıcı
Honkai: Star Rail karakter, Light Cone ve standart warp banner'larında pull olasılığını hesaplayın. Mobil uyumlu, sade bir sonuçla.
HSR Warp Hesaplayıcı
Warp pull olasılığı · pity, 50/50 ve Light Cone oranları.
Banner türü
Mevcut durumun
Mevcut pity
pull
Bütçen ne kadar?
pull
Olasılıklarını hesaplamak için mevcut pity'ni ve kaç pull'un olduğunu gir.
~ 94
0,0%
180
0,6%
Mevcut durumun
50/50 tersine dönerse
Hedef kopya
| Kopya | Bütçedeki şans | Beklenen | En kötü durum | Para |
|---|---|---|---|---|
| E0 | 0,0% | 94 | 180 | 15.040 |
| E1 | 0,0% | 189 | 360 | 30.240 |
| E2 | 0,0% | 283 | 540 | 45.280 |
| E3 | 0,0% | 378 | 720 | 60.480 |
| E4 | 0,0% | 472 | 900 | 75.520 |
| E5 | 0,0% | 566 | 1.080 | 90.560 |
| E6 | 0,0% | 661 | 1.260 | 105.760 |
Şunlar için de mevcut:
HSR warp hesaplayıcı. Rate-up 5 yıldızlı karakter veya Işık Konisi çekme olasılığın.
Honkai: Star Rail pity sistemi nedir?
HSR warp olasılığını nasıl hesaplarsın?
HSR tek warp için 5 yıldızlı olasılık formülü
- = Son 5 yıldızlıdan bu yana warp sırası (1'den başlar).
- = Taban oran. Karakter ve Stellar Warp'ta 0,006, Işık Konisinde 0,008.
- = Soft pity başlangıcı. Karakter/Stellar'da 75. warp, Işık Konisinde 65. warp.
- = Hard pity. Karakter/Stellar'da 90. warp, Işık Konisinde 80. warp.
- = Soft pity eğimi. Warp başına yaklaşık 10 × r₀.
HSR warp örnekleri
Karakter bannerı, pity 0, 90 warp, 50/50 aktif
Işık Konisi bannerı, pity 0, 80 warp
Işık Konisi bannerı, 160 warp — kesin garanti
Karakter bannerı, pity 60, son 50/50 kaybedildi, 40 warp
Warp bütçe tablosu (karakter bannerı, pity 0, 50/50 aktif)
| Warp | Yıldız Yeşimi | P(herhangi 5★) | P(rate-up 5★) |
|---|---|---|---|
| 30 | 4.800 | %18 | %9 |
| 60 | 9.600 | %40 | %20 |
| 80 | 12.800 | %88 | %46 |
| 90 | 14.400 | %100 | %56 |
| 140 | 22.400 | %100 | %82 |
| 180 | 28.800 | %100 | %100 |
HSR, Genshin ve ZZZ pity karşılaştırması
HSR warp planlama ipuçları
- Karakter bannerında çekmeye başlamadan önce 180 warplık bütçeyi ayır. İki tam döngü, rate-up 5 yıldızlı karakter için tek matematiksel garantidir; 50/50'yi kaybettikten sonra 90. warpta durmak F2P hesapların Yeşim'i tüketmesinin en yaygın yoludur.
- Işık Konisi bannerında, koni ana DPS'in için vazgeçilmez bir signature ise 160 warp planla. Tek döngü (80 warp) sadece yaklaşık %78 verir — quality of life konileri için kabul edilebilir, ama takımın tüm hasarını taşıyan çarpan konileri için riskli.
- Emin olmadığın bir karaktere pity 0'dan çekmeye başlama. Karakter bannerında ilk 5 yıldızlıya kadar beklenen warp sayısı yaklaşık 62–64, yani 90 warplık bütçenin yarısı sadece 50/50 atışına ulaşmak için eriyor.
- Sonuç kartın P(rate-up) %40'ın altını gösteriyorsa bu planlama değil kumardır. Ya bütçeyi yükselt ya da bannerı pas geçip Yıldız Yeşimi biriktir. Türkçe HSR topluluğunun çoğunluğu tek banner için konforlu eşiği %70 olarak anar.
- Pity ardışık Light Cone Event Warp'ları arasında taşınır. Geçen patch'in Işık Konisi bannerında 75/25'i kaybettiysen, bir sonraki herhangi bir Light Cone Event Warp'taki 5 yıldızlın hâlâ garanti rate-up olur — banner değişirken kaybolmaz.
- Yıldız Yeşimi 160 Yeşim = 1 warp kuruyla dönüşür. Bütçe yaparken önce elindeki Özel Biletleri çıkar, sonra kalan Yeşim'i dönüştür — aksi halde hesaplayıcı iki kaynaktan da aynı parayı çektiği için çift sayım yaparsın.
- 50/50'yi tekrar Himeko veya Welt'e kaybetmek can sıkıcı ama telafi sıranı saklar. Bir sonraki 5 yıldızlı senindir — drama yok. İki döngü, istisnasız — pity 90'da durmak biriktirdiğin “banka” yakmaktan ibarettir.
- Eidolon hedefliyorsan (E1–E6) en kötü senaryoyu Eidolon seviyesiyle çarp. Limited bir karakterin E1'i karakter bannerında yaklaşık 360 warplık realist bir bütçe ister; E6 tam yalnızca 1.000+ warp bütçesi olan whale oyuncular için realisttir. Eidolon beklentisi ≈ N × 180 warp (N: hedef Eidolon seviyesi).
HSR warp hakkında sık sorulan sorular
Honkai: Star Rail'de 5 yıldızlı için kaç çekiş gerekir?
Karakter bannerında hard pity 90 warp, Işık Konisi bannerında 80 warptır. Soft pity karakter bannerında yaklaşık 75. warpta, Işık Konisinde 65. warpta başlar; bu noktadan sonra 5★ oranı hızla yükselir. İlk 5 yıldızlı ortalama olarak 75. ile 85. warp arasında düşer.
HSR Işık Konisi bannerında 50/50 var mı?
Hayır, 75/25 var. Her 5★ Işık Konisinin rate-up olma olasılığı %75'tir. 75/25'i kaybedersen bir sonraki 5★ Işık Konisi garanti rate-up olur, yani en kötü toplam 160 warptır.
HSR Işık Konisi bannerında garanti (telafi) var mı?
Evet, vardır. Eski Türkçe rehberlerde hâlâ dolaşan “koni bannerında garanti yok” efsanesi yanlıştır. HoYoverse doğruluyor: 75/25'i kaybedersen Light Cone Event Warp'ta bir sonraki 5★ Işık Konisi kesin rate-up olur. En kötü senaryo bu yüzden 160 warpta sabitlenir, sınırsız değil.
HSR'da soft pity kaçıncı warpta başlar?
Character Event Warp ve Stellar Warp'ta 75. warpta, Light Cone Event Warp'ta 65. warpta başlar. Bu warptan itibaren 5★ oranı karakter bannerında warp başına yaklaşık %6, Işık Konisi bannerında yaklaşık %8 artar.
HSR'da pity bannerlar arasında ortak mı?
Hayır. Karakter, Işık Konisi ve Stellar Warp'ın pity sayaçları tamamen bağımsızdır. Pity, ardışık Character bannerları arasında ve ardışık Light Cone bannerları arasında taşınır, ancak bu üç tür birbirine hiç karışmaz.
Rate-up karakteri kesin garantilemek için kaç warp gerekir?
180 warp. Bir hard pity döngüsü (90 warp) 50/50'yi kazandığın senaryoyu kapar, ikinci döngü (90 warp daha) ilk 50/50'yi kaybettiğinde telafi için ayrılır. 180 warpta rate-up karakter olasılığı %100'dür.
Rate-up Işık Konisini kesin garantilemek için kaç warp gerekir?
160 warp. 80'er warplık iki hard pity döngüsü iki 5★ Işık Konisini garanti eder; ilki rate-up değilse HoYoverse'nin telafisi ikinciyi rate-up olarak kilitler. 160 warpta olasılık %100'dür.
Bu HSR warp hesaplayıcı doğru mu?
Evet. Taban oranlar (%0,6 karakter, %0,8 Işık Konisi), soft pity eşiği, hard pity eşiği ve rate-up bölünmeleri Game8 ve ONE Esports tarafından yayımlanan değerlerle aynıdır. Matematiksel model her banner ve her pity durumu için 100.000 denemelik Monte Carlo simülasyonuna karşı doğrulanmıştır.
Hesaplayıcı ücretsiz ve güvenli mi?
Evet, tamamen ücretsizdir. Kayıt gerekmez, takip yoktur, sunucuya veri gönderilmez. Her şey tarayıcında çalışır ve pity değerlerin kendi cihazında kalır.
HSR pity'mi oyundan veya HoYoLab'dan nasıl kontrol ederim?
Oyun içinde: Warp → Details → History sekmesini aç. Bu sayfa hesabın başından bu yana yapılan tüm çekişleri banner bazında gösterir. O bannerda son 5 yıldızlından bu yana yapılan çekişleri say — o rakam hesaplayıcıya girdiğin pity değeridir. HoYoLab mobil uygulamasında da Warp History bölümünden aynı verilere ulaşabilirsin.
Sonucum %60 rate-up — bu iyi bir rakam mı?
%60 hafif avantajlı bir yazı-tura. Türkçe HSR rehberlerinin çoğu en az %80'e kadar biriktirmeni önerir; karakter bannerında bu, pity 0 ve aktif 50/50 ile yaklaşık 140 warp demektir. %50'nin altındaki sonuçlar artık planlama değil kumar — bannerı pas geçmek daha güvenli.
HSR pity sistemi Genshin ile aynı mı?
Karakter bannerı birebir aynı: %0,6 taban, 90 hard pity, 50/50 telafili. Işık Konisi bannerı ise Genshin Silah bannerından belirgin şekilde daha ramak: 80 hard pity, 75/25 bölünme ve Epitomized Path yok — en kötü 160 warp, Genshin'in 240'ına karşı. ZZZ de HSR'ın W-Engine modeline çok yakındır.
HSR warp sözlüğü
Warp (Çekiş)
HSR'da bir bannerda yapılan tek çekişin resmi adı. Bir warp 160 Yıldız Yeşimi veya 1 Özel Bilet / Star Rail Bileti'ne mal olur.
Pity (Garanti sayacı)
Son 5 yıldızlıdan bu yana yapılan warp sayısı. Her banner türü için ayrı hesaplanır ve aynı tür bannerlar arasında patch'ler boyunca saklanır.
Soft pity
5★ oranının hızlı yükseldiği rampa; karakter bannerında 75. warpta, Işık Konisinde 65. warpta başlar. 5 yıldızlıların büyük çoğunluğu bu aralıkta düşer.
Hard pity
5★'nın garantili düştüğü warp: karakter / Stellar'da 90, Işık Konisinde 80.
50/50
Character Event Warp'ta çıkan 5★'nın rate-up karakter olma olasılığının %50 olması. 50/50'yi kaybetmek bir sonraki 5★'nın rate-up olmasını garanti eder.
75/25
Light Cone Event Warp'ta çıkan 5★'nın rate-up Işık Konisi olma olasılığının %75 olması. 75/25'i kaybetmek bir sonraki 5★ koninin rate-up olmasını garanti eder ve en kötü senaryoyu 160 warp ile sınırlar.
Telafi / Garanti
Rate-up bölünmesini (50/50 ya da 75/25) kaybedersen aynı bannerda bir sonraki 5★'nın rate-up olacağının garantisi. Hem Character hem Light Cone Event Warp'ta geçerlidir.
Rate-up
Event bannerda o an öne çıkarılan karakter veya Işık Konisi — warp bütçenin asıl hedefi. Türkçe toplulukta sık sık “featured” veya “pickup” olarak da anılır.
Yıldız Yeşimi (Stellar Jade)
HSR'ın ana premium para birimi. 160 Yıldız Yeşimi = 1 warp; hem event hem standart bannerda geçerlidir.
Özel Bilet (Special Pass)
Event warp bileti. 1 Özel Bilet = Character Event Warp veya Light Cone Event Warp'ta 1 warp.
Star Rail Bileti (Star Rail Pass)
Stellar Warp için standart warp bileti. 1 Star Rail Bileti = kalıcı bannerda 1 warp.
Brilliant Fixation
Light Cone Event Warp bannerının oyun içi resmi adı. Her patch'te genellikle iki rate-up Işık Konisi sunulur.
Eidolon
Karakterin ek seviyeleri (E0–E6); yetenekleri güçlendirir. Her Eidolon seviyesi karakter alındıktan sonra ekstra warp gerektirir.
Smart Calculators Ekibi tarafindan dogrulandi