CS2 Trade-Up 合约计算器
计算《反恐精英 2》任意 trade-up 合约的精确产出皮肤、概率与预测磨损。支持刀/手套 5 件合约、跨收藏混合、暗金 (StatTrak) 与反向搜索。
所有输入必须均为 StatTrak™;产出也将是 StatTrak™。
或加载一个示例合约:
CS2 汰换合同计算器。一键算出每个出货的磨损、概率与 5 红炼刀走向。
什么是 CS2 汰换合同?
计算器如何算出每一个可能的出货
CS2 汰换合同的磨损与概率公式
- = 合同出货皮肤的预测磨损值。
- = 出货皮肤的磨损上下限,来自计算器内置的 CS2 数据集(数据源为开源项目 ByMykel/CSGO-API)。
- = n 个输入磨损标准化后的平均值。
- = 第 i 个输入皮肤的原始磨损值,CS2 仓库里直接显示的那个数字(schinese 客户端字段名「磨损率」)。
- = 第 i 个输入皮肤的磨损上下限——可能是默认的 0.00–1.00,也可能是个体压窄区间(二西莫夫 0.05–0.70、红线 0.10–0.70、M4A1-S 渐变之色 0.00–0.08、AUG 琥珀渐变 0.00–0.40 等)。
- = 输入数量:标准合同 n = 10,2025 年 10 月新加入的炼刀 / 炼手套合同 n = 5。
- = 来自某一收藏品的输入数 ÷ 总输入数(10 或 5)。这是该收藏品分到的总概率份额。
- = 该收藏品下一稀有度池里的皮肤数量(炼刀手套模式下则是它对应武器箱 contains_rare 池的物品数)。
汰换合同实例
标准 10 输入,单一收藏品,确定性的受限出货
多收藏品 7+3 拆分,受限层加权出货
炼刀 / 炼手套:5 把隐秘来自同一喂箱收藏品
反向模式——从目标皮肤倒着算
Kilowatt 收藏品 8+2 拆分,目标 AK-47 传承
CS2 汰换合同实战建议
- 把输入集中在目标稀有度出货池最小的那个收藏品。概率公式是 (n_coll / n_total) × (1 / outputs_in_collection),单出货收藏品会把所有输入份额砸到那一把皮肤身上。The Militia Collection(受限层只有 M4A4 | 现代猎人)和好几个 Operation 系列收藏品就是因为这个被反复推荐——更少的目标层出货 = 同样输入预算下每把目标皮肤的概率更高。
- 在原料下锅之前,先打开磨损反算面板。对主要目标出货,面板会从你选的档位(崭新出厂 / 略有磨损 / 久经沙场 / 破损不堪 / 战痕累累)倒推标准化平均磨损的最高允许值。如果上限读到 0.082,意味着每一个输入都必须把标准化平均拉到 0.082 或更低——这条硬线在只盯原始磨损时是看不见的。
- 当你已经锁定具体目标皮肤时,直接用反向模式。选好皮肤、档位和策略——「档位内最低磨损」(更深入档位、出货更干净)或「档位内擦边」(上限更松、原料更便宜)。计算器返回可以送出该目标的输入收藏品和对应的标准化平均磨损上限,告诉你预算够不够上到目标档位。
- 把 StatTrak™ 手套当作不存在。CS2 里就没有 StatTrak™ 手套,所以按 V 社的游戏内规则,StatTrak™ 5 红合同只出刀——全部用 StatTrak™ 原料就只会得到 StatTrak™ 刀。注意:本计算器并不会对出货池套用这条 StatTrak™ 过滤——两种模式下它都是从喂箱的整个 contains_rare 池里均匀抽取,所以它列出的 Special 概率是游戏内的刀/手套整体分布,而不是只含 StatTrak™ 刀的子池。请按游戏内规则来规划:DMarket 和 Steam 社区的汰换攻略都指出,有些箱子的 Special 只有手套,这些箱子就无法用来做 StatTrak™ 炼刀合同(巴哈姆特的中文导览贴和游民星空在 1023 更新时也点过这个坑)。
- 回避区间紧、磨损在上端的输入皮肤。2024 年 10 月公式改写之后,AUG | 琥珀渐变(区间 0.00–0.40)的原始 0.30 标准化后是 0.75——几乎是同样原始 0.30 在 0.00–1.00 区间皮肤上的 2.5 倍。区间宽、磨损深入崭新出厂的皮肤把平均往下拽;区间紧、磨损靠上端的皮肤把平均往上抬。旧时代「填料压平均」的玩法在新公式下不仅没用,反而会把你的合同顶回久经沙场甚至破损不堪。
- 结果表下方的概率合计一定要对到 1.0(100%)。如果显示 0.98 或 1.02,要么是你某一个输入来自下一稀有度里没有皮肤的收藏品(合同会被游戏内菜单拒收,计算器也会在那一行打标),要么是数据条目崩坏。这一行是验证「四个公式步骤」全跑对了的最干净的检查。
- 别相信中文攻略仍然贴的旧版「原始磨损平均」公式。九游、3DM、52PK、18183、虎扑、知乎答主直到 2026 年仍有大量页面用 2024 年 10 月之前的老公式(「成品磨损 = 10 把原料磨损平均 × (出货上限 − 出货下限) + 出货下限」),这条公式已经过时一年多了。新公式是「先按每把原料自己的 min/max 标准化、再求平均、再投影到出货皮肤区间」——文档在 Counter-Strike 维基、Steam 社区 2025 年 5 月发布的官方汰换指南、以及 ByMykel/CSGO-API 开源数据集里都能直接核对。
- 国内皮肤市场对比时永远把网易 BUFF、IGXE、CSQAQ 大盘、C5GAME 这四家一起开来看,不要单独看一个平台。Re-Retakes 更新(2025-10-23)之后 CSQAQ 饰品指数单日从 2858.94 跌到 1258.79(约 −28%,第一财经、新浪科技、腾讯新闻、游民星空、网易科技都做过专题);隐秘级红枪短期大涨 200–500%,蝴蝶刀从约 20,719 元跌到 5,280 元(约 −75%),多普勒卡拉比特崭新出厂全球同步下跌约 32%。Steam 手续费约 13%,所以净期望(EV - 手续费)才是真正决定亏赢的那个数字。
- 国内玩家务必先确认账号路线。CS2 国服由完美世界代理,启动项加 -perfectworld 进国服,加 -worldwide 进国际服,库存物品在两边账户之间不互通——你在国服仓库里看到的皮肤不能直接在国际服合同菜单或 Steam 国际市场出售。要做汰换合同前,先在 Steam 客户端右下角确认目前登录的是哪个区,再核对原料是否在当前区的库存里。
- 中国法律层面,CS2 武器箱在国家新闻出版署「网络游戏开箱概率公示」框架下要求公示掉率(V 社官方公示军规 79.92%、受限 15.98%、保密 3.2%、隐秘 0.64%、稀有特殊物品 0.26%),但二级皮肤交易(C5GAME、网易 BUFF、IGXE、悠悠有品)目前并不在持牌虚拟物品资产交易范畴内。计算器只是数学工具——它告诉你引擎在算什么,不能替代税务规划或法律咨询。常态化挂刀、收量级别上去后,建议同时跟一位熟悉数字资产税基的会计师沟通一下。
- 下锅前把整套配置「过夜」一次。把准备投入的 10 个原料拉成一个 BUFF 收藏夹或者一个 Steam 备注,截图磨损反算面板和概率表,关掉客户端等 24 小时再操作。绝大多数 NGA、知乎、虎扑、B 站炼金负面贴的根本原因都是同一个——「Steam 大促 / 新 Operation / 直播间看到一把贵刀 / Liminha 5EPlay 老墨视频」之后冲动点击,没把概率列读到底。
CS2 汰换合同常见问题
这个计算器支持炼刀 / 炼手套合同吗?
CS2 在 2024 年 10 月的更新改了什么?
V 社在 2025 年 10 月 23 日改了什么?
可以混合 StatTrak™ 和普通皮肤吗?
CS2 国服汰换合同跟国际服一样吗?
CS2 汰换合同到底划不划算?
为什么皮肤选择器里没有纪念品?
什么是标准化磨损(normalised float)?
多收藏品输入的概率是怎么算的?
为什么计算器预测的磨损跟游戏内合同预览有 0.001 左右差距?
计算器有考虑输入和出货的市场价吗?
中国法律对 CS2 汰换合同是怎么看的?
可以分享某一个具体合同的链接吗?
这个 CS2 汰换计算器需要登录吗?
预测磨损精度有多高?
CS2 汰换合同术语表
磨损值 / Float
CS2 皮肤的损耗值——闭区间 [0, 1] 内的一个实数。磨损越低、外观越干净(崭新出厂、略有磨损),市场价通常越高。游戏内检视面板里以「Wear Rating」显示,Steam 中国客户端市场页字段名是「磨损率」。
外观档位 / Exterior
磨损值的可见档位:崭新出厂(0.00–0.07)、略有磨损(0.07–0.15)、久经沙场(0.15–0.38)、破损不堪(0.38–0.45)、战痕累累(0.45–1.00)。前四档上限不含等号、战痕累累含 1.00。这五个字串是 Steam 中国市场页面(schinese)的官方版本,AK-47 二西莫夫与 AK-47 红线两条上货确认过。
标准化磨损 / Normalised Float
把输入磨损按它自己区间 [min, max] 映射到 0–1 尺度上的值,公式 (原始磨损 − min) / (max − min)。2024 年 10 月以后 CS2 汰换公式求平均的是标准化值(不是原始值),再把平均投影回出货皮肤的区间。
收藏品 / Collection
CS2 一组同期发布的皮肤命名集合(例如 The Kilowatt Collection、The 2021 Train Collection、The Danger Zone Collection、The Gallery Collection、The Fever Collection)。汰换合同从所有参与收藏品的下一稀有度池里抽取出货,按输入占比加权。
磨损封顶 / Float Cap
针对单一皮肤的个体磨损上下限,把皮肤的可用区间从默认 0–1 压窄。AWP 二西莫夫最低起跳 0.18(没有崭新出厂版本),AK-47 红线 0.10–0.70,AK-47 二西莫夫 0.05–0.70。新公式下封顶尤其关键,因为它直接改变某个原始磨损在 0–1 轴上的相对位置,从而改变它对标准化平均的贡献。
受限 / Restricted(紫色)
标准稀有度阶梯第四级(紫色),介于军规与保密之间。Steam 中国市场客户端写作「受限级 步枪」。单一受限出货的收藏品(例如 The Militia Collection,受限层只有 M4A4 | 现代猎人)是高效炼金最受推崇的结构。
保密 / Classified(粉色)
标准稀有度阶梯第五级(粉色),仅次于隐秘。Steam 中国市场客户端写作「保密级」。Kilowatt 等收藏品在保密层和隐秘层都有出货,保密 → 隐秘合同是想合 5 隐秘炼刀(2025 年 10 月以后)或冲贵价隐秘(比如 AK-47 传承)的玩家最热门的入手路径。
隐秘 / Covert(红色)
标准稀有度阶梯最高级(红色),仅次于特殊物品。Steam 中国市场客户端写作「隐秘级」。在「炼刀 / 炼手套(5 把)」标签里,输入稀有度自动锁定隐秘级。
特殊物品 / Special(黄字)
刀具与手套,CS2 武器箱开箱概率公示中写作「稀有特殊物品」(V 社官方公示掉率 0.26%)。不在标准稀有度阶梯里。普通玩法只能通过开箱获得;2025 年 10 月 23 日起也可以通过 5 隐秘汰换合同直出,但 V 社加了 7 天 Steam 市场交易冷却。
StatTrak™
带内置击杀计数器的武器变体。汰换合同不允许 StatTrak™ 与普通混合,出货的 StatTrak™ 状态与输入一致。CS2 里不存在 StatTrak™ 手套——所以 StatTrak™ 5 隐秘合同永远只出刀,不出手套。
contains_rare 池
某个 CS2 武器箱可以掉出的全部特殊物品(刀与手套)集合,也就是开箱时的「黄字」奖品池。5 隐秘炼刀合同从该池均匀抽取——具体使用哪一个池由输入隐秘所属收藏品对应的喂箱决定。
期望值 / EV
把所有可能出货的市场价值按各自概率加权求和得到的平均价值。国际与国内炼金圈评估合同收益的标准指标。本计算器目前只算磨损与概率,价格加权 EV 已在后续版本规划里。
稀有度阶梯 / Rarity Ladder
CS2 标准皮肤稀有度顺序:消费级(白色)→ 工业级(浅蓝)→ 军规级(深蓝)→ 受限(紫色)→ 保密(粉色)→ 隐秘(红色),最上面是稀有特殊物品(黄字,刀 / 手套)。汰换合同把 10 件同稀有度合成 1 件正上方稀有度——军规级 → 受限、受限 → 保密、保密 → 隐秘,以此类推。
喂箱收藏品 / Feeder Collection
5 隐秘炼刀合同里,作为输入的隐秘皮肤所属收藏品所对应的武器箱——出货池就是该箱子的 contains_rare 池。计算器内置 case-by-collection.json 提供收藏品 → 武器箱的映射表。
Re-Retakes 更新(1023 更新)
CS2 在 2025 年 10 月 23 日的补丁,国内俗称「1023 更新」。同时干了三件事:把回防(Retakes)模式带回官方匹配池;加入 5 隐秘炼刀 / 炼手套合同;给所有炼刀手套合成品加 7 天 Steam 市场交易冷却。补丁当日 CSQAQ 饰品指数从 2858.94 跌到 1258.79(约 −28%),蝴蝶刀单条上货从约 20,719 元跌到 5,280 元(约 −75%)——第一财经、新浪科技、腾讯新闻、游民星空、网易科技都做过专题。
ByMykel/CSGO-API
GitHub 上 MIT 协议的开源数据集,描述每一个 CS2 皮肤的收藏品、稀有度阶梯、磨损上下限、StatTrak™ 可用性与所属武器箱。计算器内置一份快照,日期显示在页脚,方便核对数据是否最新。
参考资料
- Counter-Strike Wiki — 汰换合同:本计算器所实现的规则。投入十件同品级同磨损档的皮肤,产物 float 取自投入品归一化磨损值的平均(而非原始平均),再按产物皮肤自身的取值范围重新缩放;结果概率则按每个参与收藏品提供的合格皮肤数量加权。磨损分档也在同一页:FN 低于 0.07,MW 至 0.15,FT 至 0.38,WW 至 0.45,以上为 BS。
- Counter-Strike 官方博客——Valve 自己的更新说明。汰换合同规则的变动只在这里公布,这也是数据集带日期的原因:一次更新就可能新增收藏品、下架收藏品,或改变哪些物品符合条件。
- Steam 上的 Counter-Strike 2——用于给收藏品数据集标注版本的构建与补丁来源,也是决定可交易性的 Steam 社区市场规则真正生效的地方。