Smart Calculators

Smart

Calculators

Kalkulator Pity Genshin

Hitung peluang kamu mendapatkan karakter atau weapon featured 5★ di banner Genshin Impact (Character Event, Weapon Event Epitomized Path, Standard). Mempertimbangkan soft pity, hard pity, 50/50, dan failsafe.

Genshin Impact

Kalkulator Pity Genshin

Probabilitas pull Wish · pity, 50/50, dan Epitomized Path.

Jenis banner

Statusmu

Pity saat ini

pull

Pity: 0 / 90Soft pity di: 74
5★ berikutnya adalah 50/50 untuk unit unggulan.

Berapa budget kamu?

pull

Masukkan pity saat ini dan jumlah pull yang kamu miliki untuk menghitung peluangmu.

Pull yang diperkirakan

~ 93

Peluang 5★ apa pun

0,0%

Kasus terburuk

180

Rate pull berikutnya

0,6%

045901351800%25%50%75%100%PullPeluang 5★ unggulan

Statusmu

Jika 50/50 berbalik

Target salinan

SalinanPeluang sesuai budgetDiperkirakanKasus terburukMata uang
C00,0%9318014.880
C10,0%18736029.920
C20,0%28054044.800
C30,0%37472059.840
C40,0%46790074.720
C50,0%5611.08089.760
C60,0%6541.260104.640

Kalkulator pity Genshin. Peluang eksak dapat pickup 5 bintang dari pity saat ini.

Kalkulator pity Genshin Impact menghitung peluang kamu dapat karakter atau weapon pickup 5 bintang berdasarkan pity saat ini, status 50/50, dan sisa pull. Tool ini memodelkan soft pity mulai pull 74, hard pity di pull 90, Capturing Radiance, dan Epitomized Path banner weapon dengan 1 Fate Point.

Apa itu sistem pity di Genshin Impact?

Sistem pity Genshin Impact adalah aturan drop rate yang menjamin kamu dapat karakter atau weapon 5 bintang setelah sejumlah wish gagal. Di banner Character Event dan Standard, setiap pull punya base rate 0,6% untuk 5 bintang sampai pull ke-73. Mulai pull ke-74 kurva soft pity aktif — peluang per pull naik tajam sampai mencapai 100% di pull ke-90, yang disebut hard pity. Di banner Weapon Event base rate-nya 0,7%, soft pity mulai pull ke-63, dan hard pity di pull ke-80. Banner Standard tidak punya pickup, jadi semua 5 bintang keluar dari pool permanen.
Di atas rate mentah itu, banner Character Event punya aturan 50/50: saat 5 bintang keluar, ada 50% peluang itu karakter pickup dan 50% peluang karakter standar random (Diluc, Qiqi, Keqing, Jean, Mona, Tighnari, Dehya). Kalau kamu "kena off" di 50/50, 5 bintang berikutnya di banner event mana pun dijamin pickup — HoYoverse menyebut ini failsafe "kalah sekarang, menang berikutnya".
Sejak Versi 5.0 (Agustus 2024), HoYoverse menambahkan Capturing Radiance, mekanik yang memberi peluang 10% untuk diam-diam mengubah 50/50 yang kalah menjadi kemenangan untuk karakter pickup. Praktisnya, coin flip 50/50 berubah jadi sekitar 55/45 di pihak kamu, sementara hard pity, soft pity, dan failsafe tetap bekerja persis sama. Komunitas ID menyebut ini sebagai "rate tambahan" atau "bonus rate on".
Banner Weapon Event pakai sistem berbeda yang disebut Epitomized Path ("Jalur Epitomized"). Kamu memilih salah satu dari dua weapon featured. Saat 5 bintang weapon keluar, ada peluang 75% itu salah satu weapon featured dan 25% itu weapon standar. Kalau yang keluar adalah weapon featured tapi BUKAN yang kamu pilih, kamu dapat 1 Fate Point. Sejak Versi 5.0, 1 Fate Point sudah cukup untuk menjamin weapon pilihanmu di 5 bintang berikutnya — biaya worst case jadi 160 pull (25.600 Primogem) untuk weapon pilihanmu.

Cara menghitung peluang pity Genshin

Kalkulator pity Genshin kami menghitung semua matematikanya untuk kamu lewat empat input. Berikut cara mengisinya dengan benar.
1. Pilih tipe banner. Pilih Character Event, Weapon Event, atau Standard. Masing-masing punya base rate, titik awal soft pity, dan plafon hard pity sendiri, jadi pilihan banner saja sudah mengubah peluang secara signifikan.
2. Masukkan pity saat ini. Ini jumlah wish yang sudah kamu lakukan sejak 5 bintang terakhir keluar. Counter reset ke 0 setiap kali 5 bintang keluar — pickup maupun standar. Kalau baru mulai banner dari nol, masukkan 0.
3. Aktifkan atau nonaktifkan toggle guaranteed. Kalau 5 bintang terakhirmu di banner ini adalah karakter standar non-pickup (alias kamu kena off di 50/50 terakhir), aktifkan toggle guaranteed. Kalkulator akan memperlakukan setiap 5 bintang yang keluar sebagai dijamin pickup. Di banner Weapon, ekuivalennya adalah sudah punya 1 Fate Point.
4. Masukkan budget pull. Kamu bisa mengetiknya langsung sebagai jumlah wish, atau mengonversinya dari Primogem pakai rumus 160 Primogem = 1 Takdir Terjalin (Intertwined Fate) = 1 wish. Jadi 16.000 Primogem setara 100 pull.
Kalkulator mengembalikan empat angka: peluang dapat pickup 5 bintang dalam budget, peluang dapat 5 bintang apa pun, jumlah pull rata-rata yang dibutuhkan, dan worst case pada persentil ke-95. Verdict chip berbahasa Indonesia menerjemahkan persentase mentah menjadi sinyal seperti "sangat mungkin", "coin flip", atau "kurang mungkin — save dulu".

Rumus peluang 5 bintang per pull di Genshin Impact

P5(n)={r0jika n<sr0+k(ns+1)jika sn<h1jika n=hP_{5\star}(n) = \begin{cases} r_0 & \text{jika } n < s \\ r_0 + k \cdot (n - s + 1) & \text{jika } s \leq n < h \\ 1 & \text{jika } n = h \end{cases}
  • nn = Indeks pull sejak 5 bintang terakhir (dimulai dari 1)
  • r0r_0 = Base rate: 0,006 di Character/Standard, 0,007 di Weapon
  • ss = Awal soft pity: 74 di Character/Standard, 63 di Weapon
  • hh = Hard pity: 90 di Character/Standard, 80 di Weapon
  • kk = Ramp soft pity ≈ 10 × r_0 per pull (sekitar +6% per pull di Character)
Rate per pull stabil di base rate sampai kamu masuk soft pity, lalu naik linear kira-kira sepuluh kali base rate per pull. Di banner Character, ini berarti peluangmu melonjak dari 0,6% di pull 73 ke sekitar 6,6% di pull 74, kemudian naik ~6% per pull sampai mencapai 100% di pull 90 — kurva ini dikonfirmasi oleh dataset komunitas 260 juta pull dan KQM Theorycrafting Library.
Setelah rate per pull diketahui, kalkulator menjalankan dynamic programming atas state (counter pity, flag guaranteed). Untuk banner Character, di atas itu ditumpuk split 50/50 plus peluang upgrade 10% dari Capturing Radiance (efektif 55/45), dan untuk banner Weapon ditumpuk split featured 75/25 plus failsafe 1 Fate Point. Semua dihitung analitik — tidak ada simulasi random — jadi input yang sama selalu mengembalikan probabilitas eksak yang sama.
Di banner Character, pull sampai pickup 5 bintang dengan failsafe bisa memakan dua siklus hard pity penuh di worst case: sampai 90 pull untuk memicu 5 bintang pertama, lalu sampai 90 pull lagi di mana 5 bintang berikutnya dijamin pickup. Itulah sebabnya 180 pull (28.800 Primogem) adalah plafon biaya mutlak untuk menjamin 100% karakter pickup mana pun. Komunitas Indonesia sering menyebut angka ini sebagai "180 guaranteed" atau "dua siklus pity".

Contoh kasus kalkulator pity Genshin

Banner baru, 90 pull tersedia, belum kena off

Kamu mulai banner Character Event baru di pity 0 dengan tepat 90 pull (14.400 Primogem). Karena hard pity 90, peluang dapat minimal satu 5 bintang adalah 100%. Peluang 5 bintang tersebut adalah karakter pickup sekitar 62,5% — separuh waktu kamu menang 50/50 langsung, plus ekstra ~5% dari Capturing Radiance dan probabilitas kecil dapat dua 5 bintang dalam 90 pull dengan failsafe mengunci pickup di yang kedua. Ekspektasi pull ke 5 bintang pertama dari pity 0 di banner ini adalah sekitar 62,5 pull.

Pity tinggi, sudah kena off (guaranteed)

Kamu di pity 80 banner Character dengan 15 pull tersisa dan kena off di 50/50 sebelumnya. Toggle guaranteed aktif, artinya setiap 5 bintang yang keluar dijamin pickup. Kamu sudah dalam di soft pity — rate per pull sudah di atas 35% — dan akan kena hard pity di pull 90 apa pun yang terjadi. Kalkulator menunjukkan ~99,9% peluang dapat pickup. Praktisnya ini skenario paling aman di game: 50/50 kalah plus pity tinggi adalah definisi tekstual dari "karakter pickup gratis".

Banner Weapon dengan Epitomized Path

Kamu di pity 0 banner Weapon Event dengan 160 pull (25.600 Primogem) dan sudah memilih weapon target di Epitomized Path dengan 0 Fate Point. Karena soft pity weapon mulai pull 63 dan hard pity pull 80, kamu akan memicu minimal satu 5 bintang di 80 pull pertama. Kalau itu weapon pilihanmu, selesai. Kalau itu weapon featured lainnya, kamu dapat 1 Fate Point — dan 5 bintang berikutnya dipaksa menjadi weapon pilihanmu. Kalau itu 5 bintang standar, kamu tidak dapat Fate Point dan lanjut narik. Bahkan di chain terburuk, 160 pull adalah plafon yang terdokumentasi untuk menjamin weapon pilihan.

Cek budget di tengah banner

Kamu di pity 45 banner Character dengan 8.000 Primogem (50 pull) dan tanpa guaranteed. Kalkulator memproyeksikan pity kamu ke total 95, yang sudah lewat hard pity. Peluang 5 bintang apa pun: 100%. Peluang karakter pickup: sekitar 55% — pada dasarnya satu kesempatan 50/50. Kalau kalah, kamu butuh budget lain untuk pickup. Rencana tipikal: tunggu sampai bisa kumpulkan ~90 pull lagi (siklus failsafe) sebelum tarik pelatuk — itu mendorong peluang total di atas 95%.

Tabel perbandingan siklus banner Character

Tabel berikut merangkum peluang pickup 5 bintang dari banner Character Event berdasarkan budget pull, mulai dari pity 0:
Pull tersediaPrimogemPity 0, belum kena offPity 0, sudah guaranteed
304.800~5% peluang pickup~10% peluang pickup
609.600~16%~30%
9014.400~62,5% (hard pity)~100% (hard pity)
12019.200~70%100%
18028.800~99%+ (plafon failsafe)100%
Tabel ini menunjukkan kenapa 90 pull adalah budget minimum yang masuk akal untuk banner Character, dan kenapa 180 pull adalah plafon mutlak untuk menjamin pickup mana pun. Komunitas ID sering pakai angka 180 ini sebagai patokan "safe pull".

Tips perencanaan wish Genshin

  • Baca verdict sebagai sinyal perencanaan, bukan janji. Di bawah 40% artinya kamu sebaiknya save Primogem untuk siklus berikutnya. 40–70% adalah zona coin flip — commit hanya kalau kamu oke kalau kalah. Di atas 70% lampu hijau untuk mayoritas player, dan di atas 90% adalah saat kamu harus tarik sekarang.
  • Selalu dorong sampai soft pity. Berhenti di pity 50 atau 60 membuang bagian paling curam dari kurva rate. Mulai pull 74, peluang per pull naik ~6% per pull, jadi 17 pull terakhir dari satu siklus menyumbang lebih dari separuh ekspektasi probabilitas 5 bintang. Budget untuk siklus penuh 90 pull, atau jangan mulai sama sekali.
  • Anggap 50/50 kalah sebagai nilai di bank, bukan kerugian. Pickup 5 bintang berikutnya di banner itu sekarang dijamin. Dua siklus hard pity penuh (180 pull, 28.800 Primogem) adalah plafon teoretis untuk menjamin 100% karakter Character Event mana pun, dan mayoritas run selesai jauh sebelum itu. Komunitas ID bilang: "rate off itu tabungan buat pickup berikutnya".
  • Capturing Radiance adalah diskon diam-diam 10%, tapi jangan bergantung padanya. Mekanik ini mengupgrade 50/50 kalah ke karakter pickup tanpa kamu merasa kalah. Di banyak banner, angka ini menggeser rate pickup sejati dari 50% ke sekitar 55%, yang nyata dalam satu tahun pull tapi hampir tidak mengubah peluang di satu banner tunggal.
  • Di banner Weapon Event, selalu pilih weapon target di Epitomized Path sebelum tarik. Wish yang dilakukan tanpa chart tidak mengakumulasi Fate Point, jadi kamu kehilangan failsafe 1 Fate Point sepenuhnya. Ini kesalahan paling umum di banner weapon yang sering dibahas di r/GenshinImpact_ID.
  • Konversi Primogem dengan cermat. 160 Primogem setara 1 Takdir Terjalin, setara 1 wish. Satu siklus hard pity di banner Character adalah 90 pull, atau 14.400 Primogem. Worst case untuk menjamin pickup adalah 180 pull, atau 28.800 Primogem. Hafalkan dua angka ini dan budget berdasarkan keduanya.
  • Jangan narik reaktif di banner Standard. Banner ini tidak punya pickup, tidak ada 50/50, dan tidak ada mekanik pulls-back-better. Pakai Takdir Pertemuan (Acquaint Fate) di banner Standard hanya kalau kamu punya yang menganggur — jangan pernah tukar Takdir Terjalin (Intertwined Fate) dengan Takdir Pertemuan.
  • Cek ulang counter pity di history wish in-game (Wish → History) sebelum mempercayai tracker pihak ketiga mana pun. Game menunjukkan history 5 bintang eksakmu dan memungkinkan kamu menghitung pull mundur secara manual. Kalkulator kami seakurat angka pity yang kamu ketik.
  • Semua pernah di pity 85 di 50/50 dan nonton Dehya standar masuk santai. Failsafe ada justru untuk itu — pickup berikutnya kamu dijamin. Jangan rage-stop di tengah siklus, karena kalau pity kebuang setengah jalan, siklus berikutnya mulai dari nol lagi.
  • Tandai jadwal banner di kalender. Banyak player ID baru sadar wish mereka habis di hari terakhir banner — selalu perhitungkan Primogem dari Welkin, Battle Pass, Spiral Abyss, dan event. Total income gratis stabil Primogem F2P sekitar 12.000–16.000 per patch (6 minggu), atau sekitar 75–100 pull per banner.

Pertanyaan umum tentang pity Genshin Impact

Apa itu soft pity di Genshin Impact?

Soft pity adalah kenaikan tajam rate drop 5 bintang yang dimulai di pull 74 di banner Character dan Standard, dan pull 63 di banner Weapon. Peluang per pull melonjak dari 0,6% ke sekitar 6,6% di awal soft pity dan terus naik sekitar 6% per pull sampai mencapai 100% di hard pity.

Apa itu hard pity di Genshin Impact?

Hard pity adalah pull di mana 5 bintang dijamin keluar. Di banner Character dan Standard adalah pull ke-90, dan di banner Weapon adalah pull ke-80. Kalau kamu sampai hard pity tanpa 5 bintang keluar, wish berikutnya otomatis 5 bintang.

Bagaimana sistem 50/50 bekerja di banner Character?

Saat kamu dapat 5 bintang di banner Character Event, ada peluang 50% itu karakter pickup. Kalau kamu kena off di 50/50 dan dapat 5 bintang standar, 5 bintang berikutnya di banner event mana pun dijamin pickup. Sejak Versi 5.0, Capturing Radiance menambahkan peluang 10% untuk diam-diam mengupgrade 50/50 kalah, membuat peluang efektif 55/45 di pihakmu.

Berapa pull untuk menjamin 100% karakter pickup 5 bintang?

Di banner Character Event, 180 pull (28.800 Primogem) adalah worst case untuk menjamin pickup mana pun: sampai 90 pull untuk 5 bintang pertama, plus sampai 90 pull lagi di mana failsafe memaksa pickup. Di banner Weapon Event, 160 pull (25.600 Primogem) adalah worst case berkat Epitomized Path dengan 1 Fate Point.

Berapa rata-rata pull untuk dapat 5 bintang?

Di banner Character dari pity 0, rata-rata jumlah pull ke 5 bintang pertama sekitar 62, dan rata-rata ke pickup 5 bintang pertama (memperhitungkan failsafe 50/50) sekitar 93 pull. Angka ini cocok dengan data yang dipublikasikan Keqing Mains dan dataset komunitas 260 juta pull.

Apakah kalkulator pity Genshin ini gratis?

Ya. Kalkulator ini sepenuhnya gratis, berjalan seluruhnya di browser kamu, dan tidak butuh login. Tidak ada data yang kamu masukkan dikirim ke server, dan kami tidak melacak atau menyimpan counter pity atau history wish kamu.

Seberapa akurat kalkulator pity Genshin ini?

Kalkulator pakai kurva probabilitas per pull eksak yang didokumentasikan HoYoverse dan divalidasi riset komunitas (Keqing Mains, dataset 260 juta pull, dan kalkulator analitik silvoid). Engine matematika dicross-check dengan simulasi Monte Carlo 100.000 trial per skenario dan cocok dengan angka terpublikasi dalam margin 0,3%.

Apakah Capturing Radiance berlaku di banner Weapon?

Tidak. Capturing Radiance hanya memengaruhi banner Character Event. Banner Weapon pakai Epitomized Path sebagai gantinya, yang memberi 1 Fate Point setiap kali kamu narik 5 bintang featured yang bukan weapon pilihanmu, dan 1 Fate Point sudah cukup untuk memaksa weapon pilihanmu di 5 bintang berikutnya.

Apakah pity transfer antar banner?

Ya, antara banner tipe yang sama. Pity banner Character Event transfer antar banner Character Event yang berbeda (tapi tidak ke Standard atau Weapon). Status guaranteed juga ikut transfer. Banner Weapon dan Standard punya counter pity terpisah. Fate Point, sebaliknya, reset saat banner Weapon saat ini berakhir atau saat kamu dapat weapon pilihan.

Apa beda Takdir Terjalin dan Takdir Pertemuan?

Takdir Terjalin (Intertwined Fate) dipakai di banner Character Event dan Weapon Event — banner limited tempat pickup berada. Takdir Pertemuan (Acquaint Fate) hanya dipakai di banner Standard, yang tidak punya pickup. Masing-masing takdir berharga 160 Primogem dan setara satu wish. Jangan tukar Takdir Terjalin dengan Takdir Pertemuan, karena konversi hanya satu arah dan membuang nilai banner limited.

Hasilnya sama dengan paimon.moe atau tracker lain?

Ya. Engine matematika kami pakai kurva rate yang sama seperti paimon.moe, prydwen.gg, dan kalkulator analitik silvoid. Validasi silang dengan simulasi Monte Carlo 100.000 trial menunjukkan selisih di bawah 0,3% di semua skenario uji. Bedanya, kalkulator kami tidak butuh import wish history atau login HoYoverse — cukup ketik pity dan budget.


Glosarium gacha Genshin Impact

Pity

Counter jumlah wish yang kamu lakukan sejak 5 bintang terakhir di banner tersebut. Reset ke 0 setiap kali kamu dapat 5 bintang, pickup maupun standar.

Soft pity

Ramp tajam di rate drop 5 bintang yang dimulai di pull 74 di banner Character dan Standard (pull 63 di banner Weapon), di mana peluang naik sekitar 6% per pull sampai hard pity.

Hard pity

Pull di mana 5 bintang dijamin 100%: pull 90 di banner Character dan Standard, pull 80 di banner Weapon.

50/50

Aturan di banner Character Event bahwa 5 bintang yang keluar punya peluang 50% menjadi pickup. Kalau kalah 50/50, 5 bintang berikutnya di banner itu dijamin pickup.

Kena off / Rate off

Istilah komunitas Indonesia untuk kondisi kalah 50/50 — kamu dapat karakter standar alih-alih pickup. Setelah kena off, status berubah jadi guaranteed (rate on) untuk pickup berikutnya.

Rate on

Kondisi di mana 5 bintang berikutnya dijamin pickup, biasanya karena kamu kena off di pull 5 bintang sebelumnya. Sama persis dengan status guaranteed di kalkulator.

Capturing Radiance

Mekanik Versi 5.0+ yang memberi peluang 10% untuk diam-diam mengupgrade 50/50 kalah menjadi karakter pickup, secara efektif menggeser rate pickup dari 50% ke sekitar 55%.

Epitomized Path

Sistem "chart-a-course" di banner Weapon Event. Pilih salah satu dari dua weapon featured, dan setelah narik weapon featured yang bukan pilihanmu kamu dapat 1 Fate Point, yang menjamin weapon pilihan di 5 bintang berikutnya.

Fate Point

Counter yang unik di banner Weapon Event. Sejak Versi 5.0, 1 Fate Point cukup untuk menjamin weapon pilihan. Reset saat banner berakhir atau saat kamu narik weapon pilihan.

Primogem

Mata uang premium dalam game yang dipakai untuk beli Fate. 160 Primogem setara 1 Takdir Terjalin atau 1 Takdir Pertemuan, yang setara 1 wish.

Takdir Terjalin (Intertwined Fate)

Item wish yang dipakai di banner limited (Character Event dan Weapon Event). 1 Takdir Terjalin = 1 wish di banner tersebut.

Takdir Pertemuan (Acquaint Fate)

Item wish yang hanya bisa dipakai di banner Standard. 1 Takdir Pertemuan = 1 wish. Jangan tukar Takdir Terjalin dengan ini — konversi satu arah dan membuang nilai banner limited.

Konstelasi (C0–C6)

Tingkat upgrade karakter. C0 adalah karakter dasar, dan setiap duplikat 5 bintang membuka konstelasi berikutnya sampai C6 (konstelasi penuh). Ekuivalen weapon adalah refinement R1–R5.


Konten diverifikasi oleh Tim Smart Calculators