Kalkulator Pity Genshin
Hitung peluang kamu mendapatkan karakter atau weapon featured 5★ di banner Genshin Impact (Character Event, Weapon Event Epitomized Path, Standard). Mempertimbangkan soft pity, hard pity, 50/50, dan failsafe.
Statusmu
Progres pity
5★ berikutnya adalah 50/50 untuk unit unggulan.
0 Primogem + 0 Takdir = 0 pull
Peluang 5★ unggulan
Peluang 5★ unggulan: 0,0% · Nyaris mustahil
Masukkan jumlah pull yang kamu miliki dan indikator ini akan terisi.
0,0% Peluang 5★ unggulan
Nyaris mustahil
Genshin Impact: dengan 0 pull pada pity 0 (50/50), peluang saya mendapatkan 5★ unggulan adalah 0,0% — https://smart-calculators.net/id-ID/tools/genshin-pity-calculator
Jika kamu menang vs. kalah 50/50 terakhir
Menang 50/50
0,0%
Pull yang diperkirakan: 93 pull
Kasus terburuk: 180 pull
Kalah 50/50
0,0%
Pull yang diperkirakan: 62 pull
Kasus terburuk: 90 pull
Pull yang diperkirakan
~ 93
Peluang 5★ apa pun
0,0%
Kasus terburuk
180
Rate pull berikutnya
0,6%
Kurva probabilitas
Peluang 5★ unggulan · Pull: 0–180
- Statusmu
- Jika 50/50 berbalik
Target salinan (0–6)
| Salinan | Peluang sesuai budget | Diperkirakan | Kasus terburuk | Mata uang |
|---|---|---|---|---|
| C0 | 0,0% | 93 | 180 | 14.880 |
| C1 | 0,0% | 187 | 360 | 29.920 |
| C2 | 0,0% | 280 | 540 | 44.800 |
| C3 | 0,0% | 374 | 720 | 59.840 |
| C4 | 0,0% | 467 | 900 | 74.720 |
| C5 | 0,0% | 561 | 1.080 | 89.760 |
| C6 | 0,0% | 654 | 1.260 | 104.640 |
Alat komunitas independen — tidak berafiliasi dengan HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio, atau HyperGryph; nama game dan istilah terkait adalah milik pemiliknya masing-masing.
Kalkulator pity Genshin. Peluang eksak dapat pickup 5 bintang dari pity saat ini.
Apa itu sistem pity di Genshin Impact?
Cara menghitung peluang pity Genshin
Rumus peluang 5 bintang per pull di Genshin Impact
- = Indeks pull sejak 5 bintang terakhir (dimulai dari 1)
- = Base rate: 0,006 di Character/Standard, 0,007 di Weapon
- = Awal soft pity: 74 di Character/Standard, 63 di Weapon
- = Hard pity: 90 di Character/Standard, 80 di Weapon
- = Ramp soft pity ≈ 10 × r_0 per pull (sekitar +6% per pull di Character)
Contoh kasus kalkulator pity Genshin
Banner baru, 90 pull tersedia, belum kena off
Pity tinggi, sudah kena off (guaranteed)
Banner Weapon dengan Epitomized Path
Cek budget di tengah banner
Tabel perbandingan siklus banner Character
| Pull tersedia | Primogem | Pity 0, belum kena off | Pity 0, sudah guaranteed |
|---|---|---|---|
| 30 | 4.800 | ~5% peluang pickup | ~10% peluang pickup |
| 60 | 9.600 | ~16% | ~30% |
| 90 | 14.400 | ~62,5% (hard pity) | ~100% (hard pity) |
| 120 | 19.200 | ~70% | 100% |
| 180 | 28.800 | ~99%+ (plafon failsafe) | 100% |
Tips perencanaan wish Genshin
- Baca verdict sebagai sinyal perencanaan, bukan janji. Di bawah 40% artinya kamu sebaiknya save Primogem untuk siklus berikutnya. 40–70% adalah zona coin flip — commit hanya kalau kamu oke kalau kalah. Di atas 70% lampu hijau untuk mayoritas player, dan di atas 90% adalah saat kamu harus tarik sekarang.
- Selalu dorong sampai soft pity. Berhenti di pity 50 atau 60 membuang bagian paling curam dari kurva rate. Mulai pull 74, peluang per pull naik ~6% per pull, jadi 17 pull terakhir dari satu siklus menyumbang lebih dari separuh ekspektasi probabilitas 5 bintang. Budget untuk siklus penuh 90 pull, atau jangan mulai sama sekali.
- Anggap 50/50 kalah sebagai nilai di bank, bukan kerugian. Pickup 5 bintang berikutnya di banner itu sekarang dijamin. Dua siklus hard pity penuh (180 pull, 28.800 Primogem) adalah plafon teoretis untuk menjamin 100% karakter Character Event mana pun, dan mayoritas run selesai jauh sebelum itu. Komunitas ID bilang: "rate off itu tabungan buat pickup berikutnya".
- Capturing Radiance adalah diskon diam-diam 10%, tapi jangan bergantung padanya. Mekanik ini mengupgrade 50/50 kalah ke karakter pickup tanpa kamu merasa kalah. Di banyak banner, angka ini menggeser rate pickup sejati dari 50% ke sekitar 55%, yang nyata dalam satu tahun pull tapi hampir tidak mengubah peluang di satu banner tunggal.
- Di banner Weapon Event, selalu pilih weapon target di Epitomized Path sebelum tarik. Wish yang dilakukan tanpa chart tidak mengakumulasi Fate Point, jadi kamu kehilangan failsafe 1 Fate Point sepenuhnya. Ini kesalahan paling umum di banner weapon yang sering dibahas di r/GenshinImpact_ID.
- Konversi Primogem dengan cermat. 160 Primogem setara 1 Takdir Terjalin, setara 1 wish. Satu siklus hard pity di banner Character adalah 90 pull, atau 14.400 Primogem. Worst case untuk menjamin pickup adalah 180 pull, atau 28.800 Primogem. Hafalkan dua angka ini dan budget berdasarkan keduanya.
- Jangan narik reaktif di banner Standard. Banner ini tidak punya pickup, tidak ada 50/50, dan tidak ada mekanik pulls-back-better. Pakai Takdir Pertemuan (Acquaint Fate) di banner Standard hanya kalau kamu punya yang menganggur — jangan pernah tukar Takdir Terjalin (Intertwined Fate) dengan Takdir Pertemuan.
- Cek ulang counter pity di history wish in-game (Wish → History) sebelum mempercayai tracker pihak ketiga mana pun. Game menunjukkan history 5 bintang eksakmu dan memungkinkan kamu menghitung pull mundur secara manual. Kalkulator kami seakurat angka pity yang kamu ketik.
- Semua pernah di pity 85 di 50/50 dan nonton Dehya standar masuk santai. Failsafe ada justru untuk itu — pickup berikutnya kamu dijamin. Jangan rage-stop di tengah siklus, karena kalau pity kebuang setengah jalan, siklus berikutnya mulai dari nol lagi.
- Tandai jadwal banner di kalender. Banyak player ID baru sadar wish mereka habis di hari terakhir banner — selalu perhitungkan Primogem dari Welkin, Battle Pass, Spiral Abyss, dan event. Total income gratis stabil Primogem F2P sekitar 12.000–16.000 per patch (6 minggu), atau sekitar 75–100 pull per banner.
Pertanyaan umum tentang pity Genshin Impact
Apa itu soft pity di Genshin Impact?
Apa itu hard pity di Genshin Impact?
Bagaimana sistem 50/50 bekerja di banner Character?
Berapa pull untuk menjamin 100% karakter pickup 5 bintang?
Berapa rata-rata pull untuk dapat 5 bintang?
Apakah kalkulator pity Genshin ini gratis?
Seberapa akurat kalkulator pity Genshin ini?
Apakah Capturing Radiance berlaku di banner Weapon?
Apakah pity transfer antar banner?
Apa beda Takdir Terjalin dan Takdir Pertemuan?
Hasilnya sama dengan paimon.moe atau tracker lain?
Glosarium gacha Genshin Impact
Pity
Counter jumlah wish yang kamu lakukan sejak 5 bintang terakhir di banner tersebut. Reset ke 0 setiap kali kamu dapat 5 bintang, pickup maupun standar.
Soft pity
Ramp tajam di rate drop 5 bintang yang dimulai di pull 74 di banner Character dan Standard (pull 63 di banner Weapon), di mana peluang naik sekitar 6% per pull sampai hard pity.
Hard pity
Pull di mana 5 bintang dijamin 100%: pull 90 di banner Character dan Standard, pull 80 di banner Weapon.
50/50
Aturan di banner Character Event bahwa 5 bintang yang keluar punya peluang 50% menjadi pickup. Kalau kalah 50/50, 5 bintang berikutnya di banner itu dijamin pickup.
Kena off / Rate off
Istilah komunitas Indonesia untuk kondisi kalah 50/50 — kamu dapat karakter standar alih-alih pickup. Setelah kena off, status berubah jadi guaranteed (rate on) untuk pickup berikutnya.
Rate on
Kondisi di mana 5 bintang berikutnya dijamin pickup, biasanya karena kamu kena off di pull 5 bintang sebelumnya. Sama persis dengan status guaranteed di kalkulator.
Capturing Radiance
Mekanik Versi 5.0+ yang memberi peluang 10% untuk diam-diam mengupgrade 50/50 kalah menjadi karakter pickup, secara efektif menggeser rate pickup dari 50% ke sekitar 55%.
Epitomized Path
Sistem "chart-a-course" di banner Weapon Event. Pilih salah satu dari dua weapon featured, dan setelah narik weapon featured yang bukan pilihanmu kamu dapat 1 Fate Point, yang menjamin weapon pilihan di 5 bintang berikutnya.
Fate Point
Counter yang unik di banner Weapon Event. Sejak Versi 5.0, 1 Fate Point cukup untuk menjamin weapon pilihan. Reset saat banner berakhir atau saat kamu narik weapon pilihan.
Primogem
Mata uang premium dalam game yang dipakai untuk beli Fate. 160 Primogem setara 1 Takdir Terjalin atau 1 Takdir Pertemuan, yang setara 1 wish.
Takdir Terjalin (Intertwined Fate)
Item wish yang dipakai di banner limited (Character Event dan Weapon Event). 1 Takdir Terjalin = 1 wish di banner tersebut.
Takdir Pertemuan (Acquaint Fate)
Item wish yang hanya bisa dipakai di banner Standard. 1 Takdir Pertemuan = 1 wish. Jangan tukar Takdir Terjalin dengan ini — konversi satu arah dan membuang nilai banner limited.
Konstelasi (C0–C6)
Tingkat upgrade karakter. C0 adalah karakter dasar, dan setiap duplikat 5 bintang membuka konstelasi berikutnya sampai C6 (konstelasi penuh). Ekuivalen weapon adalah refinement R1–R5.
Sumber dan Referensi
- Situs resmi Genshin Impact (HoYoverse) — pengumuman rincian peluang dalam gim di balik rate dasar alat ini: 0,6% untuk karakter 5★ dengan pity keras di 90 dan 50/50 di banner unggulan, serta 0,7% untuk senjata 5★ dengan pity keras di 80 dan 75/25 yang dipersempit oleh Epitomized Path.
- Genshin Impact Wiki (Fandom) — Wish: catatan komunitas untuk kenaikan soft pity yang tidak diumumkan HoYoverse, mulai sekitar tarikan ke-74 di banner karakter dan ke-63 di banner senjata. Hasil datamine dan pengamatan, karena itu halaman ini menyajikannya sebagai model permainan, bukan peluang resminya.
- Gim gacha — alasan peluang ini publik sama sekali. Aturan pengungkapan Tiongkok 2017 dan putusan kompu-gacha Jepang 2012 sebelumnya adalah sebabnya rate dasar jadi angka terdokumentasi alih-alih tebakan, sekaligus sebabnya soft pity tetap tak terdokumentasi.