Calcola la potenza d'attacco esatta di qualsiasi arma di Elden Ring con la tua Forza, Destrezza, Intelligenza, Fede e Arcano. Curve di correzione reali arma per arma, a una e a due mani, tutte le affinità in classifica e la potenza che il prossimo punto di attributo compra davvero.
Un'arma a fondo: divisione del danno, affinità migliore e cosa compra il prossimo punto.
La tua build
For.
Des.
Int.
Fed.
Arc.
Vitalità, Mente e Tempra non cambiano la potenza d'attacco.
Arma
Arma
Spada lunga
Armi molto usate
Corpo a corpo · Ascia
Corpo a corpo · Backhand Blade
Corpo a corpo · Beast Claw
Corpo a corpo · Artiglio
Corpo a corpo · Spada colossale
Corpo a corpo · Arma colossale
Corpo a corpo · Spadone curvo
Corpo a corpo · Spada curva
Corpo a corpo · Pugnale
Corpo a corpo · Pugno
Corpo a corpo · Flagello
Corpo a corpo · Ascia pesante
Corpo a corpo · Martello da guerra
Corpo a corpo · Great Katana
Corpo a corpo · Lancia pesante
Corpo a corpo · Spadone
Corpo a corpo · Alabarda
Corpo a corpo · Martello
Corpo a corpo · Hand-to-Hand Art
Corpo a corpo · Spada perforante pesante
Corpo a corpo · Katana
Corpo a corpo · Light Greatsword
Corpo a corpo · Bottiglia di profumo
Corpo a corpo · Falce
Corpo a corpo · Lancia
Corpo a corpo · Spada dritta
Corpo a corpo · Throwing Blade
Corpo a corpo · Spada perforante
Corpo a corpo · Torcia
Corpo a corpo · Lama gemella
Corpo a corpo · Frusta
A distanza · Balista
A distanza · Arco
A distanza · Balestra
A distanza · Arco pesante
A distanza · Arco leggero
Catalizzatori · Bastone di scintipietra
Catalizzatori · Sacro sigillo
Scudi · Scudo pesante
Scudi · Scudo medio
Scudi · Scudo piccolo
Scudi · Thrusting Shield
Nessuna arma corrisponde a quel nome.
Cerca con il nome del gioco o con quello inglese.
+
Confronta le armi
Fino a quattro combinazioni di arma, affinità e potenziamento sulla stessa build.
Arma 1
Spada lunga
Nessuna arma corrisponde a quel nome.
+
Arma 2
Uchigatana
Nessuna arma corrisponde a quel nome.
+
Arma 3
Zanna del limiere
Nessuna arma corrisponde a quel nome.
+
Arma 4
Spadone
Nessuna arma corrisponde a quel nome.
+
Armi migliori per questa build
Tutte le armi e le affinità in classifica con i tuoi attributi.
+
Tutte le armi e le affinità in classifica con i tuoi attributi.
Ti mancano 0 punti di
subiscono una penalità fissa di ×0,60 e non ricevono alcuna scalatura finché il requisito non è soddisfatto.
Impugnarla a due mani soddisferebbe il requisito di Forza e toglierebbe la penalità.
Quando un requisito non è soddisfatto il gioco rallenta anche le animazioni d'attacco. Quello non fa parte della potenza d'attacco.
Potenza d'attacco totale
452
Spada lunga · Standard · +25
Fulmine è l'affinità migliore per questa build: 537 di potenza (+85 rispetto a Standard).
Impugnarla a due mani aggiunge +41 di potenza
Potenza d'attacco per Forza
Potenza d'attacco totale rispetto a Forza, da 161 con 1 punto a 535 con 99.
Potenza totale 161 535 18 60 80
1 25 50 75 99
Punti investiti nell'attributo
Tu: 40 → 452 di potenza
Dove cominciano davvero i rendimenti decrescenti su quest'arma.
Divisione del danno
Tipo di danno
Base
Scalatura
Totale
Fisico
269
+183
452
Potenza d'attacco totale
452
Il gioco tronca ogni tipo di danno quando lo mostra e tronca il totale una volta sola, quindi le righe possono sommare un punto in meno del totale.
Accumulo di stato
Stato
Accumulo
Affinità migliore per questi attributi
Tutte le affinità che quest'arma può ricevere, con i tuoi attributi, a questo livello di potenziamento e con questa impugnatura.
Affinità
Potenza totale
rispetto alla scelta
Tipi di danno
Stato
Migliore
537
+85
Fisico + Fulmine
Nessuno
525
+73
Fisico + Fuoco
Nessuno
507
+55
Fisico + Magia
Assideramento
491
+39
Fisico + Fuoco
Nessuno
491
+39
Fisico + Sacro
Nessuno
476
+24
Fisico + Magia
Nessuno
475
+23
Fisico
Nessuno
Scelta
452
—
Fisico
Nessuno
444
-8
Fisico
Nessuno
437
-15
Fisico
Nessuno
419
-33
Fisico
Veleno
419
-33
Fisico
Sanguinamento
346
-106
Fisico
Nessuno
Cambiare affinità richiede una Cenere di guerra e la Lama da affilatura corrispondente.
Vale la pena un altro punto?
Dove la curva di scalatura di quest'arma rallenta, e cosa compra davvero il tuo prossimo punto.
Attributo
Ora
Punto successivo
Soglia successiva
Punti necessari
Potenza guadagnata
Media per punto fino a 99
ForzaC (0,75)
40
+2
60
20
+41
1,41
DestrezzaD (0,5)
40
+1
60
20
+27
0,92
A due mani, 40 di Forza contano come 40.
Quest'arma non scala con gli attributi, quindi i punti in più non aggiungono potenza d'attacco.
Contributo degli attributi
La quota di ogni attributo nel bonus di scalatura a questo livello di potenziamento.
Attributo
Valore
Effettivo
Coefficiente
% della curva
Potenza aggiunta
Forza
40
40
C (0,75)
54,5
110
Destrezza
40
40
D (0,5)
54,5
73
Bonus di scalatura
183
La lettera è una fascia, non una classifica: leggi sempre il coefficiente che le sta accanto.
Livelli di potenziamento
Livello
Potenza totale
Guadagno
+0
159
+1
170
+11
+2
180
+10
+3
191
+11
+4
201
+10
+5
212
+11
+6
223
+11
+7
234
+11
+8
245
+11
+9
256
+11
+10
268
+12
+11
279
+11
+12
291
+12
+13
302
+11
+14
314
+12
+15
326
+12
+16
338
+12
+17
350
+12
+18
363
+13
+19
375
+12
+20
387
+12
+21
400
+13
+22
413
+13
+23
426
+13
+24
439
+13
+25Attuale
452
+13
Quest'arma non può essere potenziata.
Dettagli dell'arma
Tipo di arma
Requisiti di attributo
Tipo di arma
Spada dritta
Via di potenziamento
Pietre da forgiatura, fino a +25
Requisiti di attributo
For. 10 · Des. 10
Affinità
Si cambia con una Cenere di guerra
Confronta le armi
Arma
Potenza d'attacco totale
rispetto all'arma 1
Tipi di danno
Stato
vince per di potenza con la tua build.
Armi migliori per questa build
Arma
Livello di potenziamento
Potenza totale
Tipi di danno
Stato
0 di 0 mostrate
I valori delle armi vengono dai dati di Elden Ring, patch 1.16, Shadow of the Erdtree incluso.
Se questo non coincide con la tua schermata del personaggio, fidati della schermata e segnalacelo.
L'estrazione dei parametri è adattata dal progetto elden-ring-weapon-calculator, con licenza MIT.
Calcolatore di potenza d'attacco per Elden Ring. Quanto colpisce davvero l'arma che hai in mano.
La potenza d'attacco di un'arma è la somma della sua base, legata al potenziamento, e del bonus che i tuoi cinque attributi le aggiungono. Questo calcolatore legge quei valori arma per arma e affinità per affinità dai dati del gioco, mette in classifica tutte le affinità che l'arma può ricevere con i tuoi attributi e quantifica il prossimo punto.
Che cos'è la potenza d'attacco in Elden Ring?
La potenza d'attacco è il numero che leggi sulla schermata del personaggio: tutto il danno che un'arma può consegnare prima che venga sottratta la difesa del nemico. Il gioco lo mostra in due parti, base più bonus — la base viene dall'arma e dal suo livello di potenziamento, il bonus viene dai tuoi attributi che passano attraverso la scalatura di quell'arma. «Potenza d'attacco» è l'etichetta italiana del gioco; le guide anglofone abbreviano lo stesso concetto in «AR», da attack rating, e quella sigla non compare in nessuna schermata. Il riquadro del risultato di questa pagina si chiama Potenza d'attacco totale e usa AR come unità, perché è con quella sigla che la comunità la cerca.
Dietro quel numero unico ci sono cinque conti separati. Fisico, Magia, Fuoco, Fulmine e Sacro vengono calcolati ognuno per conto suo, e la potenza d'attacco totale è la loro somma. È per questo che certe armi mostrano una seconda riga sotto Fisico, ed è anche il motivo per cui il gioco sottrae la difesa del nemico tipo per tipo invece che una volta sola.
Riprodurre quel numero fuori dal gioco significa leggere le stesse tabelle di parametri che legge la schermata del personaggio: la curva di correzione propria di ogni arma, i tassi di potenziamento livello per livello e la riga di dati distinta che ogni affinità riceve. Scegli un'arma, un'affinità e un livello di potenziamento, scrivi i tuoi cinque attributi da combattimento e decidi fra una mano e due mani. In cambio ottieni la potenza d'attacco totale, la divisione del danno per tipo, l'accumulo di stato e la classifica di tutte le affinità che quell'arma può legalmente ricevere. Il dataset copre 480 armi fra gioco base e Shadow of the Erdtree, 3.216 combinazioni di arma e affinità, 13 affinità e le due vie di potenziamento — da +0 a +25 con le Pietre da forgiatura, da +0 a +10 con le Pietre da forgiatura funeree — sulla patch 1.16.
Il menu del gioco risponde bene a una domanda sola: quanto mostra l'arma che ho in mano, con gli attributi che ho già pagato. Non mostra la versione Pesante di un'arma che hai infuso con Incisività tre ore fa, non mostra che aspetto avrebbero 60 di Forza prima che tu consumi una Lacrima di larva, e non ti dirà che l'affinità scelta è la terza migliore per la tua distribuzione. Quel vuoto è tutta la ragione per cui esiste un calcolatore.
Lo strumento è costruito attorno a tre domande. Un'arma sola smonta un'arma: divisione del danno, accumulo di stato, avviso sui requisiti, classifica completa delle affinità, una tabella «Vale la pena un altro punto?» con la potenza che compra il punto successivo e la distanza dalla soglia seguente, il contributo di ogni attributo, un grafico della potenza e il valore a ogni livello di potenziamento. Confronta mette fino a quattro combinazioni di arma, affinità e potenziamento sulla stessa build e nomina la vincitrice. Trova armi mette in classifica le 3.216 righe con i tuoi attributi, con filtri per tipo di arma, per affinità e «Solo le armi che riesco a usare».
Su un punto questa pagina è più esigente della media: dove la scalatura si spegne. Elden Ring non ha una tabella di soft cap valida per tutte le statistiche, ha undici curve di correzione distinte, e quella che si applica dipende dal tipo di danno e dall'affinità. Il fisico con affinità Standard piega a 18, 60 e 80, con esattamente due eccezioni in tutto il gioco: il Randello e il Randello curvo, che piegano a 20, 60 e 80. Pesante, Incisività e Occulto piegano a 20, 60 e 80. Qualità piega a 16 e poi a 58. Magia, Fuoco, Fulmine e Sacro piegano a 20 e poi a 50, e si fermano del tutto a 99 di valore effettivo.
Le fonti italiane che abbiamo aperto non hanno questo dettaglio. Verificato il 19 settembre 2026: la guida alle statistiche di marcestation.altervista.org dà «circa 20, 55–60 e 80» per Forza e Destrezza, e 55 non è una soglia di nessuna delle undici curve. La pagina di nascecresceignora.it assegna la stessa terna 20 / 55 / 80 a tutte e cinque le statistiche, comprese Intelligenza e Fede, la cui curva elementare piega a 20 e 50. La guida di nabbi.it ferma Forza e Destrezza a «livello 50, estendibile a 60» e non nomina le lettere di scalatura, le affinità o la penalità per requisito non soddisfatto. E la spiegazione della scalatura di giochipertutti.org descrive le lettere «S, A, B, C, D, E» senza pubblicare un solo coefficiente.
Quattro cose assenti da tutte quelle pagine stanno su questa. La seconda soglia di Qualità sta a 58. L'Arcano agisce sull'accumulo di stato con una curva propria, che piega a 25, 45 e 60. Bastoni e sigilli si distribuiscono su quattro curve che si spartiscono a gruppi di 13, 10, 7 e 2, quindi non esiste «la curva dei catalizzatori» da ricopiare. E nessuna di quelle pagine segna le soglie dell'arma precisa che hai in mano, perché farlo vuol dire leggere l'identificativo di curva sulla riga di quell'arma, che è esattamente ciò che il calcolatore fa prima di disegnare il grafico.
Una parola sul vocabolario, perché in italiano cambia le ricerche. Le etichette di questo calcolatore sono quelle del gioco: Forza, Destrezza, Intelligenza, Fede e Arcano per gli attributi; Standard, Pesante, Incisività, Qualità, Fuoco, Fiammante, Fulmine, Sacro, Magia, Occulto, Freddo, Veleno e Sangue per le tredici affinità; Fisico, Magia, Fuoco, Fulmine e Sacro per i tipi di danno. Due etichette meritano attenzione: Keen in italiano è Incisività, un sostantivo, e non l'aggettivo che le guide costruiscono a mano; e Standard resta Standard. Tre parole poi fanno doppio servizio — Sacro è insieme un'affinità e un tipo di danno, Magia è insieme un'affinità e un tipo di danno, Veleno è insieme un'affinità e uno stato — quindi qui «l'affinità Sacro» indica l'infusione e «la barra di danno Sacro» indica una delle cinque righe della divisione del danno.
Sui nomi delle armi: 378 delle 480 compaiono con il nome italiano ufficiale del gioco — Spada lunga, Spadone, Randello, Fiumi di sangue, Spadone della luna nera, Lunavelata, Devastatore di giganti, Lama blasfema, Bastone di scintipietra di Lusat, Sigillo dell'Albero Madre. Le 102 restanti sono esattamente le 102 armi di Shadow of the Erdtree e compaiono con il nome inglese, perché nessun archivio pubblico copre il testo del DLC oltre a inglese e giapponese: Milady resta Milady. Il campo di ricerca accetta entrambe le grafie, quindi un nome copiato da una guida anglofona ritrova la sua arma.
Questo è uno strumento comunitario indipendente, senza alcun legame con FromSoftware né con Bandai Namco Entertainment. I valori delle armi sono estratti dai dati della patch 1.16 e l'estrazione dei parametri è adattata dal progetto elden-ring-weapon-calculator, con licenza MIT.
Le vere soglie delle curve di correzione: i soft cap reali di Elden Ring
Che cosa governa la curva
1ª soglia
2ª soglia
3ª soglia
Danno fisico con affinità Standard (tranne Randello e Randello curvo: 20/60/80)
18
60
80
Danno fisico con Pesante, Incisività od Occulto
20
60
80
Danno fisico con Qualità
16
58
80
Danno di tipo Magia, Fuoco, Fulmine e Sacro (fermi da 99 effettivi)
20
50
80
Arcano sull'accumulo di stato (tranne Poisoned Hand e Madding Hand: 25/60/80)
25
45
60
Scalatura magica — 13 fra bastoni e sigilli (Bastone di scintipietra dell'Accademia, Bastone da astrologo, Sigillo del Dito)
18
60
80
Scalatura magica — 10 fra bastoni e sigilli (Bastone di scintipietra di Lusat, Scettro regale cariano, Sigillo dell'Albero Madre)
25
60
80
Scalatura magica — 7 multiattributo (Sigillo artigliato, Sigillo dell'Ordine aureo, Bastone di scintipietra del Gelmir)
15
30
43
Scalatura magica — Bastone della regina semiumana e Dryleaf Seal
20
40
80
Che cosa ripetono di storto le guide italiane su Elden Ring
«I soft cap di Forza e Destrezza sono circa 20, 55–60 e 80.» La guida alle statistiche di marcestation.altervista.org pubblica questa terna e non distingue mai affinità né tipo di danno. Il numero 55 non compare in nessuna delle undici curve di correzione del gioco. Il fisico con affinità Standard piega a 18, 60 e 80; con Pesante, Incisività e Occulto a 20, 60 e 80; con Qualità a 16, 58 e 80. La prima soglia vale 16, 18 o 20 secondo l'affinità, e la seconda vale 60, oppure 58 in Qualità.
«Tutte e cinque le statistiche hanno soft cap a 20, 55 e 80.» nascecresceignora.it assegna la stessa terna a Forza, Destrezza, Intelligenza, Fede e Arcano. Le curve che reggono Magia, Fuoco, Fulmine e Sacro piegano a 20, 50 e 80, quindi su un'arma elementare la seconda soglia arriva cinque punti prima di quanto scrive quella pagina. E l'Arcano, quando lo stai salendo per una build a stati, corre su una curva ancora diversa: 25, 45 e 60.
«La Forza si ferma a 50, al massimo 60.» È il consiglio di nabbi.it, che per l'Intelligenza dà invece 20, 50 e 80. Sul danno fisico la curva continua fino a 80 di valore effettivo, e a due mani la Forza effettiva arriva a 148 con 99 grezzi, senza alcun ritorno a 99 come nei capitoli precedenti della serie. Uno Spadone Pesante +25 a due mani con Forza 40 guadagna ancora 4,00 di potenza al punto successivo, e 81 di potenza nei 14 punti che lo portano da 40 a 54 grezzi.
«Impugnare a due mani dà il 50% di punti attributo in più nelle statistiche richieste per usare l'arma.» everyeye.it pubblica il fattore giusto ma lo estende a troppe statistiche: il moltiplicatore tocca solo la Forza. Viene anche troncato, e interviene prima del controllo dei requisiti. Un Randello con Forza 9 mostra 61 di potenza d'attacco, e lo stesso Randello a due mani ne mostra 118, perché 9 × 1,5 troncato fa 13 e il requisito di 10 è soddisfatto.
«Le affinità si chiamano Norma, Appassionato e Arte fiammeggiante.» giochipertutti.org pubblica un elenco di tredici nomi in cui tre non esistono nel gioco italiano. Le etichette vere sono Standard, Pesante, Incisività, Qualità, Fuoco, Fiammante, Fulmine, Sacro, Magia, Occulto, Freddo, Veleno e Sangue. Chi cerca «Appassionato» nel menu della forgiatura non trova niente, e chi cerca «Arte fiammeggiante» nemmeno.
«Non esiste un'affinità buona o cattiva: dipende dalla tua build.» La stessa pagina di giochipertutti.org lo scrive così, e la frase è vera — ed è esattamente il motivo per cui serve un numero. Con Forza 40 e Destrezza 40, una Spada lunga +25 a una mano mostra 452 in Standard, 475 in Qualità, 537 in Fulmine e 346 in Occulto. Fra la migliore e la peggiore ballano 191 punti sulla stessa arma, e quel divario si legge solo mettendo dentro i tuoi attributi.
«La lettera S è meglio della lettera B.» giochipertutti.org spiega le lettere «S, A, B, C, D, E» senza un coefficiente. La lettera è una fascia posata sul coefficiente: S parte da 1,75 esatto, A da 1,40, B da 0,90, C da 0,60, D da 0,25 ed E da 0,01. Due armi possono mostrare entrambe B e differire di 0,49, e il coefficiente agisce sulla base, che resta al suo posto: un'arma B con base alta batte regolarmente un'arma S con base bassa.
«Un requisito mancante fa solo un po' meno danno.» Fra le pagine italiane che abbiamo aperto nessuna pubblica il fattore. Il tipo di danno colpito perde tutta la scalatura e il resto viene moltiplicato per 0,60. Uno Spadone Pesante +25 a due mani con Forza 99 mostra 209 quando la Destrezza è a 10 e 927 quando è a 12: due punti in una statistica con cui quell'arma non scala nemmeno valgono 718 di potenza d'attacco.
«Per una build sanguinamento porta l'Arcano al soft cap.» marcestation.altervista.org indica per l'Arcano «20, 50–60 e 80». Le soglie che contano per l'accumulo sono 25, 45 e 60, e nessuna delle due terne coincide. Misurato su un Pugnale in Sangue +25 con Forza 20 e Destrezza 20: 83 di sanguinamento con Arcano 10, 108 con 45, 114 con 60, 115 con 80 e 117 con 99. I 39 punti da 60 a 99 comprano 3 punti di accumulo.
«Il Bastone di scintipietra di Lusat arriva a 413 con Intelligenza 80.» Questa aranzulla.it la dà giusta, e il nostro motore conferma i 413% di scalatura delle stregonerie. Quello che manca è il termine di paragone: il Bastone di scintipietra dell'Accademia, portato al suo +25, con la stessa Intelligenza 80 mostra 345%, e i due bastoni non stanno nemmeno sulla stessa curva — Lusat piega a 25, 60 e 80, l'Accademia a 18, 60 e 80. A 55 di Intelligenza i due rendono uguale, quattro punti di scalatura a testa. La differenza si apre dopo: fra 60 e 80 Lusat aggiunge in media 4,95 punti per livello contro i 2,05 dell'Accademia, cioè più del doppio.
Come Elden Ring costruisce una potenza d'attacco: una formula e dieci regole
Il sistema è una formula applicata una volta per tipo di danno, più dieci regole che decidono che cosa entra nella formula e che cosa significa il risultato. Niente è nascosto: è solo sparso in tabelle di parametri che nessuno legge ad alta voce.
La formula, per tipo di danno. Fisico, Magia, Fuoco, Fulmine e Sacro vengono calcolati separatamente e a piena precisione:
A(T)=B(T,L)×(1+a∑CT(va)⋅ca(L))
T è il tipo di danno, L il livello di potenziamento, a scorre su Forza, Destrezza, Intelligenza, Fede e Arcano, B la base a quel livello, c il coefficiente di scalatura a quel livello e C la curva che trasforma il tuo valore v nella quota di coefficiente davvero applicata.
Viene troncata la somma, non ogni singola voce. Il troncamento sta all'esterno e interviene una volta sola:
PA=⌊T∑A(T)⌋
Ogni riga visibile viene troncata per conto proprio quando la si mostra, mentre la potenza d'attacco totale tronca la somma esatta una volta. Su un'arma a danno diviso il totale può quindi risultare un punto sopra le righe: un Sigillo dell'Albero Madre +10 con Fede 80 mostra 216 di fisico e 129 di sacro con un totale di 346, e non i 345 che quei due numeri sommano. È l'aritmetica della schermata del personaggio, e la nota sotto la tabella Divisione del danno la spiega a chi la incontra. Il verbo «può» conta: lo scarto non è sistematico, e più in basso questa pagina porta il controesempio, una Milady in Fuoco i cui 444 sono esattamente 114 più 330.
La base cresce di un passo fisso, non di una percentuale fissa. Il tasso viene dalla tabella di potenziamento della famiglia dell'arma. Presa la via standard, un'arma la cui base vale 74,000 a +10 passa a 76,716 a +11, a 79,433 a +12 e a 82,149 a +13: lo stesso passo di 2,716 tre volte, perché su quella via il moltiplicatore della base guadagna 0,058 a ogni livello. La base disegna quindi una retta, mentre il guadagno percentuale per livello si assottiglia. Vale per 28 delle 29 tabelle di potenziamento del gioco; una sola ha un passo che cambia.
Il coefficiente di scalatura, invece, ha un calendario suo e a tratti. Sulla via standard il moltiplicatore di Forza va da 1 a 1,5 senza un solo cambio di pendenza; su altre tabelle di potenziamento del gioco lo stesso moltiplicatore cambia pendenza a +11 e di nuovo a +21. Il famoso «cambio di pendenza a +11 e a +21» va quindi detto indicando di quale tabella si parla, perché su quella standard non avviene.
Le curve di correzione sono i soft cap, e sono undici. Una curva traduce il valore di una statistica nella quota di coefficiente davvero applicata. È fatta di quattro segmenti fra cinque punti, e i tre punti di mezzo sono ciò che la comunità chiama soft cap. I valori veri, letti nella tabella delle curve del gioco e raggruppati dove più curve condividono le soglie:
1. Il fisico con affinità Standard piega a 18, 60 e 80, con esattamente due eccezioni in tutto il gioco: il Randello e il Randello curvo, che piegano a 20, 60 e 80.
2. Il fisico con Pesante, Incisività e Occulto piega a 20, 60 e 80.
3. Il fisico con Qualità piega a 16, 58 e 80. La seconda soglia sta a 58.
4. Magia, Fuoco, Fulmine e Sacro piegano a 20, 50 e 80 sulla grande maggioranza delle armi, e restano fermi da 99 di valore effettivo in poi. Una minoranza di righe mette una barra elementare sulla curva del fisico, quindi la curva si legge sulla riga dell'arma.
5. L'Arcano sull'accumulo di stato piega a 25, 45 e 60, con due eccezioni: Poisoned Hand e Madding Hand, la cui curva piega a 25, 60 e 80.
6. Tredici fra bastoni e sigilli piegano a 18, 60 e 80 per la scalatura magica — Bastone di scintipietra, Bastone di scintipietra dell'Accademia, Bastone da astrologo, Bastone meteoritico, Bastone del renaiolo, Sigillo del Dito, Sigillo del gigante, Sigillo di breccia, Sigillo deicida. Tutti e tredici leggono un solo attributo, il gruppo uniformemente monoattributo più grande del gioco.
7. Dieci piegano a 25, 60 e 80 — Bastone di scintipietra di Lusat, Bastone di scintipietra di Azur, Bastone di cristallo, Bastone di cristallo putrido, Scettro regale cariano, Bastone dello smarrimento, Sigillo dell'Albero Madre. Otto dei dieci leggono un solo attributo; il Bastone del Principe della morte ne legge due, e altrettanto fa il Maternal Staff.
8. Sette, tutti multiattributo, piegano a 15, 30 e 43 — Bastone di scintipietra del Gelmir, Bastone degli albinauri, Sigillo artigliato, Sigillo dell'Ordine aureo, Sigillo della comunione draconica, Sigillo della Fiamma della frenesia. Oltre 43 sono quasi piatti, ed è il motivo per cui un sigillo di questo gruppo preferisce valori medi in più attributi a un solo valore altissimo: il Sigillo della Fiamma della frenesia ne legge quattro.
9. Due piegano a 20, 40 e 80 — il Bastone della regina semiumana e il Dryleaf Seal — e nessun'altra arma del gioco usa quella curva.
Da qui si capisce perché la terna che gira nelle guide non regge. La prima soglia vale 16, 18 o 20 secondo l'affinità, e 55 non compare in nessuna delle undici curve. Fisico ed elementare divergono davvero alla seconda soglia, 60 contro 50, per cui «la Destrezza è finita a 50» vale per la barra di Fulmine di un'arma in Fulmine e non vale per la barra fisica della stessa arma.
I segmenti fisici non sono neppure lineari: convessi da 1 alla prima soglia e concavi da lì a 60, che è il motivo per cui la Forza rende poco presto e molto tardi mentre l'Intelligenza dà l'impressione opposta. E i catalizzatori non condividono una curva sola: il soft cap dell'Intelligenza dipende dal bastone che hai in mano.
A due mani la Forza è moltiplicata per 1,5 e troncata, senza fermata a 99. Con 99 di Forza a due mani la Forza effettiva vale 148, quindi investire oltre 66 punti grezzi continua a rendere sul danno fisico. La curva elementare invece si ferma: Magia, Fuoco, Fulmine e Sacro hanno finito di crescere a 99 di valore effettivo e restano piatti fino a 148. La formula è:
Feff=⌊F×1,5⌋
F è la tua Forza grezza. Il fattore interviene prima del controllo dei requisiti, quindi impugnare a due mani può soddisfare un requisito di Forza che altrimenti non raggiungi. Non tocca mai Destrezza, Intelligenza, Fede o Arcano, e non tocca mai l'accumulo di stato. Archi leggeri, archi, archi pesanti e baliste contano sempre come impugnati a due mani perché il gioco li tiene così; le 41 armi appaiate non ricevono mai il bonus, perché si usano una per mano.
Un requisito non soddisfatto è un fattore fisso. Ogni tipo di danno che si appoggia a un attributo il cui requisito non è raggiunto perde tutta la scalatura e viene moltiplicato per 0,60. È un fattore per riga, e più requisiti mancanti non lo cumulano. Il caso da manuale è il Randello: 103 di base fisica e 10 di Forza richiesti. Con Forza 9 il calcolatore mostra 61 di potenza d'attacco, meno della base nuda. Passa a due mani, la Forza effettiva diventa 13, il requisito è soddisfatto e la stessa arma allo stesso livello del personaggio mostra 118. Il fattore colpisce anche attributi che l'arma usa appena: uno Spadone con affinità Pesante scala solo con la Forza ma chiede comunque 12 di Destrezza, e a Forza 99 con Destrezza 10, a due mani, mostra 209 contro i 927 che mostra con Destrezza 12.
Sull'accumulo di stato solo una carenza di Arcano può tagliare la barra. Questa è la parte meno capita della regola precedente. Il fattore 0,60 si applica tipo per tipo, e solo a un tipo la cui scalatura chiama in causa l'attributo mancante. In tutto il gioco nessuna riga di accumulo scala con Forza, Destrezza, Intelligenza o Fede, mentre 968 scalano con l'Arcano. Restare corti di Destrezza abbassa il danno e lascia la barra di stato dov'era.
Una lettera di scalatura è una fascia di visualizzazione. La lettera è una banda posata sul coefficiente: S da 1,75 esatto, A da 1,40, B da 0,90, C da 0,60, D da 0,25, E da 0,01. Due armi possono mostrare entrambe B e differire di 0,49 di coefficiente, e poiché il coefficiente moltiplica la base invece di sostituirla, un'arma B con base alta batte regolarmente un'arma S con base bassa. La tabella del contributo degli attributi scrive sempre il coefficiente accanto alla lettera per questo motivo.
L'Arcano solleva esattamente quattro stati. Sanguinamento, Veleno, Sonno e Follia scalano con l'Arcano. Assideramento, Marcescenza scarlatta e Morbo mortale mai: quei valori vengono dall'arma e dal suo livello di potenziamento. L'assideramento che un'affinità aggiunge cresce comunque con il potenziamento — un Pugnale in Freddo passa da 66 a 105 di assideramento fra +0 e +25 — mentre l'Arcano lo lascia inchiodato a 105 tanto a 10 quanto a 99. E poiché il bonus di Forza a due mani è una regola di danno, impugnare a due mani un Uchigatana in Sangue ne alza la potenza d'attacco e lascia il sanguinamento intatto.
Danno diviso non vuol dire più danno. Il gioco confronta ogni tipo di danno separatamente con la difesa del nemico per quel tipo. Un'arma con 265 di fisico più 272 di fulmine, 537 in totale, può passare peggio di un'arma con 475 di fisico, perché i 537 vengono esaminati due volte da due valori di difesa e i 475 una volta sola da uno. La potenza d'attacco totale è il confronto giusto fra due armi con lo stesso profilo di danno, ed è un confronto che va preso con le pinze fra un'arma divisa e una pura.
Le due vie di potenziamento si incontrano solo in cima. Le armi comuni arrivano a +25 con le Pietre da forgiatura, quelle funeree a +10 con le Pietre da forgiatura funeree. Il livello corrispondente si calcola così:
Lf=⌊(Lc+0,5)×2510⌋
L con indice c è il livello comune, L con indice f quello funereo. +25 corrisponde a +10 e +12 corrisponde a +5, quindi «funerea +10 uguale comune +25» è vero all'arrivo e solo approssimativo in mezzo — e in mezzo è esattamente dove ti trovi quando confronti due armi mezze potenziate.
Esempi calcolati con i numeri dello strumento
Quale affinità mettere sulla Spada lunga con Forza 40 e Destrezza 40
Una Spada lunga +25 con Forza 40, Destrezza 40, Intelligenza 10, Fede 10 e Arcano 10, impugnata a una mano, mostra 452 di potenza d'attacco in Standard. Le tredici affinità in ordine: Fulmine 537, Fuoco 525, Freddo 507, Fiammante 491 e Sacro 491 in parità, Magia 476, Qualità 475, Standard 452, Incisività 444, Pesante 437, Sangue 419, Veleno 419, Occulto 346. Fulmine passa 85 punti sopra lo Standard, Fuoco 73, Freddo 55, e le due a 491 ne guadagnano 39 ciascuna.
La cosa più istruttiva è dove finisce Qualità: 475, settima della classifica, un punto dietro Magia e 62 dietro Fulmine, pur essendo l'affinità pensata per esattamente questa distribuzione. Qualità abbassa la base in cambio di coefficienti di Forza e Destrezza equilibrati, e a 40/40 quel baratto rende meno che avvitare sull'arma una seconda barra di danno intera.
Occulto scende a 346, l'ultima delle tredici, perché sposta la scalatura sull'Arcano e in questa build l'Arcano vale 10. Le pagine italiane sulle affinità che abbiamo aperto descrivono a parole che cosa fa ciascuna e non mettono mai una classifica come questa accanto ai tuoi attributi.
Eppure la Spada lunga in Qualità uccide spesso più in fretta di quella in Fulmine
Stessa build, stessa arma. I 537 della versione Fulmine sono 265 di fisico più 272 di fulmine. I 475 della versione Qualità sono 475 di fisico e basta. Poiché il gioco confronta ogni tipo di danno con la difesa corrispondente separatamente, l'arma in Fulmine viene esaminata due volte su due numeri più piccoli e quella in Qualità una volta sola su uno grande.
Contro un nemico con resistenze equilibrate il danno diviso perde terreno; contro uno che incassa bene il fulmine ne perde parecchio. La potenza d'attacco totale ordina correttamente queste due armi solo se conosci già le resistenze del bersaglio. È la prima ragione della frase «il calcolatore diceva che era meglio e non lo è»: il calcolatore ha detto che la potenza d'attacco era più alta, che è un'altra affermazione.
Un punto di Forza in più conviene? Spadone Pesante, a due mani
Uno Spadone con affinità Pesante +25, a due mani, con Forza 40, Destrezza 12, Intelligenza 10, Fede 10 e Arcano 10. A due mani la Forza effettiva vale 60, esattamente la seconda soglia della curva di Pesante. Il punto grezzo successivo rende 4,00 di potenza. La soglia seguente di quella curva sta a 80 effettivi, raggiunta con 54 di Forza grezza (81 effettivi): 14 punti per 81 di potenza, circa 5,8 a punto, quindi meglio dei 4,00 del punto immediatamente successivo. Su tutta la distanza da 40 a 99 la media scende a 3,08 a punto.
L'impugnatura vale 92 punti su questa build: 653 a una mano, 745 a due mani. Per confronto, i 20 punti grezzi di Forza da 40 a 60 portano la stessa arma da 745 a 839, cioè 94 punti. La presa a due mani ottiene quasi lo stesso salto senza costare un livello, e conviene verificarla prima di mettere rune nella Forza. Sempre a Forza 60 e a due mani, la versione Standard dello stesso Spadone mostra 759 contro gli 839 di Pesante, quindi lì l'infusione Pesante vale 80 punti; e un Devastatore di giganti Pesante, sulla stessa build, arriva a 911.
Perché la mia arma fa così poco? Il Randello con Forza 9
Un Randello +0 ha 103 di base fisica e chiede 10 di Forza. Con Forza 9, Destrezza 10, Intelligenza 10, Fede 10 e Arcano 10 il calcolatore mostra 61 di potenza d'attacco: meno della base nuda, perché un requisito non soddisfatto cancella ogni punto di scalatura e poi moltiplica il resto per 0,60. Passa a due mani, la Forza effettiva diventa 13, il requisito è soddisfatto, la scalatura torna e la stessa arma allo stesso livello del personaggio mostra 118. Il 93% in più senza spendere un livello.
Il Randello è anche, insieme al Randello curvo, una delle due sole armi del gioco il cui fisico in Standard non piega a 18 ma a 20 — un dettaglio assente da tutte le guide italiane che abbiamo aperto, e che sposta il calcolo della prima soglia su queste due armi precise.
Incisività o Sangue sull'Uchigatana? Una build Destrezza 16/60
Con Forza 16, Destrezza 60, Intelligenza 10, Fede 10 e Arcano 10, un Uchigatana in Incisività +25 mostra 543 di potenza d'attacco e 45 di sanguinamento: quei 45 sono il sanguinamento nativo della katana, che Incisività non tocca. Sposta 35 punti sull'Arcano, così la build diventa 16/60 con Arcano 45, e un Uchigatana in Sangue +25 mostra 494 di potenza d'attacco con 108 di sanguinamento. Scambi 49 punti di attacco con 63 punti di accumulo a colpo.
45 di Arcano non è un numero arbitrario: è la seconda soglia della curva dell'Arcano sull'accumulo. Misurato su un Pugnale in Sangue +25 con Forza 20, Destrezza 20, Intelligenza 10 e Fede 10, a una mano:
Arcano
Sanguinamento
Potenza d'attacco
10
83
236
25
85
251
45
108
268
60
114
278
80
115
288
99
117
291
Da 10 a 25 si muove appena (+2). Da 25 a 45 l'accumulo guadagna 23 punti. Da 45 a 60 altri 6. Da 60 a 99 soltanto 3. Accanto, lo stesso Pugnale in Freddo mostra 105 di assideramento con Arcano 10, con 45 e con 99: quella barra cresce con il potenziamento, da 66 a +0 fino a 105 a +25, e con nessun attributo.
Le potenze d'attacco più alte su una build 40/40
Ordinando le 3.216 righe a +25 con Forza 40, Destrezza 40, Intelligenza 10, Fede 10 e Arcano 10, a una mano, e nascondendo ciò che quella build non può impugnare, la testa della tabella dà: Grandascia da duellante in Fulmine 816, Spadone in Fulmine 805, Grandascia da duellante in Fuoco 797, Grandartiglio di drago 795 (arma funerea, quindi al proprio +10), Alabarda del golem in Fulmine 790, Spadone in Fuoco 787, Grandascia marcescente in Fulmine 781, Alabarda del golem in Fuoco 772.
Sette delle otto sono in Fulmine o in Fuoco, ed è l'effetto del danno diviso che riaffiora come artefatto di classifica: le armi più pesanti hanno una base enorme, e un'affinità elementale ci aggiunge sopra una barra di danno intera. Ordina la stessa tabella sul solo danno fisico e l'ordine cambia completamente. Entrambi gli ordinamenti servono, e rispondono a due domande diverse.
Il sanguinamento con Arcano 45: dov'è davvero il tetto
Ordinando tutte le righe in affinità Sangue per accumulo, con Forza 20, Destrezza 40 e Arcano 45, a +25 e a una mano, i valori di testa convergono su 159: Scudo del vassallo con 159 di sanguinamento e 312 di potenza d'attacco, Scudo chiodato con 159 e 364, Granscudo di legno con 159 e 299, e uno Zweihander con 159 di sanguinamento per 576 di potenza d'attacco. Segue lo Spadone del cavaliere esule con 132 di accumulo e 539.
Il tetto di 159 tiene a qualunque Forza e qualunque Destrezza, perché l'Arcano è l'unico attributo che tocca l'accumulo; le potenze d'attacco citate invece valgono per quella distribuzione 20/40/45. Cambia i valori da corpo a corpo e la colonna dell'accumulo resta ferma mentre quella dell'attacco si sposta. Che in cima alla classifica ci siano degli scudi non è un difetto: l'accumulo appartiene alla riga di arma e affinità, e le scudate lo portano. La scelta pratica diventa ovvia leggendo le due colonne insieme — lo Zweihander raggiunge gli stessi 159 portandosi dietro 576 di potenza d'attacco. Da qui il metodo giusto: ordina per stato, poi leggi la colonna della potenza.
Bastone e sigillo con 80 nella statistica di lancio
Bastoni e sigilli passano per la stessa formula, ma il numero principale diventa una percentuale invece di una potenza d'attacco, e il riquadro cambia etichetta in Scalatura delle stregonerie o Scalatura delle invocazioni. Un Bastone di scintipietra di Lusat +10 con Intelligenza 80 (Forza 10, Destrezza 10, Fede 10, Arcano 10, a una mano) mostra 413% di scalatura delle stregonerie e 243 di potenza d'attacco come arma da mischia. Il Bastone di scintipietra dell'Accademia non segue la via funerea: si potenzia fino a +25, e lì con la stessa Intelligenza 80 mostra 345% e 151 di attacco. Un Sigillo dell'Albero Madre +10 con Fede 80 e gli altri quattro attributi a 10 mostra 353% di scalatura delle invocazioni e 346 di potenza d'attacco, divisa in 216 di fisico più 129 di sacro. Quelle due righe sommate fanno 345, un punto sotto il 346 mostrato: è il troncamento riga per riga contro il troncamento unico della somma.
La percentuale moltiplica il danno della magia stessa, quindi confrontare due bastoni è confrontare due numeri. L'attenzione va alla curva: Lusat e il Sigillo dell'Albero Madre stanno su quella che piega a 25, 60 e 80; l'Accademia e il Bastone da astrologo su quella che piega a 18, 60 e 80. Sono due gruppi da dieci e da tredici armi che si spartiscono ciascuno la propria curva. Poiché qui la seconda soglia è 60 e non i 50 di una barra elementale, un punto a 55 di Intelligenza aggiunge ancora circa l'1,1% del coefficiente sul bastone di Lusat, contro circa lo 0,5% sulla barra di Magia di una Spada lunga infusa in Magia. Fra 50 e 60, una statistica di lancio vale più del doppio su questi bastoni che sulla metà elementale di un'arma divisa.
Un'arma di Shadow of the Erdtree: Milady, Incisività contro Standard
Con Forza 16, Destrezza 60, Intelligenza 10, Fede 10 e Arcano 10, Milady +25 mostra 527 di potenza d'attacco in Incisività contro 487 in Standard: 40 punti per una Lama da affilatura e una Cenere di guerra. È uno scarto più piccolo degli 85 che Fulmine regala alla Spada lunga a 40/40, ed è la forma onesta di quasi tutte le decisioni di affinità su una build con una sola statistica dominante. Le affinità fisiche specializzate comprano decine di punti; quelle elementali comprano un numero più grosso e ti restituiscono in cambio un problema di danno diviso.
La stessa Milady in Fuoco con Forza 99, Destrezza 12, Intelligenza 10, Fede 10 e Arcano 10, a due mani, mostra 444, divisi in 114 di fisico più 330 di fuoco, con l'avviso di Destrezza mancante. Il fattore si applica tipo per tipo: colpisce solo la barra fisica, che chiama in causa Forza e Destrezza, mentre la barra di fuoco resta intatta a 330. Nota anche che 114 più 330 fanno esattamente 444: su quest'arma non c'è nessun punto di scarto fra le righe e il totale, il che mostra che lo scarto da danno diviso è frequente senza essere sistematico. Milady compare nel calcolatore con il nome inglese, come le altre 101 armi del DLC; i suoi valori sono dati di gioco veri e non una stima.
Come si usa il calcolatore, schermata per schermata
I tuoi attributi si scrivono una volta sola, nel riquadro «La tua build» subito sotto la riga delle schede, e tutte e tre le schede li leggono. La pagina parte con Forza 40, Destrezza 40, Intelligenza 10, Fede 10 e Arcano 10, una Spada lunga con affinità Standard a +25, impugnata a una mano: una build di metà partita riconoscibile, con un'arma che tutti hanno.
Scrivere la build una volta
1. Riporta Forza, Destrezza, Intelligenza, Fede e Arcano esattamente come li mostra la schermata del personaggio, su una scala da 1 a 99. Vitalità, Mente e Tempra non vengono chieste, perché non cambiano la potenza d'attacco, e il riquadro lo dice.
2. Scegli l'impugnatura fra Una mano e Due mani. Il valore effettivo della Forza non compare accanto al campo: lo trovi sotto la tabella «Vale la pena un altro punto?», nella forma «A due mani, 40 di Forza contano come 60».
Un'arma sola, la scheda in profondità
1. Cerca l'arma per nome, o prendine una fra le Armi molto usate. La ricerca accetta il nome del gioco e quello inglese, quindi un nome copiato da una guida anglofona ritrova la sua arma e le 102 armi del DLC si cercano in inglese.
2. Scegli l'affinità. Vengono offerte solo quelle che l'arma può davvero ricevere; sulle armi a affinità fissa il campo è bloccato, perché una Cenere di guerra non le modifica.
3. Imposta il livello di potenziamento con il campo numerico o con il cursore. Il cursore si ferma al tetto proprio dell'arma: +25 sulla via delle Pietre da forgiatura, +10 su quella delle Pietre da forgiatura funeree.
4. Se ti manca un requisito, l'avviso ambrato compare fra il modulo e il riquadro del risultato, prima del numero principale. Nomina l'attributo, quanti punti mancano, quali tipi di danno sono finiti a ×0,60 e se impugnare a due mani basterebbe a togliere la penalità.
5. Leggi il riquadro del risultato. È uno solo, a tutta larghezza: la Potenza d'attacco totale come numero intero, e sotto la riga «arma · affinità · +livello». Sotto ancora arrivano il verdetto sull'affinità migliore — che ti dice quando quella scelta vince già e quando ne vince un'altra, con lo scarto — e quanto vale l'impugnatura a due mani su quest'arma. Su un bastone o un sigillo lo stesso riquadro cambia etichetta in Scalatura delle stregonerie o Scalatura delle invocazioni, e la potenza d'attacco scende su una seconda riga.
6. Subito sotto c'è il grafico: potenza d'attacco contro un attributo a scelta, con le soglie segnate sull'asse e un punto sul tuo valore attuale.
7. Poi vengono le tabelle, sempre nello stesso ordine: divisione del danno, accumulo di stato quando l'arma ne ha uno, affinità migliore, «Vale la pena un altro punto?», contributo degli attributi, livelli di potenziamento e dettagli dell'arma. Le ultime due partono chiuse. La tabella delle affinità compare solo quando l'arma ne accetta almeno due, quindi su un'arma funerea come Fiumi di sangue o Lunavelata non c'è: quelle armi hanno una sola affinità.
Confronta, la scelta fra A e B
1. Riempi l'arma 1 e l'arma 2, fino a quattro slot. Ogni slot ha la sua arma, la sua affinità e il suo livello; gli attributi restano quelli del riquadro comune.
2. Sotto la tabella di classifica c'è una riga di verdetto: nomina la vincitrice e di quanta potenza vince, oppure segnala una parità perfetta fra due slot.
Trova armi, la ricerca del candidato
1. Imposta il livello di potenziamento sulla scala da +0 a +25. Le armi funeree vengono convertite al livello corrispondente, e nella colonna del livello leggi quello convertito.
2. Filtra per affinità e per tipo di arma, e lascia attivo «Solo le armi che riesco a usare» finché non vuoi vedere di proposito le righe penalizzate.
3. Ordina per Potenza totale, per un singolo tipo di danno quando cerchi fisico puro, per uno stato quando stai costruendo su sanguinamento, assideramento o veleno, o per Scalatura magica quando scegli un bastone o un sigillo.
4. La tabella è lunga e si legge 25 righe alla volta. Un clic su una riga la apre nella vista a un'arma sola.
Tutto si ricalcola mentre scrivi, e un link condiviso riapre lo stesso scenario, così una discussione su un forum o su Discord può viaggiare come collegamento invece che come screenshot. In fondo alla pagina, sotto ogni tabella, restano due note: la patch da cui vengono i valori e l'invito a fidarti della schermata del personaggio quando i due numeri non coincidono.
Che cosa implicano questi numeri per la tua build
Controlla l'impugnatura prima di spendere rune. Sullo Spadone Pesante dell'esempio, passare da una mano a due mani vale 92 di potenza — da 653 a 745 — mentre i 20 punti grezzi di Forza da 40 a 60 ne valgono 94 e costano 20 livelli. Se combatti con lo scudo alzato per abitudine, l'aumento di danno più economico del gioco è ancora davanti a te.
Leggi la classifica delle affinità prima di consumare la Lama da affilatura. Un'affinità è una riga di dati intera, con base, coefficienti, requisiti e curve sue: è per questo che Occulto fa scendere la Spada lunga a 346 mentre Fulmine la porta a 537 sulla stessa build 40/40. Scorrere tutte e tredici costa un'occhiata e risparmia una Cenere di guerra.
Punta alla soglia che ha davvero la tua arma. A 44 di Destrezza su un'arma elementale la soglia di 50 è lì davanti e i punti che ci portano costano poco; quelli da 50 a 80 costano molto. La tabella del punto successivo dà il guadagno al tuo valore esatto, ed è un numero diverso per ogni arma e ogni affinità.
Due punti in una statistica che non usi mai possono valere centinaia di potenza. I requisiti vengono controllati contro ogni attributo che l'arma elenca, anche quelli con cui non scala, e mancarne uno mette l'intera barra colpita a ×0,60 senza scalatura. Soddisfa tutti i requisiti prima, ottimizza dopo: è l'errore più grosso e più facile da correggere che il calcolatore trova.
Se ti manca Forza o Destrezza, la barra di accumulo resta intatta. Solo una carenza di Arcano la taglia, e solo su sanguinamento, veleno, sonno e follia. Quando una build a stati accumula meno del previsto e l'unica cosa che ti manca è Destrezza, il problema sta dalla parte del danno.
Confronta le armi a danno diviso sulla barra più grossa. Se un candidato mostra 265 di fisico più 272 di fulmine e l'altro 475 di fisico, i totali dicono 537 contro 475 e lo scontro dice spesso il contrario. Tieni la potenza totale per confrontare ciò che è confrontabile, e ordina «Trova armi» su un singolo tipo di danno quando scegli fra un'arma divisa e una pura.
Ignora la lettera e leggi il coefficiente. S comincia a 1,75 esatto e A copre tutto da 1,40 a 1,7499, quindi due armi con la stessa lettera possono essere molto diverse, e un'arma B con base alta batte regolarmente un'arma S con base bassa. Il numero è scritto accanto alla lettera proprio per questo.
Per sanguinamento, veleno, sonno o follia, 45 di Arcano è l'obiettivo e 60 è dove smette di contare. Sul Pugnale in Sangue +25 misurato qui sopra: 108 di accumulo a 45, 114 a 60, 117 a 99. Sotto 25 l'Arcano non fa quasi nulla all'accumulo, fra 25 e 45 la quota applicata del coefficiente sale dal 10% al 75%, e dopo 60 è quasi piatta.
Per assideramento, marcescenza scarlatta e morbo mortale l'Arcano non serve a niente e quei punti valgono altrove. Un Pugnale in Freddo mostra 105 di assideramento con Arcano 10 e con Arcano 99; la stessa barra cresce invece con il potenziamento, da 66 a +0 fino a 105 a +25.
Giudica una ridistribuzione dallo scarto. Imposta la build attuale, annota la potenza, riscrivi gli attributi verso la build che stai valutando e leggi solo la differenza. Sotto una trentina di punti stai spendendo una Lacrima di larva per un arrotondamento, e una Pietra da forgiatura in più o un'affinità diversa costano meno e muovono il numero di più.
Usa la tabella dei livelli di potenziamento per pianificare le pietre, non solo gli attributi. Il guadagno non è uguale a ogni livello e la tabella lo mostra livello per livello: sapere se le pietre che hai in tasca rendono più qui o su un'altra arma è spesso una decisione più pesante di due punti di attributo.
Cerca le armi del DLC con il nome inglese. Le 378 del gioco base compaiono in italiano, le 102 di Shadow of the Erdtree compaiono come Milady, Poisoned Hand, Madding Hand, e il campo di ricerca accetta entrambe le grafie: un nome italiano del gioco base e un nome inglese del DLC funzionano tutti e due.
Che cosa questo calcolatore non modella, di proposito
La potenza d'attacco è un numero preciso, ed essere precisi su di lui significa rifiutarsi di infilarci dentro cose che non gli appartengono. Ogni esclusione qui sotto è una decisione.
La Benedizione dell'Albero Ombra. Vale solo dentro il Regno dell'Ombra, si ottiene consumando Frammenti di Albero Ombra ai luoghi di grazia e alza davvero la potenza d'attacco che la tua schermata mostra. Questo calcolatore riporta il valore senza benedizione, perché la benedizione è una percentuale posata sopra quel numero, si applica in una sola regione e dipende da un livello che dovresti scrivere a mano. Dentro il Regno dell'Ombra, quindi, la tua schermata legge più alto di questa pagina, e quella differenza è la benedizione. Confronta i due numeri fuori dal Regno dell'Ombra, oppure leggi il nostro come il valore che la benedizione moltiplica. Stessa cosa per la benedizione gemella che rafforza le ceneri di spirito: non tocca la tua arma.
Talismani, unguenti, lacrime del fiasco e potenziamenti temporanei. Sono tutti reali, si applicano come uno strato separato sopra la potenza d'attacco e obbediscono a regole di cumulo che è facile sbagliare in modo sottile. Cambiano inoltre di rado quale arma vince, perché un moltiplicatore percentuale scala l'intera classifica più o meno allo stesso modo.
Valori di animazione, difesa del nemico e danno reale a colpo. La potenza d'attacco viene moltiplicata per il valore di animazione del colpo che porti, e poi ridotta dalla difesa e dalla negazione del bersaglio per ogni tipo di danno. Modellarlo richiede una tabella di valori di animazione per ogni attacco e un dataset dei nemici. Più sopra, la regola sul danno diviso spiega la conseguenza; il calcolatore non calcola l'esito.
Danno delle Ceneri di guerra e costi in FP. Stesso motivo dei valori di animazione: le abilità hanno moltiplicatori e parametri d'attacco propri.
Vitalità, Mente e Tempra. Non possono cambiare la potenza d'attacco, quindi non sono campi. Chiedere otto attributi quando cinque muovono il numero significherebbe tre campi inutili su uno schermo di telefono.
Stabilità, equilibrio, danno alla stamina, peso e carico di equipaggiamento. Contano eccome in combattimento, e vivono su altri numeri della schermata.
Elden Ring: Nightreign e le mod. Nightreign è un gioco diverso con parametri diversi e non condivide questa formula. Elden Ring Reforged, The Convergence e Clever's riscrivono le tabelle delle armi da zero.
Due note di onestà più piccole. Il sottotipo del danno fisico — standard, da colpo, da taglio, da perforazione — non cambia la potenza d'attacco e interagisce solo con le resistenze dei nemici, quindi non è modellato. E quando un requisito non è soddisfatto il gioco rallenta anche le animazioni d'attacco: è un effetto reale e doloroso che non fa parte del numero, e la nota sotto l'avviso lo dice senza fingere di misurarlo.
Un'ultima, sui nomi. Non possiamo sostenere che l'elenco delle armi sia completamente in italiano: lo è per 378 armi su 480, e le 102 di Shadow of the Erdtree restano in inglese perché nessun archivio pubblico copre il testo del DLC oltre a inglese e giapponese. La ricerca accetta comunque entrambe le grafie, quindi non perdi nessuna arma, e le categorie del DLC nel filtro per tipo di arma compaiono anch'esse in inglese.
Domande frequenti sulla potenza d'attacco in Elden Ring
Che cosa significa AR in Elden Ring?
AR sta per attack rating, il nome con cui la comunità anglofona chiama la potenza d'attacco della schermata del personaggio. È tutto il danno che un'arma può consegnare prima della difesa del nemico, fatto di base dell'arma più il bonus della scalatura. In italiano il gioco scrive «Potenza d'attacco».
Come si calcola la potenza d'attacco in Elden Ring?
Per ogni tipo di danno, la potenza d'attacco è la base a quel livello di potenziamento moltiplicata per uno più la somma, su tutti gli attributi, del coefficiente di scalatura per la quota che la curva di correzione applica al tuo valore. Ogni riga viene troncata per la visualizzazione, mentre il totale tronca la somma esatta una volta sola, per cui su un'arma divisa le righe possono sommare un punto in meno. A due mani la Forza viene prima moltiplicata per 1,5, e una riga con un requisito non soddisfatto prende un ×0,60 fisso senza scalatura.
Quali sono i veri soft cap di Elden Ring?
Dipendono dall'affinità e dal tipo di danno. Il fisico in Standard piega a 18, 60 e 80. Pesante, Incisività e Occulto piegano a 20, 60 e 80. Qualità piega a 16, 58 e 80. Magia, Fuoco, Fulmine e Sacro piegano a 20, 50 e 80. L'Arcano sull'accumulo di stato piega a 25, 45 e 60.
Il soft cap è a 55 o a 60?
A 60, sul danno fisico. Il numero 55 non compare come soglia in nessuna delle undici curve di correzione che il gioco contiene, anche se diverse guide italiane lo ripetono. Il danno elementale piega davvero a 50, ed è probabilmente da lì che nasce la confusione.
Impugnare a due mani aumenta davvero il danno?
Sì, se l'arma scala con la Forza. A due mani la Forza viene moltiplicata per 1,5 e troncata, senza tetto a 99: con 99 grezzi conta come 148. Il moltiplicatore vale anche per il controllo dei requisiti, quindi due mani possono farti impugnare senza penalità un'arma il cui requisito di Forza non raggiungi. Non tocca Destrezza, Intelligenza, Fede, Arcano né l'accumulo di stato.
Che cosa succede se non soddisfo i requisiti di un'arma?
Ogni tipo di danno che si appoggia all'attributo mancante perde tutta la scalatura e viene moltiplicato per 0,60. È un fattore per riga e più requisiti mancanti non lo cumulano. Un Randello con 103 di base fisica scende a 61 di potenza con Forza 9 invece dei 10 richiesti, e a due mani risale a 118. Sull'accumulo di stato il taglio arriva solo quando l'attributo che manca è l'Arcano.
Quale affinità devo mettere sulla mia arma?
Dipende dalla tua distribuzione esatta, e raramente è quella che porta il nome della tua build. Con Forza 40 e Destrezza 40 una Spada lunga +25 mostra 452 in Standard, 475 in Qualità e 537 in Fulmine: l'affinità pensata per Forza e Destrezza equilibrate arriva settima su tredici. Leggi la classifica con i tuoi attributi e poi verifica la vincitrice contro il problema del danno diviso prima di consumare la Lama da affilatura.
Quanto Arcano serve per una build sanguinamento?
La curva dell'accumulo piega a 25, 45 e 60, quindi 45 è l'obiettivo pratico e dopo 60 il rendimento è quasi piatto. Su un Pugnale in Sangue +25 con Forza 20 e Destrezza 20, il sanguinamento vale 83 con Arcano 10, 108 con 45, 114 con 60 e 117 con 99.
L'Arcano aumenta l'assideramento o la marcescenza scarlatta?
No. L'Arcano solleva solo sanguinamento, veleno, sonno e follia. Assideramento, marcescenza scarlatta e morbo mortale vengono dall'arma e dal suo livello di potenziamento, e nessun attributo li cambia.
Perché un'arma con scalatura S fa meno danno di una con scalatura B?
Perché la scalatura è un moltiplicatore che si applica alla base dell'arma, e quella base resta al suo posto. La lettera è solo una fascia posata sul coefficiente — S parte da 1,75, A copre da 1,40 a 1,7499 — quindi un'arma con base grande e scalatura B batte spesso una con base piccola e scalatura S. Leggi sempre coefficiente e base insieme, che è il motivo per cui il calcolatore stampa entrambi.
Perché il calcolatore non chiede Vitalità, Mente e Tempra?
Perché non possono cambiare la potenza d'attacco. Vitalità è la salute, Mente sono i FP, Tempra è stamina e carico di equipaggiamento, e nessuna delle tre compare nella formula dell'attacco. Aggiungerle sarebbe tre campi che non muovono mai il risultato.
La Benedizione dell'Albero Ombra cambia la potenza d'attacco?
Sì, dentro il Regno dell'Ombra: alza la potenza d'attacco che la tua schermata del personaggio mostra. Questo calcolatore riporta di proposito il valore senza benedizione, quindi un giocatore benedetto nel Regno dell'Ombra legge un numero più alto di questa pagina, e quella differenza è la benedizione. Fuori dal Regno dell'Ombra la benedizione non fa nulla e i due numeri coincidono.
Un'arma funerea a +10 equivale a una comune a +25?
In cima alle due vie, sì. In mezzo non del tutto: il livello corrispondente è la parte intera di (livello comune + 0,5) × 10 / 25, quindi +25 corrisponde a +10 e +12 corrisponde a +5, ma i passi intermedi non si allineano in modo pulito. La scheda «Trova armi» fa la conversione al posto tuo.
Una potenza d'attacco più alta significa sempre più danno?
No, e il danno diviso è la ragione abituale. Ogni tipo viene confrontato separatamente con la difesa del nemico per quel tipo, quindi un'arma con 265 di fisico più 272 di fulmine, 537 in totale, può colpire più debolmente di una con 475 di fisico puro. Contano anche i valori di animazione, che il calcolatore non modella: un'arma veloce con potenza più bassa può fare più danno di una lenta con potenza più alta nell'arco di uno scontro.
Perché i nomi delle armi del DLC compaiono in inglese?
Perché nessun archivio pubblico dei testi del gioco copre Shadow of the Erdtree oltre a inglese e giapponese. Le 378 armi del gioco base portano il nome italiano ufficiale; le 102 del DLC portano quello inglese. Il campo di ricerca accetta entrambe le grafie, quindi cercare Milady o Fiumi di sangue funziona allo stesso modo.
Quanto è preciso rispetto alla mia schermata del personaggio?
Riproduce le tabelle di parametri del gioco — curve di correzione arma per arma, tassi di potenziamento livello per livello, righe separate per affinità e lo stesso troncamento della schermata — per la patch 1.16 con Shadow of the Erdtree incluso. Dove una fonte comunitaria e i dati del gioco divergono, lo strumento segue i dati. Se fuori dal Regno dell'Ombra il nostro numero e la tua schermata non coincidono, ha ragione la schermata e vogliamo saperlo; dentro, aspettati che la tua schermata legga più alto di quanto vale la tua benedizione.
Devo pagare o registrarmi per usare questo calcolatore?
No. Tutte e tre le schede — Un'arma sola, Confronta e Trova armi — girano nel browser, senza account e senza download, e non c'è nulla da pagare. Tutto si ricalcola mentre scrivi, e un link condiviso riapre lo stesso scenario, così puoi incollarlo in una discussione al posto di uno screenshot.
I termini, e come si scrivono in italiano
Potenza d'attacco (AR)
Il numero sulla schermata del personaggio: tutto il danno che un'arma può consegnare prima della difesa del nemico. Il gioco lo mostra come base più bonus, dove la base viene dall'arma e dal suo potenziamento e il bonus dai tuoi attributi attraverso la scalatura. «AR» è l'abbreviazione inglese di attack rating, usata dalla comunità; l'etichetta italiana del gioco è «Potenza d'attacco».
Affinità
Il profilo di danno e di scalatura applicato a un'arma con una Cenere di guerra e la Lama da affilatura corrispondente: Standard, Pesante, Incisività, Qualità, Magia, Freddo, Fuoco, Fiammante, Fulmine, Sacro, Veleno, Sangue e Occulto. Ogni affinità è un insieme di valori a sé, con base, coefficienti, requisiti e curve propri. Le armi funeree ne accettano una sola, e nel calcolatore compaiono come Unica.
Curva di correzione
La funzione che traduce il valore di una statistica nella quota di coefficiente di scalatura che il gioco applica davvero. Elden Ring ne contiene undici, scelte per tipo di danno e per riga di arma e affinità. Le sue soglie di mezzo sono ciò che i giocatori chiamano soft cap: 18 / 60 / 80 per il fisico in Standard, 20 / 60 / 80 per Pesante, Incisività e Occulto, 16 / 58 / 80 per Qualità, 20 / 50 / 80 per l'elementale.
Soft cap
Termine della comunità, non del gioco, per una soglia della curva di correzione oltre la quale il rendimento per punto cala. In Elden Ring non esiste una tabella unica di soft cap: il valore dipende dal tipo di danno e dall'affinità, per cui il soft cap di Forza di un'arma è 18 e quello di un'altra è 20.
Coefficiente e lettera di scalatura
Il coefficiente è il moltiplicatore che un attributo applica alla base a un dato livello di potenziamento; la lettera è una fascia posata sopra. S parte da 1,75 esatto, poi A da 1,40, B da 0,90, C da 0,60, D da 0,25 ed E da 0,01. Poiché il coefficiente moltiplica la base, la lettera da sola non è mai una classifica.
Forza effettiva
La tua Forza dopo il moltiplicatore delle due mani, cioè la parte intera di Forza × 1,5. È l'unico attributo che può superare 99: con 99 grezzi a due mani conta come 148. Viene applicata prima del controllo dei requisiti, quindi impugnare a due mani può soddisfare un requisito di Forza. Archi, archi leggeri, archi pesanti e baliste contano sempre come impugnati a due mani; le armi appaiate non ricevono mai il bonus.
Penalità per requisito non soddisfatto
Il moltiplicatore fisso ×0,60 applicato a ogni tipo di danno che si appoggia a un attributo il cui requisito non è raggiunto, insieme alla perdita completa della scalatura su quella riga. Un fattore per riga, mai cumulato. Colpisce anche attributi con cui l'arma non scala ma che comunque richiede, e tocca l'accumulo di stato soltanto quando l'attributo mancante è l'Arcano.
Danno diviso
Un'arma che infligge due o più tipi di danno. Ogni tipo viene confrontato separatamente con la difesa del nemico per quel tipo, quindi la potenza totale più alta di un'arma divisa non batte in modo affidabile quella più bassa di un'arma pura. La potenza totale confronta bene ciò che ha lo stesso profilo di danno; fra profili diversi va accompagnata da questa avvertenza.
Accumulo di stato
La barra che un'arma riempie a ogni colpo per sanguinamento, assideramento, veleno, marcescenza scarlatta, sonno, follia o morbo mortale. Assideramento, veleno e sanguinamento concessi da un'affinità crescono con il potenziamento; marcescenza scarlatta, sonno e follia nativi di un'arma no. L'Arcano solleva solo sanguinamento, veleno, sonno e follia, attraverso una curva che piega a 25, 45 e 60.
Scalatura magica
L'uscita che un Bastone di scintipietra o un Sacro sigillo produce al posto della potenza d'attacco principale, mostrata come percentuale e chiamata Scalatura delle stregonerie o Scalatura delle invocazioni. I catalizzatori non condividono una curva sola: il Bastone di scintipietra di Lusat e il Sigillo dell'Albero Madre stanno su 25 / 60 / 80, il Bastone di scintipietra dell'Accademia e il Sigillo del Dito su 18 / 60 / 80, i sigilli multiattributo come l'Artigliato e quello dell'Ordine aureo su 15 / 30 / 43, il Bastone della regina semiumana e il Dryleaf Seal su 20 / 40 / 80.
Via funerea
La via di potenziamento delle armi uniche, da +0 a +10 con le Pietre da forgiatura funeree, contro il +0 a +25 delle Pietre da forgiatura comuni. Il livello corrispondente è la parte intera di (livello comune + 0,5) × 10 / 25, quindi +25 corrisponde a +10 e +12 a +5. Le armi funeree non si infondono con un'altra affinità.
Lama da affilatura
L'oggetto che sblocca una famiglia di affinità per le Ceneri di guerra. Cambiare affinità richiede sia una Cenere di guerra sia la Lama da affilatura corrispondente, ed è il motivo per cui la classifica delle affinità conviene leggerla prima di impegnarsi.