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마인크래프트 인챈트 확률 계산기

마인크래프트 마법부여대에서 특정 인챈트가 나올 정확한 확률을 계산합니다. 아이템, 재료, 책장 개수(0~15)를 선택하면 행운 III, 효율 V, 날카로움 V 등 모든 마법의 슬롯별 확률을 보여줍니다 — 자바 에디션 1.21 공식 알고리즘 기반.

자바 에디션 마법 부여 확률
자바 에디션 1.21

모든 마법의 슬롯별 정확한 확률.

내 설정

인챈트할 대상. 어떤 마법이 뜰 수 있는지를 정합니다.

재료가 인챈트 능력치를 바꿉니다 — 금은 높게 뜨고 다이아몬드는 균형형입니다.

0~15. 게임은 보정을 책장 15개에서 상한 처리하며, 15개일 때 30레벨이 열립니다.
원하는 마법

원하는 마법을 고르거나 전체를 표시합니다.

원하는 레벨, 또는 그 이상.

결과
행운 III+ 확률
19.4%

최적 슬롯(아래 슬롯, 30레벨) · 다이아몬드 곡괭이 · 책장 15개

위 슬롯

2~10레벨 (보통 7)

행운 III+: 0%

7레벨 필요 · 비용 1레벨 + 청금석 1개
중간 슬롯

6~21레벨 (보통 15)

행운 III+: 0%

15레벨 필요 · 비용 2레벨 + 청금석 2개
아래 슬롯

30레벨

행운 III+: 19.4%

30레벨 필요 · 비용 3레벨 + 청금석 3개

다시 돌릴 만한가?

예상 횟수

약 5

예상 비용

약 15레벨 + 청금석 15개

30레벨은 조건일 뿐 비용이 아닙니다 — 아래 슬롯은 인챈트마다 3레벨 + 청금석 3개만 소모합니다.

이 슬롯의 모든 마법

효율IV80.5%68.9%
내구성III62.7%62.7%
행운III32.3%19.4%
섬세한 손길I16.1%16.1%
효율 IV
80.5%
III 확률: 68.9%
내구성 III
62.7%
III 확률: 62.7%
행운 III
32.3%
III 확률: 19.4%
섬세한 손길 I
16.1%
III 확률: 16.1%
책장 15개의 다이아몬드 곡괭이에서 각 마법이 아래 슬롯에 뜰 확률. 첫 마법은 희소도 가중치로 뽑히고, 추가 마법이 위에 얹힐 수 있습니다.

마법 부여대로는 얻을 수 없는 것

보물 마법은 마법 부여대에서 결코 나오지 않습니다. 대신 주민 거래, 낚시, 전리품 상자에서 얻으세요.

수선
소실 저주
주민 거래 · 낚시 · 전리품 상자

  1. 책장이 슬롯 레벨을 정합니다. 아래 슬롯이 가장 높은 레벨을 표시하지만(책장 15개에 30), 비용은 3레벨 + 청금석 3개뿐입니다.
  2. 각 슬롯은 그 레벨에 아이템의 인챈트 능력치를 더해 숨은 "마법 위력"을 뽑습니다. 위력이 높을수록 더 고급 마법이 열립니다.
  3. 마법 하나가 희소도 가중치로 무작위 추첨됩니다 — 흔한 마법(효율 등)이 희귀한 마법(섬세한 손길 등)보다 훨씬 잘 나옵니다.
  4. 때때로 둘째나 셋째 마법이 위에 얹히는데, 추가될 때마다 확률은 작아집니다.
자바 에디션 1.21 · 2026년 6월 9일 업데이트
마법 부여 메커니즘과 가중치는 Minecraft 위키(minecraft.wiki) 기준. Minecraft © Mojang Studios.

마인크래프트 인챈트 확률 계산기. 마법 부여대에서 각 마법이 슬롯별로 걸릴 확률을 계산.

아이템과 재료, 책장 수를 고르면 마법 부여대에서 각 마법이 슬롯마다 걸릴 정확한 확률을 보여줍니다. 자바 에디션 1.21의 실제 알고리즘으로 계산하므로 경험치 1레벨, 청금석 1개를 쓰기 전에 행운 III의 진짜 확률을 먼저 알 수 있습니다.

마인크래프트 인챈트 확률 계산기란?

다이아몬드 곡괭이에 책장 15개, 맨 아래(30레벨) 슬롯이라면 행운 III는 약 19.4%, 아무 레벨이든 행운은 약 32.3%, 효율은 약 80.5%, 섬세한 손길은 약 16.1%로 걸립니다. 이것이 인챈트 확률 계산기가 알려주는 진짜 수치이며, 공략 글에 흔한 "행운은 원래 잘 안 떠요" 식의 두루뭉술한 설명과는 다릅니다. 아이템과 그 재료, 마법 부여대 주변 책장 수를 입력하면 위·중간·아래 세 슬롯 각각에 뜰 수 있는 모든 마법의 확률을 계산합니다.
마법 부여대는 일부러 무작위로 만들어져 있어서, 공략은 "내 확률이 얼마나 되나?"라는 질문에 경험담으로 답하기 일쑤입니다. 이 도구는 수학으로 답합니다. 게임 본체와 똑같은 4단계 절차를 그대로 돌립니다. 먼저 책장 수가 각 슬롯의 마법 레벨을 정하고, 그 레벨에 아이템의 인챈트 능력치가 더해져 숨은 위력 값을 뽑고, 첫 마법이 희소도 가중치로 추첨되며, 그 뒤로 추가 마법이 위에 얹힙니다. 모든 확률은 이 단계를 정확히 열거해 구하며 — 몬테카를로 같은 난수 시뮬레이션은 전혀 쓰지 않습니다 — 그래서 게임 코드가 실제로 내놓는 값과 일치합니다.
이 계산기가 진짜로 풀어 주는 것은 중반 생존 플레이어가 가장 궁금해하는 질문입니다. "원하는 마법이 뜰 때까지 계속 돌릴 가치가 있나, 아니면 사서 주민과 거래하는 게 빠른가?" 이에 답하기 위해 목표를 띄울 때까지의 예상 횟수와, 거기까지 쓰게 될 경험치 레벨·청금석 합계도 함께 보여 줍니다. 다이아몬드 곡괭이에 책장 15개로 행운 III를 노린다면 아래 슬롯에서 대략 5번, 약 15레벨, 청금석 15개입니다(아래 슬롯은 한 번에 3레벨 + 청금석 3개). 좀비 주민을 치료해 사서를 만들어 거래할지, 직접 마법 부여대를 돌릴지 결정할 때 바로 필요한 기준입니다.
마법 목록과 희소도 가중치, 위력 구간은 한국어 Minecraft 위키를 기준으로 하며, 철퇴 전용 마법인 육중과 격파를 포함해 자바 에디션 1.21에 고정되어 있습니다. 모든 계산은 당신의 브라우저 안에서만 이루어지므로 입력한 내용이 기기 밖으로 나가지 않습니다.

이 인챈트 확률 계산기 사용법

계산기는 가장 많이 검색되는 설정 — 다이아몬드 곡괭이, 책장 15개, 목표는 행운 III — 으로 열리므로 아무것도 건드리지 않아도 진짜 답을 먼저 볼 수 있습니다. 자기 상황을 확인하려면:
1. "아이템"에서 인챈트할 대상을 고릅니다 — 곡괭이, 검, 철퇴, 활, 방어구, 낚싯대, 또는 마법이 부여된 책. 이 선택이 어떤 마법이 뜰 수 있는지를 정합니다. 예를 들어 곡괭이는 마법 부여대에서 날카로움이 절대 나오지 않습니다.
2. 재료를 고릅니다. 재료는 인챈트 능력치를 바꾸고, 그것이 확률을 움직입니다. 금이 가장 위로 치우치고, 그다음 철, 다이아몬드, 돌 순입니다. 재료를 고를 수 없는 아이템(책·활·석궁·삼지창·철퇴)은 능력치가 고정이라 이 항목이 표시되지 않습니다.
3. 책장을 0~15로 설정합니다. 이게 가장 큰 지렛대입니다. 게임은 보정을 책장 15개에서 상한 처리하며, 여기서 비로소 30레벨짜리 아래 슬롯이 열립니다. 15개 미만이면 고급 마법 확률이 내려가고, 0개면 최강급 마법은 손에 닿지 않습니다.
4. "원하는 마법"에서 목표 마법과 레벨을 고르거나, "전체 보기"로 두어 아래 슬롯 전체 순위표를 봅니다.
5. 결과를 읽습니다. 큰 카드는 최적 슬롯에서 그 마법이 목표 레벨 이상으로 뜰 확률을 보여 줍니다. 그 아래의 "예상 횟수"와 "예상 비용"이 대략 몇 번 돌려야 하고 몇 레벨·청금석 몇 개가 드는지 알려 줍니다 — 이것이 "할 만한가?"의 답입니다. 슬롯별 표는 각 마법의 확률을 나란히 늘어놓아 위·중간·아래 슬롯을 바로 비교하게 해 줍니다.
만약 목표가 보물 마법(수선 등)이라면 계산기는 그것이 마법 부여대에서는 결코 나오지 않는다고 알려 주고, 주민 거래·낚시·전리품 상자로 안내합니다.

마법 부여대가 실제로 마법을 고르는 원리

마법 부여대는 그냥 운처럼 보이지만, 안쪽에는 고정된 4단계 흐름이 있습니다. 이걸 알면 "왜 자꾸 내구성만 떠?"가 전략으로 바뀝니다.
1단계 — 책장이 슬롯 레벨을 정한다. 아이템을 올리면 게임은 먼저 책장 수로 기본 레벨을 뽑고, 거기서 화면에 보이는 초록색 숫자 세 개(위·중간·아래)를 끌어냅니다. 아래 슬롯은 언제나 가장 높습니다. 책장이 상한선인 15개일 때 아래 슬롯은 항상 정확히 30이 됩니다 — 이것이 "책장 15개 = 30레벨"의 정체입니다. 책장이 적을수록 슬롯 레벨이 낮아져 고급 마법에서 아예 차단됩니다. 책장 0개면 아래 슬롯이 최대 약 8레벨에 그쳐서 행운 III(그리고 대부분의 30레벨 마법)는 그냥 뜰 수 없습니다 — 확률이 0%라서 천 번을 돌려도 안 나옵니다.
2단계 — 숨은 위력 추첨. 각 슬롯에 표시된 레벨이 그대로 쓰이는 건 아닙니다. 게임은 아이템의 인챈트 능력치(재료로 정해지는 숨은 수치)와 0.85~1.15의 작은 삼각 분포 난수 보정을 곱해 "보정 마법 레벨"을 만듭니다. 인챈트 능력치가 높을수록 이 추첨이 위로 치우칩니다. 그래서 금 도구(능력치 22)는 다이아몬드(10)보다 고급 마법에 더 잘 닿고, 책(능력치 1)은 레벨에 비해 낮게 나옵니다.
3단계 — 희소도 가중치로 하나를 뽑는다. 보정 레벨이 위력 구간 안에 든 마법들 중에서 게임은 하나를 무작위로 고릅니다 — 단, 균등하지 않습니다. 마법마다 희소도 가중치가 있습니다. 효율(가중치 10)이나 내구성(가중치 5) 같은 흔한 마법은 행운(가중치 2)이나 섬세한 손길(가중치 1) 같은 희귀한 마법보다 훨씬 잘 나옵니다. 곡괭이에서 효율이 행운의 약 5배로 뜨는 이유가 바로 이 가중치입니다.
4단계 — 추가 마법이 얹힌다. 첫 마법을 뽑은 뒤 둘째, 셋째를 추가할 기회가 있고, 추가될 때마다 확률은 작아집니다. 그래서 아래 슬롯 한 번에 효율 IV + 내구성 III + 행운이 한꺼번에 붙는 일이 흔하고, "아무 레벨이든 행운"(32.3%)이 "행운만 단독"보다 잘 뜨는 것입니다. 계산기가 보여 주는 모든 확률에는 이 추가 추첨까지 들어 있습니다.
한 가지 더 기억할 규칙: 책에 인챈트할 때도 같은 4단계를 거치지만, 추첨에서 마법이 둘 이상 나오면 게임은 당신에게 건네기 전에 하나를 무작위로 버립니다. 이 무작위 삭제가 책 확률에 반영되어 있어서, 책이 보기보다 짠 이유가 됩니다.
자주 하는 오해도 하나 짚고 갑니다. "아이템을 뺐다가 다시 올리면 후보 세 개가 새로고침된다"는 말은 틀렸습니다. 후보 세 개는 숨은 마법 시드에 묶여 있어서, 실제로 무언가에 인챈트했을 때만 시드가 바뀝니다. 빼고 다시 올려도 똑같은 후보 세 개가 나옵니다.

진짜 확률로 보는 실전 예시

다이아 곡괭이 + 책장 15개로 행운 III — 가장 흔한 노가다

모두가 검색하는 설정입니다. 입력: 다이아몬드 곡괭이, 책장 15개, 아래 슬롯(30레벨). 정확한 확률은 행운 III가 약 19.4%, 아무 레벨이든 행운이 약 32.3%, 효율(아무 레벨)이 약 80.5%, 내구성(아무 레벨)이 약 62.7%, 섬세한 손길이 약 16.1%입니다. 행운 III가 19.4%이므로 행운 III를 한 번이라도 보기까지 예상 시도 횟수는 대략 5번 — 아래 슬롯은 한 번에 3레벨 + 청금석 3개이니 약 15레벨, 청금석 15개입니다. 알아 둘 점: 행운과 섬세한 손길은 서로 배타적이라 한 번의 추첨에서 둘이 동시에 뜨지는 않습니다.

왜 책장 0개면 행운 III가 0%인가

책장을 0개로 낮추면 아래 슬롯은 30이 아니라 최대 약 8레벨에 그칩니다. 행운의 위력 구간은 8레벨이 닿는 범위보다 훨씬 위에서 시작하므로 행운 III 확률은 정확히 0%입니다 — 천 번을 돌려도 안 나옵니다. "마법 부여대가 좋은 마법을 안 준다"는 불만의 가장 흔한 원인이 이것입니다. 책장이 모자라면 고급 마법은 운이 나쁜 게 아니라 수학적으로 아예 후보에 없습니다. 해법은 계속 돌리는 게 아니라 책장을 채우는 것입니다.

금·다이아·돌 — 재료로 확률이 바뀔까?

바뀝니다. 재료는 인챈트 능력치를 바꾸고, 능력치가 숨은 위력 추첨을 위로 밀어 올립니다. 금 곡괭이는 능력치 22, 다이아몬드는 10, 돌은 5 — 그래서 같은 책장 15개라도 금이 다이아몬드보다 행운 III가 잘 뜨고, 다이아몬드가 돌보다 잘 뜹니다. 단점은 내구도입니다. 금 도구는 금방 부서지므로, 흔한 방법은 값싼 금 곡괭이를 인챈트해 더 좋은 확률을 빌리고, 나온 결과나 마법이 부여된 책을 모루로 다이아몬드 곡괭이에 옮기는 것입니다. 위의 재료 선택기로 자기 경우의 정확한 %를 비교해 보세요.

다이아 곡괭이 + 책장 15개 슬롯별 확률표

아래 슬롯이 거의 항상 정답입니다. 다음은 아래 슬롯 내역(캡처해 두기 좋은 표)으로, 각 마법이 아무 레벨이든 뜰 확률을 보여 줍니다.
마법희소도 가중치확률(아래 슬롯)
효율10(흔함)약 80.5%
내구성5(조금 흔함)약 62.7%
행운(아무 레벨)2(희귀)약 32.3%
행운 III(3레벨 한정)2(희귀)약 19.4%
섬세한 손길1(매우 희귀)약 16.1%
패턴은 희소도 가중치를 그대로 따릅니다. 효율(가중치 10)은 행운(가중치 2)이나 섬세한 손길(가중치 1)보다 훨씬 많이 뜹니다. 참고로 이 값들을 더하면 100%를 넘는데, 한 번의 추첨에서 추가 기구로 여러 마법이 한꺼번에 붙는 일이 흔하기 때문입니다 — 곡괭이 하나에 효율·내구성·행운이 동시에 붙는 건 흔합니다. 이는 "행운 확률은 1/9"라는 널리 퍼진 속설도 깨뜨립니다. 추가 마법과 위력 구간까지 세면 아무 레벨이든 행운의 진짜 확률은 약 32.3%로, 1/9(약 11%)보다 훨씬 높습니다.

철퇴의 육중과 격파 (자바 에디션 1.21)

육중과 격파를 띄울 수 있는 유일한 아이템이 철퇴이며, 둘 다 자바 에디션 1.21에서 추가되었습니다. 책장 15개, 아래 슬롯에서 철퇴가 마법 부여대로 띄울 수 있는 마법은 육중·격파·내구성뿐입니다 — 강타·살충·발화는 자바 철퇴에서는 모루로만 붙고, 돌풍은 마법 부여대에서 결코 나오지 않는 보물 마법입니다(시련의 회당 불길한 금고에서만 얻을 수 있습니다). 육중과 격파는 서로 배타적이라 한 번의 추첨에서는 둘 중 하나만 뜨고, 둘이 동시에는 안 뜹니다. 아래 슬롯에서 육중은 약 62.5%, 격파는 약 25.0%, 내구성은 약 82.5%입니다. 이것이 바로 1.16 버전에 멈춰 있는 옛 계산기로는 보여 줄 수 없는 1.21 내용입니다.

생존 플레이어를 위한 마법 부여대 공략

  • 항상 아래 슬롯을 쓴다. 가장 강한 마법에 닿으면서 추가 비용은 거의 없습니다 — 3레벨 + 청금석 3개로, 위 슬롯(1 + 1)과 큰 차이가 없습니다. 30레벨은 어디까지나 이 슬롯을 여는 조건일 뿐, 마법 자체에 30레벨이 드는 게 아닙니다.
  • 노가다를 시작하기 전에 책장 15개를 정확히 짓는다. 책장은 마법 부여대에서 한 블록 떨어뜨려, 같은 높이나 한 칸 위에 놓고, 그 한 칸 틈은 정말로 비워 둡니다. 자바 에디션에서는 횃불·양탄자·표지판을 틈에 두기만 해도 그 책장이 무효가 됩니다 — 공기(또는 눈층이나 짧은 풀 같은 대체 가능한 블록)만이 보정을 유지합니다. 15개 미만이면 확률이 몰래 상한에 걸리고, 0개면 최강급 마법은 희귀한 게 아니라 불가능합니다.
  • 행운 III·수선·섬세한 손길을 확실히 원하면, 계속 돌리기보다 사서 거래로 책을 얻는다. 마법 부여대는 무작위이고, 수선은 아예 마법 부여대에서 나오지 않습니다. 반면 사서 주민은 독서대를 부수고 다시 놓아 직업을 몇 번이고 초기화할 수 있어, 원하는 책이 나올 때까지 돌린 뒤 한 번 사서 직업을 고정하면 됩니다. 행운 III처럼 약 5번에 한 번꼴인 마법이라면 예상 5번 노가다보다 사서 거래가 보통 빠릅니다.
  • 책은 보물 외의 모든 마법을 받지만 낮게 뜬다. 책의 인챈트 능력치는 1뿐이라 같은 슬롯 레벨에서도 도구보다 보정 위력이 훨씬 낮고 — 게다가 책에서 둘 이상이 나오면 게임이 하나를 무작위로 버립니다. 책은 특정 고급 마법을 노려 뽑으려는 용도가 아니라, 마법을 "모아 두었다가" 나중에 모루로 장비에 옮기는 용도로 씁니다.
  • 쓸모없는 잡템을 인챈트해 후보를 새로고침한다. 후보 세 개는 숨은 마법 시드에 묶여 있어, 실제로 무언가에 인챈트했을 때만 시드가 바뀝니다. 세 후보가 다 별로면 값싼 나무 도구나 책(1레벨 + 청금석 1개)을 인챈트하면 본 아이템의 후보가 새로 갱신됩니다. 아이템을 뺐다가 다시 올린다고 갱신되지는 않습니다 — 이건 널리 퍼진 오해입니다.
  • 금 도구는 다이아보다 고급 마법이 잘 뜨지만 순식간에 부서진다. 금 능력치 22(다이아는 10)는 더 높은 마법에 잘 닿습니다. 정석은 일회용 금 도구를 인챈트해 좋은 확률을 빌리고, 마법이 부여된 책이나 결과를 챙긴 뒤 모루로 다이아 도구에 옮기는 것입니다.
  • 결정하기 전에 예상 비용 숫자를 본다. 어떤 목표에 약 50번의 노가다·수백 레벨이 필요하다고 계산기가 말한다면, 그건 "마법 부여대에서 돌리지 말고 사서 거래나 낚시로 돌려라"는 신호입니다. 확률 %만으로는 낮은 확률이 얼마나 고된지 안 보입니다. 예상 횟수를 보면 한눈에 들어옵니다.

마인크래프트 인챈트 확률 계산기 — 자주 묻는 질문

마법 부여대에서 행운 III가 뜰 확률은 얼마인가요?

다이아몬드 곡괭이에 책장 15개, 아래(30레벨) 슬롯이면 행운 III는 약 19.4%, 아무 레벨이든 행운은 약 32.3%입니다. 즉 행운 III를 한 번 보기까지 평균 약 5번 돌리게 됩니다. 책장이 적을수록 확률은 내려가고, 책장 0개면 행운 III는 나오지 않습니다.

30레벨 인챈트를 하려면 책장이 몇 개 필요한가요?

정확히 15개입니다. 게임은 보정을 책장 15개에서 상한 처리하며, 15개일 때 아래 슬롯이 30레벨을 표시합니다. 15개를 넘어도 효과가 없고, 15개 미만이면 슬롯 레벨이 낮아져 고급 마법에서 차단됩니다.

왜 마법 부여대에서 수선이 안 붙나요?

수선은 보물 마법이고, 보물 마법은 마법 부여대에서 결코 나오지 않습니다. 사서 주민 거래, 낚시, 또는 고대 도시·요새 같은 구조물의 전리품 상자에서 얻으세요. 차가운 걸음·영혼 가속·신속한 잠행·돌풍, 두 가지 저주도 마찬가지입니다.

30레벨 인챈트는 정말 30레벨을 소모하나요?

아닙니다 — 가장 흔한 인챈트 오해입니다. 30레벨은 아래 슬롯을 여는 조건일 뿐, 인챈트 자체는 경험치 3레벨과 청금석 3개만 소모합니다. 슬롯을 쓰려면 최소 30레벨이 있어야 하지만, 매번 빠지는 건 3레벨뿐입니다.

아래 슬롯을 쓰는 게 항상 가장 좋나요?

거의 항상 그렇습니다. 아래 슬롯은 가장 높은 마법을 띄우고, 비용은 3레벨 + 청금석 3개뿐입니다. 위 슬롯의 1 + 1과 견주면 아주 약간 더 들고 결과는 훨씬 강합니다. 위 슬롯을 쓸 이유는 일부러 약한 단일 저레벨 마법을 원할 때뿐입니다.

금 도구가 다이아보다 좋은 마법이 잘 뜨나요?

네. 금 능력치는 22, 다이아는 10이라 같은 책장 수에서 금 도구가 고급 마법에 더 잘 닿습니다. 단점은 금의 낮은 내구도라서, 많은 플레이어가 값싼 금 도구로 확률을 벌고 그 결과를 모루로 다이아 도구에 옮깁니다.

왜 자꾸 내구성과 효율만 뜨고 행운은 안 뜨나요?

첫 마법이 희소도 가중치로 뽑히는데, 흔한 마법일수록 잘 나오기 때문입니다. 효율은 가중치 10, 내구성은 5, 행운은 고작 2, 섬세한 손길은 1입니다. 어떤 추첨에서든 효율이 행운보다 약 5배 잘 뽑히니, 마법 부여대는 설계대로 작동하는 것입니다.

"행운 확률은 1/9"라는 말이 맞나요?

정확하지 않습니다. 1/9은 가중치만 단순히 나눈 어림값이라 추가 마법도 위력 구간도 세지 않습니다. 다이아 곡괭이·책장 15개·아래 슬롯에서 그것까지 넣으면 아무 레벨이든 행운의 진짜 확률은 약 32.3%, 행운 III는 약 19.4%로 둘 다 1/9보다 훨씬 높습니다. 위 계산기로 자기 설정의 정확한 수치를 확인하세요.

마법 부여대에서 돌려야 하나요, 사서 거래를 해야 하나요?

예상 횟수로 판단하세요. 목표 마법의 확률이 낮으면 — 예를 들어 20% 미만 — 평균 여러 번 돌리며 경험치도 많이 들기 때문에, 사서를 초기화하는 편이 보통 더 빠르고 확실합니다. 확률이 높은 흔한 마법이라면 마법 부여대에서 돌려도 충분합니다.

이 인챈트 계산기는 무료인가요?

네. 계정도 로그인도 필요 없고, 모든 계산이 당신의 브라우저 안에서 이루어집니다. 입력한 아이템·재료·책장 수는 기기 밖으로 나가지 않습니다.

정확도는 어떤가요? 어떤 버전을 쓰나요?

공식 자바 에디션 1.21 마법 부여 알고리즘 — 한국어 Minecraft 위키의 기본 레벨·보정 레벨·희소도 가중치·추가 마법 공식 — 을 쓰고, 모든 확률을 난수 시뮬레이션이 아니라 정확한 열거로 계산합니다. 독립 몬테카를로 검증과도 1% 미만 오차로 일치합니다. 베드락 에디션은 사양이 조금 다르니 이 값들은 자바 에디션 확률로 보세요.

철퇴는 1.21에서 마법 부여대로 어떤 마법이 뜨나요?

육중·격파·내구성뿐입니다. 육중과 격파는 서로 배타적이라 한 번의 추첨에서 둘 중 하나만 뜹니다. 강타·살충·발화는 자바 철퇴에서 모루 전용이고, 돌풍은 보물 마법이라 — 모두 마법 부여대에서는 나오지 않습니다.


마법 부여대 용어집

책장

마법 부여대 근처에 놓아 쓸 수 있는 마법 레벨을 올리는 블록. 게임은 최대 15개까지 셉니다(상한). 15개면 아래 슬롯이 30레벨을 표시합니다. 각 책장은 마법 부여대에서 한 블록 떨어뜨리고, 그 사이는 공기로 비워 둬야 합니다.

인챈트 능력치

재료로 정해지는 숨은 수치로, 위력 추첨을 위로 치우치게 합니다. 능력치가 높을수록 좋은 마법이 잘 뜹니다. 금 도구 22, 철 도구 14, 다이아몬드 10, 돌 5, 책 1, 철퇴 15. 금이 다이아보다 높게 붙는 이유입니다.

보정 마법 레벨

게임이 마법을 고를 때 실제로 쓰는 숨은 위력 값. 슬롯에 표시된 레벨에 인챈트 능력치 추첨을 더하고, 0.85~1.15의 작은 난수 보정을 곱한 값입니다. 이 값이 어떤 마법의 위력 구간에 들 때만 그 마법이 후보가 됩니다.

희소도 가중치

여러 마법이 후보일 때 각자가 뽑힐 상대적 확률. 흔함 = 10(효율·날카로움), 조금 흔함 = 5(내구성·강타), 희귀 = 2(행운·약탈), 매우 희귀 = 1(섬세한 손길). 가중치가 높을수록 비례해 더 많이 뽑힙니다.

보물 마법

마법 부여대에서 결코 나오지 않는 마법 — 수선·차가운 걸음·영혼 가속·신속한 잠행·돌풍·귀속 저주·소실 저주. 주민 거래, 낚시, 전리품 상자에서만 얻을 수 있습니다.

추가 마법

첫 마법 위에 마법을 더 얹는 단계로, 추가될 때마다 확률이 작아집니다. 아래 슬롯 한 번에 효율·내구성·행운이 한꺼번에 붙는 것도, "아무 레벨이든 행운"이 "행운만 단독"보다 잘 뜨는 것도 이 때문입니다.

슬롯

아이템을 올렸을 때 표시되는 마법 후보 세 개. 위·중간·아래 순으로 레벨이 올라가며 아래가 가장 강합니다. 각각 1·2·3레벨(청금석도 같은 수)을 소모하지만, 표시된 레벨은 슬롯을 쓰기 위한 조건이지 비용이 아닙니다.

새로고침(리롤)

다른 무언가를 인챈트해 후보 세 개를 바꾸고 숨은 마법 시드를 진행시키는 것. 값싼 나무 도구를 인챈트하면 1레벨 + 청금석 1개면 되고, 본 아이템의 후보를 새로 만드는 유일한 방법입니다.


출처 및 참고문헌

  1. Minecraft 위키 — 마법 작동 원리(자바 에디션 기본 레벨·보정 레벨·추가 마법 공식)
  2. Minecraft 위키 — 마법 부여/레벨(각 마법·각 레벨의 보정 레벨 위력 구간)
  3. Minecraft 위키 — 마법 태그(자바 에디션)(배타 그룹: 피해·방어구·채굴 등)
  4. Minecraft 위키 — 마법 부여(주요/부차 아이템, 희소도 가중치, 보물 마법)

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