Calculadora de Probabilidade de Encantamentos do Minecraft
Calcule a chance exata de sair um encantamento específico na mesa de encantamentos do Minecraft. Escolha o item, o material e o número de estantes (0–15) e veja a probabilidade de Fortuna III, Eficiência V, Afiação V e de todos os outros encantamentos por slot, com base no algoritmo oficial da Edição Java 1.21.
Chances de encantamento da Edição Java Edição Java 1.21
Chance exata por slot de cada encantamento.
Sua configuração
O que você vai encantar. Determina quais encantamentos podem aparecer.
O material muda a encantabilidade: o ouro encanta mais alto, o diamante é equilibrado.
0–15. O jogo limita o bônus a 15 estantes, que é o que libera o nível 30.
O que você quer
Escolha o encantamento que você busca, ou mostre todos.
O nível que você quer, ou acima.
Resultados
Chance de Fortuna III+
19,4%
melhor slot (Slot inferior, nível 30) · Picareta de Diamante · 15 estantes
Slot superior
Nível 2–10 (geralmente 7)
Fortuna III+: 0%
Precisa de nível 7 · custa 1 níveis + 1 lápis
Slot intermediário
Nível 6–21 (geralmente 15)
Fortuna III+: 0%
Precisa de nível 15 · custa 2 níveis + 2 lápis
Slot inferior
Nível 30
Fortuna III+: 19,4%
Precisa de nível 30 · custa 3 níveis + 3 lápis
Vale a pena rolar de novo?
Tentativas estimadas
~5
Custo estimado
~15 níveis + 15 lápis
O nível 30 é o requisito, não o custo: o slot inferior gasta só 3 níveis e 3 lápis-lazúli por encantamento.
Todos os encantamentos deste slot
| Eficiência | IV | 80,5% | 68,9% |
| Inquebrável | III | 62,7% | 62,7% |
| Fortuna | III | 32,3% | 19,4% |
| Toque Suave | I | 16,1% | 16,1% |
Chance de cada encantamento aparecer no slot Slot inferior para um Picareta de Diamante com 15 estantes. O primeiro encantamento tem peso por raridade; encantamentos extras podem cair em cascata.
A mesa não pode te dar estes
Encantamentos de tesouro nunca saem de uma mesa de encantamentos. Consiga eles por comércio com aldeão, pesca ou baús de saque.
Remendo · Maldição do Desaparecimento
comércio com aldeão · pesca · baús de saque
Como a mesa escolhe um encantamento
- Suas estantes definem os níveis de cada slot. O slot inferior mostra o nível mais alto (30 com 15 estantes), mas custa só 3 níveis e 3 lápis-lazúli.
- Cada slot sorteia um "poder de encantamento" oculto a partir do seu nível mais a encantabilidade do item. Mais poder libera encantamentos de nível mais alto.
- Um encantamento é tirado ao acaso, com peso por raridade: os comuns (como Eficiência) são bem mais prováveis que os raros (como Toque Suave).
- Às vezes um segundo ou terceiro encantamento é adicionado em cima, com a chance encolhendo a cada vez.
Edição Java 1.21 · atualizado 9 de junho de 2026
Mecânicas de encantamento e pesos segundo a Minecraft Wiki (pt.minecraft.wiki). Minecraft © Mojang Studios.
Calculadora de encantamentos do Minecraft. Chance exata por slot de qualquer encantamento da mesa.
O que é uma calculadora de encantamentos do Minecraft?
Como usar esta calculadora de encantamentos
Como a mesa de encantamentos escolhe um encantamento de verdade
Exemplos resolvidos com probabilidades reais
Fortuna III numa picareta de diamante com 15 estantes: o sorteio clássico
Por que 0 estantes significa 0% de Fortuna III
Ouro x diamante x pedra: o material muda as chances?
Probabilidades por slot de uma picareta de diamante com 15 estantes
| Encantamento | Peso de raridade | Chance (slot inferior) |
|---|---|---|
| Eficiência | 10 (comum) | ~80,5% |
| Inquebrável | 5 (incomum) | ~62,7% |
| Fortuna (qualquer nível) | 2 (raro) | ~32,3% |
| Fortuna III especificamente | 2 (raro) | ~19,4% |
| Toque Suave | 1 (muito raro) | ~16,1% |
Densidade e Ruptura numa maça (Edição Java 1.21)
Dicas da mesa de encantamentos para quem joga sobrevivência
- Use sempre o slot inferior. Ele acessa os encantamentos mais fortes e o custo extra é quase nada: 3 níveis de experiência e 3 lápis-lazúli, contra 1 e 1 do slot superior. O requisito de nível 30 é só uma trava para liberar o slot; não significa que o encantamento custa 30 níveis.
- Monte as 15 estantes antes de começar. Coloque a um bloco de distância da mesa, no mesmo nível horizontal ou um acima, e mantenha esse vão realmente vazio. Na Edição Java até uma tocha, um tapete ou uma placa no vão cortam aquela estante sem avisar: só o ar (ou um bloco substituível, como uma camada de neve ou grama baixa) mantém o bônus. Menos de 15 estantes limita suas chances em silêncio, e com 0 os encantamentos de alto nível são impossíveis, não só raros.
- Remendo é o motivo para trocar com um bibliotecário: na mesa de encantamento ele nunca sai. Resete um aldeão bibliotecário (quebre e recoloque a estante) até ele oferecer o livro que você quer e trave com uma única compra. Mas não troque por algo que a mesa já te dá: Fortuna III aparece em cerca de 5 tentativas na mesa, enquanto um bibliotecário novo oferece esse livro exato mais ou menos uma vez a cada 180 resets.
- Livros aceitam todo encantamento que não seja de tesouro, mas sorteiam baixo. Um livro tem encantabilidade 1, então o poder modificado dele é bem menor que o de uma ferramenta no mesmo nível de slot, e o jogo descarta um encantamento ao acaso quando um livro sorteia dois ou mais. Use livros para acumular encantamentos que você depois aplica com bigorna, não para caçar um sorteio específico de alto nível.
- Encante um item descartável para rolar de novo. As três ofertas estão presas a uma seed oculta que só muda quando você encanta algo de verdade. Se nenhuma das três opções presta, encante uma ferramenta de madeira barata ou um livro (1 nível, 1 lápis) e as ofertas do seu item de verdade vão atualizar. Tirar o item e recolocar não muda nada: isso é mito.
- Ferramentas de ouro encantam melhor que as de diamante, mas quebram na hora. A encantabilidade 22 do ouro (contra a 10 do diamante) alcança encantamentos de alto nível com mais frequência — na própria ferramenta de ouro. Esse resultado não dá para transferir: uma bigorna só combina dois itens iguais, ou um item com um livro encantado, então uma picareta de ouro nunca se funde com uma de diamante. Para pôr um encantamento alto no diamante, encante o diamante direto ou arrume um livro.
- Leia o número de custo estimado antes de se comprometer. Se a calculadora diz que um alvo precisa de ~50 rolagens e centenas de níveis, é a ferramenta te avisando para trocar com aldeão ou pescar. O percentual sozinho esconde o quão cansativa uma chance baixa realmente é; as tentativas estimadas deixam claro.
Calculadora de encantamentos do Minecraft: perguntas frequentes
Qual é a chance de sair Fortuna III na mesa de encantamentos?
Quantas estantes eu preciso para encantamentos de nível 30?
Por que não vem Remendo na mesa de encantamentos?
Encantar a nível 30 gasta mesmo 30 níveis?
O slot inferior é sempre o melhor para usar?
Ferramentas de ouro encantam melhor que as de diamante?
Por que só sai Inquebrável e Eficiência em vez de Fortuna?
É verdade que "Fortuna tem chance de 1/9"?
Rolo de novo na mesa ou troco por livro com bibliotecário?
Esta calculadora de encantamentos é gratuita?
Quão precisa ela é, e qual versão do Minecraft ela usa?
Quais encantamentos uma maça consegue na mesa em 1.21?
Glossário da mesa de encantamentos
Estante de livros
Bloco colocado perto da mesa de encantamentos para subir os níveis de encantamento disponíveis. O jogo conta até 15 (o limite); 15 estantes fazem o slot inferior mostrar o nível 30. Cada estante precisa estar a um bloco de distância com ar vazio entre ela e a mesa.
Encantabilidade
Valor oculto por material que puxa o sorteio de poder para cima. Quanto maior a encantabilidade, melhores encantamentos com mais frequência: ferramentas de ouro 22, ferramentas de ferro 14, diamante 10, pedra 5, livros 1, a maça 15. É por isso que o ouro encanta mais alto que o diamante.
Nível de encantamento modificado
O valor de poder oculto que o jogo realmente usa para escolher encantamentos. É o nível mostrado do slot mais um sorteio de encantabilidade, multiplicado por um pequeno bônus aleatório entre 0,85 e 1,15. Cada encantamento só fica disponível quando esse valor cai dentro da sua faixa de poder.
Peso de raridade
O quão provável é um encantamento ser tirado quando vários são elegíveis. Comum = 10 (Eficiência, Afiação), Incomum = 5 (Inquebrável, Julgamento), Raro = 2 (Fortuna, Saque), Muito raro = 1 (Toque Suave). Um peso maior é escolhido proporcionalmente mais vezes.
Encantamento de tesouro
Um encantamento que nunca aparece na mesa de encantamentos: Remendo, Passos Gelados, Velocidade das Almas, Passos Furtivos, Rajada de Vento, Maldição do Ligamento e Maldição do Desaparecimento. Só se consegue trocando com aldeão, pescando ou em baús de saque.
Cascata
O passo em que encantamentos extras são adicionados em cima do primeiro, com a chance encolhendo a cada vez. É por isso que um sorteio do slot inferior costuma dar Eficiência, Inquebrável e Fortuna juntas, e por que "qualquer Fortuna" é mais provável que Fortuna sozinha.
Slot
Uma das três ofertas de encantamento que aparecem ao colocar um item. O superior, o intermediário e o inferior mostram níveis crescentes; o inferior é o mais forte. Custam 1, 2 e 3 níveis de experiência (e o mesmo em lápis-lazúli), mas o nível mostrado é só o requisito para usar o slot, não o preço.
Rolar de novo
Mudar as três ofertas encantando qualquer outro item, o que avança a seed oculta de encantamento. É barato (encante uma ferramenta de madeira qualquer por 1 nível e 1 lápis) e a única forma de conseguir opções novas para o item que você realmente quer.
Fontes e referências
- Minecraft Wiki — Mecânicas de encantamento (fórmulas de nível base, nível modificado e cascata da Edição Java)
- Minecraft Wiki — Encantamento/Níveis (janelas de nível modificado por encantamento e nível)
- Minecraft Wiki — Tags de encantamento (Edição Java) (grupos de exclusão: dano, armadura, mineração, …)
- Minecraft Wiki — Encantamento (itens primários e secundários, pesos de raridade, encantamentos de tesouro)