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Calculadora de Probabilidade de Encantamentos do Minecraft

Calcule a chance exata de sair um encantamento específico na mesa de encantamentos do Minecraft. Escolha o item, o material e o número de estantes (0–15) e veja a probabilidade de Fortuna III, Eficiência V, Afiação V e de todos os outros encantamentos por slot, com base no algoritmo oficial da Edição Java 1.21.

Chances de encantamento da Edição Java
Edição Java 1.21

Chance exata por slot de cada encantamento.

Sua configuração

O que você vai encantar. Determina quais encantamentos podem aparecer.

O material muda a encantabilidade: o ouro encanta mais alto, o diamante é equilibrado.

estantes

0–15. O jogo limita o bônus a 15 estantes, que é o que libera o nível 30.
O que você quer

Escolha o encantamento que você busca, ou mostre todos.

O nível que você quer, ou acima.

Resultados
Chance de Fortuna III+
19,4%

melhor slot (Slot inferior, nível 30) · Picareta de Diamante · 15 estantes

Slot superior

Nível 2–10 (geralmente 7)

Fortuna III+: 0%

Precisa de nível 7 · custa 1 níveis + 1 lápis
Slot intermediário

Nível 6–21 (geralmente 15)

Fortuna III+: 0%

Precisa de nível 15 · custa 2 níveis + 2 lápis
Slot inferior

Nível 30

Fortuna III+: 19,4%

Precisa de nível 30 · custa 3 níveis + 3 lápis

Vale a pena rolar de novo?

Tentativas estimadas

~5

Custo estimado

~15 níveis + 15 lápis

O nível 30 é o requisito, não o custo: o slot inferior gasta só 3 níveis e 3 lápis-lazúli por encantamento.

Todos os encantamentos deste slot

EficiênciaIV80,5%68,9%
InquebrávelIII62,7%62,7%
FortunaIII32,3%19,4%
Toque SuaveI16,1%16,1%
Eficiência IV
80,5%
Chance no nível III: 68,9%
Inquebrável III
62,7%
Chance no nível III: 62,7%
Fortuna III
32,3%
Chance no nível III: 19,4%
Toque Suave I
16,1%
Chance no nível III: 16,1%
Chance de cada encantamento aparecer no slot Slot inferior para um Picareta de Diamante com 15 estantes. O primeiro encantamento tem peso por raridade; encantamentos extras podem cair em cascata.

A mesa não pode te dar estes

Encantamentos de tesouro nunca saem de uma mesa de encantamentos. Consiga eles por comércio com aldeão, pesca ou baús de saque.

Remendo
Maldição do Desaparecimento
comércio com aldeão · pesca · baús de saque

  1. Suas estantes definem os níveis de cada slot. O slot inferior mostra o nível mais alto (30 com 15 estantes), mas custa só 3 níveis e 3 lápis-lazúli.
  2. Cada slot sorteia um "poder de encantamento" oculto a partir do seu nível mais a encantabilidade do item. Mais poder libera encantamentos de nível mais alto.
  3. Um encantamento é tirado ao acaso, com peso por raridade: os comuns (como Eficiência) são bem mais prováveis que os raros (como Toque Suave).
  4. Às vezes um segundo ou terceiro encantamento é adicionado em cima, com a chance encolhendo a cada vez.
Edição Java 1.21 · atualizado 9 de junho de 2026
Mecânicas de encantamento e pesos segundo a Minecraft Wiki (pt.minecraft.wiki). Minecraft © Mojang Studios.

Calculadora de encantamentos do Minecraft. Chance exata por slot de qualquer encantamento da mesa.

Escolha item, material e número de estantes para ver o percentual exato de cada encantamento da mesa, slot por slot. Ela roda o algoritmo real da Edição Java 1.21, então você vê sua chance verdadeira de Fortuna III antes de gastar um único nível ou lápis-lazúli.

O que é uma calculadora de encantamentos do Minecraft?

Encante uma picareta de diamante com 15 estantes e o slot inferior (nível 30) oferece Fortuna III cerca de 19,4% das vezes, qualquer Fortuna por volta de 32,3%, Eficiência uns 80,5% e Toque Suave 16,1%: esses são os números reais que uma calculadora de encantamentos te entrega, no lugar do vago "é raro" que você lê nos guias. Você informa o item, o material e quantas estantes cercam a mesa, e ela calcula a chance de cada encantamento que pode cair em cada slot.
A mesa de encantamentos é aleatória de propósito, então os guias costumam responder "qual é a minha chance?" com lenda de jogador. Esta ferramenta responde com matemática. Ela executa os mesmos quatro passos que o jogo usa: o número de estantes define o nível de cada slot, esse nível somado à encantabilidade do item sorteia um poder oculto, um primeiro encantamento é tirado com peso por raridade e, depois, encantamentos extras podem cair em cascata. Cada probabilidade é calculada enumerando esses passos de forma exata, sem simulação de Monte Carlo, então os percentuais batem com o que o código do jogo realmente faz.
O número que ela resolve é o que mais importa no meio da run: "vale a pena rolar de novo atrás do encantamento que eu quero, ou compensa mais trocar com um bibliotecário?" Para responder isso, a ferramenta também mostra o número estimado de tentativas e o total de níveis de experiência e lápis-lazúli que você gastaria até conseguir o alvo. Para Fortuna III numa picareta de diamante com 15 estantes, dá por volta de 5 tentativas, cerca de 15 níveis e 15 lápis-lazúli no slot inferior: exatamente o contexto que você precisa na hora de decidir entre farmar ou curar um aldeão zumbi.
A lista de encantamentos, os pesos de raridade e as faixas de poder vêm da Minecraft Wiki em português e estão fixados na Edição Java 1.21, incluindo os encantamentos da maça Densidade e Ruptura. Tudo roda localmente no seu navegador, então o que você digita nunca sai do seu dispositivo.

Como usar esta calculadora de encantamentos

A calculadora abre na configuração mais pesquisada — picareta de diamante com 15 estantes, mirando Fortuna III — então você já vê uma resposta real antes de mexer em nada. Para checar a sua situação:
1. Escolha o item em "Item": picareta, espada, maça, arco, peça de armadura, vara de pesca ou um livro encantado. Isso decide quais encantamentos podem aparecer; uma picareta, por exemplo, nunca pode sair com Afiação na mesa.
2. Escolha o material. O material muda a encantabilidade, que mexe nas suas chances: o ouro sorteia o mais alto, depois o ferro, depois o diamante e por último a pedra. Itens sem material a escolher (livros, arcos, bestas, tridentes, a maça) escondem esse controle porque a encantabilidade deles é fixa.
3. Ajuste as estantes de 0 a 15. Essa é a maior alavanca. O jogo limita o bônus a 15 estantes, o que libera o slot inferior de nível 30; menos que 15 derruba suas chances de alto nível, e com 0 os melhores encantamentos ficam inalcançáveis.
4. Escolha o encantamento e o nível que você busca em "O que você quer", ou deixe em "Mostrar todos" para ver a tabela completa ordenada do slot inferior.
5. Leia o resultado. O cartão grande mostra sua chance do alvo naquele nível ou acima no melhor slot. Abaixo, "Tentativas estimadas" e "Custo estimado" dizem mais ou menos quantas rolagens, níveis e lápis-lazúli isso custa: a sua resposta para "vale a pena?". A tabela por slot lista a chance de cada encantamento para você comparar diretamente o slot superior, o intermediário e o inferior.
Se o seu alvo for um encantamento de tesouro (como Remendo), a ferramenta avisa que ele nunca pode sair da mesa e aponta o caminho: comércio com aldeão, pesca ou baús de saque.

Como a mesa de encantamentos escolhe um encantamento de verdade

A mesa parece pura sorte, mas por baixo é um processo fixo de quatro passos. Entender ele é o que transforma "por que só sai Inquebrável?" num plano.
Passo 1 — As estantes definem os níveis de cada slot. Ao colocar um item, o jogo sorteia um nível base a partir do número de estantes e daí deriva os três números verdes que você vê (superior, intermediário, inferior). O slot inferior é sempre o mais alto. No máximo de 15 estantes, o slot inferior é sempre exatamente 30: é daí que vem a regra "15 estantes = nível 30". Menos estantes significam níveis de slot mais baixos, o que te tranca fora dos encantamentos de alto nível. Com 0 estantes o slot inferior chega no máximo a uns 8, então Fortuna III (e quase todos os encantamentos de nível 30) é simplesmente impossível: a chance é 0%, por mais que você role de novo.
Passo 2 — O sorteio de poder oculto. O nível mostrado em cada slot não é usado direto. O jogo soma a encantabilidade do item (um valor oculto que depende do material) e um pequeno bônus aleatório triangular para gerar o "nível de encantamento modificado". Encantabilidade mais alta empurra esse sorteio para cima, e é por isso que uma ferramenta de ouro (encantabilidade 22) alcança encantamentos mais fortes com mais frequência que uma de diamante (encantabilidade 10), e por que um livro (encantabilidade 1) sorteia baixo para o seu nível.
Passo 3 — Um encantamento é tirado, com peso por raridade. Entre todos os encantamentos cuja faixa de poder cobre o seu nível modificado, o jogo escolhe um ao acaso, mas não de forma igual. Cada encantamento carrega um peso de raridade: os comuns como Eficiência (peso 10) e Inquebrável (peso 5) são bem mais prováveis que os raros como Fortuna (peso 2) ou Toque Suave (peso 1). É justamente esse peso que faz a Eficiência aparecer mais ou menos cinco vezes mais que a Fortuna numa picareta.
Passo 4 — Encantamentos extras caem em cascata. Depois do primeiro, existe uma chance de adicionar um segundo, depois um terceiro, com a probabilidade encolhendo a cada vez. É por isso que um único sorteio do slot inferior costuma te dar Eficiência IV mais Inquebrável III mais Fortuna de uma vez, e por que "qualquer Fortuna" (32,3%) é mais provável que Fortuna como único encantamento. A calculadora inclui esses encantamentos em cascata em cada percentual que mostra.
Mais uma regra que vale saber: encantar um livro segue os mesmos passos, mas se o sorteio gerar dois ou mais encantamentos, o jogo descarta um ao acaso antes de te entregar. Esse descarte aleatório está embutido nas chances do livro, e é a razão de os livros parecerem mais mãos de vaca do que aparentam.

Exemplos resolvidos com probabilidades reais

Fortuna III numa picareta de diamante com 15 estantes: o sorteio clássico

Esta é a configuração que todo mundo procura. Entradas: picareta de diamante, 15 estantes, slot inferior (nível 30). As chances exatas: Fortuna III aparece cerca de 19,4% das vezes, qualquer nível de Fortuna por volta de 32,3%, Eficiência (qualquer nível) uns 80,5%, Inquebrável (qualquer nível) 62,7% e Toque Suave 16,1%. Como Fortuna III está em 19,4%, o número estimado de rolagens para ver Fortuna III pelo menos uma vez é por volta de 5: cerca de 15 níveis de experiência e 15 lápis-lazúli no slot inferior, já que cada encantamento do slot inferior custa só 3 níveis e 3 lápis. Vale lembrar: Fortuna e Toque Suave são mutuamente exclusivos, então um sorteio nunca oferece os dois ao mesmo tempo.

Por que 0 estantes significa 0% de Fortuna III

Coloque o número de estantes em 0 e o slot inferior chega no máximo a uns 8 em vez de 30. A faixa de poder da Fortuna começa bem acima do que o nível 8 alcança, então a chance de Fortuna III é exatamente 0%: você poderia rolar mil vezes e nunca ver. Essa é a razão mais comum de o jogador reclamar que a mesa "não dá bom encantamento": sem estantes suficientes, os encantamentos de alto nível estão matematicamente fora da mesa, não é só azar. A solução é estante, não paciência.

Ouro x diamante x pedra: o material muda as chances?

O material muda a encantabilidade, e a encantabilidade empurra o sorteio de poder oculto para cima. Uma picareta de ouro tem encantabilidade 22, a de diamante 10 e a de pedra 5, então com as mesmas 15 estantes uma picareta de ouro alcança Fortuna III mais vezes que a de diamante, que por sua vez ganha da pedra. O problema é a durabilidade: ferramentas de ouro quebram quase na hora, então o truque que a maioria usa é encantar uma picareta de ouro barata pela chance melhor e depois passar o resultado para uma de diamante numa bigorna. Use o seletor de material acima para comparar os percentuais exatos do seu caso.

Probabilidades por slot de uma picareta de diamante com 15 estantes

O slot inferior é quase sempre a escolha certa. Aqui está o detalhamento do slot inferior (a tabela de tirar print), com a chance de cada encantamento aparecer em qualquer nível:
EncantamentoPeso de raridadeChance (slot inferior)
Eficiência10 (comum)~80,5%
Inquebrável5 (incomum)~62,7%
Fortuna (qualquer nível)2 (raro)~32,3%
Fortuna III especificamente2 (raro)~19,4%
Toque Suave1 (muito raro)~16,1%
O padrão segue exatamente os pesos de raridade: Eficiência (peso 10) aparece muito mais que Fortuna (peso 2) ou Toque Suave (peso 1). Repare que esses números somam mais de 100% porque um único sorteio costuma dar vários encantamentos de uma vez pela cascata: pegar Eficiência, Inquebrável e Fortuna juntas numa picareta é o mais comum. Isso também derruba o mito muito repetido de que "Fortuna tem chance de 1/9": contando a cascata e as faixas de poder, a chance real de qualquer Fortuna é de 32,3%, bem acima de 1/9.

Densidade e Ruptura numa maça (Edição Java 1.21)

A maça é o único item que pode sair com Densidade e Ruptura, ambos adicionados na Edição Java 1.21. Com 15 estantes no slot inferior, os únicos encantamentos de mesa de uma maça são Densidade, Ruptura e Inquebrável: Julgamento, Ruína dos Artrópodes e Aspecto Flamejante só entram com bigorna numa maça de Java, e Rajada de Vento é um encantamento de tesouro que nunca sai da mesa. Densidade e Ruptura são mutuamente exclusivos, então um sorteio oferece um ou o outro, nunca os dois. No slot inferior, Densidade sai por volta de 62,5%, Ruptura 25,0% e Inquebrável 82,5%. Esse é justamente o conteúdo de 1.21 que as calculadoras antigas, presas na versão 1.16, não conseguem te mostrar. A maça também é conhecida pelo nome antigo "Clava" em vários vídeos da comunidade.

Dicas da mesa de encantamentos para quem joga sobrevivência

  • Use sempre o slot inferior. Ele acessa os encantamentos mais fortes e o custo extra é quase nada: 3 níveis de experiência e 3 lápis-lazúli, contra 1 e 1 do slot superior. O requisito de nível 30 é só uma trava para liberar o slot; não significa que o encantamento custa 30 níveis.
  • Monte as 15 estantes antes de começar. Coloque a um bloco de distância da mesa, no mesmo nível horizontal ou um acima, e mantenha esse vão realmente vazio. Na Edição Java até uma tocha, um tapete ou uma placa no vão cortam aquela estante sem avisar: só o ar (ou um bloco substituível, como uma camada de neve ou grama baixa) mantém o bônus. Menos de 15 estantes limita suas chances em silêncio, e com 0 os encantamentos de alto nível são impossíveis, não só raros.
  • Se você quer Fortuna III, Remendo ou Toque Suave garantidos, troque com um bibliotecário em vez de rolar de novo. A mesa é aleatória e Remendo nunca sai dela; já um aldeão bibliotecário pode ser resetado (quebre e recoloque a estante de livros dele) até oferecer exatamente o livro que você quer, e aí é só comprar uma vez para travar. Para um encantamento de cerca de 1 em 5 como Fortuna III, trocar costuma ser mais rápido que as 5 rolagens estimadas.
  • Livros aceitam todo encantamento que não seja de tesouro, mas sorteiam baixo. Um livro tem encantabilidade 1, então o poder modificado dele é bem menor que o de uma ferramenta no mesmo nível de slot, e o jogo descarta um encantamento ao acaso quando um livro sorteia dois ou mais. Use livros para acumular encantamentos que você depois aplica com bigorna, não para caçar um sorteio específico de alto nível.
  • Encante um item descartável para rolar de novo. As três ofertas estão presas a uma seed oculta que só muda quando você encanta algo de verdade. Se nenhuma das três opções presta, encante uma ferramenta de madeira barata ou um livro (1 nível, 1 lápis) e as ofertas do seu item de verdade vão atualizar. Tirar o item e recolocar não muda nada: isso é mito.
  • Ferramentas de ouro encantam melhor que as de diamante, mas quebram na hora. A encantabilidade 22 do ouro (contra a 10 do diamante) alcança encantamentos de alto nível com mais frequência. Um truque comum é encantar uma ferramenta de ouro descartável pela chance melhor, pegar o livro ou o resultado e passar para uma de diamante com bigorna.
  • Leia o número de custo estimado antes de se comprometer. Se a calculadora diz que um alvo precisa de ~50 rolagens e centenas de níveis, é a ferramenta te avisando para trocar com aldeão ou pescar. O percentual sozinho esconde o quão cansativa uma chance baixa realmente é; as tentativas estimadas deixam claro.

Calculadora de encantamentos do Minecraft: perguntas frequentes

Qual é a chance de sair Fortuna III na mesa de encantamentos?

Numa picareta de diamante com 15 estantes e usando o slot inferior (nível 30), Fortuna III aparece cerca de 19,4% das vezes, e qualquer nível de Fortuna por volta de 32,3%. Isso dá uma média de aproximadamente 5 rolagens para ver Fortuna III uma vez. Com menos estantes a chance cai, e com 0 estantes Fortuna III é impossível.

Quantas estantes eu preciso para encantamentos de nível 30?

Exatamente 15. O jogo limita o bônus a 15 estantes, que é o que faz o slot inferior mostrar o nível 30. Mais de 15 não faz nada; menos de 15 derruba os níveis dos slots e te tranca fora dos encantamentos de alto nível.

Por que não vem Remendo na mesa de encantamentos?

Remendo é um encantamento de tesouro, e encantamentos de tesouro nunca saem da mesa. Consiga ele trocando com bibliotecário, pescando ou em baús de saque de estruturas como cidades ancestrais e fortalezas. O mesmo vale para Passos Gelados, Velocidade das Almas, Passos Furtivos, Rajada de Vento e as duas maldições.

Encantar a nível 30 gasta mesmo 30 níveis?

Não: esse é o maior mito do encantamento. O nível 30 é o requisito para liberar o slot inferior, mas o encantamento custa só 3 níveis de experiência e 3 lápis-lazúli. Você precisa ter pelo menos 30 níveis para usar o slot, mas gasta só 3 a cada vez.

O slot inferior é sempre o melhor para usar?

Quase sempre, sim. O slot inferior oferece os encantamentos de maior nível e custa só 3 níveis e 3 lápis-lazúli, contra 1 de cada do slot superior: um preço mínimo por resultados bem mais fortes. A única razão para usar um slot acima é se você quiser de propósito um único encantamento fraco de nível baixo.

Ferramentas de ouro encantam melhor que as de diamante?

Sim. O ouro tem encantabilidade 22 contra a 10 do diamante, então uma ferramenta de ouro alcança encantamentos de alto nível com mais frequência no mesmo número de estantes. O problema é a durabilidade péssima do ouro: muita gente encanta uma ferramenta de ouro barata pela chance e depois passa o resultado para uma de diamante com bigorna.

Por que só sai Inquebrável e Eficiência em vez de Fortuna?

Porque o primeiro encantamento é tirado por peso de raridade, e os comuns são bem mais prováveis. Eficiência tem peso 10 e Inquebrável peso 5, enquanto Fortuna é só peso 2 e Toque Suave peso 1. Então em qualquer sorteio a Eficiência tem cerca de cinco vezes mais chance de sair que a Fortuna: a mesa está fazendo exatamente o que foi feita para fazer.

É verdade que "Fortuna tem chance de 1/9"?

Não é exato. 1/9 é um valor aproximado de só dividir os pesos, sem contar a cascata nem as faixas de poder. Numa picareta de diamante com 15 estantes no slot inferior, contando tudo isso, a chance real de qualquer Fortuna é 32,3% e a de Fortuna III é 19,4%: as duas bem acima de 1/9. Use a calculadora acima para ver os números exatos da sua configuração.

Rolo de novo na mesa ou troco por livro com bibliotecário?

Use o número de tentativas estimadas para decidir. Se o encantamento alvo tem chance baixa, digamos abaixo de 20%, você vai fazer várias rolagens em média e gastar muitos níveis, então resetar as trocas de um bibliotecário costuma ser mais rápido e dá resultado garantido. Para encantamentos comuns com chance alta, rolar na mesa está de bom tamanho.

Esta calculadora de encantamentos é gratuita?

Sim. Não tem conta nem login, e cada cálculo roda localmente no seu navegador, então o item, o material e o número de estantes que você digita nunca saem do seu dispositivo.

Quão precisa ela é, e qual versão do Minecraft ela usa?

Ela usa o algoritmo oficial da mesa de encantamentos da Edição Java 1.21 (as fórmulas de nível base, nível modificado, peso de raridade e cascata da Minecraft Wiki) e calcula cada probabilidade por enumeração exata em vez de simulação. Os números batem com verificações independentes de Monte Carlo com menos de um décimo de ponto de diferença. A Edição Bedrock difere um pouco, então trate essas chances como de Java.

Quais encantamentos uma maça consegue na mesa em 1.21?

Só Densidade, Ruptura e Inquebrável. Densidade e Ruptura são mutuamente exclusivos, então um sorteio oferece um ou o outro. Julgamento, Ruína dos Artrópodes e Aspecto Flamejante só entram com bigorna numa maça de Java, e Rajada de Vento é de tesouro: nenhum desses sai da mesa.


Glossário da mesa de encantamentos

Estante de livros

Bloco colocado perto da mesa de encantamentos para subir os níveis de encantamento disponíveis. O jogo conta até 15 (o limite); 15 estantes fazem o slot inferior mostrar o nível 30. Cada estante precisa estar a um bloco de distância com ar vazio entre ela e a mesa.

Encantabilidade

Valor oculto por material que puxa o sorteio de poder para cima. Quanto maior a encantabilidade, melhores encantamentos com mais frequência: ferramentas de ouro 22, ferramentas de ferro 14, diamante 10, pedra 5, livros 1, a maça 15. É por isso que o ouro encanta mais alto que o diamante.

Nível de encantamento modificado

O valor de poder oculto que o jogo realmente usa para escolher encantamentos. É o nível mostrado do slot mais um sorteio de encantabilidade, multiplicado por um pequeno bônus aleatório entre 0,85 e 1,15. Cada encantamento só fica disponível quando esse valor cai dentro da sua faixa de poder.

Peso de raridade

O quão provável é um encantamento ser tirado quando vários são elegíveis. Comum = 10 (Eficiência, Afiação), Incomum = 5 (Inquebrável, Julgamento), Raro = 2 (Fortuna, Saque), Muito raro = 1 (Toque Suave). Um peso maior é escolhido proporcionalmente mais vezes.

Encantamento de tesouro

Um encantamento que nunca aparece na mesa de encantamentos: Remendo, Passos Gelados, Velocidade das Almas, Passos Furtivos, Rajada de Vento, Maldição do Ligamento e Maldição do Desaparecimento. Só se consegue trocando com aldeão, pescando ou em baús de saque.

Cascata

O passo em que encantamentos extras são adicionados em cima do primeiro, com a chance encolhendo a cada vez. É por isso que um sorteio do slot inferior costuma dar Eficiência, Inquebrável e Fortuna juntas, e por que "qualquer Fortuna" é mais provável que Fortuna sozinha.

Slot

Uma das três ofertas de encantamento que aparecem ao colocar um item. O superior, o intermediário e o inferior mostram níveis crescentes; o inferior é o mais forte. Custam 1, 2 e 3 níveis de experiência (e o mesmo em lápis-lazúli), mas o nível mostrado é só o requisito para usar o slot, não o preço.

Rolar de novo

Mudar as três ofertas encantando qualquer outro item, o que avança a seed oculta de encantamento. É barato (encante uma ferramenta de madeira qualquer por 1 nível e 1 lápis) e a única forma de conseguir opções novas para o item que você realmente quer.


Fontes e referências

  1. Minecraft Wiki — Mecânicas de encantamento (fórmulas de nível base, nível modificado e cascata da Edição Java)
  2. Minecraft Wiki — Encantamento/Níveis (janelas de nível modificado por encantamento e nível)
  3. Minecraft Wiki — Tags de encantamento (Edição Java) (grupos de exclusão: dano, armadura, mineração, …)
  4. Minecraft Wiki — Encantamento (itens primários e secundários, pesos de raridade, encantamentos de tesouro)

Conteudo verificado pela equipe Smart Calculators