Máy tính Warp HSR
Tính xác suất kéo nhân vật, Nón Ánh Sáng và banner tiêu chuẩn trong Honkai: Star Rail. Tối ưu di động, kết quả dễ hiểu.
Trạng thái của bạn
Tiến độ pity
5★ tiếp theo của bạn là 50/50 cho nhân vật featured.
0 Tinh Quỳnh + 0 Vé = 0 pulls
Tỉ lệ trúng 5★ featured
Tỉ lệ trúng 5★ featured: 0,0% · Gần như bất khả thi
Nhập số pulls bạn có và vòng tròn này sẽ hiện kết quả.
0,0% Tỉ lệ trúng 5★ featured
Gần như bất khả thi
Honkai: Star Rail: với 0 pulls ở pity 0 (50/50), tôi có 0,0% cơ hội trúng 5★ featured — https://smart-calculators.net/vi-VN/tools/honkai-star-rail-warp-calculator
Nếu bạn thắng hay thua 50/50 lần trước
Thắng 50/50
0,0%
Số lần pull dự kiến: 94 pulls
Trường hợp xấu nhất: 180 pulls
Thua 50/50
0,0%
Số lần pull dự kiến: 63 pulls
Trường hợp xấu nhất: 90 pulls
Số pulls dự kiến
~ 94
Tỉ lệ trúng 5★ bất kỳ
0,0%
Trường hợp xấu nhất
180
Tỉ lệ pull tiếp theo
0,6%
Đường cong xác suất
Tỉ lệ 5★ featured · Lượt quay: 0–180
- Trạng thái của bạn
- Nếu 50/50 đảo ngược
Số bản mục tiêu (0–6)
| Số bản | Tỉ lệ theo ngân sách | Dự kiến | Trường hợp xấu nhất | Tiền tệ |
|---|---|---|---|---|
| E0 | 0,0% | 94 | 180 | 15.040 |
| E1 | 0,0% | 189 | 360 | 30.240 |
| E2 | 0,0% | 283 | 540 | 45.280 |
| E3 | 0,0% | 378 | 720 | 60.480 |
| E4 | 0,0% | 472 | 900 | 75.520 |
| E5 | 0,0% | 566 | 1.080 | 90.560 |
| E6 | 0,0% | 661 | 1.260 | 105.760 |
Công cụ cộng đồng độc lập — không liên kết với HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio hay HyperGryph; tên và thuật ngữ của các trò chơi thuộc về chủ sở hữu tương ứng.
Máy tính pity HSR. Xác suất chính xác ra nhân vật hoặc Nón Ánh Sáng 5★ UP.
Hệ thống pity trong Honkai: Star Rail là gì?
Cách tính xác suất Bước Nhảy HSR của bạn
Công thức xác suất 5★ mỗi lần warp trong HSR
- = Số thứ tự lần warp kể từ 5★ gần nhất (đếm từ 1).
- = Tỉ lệ nền. 0,006 ở banner nhân vật và Bước Nhảy Thường, 0,008 ở banner Nón Ánh Sáng.
- = Điểm bắt đầu bảo hiểm mềm. Warp thứ 75 ở banner nhân vật/thường, warp thứ 65 ở Nón Ánh Sáng.
- = Bảo hiểm cứng. Warp thứ 90 ở banner nhân vật/thường, warp thứ 80 ở Nón Ánh Sáng.
- = Độ dốc rampa bảo hiểm mềm. Xấp xỉ 10 × r₀ mỗi warp.
Ví dụ tính Bước Nhảy HSR
Banner nhân vật, pity 0, 90 warp, 50/50 đang kích hoạt
Banner Nón Ánh Sáng, pity 0, 80 warp
Banner Nón Ánh Sáng, 160 warp — bảo đảm tuyệt đối
Banner nhân vật, pity 60, đã lệch 50/50 lần trước, 40 warp
Bảng ngân sách warp (banner nhân vật, pity 0, 50/50 đang kích hoạt)
| Warp | Ngọc Ánh Sao | P(bất kỳ 5★) | P(5★ UP) |
|---|---|---|---|
| 30 | 4.800 | 18% | 9% |
| 60 | 9.600 | 40% | 20% |
| 80 | 12.800 | 88% | 46% |
| 90 | 14.400 | 100% | 56% |
| 140 | 22.400 | 100% | 82% |
| 180 | 28.800 | 100% | 100% |
So sánh pity HSR vs Genshin Impact vs ZZZ
Mẹo lên kế hoạch warp HSR
- Chốt ngân sách 180 warp ở banner nhân vật trước khi bắt đầu quay. Hai chu kỳ đầy đủ là bảo đảm toán học duy nhất cho nhân vật 5★ UP, còn việc dừng lại ở warp thứ 90 sau khi lệch 50/50 là cách phổ biến nhất khiến các tài khoản F2P Việt Nam “cháy túi” Ngọc.
- Ở banner Nón Ánh Sáng, hãy lên kế hoạch 160 warp nếu Nón Ánh Sáng đó là signature bắt buộc cho DPS chủ lực của bạn. Một chu kỳ (80 warp) chỉ cho khoảng 78% — chấp nhận được với các Nón quality of life, nhưng rủi ro với Nón multiplier sát thương gánh cả đội hình.
- Đừng bao giờ quay từ pity 0 cho nhân vật bạn còn đang phân vân. Số warp kỳ vọng để ra 5★ đầu tiên ở banner nhân vật là 62–64, nghĩa là hơn nửa ngân sách 90-warp của bạn bốc hơi chỉ để đi đến pha ném xúc xắc 50/50.
- Nếu thẻ kết quả hiển thị P(UP) dưới 40%, bạn đang đánh bạc chứ không phải lên kế hoạch. Hai lựa chọn lành mạnh: tăng ngân sách, hoặc bỏ qua banner và tích Ngọc. Cộng đồng HSR Việt Nam thường coi 70% là ngưỡng yên tâm cho một banner đơn lẻ.
- Pity chuyển tiếp giữa các banner Nón Ánh Sáng kế tiếp nhau. Nếu bạn lệch 75/25 ở Nón Ánh Sáng patch trước, 5★ Nón Ánh Sáng ở bất kỳ banner Nón Ánh Sáng nào sau đó vẫn chắc chắn là UP — không mất đi khi đổi banner.
- Ngọc Ánh Sao quy đổi tỉ giá 160 Ngọc = 1 warp. Khi tính ngân sách, hãy trừ số Vé Tinh Cầu Đặc Biệt đang có trước, rồi mới quy đổi phần Ngọc còn lại — nếu không bạn sẽ đếm trùng cùng một loại tiền, vì công cụ này lấy cả hai nguồn.
- Lệch 50/50 vào Himeko hay Welt thêm lần nữa thì cay thật, nhưng bảo hiểm vẫn giữ lượt cho bạn. 5★ kế tiếp là của bạn, không bàn cãi. Hai chu kỳ, không ngoại lệ — dừng lại ở pity 90 chỉ là đốt cái “ngân hàng” bạn đã tích góp.
- Muốn Eidolon (E1–E6), hãy nhân worst-case cơ bản lên. E1 nhân vật UP thực tế cần ngân sách ~360 warp ở banner nhân vật; E6 chỉ khả thi cho whale với ngân sách 1.000+ warp. Công thức kỳ vọng: Eidolon mục tiêu × 180 warp.
Câu hỏi thường gặp về Bước Nhảy HSR
Cần bao nhiêu warp để ra 5★ trong Honkai: Star Rail?
Banner Nón Ánh Sáng HSR có 50/50 không?
Nón Ánh Sáng HSR có bảo hiểm UP / failsafe không?
Bảo hiểm mềm HSR bắt đầu từ warp thứ mấy?
Pity HSR có dùng chung giữa các banner không?
Cần bao nhiêu warp để chắc chắn ra nhân vật 5★ UP?
Cần bao nhiêu warp để chắc chắn ra Nón Ánh Sáng UP?
Máy tính warp HSR này có chính xác không?
Máy tính này có miễn phí và an toàn không?
Cách xem pity HSR trong game hoặc trên HoYoLab?
Kết quả của tôi là 60% UP — con số này tốt hay không?
Máy tính này dùng được cho Genshin, ZZZ hay Wuthering Waves không?
Từ điển Bước Nhảy HSR
Warp / Bước Nhảy
Tên chính thức của một lần quay trên banner HSR. Một warp tốn 160 Ngọc Ánh Sao hoặc 1 Vé Tinh Cầu / Vé Tinh Cầu Đặc Biệt. Cộng đồng cũng hay gọi tắt là “quay” hoặc “cầu”.
Pity / Bảo hiểm
Bộ đếm số warp kể từ 5★ gần nhất. Được tính riêng cho từng loại banner và chuyển tiếp giữa các patch trong cùng một loại banner.
Bảo hiểm mềm (soft pity)
Rampa tăng tỉ lệ 5★ bắt đầu từ warp thứ 75 (nhân vật) hoặc 65 (Nón Ánh Sáng). Đa số 5★ rơi trong vùng này chứ không phải tại hard pity.
Bảo hiểm cứng (hard pity)
Warp chắc chắn ra 5★: thứ 90 (banner nhân vật / thường) hoặc thứ 80 (Nón Ánh Sáng).
50/50
Xác suất 50% một 5★ từ Bước Nhảy Sự Kiện Nhân Vật là nhân vật UP. Lệch 50/50 sẽ khóa 5★ kế tiếp thành UP.
75/25
Xác suất 75% một 5★ từ Bước Nhảy Sự Kiện Nón Ánh Sáng là Nón Ánh Sáng UP. Lệch 75/25 khóa 5★ Nón Ánh Sáng kế tiếp thành UP, giới hạn trường hợp xấu nhất ở 160 warp.
Bảo hiểm UP / Guaranteed
Cam kết rằng nếu bạn lệch rate ở chia UP (50/50 hoặc 75/25), 5★ kế tiếp trên banner đó chắc chắn là UP. Áp dụng ở cả banner nhân vật và banner Nón Ánh Sáng.
Lệch rate
Thuật ngữ cộng đồng Việt Nam cho việc thua 50/50 hoặc 75/25 — bạn vẫn ra 5★, nhưng không phải UP của banner đang chạy.
UP (rate-up)
Nhân vật hoặc Nón Ánh Sáng đang được đẩy tỉ lệ ở banner sự kiện hiện tại, tức là mục tiêu chính bạn nhắm đến khi warp.
Ngọc Ánh Sao
Tiền tệ premium chính của HSR. 160 Ngọc Ánh Sao = 1 warp ở mọi banner (sự kiện và thường).
Vé Tinh Cầu Đặc Biệt
Vé warp cho banner sự kiện. 1 Vé Tinh Cầu Đặc Biệt = 1 warp ở Bước Nhảy Sự Kiện Nhân Vật hoặc Nón Ánh Sáng.
Vé Tinh Cầu
Vé warp cho banner thường. 1 Vé Tinh Cầu = 1 warp ở Bước Nhảy Thường (Stellar Warp).
Brilliant Fixation
Tên chính thức trong game của Bước Nhảy Sự Kiện Nón Ánh Sáng. Mỗi patch thường có hai Nón Ánh Sáng UP ở banner này.
Eidolon
Cấp mở khóa thêm của nhân vật (E0 đến E6), tăng cường kỹ năng. Mỗi cấp Eidolon yêu cầu thêm một bản nhân vật từ warp, tức ngân sách nhân lên theo số Eidolon muốn đạt.
Nguồn tham khảo
- Trang chủ chính thức Honkai: Star Rail (HoYoverse) — bảng công bố tỉ lệ trong game, nền tảng cho các tỉ lệ gốc của công cụ này: 0,6% cho nhân vật 5★ với pity cứng ở 90, và 0,8% cho Nón Ánh Sáng 5★ với pity cứng ở 80. Cơ chế bảo hiểm của banner Nón cũng được công bố tại đây, và đây chính là chi tiết mà đa số công cụ bên thứ ba làm sai: nếu Nón 5★ nhận được không phải bản quảng bá thì lần 5★ kế tiếp chắc chắn là bản quảng bá.
- Honkai: Star Rail Wiki (Fandom) — Warp: ghi chép cộng đồng về đoạn dốc pity mềm mà HoYoverse không công bố, bắt đầu quanh lượt 75 ở banner nhân vật và lượt 65 ở banner Nón Ánh Sáng. Đây là số liệu từ đào dữ liệu và quan sát, nên trang này trình bày nó như một mô hình chứ không phải tỉ lệ chính thức.
- Game gacha — vì sao những tỉ lệ này được công khai. Quy định công bố tỉ lệ năm 2017 của Trung Quốc, và trước đó là phán quyết kompu gacha năm 2012 của Nhật Bản, là lý do tỉ lệ gốc trở thành con số có tài liệu thay vì phỏng đoán, và cũng là lý do pity mềm ở đâu cũng không có tài liệu.