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Calculateur de centrale électrique Factorio

Dimensionne ta centrale Factorio en MW. Chaudières + machines à vapeur pour le début de partie, panneaux solaires + accumulateurs pour les builds renouvelables de Nauvis, réacteurs nucléaires avec bonus de voisinage pour la densité mégabase, centrales à fusion pour Aquilo. Couvre le jeu de base et les niveaux de qualité Space Age.

Version du jeu
Demande électrique cible
Affichage
Recommandé
Tout comparer
Vapeur
Solaire
Nucléaire
Fusion
Planète
Nauvis
Vulcanus
Fulgora
Gleba
Aquilo
Palier de qualité
Normale
Peu commune
Rare
Épique
Légendaire
Combustible pour la vapeur
Disposition des réacteurs
Isolé
Ligne 1 × N
Ligne 2 × N
Grille carrée
Réacteurs à fusion adjacents
0
1
2
3
4
5
Centrale électrique
Space Age

réacteurs

1

turbines à vapeur

1

Puissance fournie

5,82 MW

Vapeur

3 chaudières

6 machines à vapeur

Emprise : ~108 casesFournit 5,4 MW
Solaire

120 panneaux solaires

119 accumulateurs

Emprise : ~1 556 casesFournit 5,04 MW
Nucléaire

1 réacteurs

1 turbines à vapeur

Emprise : ~46 casesFournit 5,82 MW
Fusion

1 réacteurs à fusion

1 générateurs à fusion

Emprise : ~51 casesFournit 50 MW

Calculateur de centrale électrique Factorio. Chaudières, panneaux, réacteurs et fusion pour n'importe quelle cible en MW.

Le calculateur de centrale Factorio donne le nombre exact de chaudières, panneaux, réacteurs et générateurs de fusion pour atteindre une cible en MW. Couvre le jeu de base, les planètes Space Age, le bonus de voisinage et les cinq niveaux de qualité.

Qu'est-ce qu'un calculateur de centrale électrique Factorio ?

Un calculateur de centrale électrique Factorio est un outil en ligne qui, à partir d'une demande électrique en kW, MW ou GW, renvoie le nombre exact de bâtiments à construire pour chacun des quatre modes de production que le jeu propose : vapeur (chaudières + machines à vapeur), solaire (panneaux solaires + accumulateurs), nucléaire (réacteurs nucléaires + échangeurs de chaleur + turbines à vapeur) et fusion (réacteurs à fusion + générateurs de fusion ajoutés par Space Age, exclusifs à Aquilo). C'est le jumeau du calculateur de production : la production t'indique combien de mégawatts ton usine consomme, celui-ci t'indique combien de mégawatts tu dois construire.
Cet outil règle les calculs planète par planète que le calculateur de production laisse délibérément de côté. Sur Nauvis, un panneau solaire produit en moyenne 42 kW sur un cycle complet de jour et de nuit de 420 secondes (pic de 60 kW × 70 pour cent). Vulcanus a un cycle de 90 secondes avec seulement 9 secondes d'obscurité, donc la moyenne monte à 168 kW (240 de pic) et les accumulateurs deviennent presque facultatifs. Fulgora n'a qu'une atmosphère à 20 pour cent de celle de Nauvis, donc un panneau y produit en moyenne 8,4 kW ridicules — ce sont les paratonnerres qui portent la charge principale. Gleba donne 21 kW par panneau et n'a pas d'uranium, donc la branche nucléaire y est désactivée ; la réponse canonique de la communauté ce sont les tours de chauffage alimentées au carburant pour fusée, qui nourrissent la chaîne classique échangeur de chaleur + turbine à vapeur. Aquilo livre 0,42 kW par panneau et impose la fusion. La branche nucléaire modélise le bonus de voisinage avec exactitude (+100 pour cent par réacteur actif adjacent, donc une rangée 2×N moyenne 3 voisins = 4× de production thermique effective par réacteur) ; la branche fusion plafonne les voisins à 5 et fait monter la production de plasma jusqu'au sextuple. Chaque chiffre ci-dessus a été vérifié contre le Factorio Wiki au 18 mai 2026.

Comment utiliser le calculateur (et refaire les calculs à la main)

Côté interface, tout se joue sur un seul champ par défaut. À la main, il faut cinq formules — les deux méthodes sont ci-dessous.
Avec l'outil
1. Saisis ta demande électrique cible (5 MW par défaut). Le sélecteur d'unité bascule entre kW, MW et GW.
2. Choisis le mode de jeu (jeu de base ou Space Age) et la planète (Nauvis par défaut). En Space Age apparaît également le sélecteur de qualité (normale, peu commune, rare, épique, légendaire).
3. Lis le résultat principal du mode recommandé. La grille de comparaison en dessous montre les quatre modes en parallèle : bâtiment principal, bâtiment secondaire, surface au sol, débit de combustible ou de fluide, et faisabilité par planète.
4. Déplie l'onglet d'un mode pour modifier les valeurs par défaut : combustible pour la vapeur (charbon, combustible solide, carburant pour fusée), disposition nucléaire (isolé, 1×N, 2×N, carré) ou nombre de voisins de fusion (0 à 5).
À la main
1. Vapeur : 1 chaudière produit 1,8 MW thermique et alimente 2 machines à vapeur de 900 kW chacune. Pour X MW : machines à vapeur = plafond(X / 0,9) ; chaudières = plafond(machines / 2). Le charbon à 4 MJ par unité se consomme à (chaudières × 1,8 MJ/s) / 4 MJ = chaudières × 0,45 charbon/seconde.
2. Solaire : production moyenne par panneau — Nauvis 42 kW, Vulcanus 168 kW, Gleba 21 kW, Fulgora 8,4 kW, Aquilo 0,42 kW. Multiplie par le facteur de qualité (1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5). Panneaux = plafond(X / moyenne). Le ratio canonique d'accumulateurs sur Nauvis est de 0,84 par panneau (42 kW × 100 s / 5 MJ = 0,84), mais aux qualités élevées c'est le débit de décharge de 300 kW qui devient le goulot d'étranglement.
3. Nucléaire : 1 réacteur isolé donne 40 MW thermiques. Chaque échangeur de chaleur consomme 10 MW thermiques et produit 103 vapeur/s ; chaque turbine à vapeur donne 5,82 MW et consomme 60 vapeur/s, soit 1,74 échangeur par turbine. Une rangée 2×N donne à chaque réacteur 3 voisins actifs en moyenne et multiplie la production thermique de base par 4 (= 160 MW par réacteur). Réacteurs = plafond(demande thermique / 160 000 kW).
4. Fusion (Space Age, Aquilo) : 1 réacteur à fusion donne 100 MW de plasma en qualité normale, 1 générateur de fusion donne 50 MW. Chaque générateur consomme 2 fluorocétone chaude/s ; chaque réacteur consomme 4 fluorocétone froide/s (constant, indépendamment du bonus de voisinage). À N = 5 voisins, le réacteur monte à 600 MW de plasma, de quoi nourrir 12 générateurs.
Le procédé complet s'appuie sur le Factorio Wiki officiel (Power production, Nuclear reactor, Fusion reactor) et sur l'article Friday Facts #420 (19 juillet 2024) qui détaille la mécanique de fusion depuis la base. La wiki française couvre bien le réacteur nucléaire (wiki.factorio.com/Nuclear_reactor/fr), le panneau solaire (Solar_panel/fr), l'accumulateur (Accumulator/fr) et la machine à vapeur (Steam_engine/fr), mais elle n'a pas encore de page française pour le réacteur à fusion ni pour la tour de chauffage — c'est ce trou que ce calculateur comble en français.

Dimensionnement de la centrale — les quatre formules de production

Pfournie=nprincipalPprincipalq(t)(1+Nb)P_{\text{fournie}} = n_{\text{principal}} \cdot P_{\text{principal}} \cdot q(t) \cdot (1 + N \cdot b)
  • PfournieP_{\text{fournie}} = Puissance électrique totale fournie au réseau, en kW.
  • nprincipaln_{\text{principal}} = Nombre de générateurs principaux (chaudières pour la vapeur, panneaux pour le solaire, réacteurs pour le nucléaire ou la fusion).
  • PprincipalP_{\text{principal}} = Production de base par générateur principal sur la planète choisie (kW).
  • q(t)q(t) = Facteur de qualité : 1,0 (normale), 1,3 (peu commune), 1,6 (rare), 1,9 (épique), 2,5 (légendaire).
  • NN = Nombre de voisins actifs pour les réacteurs nucléaires ou à fusion (0 si isolé, jusqu'à 5 en fusion, jusqu'à 4 en nucléaire dans une grille carrée).
  • bb = Bonus de voisinage par liaison : 1,0 (= +100 % par voisin, identique pour le nucléaire et la fusion).
La vapeur et le solaire ne profitent pas du bonus de voisinage (N = 0), la formule se réduit donc à P = n · P_principal · q(t). En nucléaire, la règle des +100 % par voisin s'applique pleinement : dans une rangée 2×N, un réacteur intérieur voit 3 voisins actifs et délivre 40 × (1 + 3) = 160 MW thermiques, soit quatre fois la valeur d'un réacteur isolé. Pour une rangée entière de n réacteurs, la wiki française documente la formule fermée 160n − 160 MW (source : wiki.factorio.com/Nuclear_reactor/fr ; exemple : grille 5×2 = 1440 MW = 1,44 GW). La fusion accepte jusqu'à 5 voisins par réacteur (les ports restants parmi les 8 sont occupés par les inserteurs de cellules de combustible et la tuyauterie de refroidissement), ce qui donne une production maximale de plasma de 100 × 6 = 600 MW depuis un seul réacteur — assez pour 12 générateurs à 50 MW chacun. Point important : la consommation de combustible et de fluide n'évolue PAS avec le bonus de voisinage. Un réacteur à fusion entouré de 5 voisins consomme les mêmes 4 fluorocétone froide/s qu'un réacteur isolé — c'est précisément pour ça qu'empiler les voisins est le plus gros levier du jeu sur Aquilo.

Exemples résolus avec tous les calculs

Base de démarrage de 5 MW sur Nauvis, propulsée à la vapeur

Cible : 5 MW = 5 000 kW. Machines à vapeur = plafond(5 000 / 900) = 6 machines à vapeur. Chaudières = plafond(6 / 2) = 3 chaudières. Puissance fournie = 6 × 900 = 5,4 MW (8 pour cent de marge). Consommation de charbon : 3 × 1,8 MW / 4 MJ par unité = 1,35 charbon/s = 81 charbon/minute. Surface : 3 × 6 + 6 × 15 = 108 cases. C'est le bloc électrique canonique avant les circuits avancés bleus.

Ferme solaire de 100 MW sur Nauvis (qualité normale)

Cible : 100 MW = 100 000 kW. Production moyenne par panneau sur Nauvis = 42 kW. Panneaux = plafond(100 000 / 42) = 2 381 panneaux solaires. Accumulateurs dimensionnés selon le modèle de bilan nocturne de 119 secondes utilisé par le solveur : plafond(max(100 000 × 119 / (5 × 1 000), 100 000 / 300)) = plafond(max(2 380, 334)) = 2 380 accumulateurs. Le mémo classique de 0,84 par panneau donne plafond(2 381 × 0,84) = 2 001 comme approximation plus lâche ; le calculateur utilise la dérivation plus précise du bilan nocturne. Surface : 2 381 × 9 + 2 380 × 4 = 30 949 cases. À titre de comparaison, les mêmes 100 MW en nucléaire (2×N) tiennent dans environ 1 100 cases — le solaire occupe environ 28 fois la surface mais ne paie plus jamais de combustible.

Centrale nucléaire de 1 GW sur Nauvis en Space Age (disposition 2×N)

Cible : 1 GW = 1 000 000 kW. Turbines à vapeur = plafond(1 000 000 / 5 820) = 172 turbines. Échangeurs de chaleur = plafond(172 × 60 / 103,09) = 101 échangeurs. Production thermique effective par réacteur (2×N, 3 voisins) = 40 × 4 = 160 MW. Réacteurs = plafond(101 × 10 000 / 160 000) = 7 réacteurs (une rangée 2×4 avec un emplacement vide). Cellules de combustible : 7 réacteurs × (1 cellule / 200 s) × 60 = 2,1 cellules par minute. La disposition à 7 réacteurs est le bloc standard pour les mégabases de 1 GW. Si tu veux une marge de sécurité pour les pics, construis 8 réacteurs en grille 2×4 pleine — selon la formule 160n − 160 MW de la wiki française, tu obtiendras 1 120 MW réels au lieu des 960 MW avec sept.

300 MW de solaire sur Vulcanus (qualité légendaire, presque sans accumulateurs)

Cible : 300 MW = 300 000 kW. Production moyenne par panneau sur Vulcanus = 168 kW de base × 2,5 (légendaire) = 420 kW par panneau. Panneaux = plafond(300 000 / 420) = 715 panneaux légendaires. La nuit sur Vulcanus ne dure que 9 secondes sur les 90 du cycle, donc les constructions pratiques placent quelques accumulateurs pour la brève coupure, mais N'utilisent PAS la règle des 0,84 par panneau de Nauvis — selon les calculs de la communauté à partir du cycle court de Vulcanus, on tombe autour de 0,73 accumulateur par panneau (à approfondir : forums.factorio.com t=119040, dérivations communautaires non publiées par Wube). Surface : 715 × 9 ≈ 6 435 cases — environ un quart de la version Nauvis parce que chaque panneau est 4 fois plus puissant. Détail important : sur Vulcanus, les accumulateurs légendaires se saturent d'abord par leur capacité de décharge (750 kW) avant leur capacité stockée (30 MJ).

Centrale à fusion de 600 MW sur Aquilo (N = 5 voisins, qualité normale)

Cible : 600 MW = 600 000 kW. Générateurs = plafond(600 000 / 50 000) = 12 générateurs de fusion. Production effective par réacteur à N = 5 : 100 × (1 + 5) = 600 MW de plasma. Nombre de réacteurs = plafond(12 × 50 000 / 600 000) = 1 réacteur. Circuit de fluide : 12 générateurs × 2 fluorocétone chaude/s = 24 fluorocétone chaude/s, et le réacteur consomme 4 fluorocétone froide/s sans considération des voisins. C'est un circuit fermé, l'usine cryogénique n'a donc qu'à maintenir le débit. C'est pour ça que le ratio 1:12 (réacteur pour générateurs) avec voisins au maximum est le motif canonique d'Aquilo.

Tableau de qualité : panneaux par MW sur Nauvis

Même cible de 1 MW pour chaque niveau de qualité du panneau solaire. Normale (42 kW) : 24 panneaux. Peu commune (54,6 kW) : 19. Rare (67,2 kW) : 15. Épique (79,8 kW) : 13. Légendaire (105 kW) : 10 panneaux. Les panneaux légendaires coûtent plus de 2,5× les matériaux des panneaux normaux, ils ne valent donc le coup que lorsque la surface est le facteur limitant (plateforme spatiale, avant-poste sur Aquilo, petite île sur Fulgora). Pour la mégabase moyenne sur Nauvis, les panneaux normaux restent le choix le moins cher en coût de fabrication.

Conseils et pièges que tout ingénieur Factorio devrait connaître

  • La production moyenne d'un panneau solaire vaut 70 pour cent de son pic sur chaque planète, sans exception. La colonne « par planète » de la wiki indique toujours le pic ; la colonne du calculateur indique la moyenne. Nauvis 60 / 42, Vulcanus 240 / 168, Fulgora 12 / 8,4, Gleba 30 / 21, Aquilo 0,6 / 0,42 kW. Dimensionne toujours contre la moyenne.
  • Les accumulateurs ont un plafond de décharge : 300 kW de base. La qualité multiplie la capacité par 1,0 / 2,0 / 3,0 / 4,0 / 6,0×, mais la vitesse de charge et de décharge seulement par 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5×. Ce décalage signifie qu'un accumulateur légendaire est riche en MJ mais relativement pauvre en débit. Sur Vulcanus avec sa nuit courte, le goulot est le débit ; sur Nauvis avec sa nuit longue, c'est la capacité.
  • Le célèbre ratio 25:21 (soit 0,84:1) panneaux pour accumulateurs ne s'applique QU'à Nauvis et qualité normale. Vulcanus tourne plutôt autour de 0,73 par panneau d'après les calculs communautaires (à approfondir : forums.factorio.com t=119040) ; sur Gleba et Fulgora les mathématiques standard d'accumulateurs ne s'appliquent plus, parce que les paratonnerres ou les tours de chauffage portent la charge principale.
  • Gleba n'a pas d'uranium, le calculateur y désactive donc le nucléaire automatiquement. La réponse standard de la communauté ce sont les tours de chauffage (bâtiment Space Age, 250 pour cent d'efficacité de combustible) alimentées au carburant pour fusée, qui alimentent la chaîne classique échangeur + turbine. Calcule le carburant pour fusée nécessaire avec le calculateur de production, et reporte les MW résultants dans ce calculateur en mode vapeur sur Nauvis pour obtenir un plan miroir avec le même nombre de pièces.
  • Le bonus de voisinage vaut +100 pour cent par réacteur actif adjacent — pour le nucléaire ET pour la fusion. Une rangée nucléaire 2×N moyenne 3 voisins par réacteur (4× thermique effective). Un réacteur à fusion avec 5 voisins connectés atteint le plafond à 6× le plasma de base. Au-delà du 2×N, les formes exotiques donnent un rendement décroissant parce qu'il faut aussi laisser passer les inserteurs de cellules de combustible.
  • Les générateurs de fusion consomment 2 fluorocétone chaude/s ; les réacteurs à fusion 4 fluorocétone froide/s — indépendamment du bonus de voisinage. C'est la nuance la plus importante sur Aquilo : empiler les voisins multiplie l'électricité gratuitement mais N'augmente PAS le débit que l'usine cryogénique doit fournir. Une usine cryogénique par réacteur est la règle universelle.
  • Quand un résultat te semble bizarre, déplie l'onglet du mode et vérifie chaque multiplicateur. La puissance fournie en vapeur est toujours machines × 0,9 MW ; en nucléaire toujours turbines × 5,82 MW ; en fusion toujours générateurs × 50 MW × qualité. Le nombre de réacteurs et d'échangeurs se déduit de ces valeurs primaires, jamais l'inverse.
  • Pour les mégabases au-dessus de 1 GW, préfère 8 réacteurs en disposition 2×4 pleine plutôt que 7 réacteurs avec un emplacement vide. Selon la formule 160n − 160 MW (publiée sur la wiki française à la page Réacteur nucléaire), 7 réacteurs donnent 960 MW réels en régime stable et 8 donnent 1 120 MW — les 12 pour cent de marge supplémentaire absorbent les pics des balises et se rentabilisent dès la première mine d'uranium.
  • La communauté Factorio francophone est active sur le forum officiel (forums.factorio.com section française), sur le forum jeuxvideo.com (42-30670, plus de 30 000 sujets historiques), sur le blog Alt-F4 (alt-f4.blog/fr) et sur les serveurs Discord francophones. Garde l'URL permalien de ce calculateur sous la main et colle-la dans une discussion — tout le monde verra exactement le même scénario et tu pourras ajuster les détails ensemble.

Calculateur de centrale électrique Factorio — questions fréquentes

Combien de panneaux solaires pour 1 MW sur Nauvis ?

24 panneaux en qualité normale. Chaque panneau produit en moyenne 42 kW sur le cycle de 420 secondes, soit 1 000 kW / 42 kW = 23,8, arrondi au supérieur à 24. Combine-les avec 24 accumulateurs : le solveur utilise le modèle de bilan nocturne de 119 secondes (1 000 kW × 119 s / 5 MJ = 23,8, arrondi à 24), légèrement au-dessus du mémo plus lâche de 0,84 par panneau.

Quelle est la disposition optimale des réacteurs nucléaires ?

2×N. Chaque réacteur dans une rangée de 2 colonnes voit en moyenne 3 voisins actifs, ce qui pousse la production thermique effective à 40 × 4 = 160 MW par réacteur. Les grilles carrées atteignent 4 voisins sur les réacteurs intérieurs, mais les coins tirent la moyenne vers le bas et les couloirs pour les inserteurs de cellules de combustible deviennent étroits. La 2×N est le standard des mégabases, avec une formule de production totale de la rangée = 160n − 160 MW pour n réacteurs (source : wiki.factorio.com/Nuclear_reactor/fr).

Combien de générateurs de fusion par réacteur en Space Age ?

De 2 à 12. Sans bonus de voisinage, 1 réacteur (100 MW de plasma) nourrit exactement 2 générateurs (50 MW chacun). Avec le plafond à 5 voisins, 1 réacteur (600 MW de plasma) propulse 12 générateurs. La consommation de fluorocétone reste constante à 4 froide/s par réacteur et 2 chaude/s par générateur — empiler les voisins est de l'électricité pure offerte sans coût supplémentaire en fluide.

Ce calculateur Factorio est-il gratuit ?

Oui. Pas de compte, pas d'inscription, pas d'installation. Tout s'exécute dans ton navigateur et aucune donnée ne quitte ton appareil. Idem pour le calculateur de production relié.

Le calculateur prend-il en charge le DLC Space Age ?

Oui. Le sélecteur de mode bascule entre Factorio 2.0 (base) et Space Age. En Space Age sont débloqués la fusion, les quatre planètes extérieures (Vulcanus, Fulgora, Gleba, Aquilo) et le système de qualité à cinq niveaux. Le nucléaire reste disponible en Space Age sauf sur Gleba (pas d'uranium) et Aquilo (l'ambiance cryogénique détruit les tuyaux de chaleur).

Comment la qualité affecte-t-elle la production d'électricité ?

La plupart des sorties évoluent linéairement : 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5× pour normale, peu commune, rare, épique et légendaire. Panneaux solaires, réacteurs à fusion, générateurs de fusion, turbines à vapeur et échangeurs de chaleur suivent cette courbe. L'accumulateur fait exception : sa capacité évolue de manière NON linéaire avec 1× / 2× / 3× / 4× / 6× (5 / 10 / 15 / 20 / 30 MJ), tandis que la vitesse de charge et de décharge évolue linéairement (300 / 390 / 480 / 570 / 750 kW). C'est précisément ce décalage qui rend l'accumulateur légendaire sous-optimal sur Vulcanus.

Pourquoi la fusion avec bonus de voisinage ne consomme-t-elle pas plus de fluorocétone ?

Elle n'en consomme pas plus. La consommation par réacteur est fixée à 4 froide/s, indépendamment du nombre de voisins. Ce qui change c'est la production de plasma : 100 MW pour un réacteur isolé, 600 MW pour un réacteur entouré de 5 voisins — même circuit de fluide, 6× l'électricité. C'est le point de design du endgame fusion : empiler les voisins est un levier gratuit.

Puis-je alimenter Gleba en nucléaire ?

Non. Gleba n'a pas de minerai d'uranium, on ne peut donc pas y fabriquer de cellules de combustible. La réponse standard de la communauté ce sont les tours de chauffage (bâtiment Space Age, 250 pour cent d'efficacité de combustible) qui alimentent la chaîne classique échangeur + turbine. Le carburant pour fusée est quasiment gratuit sur Gleba parce que la jelly et la pulpe de yumako pourrissent autrement — les brûler est en fait du recyclage gratuit.

Quelle est la précision des recommandations ?

Tous les chiffres ont été vérifiés contre le Factorio Wiki public au 18 mai 2026 : chaudière 1,8 MW + 60 vapeur/s, machine à vapeur 900 kW + 30 vapeur/s, panneau solaire 42 kW de moyenne sur Nauvis, accumulateur 5 MJ + 300 kW, réacteur nucléaire 40 MW + cellule de combustible de 200 s, échangeur de chaleur 10 MW + 103 vapeur/s, turbine à vapeur 5,82 MW + 60 vapeur/s, réacteur à fusion 100 MW + 4 fluorocétone/s, générateur de fusion 50 MW + 2 fluorocétone/s. Le ratio de 0,84 accumulateur vient du fil forums.factorio.com t=5594 (post original de Cilya, 29 août 2014) et la table détaillée de t=119040. Les multiplicateurs de qualité viennent de wiki.factorio.com/Quality. La mécanique de fusion vient de Friday Facts #420 (19 juillet 2024).

Comment lier ce calculateur à celui de production ?

Résous d'abord ton plan de production, lis la consommation totale d'énergie, puis saute ici avec le paramètre d'URL `?tkw=` pré-rempli. Exemple : une mégabase de 200 MW de plaques de fer issue du calculateur de production ouvre cette page avec la cible à 200 000 kW. Construire, copier le résultat, coller le plan en jeu — aller-retour en deux clics.

Puis-je partager le résultat avec un coéquipier ?

Oui. Chaque entrée (cible, planète, qualité, disposition, combustible) est encodée dans l'URL : « Copier le lien » produit un permalien qui reproduit exactement le scénario. Le schéma est versionné, les anciens liens continuent de fonctionner après les mises à jour.

Le calculateur fonctionne-t-il sur téléphone ?

Oui. Les champs s'empilent verticalement sur les écrans étroits, la grille de comparaison devient une pile de cartes glissables et les panneaux de formules se replient en accordéon. La plupart des calculateurs de centrale Factorio sont uniquement pour desktop ; pas celui-ci.

Que faire d'un résultat du type « 2 réacteurs à fusion avec 12 pour cent de marge » ?

C'est un point de départ, pas une cible finale. Avec 12 pour cent de marge tu peux (a) baisser la cible et tenir avec 1 réacteur à pleine charge sur moins de générateurs, (b) ajouter des machines à ta base pour absorber la marge en croissance, ou (c) passer à une qualité de réacteur supérieure pour obtenir plus de puissance avec le même nombre de bâtiments. Si la marge dépasse 30 pour cent, mieux vaut recalculer à une qualité inférieure — tu économiseras à la fois en matériaux et en temps de production sur Aquilo.

Y a-t-il des pages françaises sur la wiki Factorio pour la fusion ?

Non, et c'est le trou principal que ce calculateur comble. Les pages wiki.factorio.com/Fusion_reactor/fr et wiki.factorio.com/Heating_tower/fr renvoient des 404. La wiki française couvre bien le réacteur nucléaire, le panneau solaire, l'accumulateur et la machine à vapeur, mais le contenu Space Age (fusion, tours de chauffage, paratonnerres de Fulgora) n'existe qu'en anglais à ce jour. Le calculateur reprend les mêmes termes en jeu (réacteur à fusion, générateur de fusion, tour de chauffage, fluorocétone) que la traduction officielle de Wube.


Glossaire des termes de centrale électrique Factorio

Bonus de voisinage

+100 pour cent par réacteur actif adjacent, applicable à la fois au nucléaire et à la fusion. Une rangée nucléaire 2×N moyenne 3 voisins par réacteur (= 4× thermique effective). Un réacteur à fusion plafonne à 5 voisins actifs (= 6× plasma de base).

Niveau de qualité

Système Space Age à cinq niveaux pour les bâtiments : normale, peu commune, rare, épique, légendaire. Les multiplicateurs standards de production sont 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5× la base. La capacité de l'accumulateur suit une autre échelle (1,0 / 2,0 / 3,0 / 4,0 / 6,0× MJ), mais sa vitesse de charge et de décharge suit la courbe standard 1,0–2,5×.

Production moyenne d'un panneau

Puissance solaire moyennée sur un cycle complet de jour et de nuit, toujours 70 pour cent du pic. Nauvis 42 kW, Vulcanus 168 kW, Gleba 21 kW, Fulgora 8,4 kW, Aquilo 0,42 kW (en qualité normale).

Débit de l'accumulateur

Vitesse maximale de charge et de décharge par accumulateur : 300 kW en qualité normale, 750 kW en légendaire. Évolue par 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5× avec la qualité, tandis que la capacité évolue par 1,0 / 2,0 / 3,0 / 4,0 / 6,0× — cet écart devient le goulot d'étranglement à partir de la qualité rare.

Ratio 0,84

Ratio canonique d'accumulateurs par panneau sur Nauvis : 42 kW × 100 s / 5 MJ = 0,84 (valeur précise 0,84672). En pratique, on construit 21:25 (panneaux:accumulateurs). Ne s'applique qu'à Nauvis et qualité normale. Source originale : forums.factorio.com t=5594, post de Cilya le 29 août 2014.

Disposition 2×N de réacteurs

Deux rangées parallèles de réacteurs de longueur N quelconque. Chaque réacteur intérieur a 3 voisins actifs ; la production totale du bloc = 160(n − 1) MW pour n réacteurs. Standard communautaire pour les mégabases, parce que cette disposition donne 4× la production thermique effective tout en laissant passer les inserteurs de cellules de combustible.

Circuit de fluorocétone

Circuit de refroidissement fermé pour la fusion sur Aquilo. L'usine cryogénique produit de la fluorocétone froide (4/s par réacteur) ; le réacteur renvoie de la fluorocétone chaude (4/s) ; le générateur en consomme 2 chaude/s et restitue la froide à l'usine cryogénique. Le débit est constant indépendamment du bonus de voisinage.

Tour de chauffage

Bâtiment Space Age (débloqué sur Gleba) qui brûle n'importe quel combustible avec une efficacité de 250 pour cent et alimente une chaîne de tuyaux de chaleur + échangeur. Remplace le nucléaire sur Gleba ; le carburant pour fusée et la pulpe pourrie sont les entrées typiques. Production thermique : 40 MW (normale) jusqu'à 100 MW (légendaire).

Pic contre moyenne

Le pic solaire c'est la production d'un panneau à midi ; la moyenne solaire c'est la production moyennée sur un cycle complet de jour et de nuit. Dimensionne toujours contre la moyenne — les accumulateurs comblent l'écart entre le pic et la moyenne.

Friday Facts #420

Article du devblog Factorio du 19 juillet 2024 qui présente le réacteur à fusion et le générateur de fusion pour Space Age. Source des spécifications : production de base 100 MW de plasma pour le réacteur, 50 MW par générateur, +100 % de bonus par voisin, plafond à 5 voisins (600 MW de production maximale par réacteur).

Production d'énergie

Terme générique désignant la production et la distribution d'électricité dans Factorio. La page « Power production » n'existe qu'en anglais sur wiki.factorio.com ; la version française renvoie vers wiki.factorio.com/Electric_system/fr (Système électrique), qui couvre la distribution et la consommation mais pas le catalogue complet des bâtiments de production. Pour le contenu Space Age (fusion, tours de chauffage, paratonnerres) la wiki française n'a pas encore de pages dédiées — ce calculateur comble ce trou.


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