Calculateur de production Factorio
Combien de machines, fours et usines chimiques pour chaque recette Factorio ? Jeu de base et Space Age, modules, balises et bandes — tous les ratios calculés.
Machines
Modules
Balises
Convoyeurs et énergie
Recherche
%
Qualité (Bêta)
Machines totales
7
Étape cible
1
Puissance totale
1.20 MW
0.14
1.50/s
copper-ore8.13
—
Bientôt disponibleAide-mémoire des ratios pour Circuit électronique
1× Circuit électronique : 1× Câble de cuivre : 3× Plaque de cuivre : 2× Plaque de fer
| Recette | Machine | Fractionnaire | Construites | Util. | Fab./s | Énergie | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Circuit électronique 1.00/s | Machine d'assemblage 3 | 0.40 | 1 | 40% | 2.50 | 375 kW | |
Câble de cuivre 3.00/s | Machine d'assemblage 3 | 0.60 | 1 | 60% | 2.50 | 375 kW | |
Plaque de cuivre 1.50/s | Four en acier | 2.40 | 3 | 80% | 0.63 | 270 kW | |
Plaque de fer 1.00/s | Four en acier | 1.60 | 2 | 80% | 0.63 | 180 kW | |
Chaîne de recettes
Circuit électronique
1.00/s · 1× Machine d'assemblage 3Câble de cuivre
3.00/s · 1× Machine d'assemblage 3Plaque de cuivre
1.50/s · 3× Four en acierPlaque de fer
1.00/s · 2× Four en acierCalculateur Factorio. Nombre de machines, modules, balises et énergie pour chaque recette.
Qu'est-ce qu'un calculateur de production Factorio ?
Comment utiliser le calculateur Factorio (et faire le calcul à la main)
Nombre de machines — la formule complète
- = Nombre fractionnaire de machines (à arrondir au supérieur pour la construction effective).
- = Cadence cible en objets par seconde.
- = Rendement de la recette par craft (1 pour les circuits verts, 2 pour les câbles de cuivre).
- = Bonus de productivité (intégré à la machine + modules + recherche).
- = Vitesse de fabrication de base (Machine d'assemblage 3 = 1,25 ; Fonderie = 4,0 ; Usine électromagnétique = 2,0).
- = Somme des bonus des modules de vitesse installés dans la machine (Module de vitesse 3 = +0,5 chacun).
- = Nombre de balises affectant cette machine.
- = Bonus de vitesse de chaque module installé dans une balise.
- = Temps de recette en secondes, tel qu'affiché sur la fiche recette du jeu.
Exemples détaillés avec le calcul complet
60 plaques de fer par minute sur un four en acier
60 circuits verts par minute sur Machine d'assemblage 3
1 pack de science d'automatisation/s avec 4× Module de productivité 3
Coulée d'acier sur Fonderie (Vulcanus, Space Age)
12 balises autour d'une Machine d'assemblage 3 avec Modules de vitesse 3
Recyclage sur Fulgora : minerai d'holmium à partir de la ferraille
Carburant pour fusée à partir de carburant solide sur Nauvis
Conseils de ratios que tout joueur Factorio devrait connaître
- Le temps de recette n'est pas le temps réel. Une recette de 6 secondes sur une Machine d'assemblage 3 (vitesse 1,25) prend réellement 6 ÷ 1,25 = 4,8 secondes par craft. La fiche recette du jeu affiche la base : il faut diviser par la vitesse de fabrication pour obtenir le temps au chronomètre. C'est la confusion numéro un chez les débutants.
- Les modules de productivité ne sont pas autorisés sur toutes les recettes. Mise en barils, retraitement du carburant, satellites, la partie catalyseur du Kovarex et plusieurs recettes de pièces de fusée dans Space Age refusent la productivité. Le calculateur grise automatiquement l'emplacement correspondant.
- Les balises ne donnent plus +50 % de vitesse fixe. Depuis les Friday Facts 409 (Space Age 2.0), la formule est 1,5 × racine carrée de n. Une balise = 1,5× ; quatre = 3,0× ; huit = 4,24× ; douze = 5,20×. Passer de 4 à 8 balises donne 41 % d'effet en plus, pas 100 %.
- Arrondissez toujours au supérieur, jamais à l'inférieur. Un résultat à 4,2 machines d'assemblage signifie qu'il faut en construire 5. Quatre machines à 105 % de capacité, c'est impossible — une machine plafonne à 100 % d'utilisation, donc quatre machines feront manquer votre bande.
- En dessous de 60 % d'utilisation, vous sur-dimensionnez. Si le résultat affiche 1,3 four électrique (43 % d'utilisation sur une construction entière de 2), passez au four en acier : deux fours en acier seront à près de 80 % d'utilisation et coûteront moins d'énergie.
- La Fonderie et l'Usine électromagnétique ont +50 % de productivité intégrée, qui se cumule avec les modules de productivité. Sur Vulcanus, couler de l'acier sur une Fonderie avec 4× Module de productivité 3 donne une productivité effective de +90 %.
- Les modules de vitesse dans les balises portent une pénalité de qualité de -2,5 % chacun. Douze balises × 2 modules × -2,5 % = -60 % de qualité. Combinez avec des modules de qualité dans la machine principale : le calcul d'un concurrent était documenté comme plus de dix fois faux sur ce cas.
- Quand un nombre vous semble étrange, ouvrez « Afficher le calcul » et vérifiez les multiplicateurs un par un. S'ils semblent toujours erronés, vous avez trouvé un bug — signalez-le et nous le corrigerons.
Calculateur Factorio — questions fréquentes
Ce calculateur Factorio est-il gratuit ?
Oui — gratuit, sans compte ni connexion. Tout s'exécute dans votre navigateur ; aucune donnée ne quitte votre appareil.
Prend-il en charge l'extension Space Age ?
Oui. Le sélecteur de mode de jeu bascule entre Factorio 2.0 (base) et Space Age, ce qui active la Fonderie, l'Usine électromagnétique, la Chambre biologique, le Recycleur, les modules de qualité, les bandes turbo et les recettes de Fulgora, Vulcanus et Gleba. Les recettes cryogéniques d'Aquilo et le traitement des astéroïdes sur plateforme spatiale sont étiquetés « à venir en Phase 2 ».
Combien de Machines d'assemblage 3 faut-il pour 60 circuits rouges par minute ?
60 circuits avancés par minute = 1 par seconde. La recette prend 6 secondes et produit 1 circuit. Une Machine d'assemblage 3 (vitesse 1,25) produit 1,25 / 6 = 0,208/s. Il faut 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 machines à 96 % d'utilisation.
Pourquoi le calculateur affiche-t-il 14,29 machines et pas 15 ?
14,29 est la réponse fractionnaire exacte — le nombre qui produirait la cadence cible à 100 % d'utilisation. Vous arrondissez à 15 parce qu'on ne peut pas construire 0,29 machine. La fraction est affichée parce qu'elle indique le niveau de saturation de la construction (14,29 / 15 = 95,3 % d'utilisation).
Quel est le ratio pour produire les packs de science sur Nauvis ?
Le ratio classique pour produire les six packs de science de base à 1/s chacun sur Machines d'assemblage 3 sans modules est approximativement 5:6:5:12:7:7 (automatisation : logistique : militaire : chimique : production : utilitaire). Notre calculateur applique ces ratios automatiquement quand vous ciblez un pack donné, et affiche les étapes intermédiaires (rouages, câbles, circuits).
Les balises donnent-elles toujours +50 % de vitesse chacune dans Space Age ?
Non. Depuis les Friday Facts 409 (octobre 2024), la formule des balises est 1,5 × racine carrée de n par machine. Une balise transmet 150 % du bonus de son module ; deux transmettent 212 % ; quatre 300 % ; huit 424 % ; douze 520 %. Les calculateurs encore basés sur la règle d'avant 2.0 (+50 % fixe) surestiment largement le débit à fort nombre de balises.
Puis-je utiliser une Fonderie Space Age dans le jeu de base ?
Non. La Fonderie, l'Usine électromagnétique, la Chambre biologique, le Recycleur et l'Usine cryogénique sont du contenu exclusif à l'extension Space Age : ils ne sont sélectionnables que lorsque le mode de jeu est réglé sur Space Age.
Comment calculer les effets des modules ?
Additionnez le bonus de chaque module au multiplicateur correspondant. 4× Module de vitesse 3 = +200 % de vitesse, +280 % de consommation d'énergie, -10 % de qualité. La productivité s'applique multiplicativement sur le rendement par craft. Le panneau « Afficher le calcul » liste chaque modificateur utilisé.
Pourquoi mon résultat change-t-il quand je modifie le niveau de bande ?
Le nombre de machines ne bouge pas, mais le nombre de bandes change. Une bande jaune transporte 15 objets/s, une rouge 30, une bleue 45, une turbo 60. Pour 50 objets/s, il faut 4 bandes jaunes ou 2 bandes bleues. Choisissez la bande que vous allez réellement poser en jeu.
Gère-t-il correctement le recyclage sur Fulgora ?
Oui. Le rendement de 25 % du Recycleur, sa vitesse de fabrication de 0,5, son plafond strict de -75 % de productivité et sa compatibilité avec les modules de qualité sont modélisés. Nous utilisons les cadences en espérance mathématique pour refléter l'arrondi plancher du jeu. Plusieurs calculateurs Factorio établis désactivent explicitement le recyclage Fulgora ; pas le nôtre.
Quelle est la précision de ce calculateur ?
Les données de recettes sont extraites du dépôt public de Wube (github.com/wube/factorio-data) à la dernière version stable (Factorio 2.0.76). Les formules suivent le wiki officiel, les Friday Facts 375 (qualité) et les Friday Facts 409 (balises). Les tests unitaires couvrent explicitement le scénario du ticket FactorioLab #1718 : Usine électromagnétique + 4 balises avec Modules de vitesse 3 de qualité doit retourner -94 % de qualité, pas -9,2 %.
Puis-je partager mon calcul avec un coéquipier ?
Oui. Chaque paramètre est encodé dans l'URL : « Copier le lien » produit un permalien qui reproduit exactement le scénario. Contrairement à des calculateurs dont l'état d'URL est explicitement instable, le nôtre utilise un schéma versionné : les anciens liens continuent de fonctionner après les mises à jour.
Sur quelles recettes la productivité fonctionne-t-elle dans Space Age ?
Sur la plupart des recettes intermédiaires et finales. Les exceptions : mise et démise en barils, retraitement du carburant, assemblage de satellite, partie catalyseur du Kovarex, recettes de plateforme spatiale et d'astéroïdes, et plusieurs pièces intermédiaires de fusée Space Age. Le calculateur désactive l'emplacement productivité quand la recette sélectionnée la refuse.
Fonctionne-t-il sur téléphone ?
Oui. Les champs s'empilent en haut, la carte de résultats s'ajuste à la largeur de l'écran, et le tableau des étapes devient un accordéon repliable sur écran étroit. La plupart des calculateurs Factorio sont pensés pour le desktop uniquement ; pas celui-ci.
Glossaire des termes de production Factorio
Temps de recette
Durée de base en secondes d'une recette à vitesse de fabrication 1,0, telle qu'affichée sur la fiche recette du jeu. Temps réel = temps de recette ÷ vitesse de fabrication effective.
Vitesse de fabrication
Multiplicateur de la machine sur le temps de recette. Machine d'assemblage 1 = 0,5 ; Machine d'assemblage 2 = 0,75 ; Machine d'assemblage 3 = 1,25 ; Fonderie = 4,0 ; Usine électromagnétique = 2,0 ; Four électrique = 2,0 ; Recycleur = 0,5.
Productivité
Bonus qui multiplie le rendement par craft sans consommer d'ingrédients supplémentaires. Module de productivité 3 = +10 % ; Fonderie, Usine électromagnétique et Chambre biologique ont +50 % intégré. Interdit sur la mise en barils, les satellites, le retraitement du carburant et certaines recettes Space Age.
Emplacements de modules
Modules qu'une machine peut accueillir. Machine d'assemblage 3 = 4 ; Four électrique = 2 ; Fonderie = 4 ; Usine électromagnétique = 5 ; Usine cryogénique = 8 ; Recycleur = 4 (productivité interdite).
Balise
Bâtiment Space Age retravaillé qui diffuse les effets de modules aux machines voisines avec rendements décroissants : transmission = 1,5 × racine de n, selon les Friday Facts 409. N'accepte que les modules de vitesse et d'efficacité.
Efficacité de transmission des balises
Multiplicateur par balise appliqué aux effets des modules. Normale = 1,5 ; peu commune = 1,7 ; rare = 1,9 ; épique = 2,1 ; légendaire = 2,5. Divisé par racine de n quand n balises partagent une même machine.
Niveau de qualité
Système Space Age à 5 niveaux : normale, peu commune (+30 %), rare (+60 %), épique (+90 %), légendaire (+150 %). Chaîne de promotion par roll = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (source : Friday Facts 375).
Taux d'utilisation
Nombre fractionnaire de machines ÷ nombre entier construit. 14,29 / 15 = 95,3 % signifie que la machine tourne 95,3 % du temps. Sous 60 %, il faut généralement baisser d'un cran le niveau de machine.
Recycleur
Machine Space Age présente sur Fulgora, vitesse 0,5, 4 emplacements de modules, plafond strict de -75 % de productivité. Restitue environ 25 % des sorties listées par craft. Accepte les modules de qualité pour le surcyclage ; la productivité est interdite.
Recyclage de ferraille sur Fulgora
Boucle de ressources de Fulgora : la ferraille alimente des Recycleurs qui produisent un mélange aléatoire de fer, cuivre, plastique, batterie, minerai d'holmium, carburant solide, béton et LDS.
Gleba (Phase 2 à venir)
Planète Space Age avec mécanique de péremption. La Phase 1 inclut les recettes de la Chambre biologique sans simuler la fraîcheur ; la décomposition dans le temps est prévue pour la Phase 2.
Aquilo (Phase 2 à venir)
Planète froide de Space Age avec des recettes exclusives à l'Usine cryogénique. La Phase 1 désactive Aquilo ; la Phase 2 apporte la prise en charge complète.
Friday Facts 375
Article Friday Facts de Wube introduisant la Qualité. Source des probabilités de promotion 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 et des multiplicateurs de statistiques +30 / +60 / +90 / +150 % par niveau.
Friday Facts 409
Article Friday Facts de Wube redessinant les balises pour Space Age 2.0. Source de la formule à rendements décroissants 1,5 × racine de n, qui remplace l'ancienne règle fixe de +50 % par balise d'avant 2.0.
Sources et références
- wiki.factorio.com/fr — Édition française du wiki officiel. Source de la terminologie utilisée en jeu (Machine d'assemblage, Four, Fonderie, Balise, Module de vitesse, Module de productivité, Recycleur, Chambre biologique, Usine électromagnétique, Usine chimique, Raffinerie de pétrole, Pack de science d'automatisation / logistique / militaire / chimique / production / utilitaire).
- wube/factorio-data sur GitHub — Définitions de prototypes en sources ouvertes de Wube (recipes.lua, item.lua, entités). Source primaire en amont de tous les ratios utilisés par le solveur du calculateur.
- Friday Facts #409 — Rendements décroissants des balises. Définit la formule transmission = 1,5 × √n qui fixe la mise à l'échelle de l'effet des balises dans Space Age.
- Friday Facts #375 — Qualité. Définit la cascade de promotion 90 / 9 / 0,9 / 0,1 % qui régit la façon dont les modules de qualité font monter les objets dans l'échelle de rareté (normale → peu commune → rare → épique → légendaire).
- lua-api.factorio.com — Documentation officielle de l'API de modding. Référence officielle pour les champs de prototype crafting_speed, energy_usage et effect_receiver lus par le solveur.
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