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Calculadora de central eléctrica de Factorio

Dimensioná tu central eléctrica de Factorio en MW. Calderas + máquinas de vapor para el principio de partida, paneles solares + acumuladores para builds renovables en Nauvis, reactores nucleares con bonus de vecindad para densidad de megabase, y centrales de fusión para Aquilo. Cubre el juego base y los niveles de calidad de Space Age.

Versión del juego
Demanda eléctrica objetivo
Vista
Recomendado
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Vapor
Solar
Nuclear
Fusión
Planeta
Nauvis
Vulcanus
Fulgora
Gleba
Aquilo
Nivel de calidad
Normal
Infrecuente
Raro
Épico
Legendario
Combustible para vapor
Disposición de reactores
Aislado
Fila 1 × N
Fila 2 × N
Cuadrícula cuadrada
Reactores de fusión adyacentes
0
1
2
3
4
5
Central eléctrica
Space Age

reactores

1

turbinas de vapor

1

Potencia suministrada

5,82 MW

Vapor

3 calderas

6 máquinas de vapor

Superficie: ~108 baldosasSuministra 5,4 MW
Solar

120 paneles solares

119 acumuladores

Superficie: ~1.556 baldosasSuministra 5,04 MW
Nuclear

1 reactores

1 turbinas de vapor

Superficie: ~46 baldosasSuministra 5,82 MW
Fusión

1 reactores de fusión

1 generadores de fusión

Superficie: ~51 baldosasSuministra 50 MW

Calculadora de central eléctrica de Factorio. Ratios de calderas, paneles, reactores y fusión para cualquier MW.

Esta calculadora de Factorio te dice cuántas calderas, paneles, reactores o generadores de fusión necesitás para llegar a un objetivo en MW. Cubre el juego base, los cinco planetas de Space Age, el bonus de vecindad y los niveles de calidad.

¿Qué es una calculadora de central eléctrica de Factorio?

Toda base de Factorio se cae si la red eléctrica no aguanta el pico. Decile a esta calculadora cuántos MW querés generar y te devuelve el número exacto de edificios en las cuatro formas de generación que trae el juego: vapor (calderas + máquinas de vapor), solar (paneles + acumuladores), nuclear (reactores + termocambiadores + turbinas de vapor) y fusión (reactores y generadores de fusión que llegaron con Space Age). Es la gemela de la calculadora de producción: la de producción te dice cuántos megavatios consume tu fábrica, esta te dice cuántos megavatios tenés que construir para alimentarla.
La diferencia con cualquier guía estática es que esta calculadora hace las cuentas planeta por planeta. En Nauvis un panel solar promedia 42 kW a lo largo de un ciclo de día y noche de 420 segundos (60 kW de pico × 70 %). Vulcanus tiene un ciclo de 90 segundos con apenas 9 de oscuridad, así que la media trepa a 168 kW y los acumuladores se vuelven casi opcionales. Fulgora tiene una atmósfera del 20 %, por lo que un panel ahí promedia unos miserables 8,4 kW y el grueso de la carga lo llevan los pararrayos. Gleba promedia 21 kW por panel y no tiene uranio, así que la rama nuclear queda desactivada y la respuesta de la comunidad son las torres de calor alimentadas con combustible de cohete. Aquilo entrega 0,42 kW por panel y te obliga a la fusión. Cada número de esta lista sale del motor de cálculo, que carga los valores de Factorio 2.0.76 verificados contra el wiki: caldera 1,8 MW, máquina de vapor 900 kW, panel solar 42 kW en Nauvis, acumulador 5 MJ y 300 kW, reactor nuclear 40 MW, termocambiador 10 MW, turbina de vapor 5,82 MW, reactor de fusión 100 MW y generador de fusión 50 MW.
El panorama en español está flojo. La wiki oficial tiene la página "Power production" en castellano, pero trae solo el ratio de vapor 1:20:40, el 0,84 de acumuladores por panel y proporciones nucleares de Nauvis — nada de planetas de Space Age, ni calidad, ni fusión, ni una herramienta interactiva. Las calculadoras web que sí existen están en inglés y resuelven una sola rama: factorio-nuclear-power-plant.netlify.app cubre solo nuclear, techjar.github.io/fusion_calculator solo arma capas de fusión por calidad pero no dimensiona a un objetivo en MW. Esta calculadora corre entera en el navegador, no pide cuenta, no manda datos a ningún servidor y compara las cuatro ramas en paralelo para que veas, de un vistazo, cuál te conviene en cada planeta.

Cómo usar la calculadora (y rehacer las cuentas a mano)

Usar la herramienta es un solo campo en la pantalla por defecto. Hacerlo a mano son cuatro cuentas, una por rama. Los dos caminos están abajo.
Usando la herramienta
1. Ingresá tu demanda eléctrica objetivo (por defecto 5 MW). El selector cambia entre kW, MW y GW.
2. Elegí el modo de juego (vanilla o Space Age) y el planeta (por defecto Nauvis). En Space Age aparece además el selector de calidad: normal, infrecuente, raro, épico o legendario.
3. Leé el resultado destacado del modo recomendado. La rejilla de comparación de abajo muestra las cuatro ramas en paralelo: edificio principal, edificio secundario, superficie en baldosas, tasa de combustible o de fluido y viabilidad por planeta.
4. Abrí la pestaña de cualquier modo para sobrescribir los valores por defecto: combustible para vapor (carbón, combustible sólido, combustible de cohete), disposición nuclear (aislado, 1×N, 2×N, cuadrado) o número de vecinos de fusión (0 a 5).
A mano
1. Vapor: 1 caldera produce 1,8 MW térmicos y alimenta 2 máquinas de vapor de 900 kW cada una. Para X MW: máquinas = techo(X ÷ 0,9) y calderas = techo(máquinas ÷ 2). El carbón a 4 MJ por unidad se quema a (calderas × 1,8 MJ/s) ÷ 4 MJ = calderas × 0,45 carbón por segundo.
2. Solar: media por panel — Nauvis 42 kW, Vulcanus 168 kW, Gleba 21 kW, Fulgora 8,4 kW, Aquilo 0,42 kW. Multiplicá por el factor de calidad (1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5). Paneles = techo(X ÷ media). En Nauvis salen unos 0,84 acumuladores por panel (42 kW × 100 s ÷ 5 MJ), pero la calculadora afina con el balance nocturno de 119 segundos.
3. Nuclear: 1 reactor aislado entrega 40 MW térmicos. Cada termocambiador consume 10 MW térmicos y produce 103 vapor/s; cada turbina de vapor entrega 5,82 MW y consume 60 vapor/s, así que salen 1,72 turbinas por termocambiador. Una fila 2×N le da a cada reactor 3 vecinos activos y multiplica la térmica base por 4 (= 160 MW por reactor). Reactores = techo(demanda térmica ÷ 160.000 kW).
4. Fusión (Space Age, Aquilo): 1 reactor de fusión entrega 100 MW de plasma con calidad normal y 1 generador entrega 50 MW. Cada generador consume 2 fluorocetona caliente/s y cada reactor consume 4 fluorocetona fría/s, constante, sin importar el bonus de vecindad. Con 5 vecinos el reactor escala a 600 MW de plasma, suficiente para 12 generadores.

Paneles por MW en Nauvis según calidad

CalidadMedia por panelPaneles por 1 MW
Normal42 kW24
Infrecuente54,6 kW19
Raro67,2 kW15
Épico79,8 kW13
Legendario105 kW10

Las mecánicas que cambian tus números de energía

El consumo en Factorio sube siempre: cada baliza, cada perforadora grande, cada laboratorio suma. Estas son las mecánicas que deciden cuántos edificios necesitás, y casi ninguna guía vieja las tiene en cuenta.
Pico contra media en solar. La columna de potencia que muestra el wiki para cada panel es el pico, lo que entrega al mediodía. La media a lo largo de un ciclo completo de día y noche es siempre el 70 % de ese pico: Nauvis 60 / 42, Vulcanus 240 / 168, Fulgora 12 / 8,4, Gleba 30 / 21, Aquilo 0,6 / 0,42 kW. Diseñá siempre contra la media. Si una guía en español te dice "30 kW por panel en Gleba", está citando el pico — la media real es 21 kW, y por eso te quedás corto de energía si dimensionás con el número equivocado.
Bonus de vecindad (+100 % por reactor adyacente). Vale igual para nuclear y para fusión. Un reactor nuclear aislado entrega 40 MW térmicos; una fila 2×N le da a cada reactor 3 vecinos activos de media, así que la térmica efectiva trepa a 40 × (1 + 3) = 160 MW por reactor, cuatro veces el aislado. La fórmula del wiki para el bloque completo de n reactores en 2×N es 160n − 160 MW. Más allá del 2×N las formas cuadradas dan rendimientos decrecientes porque las esquinas tiran la media abajo y tenés que dejar pasillos para los brazos de carga de células de combustible.
Fusión: el plasma escala, el fluido no. Un reactor de fusión con 5 vecinos entrega 600 MW de plasma (100 × 6), pero consume las mismas 4 fluorocetona fría/s que uno aislado. El generador consume 2 fluorocetona caliente/s, también constante. Es un circuito cerrado: la planta criogénica solo tiene que sostener el caudal, no fabricar fluido nuevo. Por eso apilar vecinos es la palanca de mayor rendimiento de Aquilo: multiplicás la electricidad gratis sin tocar la entrada de fluido.
Calidad de cinco niveles (Space Age). La mayoría de las salidas escalan lineal: 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5× para normal, infrecuente, raro, épico y legendario. Paneles solares, reactores de fusión, generadores de fusión, turbinas de vapor y termocambiadores siguen esta curva. El acumulador es la excepción: su capacidad escala NO lineal con 1× / 2× / 3× / 4× / 6× (5 / 10 / 15 / 20 / 30 MJ), mientras la tasa de carga y descarga sí escala lineal (300 / 390 / 480 / 570 / 750 kW). Ese desfase es lo que hace que el acumulador legendario rinda peor de lo esperado en Vulcanus, donde la noche corta hace que el cuello de botella sea el caudal y no la capacidad.
Gleba no tiene uranio. La calculadora desactiva el nuclear en Gleba automáticamente porque no podés fabricar células de combustible ahí. La respuesta canónica son las torres de calor (edificio de Space Age con 250 % de eficiencia de combustible) alimentadas con combustible de cohete, que mueven la cadena clásica de termocambiador y turbina. El combustible de cohete sale casi gratis en Gleba porque el yumako y la gelatina se descomponen igual: quemarlos es básicamente reciclar residuos.

Ejemplos resueltos con toda la cuenta

Base inicial de 5 MW en Nauvis con vapor

Objetivo: 5 MW = 5.000 kW. Máquinas de vapor = techo(5.000 ÷ 900) = 6 máquinas. Calderas = techo(6 ÷ 2) = 3 calderas. Suministrado = 6 × 900 = 5,4 MW (8 % de margen). Consumo de carbón: 3 × 1,8 MW ÷ 4 MJ por unidad = 1,35 carbón/s = 81 carbón/minuto. Superficie: 3 × 6 + 6 × 15 = 108 baldosas. Es el bloque eléctrico canónico antes de los circuitos azules: barato, fácil de colocar al lado del agua y suficiente hasta que arranca la ciencia roja a escala.

Granja solar de 100 MW en Nauvis (calidad normal)

Objetivo: 100 MW = 100.000 kW. Media por panel en Nauvis = 42 kW. Paneles = techo(100.000 ÷ 42) = 2.381 paneles solares. Los acumuladores salen del modelo de balance nocturno de 119 segundos que usa el motor: techo(100.000 × 119 ÷ (5 × 1.000)) = 2.380 acumuladores, un pelo por encima de la regla mnemotécnica de 0,84 por panel (que daría 2.001). Superficie: 2.381 × 9 + 2.380 × 4 = 30.949 baldosas. Para referencia, los mismos 100 MW en nuclear 2×N entran en unas 361 baldosas — el solar ocupa cerca de 86 veces más superficie, pero nunca paga combustible ni una célula de uranio.

Central nuclear de 1 GW en Nauvis Space Age (disposición 2×N)

Objetivo: 1 GW = 1.000.000 kW. Turbinas de vapor = techo(1.000.000 ÷ 5.820) = 172 turbinas. Termocambiadores = techo(172 × 60 ÷ 103,09) = 101 termocambiadores. Térmica efectiva por reactor (2×N, 3 vecinos) = 40 × 4 = 160 MW. Reactores = techo(101 × 10.000 ÷ 160.000) = 7 reactores (una fila 2×4 con un hueco). Células de combustible: 7 reactores × (1 célula ÷ 200 s) × 60 = 2,1 células de uranio por minuto. La disposición de 7 reactores es el bloque estándar para megabases de 1 GW: si querés margen para los picos de balizas, subí a 8 reactores en 2×4 y la fórmula 160n − 160 te da 1.120 MW reales.

300 MW de solar en Vulcanus (calidad legendaria, casi sin acumuladores)

Objetivo: 300 MW = 300.000 kW. Media por panel en Vulcanus = 168 kW base × 2,5 (legendaria) = 420 kW por panel. Paneles = techo(300.000 ÷ 420) = 715 paneles legendarios. La noche de Vulcanus dura solo 9 segundos de los 90 del ciclo, así que el motor modela la noche como cero y reporta 0 acumuladores; en la práctica ponés unos pocos para el apagón breve, pero NO con la regla de 0,84 por panel de Nauvis. Superficie: 715 × 9 ≈ 6.435 baldosas, más o menos un cuarto de la versión Nauvis porque cada panel pega 4 veces más fuerte.

Central de fusión de 600 MW en Aquilo (5 vecinos, calidad normal)

Objetivo: 600 MW = 600.000 kW. Generadores = techo(600.000 ÷ 50.000) = 12 generadores de fusión. Salida efectiva por reactor con 5 vecinos: 100 × (1 + 5) = 600 MW de plasma. Reactores = techo(12 × 50.000 ÷ 600.000) = 1 reactor. Circuito de fluido: 12 generadores × 2 = 24 fluorocetona caliente/s, y el reactor consume 4 fluorocetona fría/s sin importar los vecinos. Es un circuito cerrado, así que la planta criogénica solo mantiene el caudal. Por eso la proporción 1:12 (un reactor a doce generadores) con vecinos al máximo es el patrón canónico de Aquilo, y entra en apenas 1 × 36 + 12 × 15 = 216 baldosas.

Tabla de calidad: paneles por MW en Nauvis

Mismo objetivo de 1 MW en cada nivel de calidad de panel solar en Nauvis. La salida escala 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5×, así que la media por panel sube y el conteo baja. Los paneles legendarios cuestan más de 2,5 veces los materiales que los normales, así que solo compensan cuando la superficie es el factor limitante (plataforma espacial, base avanzada en Aquilo, isla chica en Fulgora). Para la megabase media en Nauvis, los paneles normales siguen siendo lo óptimo por costo de mano de obra.

Trucos y trampas que todo ingeniero de Factorio debería saber

  • Diseñá siempre contra la media solar, no contra el pico. El pico es lo que muestra el wiki (Nauvis 60 kW), pero la media a lo largo del ciclo es el 70 % (42 kW). Si dimensionás con el pico te quedás corto cada noche y los acumuladores no alcanzan a cubrir la diferencia.
  • El famoso ratio 25:21 (o 0,84 acumuladores por panel) solo vale en Nauvis y calidad normal. Vulcanus necesita muchos menos porque la noche es cortísima; en Gleba y Fulgora las cuentas de acumuladores ya no aplican, porque las torres de calor y los pararrayos cubren la carga principal.
  • El bonus de vecindad es +100 % por reactor activo adyacente, igual para nuclear y fusión. Una fila nuclear 2×N promedia 3 vecinos por reactor (4× térmica efectiva); un reactor de fusión con 5 vecinos toca el techo del 6× de plasma base. Más allá del 2×N las formas exóticas dan rendimientos decrecientes porque también tenés que dejar pasillos para los brazos de carga.
  • En fusión, el plasma escala con los vecinos pero el fluido no. Un reactor con 5 vecinos da 600 MW pero consume las mismas 4 fluorocetona fría/s que uno aislado. Apilar vecinos es electricidad gratis: una planta criogénica por reactor es la regla universal, no importa cuántos vecinos le pongas.
  • Gleba no tiene uranio, así que el nuclear queda descartado. Calculá el combustible de cohete necesario con la calculadora de producción y metelo en esta calculadora en modo vapor sobre Nauvis para conseguir un montaje espejo con el mismo número de turbinas y termocambiadores que vas a usar con torres de calor.
  • El acumulador legendario engaña: su capacidad sube a 30 MJ (6×) pero su caudal solo a 750 kW (2,5×). En Vulcanus, con noche corta, el cuello de botella es el caudal, así que el acumulador legendario rinde peor de lo que sugiere su número de MJ. En Nauvis, con noche larga, manda la capacidad y ahí sí compensa.
  • Si un resultado te parece raro, abrí la pestaña del modo y revisá cada multiplicador. La potencia en vapor siempre es máquinas × 0,9 MW; en nuclear siempre es turbinas × 5,82 MW; en fusión siempre es generadores × 50 MW × calidad. El número de reactores y termocambiadores se deriva de esos valores, nunca al revés.
  • Para decidir entre solar y nuclear en una megabase, pensá en UPS antes que en superficie. El nuclear usa física de fluidos y carga el cálculo del juego; el solar es casi gratis en UPS una vez colocado. Para bases muy grandes el solar gana aunque ocupe 86 veces más baldosas; para bases medianas el nuclear sigue siendo más cómodo y divertido de automatizar.

Calculadora de central eléctrica Factorio — preguntas frecuentes

¿Cuántos paneles solares necesito para 1 MW en Nauvis?

24 paneles de calidad normal. Cada panel promedia 42 kW a lo largo del ciclo de 420 segundos, así que 1.000 kW ÷ 42 kW = 23,8, redondeado a 24. Sumales unos 24 acumuladores: el motor usa el balance nocturno de 119 segundos (1.000 × 119 ÷ 5.000 = 23,8 → 24), apenas por encima de la regla de 0,84 por panel.

¿Cuál es la disposición óptima de reactores nucleares?

La 2×N. Cada reactor en una fila de dos columnas ve 3 vecinos activos de media, lo que sube la térmica efectiva a 40 × 4 = 160 MW por reactor. Las disposiciones cuadradas llegan a 4 vecinos en los interiores, pero las esquinas tiran la media abajo y los pasillos para los brazos de carga se vuelven incómodos. La salida total del bloque 2×N es 160n − 160 MW para n reactores.

¿Cuántos generadores de fusión por reactor en Space Age?

De 2 a 12. Con 0 vecinos, 1 reactor (100 MW de plasma) alimenta 2 generadores de 50 MW. Con el tope de 5 vecinos, 1 reactor (600 MW de plasma) mueve 12 generadores. El consumo de fluorocetona es constante a 4 fría/s por reactor y 2 caliente/s por generador, así que apilar vecinos es electricidad pura sin costo extra de fluido.

¿Cuál es el ratio de turbinas y termocambiadores en nuclear?

1,72 turbinas por termocambiador, o lo que es lo mismo, 7 turbinas cada 4 termocambiadores. Cada termocambiador produce 103 vapor/s y cada turbina consume 60 vapor/s, así que 60 ÷ 103,09 ≈ 0,58 termocambiadores por turbina. Por cada 40 MW de reactor aislado salen 4 termocambiadores y casi 7 turbinas.

¿Por qué la fusión con bonus de vecindad no consume más fluorocetona?

Porque el consumo está fijo en 4 fría/s por reactor sin importar cuántos vecinos tenga. Lo que cambia es la salida de plasma: 100 MW para un reactor aislado, 600 MW para uno con 5 vecinos. El mismo circuito de fluido, 6 veces la electricidad. Es el punto de diseño del endgame de fusión: apilar vecinos es palanca gratis.

¿Puedo darle energía a Gleba con nuclear?

No. Gleba no tiene mineral de uranio, así que no podés fabricar células de combustible ahí. La respuesta de la comunidad son las torres de calor (edificio de Space Age, 250 % de eficiencia) alimentadas con combustible de cohete, que mueven la cadena clásica de termocambiador y turbina. El combustible de cohete sale casi gratis porque el yumako y la gelatina se descomponen igual.

¿Solar o nuclear para una megabase?

Depende del UPS. El solar es casi gratis en rendimiento una vez colocado, así que para megabases enormes gana aunque ocupe 86 veces más superficie que el nuclear. El nuclear usa física de fluidos y carga el cálculo del juego, pero para bases medianas sigue siendo más compacto y más entretenido de automatizar. La calculadora te muestra ambas superficies para que decidas con números.

¿Cómo afecta la calidad a la generación de energía?

La mayoría de las salidas escalan lineal: 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5× para normal, infrecuente, raro, épico y legendario. Paneles, reactores de fusión, generadores, turbinas y termocambiadores siguen esa curva. El acumulador es la excepción: su capacidad escala 1× / 2× / 3× / 4× / 6× (5 a 30 MJ), mientras la tasa de carga y descarga escala lineal (300 a 750 kW). Ese desfase hace que el acumulador legendario rinda menos de lo esperado en planetas de noche corta.

¿Esta calculadora de Factorio es gratis?

Sí. Sin cuenta, sin registro, sin instalación. Todo corre en tu navegador y ningún dato sale de tu dispositivo. Lo mismo vale para la calculadora de producción enlazada.

¿Soporta el DLC Space Age?

Sí. El conmutador cambia entre Factorio 2.0 (base) y Space Age, que desbloquea la fusión, los cuatro mapas extraplanetarios (Vulcanus, Fulgora, Gleba, Aquilo) y el sistema de calidad de cinco niveles. El nuclear sigue disponible en Space Age salvo en Gleba (sin uranio) y Aquilo (el ambiente criogénico inutiliza las tuberías de calor).

¿Qué precisión tienen las recomendaciones?

Los números salen del motor de cálculo cargado con los datos de Factorio 2.0.76 verificados contra el wiki: caldera 1,8 MW y 60 vapor/s, máquina de vapor 900 kW, panel solar 42 kW de media en Nauvis, acumulador 5 MJ y 300 kW, reactor nuclear 40 MW con célula de combustible de 200 s, termocambiador 10 MW y 103 vapor/s, turbina de vapor 5,82 MW y 60 vapor/s, reactor de fusión 100 MW con 4 fluorocetona fría/s y generador de fusión 50 MW con 2 fluorocetona caliente/s.

¿Cómo enlazo esta calculadora con la de producción?

Primero resolvé tu plan de producción, leé el consumo total de potencia y saltá acá con el objetivo ya cargado. Una megabase de 200 MW de placas de hierro de la calculadora de producción abre esta página con el objetivo en 200.000 kW. Construir, copiar el resultado, copiar el plano: ida y vuelta en dos clics.

¿Puedo compartir el resultado con un compañero de partida?

Sí. Todas las entradas (objetivo, planeta, calidad, disposición, combustible) se codifican en la URL, así que copiar el link genera un enlace permanente que reproduce el mismo escenario. El esquema está versionado, los links viejos siguen funcionando después de las actualizaciones.


Glosario de términos de centrales eléctricas de Factorio

Bonus de vecindad

+100 % por cada reactor activo adyacente. Aplica tanto a nuclear como a fusión. Una fila nuclear 2×N promedia 3 vecinos por reactor (= 4× térmica efectiva). Un reactor de fusión tope a 5 vecinos activos (= 6× plasma base).

Nivel de calidad

Sistema de cinco niveles de Space Age para edificios: normal, infrecuente, raro, épico, legendario. Los multiplicadores estándar de salida son 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5× sobre la base. La capacidad del acumulador sigue otra escala (1× / 2× / 3× / 4× / 6× MJ), pero su tasa de carga y descarga sigue la escala estándar.

Salida media del panel

Potencia solar promediada sobre un ciclo completo de día y noche, siempre el 70 % del pico. Nauvis 42 kW, Vulcanus 168 kW, Gleba 21 kW, Fulgora 8,4 kW, Aquilo 0,42 kW (todos en calidad normal).

Caudal del acumulador

Tasa máxima de carga y descarga por acumulador: 300 kW en calidad normal, 750 kW en legendaria. Escala 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5× con la calidad, mientras la capacidad escala 1× / 2× / 3× / 4× / 6×. Ese desfase se vuelve el cuello de botella en planetas de noche corta.

Ratio 0,84

Proporción canónica de acumuladores por panel en Nauvis: 42 kW × 100 s ÷ 5 MJ = 0,84 (valor exacto 0,84672). En la práctica se construye 25:21 (paneles:acumuladores). Solo aplica a Nauvis y calidad normal.

Disposición 2×N de reactores

Dos filas paralelas de reactores de largo arbitrario N. Cada reactor interior tiene 3 vecinos activos; la salida total del bloque es 160n − 160 MW para n reactores. Es el patrón estándar de megabase porque da 4× térmica efectiva manteniendo accesibles los pasillos para los brazos de carga de células de combustible.

Circuito de fluorocetona

El circuito cerrado de refrigerante de Aquilo para la fusión. La planta criogénica produce fluorocetona fría (4/s por reactor); el reactor la devuelve caliente; el generador consume 2 caliente/s y devuelve la fría a la criogénica. El caudal es constante, sin importar el bonus de vecindad.

Torre de calor

Edificio de Space Age (desbloqueado en Gleba) que quema cualquier combustible con un 250 % de eficiencia y alimenta la cadena de tuberías de calor y termocambiador. Sustituye al nuclear en Gleba; el combustible de cohete y la pulpa descompuesta son las entradas habituales.

Pico contra media

El pico solar es lo que un panel produce al mediodía; la media es lo que produce promediado a lo largo de un ciclo completo de día y noche. Diseñá siempre contra la media: los acumuladores cubren la diferencia entre el pico y la media.


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