Calculadora de central eléctrica de Factorio
Dimensioná tu central eléctrica de Factorio en MW. Calderas + máquinas de vapor para el principio de partida, paneles solares + acumuladores para builds renovables en Nauvis, reactores nucleares con bonus de vecindad para densidad de megabase, y centrales de fusión para Aquilo. Cubre el juego base y los niveles de calidad de Space Age.
Versión del juego
Demanda eléctrica objetivo
Vista
Planeta
Nivel de calidad
Combustible para vapor
Disposición de reactores
Reactores de fusión adyacentes
reactores
1
turbinas de vapor
1
Potencia suministrada
5,82 MW
3 calderas
6 máquinas de vapor
Superficie: ~108 baldosasSuministra 5,4 MW120 paneles solares
119 acumuladores
Superficie: ~1.556 baldosasSuministra 5,04 MW1 reactores
1 turbinas de vapor
Superficie: ~46 baldosasSuministra 5,82 MW1 reactores de fusión
1 generadores de fusión
Superficie: ~51 baldosasSuministra 50 MWCalculadora de central eléctrica de Factorio. Ratios de calderas, paneles, reactores y fusión para cualquier MW.
¿Qué es una calculadora de central eléctrica de Factorio?
Cómo usar la calculadora (y rehacer las cuentas a mano)
Paneles por MW en Nauvis según calidad
| Calidad | Media por panel | Paneles por 1 MW |
|---|---|---|
| Normal | 42 kW | 24 |
| Infrecuente | 54,6 kW | 19 |
| Raro | 67,2 kW | 15 |
| Épico | 79,8 kW | 13 |
| Legendario | 105 kW | 10 |
Las mecánicas que cambian tus números de energía
Ejemplos resueltos con toda la cuenta
Base inicial de 5 MW en Nauvis con vapor
Granja solar de 100 MW en Nauvis (calidad normal)
Central nuclear de 1 GW en Nauvis Space Age (disposición 2×N)
300 MW de solar en Vulcanus (calidad legendaria, casi sin acumuladores)
Central de fusión de 600 MW en Aquilo (5 vecinos, calidad normal)
Tabla de calidad: paneles por MW en Nauvis
Trucos y trampas que todo ingeniero de Factorio debería saber
- Diseñá siempre contra la media solar, no contra el pico. El pico es lo que muestra el wiki (Nauvis 60 kW), pero la media a lo largo del ciclo es el 70 % (42 kW). Si dimensionás con el pico te quedás corto cada noche y los acumuladores no alcanzan a cubrir la diferencia.
- El famoso ratio 25:21 (o 0,84 acumuladores por panel) solo vale en Nauvis y calidad normal. Vulcanus necesita muchos menos porque la noche es cortísima; en Gleba y Fulgora las cuentas de acumuladores ya no aplican, porque las torres de calor y los pararrayos cubren la carga principal.
- El bonus de vecindad es +100 % por reactor activo adyacente, igual para nuclear y fusión. Una fila nuclear 2×N promedia 3 vecinos por reactor (4× térmica efectiva); un reactor de fusión con 5 vecinos toca el techo del 6× de plasma base. Más allá del 2×N las formas exóticas dan rendimientos decrecientes porque también tenés que dejar pasillos para los brazos de carga.
- En fusión, el plasma escala con los vecinos pero el fluido no. Un reactor con 5 vecinos da 600 MW pero consume las mismas 4 fluorocetona fría/s que uno aislado. Apilar vecinos es electricidad gratis: una planta criogénica por reactor es la regla universal, no importa cuántos vecinos le pongas.
- Gleba no tiene uranio, así que el nuclear queda descartado. Calculá el combustible de cohete necesario con la calculadora de producción y metelo en esta calculadora en modo vapor sobre Nauvis para conseguir un montaje espejo con el mismo número de turbinas y termocambiadores que vas a usar con torres de calor.
- El acumulador legendario engaña: su capacidad sube a 30 MJ (6×) pero su caudal solo a 750 kW (2,5×). En Vulcanus, con noche corta, el cuello de botella es el caudal, así que el acumulador legendario rinde peor de lo que sugiere su número de MJ. En Nauvis, con noche larga, manda la capacidad y ahí sí compensa.
- Si un resultado te parece raro, abrí la pestaña del modo y revisá cada multiplicador. La potencia en vapor siempre es máquinas × 0,9 MW; en nuclear siempre es turbinas × 5,82 MW; en fusión siempre es generadores × 50 MW × calidad. El número de reactores y termocambiadores se deriva de esos valores, nunca al revés.
- Para decidir entre solar y nuclear en una megabase, pensá en UPS antes que en superficie. El nuclear usa física de fluidos y carga el cálculo del juego; el solar es casi gratis en UPS una vez colocado. Para bases muy grandes el solar gana aunque ocupe 86 veces más baldosas; para bases medianas el nuclear sigue siendo más cómodo y divertido de automatizar.
Calculadora de central eléctrica Factorio — preguntas frecuentes
¿Cuántos paneles solares necesito para 1 MW en Nauvis?
24 paneles de calidad normal. Cada panel promedia 42 kW a lo largo del ciclo de 420 segundos, así que 1.000 kW ÷ 42 kW = 23,8, redondeado a 24. Sumales unos 24 acumuladores: el motor usa el balance nocturno de 119 segundos (1.000 × 119 ÷ 5.000 = 23,8 → 24), apenas por encima de la regla de 0,84 por panel.
¿Cuál es la disposición óptima de reactores nucleares?
La 2×N. Cada reactor en una fila de dos columnas ve 3 vecinos activos de media, lo que sube la térmica efectiva a 40 × 4 = 160 MW por reactor. Las disposiciones cuadradas llegan a 4 vecinos en los interiores, pero las esquinas tiran la media abajo y los pasillos para los brazos de carga se vuelven incómodos. La salida total del bloque 2×N es 160n − 160 MW para n reactores.
¿Cuántos generadores de fusión por reactor en Space Age?
De 2 a 12. Con 0 vecinos, 1 reactor (100 MW de plasma) alimenta 2 generadores de 50 MW. Con el tope de 5 vecinos, 1 reactor (600 MW de plasma) mueve 12 generadores. El consumo de fluorocetona es constante a 4 fría/s por reactor y 2 caliente/s por generador, así que apilar vecinos es electricidad pura sin costo extra de fluido.
¿Cuál es el ratio de turbinas y termocambiadores en nuclear?
1,72 turbinas por termocambiador, o lo que es lo mismo, 7 turbinas cada 4 termocambiadores. Cada termocambiador produce 103 vapor/s y cada turbina consume 60 vapor/s, así que 60 ÷ 103,09 ≈ 0,58 termocambiadores por turbina. Por cada 40 MW de reactor aislado salen 4 termocambiadores y casi 7 turbinas.
¿Por qué la fusión con bonus de vecindad no consume más fluorocetona?
Porque el consumo está fijo en 4 fría/s por reactor sin importar cuántos vecinos tenga. Lo que cambia es la salida de plasma: 100 MW para un reactor aislado, 600 MW para uno con 5 vecinos. El mismo circuito de fluido, 6 veces la electricidad. Es el punto de diseño del endgame de fusión: apilar vecinos es palanca gratis.
¿Puedo darle energía a Gleba con nuclear?
No. Gleba no tiene mineral de uranio, así que no podés fabricar células de combustible ahí. La respuesta de la comunidad son las torres de calor (edificio de Space Age, 250 % de eficiencia) alimentadas con combustible de cohete, que mueven la cadena clásica de termocambiador y turbina. El combustible de cohete sale casi gratis porque el yumako y la gelatina se descomponen igual.
¿Solar o nuclear para una megabase?
Depende del UPS. El solar es casi gratis en rendimiento una vez colocado, así que para megabases enormes gana aunque ocupe 86 veces más superficie que el nuclear. El nuclear usa física de fluidos y carga el cálculo del juego, pero para bases medianas sigue siendo más compacto y más entretenido de automatizar. La calculadora te muestra ambas superficies para que decidas con números.
¿Cómo afecta la calidad a la generación de energía?
La mayoría de las salidas escalan lineal: 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5× para normal, infrecuente, raro, épico y legendario. Paneles, reactores de fusión, generadores, turbinas y termocambiadores siguen esa curva. El acumulador es la excepción: su capacidad escala 1× / 2× / 3× / 4× / 6× (5 a 30 MJ), mientras la tasa de carga y descarga escala lineal (300 a 750 kW). Ese desfase hace que el acumulador legendario rinda menos de lo esperado en planetas de noche corta.
¿Esta calculadora de Factorio es gratis?
Sí. Sin cuenta, sin registro, sin instalación. Todo corre en tu navegador y ningún dato sale de tu dispositivo. Lo mismo vale para la calculadora de producción enlazada.
¿Soporta el DLC Space Age?
Sí. El conmutador cambia entre Factorio 2.0 (base) y Space Age, que desbloquea la fusión, los cuatro mapas extraplanetarios (Vulcanus, Fulgora, Gleba, Aquilo) y el sistema de calidad de cinco niveles. El nuclear sigue disponible en Space Age salvo en Gleba (sin uranio) y Aquilo (el ambiente criogénico inutiliza las tuberías de calor).
¿Qué precisión tienen las recomendaciones?
Los números salen del motor de cálculo cargado con los datos de Factorio 2.0.76 verificados contra el wiki: caldera 1,8 MW y 60 vapor/s, máquina de vapor 900 kW, panel solar 42 kW de media en Nauvis, acumulador 5 MJ y 300 kW, reactor nuclear 40 MW con célula de combustible de 200 s, termocambiador 10 MW y 103 vapor/s, turbina de vapor 5,82 MW y 60 vapor/s, reactor de fusión 100 MW con 4 fluorocetona fría/s y generador de fusión 50 MW con 2 fluorocetona caliente/s.
¿Cómo enlazo esta calculadora con la de producción?
Primero resolvé tu plan de producción, leé el consumo total de potencia y saltá acá con el objetivo ya cargado. Una megabase de 200 MW de placas de hierro de la calculadora de producción abre esta página con el objetivo en 200.000 kW. Construir, copiar el resultado, copiar el plano: ida y vuelta en dos clics.
¿Puedo compartir el resultado con un compañero de partida?
Sí. Todas las entradas (objetivo, planeta, calidad, disposición, combustible) se codifican en la URL, así que copiar el link genera un enlace permanente que reproduce el mismo escenario. El esquema está versionado, los links viejos siguen funcionando después de las actualizaciones.
Glosario de términos de centrales eléctricas de Factorio
Bonus de vecindad
+100 % por cada reactor activo adyacente. Aplica tanto a nuclear como a fusión. Una fila nuclear 2×N promedia 3 vecinos por reactor (= 4× térmica efectiva). Un reactor de fusión tope a 5 vecinos activos (= 6× plasma base).
Nivel de calidad
Sistema de cinco niveles de Space Age para edificios: normal, infrecuente, raro, épico, legendario. Los multiplicadores estándar de salida son 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5× sobre la base. La capacidad del acumulador sigue otra escala (1× / 2× / 3× / 4× / 6× MJ), pero su tasa de carga y descarga sigue la escala estándar.
Salida media del panel
Potencia solar promediada sobre un ciclo completo de día y noche, siempre el 70 % del pico. Nauvis 42 kW, Vulcanus 168 kW, Gleba 21 kW, Fulgora 8,4 kW, Aquilo 0,42 kW (todos en calidad normal).
Caudal del acumulador
Tasa máxima de carga y descarga por acumulador: 300 kW en calidad normal, 750 kW en legendaria. Escala 1,0 / 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,5× con la calidad, mientras la capacidad escala 1× / 2× / 3× / 4× / 6×. Ese desfase se vuelve el cuello de botella en planetas de noche corta.
Ratio 0,84
Proporción canónica de acumuladores por panel en Nauvis: 42 kW × 100 s ÷ 5 MJ = 0,84 (valor exacto 0,84672). En la práctica se construye 25:21 (paneles:acumuladores). Solo aplica a Nauvis y calidad normal.
Disposición 2×N de reactores
Dos filas paralelas de reactores de largo arbitrario N. Cada reactor interior tiene 3 vecinos activos; la salida total del bloque es 160n − 160 MW para n reactores. Es el patrón estándar de megabase porque da 4× térmica efectiva manteniendo accesibles los pasillos para los brazos de carga de células de combustible.
Circuito de fluorocetona
El circuito cerrado de refrigerante de Aquilo para la fusión. La planta criogénica produce fluorocetona fría (4/s por reactor); el reactor la devuelve caliente; el generador consume 2 caliente/s y devuelve la fría a la criogénica. El caudal es constante, sin importar el bonus de vecindad.
Torre de calor
Edificio de Space Age (desbloqueado en Gleba) que quema cualquier combustible con un 250 % de eficiencia y alimenta la cadena de tuberías de calor y termocambiador. Sustituye al nuclear en Gleba; el combustible de cohete y la pulpa descompuesta son las entradas habituales.
Pico contra media
El pico solar es lo que un panel produce al mediodía; la media es lo que produce promediado a lo largo de un ciclo completo de día y noche. Diseñá siempre contra la media: los acumuladores cubren la diferencia entre el pico y la media.
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