เครื่องคำนวณโรงไฟฟ้า Factorio
คำนวณขนาดโรงไฟฟ้า Factorio เป็น MW boiler + steam engine สำหรับช่วงต้นเกม, solar panel + accumulator สำหรับฐานพลังงานหมุนเวียนบน Nauvis, nuclear reactor พร้อม neighbour bonus สำหรับความหนาแน่นระดับ megabase, fusion สำหรับ Aquilo ครอบคลุมเกมหลักและระดับคุณภาพของ Space Age
เวอร์ชันเกม
ความต้องการไฟเป้าหมาย
มุมมอง
ดาว
ระดับคุณภาพ
เชื้อเพลิง steam
การวาง reactor
fusion reactor ที่ติดข้างกัน
reactor
1
steam turbine
1
กำลังไฟที่จ่าย
5.82 MW
3 boiler
6 steam engine
พื้นที่: ~108 ช่องจ่ายไฟ 5.4 MW120 solar panel
119 accumulator
พื้นที่: ~1,556 ช่องจ่ายไฟ 5.04 MW1 reactor
1 steam turbine
พื้นที่: ~46 ช่องจ่ายไฟ 5.82 MW1 fusion reactor
1 fusion generator
พื้นที่: ~51 ช่องจ่ายไฟ 50 MWเครื่องคำนวณโรงไฟฟ้า Factorio — บอกจำนวน boiler, solar panel, reactor และ fusion generator สำหรับทุกเป้า MW
เครื่องคำนวณโรงไฟฟ้า Factorio คืออะไร?
วิธีใช้เครื่องคำนวณโรงไฟฟ้า (และคิดเองด้วยมือ)
panel ต่อ MW บน Nauvis ตามคุณภาพ
| คุณภาพ | ค่าเฉลี่ยต่อ panel | panel ต่อ 1 MW |
|---|---|---|
| normal | 42 kW | 24 |
| uncommon | 54.6 kW | 19 |
| rare | 67.2 kW | 15 |
| epic | 79.8 kW | 13 |
| legendary | 105 kW | 10 |
กลไกที่ทำให้ตัวเลขไฟของคุณเปลี่ยน
ตัวอย่างจริงพร้อมวิธีคิดครบ
ฐานเริ่มต้น 5 MW บน Nauvis ด้วย steam
ฟาร์ม solar 100 MW บน Nauvis (คุณภาพ normal)
โรงไฟฟ้า nuclear 1 GW บน Nauvis Space Age (วาง 2×N)
300 MW solar บน Vulcanus (คุณภาพ legendary แทบไม่ต้อง accumulator)
โรงไฟฟ้า fusion 600 MW บน Aquilo (neighbour 5 ตัว คุณภาพ normal)
ตารางคุณภาพ: panel ต่อ MW บน Nauvis
เคล็ดลับและกับดักที่วิศวกร Factorio ทุกคนควรรู้
- ออกแบบโดยอิงค่าเฉลี่ย solar เสมอ ไม่ใช่พีค พีคคือเลขที่ wiki โชว์ (Nauvis 60 kW) แต่ค่าเฉลี่ยตลอดวงรอบคือ 70% (42 kW) ถ้าคิดสเกลด้วยพีค คุณจะไฟไม่พอทุกคืนและ accumulator คายไม่ทันชดเชยส่วนต่าง
- อัตราส่วนชื่อดัง 25:21 (หรือ 0.84 accumulator ต่อ panel) ใช้ได้เฉพาะบน Nauvis คุณภาพ normal เท่านั้น Vulcanus ต้องการราว 0.73 ต่อ panel เพราะคืนสั้นมาก ส่วน Gleba กับ Fulgora เลข accumulator แบบเดิมใช้ไม่ได้แล้ว เพราะ heating tower และ lightning collector แบกโหลดหลักไปแทน
- neighbour bonus คือ +100% ต่อ reactor ที่ติดข้างกันและทำงานอยู่ ใช้เหมือนกันทั้ง nuclear และ fusion แถว nuclear 2×N เฉลี่ย neighbour 3 ตัวต่อ reactor (ความร้อนใช้งานจริง 4 เท่า); fusion reactor ที่มี neighbour 5 ตัวชนเพดานที่ 6× plasma ฐาน เลย 2×N ไปทรงแปลก ๆ ให้ผลตอบแทนลดลงเพราะต้องเว้นช่องทางเดินให้แขนกลป้อนด้วย
- ใน fusion plasma สเกลตาม neighbour แต่ของเหลวไม่สเกล reactor ที่มี neighbour 5 ตัวให้ 600 MW แต่ยังกิน fluoroketone เย็น 4 หน่วย/วินาทีเท่าตัวเดี่ยว การเรียง neighbour คือไฟฟรี: cryogenic plant หนึ่งตัวต่อ reactor หนึ่งตัวคือกฎสากล ไม่ว่าคุณจะใส่ neighbour กี่ตัว
- Gleba ไม่มี uranium สาย nuclear จึงถูกตัด คำนวณ rocket fuel ที่ต้องใช้ด้วยเครื่องคำนวณการผลิต แล้วกรอกเข้าทูลนี้ในโหมด steam บน Nauvis เพื่อให้ได้บิลด์เงาที่มีจำนวน turbine และ heat exchanger เท่ากับที่จะใช้กับ heating tower (อัตรา 1 tower : 4 heat exchanger : 7 turbine)
- accumulator legendary หลอกตา: ความจุขึ้นเป็น 30 MJ (6×) แต่อัตราการไหลขึ้นแค่ 750 kW (2.5×) บน Vulcanus คืนสั้น คอขวดคืออัตราการไหล accumulator legendary จึงทำงานแย่กว่าที่เลข MJ บอก ส่วนบน Nauvis คืนยาว ความจุเป็นตัวตัดสิน ตรงนั้น legendary ถึงจะคุ้ม
- ถ้าผลลัพธ์ดูแปลก เปิดแท็บของสายนั้นแล้วไล่ดูตัวคูณทุกตัว กำลังของ steam คือ engine × 0.9 MW เสมอ; nuclear คือ turbine × 5.82 MW เสมอ; fusion คือ generator × 50 MW × คุณภาพ เสมอ จำนวน reactor และ heat exchanger ถูกอนุมานจากค่าเหล่านี้ ไม่ใช่ทางกลับกัน
- เลือก solar กับ nuclear สำหรับ megabase ให้คิดเรื่อง UPS ก่อนพื้นที่ nuclear ใช้ฟิสิกส์ของเหลวและโหลดการคำนวณของเกม; solar แทบฟรี UPS เมื่อวางเสร็จแล้ว สำหรับฐานใหญ่มหึมา solar ชนะแม้กินพื้นที่ 86 เท่า ส่วนฐานขนาดกลาง nuclear ยังกระชับกว่าและสนุกกว่าในการออโต้เมต
เครื่องคำนวณโรงไฟฟ้า Factorio — คำถามที่พบบ่อย
ต้องใช้ solar panel กี่ตัวสำหรับ 1 MW บน Nauvis?
24 panel คุณภาพ normal แต่ละ panel เฉลี่ย 42 kW ตลอดวงรอบ 420 วินาที จึง 1,000 kW ÷ 42 kW = 23.8 ปัดขึ้นเป็น 24 เพิ่ม accumulator ราว 24 ตัว: engine ใช้สมดุลกลางคืน 119 วินาที (1,000 × 119 ÷ 5,000 = 23.8 → 24) สูงกว่ากฎ 0.84 ต่อ panel นิดหน่อย
การวาง nuclear reactor ที่ดีที่สุดคือแบบไหน?
แบบ 2×N reactor แต่ละตัวในแถวสองคอลัมน์เห็น neighbour ทำงาน 3 ตัวโดยเฉลี่ย ดันความร้อนใช้งานจริงเป็น 40 × 4 = 160 MW ต่อ reactor แบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสถึง 4 neighbour ในตัวกลาง แต่มุมดึงค่าเฉลี่ยลงและช่องทางเดินสำหรับแขนกลป้อนเริ่มยุ่งยาก เอาต์พุตรวมของบล็อก 2×N คือ 160n − 160 MW สำหรับ n reactor
fusion generator กี่ตัวต่อ reactor หนึ่งตัวใน Space Age?
ตั้งแต่ 2 ถึง 12 ที่ neighbour 0, reactor 1 ตัว (plasma 100 MW) เลี้ยง generator 2 ตัว ตัวละ 50 MW เมื่อชนเพดาน 5 neighbour, reactor 1 ตัว (plasma 600 MW) เดิน generator 12 ตัว การกิน fluoroketone คงที่ 4 เย็น/วินาทีต่อ reactor และ 2 ร้อน/วินาทีต่อ generator การเรียง neighbour จึงเป็นไฟล้วนโดยไม่จ่ายของเหลวเพิ่ม
อัตราส่วน turbine กับ heat exchanger ใน nuclear เท่าไร?
1.72 turbine ต่อ heat exchanger หรือพูดอีกอย่างคือ 7 turbine ต่อ 4 heat exchanger heat exchanger แต่ละตัวผลิต 103 steam/s และ turbine แต่ละตัวกิน 60 steam/s จึง 60 ÷ 103.09 ≈ 0.58 heat exchanger ต่อ turbine ทุก 40 MW ของ reactor เดี่ยวออกมาราว 4 heat exchanger และเกือบ 7 turbine
ทำไม fusion ที่มี neighbour bonus ถึงไม่กิน fluoroketone เพิ่ม?
เพราะการกินถูกล็อกที่ 4 เย็น/วินาทีต่อ reactor ไม่ว่ามี neighbour กี่ตัว สิ่งที่เปลี่ยนคือเอาต์พุต plasma: 100 MW สำหรับ reactor เดี่ยว 600 MW สำหรับตัวที่มี neighbour 5 ตัว ลูปของเหลวเท่าเดิม แต่ไฟมากกว่า 6 เท่า นี่คือจุดออกแบบของ endgame fusion: การเรียง neighbour คือคันโยกฟรี
ให้ไฟ Gleba ด้วย nuclear ได้ไหม?
ไม่ได้ Gleba ไม่มีแร่ uranium จึงคราฟต์ fuel cell ที่นั่นไม่ได้ คำตอบของชุมชนคือ heating tower (สิ่งก่อสร้าง Space Age, ประสิทธิภาพ 250%, ความร้อน 40 MW ต่อตัว) เผา rocket fuel แล้วเดินสาย heat exchanger กับ turbine คลาสสิก rocket fuel แทบฟรีเพราะ yumako กับ jellynut เน่าอยู่แล้ว เผาทิ้งก็เท่ากับรีไซเคิลขยะ
solar หรือ nuclear สำหรับ megabase?
ขึ้นกับ UPS solar แทบฟรีด้านประสิทธิภาพเมื่อวางเสร็จ สำหรับ megabase ใหญ่มหึมามันจึงชนะแม้กินพื้นที่ 86 เท่าของ nuclear ส่วน nuclear ใช้ฟิสิกส์ของเหลวและโหลดการคำนวณของเกม แต่สำหรับฐานขนาดกลางยังกระชับกว่าและสนุกกว่าในการออโต้เมต ทูลโชว์พื้นที่ทั้งสองให้คุณตัดสินด้วยตัวเลข
คุณภาพมีผลต่อการผลิตไฟอย่างไร?
เอาต์พุตส่วนใหญ่สเกลเชิงเส้น: 1.0 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.5× สำหรับ normal, uncommon, rare, epic และ legendary panel, fusion reactor, generator, turbine และ heat exchanger เดินตามเส้นนั้น accumulator เป็นข้อยกเว้น: ความจุสเกล 1× / 2× / 3× / 4× / 6× (5 ถึง 30 MJ) ส่วนอัตราชาร์จ-คายสเกลเชิงเส้น (300 ถึง 750 kW) ความเหลื่อมนี้ทำให้ accumulator legendary ทำงานแย่กว่าที่คาดบนดาวที่คืนสั้น
เครื่องคำนวณ Factorio นี้ใช้ฟรีไหม?
ฟรี ไม่ต้องมีบัญชี ไม่ต้องล็อกอิน ทุกอย่างทำงานในเบราว์เซอร์ ข้อมูลไม่ออกจากเครื่องคุณ เครื่องคำนวณการผลิตที่เชื่อมกันก็เช่นเดียวกัน
รองรับ DLC Space Age ไหม?
รองรับ สวิตช์สลับระหว่าง Factorio 2.0 (เกมหลัก) กับ Space Age ที่ปลดล็อก fusion, แผนที่นอกดาวทั้งสี่ (Vulcanus, Fulgora, Gleba, Aquilo) และระบบคุณภาพห้าระดับ nuclear ยังใช้ได้ใน Space Age ยกเว้นบน Gleba (ไม่มี uranium) และ Aquilo (อ้างอิงในเกม nuclear ใช้ไม่ได้บน Aquilo; engine จึงแนะ fusion ที่นั่น)
ความแม่นยำของคำแนะนำเป็นอย่างไร?
ตัวเลขมาจาก engine คำนวณที่โหลดข้อมูล Factorio 2.0.76 ตรวจกับ wiki: boiler 1.8 MW และ 60 steam/s, steam engine 900 kW, solar panel 42 kW เฉลี่ยบน Nauvis, accumulator 5 MJ และ 300 kW, nuclear reactor 40 MW กับ fuel cell 200 s, heat exchanger 10 MW และ 103 steam/s, steam turbine 5.82 MW และ 60 steam/s, fusion reactor 100 MW กับ fluoroketone เย็น 4 หน่วย/วินาที และ fusion generator 50 MW กับ fluoroketone ร้อน 2 หน่วย/วินาที
เชื่อมทูลนี้กับเครื่องคำนวณการผลิตอย่างไร?
แก้แผนการผลิตก่อน อ่านกำลังไฟรวมที่กิน แล้วกระโดดมาที่นี่โดยมีเป้าหมายกรอกไว้แล้ว megabase ผลิต iron plate ที่กิน 200 MW จากเครื่องคำนวณการผลิตจะเปิดหน้านี้พร้อมเป้าหมาย 200,000 kW สร้าง คัดลอกผล คัดลอกบลูพรินต์: ไป-กลับในสองคลิก
แชร์ผลให้เพื่อนในทีมได้ไหม?
ได้ ทุกค่าที่กรอก (เป้าหมาย, ดาว, คุณภาพ, การวาง, เชื้อเพลิง) ถูกเข้ารหัสไว้ใน URL ปุ่มคัดลอกลิงก์จึงสร้างลิงก์ถาวรที่เปิดมาแล้วได้สถานการณ์เดิมเป๊ะ โครงสร้าง URL มีเวอร์ชันกำกับ ลิงก์เก่าจึงยังเปิดได้หลังอัปเดต
ใช้บนมือถือได้ไหม?
ได้ ช่องกรอกเรียงแนวตั้งบนจอแคบ ตารางเทียบกลายเป็นชุดการ์ดปัดได้ และแผงสูตรพับเป็น accordion เครื่องคำนวณไฟ Factorio ส่วนใหญ่ใช้ได้แค่บนเดสก์ท็อป แต่ตัวนี้คำนวณจบบนมือถือได้
อภิธานศัพท์โรงไฟฟ้า Factorio
neighbour bonus
+100% ต่อ reactor ที่ติดข้างกันและทำงานอยู่ ใช้ได้ทั้ง nuclear และ fusion แถว nuclear 2×N เฉลี่ย neighbour 3 ตัวต่อ reactor (= ความร้อนใช้งานจริง 4 เท่า) fusion reactor ชนเพดานที่ neighbour ทำงาน 5 ตัว (= plasma ฐาน 6 เท่า)
ระดับคุณภาพ (quality tier)
ระบบ 5 ระดับของ Space Age สำหรับสิ่งก่อสร้าง: normal, uncommon, rare, epic, legendary ตัวคูณเอาต์พุตมาตรฐานคือ 1.0 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.5× บนฐาน ความจุ accumulator ใช้สเกลต่างหาก (1× / 2× / 3× / 4× / 6× MJ) แต่อัตราชาร์จ-คายใช้สเกลมาตรฐาน
ค่าเฉลี่ยต่อ panel (average panel output)
กำลัง solar เฉลี่ยตลอดวงรอบกลางวัน-กลางคืนเต็มวง เท่ากับ 70% ของพีคเสมอ Nauvis 42 kW, Vulcanus 168 kW, Gleba 21 kW, Fulgora 8.4 kW, Aquilo 0.42 kW (ทั้งหมดที่คุณภาพ normal)
อัตราการไหลของ accumulator
อัตราชาร์จและคายสูงสุดต่อ accumulator: 300 kW ที่คุณภาพ normal, 750 kW ที่ legendary สเกล 1.0 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.5× ตามคุณภาพ ขณะที่ความจุสเกล 1× / 2× / 3× / 4× / 6× ความเหลื่อมนี้กลายเป็นคอขวดบนดาวที่คืนสั้น
อัตราส่วน 0.84
อัตราส่วน accumulator ต่อ panel คลาสสิกบน Nauvis: 42 kW × 100 s ÷ 5 MJ = 0.84 (ค่าแม่นยำ 0.84672) ในทางปฏิบัติสร้าง 25:21 (panel:accumulator) ใช้ได้เฉพาะ Nauvis คุณภาพ normal
การวาง 2×N ของ reactor
สองแถว reactor ขนานกันยาวเท่าไรก็ได้ N reactor ตัวในเห็น neighbour ทำงาน 3 ตัว; เอาต์พุตรวมของบล็อกคือ 160n − 160 MW สำหรับ n reactor เป็นแบบแผนมาตรฐานของ megabase เพราะให้ความร้อนใช้งานจริง 4 เท่าโดยยังเปิดช่องทางเดินให้แขนกลป้อน fuel cell ได้
ลูป fluoroketone
สารหล่อเย็นลูปปิดของ Aquilo สำหรับ fusion cryogenic plant ผลิต fluoroketone เย็น (4/วินาทีต่อ reactor); reactor คืนเป็นร้อน; generator กิน 2 ร้อน/วินาทีแล้วคืนเย็นกลับ cryogenic อัตราการไหลคงที่ไม่ว่า neighbour bonus เท่าไร
heating tower
สิ่งก่อสร้าง Space Age (ปลดล็อกบน Gleba) เผาเชื้อเพลิงอะไรก็ได้ที่ประสิทธิภาพ 250% ให้ความร้อน 40 MW ต่อตัว เดินสายท่อความร้อนและ heat exchanger แทน nuclear บน Gleba; rocket fuel และเศษเน่าคืออินพุตที่ใช้กันทั่วไป (อัตรา 1 tower : 4 heat exchanger : 7 turbine)
พีคเทียบกับค่าเฉลี่ย
พีค solar คือกำลังที่ panel ผลิตตอนเที่ยงวัน; ค่าเฉลี่ยคือกำลังที่ผลิตเฉลี่ยตลอดวงรอบกลางวัน-กลางคืนเต็มวง ออกแบบโดยอิงค่าเฉลี่ยเสมอ: accumulator ชดเชยส่วนต่างระหว่างพีคกับค่าเฉลี่ย
เนื้อหาตรวจสอบโดยทีม Smart Calculators