Smart Calculators

Smart

Calculators

เครื่องคำนวณโรงไฟฟ้า Factorio

คำนวณขนาดโรงไฟฟ้า Factorio เป็น MW boiler + steam engine สำหรับช่วงต้นเกม, solar panel + accumulator สำหรับฐานพลังงานหมุนเวียนบน Nauvis, nuclear reactor พร้อม neighbour bonus สำหรับความหนาแน่นระดับ megabase, fusion สำหรับ Aquilo ครอบคลุมเกมหลักและระดับคุณภาพของ Space Age

เวอร์ชันเกม
ความต้องการไฟเป้าหมาย
มุมมอง
แนะนำ
เทียบทั้งหมด
Steam
Solar
Nuclear
Fusion
ดาว
Nauvis
Vulcanus
Fulgora
Gleba
Aquilo
ระดับคุณภาพ
Normal
Uncommon
Rare
Epic
Legendary
เชื้อเพลิง steam
การวาง reactor
ตัวเดี่ยว
แถว 1 × N
แถว 2 × N
ตารางสี่เหลี่ยมจัตุรัส
fusion reactor ที่ติดข้างกัน
0
1
2
3
4
5
โรงไฟฟ้า
Space Age

reactor

1

steam turbine

1

กำลังไฟที่จ่าย

5.82 MW

Steam

3 boiler

6 steam engine

พื้นที่: ~108 ช่องจ่ายไฟ 5.4 MW
Solar

120 solar panel

119 accumulator

พื้นที่: ~1,556 ช่องจ่ายไฟ 5.04 MW
Nuclear

1 reactor

1 steam turbine

พื้นที่: ~46 ช่องจ่ายไฟ 5.82 MW
Fusion

1 fusion reactor

1 fusion generator

พื้นที่: ~51 ช่องจ่ายไฟ 50 MW

เครื่องคำนวณโรงไฟฟ้า Factorio — บอกจำนวน boiler, solar panel, reactor และ fusion generator สำหรับทุกเป้า MW

เครื่องคำนวณโรงไฟฟ้า Factorio บอกจำนวน boiler, solar panel, reactor หรือ fusion generator ที่ต้องวางเพื่อจ่ายไฟให้ครบเป้าหมายเป็น MW. ครอบคลุมเกมหลัก ทุกดาว Space Age, neighbour bonus และทุกระดับคุณภาพ

เครื่องคำนวณโรงไฟฟ้า Factorio คืออะไร?

ฐานในเกม Factorio ล่มทุกครั้งที่กริดไฟแบกพีคโหลดไม่ไหว — เครื่องดับ สายพานหยุด เทอร์เรตเงียบพอดีตอนบิเทอร์บุก คุณบอกเครื่องคำนวณนี้ว่าอยากผลิตไฟกี่ MW แล้วมันคืนจำนวนเครื่องจักรแบบเป๊ะ ๆ ของทั้งสี่วิธีผลิตไฟที่เกมมีให้: steam (boiler + steam engine), solar (solar panel + accumulator), nuclear (nuclear reactor + heat exchanger + steam turbine) และ fusion (fusion reactor + fusion generator ที่มาพร้อม Space Age) นี่คือเครื่องมือคู่แฝดของเครื่องคำนวณการผลิต: ตัวผลิตบอกว่าโรงงานคุณกินไฟกี่ MW ส่วนตัวนี้บอกว่าต้องสร้างไฟกี่ MW มาเลี้ยง
สิ่งที่ทูลนี้ทำต่างจากไกด์ทั่วไปคือคิดเลขแยกเป็นรายดาว บน Nauvis solar panel เฉลี่ย 42 kW ตลอดวงรอบกลางวัน-กลางคืน 420 วินาที (พีค 60 kW × 70%) Vulcanus มีวงรอบ 90 วินาทีที่มืดแค่ 9 วินาที ค่าเฉลี่ยจึงพุ่งเป็น 168 kW และ accumulator แทบไม่จำเป็น Fulgora มีบรรยากาศแค่ 20% panel จึงเฉลี่ยแค่ 8.4 kW น่าอนาถ ภาระหลักจึงตกที่ lightning collector แทน Gleba เฉลี่ย 21 kW ต่อ panel และไม่มี uranium สาย nuclear จึงถูกปิด คำตอบมาตรฐานของชุมชนคือ heating tower ที่เผา rocket fuel ส่วน Aquilo ให้แค่ 0.42 kW ต่อ panel จนต้องหันไปพึ่ง fusion ทุกตัวเลขในรายการนี้มาจาก engine คำนวณที่โหลดข้อมูล Factorio 2.0.76 ตรวจกับ wiki: boiler 1.8 MW, steam engine 900 kW, solar panel 42 kW บน Nauvis, accumulator 5 MJ และ 300 kW, nuclear reactor 40 MW, heat exchanger 10 MW, steam turbine 5.82 MW, fusion reactor 100 MW และ fusion generator 50 MW
เนื้อหาภาษาไทยเรื่องไฟ Factorio แทบเป็นศูนย์ หน้า Power production ของ wiki ทางการมีแปลเป็นเยอรมัน สเปน ญี่ปุ่น เกาหลี โปแลนด์ โปรตุเกส รัสเซีย ยูเครน และจีนตัวย่อ แต่ไม่มีภาษาไทย รีวิวไทยอย่าง game-ded.com หรือกระทู้ Pantip ก็เป็นรีวิวนำเข้าเกมล้วน ไม่มีตัวเลขจำนวนเครื่องผลิตไฟแม้แต่ตัวเดียว ส่วน calculator ฝรั่งที่มีก็แก้ได้แค่สายเดียว: factorio-nuclear-power-plant.netlify.app ทำเฉพาะ nuclear, kirkmcdonald.github.io เป็นเครื่องคำนวณการผลิตล้วนไม่คิดไฟเลย ทูลนี้ทำงานในเบราว์เซอร์ทั้งหมด ไม่ต้องสมัครสมาชิก ไม่ส่งข้อมูลออกไปไหน และเทียบทั้งสี่สายพร้อมกันให้คุณเห็นในตาเดียวว่าดาวไหนควรใช้สายไหน

วิธีใช้เครื่องคำนวณโรงไฟฟ้า (และคิดเองด้วยมือ)

ใช้ทูลก็แค่กรอกช่องเดียวบนหน้าจอเริ่มต้น คิดเองด้วยมือก็แค่สี่สูตร สายละสูตร ทั้งสองทางอยู่ข้างล่างนี้
ใช้ทูล
1. กรอกเป้าหมายกำลังไฟที่ต้องการ (ค่าตั้งต้น 5 MW) ตัวเลือกหน่วยสลับระหว่าง kW, MW และ GW
2. เลือกโหมดเกม (เกมหลักหรือ Space Age) และดาว (ค่าตั้งต้น Nauvis) ใน Space Age จะมีตัวเลือกคุณภาพเพิ่ม: normal, uncommon, rare, epic หรือ legendary
3. อ่านการ์ดผลลัพธ์ของสายที่แนะนำ ตารางเทียบด้านล่างโชว์ทั้งสี่สายพร้อมกัน: เครื่องหลัก, เครื่องรอง, พื้นที่เป็นช่อง, อัตราเชื้อเพลิงหรือของเหลว และความเป็นไปได้ในแต่ละดาว
4. เปิดแท็บของสายไหนก็ได้เพื่อทับค่าตั้งต้น: เชื้อเพลิงของ steam (coal, solid fuel, rocket fuel), การวาง nuclear (isolated, 1×N, 2×N, square) หรือจำนวน neighbour ของ fusion (0 ถึง 5)
คิดด้วยมือ
1. steam: boiler 1 ตัวให้ความร้อน 1.8 MW เลี้ยง steam engine 2 ตัว ตัวละ 900 kW สำหรับ X MW: engine = ปัดขึ้น(X ÷ 0.9) และ boiler = ปัดขึ้น(engine ÷ 2) coal ที่ 4 MJ ต่อหน่วยถูกเผาที่ (boiler × 1.8 MJ/s) ÷ 4 MJ = boiler × 0.45 coal ต่อวินาที
2. solar: ค่าเฉลี่ยต่อ panel — Nauvis 42 kW, Vulcanus 168 kW, Gleba 21 kW, Fulgora 8.4 kW, Aquilo 0.42 kW คูณด้วยตัวคูณคุณภาพ (1.0 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.5) panel = ปัดขึ้น(X ÷ ค่าเฉลี่ย) บน Nauvis ออกมาราว 0.84 accumulator ต่อ panel (42 kW × 100 s ÷ 5 MJ) แต่ engine ปรับละเอียดด้วยสมดุลกลางคืน 119 วินาที
3. nuclear: reactor isolated 1 ตัวให้ความร้อน 40 MW heat exchanger แต่ละตัวกินความร้อน 10 MW และผลิตไอน้ำ 103 steam/s; steam turbine แต่ละตัวให้ 5.82 MW และกิน 60 steam/s จึงได้ 1.72 turbine ต่อ heat exchanger แถว 2×N ให้แต่ละ reactor มี neighbour ทำงาน 3 ตัว คูณความร้อนฐานเป็น 4 เท่า (= 160 MW ต่อ reactor) reactor = ปัดขึ้น(ความร้อนที่ต้องการ ÷ 160,000 kW)
4. fusion (Space Age, Aquilo): fusion reactor 1 ตัวให้ plasma 100 MW ที่คุณภาพ normal และ generator 1 ตัวให้ 50 MW generator แต่ละตัวกิน fluoroketone ร้อน 2 หน่วย/วินาที และ reactor แต่ละตัวกิน fluoroketone เย็น 4 หน่วย/วินาที คงที่ไม่ว่า neighbour bonus เท่าไร เมื่อมี neighbour 5 ตัว reactor สเกลขึ้นเป็น plasma 600 MW พอเลี้ยง generator ได้ 12 ตัว
ทุกค่าที่กรอกถูกเข้ารหัสไว้ใน URL ปุ่มคัดลอกลิงก์จึงสร้างลิงก์ถาวรที่เปิดมาแล้วได้ผลเดิมเป๊ะ ส่งให้เพื่อนในทีมหรือเปิดต่อจาก URL ?tkw= ที่ส่งมาจากเครื่องคำนวณการผลิตได้เลย

panel ต่อ MW บน Nauvis ตามคุณภาพ

คุณภาพค่าเฉลี่ยต่อ panelpanel ต่อ 1 MW
normal42 kW24
uncommon54.6 kW19
rare67.2 kW15
epic79.8 kW13
legendary105 kW10

กลไกที่ทำให้ตัวเลขไฟของคุณเปลี่ยน

การกินไฟใน Factorio มีแต่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทุก beacon ทุก big mining drill ทุก lab บวกเข้าไปหมด นี่คือกลไกที่ตัดสินว่าคุณต้องการกี่เครื่อง และไกด์เก่าแทบไม่มีใครคิดถึงมัน
พีคเทียบกับค่าเฉลี่ยในสาย solar ตัวเลขกำลังไฟที่ wiki โชว์ต่อ panel คือพีค คือกำลังตอนเที่ยงวัน ส่วนค่าเฉลี่ยตลอดวงรอบกลางวัน-กลางคืนเต็มวงคือ 70% ของพีคนั้นเสมอ: Nauvis 60 / 42, Vulcanus 240 / 168, Fulgora 12 / 8.4, Gleba 30 / 21, Aquilo 0.6 / 0.42 kW ออกแบบโดยอิงค่าเฉลี่ยเสมอ ถ้าไกด์ไทยบอกคุณว่า "30 kW ต่อ panel บน Gleba" นั่นคือพีค — ค่าเฉลี่ยจริงคือ 21 kW และถ้าคิดด้วยเลขผิดตัวคุณจะไฟไม่พอทุกคืน
neighbour bonus (+100% ต่อ reactor ที่ติดข้างกัน) ใช้เหมือนกันทั้ง nuclear และ fusion nuclear reactor ตัวเดี่ยวให้ 40 MW ความร้อน แต่แถว 2×N ให้แต่ละ reactor มี neighbour ที่ทำงาน 3 ตัวโดยเฉลี่ย ความร้อนใช้งานจริงจึงพุ่งเป็น 40 × (1 + 3) = 160 MW ต่อ reactor หรือสี่เท่าของตัวเดี่ยว สูตรของ wiki สำหรับทั้งบล็อก n reactor แบบ 2×N คือ 160n − 160 MW เลย 2×N ไปแล้วทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัสให้ผลตอบแทนลดลงเพราะมุมดึงค่าเฉลี่ยลง และคุณต้องเว้นช่องทางเดินให้แขนกล inserter ป้อน fuel cell
fusion: plasma สเกลตาม neighbour แต่ของเหลวไม่สเกล fusion reactor ที่มี neighbour 5 ตัวให้ plasma 600 MW (100 × 6) แต่ยังกิน fluoroketone เย็น 4 หน่วย/วินาทีเท่าตัวเดี่ยวเป๊ะ ส่วน generator กิน fluoroketone ร้อน 2 หน่วย/วินาที ก็คงที่เช่นกัน มันคือลูปปิด: cryogenic plant แค่รักษาอัตราการไหล ไม่ต้องผลิตของเหลวใหม่ นี่จึงเป็นเหตุผลที่การเรียง neighbour เป็นคันโยกคุ้มที่สุดบน Aquilo — คุณคูณไฟฟรีโดยไม่แตะอินพุตของเหลวเลย
ระดับคุณภาพห้าระดับ (Space Age) เอาต์พุตส่วนใหญ่สเกลเชิงเส้น: 1.0 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.5× สำหรับ normal, uncommon, rare, epic และ legendary solar panel, fusion reactor, fusion generator, steam turbine และ heat exchanger ทั้งหมดเดินตามเส้นนี้ accumulator เป็นข้อยกเว้น: ความจุสเกลแบบไม่เชิงเส้น 1× / 2× / 3× / 4× / 6× (5 / 10 / 15 / 20 / 30 MJ) ขณะที่อัตราชาร์จ-คายยังสเกลเชิงเส้น (300 / 390 / 480 / 570 / 750 kW) ความเหลื่อมนี้ทำให้ accumulator legendary ทำงานแย่กว่าที่คาดบน Vulcanus ที่คืนสั้น เพราะคอขวดกลายเป็นอัตราการไหลไม่ใช่ความจุ
Gleba ไม่มี uranium เครื่องคำนวณปิดสาย nuclear บน Gleba อัตโนมัติเพราะคุณคราฟต์ fuel cell ที่นั่นไม่ได้ คำตอบมาตรฐานคือ heating tower (สิ่งก่อสร้าง Space Age ประสิทธิภาพเชื้อเพลิง 250% ให้ความร้อน 40 MW ต่อตัว) ป้อน rocket fuel เข้าไปแล้วเดินสาย heat exchanger กับ turbine แบบคลาสสิก อัตราส่วนที่ชุมชนใช้คือ 1 tower : 4 heat exchanger : 7 steam turbine rocket fuel แทบฟรีบน Gleba เพราะ yumako กับ jellynut เน่าอยู่แล้ว เผาทิ้งก็เท่ากับรีไซเคิลขยะ

ตัวอย่างจริงพร้อมวิธีคิดครบ

ฐานเริ่มต้น 5 MW บน Nauvis ด้วย steam

เป้าหมาย: 5 MW = 5,000 kW steam engine = ปัดขึ้น(5,000 ÷ 900) = 6 ตัว boiler = ปัดขึ้น(6 ÷ 2) = 3 ตัว จ่ายได้ = 6 × 900 = 5.4 MW (เผื่อ 8%) เผา coal: 3 × 1.8 MW ÷ 4 MJ ต่อหน่วย = 1.35 coal/s = 81 coal/นาที พื้นที่: 3 × 6 + 6 × 15 = 108 ช่อง นี่คือบล็อกไฟคลาสสิกก่อนถึงวงจรน้ำเงิน: ถูก วางข้างน้ำง่าย และพอใช้จนกว่าวิทยาศาสตร์แดงจะเดินเป็นสเกล

ฟาร์ม solar 100 MW บน Nauvis (คุณภาพ normal)

เป้าหมาย: 100 MW = 100,000 kW ค่าเฉลี่ยต่อ panel บน Nauvis = 42 kW panel = ปัดขึ้น(100,000 ÷ 42) = 2,381 solar panel accumulator มาจากโมเดลสมดุลกลางคืน 119 วินาทีที่ engine ใช้: ปัดขึ้น(100,000 × 119 ÷ (5 × 1,000)) = 2,380 accumulator สูงกว่ากฎนับนิ้ว 0.84 ต่อ panel นิดหน่อย (ซึ่งจะได้ 2,001) พื้นที่: 2,381 × 9 + 2,380 × 4 = 30,949 ช่อง เทียบกัน 100 MW ด้วย nuclear 2×N อยู่ในราว 361 ช่อง — solar กินพื้นที่ราว 86 เท่า แต่ไม่เคยจ่ายค่าเชื้อเพลิงหรือ fuel cell uranium แม้แต่ชิ้นเดียว

โรงไฟฟ้า nuclear 1 GW บน Nauvis Space Age (วาง 2×N)

เป้าหมาย: 1 GW = 1,000,000 kW steam turbine = ปัดขึ้น(1,000,000 ÷ 5,820) = 172 ตัว heat exchanger = ปัดขึ้น(172 × 60 ÷ 103.09) = 101 ตัว ความร้อนใช้งานจริงต่อ reactor (2×N, 3 neighbour) = 40 × 4 = 160 MW reactor = ปัดขึ้น(101 × 10,000 ÷ 160,000) = 7 ตัว (แถว 2×4 เว้นหนึ่งช่อง) fuel cell: 7 reactor × (1 cell ÷ 200 s) × 60 = 2.1 fuel cell uranium ต่อนาที การวาง 7 reactor คือบล็อกมาตรฐานของ megabase 1 GW อยากเผื่อพีค beacon ก็ขยับเป็น 8 reactor แบบ 2×4 แล้วสูตร 160n − 160 จะให้ 1,120 MW จริง

300 MW solar บน Vulcanus (คุณภาพ legendary แทบไม่ต้อง accumulator)

เป้าหมาย: 300 MW = 300,000 kW ค่าเฉลี่ยต่อ panel บน Vulcanus = 168 kW ฐาน × 2.5 (legendary) = 420 kW ต่อ panel panel = ปัดขึ้น(300,000 ÷ 420) = 715 panel legendary คืนของ Vulcanus ยาวแค่ 9 วินาทีจากวงรอบ 90 วินาที engine จึงโมเดลคืนเป็นศูนย์และรายงาน accumulator 0 ตัว ในทางปฏิบัติคุณวางไม่กี่ตัวสำหรับช่วงมืดสั้น ๆ แต่อย่าใช้กฎ 0.84 ต่อ panel ของ Nauvis พื้นที่: 715 × 9 ≈ 6,435 ช่อง ราวหนึ่งในสี่ของเวอร์ชัน Nauvis เพราะ panel แต่ละตัวแรงกว่า 4 เท่า

โรงไฟฟ้า fusion 600 MW บน Aquilo (neighbour 5 ตัว คุณภาพ normal)

เป้าหมาย: 600 MW = 600,000 kW generator = ปัดขึ้น(600,000 ÷ 50,000) = 12 fusion generator เอาต์พุตใช้งานจริงต่อ reactor ที่ neighbour 5 ตัว: 100 × (1 + 5) = 600 MW plasma reactor = ปัดขึ้น(12 × 50,000 ÷ 600,000) = 1 ตัว ลูปของเหลว: 12 generator × 2 = 24 fluoroketone ร้อน/วินาที และ reactor กิน fluoroketone เย็น 4 หน่วย/วินาทีไม่ว่า neighbour เท่าไร เป็นลูปปิด cryogenic plant แค่รักษาอัตราการไหล นี่คือเหตุผลที่อัตราส่วน 1:12 (1 reactor ต่อ 12 generator) เมื่อ neighbour เต็มคือแบบแผนคลาสสิกของ Aquilo และอยู่ในแค่ 1 × 36 + 12 × 15 = 216 ช่อง

ตารางคุณภาพ: panel ต่อ MW บน Nauvis

เป้าหมาย 1 MW เท่ากันในทุกระดับคุณภาพของ solar panel บน Nauvis เอาต์พุตสเกล 1.0 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.5× ค่าเฉลี่ยต่อ panel จึงสูงขึ้นและจำนวนลดลง panel legendary ใช้วัตถุดิบมากกว่า panel normal เกิน 2.5 เท่า จึงคุ้มเฉพาะเมื่อพื้นที่เป็นตัวจำกัด (space platform, ฐานปลายเกมบน Aquilo, เกาะเล็กบน Fulgora) สำหรับ megabase ทั่วไปบน Nauvis panel normal ยังคุ้มที่สุดในแง่ต้นทุนแรงงาน

เคล็ดลับและกับดักที่วิศวกร Factorio ทุกคนควรรู้

  • ออกแบบโดยอิงค่าเฉลี่ย solar เสมอ ไม่ใช่พีค พีคคือเลขที่ wiki โชว์ (Nauvis 60 kW) แต่ค่าเฉลี่ยตลอดวงรอบคือ 70% (42 kW) ถ้าคิดสเกลด้วยพีค คุณจะไฟไม่พอทุกคืนและ accumulator คายไม่ทันชดเชยส่วนต่าง
  • อัตราส่วนชื่อดัง 25:21 (หรือ 0.84 accumulator ต่อ panel) ใช้ได้เฉพาะบน Nauvis คุณภาพ normal เท่านั้น Vulcanus ต้องการราว 0.73 ต่อ panel เพราะคืนสั้นมาก ส่วน Gleba กับ Fulgora เลข accumulator แบบเดิมใช้ไม่ได้แล้ว เพราะ heating tower และ lightning collector แบกโหลดหลักไปแทน
  • neighbour bonus คือ +100% ต่อ reactor ที่ติดข้างกันและทำงานอยู่ ใช้เหมือนกันทั้ง nuclear และ fusion แถว nuclear 2×N เฉลี่ย neighbour 3 ตัวต่อ reactor (ความร้อนใช้งานจริง 4 เท่า); fusion reactor ที่มี neighbour 5 ตัวชนเพดานที่ 6× plasma ฐาน เลย 2×N ไปทรงแปลก ๆ ให้ผลตอบแทนลดลงเพราะต้องเว้นช่องทางเดินให้แขนกลป้อนด้วย
  • ใน fusion plasma สเกลตาม neighbour แต่ของเหลวไม่สเกล reactor ที่มี neighbour 5 ตัวให้ 600 MW แต่ยังกิน fluoroketone เย็น 4 หน่วย/วินาทีเท่าตัวเดี่ยว การเรียง neighbour คือไฟฟรี: cryogenic plant หนึ่งตัวต่อ reactor หนึ่งตัวคือกฎสากล ไม่ว่าคุณจะใส่ neighbour กี่ตัว
  • Gleba ไม่มี uranium สาย nuclear จึงถูกตัด คำนวณ rocket fuel ที่ต้องใช้ด้วยเครื่องคำนวณการผลิต แล้วกรอกเข้าทูลนี้ในโหมด steam บน Nauvis เพื่อให้ได้บิลด์เงาที่มีจำนวน turbine และ heat exchanger เท่ากับที่จะใช้กับ heating tower (อัตรา 1 tower : 4 heat exchanger : 7 turbine)
  • accumulator legendary หลอกตา: ความจุขึ้นเป็น 30 MJ (6×) แต่อัตราการไหลขึ้นแค่ 750 kW (2.5×) บน Vulcanus คืนสั้น คอขวดคืออัตราการไหล accumulator legendary จึงทำงานแย่กว่าที่เลข MJ บอก ส่วนบน Nauvis คืนยาว ความจุเป็นตัวตัดสิน ตรงนั้น legendary ถึงจะคุ้ม
  • ถ้าผลลัพธ์ดูแปลก เปิดแท็บของสายนั้นแล้วไล่ดูตัวคูณทุกตัว กำลังของ steam คือ engine × 0.9 MW เสมอ; nuclear คือ turbine × 5.82 MW เสมอ; fusion คือ generator × 50 MW × คุณภาพ เสมอ จำนวน reactor และ heat exchanger ถูกอนุมานจากค่าเหล่านี้ ไม่ใช่ทางกลับกัน
  • เลือก solar กับ nuclear สำหรับ megabase ให้คิดเรื่อง UPS ก่อนพื้นที่ nuclear ใช้ฟิสิกส์ของเหลวและโหลดการคำนวณของเกม; solar แทบฟรี UPS เมื่อวางเสร็จแล้ว สำหรับฐานใหญ่มหึมา solar ชนะแม้กินพื้นที่ 86 เท่า ส่วนฐานขนาดกลาง nuclear ยังกระชับกว่าและสนุกกว่าในการออโต้เมต

เครื่องคำนวณโรงไฟฟ้า Factorio — คำถามที่พบบ่อย

ต้องใช้ solar panel กี่ตัวสำหรับ 1 MW บน Nauvis?

24 panel คุณภาพ normal แต่ละ panel เฉลี่ย 42 kW ตลอดวงรอบ 420 วินาที จึง 1,000 kW ÷ 42 kW = 23.8 ปัดขึ้นเป็น 24 เพิ่ม accumulator ราว 24 ตัว: engine ใช้สมดุลกลางคืน 119 วินาที (1,000 × 119 ÷ 5,000 = 23.8 → 24) สูงกว่ากฎ 0.84 ต่อ panel นิดหน่อย

การวาง nuclear reactor ที่ดีที่สุดคือแบบไหน?

แบบ 2×N reactor แต่ละตัวในแถวสองคอลัมน์เห็น neighbour ทำงาน 3 ตัวโดยเฉลี่ย ดันความร้อนใช้งานจริงเป็น 40 × 4 = 160 MW ต่อ reactor แบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสถึง 4 neighbour ในตัวกลาง แต่มุมดึงค่าเฉลี่ยลงและช่องทางเดินสำหรับแขนกลป้อนเริ่มยุ่งยาก เอาต์พุตรวมของบล็อก 2×N คือ 160n − 160 MW สำหรับ n reactor

fusion generator กี่ตัวต่อ reactor หนึ่งตัวใน Space Age?

ตั้งแต่ 2 ถึง 12 ที่ neighbour 0, reactor 1 ตัว (plasma 100 MW) เลี้ยง generator 2 ตัว ตัวละ 50 MW เมื่อชนเพดาน 5 neighbour, reactor 1 ตัว (plasma 600 MW) เดิน generator 12 ตัว การกิน fluoroketone คงที่ 4 เย็น/วินาทีต่อ reactor และ 2 ร้อน/วินาทีต่อ generator การเรียง neighbour จึงเป็นไฟล้วนโดยไม่จ่ายของเหลวเพิ่ม

อัตราส่วน turbine กับ heat exchanger ใน nuclear เท่าไร?

1.72 turbine ต่อ heat exchanger หรือพูดอีกอย่างคือ 7 turbine ต่อ 4 heat exchanger heat exchanger แต่ละตัวผลิต 103 steam/s และ turbine แต่ละตัวกิน 60 steam/s จึง 60 ÷ 103.09 ≈ 0.58 heat exchanger ต่อ turbine ทุก 40 MW ของ reactor เดี่ยวออกมาราว 4 heat exchanger และเกือบ 7 turbine

ทำไม fusion ที่มี neighbour bonus ถึงไม่กิน fluoroketone เพิ่ม?

เพราะการกินถูกล็อกที่ 4 เย็น/วินาทีต่อ reactor ไม่ว่ามี neighbour กี่ตัว สิ่งที่เปลี่ยนคือเอาต์พุต plasma: 100 MW สำหรับ reactor เดี่ยว 600 MW สำหรับตัวที่มี neighbour 5 ตัว ลูปของเหลวเท่าเดิม แต่ไฟมากกว่า 6 เท่า นี่คือจุดออกแบบของ endgame fusion: การเรียง neighbour คือคันโยกฟรี

ให้ไฟ Gleba ด้วย nuclear ได้ไหม?

ไม่ได้ Gleba ไม่มีแร่ uranium จึงคราฟต์ fuel cell ที่นั่นไม่ได้ คำตอบของชุมชนคือ heating tower (สิ่งก่อสร้าง Space Age, ประสิทธิภาพ 250%, ความร้อน 40 MW ต่อตัว) เผา rocket fuel แล้วเดินสาย heat exchanger กับ turbine คลาสสิก rocket fuel แทบฟรีเพราะ yumako กับ jellynut เน่าอยู่แล้ว เผาทิ้งก็เท่ากับรีไซเคิลขยะ

solar หรือ nuclear สำหรับ megabase?

ขึ้นกับ UPS solar แทบฟรีด้านประสิทธิภาพเมื่อวางเสร็จ สำหรับ megabase ใหญ่มหึมามันจึงชนะแม้กินพื้นที่ 86 เท่าของ nuclear ส่วน nuclear ใช้ฟิสิกส์ของเหลวและโหลดการคำนวณของเกม แต่สำหรับฐานขนาดกลางยังกระชับกว่าและสนุกกว่าในการออโต้เมต ทูลโชว์พื้นที่ทั้งสองให้คุณตัดสินด้วยตัวเลข

คุณภาพมีผลต่อการผลิตไฟอย่างไร?

เอาต์พุตส่วนใหญ่สเกลเชิงเส้น: 1.0 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.5× สำหรับ normal, uncommon, rare, epic และ legendary panel, fusion reactor, generator, turbine และ heat exchanger เดินตามเส้นนั้น accumulator เป็นข้อยกเว้น: ความจุสเกล 1× / 2× / 3× / 4× / 6× (5 ถึง 30 MJ) ส่วนอัตราชาร์จ-คายสเกลเชิงเส้น (300 ถึง 750 kW) ความเหลื่อมนี้ทำให้ accumulator legendary ทำงานแย่กว่าที่คาดบนดาวที่คืนสั้น

เครื่องคำนวณ Factorio นี้ใช้ฟรีไหม?

ฟรี ไม่ต้องมีบัญชี ไม่ต้องล็อกอิน ทุกอย่างทำงานในเบราว์เซอร์ ข้อมูลไม่ออกจากเครื่องคุณ เครื่องคำนวณการผลิตที่เชื่อมกันก็เช่นเดียวกัน

รองรับ DLC Space Age ไหม?

รองรับ สวิตช์สลับระหว่าง Factorio 2.0 (เกมหลัก) กับ Space Age ที่ปลดล็อก fusion, แผนที่นอกดาวทั้งสี่ (Vulcanus, Fulgora, Gleba, Aquilo) และระบบคุณภาพห้าระดับ nuclear ยังใช้ได้ใน Space Age ยกเว้นบน Gleba (ไม่มี uranium) และ Aquilo (อ้างอิงในเกม nuclear ใช้ไม่ได้บน Aquilo; engine จึงแนะ fusion ที่นั่น)

ความแม่นยำของคำแนะนำเป็นอย่างไร?

ตัวเลขมาจาก engine คำนวณที่โหลดข้อมูล Factorio 2.0.76 ตรวจกับ wiki: boiler 1.8 MW และ 60 steam/s, steam engine 900 kW, solar panel 42 kW เฉลี่ยบน Nauvis, accumulator 5 MJ และ 300 kW, nuclear reactor 40 MW กับ fuel cell 200 s, heat exchanger 10 MW และ 103 steam/s, steam turbine 5.82 MW และ 60 steam/s, fusion reactor 100 MW กับ fluoroketone เย็น 4 หน่วย/วินาที และ fusion generator 50 MW กับ fluoroketone ร้อน 2 หน่วย/วินาที

เชื่อมทูลนี้กับเครื่องคำนวณการผลิตอย่างไร?

แก้แผนการผลิตก่อน อ่านกำลังไฟรวมที่กิน แล้วกระโดดมาที่นี่โดยมีเป้าหมายกรอกไว้แล้ว megabase ผลิต iron plate ที่กิน 200 MW จากเครื่องคำนวณการผลิตจะเปิดหน้านี้พร้อมเป้าหมาย 200,000 kW สร้าง คัดลอกผล คัดลอกบลูพรินต์: ไป-กลับในสองคลิก

แชร์ผลให้เพื่อนในทีมได้ไหม?

ได้ ทุกค่าที่กรอก (เป้าหมาย, ดาว, คุณภาพ, การวาง, เชื้อเพลิง) ถูกเข้ารหัสไว้ใน URL ปุ่มคัดลอกลิงก์จึงสร้างลิงก์ถาวรที่เปิดมาแล้วได้สถานการณ์เดิมเป๊ะ โครงสร้าง URL มีเวอร์ชันกำกับ ลิงก์เก่าจึงยังเปิดได้หลังอัปเดต

ใช้บนมือถือได้ไหม?

ได้ ช่องกรอกเรียงแนวตั้งบนจอแคบ ตารางเทียบกลายเป็นชุดการ์ดปัดได้ และแผงสูตรพับเป็น accordion เครื่องคำนวณไฟ Factorio ส่วนใหญ่ใช้ได้แค่บนเดสก์ท็อป แต่ตัวนี้คำนวณจบบนมือถือได้


อภิธานศัพท์โรงไฟฟ้า Factorio

neighbour bonus

+100% ต่อ reactor ที่ติดข้างกันและทำงานอยู่ ใช้ได้ทั้ง nuclear และ fusion แถว nuclear 2×N เฉลี่ย neighbour 3 ตัวต่อ reactor (= ความร้อนใช้งานจริง 4 เท่า) fusion reactor ชนเพดานที่ neighbour ทำงาน 5 ตัว (= plasma ฐาน 6 เท่า)

ระดับคุณภาพ (quality tier)

ระบบ 5 ระดับของ Space Age สำหรับสิ่งก่อสร้าง: normal, uncommon, rare, epic, legendary ตัวคูณเอาต์พุตมาตรฐานคือ 1.0 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.5× บนฐาน ความจุ accumulator ใช้สเกลต่างหาก (1× / 2× / 3× / 4× / 6× MJ) แต่อัตราชาร์จ-คายใช้สเกลมาตรฐาน

ค่าเฉลี่ยต่อ panel (average panel output)

กำลัง solar เฉลี่ยตลอดวงรอบกลางวัน-กลางคืนเต็มวง เท่ากับ 70% ของพีคเสมอ Nauvis 42 kW, Vulcanus 168 kW, Gleba 21 kW, Fulgora 8.4 kW, Aquilo 0.42 kW (ทั้งหมดที่คุณภาพ normal)

อัตราการไหลของ accumulator

อัตราชาร์จและคายสูงสุดต่อ accumulator: 300 kW ที่คุณภาพ normal, 750 kW ที่ legendary สเกล 1.0 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.5× ตามคุณภาพ ขณะที่ความจุสเกล 1× / 2× / 3× / 4× / 6× ความเหลื่อมนี้กลายเป็นคอขวดบนดาวที่คืนสั้น

อัตราส่วน 0.84

อัตราส่วน accumulator ต่อ panel คลาสสิกบน Nauvis: 42 kW × 100 s ÷ 5 MJ = 0.84 (ค่าแม่นยำ 0.84672) ในทางปฏิบัติสร้าง 25:21 (panel:accumulator) ใช้ได้เฉพาะ Nauvis คุณภาพ normal

การวาง 2×N ของ reactor

สองแถว reactor ขนานกันยาวเท่าไรก็ได้ N reactor ตัวในเห็น neighbour ทำงาน 3 ตัว; เอาต์พุตรวมของบล็อกคือ 160n − 160 MW สำหรับ n reactor เป็นแบบแผนมาตรฐานของ megabase เพราะให้ความร้อนใช้งานจริง 4 เท่าโดยยังเปิดช่องทางเดินให้แขนกลป้อน fuel cell ได้

ลูป fluoroketone

สารหล่อเย็นลูปปิดของ Aquilo สำหรับ fusion cryogenic plant ผลิต fluoroketone เย็น (4/วินาทีต่อ reactor); reactor คืนเป็นร้อน; generator กิน 2 ร้อน/วินาทีแล้วคืนเย็นกลับ cryogenic อัตราการไหลคงที่ไม่ว่า neighbour bonus เท่าไร

heating tower

สิ่งก่อสร้าง Space Age (ปลดล็อกบน Gleba) เผาเชื้อเพลิงอะไรก็ได้ที่ประสิทธิภาพ 250% ให้ความร้อน 40 MW ต่อตัว เดินสายท่อความร้อนและ heat exchanger แทน nuclear บน Gleba; rocket fuel และเศษเน่าคืออินพุตที่ใช้กันทั่วไป (อัตรา 1 tower : 4 heat exchanger : 7 turbine)

พีคเทียบกับค่าเฉลี่ย

พีค solar คือกำลังที่ panel ผลิตตอนเที่ยงวัน; ค่าเฉลี่ยคือกำลังที่ผลิตเฉลี่ยตลอดวงรอบกลางวัน-กลางคืนเต็มวง ออกแบบโดยอิงค่าเฉลี่ยเสมอ: accumulator ชดเชยส่วนต่างระหว่างพีคกับค่าเฉลี่ย


เนื้อหาตรวจสอบโดยทีม Smart Calculators