CS2 Trade Up Hesaplayıcı
Her Counter-Strike 2 trade up sözleşmesi için kesin çıktı skinlerini, olasılıkları ve tahmin edilen floatları hesaplayın. Bıçak/eldiven 5 girdi sözleşmesi, çoklu koleksiyon karışımı, StatTrak ve ters arama desteği var.
CS2 Trade Up // Sözleşme
mod std-10 · stattrak kapalı
Bu hesaplayıcı, Counter-Strike 2'nin kamuya açık trade up matematiğini hesaplayan eğitim amaçlı bir araçtır. Kumar, skin bahisleri ya da gerçek para işlemlerini kolaylaştırmaz. Skin fiyatları dalgalıdır; gösterildiğinde değerler üçüncü taraf piyasa verilerine dayalı tahminlerdir.
On girdinin tamamı aynı nadirlikte olmalıdır.
Tüm girdiler StatTrak™ olmalıdır; çıktı da StatTrak™ olacaktır.
Koleksiyon
The Bravo Collection
Bu filtreyle eşleşen koleksiyon yok.
Girdiler (10 / 10)
Girdi #01
İzin verilen aralık: 0.0600 – 0.8000
Girdi #02
İzin verilen aralık: 0.0600 – 0.8000
Girdi #03
İzin verilen aralık: 0.0600 – 0.8000
Girdi #04
İzin verilen aralık: 0.0600 – 0.8000
Girdi #05
İzin verilen aralık: 0.0600 – 0.8000
Girdi #06
İzin verilen aralık: 0.0600 – 0.8000
Girdi #07
İzin verilen aralık: 0.0600 – 0.8000
Girdi #08
İzin verilen aralık: 0.0600 – 0.8000
Girdi #09
İzin verilen aralık: 0.0600 – 0.8000
Girdi #10
İzin verilen aralık: 0.0600 – 0.8000
Veya bir örnek sözleşme yükleyin:
| Koleksiyon | Girdi nadirliği |
|---|---|
| 10× Askeri sınıf | |
| 10× Askeri sınıf | |
| 10× Kısıtlı | |
| 10× Kısıtlı | |
| 10× Askeri sınıf | |
| 10× Gizli | |
| 10× Askeri sınıf | |
| 10× Kısıtlı | |
| 5× Tehlikeli | |
| 5× Tehlikeli |
Hedef skine giden en ucuz yolu bul
0,2500
tahmin → 0,1925
Olası çıktı skinleri
4
olası sonuç
Beklenen aşınma sınıfı
FT
en olası bant
Koleksiyon dağılımı
- The Bravo Collection
Çıktı floatınızın düşeceği yer
Tahmin edilen çıktı floatı: 0,1925
4 çıktının 0 tanesi sert bir float kapına çarpıyor
Toplam %100
Bu kombinasyonun geçerli çıktı skini yok.
Bu skin trade up ile elde edilemez.
Ort. float 0,2500
Olası çıktılar
| USP-S | Overgrowth | %25 | 0,2450 | FT | |
| M4A4 | Zirka | %25 | 0,1500 | FT | |
| MAC-10 | Graven | %25 | 0,2450 | FT | |
| M4A1-S | Bright Water | %25 | 0,1300 | MW | |
Hesaplamayı göster
- Her girdi skini için, skinin kendi min/max float sınırlarını kullanarak ham floatı 0–1 aralığına yerleştiririz.
- Çıktı floatı, normalize edilmiş girdilerin aritmetik ortalamasıyla belirlenir.
- Her olası çıktı skini için tahmin edilen float (maxOut − minOut) × ortalama + minOut.
- Bir çıktının olasılığı, kendi koleksiyonundan gelen girdi payının 1 / koleksiyondaki çıktı sayısı ile çarpımıdır.
1. Adım: her girdi floatını normalize et
| Skin | Ham float | Min. float | Maks. float | Normalize |
|---|---|---|---|---|
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
| Dual Berettas | Black Limba | 0,2450 | 0,0600 | 0,8000 | 0,2500 |
FN / MW / FT için minimum float
Girdi float tavanını görmek için bir hedef çıktı aşınma sınıfı seçin.
FN elde etmek için girdilerinizin ortalama normalize floatı ≤ 0,0135 olmalıdır.
Önerilen girdiler
Aşağıdaki koleksiyonlardan herhangi birini belirtilen ortalama normalize float tavanıyla seçin.
| Koleksiyon | Girdi nadirliği | Gerekli ort. float | Uygulanabilirlik |
|---|---|---|---|
Bu girdileri kullan
Counter-Strike, Counter-Strike 2, CS:GO, Steam ve Valve, Valve Corporation'ın ticari markalarıdır. Bu site Valve ile bağlantılı, onaylı veya Valve tarafından desteklenmemektedir.
CS2 trade up hesaplayıcı. Float, koleksiyon olasılığı ve 5 covert bıçak/eldiven tahmini.
CS2 trade up sözleşmesi nedir?
Hesaplayıcı her olası çıktıyı nasıl hesaplıyor
CS2 trade up sözleşmesi: float ve olasılık formülleri
- = Sözleşmenin çıktı skini için tahmin edilen float değeri.
- = Çıktı skininin minimum ve maksimum floatı — paket verisinden alınır (kaynak: ByMykel/CSGO-API).
- = n adet girdinin normalize edilmiş float ortalaması.
- = i. girdi skininin ham floatı — CS2 envanterinde size gösterilen değerdir.
- = i. girdi skininin minimum ve maksimum floatı — kanonik 0,00–1,00 olabilir veya skin başına kapatılmış olabilir (Asiimov 0,05–0,70, Redline 0,10–0,70, M4A1-S Fade 0,00–0,08, AUG Amber Fade 0,00–0,40 vb.).
- = Girdi sayısı: standart sözleşme için 10, Ekim 2025'te eklenen bıçak/eldiven sözleşmesi için 5.
- = Belirli bir koleksiyondan gelen girdilerin toplam girdi sayısına (10 ya da 5) oranı. Bu, koleksiyonun toplam olasılık payıdır.
- = O koleksiyonun çıktı havuzundaki bir üst nadirlikteki skin sayısı (bıçak/eldiven modunda, koleksiyonun beslediği kasanın contains_rare girişlerinin sayısı).
Trade up sözleşmesi örnekleri
Standart 10 girdi, tek koleksiyon, kesin Kısıtlı çıktı
Çoklu koleksiyon 7+3 dağılımı, ağırlıklı Kısıtlı çıktı
Bıçak / eldiven: tek besleyici koleksiyondan 5 covert
Ters mod — hedef skinden geriye doğru hesap
CS2 trade up sözleşmesi ipuçları
- Hedefinizin bulunduğu, bir üst nadirlikte en az sayıda çıkışı olan koleksiyona girdileri yığın. Olasılık formülü (n_coll / n_total) × (1 / outputs_in_collection) olduğu için, tek çıkışlı bir koleksiyon girdi payının tamamını o tek skine yönlendirir. The Militia Collection (tek Kısıtlı: M4A4 Modern Hunter) ve birkaç Operation koleksiyonu işte bu sebepten popülerdir — aynı girdi bütçesiyle hedef skine düşen olasılık doğrudan yükselir.
- Skinleri sözleşmeye atmadan ÖNCE float optimizasyon panelini açın. Birincil hedef çıktınız için panel, seçtiğiniz aşınma sınıfından (Fabrikadan Yeni / Az Aşınmış / Görevde Kullanılmış / Eskimiş / Savaş Görmüş) geriye doğru çözer ve çıktının o bantta kalmasını sağlayan maksimum ortalama normalize float değerini verir. Tavan 0,082 ise her girdinizin ortalama normalize floatı 0,082 veya altında tutması gerekir — ham floatlara bakarak göremeyeceğiniz çok sıkı bir eşik bu.
- Aklınızda somut bir hedef varsa ters modu kullanın. Skini, aşınma sınıfını ve stratejiyi seçin — "sınıf içinde en düşük float" (sınıfın derinine, en temiz finiş) veya "sınıfın hemen içinde" (daha gevşek tavan, daha ucuz girdiler). Hesaplayıcı hedef skini sağlayabilen girdi koleksiyonunu ve gerekli maksimum ortalama normalize float değerini döndürür. Böylece bütçenizin istediğiniz aşınma sınıfına ulaşıp ulaşmayacağını sözleşmeyi başlatmadan görürsünüz.
- StatTrak™ eldiveni imkansız olarak kabul edin. CS2'de StatTrak™ eldiven mevcut değildir, bu yüzden Valve'in oyun içi kuralı StatTrak™ 5 covert sözleşmesini sadece bıçak yapar — tüm girdiler StatTrak™ olduğunda çıktı StatTrak™ bıçaktır. Bu hesaplayıcı çıktı havuzuna bu StatTrak™ filtresini UYGULAMAZ: her iki modda da besleyici kasanın tam contains_rare havuzundan eşit olasılıkla çeker, dolayısıyla listelediği Özel öğe olasılıkları oyun içi bıçak/eldiven dağılımıdır, ayrı bir StatTrak™ bıçak alt havuzu değil. Oyun içi kurala göre planlama yapın (DMarket ve Steam Topluluğu trade up rehberi, bazı kasaların Özel havuzunda yalnızca eldiven bulunduğunu, dolayısıyla bu kasaların StatTrak™ bıçak sözleşmesi için kullanılamayacağını belirtir).
- Aralığın üst sınırına yakın dar floatlı girdileri sözleşmeye sokmayın. Ekim 2024 normalize floatı yeniden yazımından sonra, AUG Amber Fade'in 0,30 floatlı bir örneği (aralık 0,00–0,40) 0,75'e normalize olur — 0,00–1,00 aralığındaki bir skindeki aynı ham 0,30 değerinden neredeyse 2,5 kat daha yüksek. Geniş aralıklı, Fabrikadan Yeni'nin derinindeki skinler ortalamayı aşağı çekerken, üst sınıra yakın dar aralıklı skinler ortalamayı yukarı iter. Ortalamayı düşürmek için dar aralıklı dolgu skinleri kullanma eski metası yeni formül altında çalışmaz.
- Olasılıkların toplamını 1,0'a (yani %100) karşı sürekli kontrol edin. Hesaplayıcı tablonun hemen altında bir doğrulama satırı gösterir — orada 1,00 yerine 0,98 ya da 1,02 görürseniz ya bir üst nadirlikte çıkışı olmayan bir koleksiyondan girdi koymuşsunuzdur (oyun içi menü zaten bu sözleşmeyi kabul etmez, hesaplayıcı da bunu işaretler) ya da veride bozuk bir kayıt vardır. Bu kontrol, dört adımlı formülün her sütununun doğru uygulandığının en hızlı sağlık testidir.
- ByNoGame, Hesap.com.tr, GameSatış ve Bo3.gg/tr'nin sözleşme rehberlerine güvenmeyin — bu yazıların büyük çoğunluğu Ekim 2024 öncesi ham float formülünü hâlâ veriyor. Normalize formülünün canlı dokümantasyonu en az dört noktada hazır: Counter-Strike Wiki, 2025 Mayıs tarihli Steam Topluluğu Trade Up Rehberi (Guide ID 3594575259), açık kaynak ByMykel/CSGO-API JSON verisi ve oyun içi sözleşme önizlemesi. Bu hesaplayıcı sizin gerçek sayılarınızı dört adıma yerleştirir ve sonucu oyun içi önizlemeyle satır satır kıyaslamanıza izin verir.
- Türkiye pazarında Steam Topluluk Pazarı (TL bakiyesi) ile Skinport, Buff163 ve DMarket gibi üçüncü taraf piyasalarını mutlaka kıyaslayın. Steam, satılan her ürüne yaklaşık %15 (5% Steam + 10% oyun) komisyon uygular, dolayısıyla net beklenen değer (komisyondan sonra) hesabın gerçek belirleyicisidir, brüt EV değil. 23 Ekim 2025 Re-Retakes güncellemesinden sonraki 30 saatte 1,7–2,5 milyar dolarlık piyasa değer kaybı ve özellikle bıçak/eldiven fiyatlarındaki %20–%50+ düşüş, sözleşme öncesi mutlaka tüm girdileri ve çıktıyı taze fiyatlarla doğrulamanız gerektiğini gösterdi.
- Sözleşmeyi tıklamadan önce 24 saat bekleyin. Technopat Sosyal ve DonanımHaber forumlarındaki Türk topluluğun "yanan trade up" konularının neredeyse tamamının aynı kaynağı var: Steam komisyon indirim haftası, yeni Operation lansmanı ya da YouTube videosundan gelen anlık FOMO ile olasılık sütununu sonuna kadar okumadan tıklamak. Planladığınız girdi listesini Discord'da kendi DM'inize yazın, float optimizasyon paneli ile olasılık sonuçlarının ekran görüntüsünü alın ve ertesi güne kadar bekleyin.
- Türkiye'de skin ticareti hukuki bir gri alanda kalmaya devam ediyor. Sözleşme çıktısı Steam hesabınızın içindeki sanal bir öğedir, Valve bunu doğrudan nakde çevirmez. Sekonder pazar (Skinport, Buff163, DMarket, ShadowPay, ByNoGame) yıllardır fiilen işliyor ama Türkiye Cumhuriyeti Maliye düzenlemeleri içinde net bir karşılığı yok. Bu hesaplayıcı saf bir matematik aracıdır — formülün ne ürettiğini söyler, pazar danışmanlığı veya hukuki tavsiye değildir.
CS2 trade up sözleşmeleri hakkında sık sorulan sorular
Hesaplayıcı bıçak ve eldiven sözleşmesini destekliyor mu?
Ekim 2024 CS2 güncellemesinde ne değişti?
Valve 23 Ekim 2025'te ne değiştirdi?
StatTrak™ ve normal skinleri tek sözleşmede karıştırabilir miyim?
Hatıra (Souvenir) skinleri neden seçim listesinde yok?
Normalize edilmiş float nedir?
Birden fazla koleksiyondan girdi koyduğumda hesaplayıcı olasılığı nasıl çıkarıyor?
Hesaplayıcı girdi ve çıktı fiyatlarını da hesaba katıyor mu?
CS2'de trade up sözleşmesi gerçekten karlı mı?
Tahmin edilen çıktı floatı oyun içi sözleşme önizlemesiyle neden tam olarak çakışmıyor?
Belirli bir sözleşmeyi link olarak paylaşabilir miyim?
Bu CS2 trade up hesaplayıcı ücretsiz mi ve hesap gerektiriyor mu?
Tahmin edilen floatlar ne kadar doğru?
CS2 trade up sözleşmesi sözlüğü
Float
CS2 skininin aşınma değeri — [0, 1] aralığında gerçel bir sayı. Düşük float değerleri daha temiz aşınma sınıflarına (Fabrikadan Yeni, Az Aşınmış) karşılık gelir ve piyasada genellikle daha pahalıdır. Oyun içi inceleme penceresinde "Wear Rating" / "Aşınma Derecesi" olarak görünür.
Aşınma sınıfı (Exterior)
Floatın görsel bandı: Fabrikadan Yeni (0,00–0,07), Az Aşınmış (0,07–0,15), Görevde Kullanılmış (0,15–0,38), Eskimiş (0,38–0,45), Savaş Görmüş (0,45–1,00). Üst sınırlar dışlayıcıdır, Savaş Görmüş hariç — o 1,00'ı içerir.
Normalize edilmiş float
Bir girdinin ham floatının (float − min) / (max − min) formülüyle skinin kendi min/max aralığına göre 0–1 ölçeğine taşınmış hali. CS2 trade up formülü Ekim 2024'ten beri normalize edilmiş değerlerin ortalamasını alır ve ortalamayı çıktı skininin aralığına yansıtır.
Koleksiyon (Collection)
Tek seferde birlikte yayınlanmış adlandırılmış bir CS2 skin grubu (örneğin The Kilowatt Collection, The Mirage 2021 Collection, The Danger Zone Collection). Trade up sözleşmesi çıktıyı katkıda bulunan tüm koleksiyonların bir üst nadirlikteki havuzlarından çeker; ağırlık girdi payına göredir.
Float kapı (Float cap)
Skinin float aralığını kanonik 0–1'in altında sıkıştıran skin başına bir minimum veya maksimum. AWP Asiimov 0,18 alt sınırla başlar (Fabrikadan Yeni versiyonu yok), AK-47 Redline 0,10–0,70, AK-47 Asiimov 0,05–0,70 ile sınırlıdır. Normalize formül altında kapılar kritiktir çünkü belirli bir ham floatın 0–1 ekseni üzerindeki göreceli konumunu — dolayısıyla ortalamaya katkısını — değiştirirler.
Tehlikeli (Covert)
Standart nadirlik kademesinin en üst basamağı (kırmızı), Özel'in bir altı. Bıçak / Eldiven sekmesine geçtiğinizde girdi nadirliği otomatik olarak bu kademeye kilitlenir.
Özel (Special)
Bıçak ve eldivenler. Standart nadirlik merdivenine dahil değildirler. Yalnızca Valve'in 23 Ekim 2025 Re-Retakes Güncellemesiyle eklediği 5 covert sözleşmesi üzerinden erişilir.
StatTrak™
Doğrulanmış öldürme sayacı entegre edilmiş bir silah varyantı. Trade up sözleşmeleri StatTrak™ ve normal girdileri karıştırmaya izin vermez; çıktının StatTrak™ durumu girdilerin durumunu yansıtır. CS2'de StatTrak™ eldiven mevcut değildir — bu yüzden StatTrak™ 5 covert sözleşmesi her zaman bıçak verir.
contains_rare
Belirli bir CS2 kasasının sarı kademe (Özel) ödülü olarak verebileceği Özel öğelerin (bıçak ve eldiven) havuzu. 5 covert sözleşmesi bu havuzdan eşit olasılıkla çeker; havuz, girdi olarak konulan covertin besleyici kasası tarafından belirlenir.
Beklenen Değer (EV)
Tüm olası çıktıların olasılıklarıyla ağırlıklandırılmış ortalama piyasa değeri. CS2 trade up tüccarlarının sözleşme karlılığını ölçmek için kullandığı standart metrik. Bu hesaplayıcı şu an için float ve olasılık matematiğine odaklanır; fiyat farkında EV daha sonraki bir sürüm için planlanmıştır.
Kaynaklar ve referanslar
- Counter-Strike Wiki — Trade Up Contract: hesaplayıcının uyguladığı kurallar. Aynı sınıf ve kalitede on giriş, çıkış float'ı girişlerin NORMALLEŞTİRİLMİŞ float ortalamasından (ham ortalamadan değil) alınıp çıkış skininin kendi aralığına yeniden ölçeklenir; sonuç olasılıkları ise katkıda bulunan her koleksiyonun uygun skin sayısına göre ağırlıklandırılır. Aşınma bantları aynı sayfada: FN 0,07 altı, MW 0,15'e kadar, FT 0,38'e kadar, WW 0,45'e kadar, üstü BS.
- Counter-Strike resmî blogu — doğrudan Valve'ın sürüm notları. Sözleşme kurallarındaki bir değişikliğin duyurulduğu tek yer burasıdır ve veri kümesinin tarih taşımasının nedeni de budur: tek bir güncelleme bir koleksiyon ekleyebilir, emekliye ayırabilir ya da hangi eşyaların uygun olduğunu değiştirebilir.
- Steam'de Counter-Strike 2 — koleksiyon veri kümesini tarihlendirmekte kullanılan derleme ve yama akışı; aynı zamanda takas edilebilirliği belirleyen Steam Topluluk Pazarı kurallarının fiilen geçerli olduğu mağaza.