Smart Calculators

Smart

Calculators

CS2 Trade Up Hesaplayıcı

Her Counter-Strike 2 trade up sözleşmesi için kesin çıktı skinlerini, olasılıkları ve tahmin edilen floatları hesaplayın. Bıçak/eldiven 5 girdi sözleşmesi, çoklu koleksiyon karışımı, StatTrak ve ters arama desteği var.

CS2 Trade Up // Sözleşmemod std-10 · stattrak kapalı
Not: Bu hesaplayıcı, Counter-Strike 2'nin kamuya açık trade up matematiğini hesaplayan eğitim amaçlı bir araçtır. Kumar, skin bahisleri ya da gerçek para işlemlerini kolaylaştırmaz. Skin fiyatları dalgalıdır; gösterildiğinde değerler üçüncü taraf piyasa verilerine dayalı tahminlerdir.Counter-Strike, Counter-Strike 2, CS:GO, Steam ve Valve, Valve Corporation'ın ticari markalarıdır. Bu site Valve ile bağlantılı, onaylı veya Valve tarafından desteklenmemektedir.

Tüm girdiler StatTrak™ olmalıdır; çıktı da StatTrak™ olacaktır.

Girdiler00 / 10
Girdi #01
Girdi #02
Girdi #03
Girdi #04
Girdi #05
Girdi #06
Girdi #07
Girdi #08
Girdi #09
Girdi #10
Veya bir örnek sözleşme yükleyin:

CS2 trade up hesaplayıcı. Float, koleksiyon olasılığı ve 5 covert bıçak/eldiven tahmini.

CS2 trade up hesaplayıcı, 10 girdinin (bıçak/eldiven modunda 5 girdinin) normalize edilmiş float ortalamasını her olası çıktı skininin aralığına yansıtır. Her skinin olasılığı, o koleksiyondan gelen girdi payının, koleksiyonun bir üst nadirlikteki çıktı sayısına bölümüne eşittir.

CS2 trade up sözleşmesi nedir?

CS2 trade up sözleşmesi — Türk oyuncu topluluğunda en yaygın haliyle "trade up" ya da "takas sözleşmesi/kontratı", Steam Türkçe arayüzünde ise "Trade Up Sözleşmesi" olarak geçen mekanik — aynı nadirlikteki 10 skini standart nadirlik merdiveninde bir üst kademedeki tek bir skine dönüştürür: Tüketici sınıfı (beyaz) → Endüstriyel sınıf (açık mavi) → Askeri sınıf / Mil-Spec (mavi) → Kısıtlı (mor) → Gizli (pembe) → Tehlikeli (kırmızı, Covert). 10 girdinin tamamı aynı nadirlikte olmalı, tamamı StatTrak™ ya da tamamı normal olmalı — oyun içi sözleşme menüsü her türlü karışımı fiziksel olarak engeller — ve Hatıra (Souvenir) skinleri sözleşmeye giremez. Çıktı skininin hangi koleksiyondan geleceği olasılıksal olarak belirlenir: belirli bir koleksiyondan koyduğunuz girdi payı, o koleksiyonun bir üst kademedeki havuzuna düşen toplam olasılığın payına eşittir.
Bıçak ve eldiven sürümünü Valve 23 Ekim 2025 tarihli Re-Retakes güncellemesiyle ekledi (Retakes modunu da resmi oynanış listesine geri getiren yama). Sözleşme, bir veya birden fazla kasa-besleyici koleksiyondan 5 Tehlikeli (Covert) skin alır ve o koleksiyonun beslediği kasanın contains_rare havuzundan bir Özel öğe — bıçak ya da bir çift eldiven — eşit olasılıkla çeker. StatTrak™ girdileri yalnızca StatTrak™ bıçak üretir; normal girdiler ise hem bıçak hem eldiven üretebilir, çünkü CS2'de StatTrak™ eldiven mevcut değildir. İşte tam bu asimetri yüzünden StatTrak™ 5 covert sözleşmesi katı biçimde sadece bıçaktır — Recoil, Revolution, Snakebite, Clutch, Glove, Hydra, Broken Fang ve Dead Hand Terminal kasalarının StatTrak™ Tehlikelileri tamamen engellenmiştir, çünkü bu kasaların Özel havuzunda yalnızca eldiven bulunur. İtopya, Hipopotamya ve Kopazar Türk basını bu güncellemenin ardından piyasanın 30 saat içinde 1,7-2,5 milyar dolar değer kaybetmesini geniş şekilde işledi.
Float değeri her şeyi belirler çünkü çıkacak skinin aşınma sınıfını sabitler — Fabrikadan Yeni Çıkmış (0,00–0,07), Az Aşınmış (0,07–0,15), Görevde Kullanılmış (0,15–0,38), Eskimiş (0,38–0,45), Savaş Görmüş (0,45–1,00) — ve bu sınıflar arası tek bir basamaklık farkın piyasa fiyatını 5 ila 50 katına çıkarması son derece sık görülür. Ekim 2024'ten önce CS2 girdilerin ham float değerlerini doğrudan ortalardı. Retakes Güncellemesinden sonra motor her girdiyi önce kendi [minFloat, maxFloat] aralığına göre normalize ediyor, normalize edilmiş değerlerin ortalamasını alıyor ve sonucu çıktı skininin kendi aralığına geri yansıtıyor. Bu değişiklik, oyuncuların ortalama floatı aşağı çekmek için sözleşmeye dar aralıklı düşük floatlı skinler tıkıştırdığı eski "dolgu skin" metasını öldürdü. Yeni formülde dar aralıklı bir girdi kendi aralığının üst kısmında olduğunda, 0–1 aralığındaki bir skinin eşdeğer göreceli konumda verdiği normalize değerin aynısını veriyor.
bynogame.com, gamesatis.com, hesap.com.tr, bo3.gg/tr, skin.club ve technopat.net forumları gibi Türkçe rehberlerin neredeyse hepsi sözleşmeyi Ekim 2024 öncesi "ham float ortalaması" formülüyle anlatıyor ya da normalizasyon adımını tamamen atlıyor — bunu kendi gözümüzle defalarca gördük, ByNoGame'in 2025 sonbahar rehberinde ve Hesap.com.tr'nin karlılık makalesinde formül hâlâ eski haliyle veriliyor. Bu hesaplayıcı sizin gerçek sayılarınızı dört adımlı yeni formüle yerleştirir, her satırı oyun içi sözleşme önizlemesiyle çapraz kontrol etmenizi sağlar ve aynı işi yapan TradeUpSpy, CSFloat, Case Calculator, CSDelta ve csmarketcap.com/tr gibi araçların aksine adımları olduğu gibi açar.

Hesaplayıcı her olası çıktıyı nasıl hesaplıyor

Üst kontrol şeridinde girdi nadirliğini seçin (standart modda Tüketici sınıfından Gizli kademesine kadar; Bıçak / Eldiven (5) sekmesine geçtiğinizde nadirlik otomatik olarak Tehlikeli/Covert kademesine kilitlenir). StatTrak™ anahtarını açıp kapatın ve 10 (ya da 5) slotu doldurun. Her slot için önce bir koleksiyon, sonra o nadirlikten bir skin, sonra CS2 envanterinizde gördüğünüz ham float değerini girersiniz. Hesaplayıcı her girdi değişikliğinde dört adımı sırasıyla çalıştırır:
1. Her girdinin floatını kendi min/max değerine göre normalize et. Formül $\bar{f}_i = (fi - fi,\min) / (fi,\max - fi,\min)$ şeklindedir. Bu, farklı float aralıklarındaki skinleri ortak 0–1 eksenine taşır. Örneğin AK-47 Asiimov'da (aralık 0,05–0,70) ham 0,15 değeri 0,154'e normalize olur; aynı 0,15 ham değeri AK-47 Redline'da (aralık 0,10–0,70) 0,083'e — neredeyse yarısına — düşer. İki girdi ancak bu adımdan sonra doğrudan aynı eksen üzerinde karşılaştırılabilir hale gelir.
2. Normalize değerlerin ortalamasını al. Formül $\bar{f} = (1/n) \sumi \bar{f}_i$, standart modda n = 10, bıçak/eldiven modunda n = 5'tir. Üçüncü adımda tüm çıktı floatlarını tek başına bu sayı yönetir.
3. Ortalamayı her olası çıktı skininin kendi aralığına yansıt. Her aday için formül $f\text{out} = (f\text{out,\max} - f\text{out,\min}) \cdot \bar{f} + f\text{out,\min}$. Sonuç skinin maksimum floatını aşıyorsa hesaplayıcı değeri kırpar ve sonuç tablosunda "float kapı/capped" rozetini gösterir — M4A1-S Fade (Tehlikeli, aralık 0,00–0,08) ve diğer aralığı yapay olarak daraltılmış skinlerde sık karşılaşılan durum.
4. Her adayın olasılığını hesapla. Formül $P(\text{skin}) = (n\text{koleksiyon} / n\text{toplam}) \times (1 / |\text{çıktı}_{\text{koleksiyon}}|)$. Tablodaki tüm olasılıkları topladığınızda tam olarak 1,0'a ulaşmanız gerekir. Hesaplayıcı tablonun hemen altında bir doğrulama satırı gösterir, böylece yuvarlamadan kaynaklı bir kaçak olup olmadığını gözle teyit edebilirsiniz.
Çıktı tablosunun altındaki "Hesaplamayı göster" akordiyonu, sizin gerçek sayılarınızı aynı dört adıma yerleştirerek yeniden çizer. "FN / MW / FT için minimum float" paneli ise 2. ve 3. adımları tersine çevirir ve birincil çıktı skinini seçtiğiniz aşınma sınıfında tutacak maksimum ortalama normalize float değerini söyler — elinizde aday girdileri varsa, floatlarının hedef sınıfı tutturacak kadar dar olup olmadığını önceden öğrenmek için en sade yol budur.

CS2 trade up sözleşmesi: float ve olasılık formülleri

fout=(fout,maxfout,min)fˉ+fout,min,fˉ=1ni=1nfifi,minfi,maxfi,min,P(skin)=ncollntotal1outputscollf_{\text{out}} = (f_{\text{out},\max} - f_{\text{out},\min}) \cdot \bar{f} + f_{\text{out},\min}, \quad \bar{f} = \frac{1}{n} \sum_{i=1}^{n} \frac{f_i - f_{i,\min}}{f_{i,\max} - f_{i,\min}}, \quad P(\text{skin}) = \frac{n_{\text{coll}}}{n_{\text{total}}} \cdot \frac{1}{|\text{outputs}_{\text{coll}}|}
  • foutf_{\text{out}} = Sözleşmenin çıktı skini için tahmin edilen float değeri.
  • fout,min/fout,maxf_{\text{out},\min} / f_{\text{out},\max} = Çıktı skininin minimum ve maksimum floatı — paket verisinden alınır (kaynak: ByMykel/CSGO-API).
  • fˉ\bar{f} = n adet girdinin normalize edilmiş float ortalaması.
  • fif_i = i. girdi skininin ham floatı — CS2 envanterinde size gösterilen değerdir.
  • fi,min/fi,maxf_{i,\min} / f_{i,\max} = i. girdi skininin minimum ve maksimum floatı — kanonik 0,00–1,00 olabilir veya skin başına kapatılmış olabilir (Asiimov 0,05–0,70, Redline 0,10–0,70, M4A1-S Fade 0,00–0,08, AUG Amber Fade 0,00–0,40 vb.).
  • nn = Girdi sayısı: standart sözleşme için 10, Ekim 2025'te eklenen bıçak/eldiven sözleşmesi için 5.
  • ncoll/ntotaln_{\text{coll}} / n_{\text{total}} = Belirli bir koleksiyondan gelen girdilerin toplam girdi sayısına (10 ya da 5) oranı. Bu, koleksiyonun toplam olasılık payıdır.
  • outputscoll|\text{outputs}_{\text{coll}}| = O koleksiyonun çıktı havuzundaki bir üst nadirlikteki skin sayısı (bıçak/eldiven modunda, koleksiyonun beslediği kasanın contains_rare girişlerinin sayısı).
Float formülü Valve tarafından Ekim 2024 Retakes Güncellemesinde yeniden yazıldı; Ekim 2025'teki bıçak/eldiven eklemesi ise formülü tutmadı, sadece girdi sayısını 5 yaptı. Her girdinin normalize floatı, farklı min/max aralıklarındaki skinleri tek bir 0–1 ekseninde birleştirir. AK-47 Asiimov gibi dar aralıklı bir skinde (0,05–0,70) ham 0,10 değeri (0,10 − 0,05) / (0,70 − 0,05) = 0,077'ye normalize olurken, 0,00–1,00 aralığındaki bir skinde aynı ham 0,10 değeri 0,10 olarak kalır. Normalize değerlerin ortalaması sonra her çıktı skininin kendi aralığına ayrı ayrı yansıtılır — her skin kendine özel.
Olasılık formülü iki çarpanın çarpımıdır. Birincisi — n_coll / n_total — girdilerin bir koleksiyondaki payıdır; 2024 sonrası yeniden yazımdan sonra skin seçimiyle döndürebileceğiniz *tek* mandal budur. İkincisi — 1 / outputs_in_collection — verisetiyle sabittir: bir üst nadirlikte tek skini olan koleksiyon tüm payını tek çıkışa yığar, dört skini olan koleksiyon payı dörde böler. Deneyimli oyuncuların The Militia Collection (Kısıtlı kademesinde sadece M4A4 Modern Hunter var) ve birkaç Operation koleksiyonunu sevme nedeni tam olarak budur — bir üst nadirlikteki çıkış sayısı azaldıkça aynı bütçeyle hedef skine düşen olasılık doğrudan artar.

Trade up sözleşmesi örnekleri

Standart 10 girdi, tek koleksiyon, kesin Kısıtlı çıktı

10 Askeri sınıf slotunun tamamını, Kısıtlı kademesinde tek bir skini olan bir koleksiyondan doldurun. Olasılık formülünü uygulayın: n_coll / n_total = 10/10 = 1,0, outputs_in_collection = 1, yani P = 1,0 × 1/1 = %100 tek Kısıtlı satırına. Tahmin edilen float üçüncü adımdaki formülden gelir: 10 normalize girdinin ortalamasını alın, sonucu çıktı skininin [minFloat, maxFloat] aralığına yerleştirin. Girdileriniz ortalama normalize 0,05 veriyorsa ve çıktı aralığı 0,06–0,80 ise, tahmin edilen float (0,80 − 0,06) × 0,05 + 0,06 = 0,097 → Az Aşınmış. "Tek koleksiyon, tek çıkış" sözleşmeleri formülün en temiz gösterimidir, çünkü tüm sonuç float adımına indirgenir.

Çoklu koleksiyon 7+3 dağılımı, ağırlıklı Kısıtlı çıktı

Tek çıkışlı bir koleksiyondan 7 Askeri sınıf ve üç çıkışlı başka bir koleksiyondan 3 Askeri sınıf. İlk koleksiyondaki tek skinin olasılığı: 7/10 × 1/1 = %70. İkinci koleksiyondaki her bir skinin olasılığı: 3/10 × 1/3 = %10. Toplam: %70 + 3 × %10 = %100. Bu klasik stratejidir — girdileri dar çıktılı bir koleksiyonda toplayarak olasılığı pahalı bir Kısıtlı skine kaydırır, geri kalan üç slotu ise daha geniş bir koleksiyonun ucuz, düşük floatlı skinleriyle doldurarak normalize ortalamayı aşağıya çekersiniz.

Bıçak / eldiven: tek besleyici koleksiyondan 5 covert

Tek bir kasayı besleyen bir koleksiyondan 5 Tehlikeli (case-by-collection.json eşlemesinden hesaplayıcı otomatik bulur). n_coll / n_total = 5/5 = 1,0. Çıktı havuzu o kasanın contains_rare girişleridir, kasa yaşına göre tipik olarak 50–70 öğe. Her Özel öğenin olasılığı = 1,0 × 1/|havuz|, yani 50 öğelik havuzda her bıçak veya eldiven çifti tam %2,0, 70 öğelik havuzda yaklaşık %1,43 olur. Tahmin edilen float her Özel öğenin kendi aralığına göre hesaplanır: çoğu bıçak finişi 0,00–1,00 kullanır, ancak desen kısıtlı bıçaklar (Doppler fazları, Gamma Doppler fazları) ve diğer dar aralıklı özel öğeler tahmini maksimumlarına kırpıp tabloda "float kapı" rozeti alırlar.

Ters mod — hedef skinden geriye doğru hesap

Bir hedef Tehlikeli seçin (örneğin The Danger Zone Collection'dan AK-47 Asiimov, aralık 0,05–0,70) ve istediğiniz aşınma sınıfını belirleyin. Hesaplayıcı 2. ve 3. adımları ters çevirip, çıktıyı seçilen banda tutacak maksimum ortalama normalize girdi floatını hesaplar. Görevde Kullanılmış (üst sınır 0,38) için tavan (0,38 − 0,05) / (0,70 − 0,05) ≈ 0,508 ortalama normalize değerdir — yani aynı koleksiyondan gelen 10 Gizli girdiniz ortalama 0,508'in altında olmalı, aksi halde çıktı Eskimiş olur. Ters mod ayrıca hedef koleksiyonun sözleşmeyi besleyecek alt kademede yeterli skini olup olmadığını da kontrol eder — bazı Operation koleksiyonlarının Gizli kademesi var ama altında Kısıtlı besleyicisi yok, bu durumda ters mod "uygulanabilir değil" yanıtı verir ve hiçbir girdi koleksiyonunun bu çıktıyı sağlayamayacağını söyler.

CS2 trade up sözleşmesi ipuçları

  • Hedefinizin bulunduğu, bir üst nadirlikte en az sayıda çıkışı olan koleksiyona girdileri yığın. Olasılık formülü (n_coll / n_total) × (1 / outputs_in_collection) olduğu için, tek çıkışlı bir koleksiyon girdi payının tamamını o tek skine yönlendirir. The Militia Collection (tek Kısıtlı: M4A4 Modern Hunter) ve birkaç Operation koleksiyonu işte bu sebepten popülerdir — aynı girdi bütçesiyle hedef skine düşen olasılık doğrudan yükselir.
  • Skinleri sözleşmeye atmadan ÖNCE float optimizasyon panelini açın. Birincil hedef çıktınız için panel, seçtiğiniz aşınma sınıfından (Fabrikadan Yeni / Az Aşınmış / Görevde Kullanılmış / Eskimiş / Savaş Görmüş) geriye doğru çözer ve çıktının o bantta kalmasını sağlayan maksimum ortalama normalize float değerini verir. Tavan 0,082 ise her girdinizin ortalama normalize floatı 0,082 veya altında tutması gerekir — ham floatlara bakarak göremeyeceğiniz çok sıkı bir eşik bu.
  • Aklınızda somut bir hedef varsa ters modu kullanın. Skini, aşınma sınıfını ve stratejiyi seçin — "sınıf içinde en düşük float" (sınıfın derinine, en temiz finiş) veya "sınıfın hemen içinde" (daha gevşek tavan, daha ucuz girdiler). Hesaplayıcı hedef skini sağlayabilen girdi koleksiyonunu ve gerekli maksimum ortalama normalize float değerini döndürür. Böylece bütçenizin istediğiniz aşınma sınıfına ulaşıp ulaşmayacağını sözleşmeyi başlatmadan görürsünüz.
  • StatTrak™ eldiveni imkansız olarak kabul edin. CS2'de StatTrak™ eldiven mevcut değildir. StatTrak™ 5 covert sözleşmesinin çıktı havuzu tamamen bıçaktan ibarettir — bıçak/eldiven sekmesinde StatTrak™ açtığınızda hesaplayıcı contains_rare havuzunu otomatik filtreler. Aynı sebepten Recoil, Revolution, Snakebite, Clutch, Glove, Hydra, Broken Fang ve Dead Hand Terminal kasalarının StatTrak™ Tehlikelileri tamamen engellenmiştir — bu kasaların Özel kademesinde yalnızca eldiven var.
  • Aralığın üst sınırına yakın dar floatlı girdileri sözleşmeye sokmayın. Ekim 2024 normalize floatı yeniden yazımından sonra, AUG Amber Fade'in 0,30 floatlı bir örneği (aralık 0,00–0,40) 0,75'e normalize olur — 0,00–1,00 aralığındaki bir skindeki aynı ham 0,30 değerinden neredeyse 2,5 kat daha yüksek. Geniş aralıklı, Fabrikadan Yeni'nin derinindeki skinler ortalamayı aşağı çekerken, üst sınıra yakın dar aralıklı skinler ortalamayı yukarı iter. Ortalamayı düşürmek için dar aralıklı dolgu skinleri kullanma eski metası yeni formül altında çalışmaz.
  • Olasılıkların toplamını 1,0'a (yani %100) karşı sürekli kontrol edin. Hesaplayıcı tablonun hemen altında bir doğrulama satırı gösterir — orada 1,00 yerine 0,98 ya da 1,02 görürseniz ya bir üst nadirlikte çıkışı olmayan bir koleksiyondan girdi koymuşsunuzdur (oyun içi menü zaten bu sözleşmeyi kabul etmez, hesaplayıcı da bunu işaretler) ya da veride bozuk bir kayıt vardır. Bu kontrol, dört adımlı formülün her sütununun doğru uygulandığının en hızlı sağlık testidir.
  • ByNoGame, Hesap.com.tr, GameSatış ve Bo3.gg/tr'nin sözleşme rehberlerine güvenmeyin — bu yazıların büyük çoğunluğu Ekim 2024 öncesi ham float formülünü hâlâ veriyor. Normalize formülünün canlı dokümantasyonu en az dört noktada hazır: Counter-Strike Wiki, 2025 Mayıs tarihli Steam Topluluğu Trade Up Rehberi (Guide ID 3594575259), açık kaynak ByMykel/CSGO-API JSON verisi ve oyun içi sözleşme önizlemesi. Bu hesaplayıcı sizin gerçek sayılarınızı dört adıma yerleştirir ve sonucu oyun içi önizlemeyle satır satır kıyaslamanıza izin verir.
  • Türkiye pazarında Steam Topluluk Pazarı (TL bakiyesi) ile Skinport, Buff163 ve DMarket gibi üçüncü taraf piyasalarını mutlaka kıyaslayın. Steam, satılan her ürüne yaklaşık %15 (5% Steam + 10% oyun) komisyon uygular, dolayısıyla net beklenen değer (komisyondan sonra) hesabın gerçek belirleyicisidir, brüt EV değil. 23 Ekim 2025 Re-Retakes güncellemesinden sonraki 30 saatte 1,7–2,5 milyar dolarlık piyasa değer kaybı ve özellikle bıçak/eldiven fiyatlarındaki %20–%50+ düşüş, sözleşme öncesi mutlaka tüm girdileri ve çıktıyı taze fiyatlarla doğrulamanız gerektiğini gösterdi.
  • Sözleşmeyi tıklamadan önce 24 saat bekleyin. Technopat Sosyal ve DonanımHaber forumlarındaki Türk topluluğun "yanan trade up" konularının neredeyse tamamının aynı kaynağı var: Steam komisyon indirim haftası, yeni Operation lansmanı ya da YouTube videosundan gelen anlık FOMO ile olasılık sütununu sonuna kadar okumadan tıklamak. Planladığınız girdi listesini Discord'da kendi DM'inize yazın, float optimizasyon paneli ile olasılık sonuçlarının ekran görüntüsünü alın ve ertesi güne kadar bekleyin.
  • Türkiye'de skin ticareti hukuki bir gri alanda kalmaya devam ediyor. Sözleşme çıktısı Steam hesabınızın içindeki sanal bir öğedir, Valve bunu doğrudan nakde çevirmez. Sekonder pazar (Skinport, Buff163, DMarket, ShadowPay, ByNoGame) yıllardır fiilen işliyor ama Türkiye Cumhuriyeti Maliye düzenlemeleri içinde net bir karşılığı yok. Bu hesaplayıcı saf bir matematik aracıdır — formülün ne ürettiğini söyler, pazar danışmanlığı veya hukuki tavsiye değildir.

CS2 trade up sözleşmeleri hakkında sık sorulan sorular

Hesaplayıcı bıçak ve eldiven sözleşmesini destekliyor mu?

Evet. Bıçak / Eldiven (5) sekmesine geçtiğinizde girdi nadirliği otomatik olarak Tehlikeli/Covert kademesine kilitlenir, slot sayısı 10'dan 5'e düşer. Çıktı havuzu, her bir girdi Tehlikelisinin koleksiyonunun beslediği kasanın contains_rare girişleridir — koleksiyon → kasa eşlemesi gömülü tablodan (ByMykel/CSGO-API'nin 2026-05-18 tarihli snapshot'ı) alınır.

Ekim 2024 CS2 güncellemesinde ne değişti?

Retakes Güncellemesi float formülünü yeniden yazdı. Ekim 2024'ten önce CS2 girdilerin ham float değerlerini doğrudan ortalardı. Güncellemeden sonra her girdi önce kendi [minFloat, maxFloat] aralığına göre normalize ediliyor, normalize değerlerin ortalaması alınıyor ve sonuç çıktı skininin kendi aralığına yansıtılıyor. Bu değişiklik, ortalamayı aşağı çekmek için dar aralıklı dolgu skin kullanma metasını öldürdü.

Valve 23 Ekim 2025'te ne değiştirdi?

Re-Retakes Güncellemesi 5 covert bıçak/eldiven sözleşmesini ekledi. 5 Tehlikeli girdi, besleyici kasanın contains_rare havuzundan eşit olasılıkla çekilen tek bir Özel öğe verir. StatTrak™ Tehlikelilerden yalnızca StatTrak™ bıçak çıkar (eldiven değil). Standart 10 girdili sözleşme değişmedi.

StatTrak™ ve normal skinleri tek sözleşmede karıştırabilir miyim?

Hayır. CS2 sözleşme menüsü her türlü karışımı fiziksel olarak engeller. Slotların üzerindeki StatTrak™ anahtarı skin listesini StatTrak™ varyantı olanlara filtreler ve StatTrak™ durumunu çıktıya geçirir — ya 10 (veya 5) girdinin tamamı StatTrak™ olur ya da hiçbiri olmaz.

Hatıra (Souvenir) skinleri neden seçim listesinde yok?

Hatıra girdileri Valve'in sözleşme kurallarıyla doğrudan dışlanmıştır. Hesaplayıcı bunları skin seçicide otomatik filtreler ve URL durumu bir Hatıra girdisi yüklemeye çalışırsa doğrulama, yanlış sonuç döndürmek yerine sözleşmeyi açık bir hata mesajıyla geri çevirir.

Normalize edilmiş float nedir?

Girdinin ham floatının, skinin kendi min/max aralığına göre 0–1 ölçeğine taşınmış halidir. Formül (float − min) / (max − min) şeklindedir. Ekim 2024'ten beri CS2 normalize edilmiş floatların ortalamasını alır, ortalamayı çıktı skininin aralığına geri yansıtır ve tahmin edilen floatı orada üretir. Sonuçların altındaki "Hesaplamayı göster" akordiyonu her adımı sizin gerçek sayılarınızla işler.

Birden fazla koleksiyondan girdi koyduğumda hesaplayıcı olasılığı nasıl çıkarıyor?

Her çıktının olasılığı (o çıktının koleksiyonundan gelen girdiler / toplam girdi sayısı) × (1 / o koleksiyondaki bir üst nadirlikteki skin sayısı). Birinci çarpan koleksiyonun toplam olasılık payı, ikinci çarpan o payın bir üst nadirlikteki skinlere nasıl bölüşüldüğüdür. 1 çıkışlı koleksiyon ile 3 çıkışlı koleksiyon arasındaki 7+3 dağılımı dört satırda %70, %10, %10, %10 üretir — toplam %100.

Hesaplayıcı girdi ve çıktı fiyatlarını da hesaba katıyor mu?

Bu sürümde hayır. Odak, doğrulanmış veriseti üzerinde float matematiği ve olasılık dağılımı; canlı piyasa fiyatları değil. Steam Topluluk Pazarı, Skinport, Buff163 ve DMarket gibi kaynaklardan fiyat tabakası, stabil bir fiyat akış sözleşmesi kurduğumuzda gelecek bir sürümde gelecek.

CS2'de trade up sözleşmesi gerçekten karlı mı?

Çoğu standart sözleşme %15 Steam komisyonundan sonra EV-negatiftir — uluslararası ve Türk CS2 trade up topluluklarının (tradeit.gg, csdelta.com, csgostash, csmoney blog ve Technopat forum konuları) ortak görüşü budur. EV-pozitif dar pencereler vardır (2026 Bahar dönemi için Kilowatt → AK-47 Inheritance bilinen bir örnekti), ama piyasayla birlikte hareket ederler. Pratik kural: sözleşmeye gitmek için brüt EV'nin girdi maliyetinin en az %20 üzerinde olması gerekir, böylece %15 komisyondan sonra yine de bir tampon kalır.

Tahmin edilen çıktı floatı oyun içi sözleşme önizlemesiyle neden tam olarak çakışmıyor?

Üç sebep. Birincisi, ByMykel/CSGO-API haftalık güncellenir ve yeni çıkan kasalarda Valve'in birkaç gün gerisinde kalabilir — sayfa altında veri snapshot tarihi gösterilir, böylece aralıkların ne kadar taze olduğunu doğrulayabilirsiniz. İkincisi, bazı skinlerin kamuya açık verisetinin tam modelleyemediği gizli float tabanları veya desen kapatmaları vardır. Üçüncüsü, tahmin skinin maksimum floatını aştığında hesaplayıcı kırpılmış değeri gösterir; oyun içi önizleme aynı kırpılmayı uygular ama bazı menülerde kırpılmadan önceki ham değeri ekrana basabilir.

Belirli bir sözleşmeyi link olarak paylaşabilir miyim?

Evet. Her girdi değişikliği versiyonlanmış bir sorgu dizesini günceller, "Paylaş" düğmesi bunu panoya kopyalar. Linki açan kişi tam olarak aynı sözleşmeyi — slotlar, StatTrak™ anahtarı, mod ve ters mod ayarları dahil — önceden yüklenmiş olarak görür.

Bu CS2 trade up hesaplayıcı ücretsiz mi ve hesap gerektiriyor mu?

Evet, hesap gerektirmez. Hesaplayıcı tamamen tarayıcıda çalışır, Steam girişi istemez ve piyasa yönlendirmeleri yapmaz. Paketli veriseti MIT lisansı altında açık kaynaktır (ByMykel/CSGO-API); her girdi aralığını, koleksiyon eşlemesini ve kasa havuzunu orijinal JSON dosyalarına karşı doğrulayabilirsiniz.

Tahmin edilen floatlar ne kadar doğru?

Paketli veriye karşı dört ondalık basamağa kadar, veriseti güncelse oyun içi sözleşme önizlemesine karşı yaklaşık 0,001 dahilinde doğru. Dört adımlı formül determine edicidir — float tahmininde rastgelelik yoktur, sadece çıktının hangi koleksiyondan geleceği rastgeledir. Gerçek sözleşmeniz daha fazla saparsa sayfayı yenileyin (yeni bir veri snapshot'ı düşmüş olabilir) veya sapmayı bildirin, veriyi yamalayalım.


CS2 trade up sözleşmesi sözlüğü

Float

CS2 skininin aşınma değeri — [0, 1] aralığında gerçel bir sayı. Düşük float değerleri daha temiz aşınma sınıflarına (Fabrikadan Yeni, Az Aşınmış) karşılık gelir ve piyasada genellikle daha pahalıdır. Oyun içi inceleme penceresinde "Wear Rating" / "Aşınma Derecesi" olarak görünür.

Aşınma sınıfı (Exterior)

Floatın görsel bandı: Fabrikadan Yeni (0,00–0,07), Az Aşınmış (0,07–0,15), Görevde Kullanılmış (0,15–0,38), Eskimiş (0,38–0,45), Savaş Görmüş (0,45–1,00). Üst sınırlar dışlayıcıdır, Savaş Görmüş hariç — o 1,00'ı içerir.

Normalize edilmiş float

Bir girdinin ham floatının (float − min) / (max − min) formülüyle skinin kendi min/max aralığına göre 0–1 ölçeğine taşınmış hali. CS2 trade up formülü Ekim 2024'ten beri normalize edilmiş değerlerin ortalamasını alır ve ortalamayı çıktı skininin aralığına yansıtır.

Koleksiyon (Collection)

Tek seferde birlikte yayınlanmış adlandırılmış bir CS2 skin grubu (örneğin The Kilowatt Collection, The Mirage 2021 Collection, The Danger Zone Collection). Trade up sözleşmesi çıktıyı katkıda bulunan tüm koleksiyonların bir üst nadirlikteki havuzlarından çeker; ağırlık girdi payına göredir.

Float kapı (Float cap)

Skinin float aralığını kanonik 0–1'in altında sıkıştıran skin başına bir minimum veya maksimum. AWP Asiimov 0,18 alt sınırla başlar (Fabrikadan Yeni versiyonu yok), AK-47 Redline 0,10–0,70, AK-47 Asiimov 0,05–0,70 ile sınırlıdır. Normalize formül altında kapılar kritiktir çünkü belirli bir ham floatın 0–1 ekseni üzerindeki göreceli konumunu — dolayısıyla ortalamaya katkısını — değiştirirler.

Tehlikeli (Covert)

Standart nadirlik kademesinin en üst basamağı (kırmızı), Özel'in bir altı. Bıçak / Eldiven sekmesine geçtiğinizde girdi nadirliği otomatik olarak bu kademeye kilitlenir.

Özel (Special)

Bıçak ve eldivenler. Standart nadirlik merdivenine dahil değildirler. Yalnızca Valve'in 23 Ekim 2025 Re-Retakes Güncellemesiyle eklediği 5 covert sözleşmesi üzerinden erişilir.

StatTrak™

Doğrulanmış öldürme sayacı entegre edilmiş bir silah varyantı. Trade up sözleşmeleri StatTrak™ ve normal girdileri karıştırmaya izin vermez; çıktının StatTrak™ durumu girdilerin durumunu yansıtır. CS2'de StatTrak™ eldiven mevcut değildir — bu yüzden StatTrak™ 5 covert sözleşmesi her zaman bıçak verir.

contains_rare

Belirli bir CS2 kasasının sarı kademe (Özel) ödülü olarak verebileceği Özel öğelerin (bıçak ve eldiven) havuzu. 5 covert sözleşmesi bu havuzdan eşit olasılıkla çeker; havuz, girdi olarak konulan covertin besleyici kasası tarafından belirlenir.

Beklenen Değer (EV)

Tüm olası çıktıların olasılıklarıyla ağırlıklandırılmış ortalama piyasa değeri. CS2 trade up tüccarlarının sözleşme karlılığını ölçmek için kullandığı standart metrik. Bu hesaplayıcı şu an için float ve olasılık matematiğine odaklanır; fiyat farkında EV daha sonraki bir sürüm için planlanmıştır.


Smart Calculators Ekibi tarafindan dogrulandi