Розрахуйте точний вихідний скін, ймовірність і передбачений флоат будь-якого контракту обміну Counter-Strike 2. Підтримка контракту на ніж/рукавиці з 5 червоних, мікс кількох колекцій, StatTrak™ та зворотний пошук.
CS2 ОБМІН // КОНТРАКТрежим std-10 · stattrak вимк
Прим.: Цей калькулятор — освітній інструмент для розрахунку публічно задокументованої математики контрактів обміну в Counter-Strike 2. Він не сприяє азартним іграм, ставкам на скіни чи операціям за реальні гроші. Ціни на скіни коливаються; показані значення — це оцінки на основі даних сторонніх ринків на момент відображення.Counter-Strike, Counter-Strike 2, CS:GO, Steam і Valve є торговими марками Valve Corporation. Цей сайт не пов'язаний із Valve, не схвалений і не спонсорований нею.
Армійська якість
Усі входи мають бути StatTrak™; вихід також буде StatTrak™.
Вхідні скіни00 / 10
Вхід #01
Вхід #02
Вхід #03
Вхід #04
Вхід #05
Вхід #06
Вхід #07
Вхід #08
Вхід #09
Вхід #10
Додайте 10 вхідних скінів, щоб побачити можливі виходи, або завантажте приклад контракту нижче.
Або завантажте приклад контракту:
Калькулятор контрактів обміну CS2. Флоат, шанси та передбачення ножа з 5 червоних.
Калькулятор трейд-апу CS2 нормалізує флоат кожного з 10 (або 5 для ножа й рукавиць) входів, усереднює його та проєктує в діапазон кожного можливого виходу. Шанс кожного скіна дорівнює частці входів з його колекції, поділеній на кількість скінів наступного рангу в ній.
Що таке контракт обміну в CS2?
Контракт обміну в CS2 (українська спільнота частіше каже «трейд-ап» або «крафт») перетворює 10 скінів однієї рідкості на один скін на сходинку вище за стандартною драбиною: Ширвжиток → Промислова якість → Армійська якість → Заборонене → Засекречене → Таємне. Усі 10 входів мають бути однієї рідкості, усі StatTrak™ або всі звичайні — внутрішньоігрове меню контракту фізично не дасть їх змішати — а сувенірні скіни заборонені. Колекція вихідного скіна визначається ймовірнісно: частка входів з конкретної колекції дорівнює частці загальної ймовірності, що потрапляє в її пул скінів наступного рангу.
Варіант з ножем і рукавицями Valve додала 23 жовтня 2025 року в оновленні Re-Retakes — тим самим патчем, що повернув режим Retakes. Контракт бере 5 скінів якості Таємне (Covert, червоні) з однієї або кількох колекцій-«годувальниць» кейсів і видає один Особливий предмет — ніж або пару рукавиць — обраний рівноймовірно з пулу contains_rare того кейса, який ця колекція годує. Зі StatTrak™ входів виходить лише StatTrak™ ніж; зі звичайних може випасти і ніж, і рукавиці, бо StatTrak™ рукавиць у CS2 не існує. Саме ця асиметрія робить StatTrak™ контракт на 5 червоних суто ножовим: для кейсів, у пулі Special яких лише рукавиці (Recoil, Revolution, Snakebite, Clutch, Glove, Hydra, Broken Fang, Dead Hand Terminal), StatTrak™ входи не дають жодного StatTrak™ виходу в самій грі. Зверніть увагу: це правило Valve, а не фільтр цього калькулятора — у режимі ножа/рукавиць калькулятор показує весь пул contains_rare (разом із рукавицями) для звірки, тож остаточним орієнтиром є передперегляд контракту в грі. Valve також додала 7-денне обмеження на торгівлю для всіх скрафтованих ножів і рукавиць.
Флоат вирішує все, бо визначає зовнішній стан вихідного скіна — Прямо з заводу (0,00–0,07), Трохи зношене (0,07–0,15), Після випробувань (0,15–0,38), Поношене (0,38–0,45), Загартоване в боях (0,45–1,00) — і одна сходинка стану легко змінює ринкову ціну в 5–50 разів. До жовтня 2024 року гра усереднювала сирий флоат входів напряму. Після оновлення Retakes рушій спершу нормалізує кожен вхід за його власним [minFloat, maxFloat], потім усереднює нормалізовані значення й проєктує середнє назад у діапазон вихідного скіна. Ця зміна вбила стару мету «скінів-наповнювачів», коли гравці добивали контракт скінами з вузьким діапазоном, щоб стягнути середнє донизу: за новою формулою вузький вхід у верхній частині свого діапазону дає ту саму нормалізовану позицію, що й скін 0–1 у відповідній відносній точці.
Як калькулятор обчислює кожен можливий вихід
Виберіть рідкість входу (Ширвжиток – Засекречене у стандартному режимі; для вкладки Ніж / Рукавиці на 5 червоних рідкість автоматично блокується на Таємне), перемкніть StatTrak™ або звичайний і заповніть 10 (або 5) слотів. У кожному слоті спершу обирається колекція, потім скін цієї рідкості з колекції, потім сирий флоат, який ви бачите в інвентарі CS2. Калькулятор на кожну зміну входу проганяє чотири кроки:
1. Нормалізувати кожен вхід за його min/max. Формула — fˉi=(fi−fi,min)/(fi,max−fi,min). Це зводить усі скіни на єдину вісь 0–1, щоб 0,15 на AK-47 Asiimov (діапазон 0,05–0,70) нормалізувалося в 0,154, а той самий 0,15 на AK-47 Redline (діапазон 0,10–0,70) — у 0,083, майже вдвічі менше, і обидва входи стали безпосередньо порівнянними на одній осі.
2. Усереднити нормалізовані значення. Формула — fˉ=(1/n)i∑fˉi, де n = 10 у стандартному режимі та n = 5 у режимі ножа й рукавиць. Це єдине число, що керує флоатом усіх виходів на кроці 3.
3. Спроєктувати середнє в діапазон кожного можливого вихідного скіна. Для кожного кандидата формула — fout=(fout,max−fout,min)⋅fˉ+fout,min. Якщо результат перевищує максимум скіна, калькулятор обрізає значення й піднімає позначку «флоат обмежено» — типовий випадок для M4A1-S Fade (таємний, діапазон 0,00–0,08) та інших скінів зі штучно стиснутим простором флоату.
4. Порахувати шанс кожного кандидата. Формула — P(skin)=(ncoll/ntotal)×(1/∣outputscoll∣). Сума шансів по всій таблиці має давати рівно 1,0 — калькулятор показує контрольний рядок під таблицею, щоб ви могли пересвідчитися, що округлення не «витекло».
Під таблицею виходів є акордеон «Показати математику» — він підставляє ваші реальні числа в ті самі чотири кроки. Панель «Мінімальний флоат для Прямо з заводу / Трохи зношене / Після випробувань» інвертує кроки 2 і 3 і каже, який максимум середнього нормалізованого флоату ще втримує основний вихід у вибраному стані. Зручно, коли у вас уже є конкретні кандидати на вхід і треба зрозуміти, чи достатньо тісні їхні флоати, щоб дотягнути до цільового стану.
Формули флоату та ймовірності контракту обміну CS2
fout,min/fout,max = Мінімальний і максимальний флоат вихідного скіна за даними вбудованого набору CS2 (джерело — відкритий проєкт ByMykel/CSGO-API).
fˉ = Середнє нормалізованого флоату по всіх n входах.
fi = Сирий флоат i-го вхідного скіна — те саме число, що CS2 показує в інвентарі.
fi,min/fi,max = Мінімальний і максимальний флоат i-го вхідного скіна — це може бути канонічний 0,00–1,00 або індивідуальне обмеження (Asiimov 0,05–0,70, Redline 0,10–0,70, M4A1-S Fade 0,00–0,08, AUG Amber Fade 0,00–0,40 тощо).
n = Кількість входів: 10 для стандартного контракту, 5 для контракту на ніж чи рукавиці, доданого в жовтні 2025 року.
ncoll/ntotal = Входи з конкретної колекції, поділені на загальну кількість входів (10 або 5). Це частка загальної ймовірності, віддана колекції.
∣outputscoll∣ = Кількість скінів наступного рангу (або елементів contains_rare кейса, який колекція годує) у її пулі виходів.
Формулу флоату Valve переписала в жовтневому оновленні Retakes 2024 року; додавання ножа й рукавиць у жовтні 2025-го її не чіпало. Нормалізований флоат кожного входу зводить скіни з різними min/max на єдину вісь 0–1. Сирий 0,10 на вузькому AK-47 Asiimov (0,05–0,70) нормалізується у (0,10 − 0,05) / (0,70 − 0,05) = 0,077, тоді як сирий 0,10 на скіні 0,00–1,00 нормалізується в ті самі 0,10. Середнє нормалізованих значень потім проєктується в діапазон кожного вихідного скіна — у кожного свій.
Формула ймовірності — це добуток двох множників. Перший — n_coll / n_total — частка входів з колекції; після перепису 2024 року це *єдина* ручка, яку ви крутите вибором скінів. Другий — 1 / outputs_in_collection — заданий даними: колекція з одним скіном наступного рангу концентрує всю свою частку в цей один вихід, а колекція з чотирма виходами ділить її на чотири. Саме тому досвідчені крафтери люблять колекції з єдиним виходом наступного рангу на кшталт The Militia Collection — там ранг Заборонене складається лише з M4A4 | Modern Hunter, і всі 100% частки колекції концентруються в один вартісний скін.
Приклади контрактів обміну
Стандарт 10 входів, одна колекція, гарантований вихід Заборонене
Заповніть усі 10 слотів Армійської якості з однієї колекції, у якої є рівно один скін рангу Заборонене. Застосовуємо формулу ймовірності: n_coll / n_total = 10/10 = 1,0, outputs_in_collection = 1, отже P = 1,0 × 1/1 = 100% на єдиний рядок. Передбачений флоат іде через крок 3 формули: усередніть 10 нормалізованих входів і підставте середнє в [minFloat, maxFloat] вихідного скіна. Якщо ваші входи дають середнє нормалізоване 0,05, а діапазон виходу 0,06–0,80, то передбачений флоат = (0,80 − 0,06) × 0,05 + 0,06 = 0,097 → Трохи зношене. Контракти «одна колекція, один вихід» — найчистіший приклад роботи формули, бо все зводиться до кроку з флоатом.
Мульти-колекція 7+3, зважений вихід Заборонене
Сім Армійських з колекції з одним виходом наступного рангу плюс три Армійських з колекції з трьома виходами. Шанс єдиного скіна першої колекції — 7/10 × 1/1 = 70%. Шанс кожного з трьох скінів другої колекції — 3/10 × 1/3 = 10%. Сума: 70% + 3 × 10% = 100%. Це стандартний прийом — концентрувати входи в колекції з малою кількістю виходів, щоб перекласти ймовірність на конкретне дороге Заборонене, а добивати трійку з ширшої колекції дешевими скінами з низьким флоатом, щоб стягнути середнє нормалізоване донизу.
Ніж / рукавиці: 5 червоних з однієї колекції-годувальниці
П'ять Таємних скінів з колекції, що годує один кейс (калькулятор бере зв'язку з таблиці case-by-collection.json). n_coll / n_total = 5/5 = 1,0. Пул виходів — це contains_rare потрібного кейса; за даними набору ножові пули містять приблизно від 12 до 60 предметів залежно від кейса (немає пулу на 70 елементів). Шанс кожного Особливого = 1,0 × 1/|пул|: у пулі на 12 предметів кожен ніж чи пара рукавиць сидить на 1/12 = 8,33%, у пулі на 24 — на 1/24 = 4,17%, а у найбільшому пулі на 60 — на 1/60 ≈ 1,67%. Передбачений флоат рахується за власним діапазоном кожного Особливого: більшість ножів використовують 0,00–1,00, але ножі з обмеженням за патерном (фази Doppler, Gamma Doppler) та інші особливі предмети зі штучно стиснутим діапазоном обріжуть передбачення до свого максимуму й отримають позначку «флоат обмежено» в таблиці. Не забувайте про 7-денне обмеження на торгівлю — навіть якщо ви скрафтили дорогий ніж, продати його на ринку можна лише за тиждень.
Зворотний режим — рахуємо від цільового скіна
Виберіть цільовий Таємний (наприклад, AK-47 Asiimov з The Danger Zone Collection, діапазон 0,05–0,70) і бажаний стан. Калькулятор інвертує кроки 2 і 3 та рахує стелю середнього нормалізованого входу, за якої вихід утримається у вибраній смузі. Для Після випробувань (верх 0,38) стеля = (0,38 − 0,05) / (0,70 − 0,05) ≈ 0,508 середнього нормалізованого — отже, ваші 10 входів Засекречене з цієї колекції мають давати в середньому менше 0,508, інакше на виході буде Поношене. Зворотний режим заодно перевіряє, чи є в цільовій колекції достатньо скінів молодших рангів для контракту: у деяких колекцій Operation ранг Засекречене є, а Забороненого-годувальника під ним немає — у цьому разі зворотний режим повертає «неможливо» і каже, що жодна вхідна колекція не зможе доставити такий вихід.
Поради щодо контрактів обміну CS2
Концентруйте входи в колекції з мінімальною кількістю виходів наступного рангу, у якій є ваша ціль. Формула ймовірності — (n_coll / n_total) × (1 / outputs_in_collection), тому колекція з одним виходом відправляє всю свою частку входів в один-єдиний скін. The Militia Collection (одне Заборонене — M4A4 | Modern Hunter) і кілька колекцій Operation цінуються саме за це: менше виходів наступного рангу = вища ймовірність за той самий бюджет входу.
Відкривайте панель оптимізації флоату ще ДО того, як закидати скіни в контракт. Для основного цільового виходу панель розв'язує зворотну задачу від вибраного стану (Прямо з заводу / Трохи зношене / Після випробувань / Поношене / Загартоване в боях) і повертає максимум середнього нормалізованого флоату, за якого вихід ще втримається в цій смузі. Якщо стеля 0,082 — значить кожен ваш вхід має тягнути середнє нормалізоване до 0,082 або нижче. Цей жорсткий поріг не видно, якщо дивитися лише на сирі флоати входів.
Користуйтеся зворотним режимом, коли у вас є конкретна ціль на виході. Обираєте скін, стан і стратегію — «мінімальний флоат усередині стану» (глибше у смузі, чистіший фініш) або «впритул усередині стану» (стеля слабша, входи дешевші). Калькулятор повертає вхідну колекцію, здатну доставити цільовий скін, і стелю середнього нормалізованого флоату. Так ви одразу розумієте, чи дотягне ваш бюджет до потрібного стану.
Вважайте StatTrak™ рукавиці неможливими. Їх у CS2 не існує, тому в грі StatTrak™ контракт на 5 червоних видає лише ніж, а не рукавиці. Для кейсів, у пулі Special яких лише рукавиці (Recoil, Revolution, Snakebite, Clutch, Glove, Hydra, Broken Fang, Dead Hand Terminal), StatTrak™ входи не дають у грі жодного StatTrak™ виходу. Зверніть увагу: це правило Valve, а не фільтр цього калькулятора — у режимі ножа/рукавиць калькулятор усе одно показує весь пул contains_rare (разом із рукавицями) для звірки, тож остаточним орієнтиром є передперегляд контракту в грі.
Не беріть вузькі скіни на верхній межі їхнього діапазону. Після перепису флоату в жовтні 2024 року вхід AUG | Amber Fade з флоатом 0,30 (діапазон 0,00–0,40) нормалізується в 0,75 — майже у 2,5 раза вище, ніж той самий сирий 0,30 на скіні 0,00–1,00. Широкі скіни з флоатом глибоко в Прямо з заводу тягнуть середнє донизу; вузькі на верхній межі тягнуть угору. Стара мета «наповнювачів», коли контракт добивали вузькими скінами заради зниження середнього, за новою формулою не працює, а навпаки штовхне ваш вихід у Після випробувань чи навіть Поношене.
Звіряйте суму ймовірностей з 1,0 (100%). Калькулятор показує контрольний рядок під таблицею: якщо там 0,98 або 1,02 замість 1,00 — або у вас вхід із колекції, у якій немає скінів наступного рангу (внутрішньоігрове меню такий контракт не прийме, і калькулятор це позначить), або в даних є викривлений запис. Ця перевірка — найчистіший санітарний тест того, що всі чотири кроки формули застосовано коректно.
Не довіряйте українським і російським гайдам, що досі наводять стару формулу «середнє сирих флоатів». Багато сторінок (players.com.ua, profilerr.net/uk, cs.money, csmarketcap) до 2026 року або обходять формулу мовчанням, або показують доретейкову версію без нормалізації. Чинна формула — «спершу нормалізувати кожен вхід за власним min/max, потім усереднити, потім спроєктувати в діапазон вихідного скіна» — її задокументовано в патчноутах Steam за жовтень 2024 року, на Counter-Strike Wiki та у відкритому наборі даних ByMykel/CSGO-API, тож цей калькулятор можна використати для звірки застарілих гайдів.
Перш ніж тиснути «створити», обов'язково звірте поточні ціни на сторонньому ринку. Цей калькулятор зосереджений на математиці флоату й ймовірності, а не на живих цінах. Українські гравці зазвичай порівнюють Steam Community Market (у гривнях) із Skinport, CSFloat, BUFF та аналогами; після оновлення Re-Retakes 23 жовтня 2025 року найдешевші «червоні» різко подорожчали через попит на крафт (повідомлялося про зростання приблизно в 10 разів), а ціни на ножі та рукавиці помітно просіли через нову пропозицію зі сторони крафту. Ціни змінюються щодня, тож після розрахунку ймовірності ще треба порахувати чисте очікування (з урахуванням 13% комісії Steam), щоб зрозуміти, контракт у плюс чи в мінус.
Як читати результат? Передбачений флоат потрапляє у бажаний зовнішній стан (наприклад, Прямо з заводу 0,00–0,07 або Після випробувань 0,15–0,38), і шанс основного виходу достатньо високий (колекція з одним виходом дає 100%) — лише тоді контракт варто робити. Якщо ймовірність розмазана по багатьох рядках і кожен нижче 10%, ваша колекція має завеликий пул виходів — поверніться й зосередьте входи на меншій колекції. Пам'ятайте: правильно порахувати ймовірність — лише перший крок; грубе очікування (ціна скіна × ймовірність) має перевищувати вартість входу плюс 13% комісії, щоб контракт справді був вигідним.
Перед крафтом дайте конфігурації «відлежатися». Збережіть 10 входів, які плануєте вкласти, окремим списком або скріншотом разом із панеллю оптимізації флоату й таблицею ймовірностей, закрийте клієнт і поверніться за добу. Переважна більшість негативного досвіду на форумах та в спільнотах має одну й ту саму причину — імпульсивне натискання після ролика стрімера чи розпродажу в Steam без читання всього рядка ймовірностей і без розрахунку чистого очікування. Контракт незворотний, скасувати угоду після підтвердження не вийде.
Часті запитання про контракти обміну CS2
Чи підтримує калькулятор крафт ножа й рукавиць?
Так. Перемкніться на вкладку Ніж / Рукавиці (5) — рідкість входу автоматично блокується на Таємне, кількість слотів падає з 10 до 5. Пул виходів — це contains_rare кейса, який годує колекція кожного вхідного червоного. Зв'язка колекція → кейс береться з таблиці (знімок ByMykel/CSGO-API від 2026-05-15).
Що змінилося в оновленні CS2 у жовтні 2024 року?
Оновлення Retakes переписало формулу флоату. До жовтня 2024 CS2 усереднював сирі флоати входів напряму. Після апдейту кожен вхід спершу нормалізується за його власним [minFloat, maxFloat], потім нормалізовані значення усереднюються, і результат проєктується в діапазон вихідного скіна. Це вбило стару мету «скінів-наповнювачів».
Що Valve змінила 23 жовтня 2025 року?
Оновлення Re-Retakes додало контракт на ніж і рукавиці з 5 червоних. П'ять Таємних входів дають один Особливий предмет, обраний рівноймовірно з пулу contains_rare кейса-годувальника. Зі StatTrak™ червоних виходить лише StatTrak™ ніж — StatTrak™ рукавиць не існує. Стандартний контракт на 10 входів не змінювався, а всі скрафтовані ножі й рукавиці отримали 7-денне обмеження на торгівлю.
Чи можна змішати StatTrak і звичайні скіни?
Ні. Меню контрактів у CS2 заборонить це одразу. Перемикач StatTrak™ у верхній панелі фільтрує список скінів до тих, що мають StatTrak™ варіант, і зберігає StatTrak™ у виході. Або всі 10 (чи 5) входів зі StatTrak™, або жодного — проміжного варіанту немає.
Чи вигідні контракти обміну CS2 насправді?
Стандартний контракт після ~13% комісії Steam (5% Steam + 10% гра/CS2 = 15% номінально, ≈13% ефективно від ціни покупця) здебільшого має від'ємне очікування (EV) — це спільна думка українських та міжнародних спільнот трейдерів. Вузькі вікна з додатним EV справді трапляються, але дрейфують разом із ринковою ціною. Практичне правило: робіть контракт лише коли грубе очікування ≥ вартість входу × 1,20, аби лишити запас на комісію; перед створенням обов'язково прожену повну таблицю ймовірностей.
Чому в доборі скінів немає сувенірних?
Сувенірні скіни прямо виключені правилами контракту обміну самої Valve. Калькулятор фільтрує їх просто у списку, і якщо посилання на стан намагається підвантажити сувенірний вхід, валідація завертає контракт зрозумілою помилкою, а не видає неправильний результат.
Що таке нормалізований флоат?
Це сирий флоат входу, перенесений на шкалу 0–1 за власним діапазоном скіна. Формула — (флоат − min) / (max − min). З жовтня 2024 CS2 усереднює саме нормалізовані флоати, а потім проєктує середнє назад у діапазон вихідного скіна. Акордеон «Показати математику» під результатами проходить усі кроки з вашими реальними числами.
Як калькулятор рахує ймовірність при входах з кількох колекцій?
Ймовірність кожного виходу дорівнює (входи з колекції виходу / загальна кількість входів) × (1 / кількість скінів наступного рангу в цій колекції). Перший множник — частка колекції в загальній ймовірності, другий — як частка ділиться між її скінами наступного рангу. Спліт 7+3 між колекцією з одним виходом і колекцією з трьома дає 70%, 10%, 10%, 10% — чотири рядки, сума 100%.
Чи однакова формула трейд-апу на різних платформах і регіонах?
Так. Математика флоату й ймовірності трейд-апу — це обчислення на рівні рушія, що не залежить від вашого регіону чи стороннього ринку, де ви купуєте входи. Відрізняється лише ціна та наявність — той самий скін коштує по-різному на різних платформах, але ймовірність виходу й передбачений флоат контракту однакові. Цей калькулятор рахує саме цю рушійну математику, тож результат універсальний.
Чому передбачений флоат не збігається точно з передпереглядом контракту в грі?
Три причини. По-перше, ByMykel/CSGO-API оновлюється приблизно раз на тиждень і може відставати від Valve на пару днів на свіжих кейсах — дату знімка вказано в підвалі сторінки. По-друге, у деяких скінів є приховані підлоги флоату й обмеження за патерном, які відкриті дані не моделюють ідеально. По-третє, калькулятор показує обрізаний флоат, коли передбачення перевищує максимум скіна — внутрішньоігровий передперегляд застосовує те саме обмеження, але в деяких меню показує сире значення під ним.
Чи можна поділитися посиланням на конкретний контракт?
Так. Будь-яка зміна входів оновлює версіонований рядок запиту, і кнопка «Поділитися» копіює його в буфер. Одержувач відкриває посилання й бачить рівно той самий контракт — слоти, перемикач StatTrak™, режим і налаштування зворотного режиму.
Наскільки точні передбачені флоати?
До чотирьох знаків після коми проти вбудованого набору даних і в межах приблизно 0,001 від живого передперегляду контракту в грі, якщо набір свіжий. Чотири кроки формули детерміновані — у передбаченні флоату немає випадковості, вона лише в тому, з якої колекції випаде конкретний вихід. Якщо в реальному контракті відхилення більше, оновіть сторінку, аби підхопити свіжий знімок, або повідомте нам, і ми виправимо дані.
Глосарій контрактів обміну CS2
Флоат (Float)
Значення зношеності скіна CS2 — дійсне число в діапазоні [0, 1]. Що нижчий флоат, то чистіший стан (Прямо з заводу, Трохи зношене) і, зазвичай, дорожчий скін на ринку. Українська спільнота каже просто «флоат».
Зовнішній стан (Exterior)
Видима смуга флоату: Прямо з заводу (0,00–0,07), Трохи зношене (0,07–0,15), Після випробувань (0,15–0,38), Поношене (0,38–0,45), Загартоване в боях (0,45–1,00). Верх кожної смуги виключний, окрім Загартоване в боях — воно включає 1,00.
Нормалізований флоат
Сирий флоат входу, перенесений на шкалу 0–1 за власним діапазоном скіна за формулою (флоат − min) / (max − min). З жовтня 2024 формула контракту CS2 усереднює саме нормалізовані значення, а не сирі, і проєктує середнє в діапазон вихідного скіна.
Колекція (Collection)
Названий набір скінів CS2, випущений однією партією (наприклад, The Kilowatt Collection, The Danger Zone Collection, The Militia Collection). Контракт обміну тягне виходи з пулів наступного рангу всіх колекцій-учасниць, зважуючи за часткою входів.
Обмеження флоату (Float Cap)
Індивідуальний мінімум або максимум, що стискає діапазон скіна від канонічного 0–1. AWP Asiimov обмежено знизу на 0,18 (версії Прямо з заводу в нього немає), AK-47 Redline — 0,10–0,70, AK-47 Asiimov — 0,05–0,70. За нормалізованою формулою обмеження критичні: вони змінюють відносну позицію сирого флоату на осі 0–1, а отже — внесок скіна в середнє.
Таємне (Covert, червоні)
Найвища стандартна рідкість (червона) — на сходинку нижче за Особливий предмет. Українські гравці кажуть «червоні». На вкладці Ніж / Рукавиці ця рідкість автоматично блокується як рідкість входу: 5 червоних — це вхідний квиток на крафт ножа.
Особливий предмет (Special, жовті)
Ножі й рукавиці. У стандартну драбину рідкості не входять. Звичайно отримуються лише з кейсів; з 23 жовтня 2025 року їх також можна скрафтити прямо через контракт на 5 червоних, але Valve додала 7-денне обмеження на торгівлю.
StatTrak™
Варіант зброї з вбудованим лічильником підтверджених убивств. Контракт обміну не дозволяє змішувати StatTrak™ і звичайні входи, а статус StatTrak™ виходу дзеркалить статус входів. StatTrak™ рукавиць у CS2 не існує — тому StatTrak™ контракт на 5 червоних завжди дає лише ніж, а не рукавиці.
contains_rare
Пул Особливих предметів (ножів і рукавиць), який конкретний кейс CS2 може видати як жовту (Особливу) нагороду. Контракт на 5 червоних тягне з цього пулу рівноймовірно — пул конкретного кейса визначається тим, яку колекцію-годувальницю згодували в контракт. Калькулятор містить таблицю case-by-collection.json для зв'язки колекція → кейс.
Очікувана цінність (EV)
Середнє значення можливих виходів, зважене за їхніми ймовірностями. Стандартна метрика у спільноті трейдерів CS2 для оцінки прибутковості контракту. Цей калькулятор зараз зосереджений на флоаті й ймовірностях; EV з урахуванням цін заплановано на майбутній реліз.