Smart Calculators

Smart

Calculators

Kalkulačka trade upů pro CS2

Spočítejte přesné výstupní skiny, pravděpodobnosti a předpovězené floaty pro jakýkoli trade up kontrakt v Counter-Strike 2. Podporuje kontrakty na nůž/rukavice z 5 vstupů, vícekolekční míchání, StatTrak i zpětné hledání.

CS2 Trade Up // Kontraktrežim std-10 · stattrak vyp
Pozn.: Tato kalkulačka je vzdělávací nástroj, který počítá veřejně zdokumentovanou matematiku trade upů ve hře Counter-Strike 2. Nepodporuje hazard, sázení se skiny ani transakce za reálné peníze. Ceny skinů kolísají; zobrazené hodnoty jsou odhady založené na datech z tržišť třetích stran, pokud jsou uvedeny.Counter-Strike, Counter-Strike 2, CS:GO, Steam a Valve jsou ochranné známky společnosti Valve Corporation. Tento web není s Valve nijak propojen, schválen ani sponzorován.

Všechny vstupy musí být StatTrak™; výstup bude rovněž StatTrak™.

Vstupy00 / 10
Vstup č. 01
Vstup č. 02
Vstup č. 03
Vstup č. 04
Vstup č. 05
Vstup č. 06
Vstup č. 07
Vstup č. 08
Vstup č. 09
Vstup č. 10
Nebo načtěte ukázkový kontrakt:

Kalkulačka trade up kontraktů pro CS2. Šance výstupů, předpovězené floaty a matematika za každým kontraktem.

Kalkulačka trade up kontraktů pro CS2 zprůměruje 10 normalizovaných vstupních floatů (5 u nožů a rukavic) a výsledek namapuje do rozsahu výstupního skinu. Pravděpodobnost každého výstupu se rovná podílu vstupů z dané kolekce děleno počtem skinů vyššího tieru uvnitř té kolekce.

Co je trade up kontrakt v Counter-Strike 2?

Trade up kontrakt v CS2 promění 10 skinů stejné vzácnosti v jeden skin o stupeň výš na standardním žebříčku: Consumer → Industrial → Mil-Spec → Restricted → Classified → Covert (česká komunita je zná podle barev: bílé, světle modré, modré, fialové, růžové a červené). Všech 10 vstupů musí sdílet jednu vzácnost a musí být buď všechny StatTrak, nebo všechny non-StatTrak — herní menu kontraktu jakýkoli mix zablokuje. Souvenir skiny tato kalkulačka mezi vstupy nepouští v souladu s vlastní logikou validace (skiny s vlajkou Souvenir filtruje na výběru a odmítne je při ověřování). Kolekce výstupu se rozhoduje pravděpodobnostně — podíl vstupů z dané kolekce se rovná podílu celkové pravděpodobnosti výstupu, který dopadne do poolu vyššího tieru té kolekce.
Variantu nože a rukavice přidal Valve 23. října 2025 v aktualizaci Re-Retakes (stejný patch, který vrátil režim Retakes). Bere 5 Covert skinů z jedné nebo více kolekcí napájejících bednu a vrací jeden Special — nůž nebo pár rukavic — vytažený rovnoměrně z poolu contains_rare bedny, kterou ta kolekce napájí. Podle herního pravidla Valve musí StatTrak kontrakt z 5 Covertů použít čistě StatTrak vstupy a vrátí pouze StatTrak nůž (StatTrak rukavice neexistují), zatímco non-StatTrak vstupy mohou dát buď nůž, nebo pár rukavic. Tato kalkulačka pro StatTrak případ nezužuje výstupní pool: v obou režimech táhne rovnoměrně z celého poolu contains_rare napájející bedny, takže vypsané pravděpodobnosti Special představují herní rozložení nožů a rukavic, ne StatTrak-only podmnožinu.
Na floatu záleží, protože určuje pásmo opotřebení výstupu — Factory New (0,00–0,07), Minimal Wear (0,07–0,15), Field-Tested (0,15–0,38), Well-Worn (0,38–0,45), Battle-Scarred (0,45–1,00) — a jediný posun pásma dokáže pohnout tržní hodnotou výstupu 5× až 50×. Před říjnem 2024 CS2 průměroval surové vstupní floaty přímo. Po aktualizaci Retakes engine každý vstup nejdřív normalizuje proti jeho vlastnímu rozsahu [minFloat, maxFloat], teprve pak průměruje a výsledek mapuje zpět do rozsahu výstupního skinu. Tahle změna zabila staré filler-skin meta, kde hráči cpali do kontraktů těsně zastropované skiny, aby stáhli průměr dolů — podle nového vzorce přispěje těsně zastropovaný vstup na horním okraji svého rozsahu stejnou normalizovanou hodnotou jako skin 0–1 na ekvivalentní relativní pozici.

Jak kalkulačka počítá každý výstup

Vyberte vzácnost vstupů (Consumer až Classified ve standardním režimu; Covert se zamkne, jakmile přepnete na záložku Nůž / Rukavice s 5 vstupy), zvolte StatTrak nebo non-StatTrak a vyplňte 10 (nebo 5) slotů. U každého slotu vyberete kolekci, pak skin dostupný v té vzácnosti uvnitř kolekce a nakonec surový float, který si přečtete ve svém CS2 inventáři. Kalkulačka při každé změně vstupu projede čtyři kroky:
1. Normalizuje float každého vstupu proti jeho vlastnímu min/max. Vzorec je fˉi=(fifi,min)/(fi,maxfi,min)\bar{f}_i = (fi - fi,min) / (fi,max - fi,min). Tím se každý skin promítne na společnou osu 0–1, takže float 0,15 na AK-47 Asiimov (rozsah 0,05–0,70) se normalizuje na 0,154, zatímco tentýž float 0,15 na AK-47 Redline (rozsah 0,10–0,70) se normalizuje na 0,083 — skoro o polovinu míň — a oba vstupy jsou teď přímo porovnatelné na stejné ose.
2. Zprůměruje normalizované hodnoty. Vzorec je fˉ=(1/n)ifˉi\bar{f} = (1/n) \sumi \bar{f}_i, kde n = 10 ve standardním režimu a n = 5 v režimu nože a rukavice. Tenhle jeden průměr řídí float každého výstupu v kroku 3.
3. Namapuje průměr zpět do rozsahu každého kandidáta na výstup. Pro každý možný výstupní skin platí fout=(fout,maxfout,min)fˉ+fout,minfout = (fout,max - fout,min) · \bar{f} + fout,min. Pokud výsledek překročí maximální float skinu, kalkulačka ho ořízne a vypíše štítek „zastropováno" — to nastává u skinů jako M4A1-S Fade (Covert, zastropováno na 0,00–0,08) a u dalších, kde je float prostor uměle zúžený.
4. Spočítá pravděpodobnost každého kandidáta. Vzorec je P(skin) = (nkolekce / ncelkem) × (1 / |výstupykolekce|). Sečtěte pravděpodobnosti všech řádků výstupů a měli byste skončit přesně na 1,0; panel výsledků vypisuje kontrolní řádek, abyste si ověřili, že nikde neuniká zaokrouhlení.
Rozbalovací sekce „Ukázat matematiku" pod tabulkou výsledků vykreslí stejné čtyři kroky s dosazenými vašimi reálnými čísly a panel „Minimální float pro dopad do FN / MW / FT" obrátí kroky 2 a 3, aby vám řekl maximální průměrný normalizovaný float, který udrží primární výstupní skin uvnitř zvoleného pásma opotřebení — užitečné, když máte konkrétní kandidáty na vstupy a potřebujete vědět, jestli jsou jejich floaty dost těsné na to, aby cílové pásmo trefily.

Vzorce pro float a pravděpodobnost trade upu v CS2

fout=(fout,maxfout,min)fˉ+fout,min,fˉ=1ni=1nfifi,minfi,maxfi,min,P(skin)=nkollncelkem1vyˊstupykollf_{\text{out}} = (f_{\text{out},\max} - f_{\text{out},\min}) \cdot \bar{f} + f_{\text{out},\min}, \quad \bar{f} = \frac{1}{n} \sum_{i=1}^{n} \frac{f_i - f_{i,\min}}{f_{i,\max} - f_{i,\min}}, \quad P(\text{skin}) = \frac{n_{\text{koll}}}{n_{\text{celkem}}} \cdot \frac{1}{|\text{výstupy}_{\text{koll}}|}
  • foutf_{\text{out}} = Předpovězený float výstupního skinu kontraktu.
  • fout,min/fout,maxf_{\text{out},\min} / f_{\text{out},\max} = Minimální a maximální float výstupního skinu podle jeho přibaleného CS2 datového záznamu (zdroj ByMykel/CSGO-API).
  • fˉ\bar{f} = Průměrný normalizovaný vstupní float přes všech n vstupů.
  • fif_i = Surový float vstupního skinu i, hodnota zobrazená ve vašem CS2 inventáři.
  • fi,min/fi,maxf_{i,\min} / f_{i,\max} = Minimální a maximální float vstupního skinu i — buď kanonické 0,00–1,00, nebo per-skin strop (Asiimov 0,05–0,70, Redline 0,10–0,70, M4A1-S Fade 0,00–0,08, AUG Amber Fade 0,00–0,40 a další).
  • nn = Počet vstupů: 10 pro standardní trade upy, 5 pro kontrakt na nůž a rukavice přidaný v říjnu 2025.
  • nkoll/ncelkemn_{\text{koll}} / n_{\text{celkem}} = Vstupy z dané kolekce děleno celkovým počtem vstupů (10 nebo 5). To je podíl kolekce na celkové pravděpodobnosti výstupu.
  • vyˊstupykoll|\text{výstupy}_{\text{koll}}| = Počet skinů vyššího tieru (nebo položek contains_rare nože/rukavice pro bednu, kterou kolekce napájí) v poolu výstupů té kolekce.
Vzorec pro float byl přepsán v aktualizaci Retakes z října 2024 a po přidání nože a rukavice v říjnu 2025 zůstal beze změny. Normalizovaný float každého vstupu promítne rozdíly mezi rozsahy skinů na společnou osu 0–1. Surový float 0,10 na těsně zastropovaném skinu jako AK-47 Asiimov (0,05–0,70) se normalizuje na (0,10 − 0,05) / (0,70 − 0,05) = 0,077, zatímco tentýž surový float 0,10 na skinu 0,00–1,00 se normalizuje na 0,10. Průměr těchto normalizovaných hodnot se pak mapuje zpět do vlastního rozsahu každého výstupního skinu.
Vzorec pro pravděpodobnost jsou dva vynásobené faktory. První faktor — n_koll / n_celkem — je podíl vstupů z dané kolekce, což je po přepsání z října 2024 *jediný* kohoutek, který ovládáte výběrem vstupů. Druhý faktor — 1 / výstupy_v_kolekci — je daný datasetem: kolekce s jedním skinem vyššího tieru soustředí celých 100 % svého podílu do toho jediného výstupu, zatímco kolekce se čtyřmi skiny vyššího tieru svůj podíl rozdělí na čtvrtiny. Proto zkušené trade up meta favorizuje kolekce s jediným výstupem jako The Militia Collection (tier Restricted obsahuje jen M4A4 | Modern Hunter) — méně navazujících výstupů soustředí pravděpodobnost do toho jednoho cenného skinu.

Příklady trade upů

Standardní 10 vstupů Mil-Spec, jedna kolekce, deterministický Restricted výstup

Vyplňte všech 10 Mil-Spec slotů z jedné kolekce, která má přesně jeden Restricted skin. Dosaďte do vzorce pravděpodobnosti: n_koll / n_celkem = 10/10 = 1,0, výstupy_v_kolekci = 1, takže P = 1,0 × 1/1 = 100 % na tom jediném Restricted řádku. Předpovězený float plyne z kroku 3: zprůměrujte 10 normalizovaných vstupů a průměr dosaďte do rozsahu [minFloat, maxFloat] Restricted skinu. Pokud vaše vstupy mají normalizovaný průměr 0,05 a výstup má rozsah 0,06–0,80, předpovězený float je (0,80 − 0,06) × 0,05 + 0,06 = 0,097 → Minimal Wear. Kontrakty s jednou kolekcí a jedním výstupem jsou nejčistší ukázkou matematiky, protože celý výsledek se redukuje na krok s floatem.

Vícekolekční rozdělení 7+3, vážený Restricted výstup

Sedm Mil-Spec z kolekce s 1 výstupem plus tři Mil-Spec z kolekce se 3 výstupy. Pravděpodobnost na výstup u první kolekce je 7/10 × 1/1 = 70 %. Pravděpodobnost na výstup u druhé kolekce je 3/10 × 1/3 = 10 % na skin (3 řádky po 10 %). Celková pravděpodobnost je 70 % + 3 × 10 % = 100 %. Soustředit vstupy do kolekce s menším počtem výstupů je standardní způsob, jak natlačit pravděpodobnostní hmotu na konkrétní cenný Restricted skin a přitom použít levnější fillery ze širší kolekce k stažení průměrného normalizovaného floatu dolů.

Nůž/rukavice z 5 Covertů z jedné kolekce napájející bednu

Pět Covertů z jedné kolekce, která napájí jedinou bednu (kalkulačka mapování dohledá v case-by-collection.json). n_koll / n_celkem = 5/5 = 1,0. Výstupní pool jsou položky contains_rare bedny — zhruba 12 až 60 položek podle stáří bedny. Pravděpodobnost každého Special je 1,0 × 1/|pool|, takže u 12položkového poolu sedí každý nůž/rukavice na 8,33 % a u 60položkového poolu zhruba na 1,67 %. Předpovězený float se počítá proti vlastnímu rozsahu každého Special: většina finišů nožů používá 0,00–1,00, ale pattern-omezené nože (fáze Doppler, fáze Gamma Doppler) a další speciální položky s uměle zúženým rozsahem floatu předpovězený float oříznou na svém maximu a v tabulce výsledků dostanou štítek „zastropováno".

Zpětný režim — pracujte pozpátku od cílového skinu

Vyberte cílový Covert (třeba AK-47 Asiimov z kolekce The Danger Zone Collection, rozsah 0,05–0,70) a žádané opotřebení. Kalkulačka obrátí kroky 2 a 3 a spočítá strop průměrného normalizovaného vstupu, který udrží výstup uvnitř cílového pásma. Pro Field-Tested (horní hranice 0,38) je strop (0,38 − 0,05) / (0,70 − 0,05) ≈ 0,508 průměrného normalizovaného floatu, takže vašich 10 Classified vstupů ze stejné kolekce musí mít průměr pod touto hodnotou, jinak kontrakt místo toho doručí Well-Worn. Zpětný režim také hlásí, jestli cílová kolekce vůbec má dost skinů nižšího tieru, které kontrakt nakrmí — některé Operation kolekce mají jen tier Classified bez Restricted feederů pod ním, a v takovém případě zpětný režim vrátí „neproveditelné" a oznámí, že žádná vstupní kolekce ten výstup nedoručí.

Srovnávací tabulka rozdělení 7+3 — kam dopadá pravděpodobnost

Stejné rozdělení 7+3 mezi kolekci s 1 výstupem a kolekci se 3 výstupy ukazuje, proč na počtu navazujících výstupů záleží stejně jako na podílu vstupů. Kolekce A (1 výstup): podíl vstupů 70 %, výstupů v kolekci 1, pravděpodobnost na skin 70,0 %. Kolekce B (3 výstupy): podíl vstupů 30 %, výstupů v kolekci 3, pravděpodobnost na skin 10,0 % (třikrát). Součet: 70 + 10 + 10 + 10 = 100 %. Kdybyste obě poloviny prohodili — 7 vstupů do širší kolekce, 3 do úzké — dostal by jediný cenný skin v kolekci B jen 3/10 × 1/3 = 10 %, místo aby 70 % hmoty šlo na cenný řádek v kolekci A. Proto patří pravidlo „soustřeď vstupy do nejmenší kolekce obsahující tvůj cíl" mezi první věci, které kalkulačka vyčíslí.

Tipy pro trade up kontrakty

  • Soustřeďte vstupy do nejmenší kolekce s výstupy, která obsahuje váš cíl. Vzorec pravděpodobnosti je (n_koll / n_celkem) × (1 / výstupy_v_kolekci), takže kolekce s jediným skinem vyššího tieru nasměruje celý svůj podíl vstupů do toho jednoho výstupu. The Militia Collection (1 Restricted: M4A4 | Modern Hunter) a několik Operation kolekcí je z tohoto důvodu oblíbených — méně navazujících výstupů zesílí pravděpodobnost na skin, i když je cena vstupů stejná jako u širší kolekce.
  • Než vstupy potvrdíte, otevřete panel optimalizace floatu. Pro váš primární cílový výstup panel řeší pozpátku od zvoleného pásma opotřebení (FN/MW/FT/WW/BS) a vrací maximální průměrný normalizovaný vstupní float, který ještě udrží předpovězený výstup uvnitř toho pásma. Pokud je strop 0,082, každý vstup musí stáhnout průměrný normalizovaný float na 0,082 nebo níž — přísný limit, který je neviditelný, když sledujete jen surové vstupní floaty.
  • Použijte zpětný režim, když máte cílový skin v hlavě. Vyberte skin, vyberte opotřebení a zvolte mezi „nejnižší float v cílovém opotřebení" (nejhlouběji v pásmu, nejlepší kvalita výstupu) a „těsně uvnitř tieru" (volnější strop, levnější vstupy). Kalkulačka vrátí vstupní kolekci, která dokáže cíl doručit, plus maximální průměrný normalizovaný float udržující výsledek uvnitř pásma — takže předem víte, jestli vstupy, na které máte, vůbec doručí opotřebení, které chcete.
  • Berte StatTrak rukavice jako nemožné. StatTrak rukavice v CS2 neexistují, takže herní pravidlo Valve dělá z StatTrak kontraktu z 5 Covertů záležitost jen na nůž — čistě StatTrak vstupy dají StatTrak nůž. Tato kalkulačka ten StatTrak filtr na výstupní pool neaplikuje: v obou režimech táhne rovnoměrně z celého poolu contains_rare napájející bedny, takže vypsané pravděpodobnosti Special jsou herní rozložení nožů a rukavic, ne StatTrak-only podmnožina nožů. Plánujte podle herního pravidla (jediné Specials v některých bednách jsou rukavice, což ty bedny pro StatTrak kontrakt na nůž činí nepoužitelnými).
  • Vyhýbejte se float-zastropovaným vstupům na horním okraji jejich rozsahu. Po přepsání na normalizovaný float v říjnu 2024 se vstup 0,30 AUG | Amber Fade (zastropováno 0,00–0,40) normalizuje na 0,75 — zhruba 2,5× výš než tentýž surový float na skinu 0,00–1,00. Vstupy s širokým rozsahem a floaty hluboko ve Factory New se normalizují na malá čísla a táhnou průměr dolů; zastropované vstupy na horním okraji svého rozsahu táhnou průměr nahoru. Staré filler-skin meta, kde hráči pěchovali kontrakty vstupy s úzkým rozsahem, je podle nového vzorce mrtvé.
  • Sečtěte pravděpodobnosti a ověřte, že součet je 1,0 (100 %). Kalkulačka vypisuje kontrolní řádek pod tabulkou výstupů — pokud někdy nahlásí 0,98 nebo 1,02 místo 1,00, máte buď vstup z kolekce bez výstupů vyššího tieru (kontrakt je ve hře neplatný a kalkulačka to označí), nebo únik zaokrouhlení z poškozeného záznamu datasetu. Tahle kontrola je nejčistší test zdravého rozumu, že každý sloupec vzorce byl aplikován správně.
  • Co dělat s výsledkem: nejdřív se podívejte na řádek s nejvyšší pravděpodobností a jeho předpovězené pásmo opotřebení, ne jen na nejcennější skin v tabulce. Pokud nejpravděpodobnější výstup dopadá do Field-Tested a vy cílíte Minimal Wear, musíte vstupní floaty stáhnout níž (krok 1 a 2), ne měnit kolekce. Teprve když pásmo i kolekce sedí, má smysl kontrakt ve hře podepsat — kalkulačka je nezávazná předpověď, samotná akce trade upu je nevratná.

Často kladené dotazy k trade up kontraktům v CS2

Podporuje tahle kalkulačka trade up na nože a rukavice?

Ano. Přepněte na záložku Nůž / Rukavice (5); vzácnost vstupů se zamkne na Covert a počet slotů klesne na pět. Výstupní pool jsou položky contains_rare bedny, kterou Covert kolekce každého vstupu napájí, namapované přes přibalenou tabulku case-by-collection (snímek z ByMykel/CSGO-API).

Co se změnilo v trade up aktualizaci z října 2024?

Aktualizace Retakes přepsala vzorec pro float. Před říjnem 2024 CS2 průměroval surové vstupní floaty přímo. Po aktualizaci se každý vstup nejdřív normalizuje proti svému vlastnímu rozsahu [minFloat, maxFloat], pak se normalizované hodnoty zprůměrují a výsledek se namapuje do rozsahu výstupního skinu. Změna zabila filler-skin meta, kde hráči cpali do kontraktů těsně zastropované skiny s nízkým floatem, aby stáhli průměr dolů.

Co změnil Valve v říjnu 2025?

Aktualizace Re-Retakes z 23. října 2025 přidala kontrakt na nůž a rukavice z 5 Covertů. Pět Covert vstupů vrátí jeden Special vytažený rovnoměrně z poolu contains_rare napájející bedny. Čistě StatTrak Coverty vrátí pouze StatTrak nůž. Standardní kontrakt s 10 vstupy zůstal beze změny.

Můžu míchat StatTrak a non-StatTrak vstupy?

Ne. Menu kontraktu v CS2 míchané kontrakty blokuje. Přepněte StatTrak v liště ovládání nad sloty; výběr pak filtruje na skiny, které mají StatTrak variantu, a výstup si StatTrak přes trade up zachová.

Proč ve výběru nejsou Souvenir skiny?

Tato kalkulačka Souvenir vstupy mezi vstupy nepouští v souladu se svou logikou validace: filtruje je už na výběru a stav, který by se pokusil Souvenir vstup načíst z URL, odmítne při ověření s jasnou chybou místo toho, aby spočítal špatný výsledek. To drží předpovědi v souladu s pravidly, která má kalkulačka zadrátovaná.

Co je normalizovaný float?

Je to surový float vstupu namapovaný na škálu 0–1 proti vlastnímu rozsahu min/max toho skinu. CS2 po říjnu 2024 průměruje normalizované hodnoty přes vstupy a průměr pak mapuje do rozsahu výstupu. Rozbalovací sekce „Ukázat matematiku" pod panelem výsledků projde každé dosazení s vašimi reálnými čísly.

Jak kalkulačka určuje pravděpodobnosti u vícekolekčních vstupů?

Pravděpodobnost každého výstupu je (vstupy z kolekce toho výstupu / celkem vstupů) × (1 / počet výstupů vyššího tieru v té kolekci). První faktor je podíl kolekce na celkové pravděpodobnosti; druhý faktor je, jak se ten podíl rozdělí mezi způsobilé výstupy kolekce. Rozdělení 7+3 mezi kolekci s 1 výstupem a kolekci se 3 výstupy dá 70 %, 10 %, 10 %, 10 % na čtyřech řádcích — součet 100 %.

Oceňuje kalkulačka vstupy a výstupy v korunách?

V této verzi ne. Zaměření je na matematiku floatu a rozložení pravděpodobnosti proti auditovanému datasetu, ne na živé tržní ceny. Cenové překryvy ze Steam Marketu, Skinportu, Buff163 a podobných zdrojů jsou v plánu na pozdější vydání, jakmile bude stabilní kontrakt na cenový feed. Pro odhad zisku v korunách zatím spárujte výstup této kalkulačky s aktuální cenou na vámi preferovaném tržišti.

Proč předpovězený float výstupu přesně nesedí s mým herním náhledem kontraktu?

Tři důvody. Za prvé, ByMykel/CSGO-API se obnovuje v týdenním rytmu a u čerstvě vydaných beden může o pár dní zaostávat za Valve — patička datasetu dole na stránce ukazuje datum přibaleného snímku, takže si můžete ověřit, jak čerstvé rozsahy jsou. Za druhé, některé skiny mají skryté float floory nebo pattern stropy, které veřejný dataset nedokáže perfektně modelovat. Za třetí, kalkulačka zobrazuje oříznutý float, když předpovězený float kandidáta překročí jeho maximum; herní náhled stejné oříznutí aplikuje, ale v některých menu ukazuje podkladovou surovou hodnotu.

Můžu sdílet odkaz na konkrétní kontrakt?

Ano. Každá změna vstupu aktualizuje verzovaný querystring a tlačítko Sdílet ho zkopíruje do schránky. Příjemci odkaz otevřou a uvidí přesně stejný kontrakt předem načtený — sloty, přepínač StatTrak, režim i nastavení zpětného hledání.

Je tahle kalkulačka trade upů zdarma?

Ano. Kalkulačka běží celá v prohlížeči, nevyžaduje žádný účet, nikdy nechce vaše Steam přihlášení a neukazuje žádné upselly na tržiště. Přibalený dataset je open-source pod licencí MIT (ByMykel/CSGO-API), takže si můžete ověřit každý vstupní rozsah, mapování kolekcí i pool bedny proti zdrojovému JSON.

Jak přesné jsou předpovězené floaty výstupů?

Přesné na čtyři desetinná místa proti přibalenému datasetu a přesné zhruba na 0,001 proti hernímu kontraktu, když je dataset aktuální. Čtyřkrokový vzorec je deterministický — v předpovědi floatu není žádná náhoda, jen v tom, ze které kolekce výstup nakonec přijde. Pokud váš reálný výsledek ujede o víc, obnovte stránku, ať se natáhne případná aktualizace datasetu.

Vyplatí se trade up víc než otevírání beden?

Liší se to případ od případu a tahle kalkulačka neradí, co je výhodnější — počítá float a pravděpodobnost, ne návratnost v korunách. Trade up má ale jednu strukturální výhodu: na rozdíl od bedny u standardního kontraktu předem znáte přesnou množinu možných výstupů a jejich pravděpodobnosti. Otevírání bedny je čistá loterie přes celý pool; trade up necháte spočítat dopředu a podepíšete jen tehdy, když vám rozložení sedí.


Slovníček trade upů v CS2

Float

Hodnota opotřebení CS2 skinu, reálné číslo v rozsahu [0, 1]. Nižší floaty sedí v čistších opotřebeních (Factory New, Minimal Wear) a obecně mají vyšší tržní cenu.

Opotřebení (exterior)

Zobrazované pásmo floatu: FN (0,00–0,07), MW (0,07–0,15), FT (0,15–0,38), WW (0,38–0,45), BS (0,45–1,00). Horní hranice jsou výlučné kromě BS, které je inkluzivní až do 1,00.

Normalizovaný float

Vstupní float namapovaný na 0–1 proti vlastnímu rozsahu min/max: (float − min) / (max − min). Trade up vzorec CS2 po říjnu 2024 normalizované vstupy průměruje a výsledek mapuje do rozsahu výstupního skinu.

Kolekce

Pojmenovaná skupina CS2 skinů vydaných pohromadě (např. The Mirage 2021 Collection, The Cobblestone Collection). Trade upy táhnou výstupy z poolů vyššího tieru přispívajících kolekcí, vážených podílem vstupů.

Float strop (float cap)

Per-skin minimum nebo maximum, které omezuje rozsah floatu pod kanonické 0–1. AK-47 Redline je zastropovaná na 0,10–0,70, AK-47 Asiimov na 0,05–0,70, AUG Amber Fade na 0,00–0,40. Float stropy hrají roli pod normalizovaným vzorcem, protože mění relativní pozici daného surového floatu na ose 0–1.

Covert

Nejvzácnější standardní tier (červený), o stupeň pod Special. Covert je vzácnost vstupů, která se zamkne, když přepnete kalkulačku do režimu nože a rukavice.

Special

Nože a rukavice. Nejsou součástí standardního žebříčku vzácnosti. Dosažitelné jen přes kontrakt z 5 Covertů na nůž a rukavice, který Valve přidal v aktualizaci Re-Retakes 23. října 2025.

StatTrak

Varianta zbraně, která počítá potvrzené killy. Trade up kontrakty nemohou míchat StatTrak a non-StatTrak vstupy a StatTrak stav výstupu zrcadlí vstupy. StatTrak rukavice v CS2 neexistují — StatTrak kontrakt z 5 Covertů je proto jen na nůž.

contains_rare

Pool Special položek (nože a rukavice), které CS2 bedna může dropnout jako svou žlutou (Special) odměnu. Kontrakt z 5 Covertů na nůž a rukavice z něj táhne rovnoměrně pro bednu, kterou vstupní kolekce napájí.

Očekávaná hodnota (EV)

Pravděpodobností vážený průměr tržní hodnoty všech možných výstupů. Běžná metrika v širší CS2 trade up komunitě pro řazení ziskovosti kontraktů. Tato kalkulačka se soustředí na matematiku floatu a pravděpodobnosti; cenově uvědomělé EV je v plánu na pozdější vydání.


Obsah ověřen týmem Smart Calculators