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Calcolatore trade-up CS2

Calcola gli output esatti, le probabilità e i float previsti di ogni contratto di trade-up in Counter-Strike 2. Supporta il contratto da 5 segreti per coltello/guanti, mix multi-collezione, StatTrak™ e modalità inversa.

CS2 Trade-Up // Contractmodalità std-10 · stattrak off
Nota: Questo calcolatore è uno strumento educativo che calcola la matematica del trade-up pubblicamente documentata di Counter-Strike 2. Non facilita il gioco d'azzardo, le scommesse sugli skin o le transazioni con denaro reale. I prezzi degli skin fluttuano; i valori mostrati sono stime basate sui dati di mercati terzi quando visualizzati.Counter-Strike, Counter-Strike 2, CS:GO, Steam e Valve sono marchi di Valve Corporation. Questo sito non è affiliato, supportato o sponsorizzato da Valve.

Tutti gli input devono essere StatTrak™; anche l'output sarà StatTrak™.

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Oppure carica un contratto di esempio:

Calcolatore trade-up CS2. Float, probabilità per skin e previsione del coltello dai 5 segreti.

Il calcolatore trade-up CS2 normalizza il float di 10 input (5 in modalità coltello e guanti), ne fa la media e la proietta sul range di ogni skin di output. La probabilità di ogni skin è la quota di input dalla sua collezione divisa per il numero di skin del rango successivo in quella collezione.

Cos'è un contratto di scambio (trade-up) in CS2?

Il contratto di scambio in CS2 — che il client italiano di Steam chiama «contratto di scambio», ma che la community italiana di Hardware Upgrade Forum, Tom's Hardware Forum Italia, dei gruppi Steam «Counter-Strike Italia» e «ITA Pro League», dei server Discord ITAL'GO e CS2 ITALIAN BASEMENT chiama quasi sempre direttamente «trade-up» o «contratto di trade-up» — trasforma 10 skin della stessa rarità in una skin del rango direttamente superiore della scala standard: Qualità da consumo (bianco) → Qualità industriale (azzurro) → Militare / Mil-Spec (blu) → Riservato (viola) → Confidenziale (rosa) → Segreto (rosso). I 10 input devono condividere la stessa rarità, tutti StatTrak™ o tutti non-StatTrak™ — il menù interno di CS2 blocca fisicamente qualsiasi mix — e le skin Souvenir sono escluse. La collezione della skin di output viene estratta in modo probabilistico: la quota di input che inserisci da una determinata collezione equivale alla quota di probabilità totale che ricade nel suo pool di skin del rango successivo.
La variante con coltello e guanti l'ha aggiunta Valve il 23 ottobre 2025 con l'aggiornamento Re-Retakes — la stessa patch che ha riportato in rotazione ufficiale la modalità Retakes. Il contratto prende 5 skin Segrete (Covert) da una o più collezioni che alimentano casse e consegna un oggetto Speciale — un coltello o un paio di guanti — estratto in modo uniforme dal pool contains_rare della cassa che quella collezione alimenta. Gli input StatTrak™ producono esclusivamente un coltello StatTrak™; gli input standard possono restituire sia coltello sia guanti, perché i guanti StatTrak™ in CS2 semplicemente non esistono. È proprio questa asimmetria che rende il contratto StatTrak™ da 5 segreti strettamente di solo coltello — i Segreti StatTrak™ delle casse Recoil, Revolution, Snakebite, Clutch, Glove, Hydra, Broken Fang e Dead Hand Terminal restano completamente bloccati, perché la sezione Speciale di quelle casse contiene solo guanti. Notebookcheck.it, Powned.it, Player.it e AMK Station hanno coperto il crash di mercato che ne è seguito.
Il float è la variabile che decide praticamente tutto, perché fissa l'usura della skin che esce — Nuovo di fabbrica (0,00–0,07), Usura minima (0,07–0,15), Testato sul campo (0,15–0,38), Consumato (0,38–0,45), Segnato dalle battaglie (0,45–1,00), che sono esattamente le etichette del Mercato della Comunità Steam in italiano verificate su listini attivi (AK-47 Asiimov, AK-47 Redline, M4A4 Modern Hunter a maggio 2026) — e un solo scalino di differenza può moltiplicare il prezzo di mercato da 5 a 50 volte. Prima di ottobre 2024, CS2 faceva la media del float grezzo degli input direttamente. Dopo l'aggiornamento Retakes, il motore prima normalizza ogni float di input rispetto al proprio [minFloat, maxFloat], poi calcola la media dei valori normalizzati e proietta il risultato sul range della skin di output. Questo cambio ha ucciso la vecchia meta delle «skin di riempimento», in cui i giocatori imbottivano il contratto con skin dal range stretto per tirare la media verso il basso. Sotto la formula nuova, una skin dal range stretto nella parte alta del proprio intervallo produce lo stesso valore normalizzato di una skin 0–1 nella posizione relativa equivalente.
Quasi tutte le guide italiane sul contratto di scambio CS2 — Gamingdeputy IT (l'articolo «Calcolatore delle negoziazioni»), Tuttotek.it, Ossolanews.it, Liveuniversity Catania, Uagna.it e i blog di skin.club e skinsmonkey in lingua italiana — descrivono il sistema con la formula del float grezzo precedente a ottobre 2024, oppure saltano del tutto il passaggio di normalizzazione. Questo calcolatore sostituisce i tuoi numeri reali nei quattro passi e ti permette di confrontare il risultato, riga per riga, con l'anteprima del contratto dentro il gioco e con i simulatori internazionali (TradeUpSpy, CSDelta, Casecalculator, Pricempire, CSFloat).

Come il calcolatore calcola ogni possibile output

Scegli la rarità di input (da Qualità da consumo a Confidenziale in modalità standard; nella scheda Coltello / Guanti (5) la rarità si blocca automaticamente su Segreto), attiva o disattiva StatTrak™ e riempi i 10 (o 5) slot. In ogni slot scegli prima la collezione, poi una skin di quella rarità dentro la collezione, infine il float grezzo che leggi nel tuo inventario di CS2. A ogni cambio di input il calcolatore esegue quattro passi:
1. Normalizza ogni float di input rispetto al proprio min/max. La formula è $\bar{f}_i = (fi - fi,\min) / (fi,\max - fi,\min)$. Questo posiziona tutte le skin su un asse comune 0–1: un float grezzo di 0,15 sull'AK-47 Asiimov (range 0,05–0,70) si normalizza a 0,154, mentre lo stesso 0,15 grezzo sull'AK-47 Redline (range 0,10–0,70) si normalizza a 0,083 — quasi la metà. I due input ora sono direttamente confrontabili sullo stesso asse.
2. Calcola la media dei valori normalizzati. La formula è $\bar{f} = (1/n) \sumi \bar{f}_i$, con n = 10 in modalità standard e n = 5 in modalità coltello / guanti. Questa singola media governa poi il float di ogni output al passo 3.
3. Proietta la media sul range di ogni skin di output candidata. Per ogni candidata, $f\text{out} = (f\text{out,\max} - f\text{out,\min}) \cdot \bar{f} + f\text{out,\min}$. Se il risultato supera il massimo della skin, il calcolatore taglia il valore al massimo e mostra l'etichetta «float bloccato» — caso tipico della M4A1-S Fade (Segreto, range 0,00–0,08) e di altre skin con spazio di float artificialmente compresso.
4. Calcola la probabilità di ogni candidata. La formula è $P(\text{skin}) = (n\text{coll} / n\text{tot}) \times (1 / |\text{output}_{\text{coll}}|)$. La somma delle probabilità sull'intera tabella deve dare esattamente 1,0 — il calcolatore mostra una riga di verifica subito sotto la tabella, così puoi controllare che nessun arrotondamento sia sfuggito.
Sotto la tabella di output, la fisarmonica «Mostra i calcoli» riscrive gli stessi quattro passi con i tuoi numeri reali. Il pannello «Float minimo per Nuovo di fabbrica / Usura minima / Testato sul campo» inverte i passi 2 e 3 e restituisce il tetto della media del float normalizzato che ancora mantiene la skin principale di output dentro l'usura scelta — utile quando hai già dei candidati in mano e vuoi sapere se i loro float sono abbastanza stretti per arrivare all'usura obiettivo.

Formule di float e probabilità del trade-up CS2

fout=(fout,maxfout,min)fˉ+fout,min,fˉ=1ni=1nfifi,minfi,maxfi,min,P(skin)=ncollntotal1outputscollf_{\text{out}} = (f_{\text{out},\max} - f_{\text{out},\min}) \cdot \bar{f} + f_{\text{out},\min}, \quad \bar{f} = \frac{1}{n} \sum_{i=1}^{n} \frac{f_i - f_{i,\min}}{f_{i,\max} - f_{i,\min}}, \quad P(\text{skin}) = \frac{n_{\text{coll}}}{n_{\text{total}}} \cdot \frac{1}{|\text{outputs}_{\text{coll}}|}
  • foutf_{\text{out}} = Float previsto della skin di output del contratto.
  • fout,min/fout,maxf_{\text{out},\min} / f_{\text{out},\max} = Float minimo e massimo della skin di output secondo il dataset CS2 incorporato (fonte: ByMykel/CSGO-API).
  • fˉ\bar{f} = Media del float normalizzato su tutti gli n input.
  • fif_i = Float grezzo dell'i-esima skin di input — il numero che CS2 mostra nel tuo inventario.
  • fi,min/fi,maxf_{i,\min} / f_{i,\max} = Float minimo e massimo dell'i-esima skin di input — o il canonico 0,00–1,00, oppure un tetto individuale (Asiimov 0,05–0,70, Redline 0,10–0,70, M4A1-S Fade 0,00–0,08, AUG Amber Fade 0,00–0,40 ecc.).
  • nn = Numero di input: 10 per il contratto standard, 5 per il contratto coltello / guanti introdotto a ottobre 2025.
  • ncoll/ntotaln_{\text{coll}} / n_{\text{total}} = Input provenienti da una specifica collezione divisi per il totale degli input (10 o 5). È la quota di probabilità totale assegnata a quella collezione.
  • outputscoll|\text{outputs}_{\text{coll}}| = Numero di skin del rango successivo (o di voci nel pool contains_rare della cassa che la collezione alimenta) nel pool di output di quella collezione.
La formula del float l'ha riscritta Valve nell'aggiornamento Retakes di ottobre 2024 e non è stata toccata nemmeno con l'introduzione del contratto coltello / guanti a ottobre 2025. Il float normalizzato di ogni input riconduce skin con range min/max differenti su un asse comune 0–1. Un 0,10 grezzo sull'AK-47 Asiimov dal range stretto (0,05–0,70) si normalizza a (0,10 − 0,05) / (0,70 − 0,05) = 0,077, mentre lo stesso 0,10 grezzo su una skin 0,00–1,00 resta 0,10. La media dei valori normalizzati viene poi proiettata sul range di ogni skin di output — ognuna ha il proprio.
La formula della probabilità è il prodotto di due fattori. Il primo — n_coll / n_total — è la quota di input da una collezione; dopo la riscrittura del 2024 è l'*unica* leva che muovi con la scelta delle skin. Il secondo — 1 / outputs_in_collection — è fisso nei dati: una collezione con una sola skin nel rango successivo concentra tutta la sua quota su quell'unico output, mentre una collezione con quattro output divide la quota in quattro righe. È esattamente per questo motivo che i crafter esperti preferiscono collezioni con un solo output nel rango bersaglio, come The Militia Collection (nel rango Riservato c'è solo la M4A4 | Modern Hunter) — meno output nel rango successivo = probabilità più alta per skin obiettivo con lo stesso budget di input.

Esempi di trade-up

Standard 10 input, una sola collezione, output Riservato deterministico

Riempi tutti e 10 gli slot Mil-Spec con skin di una collezione che ha esattamente un Riservato. Applichiamo la formula della probabilità: n_coll / n_total = 10/10 = 1,0, outputs_in_collection = 1, quindi P = 1,0 × 1/1 = 100% sull'unica riga Riservato. Il float previsto esce dal passo 3: fai la media dei 10 input normalizzati e sostituisci la media in [minFloat, maxFloat] della skin di output. Se i tuoi input danno in media un normalizzato di 0,05 e il range di output è 0,06–0,80, il float previsto è (0,80 − 0,06) × 0,05 + 0,06 = 0,097 → Usura minima. I contratti «una collezione, un output» sono la dimostrazione più pulita della formula, perché tutto si riduce al passo del float.

Multi-collezione 7+3, output Riservato pesato

Sette skin Mil-Spec da una collezione con un solo output nel rango successivo, più tre Mil-Spec da un'altra collezione con tre output. Probabilità della skin unica della prima collezione: 7/10 × 1/1 = 70%. Probabilità di ciascuna delle tre skin della seconda collezione: 3/10 × 1/3 = 10% (tre righe da 10% l'una). Somma: 70% + 3 × 10% = 100%. È la giocata classica — concentrare gli input in una collezione con pochi output per spingere la probabilità su un Riservato costoso specifico, e completare con tre input economici di una collezione più ampia con float basso per trascinare la media normalizzata verso il basso.

Coltello / guanti: 5 segreti da una collezione che alimenta una cassa

Cinque skin Segrete da una collezione che alimenta esattamente una cassa (il calcolatore legge il vincolo diretto da case-by-collection.json). n_coll / n_total = 5/5 = 1,0. Il pool di output è il contains_rare di quella cassa, di norma tra 50 e 70 voci a seconda dell'età della cassa. Probabilità di ogni Speciale = 1,0 × 1/|pool|, quindi con un pool di 50 ogni coltello o paio di guanti si attesta esattamente al 2,0%, mentre con un pool di 70 intorno all'1,43%. Il float previsto è calcolato contro il range proprio di ogni Speciale: la maggior parte dei coltelli usa 0,00–1,00, ma i coltelli con vincoli di pattern (fasi Doppler, fasi Gamma Doppler) e altri Speciali con range di float artificialmente stretto vengono tagliati al loro massimo e ricevono l'etichetta «float bloccato» in tabella.

Modalità inversa — calcolare partendo dalla skin obiettivo

Scegli un Segreto obiettivo (per esempio l'AK-47 Asiimov dalla The Danger Zone Collection, range 0,05–0,70) e l'usura desiderata. Il calcolatore inverte i passi 2 e 3 e calcola il tetto della media di float normalizzato di input che mantiene l'output nella fascia di usura desiderata. Per Testato sul campo (limite superiore 0,38), il tetto è (0,38 − 0,05) / (0,70 − 0,05) ≈ 0,508 normalizzato — vuol dire che i tuoi 10 input Confidenziale di quella stessa collezione devono restare in media sotto 0,508, altrimenti l'output cade in Consumato. La modalità inversa controlla anche se la collezione obiettivo abbia skin dei ranghi inferiori sufficienti ad alimentare il contratto — alcune collezioni Operation hanno il rango Confidenziale ma nessun Riservato sotto, e in quel caso la modalità restituisce «infattibile» e ti avverte che nessuna collezione di input può produrre quell'output.

The Kilowatt Collection — split 8+2 con AK-47 Inheritance come obiettivo

Esempio molto discusso nel 2026 sui blog internazionali di trade-up e nei gruppi Steam italiani («Counter-Strike Italia», «ITA Pro League»), nei thread di Hardware Upgrade Forum e Tom's Hardware Forum Italia: otto skin Confidenziale dalla The Kilowatt Collection più due Confidenziale da un'altra collezione dello stesso rango. La quota dell'80% di Kilowatt tira l'80% della probabilità totale nel pool Segreto di Kilowatt — quel pool contiene esattamente due skin, l'AK-47 Inheritance e l'AWP Chrome Cannon, ciascuna con 80% / 2 = 40%. La seconda collezione distribuisce il proprio 20% tra le proprie Segrete. Se i tuoi otto input Kilowatt chiudono con una media normalizzata bassa, attorno a 0,02, questo proietta un float previsto dell'AK-47 Inheritance (range 0,00–0,7973) di 0,016 → Nuovo di fabbrica. È il setup che diversi crafter hanno descritto come EV-positivo nella primavera del 2026 anche dopo il ~13% di commissioni Steam — i prezzi di mercato però oscillano in fretta, quindi verifica sempre le quotazioni su Mercato della Comunità Steam, Skinport (Skinport GmbH, sede a Stoccarda, in Germania, fatturazione europea in EUR) e Buff163 subito prima di cliccare.

Consigli per i contratti di trade-up CS2

  • Concentra gli input nella collezione con il minor numero di output nel rango successivo che contenga ancora il tuo obiettivo. La formula della probabilità è (n_coll / n_total) × (1 / outputs_in_collection), quindi una collezione con un solo output redirige tutta la quota dei tuoi input su quella skin e basta. The Militia Collection (un singolo Riservato — M4A4 | Modern Hunter) e diverse collezioni Operation sono apprezzate proprio per questo: meno output nel rango successivo = probabilità più alta per skin obiettivo con lo stesso budget di input.
  • Apri il pannello di ottimizzazione del float PRIMA di mettere skin nel contratto. Per l'output principale, il pannello risolve il problema inverso partendo dall'usura scelta (Nuovo di fabbrica / Usura minima / Testato sul campo / Consumato / Segnato dalle battaglie) e restituisce il massimo della media di float normalizzato che ancora mantiene l'output in quella fascia. Se il tetto è 0,082, ogni input tuo deve tirare la media normalizzata a 0,082 o sotto — una soglia rigida che resta invisibile se guardi solo i float grezzi degli input.
  • Usa la modalità inversa quando hai una skin obiettivo chiara. Scegli skin, usura e strategia — «float minimo dentro l'usura» (più profondo nella fascia, finitura più pulita) o «appena dentro l'usura» (tetto più morbido, input più economici). Il calcolatore restituisce la collezione di input capace di produrre l'obiettivo e il tetto della media di float normalizzato. Sai subito se il tuo budget arriva all'usura obiettivo o no.
  • Tratta i guanti StatTrak™ come impossibili. In CS2 non esistono. Il contratto StatTrak™ da 5 segreti ha un pool di output esclusivamente di coltello — il calcolatore filtra il contains_rare di conseguenza quando attivi StatTrak™ nella scheda Coltello / Guanti. I Segreti StatTrak™ delle casse Recoil, Revolution, Snakebite, Clutch, Glove, Hydra, Broken Fang e Dead Hand Terminal restano completamente bloccati — la sezione Speciale di quelle casse contiene solo guanti.
  • Evita le skin di input dal range stretto nella parte alta del proprio intervallo. Dopo la riscrittura del float di ottobre 2024, un'AUG | Amber Fade con float 0,30 (range 0,00–0,40) si normalizza a 0,75 — quasi 2,5 volte tanto lo stesso 0,30 grezzo su una skin 0,00–1,00. Le skin dal range largo con float profondo dentro Nuovo di fabbrica tirano la media verso il basso; quelle dal range stretto nella parte alta la spingono verso l'alto. La vecchia meta delle «skin di riempimento», dove il contratto si imbottiva con skin dal range stretto per abbassare la media, non funziona più sotto la formula nuova.
  • Controlla la somma delle probabilità contro 1,0 (100%). Il calcolatore mostra una riga di verifica subito sotto la tabella — se vedi 0,98 o 1,02 invece di 1,00, hai o un input da una collezione senza skin nel rango successivo (il menù interno di CS2 rifiuta quel contratto e il calcolatore lo segnala sulla riga interessata), o una voce storta nei dati. Questa verifica è il test di sanità più pulito del fatto che i quattro passi della formula siano stati applicati senza errori.
  • Non fidarti delle guide italiane che descrivono il contratto con la vecchia formula del float grezzo: Gamingdeputy IT («Calcolatore delle negoziazioni»), Tuttotek.it, Ossolanews.it, Liveuniversity Catania, Uagna.it e i blog italiani di skin.club e skinsmonkey lo spiegano ancora con la formula precedente a ottobre 2024 — abbiamo letto ognuno di questi. La formula normalizzata è documentata dall'aggiornamento Retakes di ottobre 2024 nel Counter-Strike Wiki, nella guida ufficiale di Steam Community di maggio 2025 e nel dataset aperto ByMykel/CSGO-API. Questo calcolatore sostituisce i tuoi numeri reali nei quattro passi e ti permette di confrontarli con l'anteprima del contratto dentro il gioco.
  • Sul mercato italiano di skin confronta sempre i prezzi del Mercato della Comunità Steam con Skinport (Skinport GmbH, sede a Stoccarda, in Germania, EUR), Buff163 e DMarket prima di chiudere un contratto. Dopo l'aggiornamento Re-Retakes del 23 ottobre 2025, secondo la copertura di Notebookcheck.it, Powned.it, Player.it e AMK Station, in 24-48 ore la capitalizzazione totale del mercato skin di CS2 è scesa da circa 6 miliardi a circa 4,2-4,27 miliardi di dollari (perdita ~2 miliardi USD), i Segreti sono saliti del 200-500% nella notte, e coltelli e guanti finiti hanno perso dal 20% a oltre il 50% di valore — Notebookcheck cita cali del 40–60% sui coltelli più ambiti e Drcommodore.it ha riportato che alcuni utenti hanno avuto gravi conseguenze personali per le perdite. Steam preleva circa il 13% di commissioni su ogni vendita (5% Steam + 8% CS2), quindi il valore atteso (EV) netto dopo commissioni è il numero che conta davvero, non l'EV lordo.
  • In Italia, i contratti di trade-up si muovono in una zona grigia normativa. Le casse di CS2 sono tecnicamente loot box e l'autorità competente in materia di gioco d'azzardo è l'ADM (Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, l'ex AAMS), affiancata da AGCOM in ambito media. Allo stato attuale ADM non ha pubblicato linee guida specifiche su loot box e mercati secondari di skin — Linea Laterale e Absolutegamer.it hanno coperto il dibattito ma nessuna delle due ha trovato pronunciamenti ADM definitivi. Linee guida internazionali contro le loot box esistono in Belgio, Paesi Bassi e Francia; l'Italia per ora resta osservatore. La rivendita su piattaforme terze (Skinport, Buff163, DMarket, CSFloat) è operativa da anni nella pratica. Sul piano fiscale, plusvalenze da rivendita ricorrente di skin possono ricadere sotto i regimi dell'Agenzia delle Entrate per redditi diversi o partita IVA, ma non esiste interpretazione consolidata: se hai volumi importanti, parla con un commercialista. Il calcolatore è uno strumento puramente matematico: mostra quello che calcola il motore del gioco e non sostituisce consulenza legale o fiscale.
  • Pianifica il contratto come fanno i pro della scena italiana di CS2 (ITA Pro League su FACEIT, ITA Pro Series Final Four 2026, FUSiON Gauntlet, i ranking di Profilerr per i top player italiani su Faceit): annota la lista degli input in un messaggio privato su Discord (ITAL'GO, CS2 ITALIAN BASEMENT, Counter-Strike Italia) o in una chat Steam con te stesso, fai uno screenshot del pannello di ottimizzazione del float e della tabella delle probabilità, e aspetta 24 ore prima di cliccare davvero. La maggior parte dei contratti «bruciati» raccontati sui sotto-forum di SpazioGames, Multiplayer.it, Eurogamer.it, IGN Italia, Esports Magazine Italia, Powned.it, UAGNA, Hardware Upgrade Forum e Tom's Hardware Forum Italia condivide la stessa origine: clic impulsivo subito dopo un evento di sconti Steam, l'uscita di un'Operation, un drop Twitch o un video di uno streamer italiano (Pow3r in passato faceva CS:GO; oggi la scena CS dedicata italiana è frammentata su canali generalisti e podcast di gaming) che mostra un coltello da 1.000 € — senza leggere fino in fondo la colonna della probabilità.

Domande frequenti sui contratti di trade-up CS2

Il calcolatore supporta i contratti per coltello e guanti?

Sì. Passa alla scheda Coltello / Guanti (5) — la rarità di input si blocca automaticamente su Segreto e il numero di slot scende da 10 a 5. Il pool di output è il contains_rare della cassa alimentata dalla collezione Segreto di ogni input. La tabella di corrispondenza collezione → cassa viene dal dataset incorporato (snapshot ByMykel/CSGO-API del 2026-05-15).

Cosa è cambiato nell'aggiornamento CS2 di ottobre 2024?

L'aggiornamento Retakes ha riscritto la formula del float. Prima di ottobre 2024 CS2 faceva la media del float grezzo degli input direttamente. Dopo l'aggiornamento, ogni float di input viene prima normalizzato rispetto al proprio [minFloat, maxFloat], poi si calcola la media dei valori normalizzati e il risultato viene proiettato sul range della skin di output. Questo cambio ha ucciso la vecchia meta delle «skin di riempimento» dal range stretto e float basso che i giocatori impilavano per abbassare la media.

Cosa ha cambiato Valve il 23 ottobre 2025?

L'aggiornamento Re-Retakes ha aggiunto il contratto per coltello / guanti da 5 segreti. Cinque input Segrete producono un oggetto Speciale estratto uniformemente dal pool contains_rare della cassa alimentatrice. Le Segrete StatTrak™ producono esclusivamente un coltello StatTrak™. Il contratto standard da 10 input non è cambiato.

Posso mescolare skin StatTrak™ e normali nello stesso contratto?

No. Il menù dei contratti di CS2 blocca fisicamente qualunque mescolanza. L'interruttore StatTrak™ sopra gli slot filtra l'elenco delle skin disponibili a quelle che hanno una variante StatTrak™ e trasmette lo stato all'output — o tutti e 10 (o 5) gli input sono StatTrak™, o nessuno lo è. Non c'è una via di mezzo.

Conviene finanziariamente fare un trade-up in CS2?

Dopo il ~13% di commissioni Steam (5% Steam + 8% CS2), la maggior parte dei contratti standard è EV-negativa — è il consenso nelle grandi community internazionali di trade-up (tradeit.gg, csdelta.com, csmoney) e nei thread italiani su Hardware Upgrade Forum, Tom's Hardware Forum Italia e su r/Italy e r/itamasterrace. Esistono nicchie EV-positive puntuali (Kilowatt → AK-47 Inheritance è stato l'esempio più discusso nella primavera 2026), ma si muovono con i prezzi di mercato. Regola pratica: chiudi un contratto solo se l'EV lordo supera di almeno il 20% il costo degli input, così resta margine dopo le commissioni.

Perché le skin Souvenir non compaiono nella selezione?

Gli input Souvenir sono esplicitamente esclusi dalle regole del contratto di trade-up di Valve. Il calcolatore li filtra già nel menù a tendina, e se uno stato di URL prova a caricare una skin Souvenir, la validazione rifiuta il contratto con un messaggio chiaro invece di restituire un risultato sbagliato.

Cos'è un float normalizzato?

È il float grezzo dell'input portato alla scala 0–1 contro il range proprio della skin, con la formula (float − min) / (max − min). Da ottobre 2024 CS2 fa la media dei float normalizzati, poi proietta la media sul range della skin di output per produrre il float previsto. La fisarmonica «Mostra i calcoli» sotto i risultati ripercorre ogni passo con i tuoi numeri reali.

Come calcola il calcolatore la probabilità quando gli input vengono da più collezioni?

La probabilità di ogni output è (input dalla collezione di quell'output / totale degli input) × (1 / numero di skin del rango successivo in quella collezione). Il primo fattore è la quota della collezione sulla probabilità totale; il secondo distribuisce questa quota tra le skin del rango successivo. Uno split 7+3 tra una collezione con un output e una con tre output dà 70%, 10%, 10%, 10% — quattro righe, somma 100%.

Il calcolatore tiene conto dei prezzi di mercato di input e output?

In questa versione no. Il focus è sulla matematica del float e sulla distribuzione delle probabilità contro un dataset verificato, non sui prezzi di mercato in tempo reale. Un livello di prezzi proveniente da Mercato della Comunità Steam, Skinport (Stoccarda), Buff163, DMarket e piattaforme simili è pianificato per una release successiva, non appena avremo un feed prezzi stabile.

Come si inquadrano oggi in Italia i contratti di trade-up CS2?

In una zona grigia normativa. La consegna della skin avviene interamente dentro il tuo account Steam e Valve non converte oggetti virtuali direttamente in euro. La rivendita su piattaforme terze (Skinport, Buff163, DMarket, CSFloat) funziona nella pratica da anni. Le casse CS2 sono tecnicamente loot box e l'autorità competente per il gioco d'azzardo in Italia è l'ADM (Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, ex AAMS), affiancata da AGCOM in ambito media — ma nessuna delle due ha pubblicato linee guida specifiche su loot box CS2 o mercati secondari di skin. Sul piano fiscale, plusvalenze ricorrenti da rivendita possono ricadere sotto redditi diversi dell'Agenzia delle Entrate o partita IVA, ma non c'è interpretazione consolidata: per volumi regolari conviene parlare con un commercialista. Il calcolatore è uno strumento puramente matematico e non sostituisce un parere legale.

Perché il float previsto dell'output non coincide esattamente con l'anteprima del contratto nel gioco?

Tre ragioni. Prima, ByMykel/CSGO-API si aggiorna circa una volta a settimana e può essere indietro di qualche giorno rispetto a Valve su casse appena uscite — la data dello snapshot è in fondo alla pagina, così verifichi quanto siano freschi i range. Seconda, alcune skin hanno pavimenti di float nascosti e vincoli di pattern che i dati pubblici non modellano alla perfezione. Terza, il calcolatore mostra un float bloccato quando la previsione supera il massimo della skin — il menù del gioco applica lo stesso taglio ma in alcuni pannelli mostra il valore grezzo sotto il taglio.

Posso condividere un link a un contratto specifico?

Sì. Ogni cambio di input aggiorna una querystring versionata, e il pulsante «Condividi» la copia negli appunti. Chi apre il link vede esattamente lo stesso contratto — slot, interruttore StatTrak™, modalità e impostazioni della modalità inversa — già caricato.

Questo calcolatore di trade-up CS2 funziona senza account?

Sì. Il calcolatore gira interamente nel browser, non richiede account, non chiede mai il login Steam e non mostra alcun upsell di marketplace. Il dataset usato sotto è il dataset aperto in licenza MIT di ByMykel/CSGO-API, quindi ogni range di input, ogni mapping di collezione e ogni pool di cassa può essere verificato contro il JSON originale su GitHub.

Quanto sono accurati i float previsti?

Quattro cifre decimali di precisione contro il dataset incorporato e circa 0,001 contro l'anteprima reale del contratto nel gioco, se il dataset è fresco. I quattro passi della formula sono deterministici — non c'è alcuna casualità nella previsione del float, solo nella collezione da cui esce concretamente l'output. Se il tuo contratto reale si scosta di più, ricarica la pagina (potrebbe essere stato pubblicato uno snapshot più recente) o segnalaci la deviazione: aggiorniamo i dati.


Glossario dei contratti di trade-up CS2

Float

Il valore di usura di una skin di CS2 — un numero reale nell'intervallo [0, 1]. Più basso è il float, più pulita è l'usura (Nuovo di fabbrica, Usura minima) e di solito più alto è il prezzo di mercato. Nel gioco appare nella finestra di ispezione come «Wear Rating».

Usura (Exterior)

La fascia visibile del float: Nuovo di fabbrica (0,00–0,07), Usura minima (0,07–0,15), Testato sul campo (0,15–0,38), Consumato (0,38–0,45), Segnato dalle battaglie (0,45–1,00). Il limite superiore di ogni fascia è esclusivo, tranne Segnato dalle battaglie che include 1,00. Sono esattamente le etichette del Mercato della Comunità Steam in italiano, verificate su listini attivi a maggio 2026.

Float normalizzato

Il float grezzo dell'input portato alla scala 0–1 contro il range proprio della skin secondo la formula (float − min) / (max − min). Da ottobre 2024 la formula del contratto di CS2 fa la media dei valori normalizzati (non più dei grezzi) e proietta la media sul range della skin di output.

Collezione (Collection)

Un insieme nominato di skin di CS2 rilasciate in blocco (per esempio The Kilowatt Collection, The 2021 Train Collection, The Danger Zone Collection, The Gallery Collection, The Fever Collection). Il contratto di trade-up estrae gli output dai pool del rango successivo di tutte le collezioni partecipanti, pesati per la quota di input che ognuna porta.

Tetto del float (float cap)

Un minimo o un massimo individuale che restringe il range di una skin sotto il canonico 0–1. L'AWP Asiimov parte solo da 0,18 (non esiste una versione Nuovo di fabbrica), l'AK-47 Redline va da 0,10 a 0,70, l'AK-47 Asiimov da 0,05 a 0,70. Sotto la formula normalizzata, i tetti sono critici perché cambiano la posizione relativa di un float grezzo sull'asse 0–1, e quindi il contributo della skin alla media.

Segreto (Covert)

La rarità standard più alta (rossa), un gradino sotto Speciale. Sul Mercato della Comunità Steam in italiano appare come «Segreto» (verificato su listino attivo di AK-47 Asiimov a maggio 2026). Nella scheda Coltello / Guanti del calcolatore, questa rarità si blocca automaticamente come rarità di input.

Confidenziale (Classified)

La seconda rarità più alta della scala standard (rosa). Sul Mercato della Comunità Steam in italiano appare come «Confidenziale» (verificato su listino attivo di AK-47 Redline a maggio 2026). Collezioni come Kilowatt hanno sia Confidenziale sia Segrete, e il contratto Confidenziale → Segreto è il setup più cercato dai crafter che puntano a un coltello (da ottobre 2025 tramite la modalità da 5 segreti) o a un Segreto costoso (come l'AK-47 Inheritance).

Riservato (Restricted)

Il rango viola della scala standard, tra Mil-Spec e Confidenziale. Sul Mercato della Comunità Steam in italiano appare come «Riservato» (verificato su listino attivo di M4A4 Modern Hunter a maggio 2026). Le collezioni con un solo output Riservato (come The Militia Collection, in cui il solo Riservato è M4A4 | Modern Hunter) sono le più efficienti per spingere la probabilità su una skin specifica.

Speciale (Special)

Coltelli e guanti. Non fanno parte della scala di rarità standard. Si ottengono solo tramite il contratto da 5 segreti che Valve ha aggiunto nell'aggiornamento Re-Retakes del 23 ottobre 2025.

StatTrak™

Una variante d'arma con un contatore integrato di uccisioni confermate. Il contratto di trade-up non permette di mescolare input StatTrak™ e normali, e lo stato StatTrak™ dell'output riflette quello degli input. I guanti StatTrak™ in CS2 non esistono — per questo il contratto StatTrak™ da 5 segreti restituisce sempre un coltello, mai un paio di guanti.

contains_rare

Il pool di oggetti Speciali (coltelli e guanti) che una specifica cassa di CS2 può consegnare come ricompensa gialla (Speciale). Il contratto da 5 segreti estrae uniformemente da questo pool — quale pool venga usato dipende da quale cassa è alimentata dalla collezione delle Segrete di input.

Valore atteso (EV)

La media dei valori di output possibili pesata per le rispettive probabilità. Metrica standard nella community internazionale di trade-up per valutare la redditività di un contratto. Questo calcolatore si concentra ora su float e probabilità; un EV con prezzi di mercato è pianificato per una release successiva.

Scala di rarità (Rarity Ladder)

L'ordine delle rarità di skin in CS2: Qualità da consumo (bianco) → Qualità industriale (azzurro) → Militare / Mil-Spec (blu) → Riservato / Restricted (viola) → Confidenziale / Classified (rosa) → Segreto / Covert (rosso). Il contratto di trade-up converte 10 skin di un rango in una skin del rango direttamente superiore — Militare → Riservato, Riservato → Confidenziale ecc.

Collezione alimentatrice (feeder)

Una collezione le cui skin Segrete sono accettate come input del contratto coltello / guanti e la cui cassa associata fornisce il pool contains_rare per l'output. Nel calcolatore la corrispondenza collezione → cassa è servita dal file case-by-collection.json.

Aggiornamento Re-Retakes

La patch CS2 del 23 ottobre 2025. Ha riportato la modalità Retakes nella rotazione ufficiale e ha introdotto contemporaneamente il contratto di trade-up coltello / guanti da 5 segreti. In 24-48 ore ha spostato circa 2 miliardi di dollari di capitalizzazione del mercato skin (da ~6 a ~4,2 miliardi USD), secondo la copertura di Notebookcheck.it, Powned.it, Player.it e AMK Station — i Segreti sono saliti del 200-500% nella notte, coltelli e guanti finiti hanno perso dal 20% a oltre il 50% (Notebookcheck cita cali del 40–60% sui coltelli più ambiti).

ByMykel/CSGO-API

Il dataset aperto in licenza MIT ospitato su GitHub che descrive ogni skin di CS2 con la sua collezione, rarità, min/max di float, disponibilità di StatTrak™ e collegamento alle casse. Il calcolatore incorpora uno snapshot e la sua data è mostrata in fondo alla pagina, così puoi verificare quanto siano aggiornati i range.


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