Tính chính xác attack rating của bất kỳ vũ khí nào trong Elden Ring theo Strength, Dexterity, Intelligence, Faith và Arcane của bạn. Đường cong hiệu chỉnh thật của từng vũ khí, cầm một tay và hai tay, xếp hạng mọi affinity, và số AR mà điểm chỉ số tiếp theo thực sự mang lại.
Một vũ khí, đi sâu: phân tách sát thương, affinity tốt nhất và điểm tiếp theo mua được gì.
Build của bạn
STR
DEX
INT
FAI
ARC
Vigor, Mind và Endurance không làm thay đổi attack rating.
Vũ khí
Vũ khí
Longsword
Vũ khí hay dùng
Cận chiến · Axe
Cận chiến · Backhand Blade
Cận chiến · Beast Claw
Cận chiến · Claw
Cận chiến · Colossal Sword
Cận chiến · Colossal Weapon
Cận chiến · Curved Greatsword
Cận chiến · Curved Sword
Cận chiến · Dagger
Cận chiến · Fist
Cận chiến · Flail
Cận chiến · Greataxe
Cận chiến · Great Hammer
Cận chiến · Great Katana
Cận chiến · Great Spear
Cận chiến · Greatsword
Cận chiến · Halberd
Cận chiến · Hammer
Cận chiến · Hand-to-Hand Art
Cận chiến · Heavy Thrusting Sword
Cận chiến · Katana
Cận chiến · Light Greatsword
Cận chiến · Perfume Bottle
Cận chiến · Reaper
Cận chiến · Spear
Cận chiến · Straight Sword
Cận chiến · Throwing Blade
Cận chiến · Thrusting Sword
Cận chiến · Torch
Cận chiến · Twinblade
Cận chiến · Whip
Tầm xa · Ballista
Tầm xa · Bow
Tầm xa · Crossbow
Tầm xa · Greatbow
Tầm xa · Light Bow
Pháp khí · Glintstone Staff
Pháp khí · Sacred Seal
Khiên · Greatshield
Khiên · Medium Shield
Khiên · Small Shield
Khiên · Thrusting Shield
Không có vũ khí nào khớp tên này.
Tên vũ khí giữ nguyên tiếng Anh như trong game; hãy tìm bằng tên tiếng Anh.
+
So sánh vũ khí
Tối đa bốn tổ hợp vũ khí, affinity và mức nâng cấp trên cùng một build.
Vũ khí 1
Longsword
Không có vũ khí nào khớp tên này.
+
Vũ khí 2
Uchigatana
Không có vũ khí nào khớp tên này.
+
Vũ khí 3
Bloodhound's Fang
Không có vũ khí nào khớp tên này.
+
Vũ khí 4
Greatsword
Không có vũ khí nào khớp tên này.
+
Vũ khí tốt nhất cho build này
Mọi vũ khí và affinity, xếp hạng theo chỉ số của bạn.
+
Mọi vũ khí và affinity, xếp hạng theo chỉ số của bạn.
Bạn còn thiếu 0 điểm
bị phạt cố định ×0,60 và hoàn toàn không scaling cho đến khi đủ yêu cầu.
Cầm vũ khí này bằng hai tay sẽ đủ yêu cầu Strength và bỏ được hình phạt.
Khi không đủ yêu cầu, game còn làm chậm hoạt ảnh tấn công. Điều đó không thuộc về attack rating.
Tổng attack rating
452
Longsword · Standard · +25
Tốt nhất cho build này là Lightning: 537 AR (+85 so với Standard).
Cầm hai tay tăng +41 AR
Attack rating theo Strength
Tổng attack rating theo Strength: 161 ở 1 điểm, 535 ở 99.
Tổng AR 161 535 18 60 80
1 25 50 75 99
Số điểm đã cộng
Bạn: 40 → 452 AR
Chỗ hiệu quả giảm dần thực sự bắt đầu trên vũ khí này.
Phân tách sát thương
Loại sát thương
Gốc
Scaling
Tổng
Vật lý
269
+183
452
Tổng attack rating
452
Trên màn hình, game làm tròn xuống từng loại sát thương nhưng chỉ làm tròn tổng một lần; vì vậy cộng các dòng lại có thể thiếu một điểm so với tổng.
Tích lũy hiệu ứng trạng thái
Hiệu ứng trạng thái
Tích lũy
Affinity tốt nhất cho chỉ số này
Mọi affinity mà vũ khí này nhận được, với chỉ số của bạn, ở mức nâng cấp này và cách cầm này.
Affinity
Tổng AR
so với lựa chọn hiện tại
Loại sát thương
Hiệu ứng trạng thái
Tốt nhất
537
+85
Vật lý + Sét
Không có
525
+73
Vật lý + Lửa
Không có
507
+55
Vật lý + Phép
Tê cóng
491
+39
Vật lý + Lửa
Không có
491
+39
Vật lý + Thánh
Không có
476
+24
Vật lý + Phép
Không có
475
+23
Vật lý
Không có
Đang chọn
452
—
Vật lý
Không có
444
-8
Vật lý
Không có
437
-15
Vật lý
Không có
419
-33
Vật lý
Độc
419
-33
Vật lý
Chảy máu
346
-106
Vật lý
Không có
Đổi affinity cần một Ash of War và Whetblade tương ứng.
Có đáng cộng thêm một điểm không?
Chỗ đường scaling của vũ khí này chậm lại, và điểm tiếp theo thực sự mua được bao nhiêu.
Chỉ số
Hiện tại
Điểm tiếp theo
Ngưỡng tiếp theo
Số điểm cần
AR tăng thêm
AR trung bình mỗi điểm đến 99
StrengthC (0,75)
40
+2
60
20
+41
1,41
DexterityD (0,5)
40
+1
60
20
+27
0,92
Khi cầm hai tay, 40 Strength được tính là 40.
Vũ khí này không scaling theo chỉ số, nên điểm cộng thêm không tăng attack rating.
Đóng góp của chỉ số
Phần của từng chỉ số trong phần thưởng scaling ở mức nâng cấp này.
Chỉ số
Giá trị
Hiệu dụng
Hệ số
% đường cong
Đóng góp (AR)
Strength
40
40
C (0,75)
54,5
110
Dexterity
40
40
D (0,5)
54,5
73
Phần thưởng scaling
183
Chữ cái là một khoảng, không phải thứ hạng — luôn đọc cả hệ số bên cạnh.
Mức nâng cấp
Mức
Tổng AR
Tăng thêm
+0
159
+1
170
+11
+2
180
+10
+3
191
+11
+4
201
+10
+5
212
+11
+6
223
+11
+7
234
+11
+8
245
+11
+9
256
+11
+10
268
+12
+11
279
+11
+12
291
+12
+13
302
+11
+14
314
+12
+15
326
+12
+16
338
+12
+17
350
+12
+18
363
+13
+19
375
+12
+20
387
+12
+21
400
+13
+22
413
+13
+23
426
+13
+24
439
+13
+25Hiện tại
452
+13
Vũ khí này không thể nâng cấp.
Thông tin vũ khí
Loại vũ khí
Yêu cầu chỉ số
Loại vũ khí
Straight Sword
Đường nâng cấp
Smithing Stone, đến +25
Yêu cầu chỉ số
STR 10 · DEX 10
Affinity
Đổi được bằng Ash of War
So sánh vũ khí
Vũ khí
Tổng attack rating
so với Vũ khí 1
Loại sát thương
Hiệu ứng trạng thái
Với build của bạn, hơn AR.
Vũ khí tốt nhất cho build này
Vũ khí
Mức nâng cấp
Tổng AR
Loại sát thương
Hiệu ứng trạng thái
Đang hiện 0 trên 0
Giá trị vũ khí lấy từ dữ liệu game Elden Ring bản 1.16, bao gồm Shadow of the Erdtree.
Nếu các giá trị này không khớp với màn hình nhân vật trong game, hãy tin màn hình đó và báo cho chúng tôi.
Phần trích xuất tham số được chuyển thể từ dự án elden-ring-weapon-calculator theo giấy phép MIT.
Máy tính attack rating vũ khí Elden Ring. AR theo chỉ số, affinity và mức nâng cấp của bạn.
Máy tính này cho ra attack rating (AR) của vũ khí Elden Ring theo đúng chỉ số của bạn, ở affinity, mức nâng cấp và cách cầm bạn chọn. Trang còn chỉ ra ngưỡng soft cap của chính vũ khí đó, số AR mà điểm cộng tiếp theo mang lại và, với vũ khí đổi được affinity, affinity nào cho AR cao nhất với build của bạn.
Attack rating (AR) trong Elden Ring là gì và máy tính này đọc nó ra sao
Attack rating (AR) là sức tấn công của một vũ khí trước khi trừ phòng thủ của kẻ địch: sát thương gốc ở mức nâng cấp hiện tại cộng phần thưởng scaling từ Strength, Dexterity, Intelligence, Faith và Arcane. Trong game, đó là con số ở mục Attack Power trên màn hình Status. Máy tính AR này tính nó bằng cách lấy sát thương gốc của từng loại sát thương, nhân với hệ số scaling của vũ khí và với phần trăm đường cong hiệu chỉnh ứng với chỉ số của bạn để ra phần thưởng scaling, cộng phần thưởng đó vào sát thương gốc, rồi cộng các loại lại.
Trang có ba tab: Một vũ khí, So sánh và Tìm vũ khí. Dưới hàng tab là khối «Build của bạn» với năm ô chỉ số (từ 1 đến 99) và nút Cách cầm Một tay / Hai tay. Ở tab Một vũ khí, kết quả là một thẻ duy nhất «Tổng attack rating», dòng phụ ghi vũ khí, affinity và mức nâng cấp, ví dụ «Longsword · Standard · +25». Ngay dưới con số là dòng affinity tốt nhất (màu xanh lá khi affinity đang chọn đã thắng, màu vàng cam khi có affinity khác mạnh hơn) và dòng cho biết cầm hai tay thêm bao nhiêu AR. Với staff và seal, thẻ đổi tên thành Scaling Sorcery hoặc Scaling Incantation và attack rating xuống dòng thứ hai.
Tiếp theo là biểu đồ AR theo một chỉ số, có vạch ở các soft cap và một chấm đánh dấu chỉ số hiện tại của bạn, rồi đến các bảng theo thứ tự: Phân tách sát thương, Tích lũy hiệu ứng trạng thái (khi vũ khí có), Affinity tốt nhất cho chỉ số này (khi vũ khí nhận từ hai affinity trở lên), Có đáng cộng thêm một điểm không?, Đóng góp của chỉ số, và hai bảng gập sẵn Mức nâng cấp và Thông tin vũ khí. Khi build thiếu yêu cầu, một khung màu vàng cam hiện giữa ô nhập và thẻ kết quả, báo bạn còn thiếu bao nhiêu điểm và loại sát thương nào bị phạt.
Elden Ring không có bản tiếng Việt chính thức: danh sách ngôn ngữ của game trên Steam không có tiếng Việt. Vì vậy tên vũ khí, affinity, loại vũ khí, năm chỉ số và nguyên liệu nâng cấp (Smithing Stone, Somber Smithing Stone) giữ nguyên tiếng Anh như trên màn hình game; tên loại sát thương (Vật lý, Phép, Lửa, Sét, Thánh), tên hiệu ứng trạng thái và phần giải thích là tiếng Việt. Chữ «Magic» trên trang là tên affinity, còn «Phép» là loại sát thương.
Số liệu lấy từ tham số game bản 1.16, gồm cả vũ khí Shadow of the Erdtree. Trang không hỏi Vigor, Mind và Endurance vì ba chỉ số này không đổi attack rating, và không tính buff, talisman hay Scadutree Blessing. Hai ghi chú cuối trang, nằm dưới mọi bảng, nêu phiên bản dữ liệu và khuyên bạn tin màn hình nhân vật khi hai bên lệch nhau.
Cách dùng: build Samurai cầm Uchigatana, giữ Keen hay chuyển sang Blood
Bạn chơi class Samurai, đã đưa Dexterity lên 60, Strength 16, ba chỉ số Intelligence, Faith, Arcane vẫn ở 10, và đang cầm Uchigatana +25 một tay với affinity Keen. Bạn phân vân có nên đổ 35 cấp vào Arcane để chuyển sang Blood.
1. Ở khối «Build của bạn», nhập Strength 16, Dexterity 60, Intelligence 10, Faith 10, Arcane 10, và để «Cách cầm» ở Một tay. Dòng ghi chú dưới nút này nhắc rằng Vigor, Mind và Endurance không làm thay đổi attack rating, nên trang không có ô cho chúng.
2. Ở ô Vũ khí, gõ «uchi» rồi chọn Uchigatana; vũ khí này cũng có sẵn trong nhóm «Vũ khí hay dùng» ở đầu danh sách. Đặt Affinity là Keen và giữ Mức nâng cấp +25.
3. Thẻ «Tổng attack rating» ghi 543 AR, dòng phụ «Uchigatana · Keen · +25». Bảng Phân tách sát thương chỉ có một dòng Vật lý, và bảng Tích lũy hiệu ứng trạng thái ghi Chảy máu 45, lượng chảy máu Uchigatana mang sẵn.
4. Đổi «Chỉ số trên biểu đồ» sang Dexterity. Biểu đồ «Attack rating theo Dexterity» có vạch ở 20, 60 và 80, ba ngưỡng vật lý của Keen, và nhãn «Bạn: 60 → 543 AR» nằm đúng vạch 60. Trong bảng «Có đáng cộng thêm một điểm không?», hàng Dexterity ghi ngưỡng tiếp theo là 80, cần 20 điểm: tính trung bình, mỗi điểm từ 60 đến 80 mua ít AR hơn mỗi điểm từ 20 đến 60.
5. Thử phương án Blood: sửa Arcane thành 45 và chọn Affinity Blood. Thẻ xuống 494 AR, còn bảng trạng thái ghi Chảy máu 108.
6. So hai phương án: 35 cấp Arcane cộng việc đổi sang Blood lấy đi 49 AR (543 → 494) và đưa tích lũy chảy máu từ 45 lên 108, gấp 2,4 lần, nên thanh chảy máu của kẻ địch đầy sau ít nhát chém hơn. Nếu bạn quen đánh nhanh, nhiều đòn liên tiếp vào những boss dính chảy máu, Blood đáng 35 cấp đó. Nếu bạn muốn mỗi nhát chém nặng hơn, giữ Keen và cho 35 cấp ấy vào Vigor.
7. Tab So sánh dùng chung một build cho mọi ô vũ khí, nên hai phương án có Arcane khác nhau phải đọc lần lượt ở tab Một vũ khí như trên. Khi đã chọn xong, chép đường dẫn của trang để gửi bạn cùng chơi: liên kết mở lại đúng vũ khí, affinity và chỉ số bạn đã nhập.
Elden Ring tính attack rating thế nào: đường cong, soft cap, cầm hai tay
Elden Ring tính attack rating riêng cho từng loại sát thương của vũ khí (Vật lý, Phép, Lửa, Sét, Thánh) theo công thức:
ARloại=B×1+chỉ soˆˊ∑k×100c
B là sát thương gốc của loại đó ở mức nâng cấp hiện tại, k là hệ số scaling của từng chỉ số tác động lên loại đó (chữ cái S, A, B, C, D, E trên vũ khí là cách viết gọn của k), và c là phần trăm đường cong hiệu chỉnh tại mức chỉ số của bạn. Tổng attack rating là tổng các loại, làm tròn xuống một lần; mỗi dòng của bảng Phân tách sát thương được làm tròn xuống riêng.
Đường cong hiệu chỉnh có năm mốc. Đường vật lý mặc định đi qua 1, 18, 60, 80 và 150 với 0, 25, 75, 90 và 110 phần trăm: 17 điểm đầu mua 25 phần trăm, 42 điểm tiếp theo mua 50, còn 20 điểm từ 60 đến 80 chỉ mua 15. Soft cap là các mốc nơi đường cong đổi độ dốc; trên đường vật lý mặc định này, mỗi đoạn sau, tính trung bình, thoải hơn đoạn trước. Phần Phép, Lửa, Sét, Thánh trên đa số vũ khí dùng đường 20/50/80: 40 phần trăm ở 20, 80 ở 50, 95 ở 80 và 100 ở 99, nên phần nguyên tố chậm lại sớm hơn phần vật lý.
Affinity đổi cả đường cong. Phần vật lý của Heavy, Keen và Occult gãy ở 20/60/80, của Quality ở 16/58/80, còn Standard và tám affinity Fire, Flame Art, Lightning, Sacred, Magic, Cold, Poison, Blood giữ 18/60/80; Club và Curved Club ở Standard là ngoại lệ với 20/60/80. Một vũ khí có hai loại sát thương vì thế có thể mang hai bộ ngưỡng cho cùng một chỉ số, và vạch trên biểu đồ của trang là ngưỡng của chính vũ khí bạn chọn.
Tích lũy trạng thái và pháp khí đi theo luật khác. Đường 25/45/60 của Chảy máu, Độc, Ngủ và Điên loạn chỉ cho 10 phần trăm ở Arcane 25 rồi lên 75 phần trăm ở Arcane 45, nên đoạn 25–45 dốc nhất. Staff và seal chuyên dụng nằm trên bốn đường 15/30/43, 20/40/80, 25/60/80 và 18/60/80; trên đường 25/60/80 của Lusat's Glintstone Staff và Erdtree Seal, mỗi điểm từ 60 đến 80 mua nhiều phần trăm hơn mỗi điểm từ 25 đến 60.
Nâng cấp làm hai việc tách biệt. Sát thương gốc tăng đều mỗi cấp, thành một đường thẳng (trừ Carian Sorcery Sword): ở loại reinforce cơ bản, hệ số nhân sát thương gốc đi từ 1 ở +0 lên 2,45 ở +25, mỗi cấp thêm 0,058. Hệ số scaling tăng theo lịch riêng của từng loại reinforce, và chỗ cong của AR theo mức nâng cấp đến từ hệ số đó cùng đường hiệu chỉnh.
Cầm hai tay nhân Strength lên 1,5 rồi làm tròn xuống, tối đa 148. Phép nhân diễn ra trước khi game kiểm tra yêu cầu, nên cầm hai tay bù được phần Strength còn thiếu; bốn chỉ số còn lại giữ nguyên. Vũ khí đôi như Rellana's Twin Blades hay Beast Claw không nhận phần thưởng này, còn Light Bow, Bow, Greatbow và Ballista luôn được cầm hai tay.
Khi thiếu yêu cầu, mỗi loại sát thương có scaling theo chỉ số bị thiếu chỉ còn sát thương gốc ×0,60 và mất toàn bộ scaling; loại không dính chỉ số đó giữ nguyên. Tích lũy trạng thái chỉ bị cắt khi chỉ số thiếu là Arcane, và chỉ với Chảy máu, Độc, Ngủ, Điên loạn. Game còn làm chậm đòn đánh khi thiếu yêu cầu; phần đó nằm ngoài attack rating.
Bảng soft cap theo affinity, loại sát thương và pháp khí
Gelmir Glintstone Staff, Golden Order Seal, Frenzied Flame Seal và 4 pháp khí khác
15 / 30 / 43
Scaling phép
Demi-Human Queen's Staff, Dryleaf Seal
20 / 40 / 80
Scaling phép
Lusat's Glintstone Staff, Erdtree Seal, Carian Regal Scepter và 7 pháp khí khác
25 / 60 / 80
Scaling phép
Glintstone Staff, Academy Glintstone Staff, Finger Seal và 10 pháp khí khác
18 / 60 / 80
Đọc kết quả qua năm build cụ thể
Longsword +25 ở STR 40 / DEX 40: Lightning hơn Standard 85 AR
Đây là trạng thái trang mở sẵn: Longsword Standard +25, Strength và Dexterity 40, ba chỉ số còn lại 10, cầm một tay, 452 AR. Dòng dưới thẻ hiện màu vàng cam: «Tốt nhất cho build này là Lightning: 537 AR (+85 so với Standard).» Bảng Affinity tốt nhất cho chỉ số này xếp đủ mười ba affinity (số của từng loại sát thương trong cột Thành phần lấy từ bảng Phân tách sát thương khi áp affinity đó):
Affinity
Tổng AR
So với Standard
Thành phần
Lightning
537
+85
265 Vật lý + 272 Sét
Fire
525
+73
259 Vật lý + 265 Lửa
Cold
507
+55
333 Vật lý + 174 Phép
Flame Art
491
+39
242 Vật lý + 248 Lửa
Sacred
491
+39
242 Vật lý + 248 Thánh
Magic
476
+24
226 Vật lý + 250 Phép
Quality
475
+23
475 Vật lý
Standard
452
Đang chọn
452 Vật lý
Keen
444
−8
444 Vật lý
Heavy
437
−15
437 Vật lý
Blood
419
−33
419 Vật lý
Poison
419
−33
419 Vật lý
Occult
346
−106
346 Vật lý
Quality đứng thứ bảy, sau sáu affinity có thêm sát thương nguyên tố, và Magic chỉ hơn nó một điểm. Keen xếp thứ chín ở build cân bằng này. Nếu bạn cần sát thương thuần vật lý, chẳng hạn trước kẻ địch kháng Sét và Lửa, Quality 475 là lựa chọn mạnh nhất. Cold mang thêm Tê cóng 105, Blood mang Chảy máu 83, Poison mang Độc 96. Bấm vào một hàng của bảng trên trang là affinity đó được áp vào ô Affinity; ghi chú dưới bảng nhắc rằng đổi affinity cần một Ash of War và Whetblade tương ứng.
Dagger Blood +25: Arcane từ 25 lên 45 là đoạn mua nhiều Chảy máu nhất
Build STR 20 / DEX 20 / INT 10 / FAI 10, Dagger affinity Blood +25, cầm một tay; chỉ thay đổi Arcane:
Arcane
Chảy máu
Tổng AR
10
83
236
25
85
251
45
108
268
60
114
278
80
115
288
99
117
291
15 điểm đầu (10 → 25) chỉ thêm 2 tích lũy; 20 điểm tiếp theo (25 → 45) thêm 23; 54 điểm cuối (45 → 99) thêm 9. Attack rating tăng theo nhịp khác: 15 AR cho 15 điểm đầu, rồi chậm dần đến mức 19 điểm cuối (80 → 99) chỉ thêm 3, vì phần vật lý của Blood scaling theo Arcane trên đường 18/60/80. Với build chảy máu, Arcane 45 là điểm dừng hợp lý cho tích lũy; mỗi điểm sau đó chủ yếu mua AR, và mua ít dần.
Greatsword Heavy ở STR 99: hai điểm Dexterity đổi 209 AR thành 927
Greatsword Heavy +25, cầm hai tay, Strength 99, Dexterity 10. Khung màu vàng cam hiện giữa ô nhập và thẻ kết quả, báo bạn còn thiếu Dexterity, kèm câu «Vật lý bị phạt cố định ×0,60 và hoàn toàn không scaling cho đến khi đủ yêu cầu.»; thẻ ghi 209 AR. Nâng Dexterity lên 12, khung biến mất và thẻ lên 927 AR: hai điểm mang về 718 AR. Dưới bảng Có đáng cộng thêm một điểm không?, dòng «Khi cầm hai tay, 99 Strength được tính là 148.» cho thấy Strength đã chạm trần hiệu dụng, nhưng con số ấy không giúp gì khi Dexterity còn thiếu.
Cầm hai tay chỉ sửa được thiếu Strength. Club Standard +0 với Strength 9, cầm một tay, ra 61 AR kèm khung cảnh báo, và khung có thêm câu «Cầm vũ khí này bằng hai tay sẽ đủ yêu cầu Strength và bỏ được hình phạt.» Chuyển Cách cầm sang Hai tay, Strength hiệu dụng thành 13, đủ yêu cầu, và thẻ lên 118 AR. Thiếu Dexterity, Intelligence, Faith hay Arcane thì chỉ có cách cộng điểm.
Rivers of Blood, Moonveil và Lusat's: vũ khí somber và staff hiện số khác
Vũ khí somber nâng tối đa +10 và có một affinity duy nhất (ô Affinity ghi Riêng biệt và bị khóa), nên trang không hiện bảng xếp hạng affinity cho chúng. Bốn build từ dữ liệu game:
Vũ khí +10
STR/DEX/INT/FAI/ARC
Tổng AR
Thành phần
Trạng thái
Rivers of Blood
20/50/10/10/30
607
362 Vật lý + 245 Lửa
Chảy máu 57
Moonveil
16/25/60/10/10
652
243 Vật lý + 408 Phép
Chảy máu 50
Dark Moon Greatsword
16/11/68/10/10
741
232 Vật lý + 509 Phép
Tê cóng 55
Hand of Malenia
16/80/10/10/10
640
640 Vật lý
Chảy máu 50
Moonveil ở INT 60 có hơn 60% attack rating là sát thương Phép, nên trước kẻ địch kháng Phép nó hụt nhiều hơn Hand of Malenia thuần vật lý. Rivers of Blood chia sức tấn công giữa Vật lý và Lửa. Staff thì đổi cả thẻ kết quả: Lusat's Glintstone Staff +10 ở INT 80 hiện nhãn Scaling Sorcery với con số 413 và dòng thứ hai «243 AR vật lý»; Academy Glintstone Staff +25 cùng INT 80 đạt 345. Khi chọn staff để đánh phép, hãy so con số Scaling Sorcery.
Tab Tìm vũ khí ở STR 40 / DEX 40: tám dòng đầu
Chuyển sang tab Tìm vũ khí với build mở sẵn (STR 40, DEX 40, ba chỉ số còn lại 10, cầm một tay), Mức nâng cấp +25, giữ «Chỉ vũ khí tôi dùng được» ở trạng thái bật và để «Sắp xếp theo» là Tổng AR:
Hạng
Vũ khí
Affinity
Mức
Tổng AR
1
Duelist Greataxe
Lightning
+25
816
2
Greatsword
Lightning
+25
805
3
Duelist Greataxe
Fire
+25
797
4
Dragon Greatclaw
Riêng biệt
+10
795
5
Golem's Halberd
Lightning
+25
790
6
Greatsword
Fire
+25
787
7
Rotten Greataxe
Lightning
+25
781
8
Golem's Halberd
Fire
+25
772
Bảy trong tám dòng là Lightning hoặc Fire. Dragon Greatclaw là vũ khí somber, nên khi bạn lọc +25, bảng tính nó ở +10, mức tối đa của nó. Bấm một dòng để mở vũ khí đó ở tab Một vũ khí và xem phân tách sát thương cùng các ngưỡng của nó. «Sắp xếp theo» còn xếp được theo từng loại sát thương, từng hiệu ứng trạng thái hoặc theo Scaling phép.
Những lỗi hay gặp khi cộng điểm và chọn affinity
Coi 60 và 80 là soft cap của mọi vũ khí. Phần vật lý của Quality gãy ở 16/58/80, của Heavy, Keen và Occult ở 20/60/80, còn phần Phép, Lửa, Sét, Thánh trên đa số vũ khí ở 20/50/80. Trang Strength của Fextralife ghi Quality là 16/60/80; tham số game đặt mốc giữa ở 58, và vạch trên biểu đồ của trang đi theo tham số.
Đọc chữ cái scaling như một thứ hạng. Mỗi chữ là một khoảng hệ số: B trải từ 0,9 đến dưới 1,4, rộng nhất trong các chữ có trần, còn S là từ 1,75 trở lên. Hai vũ khí cùng B có thể chênh nhau gần 0,5 hệ số; bảng Đóng góp của chỉ số in hệ số trong ngoặc cạnh chữ, và con số đó cho biết vũ khí nào scaling mạnh hơn.
Đẩy Strength lên 80 cho vũ khí bạn luôn cầm hai tay. Cầm hai tay, Strength 40 được tính là 60 và Strength 54 là 81, đã qua mốc 80 của đường vật lý. Mỗi điểm sau 54 rơi vào đoạn thoải nhất của đường cong; dòng ghi Strength hiệu dụng dưới bảng Có đáng cộng thêm một điểm không? cho bạn con số này.
Cầm hai tay vũ khí đôi để lấy thêm Strength. Rellana's Twin Blades, Dryleaf Arts hay Beast Claw được cầm mỗi tay một chiếc, nên không nhận phần thưởng Strength khi cầm hai tay. Khi bạn chọn một vũ khí đôi, câu giải thích đó hiện ngay dưới nút Cách cầm.
Nghĩ trang tính sai vì các dòng sát thương không cộng ra đúng tổng. Game làm tròn xuống từng loại sát thương nhưng chỉ làm tròn tổng một lần. Longsword Fire +25 ở 40/40 hiện 259 Vật lý và 265 Lửa, cộng lại 524, còn tổng là 525, đúng cách màn hình Status làm tròn.
Câu hỏi thường gặp về attack rating và build trong Elden Ring
Attack rating trên trang có phải là sát thương bạn gây lên boss không?
Không hẳn. Attack rating là sức tấn công trước khi trừ phòng thủ và độ kháng của kẻ địch, và trước hệ số riêng (motion value) của từng đòn hay skill. Vũ khí chia sát thương thành hai loại bị trừ theo hai loại phòng thủ: Longsword Lightning +25 ở 40/40 có 537 AR, gồm 265 Vật lý và 272 Sét, nên trước kẻ địch kháng Sét nó hụt nhiều hơn Longsword Quality 475 AR thuần vật lý. Hãy dùng AR để so vũ khí và affinity trên cùng một build.
Cách cầm vũ khí 2 tay trong Elden Ring, và cầm 2 tay tăng bao nhiêu damage?
Trên PlayStation, giữ Triangle rồi bấm R1 để cầm hai tay vũ khí tay phải, L1 cho vũ khí tay trái; trên Xbox là giữ Y rồi bấm RB hoặc LB. Khi cầm hai tay, game nhân Strength lên 1,5 rồi làm tròn xuống, tối đa 148, nên AR chỉ tăng ở vũ khí scaling theo Strength hoặc đang thiếu yêu cầu Strength. Greatsword Heavy +25 ở Strength 40, Dexterity 12 ra 653 AR một tay và 745 AR hai tay; ở chế độ một tay, dòng dưới thẻ kết quả ghi «Cầm hai tay tăng +92 AR». Với vũ khí không scaling theo Strength và đã đủ yêu cầu, dòng đó ghi «Ở đây cầm hai tay không thay đổi gì».
Soft cap Strength và Dexterity trong Elden Ring là bao nhiêu?
Phần vật lý có soft cap ở 60 và 80; mốc đầu là 18 (Standard và các affinity còn lại), 20 (Heavy, Keen, Occult; Club và Curved Club ở Standard) hoặc 16 (Quality, với mốc giữa 58). Phần Lửa, Sét, Phép, Thánh trên đa số vũ khí gãy ở 20, 50 và 80.
Nên để affinity Standard hay đổi sang Keen?
Tùy tỉ lệ Strength và Dexterity của bạn. Milady +25 ở Strength 16, Dexterity 60 ra 527 AR với Keen và 487 với Standard, Keen hơn 40. Longsword +25 ở Strength 40, Dexterity 40 thì ngược lại: Standard 452, Keen 444. Keen đổi bớt scaling Strength lấy scaling Dexterity, nên nó thắng khi Dexterity cao hơn hẳn Strength. Chọn vũ khí, nhập build của bạn rồi xem cột «so với lựa chọn hiện tại» trong bảng Affinity tốt nhất cho chỉ số này; bấm vào hàng Keen để áp nó.
Build chảy máu nên cộng Arcane đến bao nhiêu?
Với vũ khí affinity Blood, 45 là mốc đáng dừng cho tích lũy: trên Dagger Blood +25, Arcane từ 25 lên 45 thêm 23 tích lũy Chảy máu, còn từ 45 lên 99 chỉ thêm 9. Điểm Arcane sau 45 chủ yếu mua attack rating.
Build Cold có cần cộng Arcane không?
Không, nếu mục tiêu là Tê cóng. Tê cóng không scaling theo chỉ số nào: Dagger Cold +25 giữ 105 ở Arcane 10, 45 hay 99, và chỉ tăng theo mức nâng cấp, từ 66 ở +0 lên 105 ở +25. Phần sát thương Phép của Cold đi theo Intelligence: Dagger Cold +25 ở Strength 10, Dexterity 10, Intelligence 40 ra 322 AR, gồm 152 Vật lý và 169 Phép. Arcane chỉ đẩy Chảy máu, Độc, Ngủ và Điên loạn.
Vũ khí nâng bằng Somber Smithing Stone khác gì vũ khí Smithing Stone thường?
Vũ khí somber nâng tối đa +10 bằng Somber Smithing Stone và có affinity cố định: trên trang, ô Affinity ghi Riêng biệt và bị khóa, nên bảng Affinity tốt nhất cho chỉ số này không hiện với Rivers of Blood, Moonveil hay Hand of Malenia. Phần lớn vũ khí Smithing Stone lên +25 và đổi được affinity bằng Ash of War. Milady, vũ khí của Shadow of the Erdtree, thuộc nhóm thứ hai và nhận đủ mười ba affinity. Ở tab Tìm vũ khí, khi bạn đặt +25, vũ khí somber được tính ở +10.
Thiếu yêu cầu chỉ số một hai điểm thì vũ khí yếu đi bao nhiêu?
Mace Standard +0, cầm một tay, ở Dexterity 10 mất gần một nửa: 129 AR ở Strength 12, 69 AR ở Strength 10. Mỗi loại sát thương có scaling theo chỉ số bị thiếu chỉ còn sát thương gốc ×0,60 và mất toàn bộ scaling. Khung cảnh báo màu vàng cam hiện giữa ô nhập và thẻ kết quả, ghi bạn còn thiếu bao nhiêu điểm. Tích lũy trạng thái chỉ bị cắt khi chỉ số thiếu là Arcane.
Chơi bản Việt hóa thì tìm vũ khí trên trang bằng tên nào?
Bằng tên tiếng Anh. Elden Ring không có tiếng Việt chính thức, danh sách ngôn ngữ của game trên Steam không có tiếng Việt, và các bản Việt hóa là bản của cộng đồng. Trang giữ tên tiếng Anh của bản chính thức cho vũ khí, affinity, loại vũ khí và năm chỉ số: gõ «rivers» ra Rivers of Blood, «blas» ra Blasphemous Blade. Nếu game của bạn hiện tên đã dịch, tra tên tiếng Anh tương ứng trên wiki trước khi tìm.
Đứng trong vùng Shadow of the Erdtree, sao AR trong game cao hơn trên trang?
Do Scadutree Blessing. Trong khu vực DLC, phước lành này nâng sức tấn công trên màn hình Status (con số màu vàng), và máy tính không tính nó. Hãy so sau khi ra khỏi vùng DLC; nếu vẫn lệch, tin màn hình nhân vật và báo cho chúng tôi.
Máy tính AR này chính xác đến đâu, dùng dữ liệu bản nào?
Trang dùng tham số game bản 1.16, gồm Shadow of the Erdtree: sát thương gốc, hệ số scaling, đường cong hiệu chỉnh và yêu cầu của từng vũ khí, cùng quy tắc làm tròn của game. Với cùng build, vũ khí, affinity, mức nâng cấp và cách cầm, con số trên thẻ nhắm đúng con số màn hình Status hiện ra ngoài vùng DLC. Trang không tính buff, talisman, Scadutree Blessing hay phòng thủ của kẻ địch. Ghi chú cuối trang nêu phiên bản dữ liệu và nhắc bạn tin màn hình nhân vật nếu hai bên lệch.
Có cần đăng nhập hay cài gì để dùng máy tính này không?
Không. Máy tính miễn phí, chạy trong trình duyệt trên cả máy tính lẫn điện thoại và không cần tài khoản. Muốn giữ một build, hãy lưu đường dẫn của trang: nó mở lại đúng vũ khí, affinity, mức nâng cấp và chỉ số bạn đã nhập.
Trang có tính sát thương của skill Ash of War hay của phép không?
Trang tính attack rating của vũ khí, và với staff hay seal thì tính Scaling Sorcery hoặc Scaling Incantation, con số game dùng để nhân sát thương phép. Sát thương của từng skill hay từng câu phép còn tùy hệ số riêng của đòn đó, phần này trang không mô phỏng. Muốn chọn staff hoặc seal cho build phép, mở tab Tìm vũ khí và đặt «Sắp xếp theo» là Scaling phép.