Calculadora de producción de Factorio
Sabé exactamente cuántas ensambladoras, hornos y plantas químicas necesitás para cualquier receta de Factorio. Cubre el juego base y Space Age, con módulos, balizas y capacidad de cintas — cada ratio resuelto por vos.
Máquinas
Módulos
Balizas
Cintas y energía
Investigación
%
Calidad (Beta)
Máquinas totales
7
Paso objetivo
1
Potencia total
1,2 MW
0.14
1.50/s
copper-ore8.13
—
PróximamenteMachete de ratios para Circuito electrónico
1× Circuito electrónico : 1× Cable de cobre : 3× Placa de cobre : 2× Placa de hierro
| Receta | Máquina | Fraccional | Construir | Uso | Crafts/s | Potencia | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Circuito electrónico 1.00/s | Máquina de ensamblaje 3 | 0.40 | 1 | 40% | 2.50 | 375 kW | |
Cable de cobre 3.00/s | Máquina de ensamblaje 3 | 0.60 | 1 | 60% | 2.50 | 375 kW | |
Placa de cobre 1.50/s | Horno de acero | 2.40 | 3 | 80% | 0.63 | 270 kW | |
Placa de hierro 1.00/s | Horno de acero | 1.60 | 2 | 80% | 0.63 | 180 kW | |
Cadena de recetas
Circuito electrónico
1.00/s · 1× Máquina de ensamblaje 3Cable de cobre
3.00/s · 1× Máquina de ensamblaje 3Placa de cobre
1.50/s · 3× Horno de aceroPlaca de hierro
1.00/s · 2× Horno de aceroCalculadora de producción de Factorio. Ensambladoras, módulos, balizas, cintas y energía para cualquier receta.
¿Qué es una calculadora de producción de Factorio?
Cómo usar la calculadora de Factorio (y hacer la cuenta a mano)
Las mecánicas que cambian tus ratios en Space Age
Ejemplos resueltos con la cuenta completa
60 placas de hierro por minuto en horno de acero
60 circuitos verdes por minuto en Ensambladora 3
60 paquetes de ciencia roja por minuto con 4× Módulo de productividad 3
Fundición fundiendo acero en Vulcanus (Space Age)
12 balizas alrededor de una Ensambladora 3 con Módulos de velocidad 3
Reciclaje en Fulgora: mineral de holmio a partir de chatarra
Combustible de cohete a partir de combustible sólido en Nauvis
Los seis paquetes de ciencia base (proporción 5:6:5:12:7:7 de la wiki)
Trucos de ratios que todo jugador de Factorio debería saber
- El tiempo de receta no es el tiempo real. Una receta de 6 segundos en una Ensambladora 3 (velocidad 1,25) tarda realmente 6 ÷ 1,25 = 4,8 segundos por craft. La ficha de receta muestra la base; dividí por la velocidad de fabricación para el tiempo de reloj. Es la confusión número uno de los jugadores nuevos.
- Los módulos de productividad no están permitidos en todas las recetas. El embotellado, el reprocesamiento de combustible, los satélites, la parte catalizadora del Kovarex y varias recetas de piezas de cohete de Space Age rechazan la productividad. La calculadora detecta esto y desactiva la ranura automáticamente cuando la receta no la admite.
- Las balizas ya no dan +50 % de velocidad fijo. Desde los Friday Facts #409 (Space Age 2.0) la fórmula es 1,5 × √n. Una baliza = 1,5×; cuatro = 3,0×; ocho = 4,24×; doce = 5,20×. Doblar de 4 a 8 balizas da un 41 % más de efecto, no el 100 % — los guías viejos con fórmula lineal siguen circulando en YouTube y están mal para cualquier base 2.0.
- Redondeá siempre hacia arriba, nunca hacia abajo. Un resultado fraccionario de 4,2 ensambladoras significa que construís 5. Cuatro ensambladoras al 105 % de capacidad es imposible — las máquinas topan al 100 % de utilización, así que cuatro dejan la cinta sin material y la línea se traba al 95 %.
- Por debajo del 60 % de utilización estás sobredimensionando. Si el resultado es 1,3 hornos eléctricos (43 % de utilización en una construcción entera de 2), bajá a hornos de acero — dos hornos de acero rondarían el 80 % y gastarían menos energía. La franja buena es 70-95 %.
- La Fundición y la Planta Electromagnética tienen +50 % de productividad integrada, que se suma a los módulos de productividad. En Vulcanus, fundir acero en una Fundición con 4× Módulo de productividad 3 da +90 % de productividad efectiva — una de las mejores mejoras post-Vulcanus que hay.
- Para megabase, dimensioná la red por el pico de potencia, no por el promedio. Los Módulos de productividad 3 con +80 % de consumo por módulo se acumulan rápido: una fábrica con 4 módulos de prod 3 en cada máquina consume 4,2× la potencia base. Anotá los MW que muestra la calculadora antes de elegir entre nuclear, solar+acumuladores o generadores de combustible.
- Cuando un número parezca raro, abrí "mostrar los cálculos" y auditá cada multiplicador. Si el de velocidad aparece en 1,000 mientras tenés 4 balizas activas, es un bug — reportalo y lo corregimos. La fórmula es determinística y la wiki es la fuente de la verdad.
Calculadora de Factorio — preguntas frecuentes
¿Es gratis esta calculadora de Factorio?
Sí, sin cuenta ni registro. Todo corre en tu navegador y ningún dato sale de tu dispositivo. El botón de link permanente codifica el plan completo en la URL, así lo pegás en el Discord del grupo y el escenario se reproduce en un clic.
¿Soporta el DLC Space Age?
Sí. El selector de modo alterna entre Factorio 2.0 (base) y Space Age, que activa la Fundición, la Planta Electromagnética, la Biocámara, la Recicladora, los módulos de calidad, las cintas turbo y los conjuntos de recetas de Fulgora, Vulcanus y Gleba. Las recetas criogénicas de Aquilo y el procesamiento de asteroides en plataformas espaciales están marcadas como "próximamente en la Fase 2".
¿Cuántas Ensambladoras 3 necesito para 60 circuitos rojos por minuto?
60 circuitos avanzados por minuto = 1 por segundo. La receta tarda 6 segundos y produce 1. Una Ensambladora 3 (velocidad 1,25) produce 1,25 / 6 = 0,208/s. Necesitás 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 Ensambladoras 3 al 96 % de utilización.
¿Por qué la calculadora dice 14,29 máquinas y no 15?
14,29 es la respuesta fraccionaria exacta — el número que produciría la tasa objetivo al 100 % de utilización. Redondeás a 15 porque no podés construir 0,29 de una ensambladora. La fracción se muestra porque te dice qué tan saturada está la construcción (14,29 / 15 = 95,3 % de utilización).
¿Las balizas siguen dando +50 % de velocidad cada una en Space Age?
No. Desde los Friday Facts #409 (mayo de 2024) la fórmula de balizas es 1,5 × √n por máquina. Una baliza transmite el 150 % del bonus de su módulo; dos, el 212 %; cuatro, el 300 %; ocho, el 424 %; doce, el 520 %. Las calculadoras que siguen usando la regla plana anterior a la 2.0 sobreestiman el rendimiento gravemente con muchas balizas.
¿Qué diferencia hay entre esta calculadora y FactorioLab o Kirk McDonald?
FactorioLab tiene interfaz parcialmente traducida al español pero sin contenido explicativo en castellano. Kirk McDonald funciona solo en inglés y tiene el reciclaje de Fulgora desactivado según su propio changelog. Esta calculadora explica cada paso del cálculo en español, soporta las cadenas de reciclaje de chatarra de Fulgora y funciona en el celular — los competidores son solo para escritorio.
¿Cómo afecta el límite de +300 % de productividad a mis ratios?
El límite de +300 % de productividad por receta combina los módulos de las máquinas con la investigación infinita de productividad minera. Una vez que llegás al tope, sumar más módulos de productividad no aumenta la salida. La calculadora aplica el cap automáticamente y desactiva las ranuras extra cuando la receta lo alcanza.
¿Qué recetas no permiten módulos de productividad en Space Age?
La mayoría de intermedios y productos finales sí los permiten. Las excepciones: embotellado/desembotellado, reprocesamiento de combustible, ensamblaje de satélite, la parte catalizadora del proceso Kovarex, recetas de plataformas espaciales y asteroides, y varios intermedios de piezas de cohete de Space Age. La calculadora desactiva la ranura de productividad cuando la receta seleccionada no la admite.
¿Por qué cambia el resultado cuando cambio el nivel de cinta?
El número de máquinas no cambia, pero sí el número de cintas. Las cintas amarillas transportan 15 objetos/s, las rojas 30, las exprés 45, las turbo 60. Para 50 objetos/s, las amarillas necesitan 4 cintas; las exprés, solo 2. Elegí la cinta que realmente vas a construir.
¿Maneja bien el reciclaje de Fulgora?
Sí. La velocidad de fabricación de 0,5 de la Recicladora, su límite duro de -75 % de productividad (que deja ~25 % de cada salida listada por craft), las probabilidades de cada salida de chatarra y la compatibilidad con módulos de calidad están modelados. Usamos tasas de valor esperado para reflejar el redondeo del juego. Algunas calculadoras de Factorio establecidas desactivan el reciclaje de Fulgora; esta no.
¿Funciona en el celular?
Sí. Las entradas se apilan arriba, la tarjeta de resultado se adapta al ancho de pantalla y la tabla de pasos se vuelve un acordeón plegable en pantallas angostas. La mayoría de las calculadoras de Factorio están pensadas solo para escritorio; esta no.
¿Qué precisión tiene esta calculadora?
Los datos de recetas se extraen del repositorio público de Wube en github.com/wube/factorio-data con la etiqueta de la versión estable más reciente (Factorio 2.0.76). Las fórmulas siguen la wiki oficial, FFF #375 (calidad) y FFF #409 (balizas). Las pruebas unitarias cubren el escenario del issue #1718 de FactorioLab: Planta Electromagnética + 4 balizas con Módulos de velocidad 3 debe devolver una penalización de calidad cercana a -94 %, no -9,2 %.
Glosario de términos de producción de Factorio
Tiempo de receta
Tiempo base en segundos que tarda una receta a velocidad de fabricación 1,0, tal como se muestra en la ficha de receta del juego. Tiempo real = tiempo de receta ÷ velocidad de fabricación efectiva.
Velocidad de fabricación
Multiplicador de la máquina sobre el tiempo de receta. Ensambladora 1 = 0,5; Ensambladora 2 = 0,75; Ensambladora 3 = 1,25; Fundición = 4,0; Planta Electromagnética = 2,0; Horno eléctrico = 2,0; Recicladora = 0,5.
Productividad
Bonus que multiplica la salida por craft sin consumir ingredientes extra. Módulo de productividad 3 = +10 %; la Fundición, la Planta Electromagnética y la Biocámara traen +50 % integrado. Prohibido en embotellado, satélites, reprocesamiento de combustible y algunas recetas de Space Age. Límite máximo: +300 % por receta.
Ranuras de módulos
Módulos que puede alojar una máquina. Ensambladora 3 = 4; Horno eléctrico = 2; Fundición = 4; Planta Electromagnética = 5; Planta Criogénica = 8; Recicladora = 4 (productividad prohibida).
Baliza
Edificio rediseñado en Space Age que transmite efectos de módulos a las máquinas cercanas con rendimientos decrecientes: transmisión = 1,5 × √n según FFF #409. Solo acepta módulos de velocidad y eficiencia.
Eficiencia de transmisión de balizas
Multiplicador por baliza aplicado a los efectos de los módulos. Normal = 1,5; poco común = 1,7; rara = 1,9; épica = 2,1; legendaria = 2,5. Se divide por √n cuando n balizas comparten una misma máquina.
Nivel de calidad
Sistema de 5 niveles de Space Age: Normal, Inusual (+30 %), Raro (+60 %), Épico (+90 %), Legendario (+150 %). Cadena de promoción por tirada = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (fuente: FFF #375).
Utilización
Número fraccionario de máquinas ÷ número entero construido. 14,29 / 15 = 95,3 % significa que la máquina trabaja el 95,3 % del tiempo. Por debajo del 60 % suele indicar que conviene bajar un nivel de máquina.
Recicladora
Máquina de Space Age en Fulgora, velocidad 0,5, 4 ranuras de módulos, límite duro de -75 % de productividad. Acepta módulos de calidad para upcycling; la productividad está prohibida.
Reciclaje de chatarra en Fulgora
El bucle de recursos de Fulgora: la chatarra alimenta a las Recicladoras, que producen una mezcla aleatoria de engranajes de hierro, cable de cobre, combustible sólido, hormigón, hielo, placa de acero, batería, piedra, circuito avanzado, unidad de procesamiento, estructura de baja densidad y mineral de holmio.
FFF #375
Publicación Friday Facts de Wube que introdujo la Calidad. Fuente de las probabilidades de cadena de promoción 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 y de los multiplicadores de calidad +30 / +60 / +90 / +150 %.
FFF #409
Publicación Friday Facts de Wube (3 de mayo de 2024) que rediseñó las balizas para Space Age 2.0. Fuente de la fórmula de rendimientos decrecientes 1,5 × √n, que reemplazó la regla fija de +50 % por baliza anterior a la 2.0.
Fuentes y referencias
- wiki.factorio.com/es — Edición en español del wiki oficial de Wube. Fuente de la terminología del juego (máquina de ensamblaje, horno de piedra/acero/eléctrico, fundición, baliza, módulo de velocidad, módulo de productividad, recicladora, biocámara, planta electromagnética, planta química, refinería de petróleo, cinta transportadora, pack de ciencia de automatización/logística/militar/química/producción/utilidad). Nota: las páginas de contenido de Space Age (Foundry/es, Beacon/es, Recycler/es) devuelven 404 al 10 de junio de 2026, así que los ratios de la Fundición, la Recicladora y la Planta Electromagnética están disponibles para el jugador hispanohablante casi solo en inglés; esta calculadora cubre ese hueco.
- wube/factorio-data en GitHub — Definiciones de prototipos open-source de Wube (recipes.lua, item.lua, entities). Fuente upstream primaria de todos los ratios que usa el solver de la calculadora; el dataset está extraído de la versión Factorio 2.0.76.
- Friday Facts #409 — Rendimientos decrecientes de las balizas (Diminishing beacons, publicado el 3 de mayo de 2024). Define la fórmula transmisión = 1,5 × √n con la que la calculadora escala el efecto de las balizas en Space Age.
- Friday Facts #375 — Sistema de calidad. Define la cascada de promoción 90 / 9 / 0,9 / 0,1 % que rige cómo los módulos de calidad ascienden los objetos por los niveles de rareza (normal → inusual → raro → épico → legendario) y los multiplicadores +30 / +60 / +90 / +150 %.
- lua-api.factorio.com — Documentación oficial de la API de modding. Referencia autoritativa de los campos de prototipo crafting_speed, energy_usage y effect_receiver que lee el solver de la calculadora.
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