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Calculadora de producción de Factorio

Sabé exactamente cuántas ensambladoras, hornos y plantas químicas necesitás para cualquier receta de Factorio. Cubre el juego base y Space Age, con módulos, balizas y capacidad de cintas — cada ratio resuelto por vos.

Versión del juego

Máquinas
Módulos
Balizas
Cintas y energía
Investigación

%

Calidad (Beta)
Plan de producción
Space Age

Máquinas totales

7

Paso objetivo

1

Potencia total

1,2 MW

Cintas
0.14
Insumo bruto principal
1.50/s
copper-ore
Total crafts/s
8.13
Contaminación
Próximamente
Machete de ratios para Circuito electrónico
1× Circuito electrónico  :  1× Cable de cobre  :  3× Placa de cobre  :  2× Placa de hierro
RecetaMáquinaFraccionalConstruirUsoCrafts/sPotencia

Circuito electrónico

1.00/s

Máquina de ensamblaje 3

0.40140%2.50375 kW

Cable de cobre

3.00/s

Máquina de ensamblaje 3

0.60160%2.50375 kW

Placa de cobre

1.50/s

Horno de acero

2.40380%0.63270 kW

Placa de hierro

1.00/s

Horno de acero

1.60280%0.63180 kW
Cadena de recetas

Circuito electrónico

1.00/s · 1× Máquina de ensamblaje 3
L0

Cable de cobre

3.00/s · 1× Máquina de ensamblaje 3
L1

Placa de cobre

1.50/s · 3× Horno de acero
L2

Placa de hierro

1.00/s · 2× Horno de acero
L1
Datos: Factorio 2.0.76 — © Wube Software Ltd.

Calculadora de producción de Factorio. Ensambladoras, módulos, balizas, cintas y energía para cualquier receta.

Una calculadora de producción de Factorio te dice cuántas ensambladoras, hornos y plantas químicas necesitás para cualquier receta a tu tasa objetivo. Cubre el juego base y Space Age, con módulos, balizas y capacidad de cintas.

¿Qué es una calculadora de producción de Factorio?

En Factorio todo se reduce a ratios: cuántos hornos por ensambladora, cuántas ensambladoras por línea de ciencia, cuánta cinta aguanta cada paso. Decile a esta calculadora el objeto objetivo y la tasa que querés (objetos por segundo, por minuto o por hora) y te devuelve el número exacto de máquinas, módulos, balizas, cintas y megavatios de energía que hacen falta en toda la cadena de recetas. Es la aritmética que normalmente hacés a mano o consultando la wiki entre planta y planta: tiempo de receta dividido por velocidad de fabricación, crafts por segundo, consumo de mineral bruto, y cuántas cintas amarillas, rojas, exprés o turbo aguantan el resultado.
Esta calculadora carga el conjunto completo de recetas de Factorio 2.0 y la expansión Space Age, incluyendo la Fundición (+50 % de productividad integrada, velocidad 4,0), la Planta Electromagnética (+50 % de productividad, 5 ranuras de módulos), la Recicladora con su penalización fija de -75 % de productividad en Fulgora, y la Biocámara en Gleba. Aplica la fórmula de rendimientos decrecientes de balizas que Wube publicó en los Friday Facts #409 (transmisión efectiva = 1,5 × √n) y aplica la penalización de calidad de -2,5 % exactamente una vez por Módulo de velocidad — un cálculo que al menos un competidor grande publicó mal (FactorioLab, issue #1718: la penalización de calidad de los Módulos de velocidad 3 en balizas aparecía como -9,2 % cuando el valor real ronda el -94 %, una diferencia de un orden de magnitud en la penalización de calidad). Los Módulos de velocidad 3 suman +0,5 de velocidad y +70 % de consumo de energía por módulo, y llevan una penalización de calidad de -2,5 % cada uno; el bonus de calidad positivo sale de los módulos de calidad encajados en la máquina principal, nunca de los módulos de velocidad. Cada resultado viene con un panel "mostrar los cálculos" que imprime tiempo de receta, velocidad de la máquina, modificador de velocidad, contribución de balizas, modificador de productividad y la división final, así podés auditar cualquier número o usar el panel para aprender el ratio de la próxima base.
El panorama en español está flojo. La wiki de Factorio tiene páginas en español para objetos individuales (Pack de ciencia de automatización, Cinta transportadora, Pack de ciencias), pero traen proporciones estáticas al 100 % de eficiencia — apenas encajás un Módulo de productividad 3 o un anillo de balizas, vuelve a ser cuenta manual. Las calculadoras web consolidadas son Kirk McDonald (solo en inglés, con el reciclaje de Fulgora desactivado según su propio changelog) y FactorioLab (interfaz parcialmente traducida al español, pero sin contenido explicativo en castellano y con el estado de la URL declarado como inestable). Los mods Rate Calculator y Factory Planner corren dentro del juego: te dan tasas una vez que ya colocaste las máquinas, no antes de planear la base. Esta calculadora corre entera en el navegador, no pide cuenta, no manda ningún dato a ningún servidor y devuelve un link permanente que reproduce el plan completo — pegalo en el Discord de Factorio o en un hilo de la comunidad y todo el equipo ve el mismo escenario.

Cómo usar la calculadora de Factorio (y hacer la cuenta a mano)

Usar la herramienta son tres campos en la pantalla principal. Hacerlo a mano son cinco pasos. Los dos caminos están abajo.
Usando la herramienta
1. Elegí el objeto objetivo en el autocompletado (por defecto: Circuito electrónico, el famoso "circuito verde").
2. Ingresá la tasa objetivo (por defecto: 60 por minuto) y, si querés, cambiá la unidad a objetos por segundo o por hora.
3. Leé el resultado principal: total de máquinas, ensambladoras del paso clave con su utilización, y consumo total de energía. Abrí "Avanzado" para forzar el nivel de máquina, encajar módulos, agregar balizas, cambiar el nivel de cinta, ajustar la productividad de minería o activar la salida de calidad (Beta).
A mano
1. Convertí la tasa objetivo a objetos por segundo. 60 por minuto = 1 por segundo.
2. Consultá la receta: tiempo de receta tr y salida por craft o.
3. Velocidad de fabricación efectiva: s_ef = s_base × (1 + s_mod + 1,5√n × mb), donde s_base es la velocidad base de la máquina, s_mod es la suma de los módulos de velocidad encajados en ella, n es el número de balizas y mb es el bonus de cada módulo en la baliza.
4. Objetos por segundo por máquina = (s_ef / tr) × o × (1 + p), donde p es la productividad.
5. Dividí la tasa objetivo entre la tasa por máquina para obtener las máquinas fraccionarias. Redondeá hacia arriba. Utilización = fracción ÷ entero.
Es la misma aritmética que hace por debajo cualquier calculadora seria. La diferencia: la mayoría la esconde; esta imprime cada multiplicador para que verifiques el número o te guardes la fórmula para la próxima base.

Las mecánicas que cambian tus ratios en Space Age

La fórmula base de Factorio es simple: máquinas = tasa objetivo ÷ (salida por craft × (1 + productividad) × velocidad de fabricación efectiva ÷ tiempo de receta). El problema es que Space Age agregó cinco mecánicas que rompen los ratios estáticos de los guías viejos.
Balizas con rendimientos decrecientes (FFF #409, 3 de mayo de 2024). Hasta la 1.1 cada baliza daba +50 % de velocidad fijo. Desde la 2.0 la transmisión es 1,5 × √n, donde n es la cantidad de balizas que afectan a la misma máquina. Una baliza transmite 1,5× el bonus del módulo; dos transmiten 2,12× (en total); cuatro, 3,0×; ocho, 4,24×; doce, 5,20×. Con doce balizas cargadas con Módulos de velocidad 3 NO obtenés 12 × +50 % = +600 %; obtenés +260 %. Pasar de 4 a 8 balizas suma 41 % más de efecto, no el 100 %. Cualquier guía de YouTube anterior a la 2.0 que use la regla lineal está mal para una base actual.
Fundición y Planta Electromagnética con productividad integrada. Ambas máquinas de Vulcanus y Fulgora traen +50 % de productividad de fábrica, que se suma a los módulos. La Fundición fabrica a velocidad 4,0; la Planta Electromagnética a 2,0 con 5 ranuras de módulos. Fundir acero en una Fundición con 4× Módulo de productividad 3 da +90 % de productividad efectiva (0,5 integrado + 0,4 de módulos).
Recicladora con -75 % de productividad fija. La Recicladora de Fulgora fabrica a velocidad 0,5 y devuelve, en promedio, el porcentaje listado de cada salida en la receta de reciclaje. Tiene 4 ranuras de módulos pero la productividad está prohibida; solo acepta módulos de calidad para upcycling. Es la única máquina del juego con productividad negativa de fábrica.
Sistema de calidad (FFF #375). Cinco niveles: Normal, Inusual (+30 %), Raro (+60 %), Épico (+90 %), Legendario (+150 %). Cada módulo de calidad da una probabilidad de ascenso por craft, y la cadena de promoción se reparte 90 / 9 / 0,9 / 0,1 entre los niveles superiores. Las balizas no transmiten calidad: encajar módulos de calidad en balizas no hace nada.
Límite de +300 % de productividad por receta. Combinando módulos de productividad e investigación infinita de productividad minera, una receta tope a +300 %. Una vez que llegás al cap, sumar más módulos de productividad no aumenta la salida. La calculadora aplica el límite automáticamente y desactiva las ranuras de más cuando la receta lo alcanza.

Ejemplos resueltos con la cuenta completa

60 placas de hierro por minuto en horno de acero

Objetivo: 1 placa de hierro/s. Tiempo de receta 3,2 s, salida 1, horno de acero a velocidad 2,0, sin módulos. Crafts/s = 2,0 / 3,2 = 0,625. Máquinas = 1,0 / 0,625 = 1,6 → 2 hornos de acero (80 % de utilización). Una sola cinta amarilla (15/s) escurre la salida con sobra para el resto de la fábrica inicial.

60 circuitos verdes por minuto en Ensambladora 3

Objetivo: 1 circuito electrónico/s. Tiempo de receta 0,5 s, Ensambladora 3 a velocidad 1,25, sin módulos. Crafts/s = 1,25 / 0,5 = 2,5. Máquinas = 1,0 / 2,5 = 0,4 → 1 Ensambladora 3 (40 % de utilización). Para un mall esto alcanza; para alimentar el main bus apuntá a 6-8/s para que la máquina trabaje por encima del 80 %.

60 paquetes de ciencia roja por minuto con 4× Módulo de productividad 3

Objetivo: 1 paquete de ciencia de automatización/s. Tiempo de receta 5 s, Ensambladora 3 a velocidad 1,25, 4× Módulo de productividad 3 = +40 % productividad, -60 % velocidad. Velocidad efectiva = 1,25 × 0,4 = 0,5. Objetos/s/máquina = (0,5 / 5) × 1,4 = 0,14. Máquinas = 1,0 / 0,14 = 7,14 → 8 Ensambladoras 3 (89,3 % de utilización). Ahorro de materia prima: ~29 % menos de engranajes y cables consumidos — el motivo por el que los módulos de productividad casi siempre compensan en paquetes de ciencia.

Fundición fundiendo acero en Vulcanus (Space Age)

Objetivo: 30 placas de acero/s. Receta "Fundición de acero", tiempo de receta 3,2 s, Fundición a velocidad 4,0 con +50 % de productividad integrada, 4× Módulo de productividad 3 = +40 % prod, -60 % velocidad. Velocidad efectiva = 4,0 × 0,4 = 1,6. Objetos/s = (1,6 / 3,2) × (1 + 0,5 + 0,4) = 0,95. Máquinas = 30 / 0,95 = 32 Fundiciones (98,7 % de utilización). Cada Módulo de productividad 3 agrega +80 % de consumo de energía, así que 4 módulos dan un multiplicador 1 + 4 × 0,8 = 4,2×. Potencia ≈ 32 × 2500 kW × 4,2 = 336 MW.

12 balizas alrededor de una Ensambladora 3 con Módulos de velocidad 3

Velocidad base Ensambladora 3 = 1,25. Doce balizas, 2× Módulo de velocidad 3 cada una (+0,5 por módulo = +1,0 por baliza). Transmisión por baliza = 1,5/√12 ≈ 0,433. Total de 12 balizas = 12 × 0,433 = +5,196 (no +12,0 — rendimientos decrecientes de FFF #409). Velocidad efectiva = 1,25 × 6,196 = 7,745. La receta del circuito verde dura 0,5 s, así que la línea base es 1,25 / 0,5 = 2,5/s por máquina. Con el anillo de 12 balizas la salida sube a 2,5 × 6,196 ≈ 15,49/s por Ensambladora 3. Quien use la fórmula vieja "+50 % por baliza" de los guías pre-2.0 se equivoca en más de 130 % de más.

Reciclaje en Fulgora: mineral de holmio a partir de chatarra

El reciclaje de chatarra devuelve en promedio ~25 % de cada salida listada (la Recicladora trae -75 % de productividad fija); el mineral de holmio aparece con 1 % de probabilidad por craft (valor listado en la receta scrap-recycling de Factorio 2.0.76). Recicladora a velocidad 0,5, tiempo de receta 0,2 s. Mineral de holmio/s por Recicladora = (0,5/0,2) × 0,25 × 0,01 = 0,00625/s. Para 1 placa de holmio/s necesitás la fundición más unas 160 Recicladoras a full — por eso toda base de Fulgora es enorme. Algunos competidores desactivan explícitamente el reciclaje de Fulgora; esta calculadora no.

Combustible de cohete a partir de combustible sólido en Nauvis

Objetivo: 1 combustible de cohete/s. Tiempo de receta 15 s, categoría "assembler" — Ensambladora 3 (velocidad 1,25), sin módulos. Crafts/s = 1,25/15 = 0,0833. Máquinas = 1 / 0,0833 = 12 Ensambladoras 3 (100 % de utilización). Ingredientes: 10 combustibles sólidos/s y 10 petróleo ligero/s — lo que implica una subfábrica entera de combustible sólido aguas arriba.

Los seis paquetes de ciencia base (proporción 5:6:5:12:7:7 de la wiki)

La proporción clásica que la wiki oficial documenta para los seis paquetes de ciencia base producidos al mismo ritmo en Ensambladoras 3 sin módulos es 5:6:5:12:7:7 — Automatización : Logística : Militar : Química : Producción : Utilidad. Para 1 paquete/s de cada uno: 5 máquinas para automatización, 6 para logística, 5 para militar, 12 para química, 7 para producción y 7 para utilidad — 42 Ensambladoras 3 en total en el paso final, antes de contar las intermedias (engranajes, cable de cobre, circuitos verdes, circuitos rojos). La calculadora arma el árbol completo automáticamente: elegís el paquete y la tasa, y cada componente aguas arriba aparece con su propio número de máquinas y utilización.

Trucos de ratios que todo jugador de Factorio debería saber

  • El tiempo de receta no es el tiempo real. Una receta de 6 segundos en una Ensambladora 3 (velocidad 1,25) tarda realmente 6 ÷ 1,25 = 4,8 segundos por craft. La ficha de receta muestra la base; dividí por la velocidad de fabricación para el tiempo de reloj. Es la confusión número uno de los jugadores nuevos.
  • Los módulos de productividad no están permitidos en todas las recetas. El embotellado, el reprocesamiento de combustible, los satélites, la parte catalizadora del Kovarex y varias recetas de piezas de cohete de Space Age rechazan la productividad. La calculadora detecta esto y desactiva la ranura automáticamente cuando la receta no la admite.
  • Las balizas ya no dan +50 % de velocidad fijo. Desde los Friday Facts #409 (Space Age 2.0) la fórmula es 1,5 × √n. Una baliza = 1,5×; cuatro = 3,0×; ocho = 4,24×; doce = 5,20×. Doblar de 4 a 8 balizas da un 41 % más de efecto, no el 100 % — los guías viejos con fórmula lineal siguen circulando en YouTube y están mal para cualquier base 2.0.
  • Redondeá siempre hacia arriba, nunca hacia abajo. Un resultado fraccionario de 4,2 ensambladoras significa que construís 5. Cuatro ensambladoras al 105 % de capacidad es imposible — las máquinas topan al 100 % de utilización, así que cuatro dejan la cinta sin material y la línea se traba al 95 %.
  • Por debajo del 60 % de utilización estás sobredimensionando. Si el resultado es 1,3 hornos eléctricos (43 % de utilización en una construcción entera de 2), bajá a hornos de acero — dos hornos de acero rondarían el 80 % y gastarían menos energía. La franja buena es 70-95 %.
  • La Fundición y la Planta Electromagnética tienen +50 % de productividad integrada, que se suma a los módulos de productividad. En Vulcanus, fundir acero en una Fundición con 4× Módulo de productividad 3 da +90 % de productividad efectiva — una de las mejores mejoras post-Vulcanus que hay.
  • Para megabase, dimensioná la red por el pico de potencia, no por el promedio. Los Módulos de productividad 3 con +80 % de consumo por módulo se acumulan rápido: una fábrica con 4 módulos de prod 3 en cada máquina consume 4,2× la potencia base. Anotá los MW que muestra la calculadora antes de elegir entre nuclear, solar+acumuladores o generadores de combustible.
  • Cuando un número parezca raro, abrí "mostrar los cálculos" y auditá cada multiplicador. Si el de velocidad aparece en 1,000 mientras tenés 4 balizas activas, es un bug — reportalo y lo corregimos. La fórmula es determinística y la wiki es la fuente de la verdad.

Calculadora de Factorio — preguntas frecuentes

¿Es gratis esta calculadora de Factorio?

Sí, sin cuenta ni registro. Todo corre en tu navegador y ningún dato sale de tu dispositivo. El botón de link permanente codifica el plan completo en la URL, así lo pegás en el Discord del grupo y el escenario se reproduce en un clic.

¿Soporta el DLC Space Age?

Sí. El selector de modo alterna entre Factorio 2.0 (base) y Space Age, que activa la Fundición, la Planta Electromagnética, la Biocámara, la Recicladora, los módulos de calidad, las cintas turbo y los conjuntos de recetas de Fulgora, Vulcanus y Gleba. Las recetas criogénicas de Aquilo y el procesamiento de asteroides en plataformas espaciales están marcadas como "próximamente en la Fase 2".

¿Cuántas Ensambladoras 3 necesito para 60 circuitos rojos por minuto?

60 circuitos avanzados por minuto = 1 por segundo. La receta tarda 6 segundos y produce 1. Una Ensambladora 3 (velocidad 1,25) produce 1,25 / 6 = 0,208/s. Necesitás 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 Ensambladoras 3 al 96 % de utilización.

¿Por qué la calculadora dice 14,29 máquinas y no 15?

14,29 es la respuesta fraccionaria exacta — el número que produciría la tasa objetivo al 100 % de utilización. Redondeás a 15 porque no podés construir 0,29 de una ensambladora. La fracción se muestra porque te dice qué tan saturada está la construcción (14,29 / 15 = 95,3 % de utilización).

¿Las balizas siguen dando +50 % de velocidad cada una en Space Age?

No. Desde los Friday Facts #409 (mayo de 2024) la fórmula de balizas es 1,5 × √n por máquina. Una baliza transmite el 150 % del bonus de su módulo; dos, el 212 %; cuatro, el 300 %; ocho, el 424 %; doce, el 520 %. Las calculadoras que siguen usando la regla plana anterior a la 2.0 sobreestiman el rendimiento gravemente con muchas balizas.

¿Qué diferencia hay entre esta calculadora y FactorioLab o Kirk McDonald?

FactorioLab tiene interfaz parcialmente traducida al español pero sin contenido explicativo en castellano. Kirk McDonald funciona solo en inglés y tiene el reciclaje de Fulgora desactivado según su propio changelog. Esta calculadora explica cada paso del cálculo en español, soporta las cadenas de reciclaje de chatarra de Fulgora y funciona en el celular — los competidores son solo para escritorio.

¿Cómo afecta el límite de +300 % de productividad a mis ratios?

El límite de +300 % de productividad por receta combina los módulos de las máquinas con la investigación infinita de productividad minera. Una vez que llegás al tope, sumar más módulos de productividad no aumenta la salida. La calculadora aplica el cap automáticamente y desactiva las ranuras extra cuando la receta lo alcanza.

¿Qué recetas no permiten módulos de productividad en Space Age?

La mayoría de intermedios y productos finales sí los permiten. Las excepciones: embotellado/desembotellado, reprocesamiento de combustible, ensamblaje de satélite, la parte catalizadora del proceso Kovarex, recetas de plataformas espaciales y asteroides, y varios intermedios de piezas de cohete de Space Age. La calculadora desactiva la ranura de productividad cuando la receta seleccionada no la admite.

¿Por qué cambia el resultado cuando cambio el nivel de cinta?

El número de máquinas no cambia, pero sí el número de cintas. Las cintas amarillas transportan 15 objetos/s, las rojas 30, las exprés 45, las turbo 60. Para 50 objetos/s, las amarillas necesitan 4 cintas; las exprés, solo 2. Elegí la cinta que realmente vas a construir.

¿Maneja bien el reciclaje de Fulgora?

Sí. La velocidad de fabricación de 0,5 de la Recicladora, su límite duro de -75 % de productividad (que deja ~25 % de cada salida listada por craft), las probabilidades de cada salida de chatarra y la compatibilidad con módulos de calidad están modelados. Usamos tasas de valor esperado para reflejar el redondeo del juego. Algunas calculadoras de Factorio establecidas desactivan el reciclaje de Fulgora; esta no.

¿Funciona en el celular?

Sí. Las entradas se apilan arriba, la tarjeta de resultado se adapta al ancho de pantalla y la tabla de pasos se vuelve un acordeón plegable en pantallas angostas. La mayoría de las calculadoras de Factorio están pensadas solo para escritorio; esta no.

¿Qué precisión tiene esta calculadora?

Los datos de recetas se extraen del repositorio público de Wube en github.com/wube/factorio-data con la etiqueta de la versión estable más reciente (Factorio 2.0.76). Las fórmulas siguen la wiki oficial, FFF #375 (calidad) y FFF #409 (balizas). Las pruebas unitarias cubren el escenario del issue #1718 de FactorioLab: Planta Electromagnética + 4 balizas con Módulos de velocidad 3 debe devolver una penalización de calidad cercana a -94 %, no -9,2 %.


Glosario de términos de producción de Factorio

Tiempo de receta

Tiempo base en segundos que tarda una receta a velocidad de fabricación 1,0, tal como se muestra en la ficha de receta del juego. Tiempo real = tiempo de receta ÷ velocidad de fabricación efectiva.

Velocidad de fabricación

Multiplicador de la máquina sobre el tiempo de receta. Ensambladora 1 = 0,5; Ensambladora 2 = 0,75; Ensambladora 3 = 1,25; Fundición = 4,0; Planta Electromagnética = 2,0; Horno eléctrico = 2,0; Recicladora = 0,5.

Productividad

Bonus que multiplica la salida por craft sin consumir ingredientes extra. Módulo de productividad 3 = +10 %; la Fundición, la Planta Electromagnética y la Biocámara traen +50 % integrado. Prohibido en embotellado, satélites, reprocesamiento de combustible y algunas recetas de Space Age. Límite máximo: +300 % por receta.

Ranuras de módulos

Módulos que puede alojar una máquina. Ensambladora 3 = 4; Horno eléctrico = 2; Fundición = 4; Planta Electromagnética = 5; Planta Criogénica = 8; Recicladora = 4 (productividad prohibida).

Baliza

Edificio rediseñado en Space Age que transmite efectos de módulos a las máquinas cercanas con rendimientos decrecientes: transmisión = 1,5 × √n según FFF #409. Solo acepta módulos de velocidad y eficiencia.

Eficiencia de transmisión de balizas

Multiplicador por baliza aplicado a los efectos de los módulos. Normal = 1,5; poco común = 1,7; rara = 1,9; épica = 2,1; legendaria = 2,5. Se divide por √n cuando n balizas comparten una misma máquina.

Nivel de calidad

Sistema de 5 niveles de Space Age: Normal, Inusual (+30 %), Raro (+60 %), Épico (+90 %), Legendario (+150 %). Cadena de promoción por tirada = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (fuente: FFF #375).

Utilización

Número fraccionario de máquinas ÷ número entero construido. 14,29 / 15 = 95,3 % significa que la máquina trabaja el 95,3 % del tiempo. Por debajo del 60 % suele indicar que conviene bajar un nivel de máquina.

Recicladora

Máquina de Space Age en Fulgora, velocidad 0,5, 4 ranuras de módulos, límite duro de -75 % de productividad. Acepta módulos de calidad para upcycling; la productividad está prohibida.

Reciclaje de chatarra en Fulgora

El bucle de recursos de Fulgora: la chatarra alimenta a las Recicladoras, que producen una mezcla aleatoria de engranajes de hierro, cable de cobre, combustible sólido, hormigón, hielo, placa de acero, batería, piedra, circuito avanzado, unidad de procesamiento, estructura de baja densidad y mineral de holmio.

FFF #375

Publicación Friday Facts de Wube que introdujo la Calidad. Fuente de las probabilidades de cadena de promoción 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 y de los multiplicadores de calidad +30 / +60 / +90 / +150 %.

FFF #409

Publicación Friday Facts de Wube (3 de mayo de 2024) que rediseñó las balizas para Space Age 2.0. Fuente de la fórmula de rendimientos decrecientes 1,5 × √n, que reemplazó la regla fija de +50 % por baliza anterior a la 2.0.


Fuentes y referencias

  1. wiki.factorio.com/es — Edición en español del wiki oficial de Wube. Fuente de la terminología del juego (máquina de ensamblaje, horno de piedra/acero/eléctrico, fundición, baliza, módulo de velocidad, módulo de productividad, recicladora, biocámara, planta electromagnética, planta química, refinería de petróleo, cinta transportadora, pack de ciencia de automatización/logística/militar/química/producción/utilidad). Nota: las páginas de contenido de Space Age (Foundry/es, Beacon/es, Recycler/es) devuelven 404 al 10 de junio de 2026, así que los ratios de la Fundición, la Recicladora y la Planta Electromagnética están disponibles para el jugador hispanohablante casi solo en inglés; esta calculadora cubre ese hueco.
  2. wube/factorio-data en GitHub — Definiciones de prototipos open-source de Wube (recipes.lua, item.lua, entities). Fuente upstream primaria de todos los ratios que usa el solver de la calculadora; el dataset está extraído de la versión Factorio 2.0.76.
  3. Friday Facts #409 — Rendimientos decrecientes de las balizas (Diminishing beacons, publicado el 3 de mayo de 2024). Define la fórmula transmisión = 1,5 × √n con la que la calculadora escala el efecto de las balizas en Space Age.
  4. Friday Facts #375 — Sistema de calidad. Define la cascada de promoción 90 / 9 / 0,9 / 0,1 % que rige cómo los módulos de calidad ascienden los objetos por los niveles de rareza (normal → inusual → raro → épico → legendario) y los multiplicadores +30 / +60 / +90 / +150 %.
  5. lua-api.factorio.com — Documentación oficial de la API de modding. Referencia autoritativa de los campos de prototipo crafting_speed, energy_usage y effect_receiver que lee el solver de la calculadora.

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