Kalkulator Warp HSR
Hitung probabilitas warp Honkai: Star Rail di banner Karakter, Light Cone, dan Standard. Mempertimbangkan soft pity, hard pity, 50/50 dan 75/25 dengan failsafe.
Statusmu
Progres pity
5★ berikutnya adalah 50/50 untuk unit unggulan.
0 Jade + 0 Pas = 0 pull
Peluang 5★ unggulan
Peluang 5★ unggulan: 0,0% · Nyaris mustahil
Masukkan jumlah pull yang kamu miliki dan indikator ini akan terisi.
0,0% Peluang 5★ unggulan
Nyaris mustahil
Honkai: Star Rail: dengan 0 pull pada pity 0 (50/50), peluang saya mendapatkan 5★ unggulan adalah 0,0% — https://smart-calculators.net/id-ID/tools/honkai-star-rail-warp-calculator
Jika kamu menang vs. kalah 50/50 terakhir
Menang 50/50
0,0%
Pull yang diperkirakan: 94 pull
Kasus terburuk: 180 pull
Kalah 50/50
0,0%
Pull yang diperkirakan: 63 pull
Kasus terburuk: 90 pull
Pull yang diperkirakan
~ 94
Peluang 5★ apa pun
0,0%
Kasus terburuk
180
Rate pull berikutnya
0,6%
Kurva probabilitas
Peluang 5★ unggulan · Pull: 0–180
- Statusmu
- Jika 50/50 berbalik
Target salinan (0–6)
| Salinan | Peluang sesuai budget | Diperkirakan | Kasus terburuk | Mata uang |
|---|---|---|---|---|
| E0 | 0,0% | 94 | 180 | 15.040 |
| E1 | 0,0% | 189 | 360 | 30.240 |
| E2 | 0,0% | 283 | 540 | 45.280 |
| E3 | 0,0% | 378 | 720 | 60.480 |
| E4 | 0,0% | 472 | 900 | 75.520 |
| E5 | 0,0% | 566 | 1.080 | 90.560 |
| E6 | 0,0% | 661 | 1.260 | 105.760 |
Alat komunitas independen — tidak berafiliasi dengan HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio, atau HyperGryph; nama game dan istilah terkait adalah milik pemiliknya masing-masing.
Kalkulator warp HSR. Peluang pasti dapat karakter atau Light Cone 5★ pickup.
Apa itu sistem pity di Honkai: Star Rail?
Cara menghitung peluang warp HSR kamu
Rumus peluang 5★ per warp di HSR
- = Nomor warp sejak 5★ terakhir kamu (mulai dari 1).
- = Base rate. 0,006 di banner Karakter dan Stellar Warp, 0,008 di Light Cone.
- = Awal soft pity. Warp ke-75 di Karakter/Stellar, ke-65 di Light Cone.
- = Hard pity. Warp ke-90 di Karakter/Stellar, ke-80 di Light Cone.
- = Kemiringan soft pity. Sekitar 10 × r₀ per warp.
Contoh perhitungan warp HSR
Banner karakter, pity 0, 90 warp, 50/50 aktif
Banner Light Cone, pity 0, 80 warp
Banner Light Cone, 160 warp — jaminan mutlak
Banner karakter, pity 60, kena off 50/50 terakhir, 40 warp
Tabel budget warp (banner karakter, pity 0, 50/50 aktif)
| Warp | Stellar Jade | P(5★ apa pun) | P(5★ pickup) |
|---|---|---|---|
| 30 | 4.800 | 18% | 9% |
| 60 | 9.600 | 40% | 20% |
| 80 | 12.800 | 88% | 46% |
| 90 | 14.400 | 100% | 56% |
| 140 | 22.400 | 100% | 82% |
| 180 | 28.800 | 100% | 100% |
Perbandingan pity HSR vs Genshin vs ZZZ
Tips planning warp HSR
- Siapkan budget 180 warp di banner karakter sebelum mulai pull. Dua siklus penuh adalah satu-satunya jaminan matematis untuk karakter 5★ pickup, dan berhenti di warp ke-90 setelah kena off 50/50 adalah cara paling umum akun F2P Indonesia habis saldo Jade.
- Di banner Light Cone, planning-kan 160 warp kalau Light Cone tersebut adalah signature wajib untuk DPS utama kamu. Satu siklus (80 warp) cuma memberi sekitar 78% — oke untuk Light Cone quality of life, berisiko untuk Light Cone DPS multiplier yang menopang seluruh tim.
- Jangan pull dari pity 0 ke karakter yang kamu masih ragu-ragu. Ekspektasi warp sampai 5★ pertama di banner karakter sekitar 62–64, jadi setengah budget 90-warp kamu menguap hanya untuk sampai ke roll 50/50.
- Kalau kartu hasil menunjukkan P(pickup) di bawah 40%, kamu sedang judi, bukan planning. Pilihan sehat: tambah budget, atau skip banner dan kumpulkan Stellar Jade. Komunitas HSR Indonesia biasanya pakai 70% sebagai ambang nyaman untuk satu banner.
- Pity carry-over antar Light Cone Event Warp. Kalau kamu kena off 75/25 di Light Cone patch lalu, 5★ kamu di Light Cone Event Warp mana pun berikutnya tetap guaranteed pickup — tidak hilang saat ganti banner.
- Stellar Jade konversi ke 160 Jade per warp. Saat budgeting, kurangi dulu Special Pass yang sudah kamu punya sebelum konversi Jade sisanya — kalau tidak, kamu double-count mata uang yang sama karena kalkulator menarik dari kedua sumber.
- Kena off 50/50 ke Himeko atau Welt lagi memang nyesek, tapi failsafe menjamin giliran kamu. 5★ berikutnya adalah milik kamu, tanpa drama. Dua siklus, tanpa pengecualian — berhenti di pity 90 sama saja membuang “tabungan” yang sudah kamu kumpulkan.
- Untuk target Eidolon (E1–E6), kalikan worst-case basic. E1 karakter limited realistis di budget ~360 warp di banner karakter; E6 full hanya realistis untuk whale dengan budget 1.000+ warp. Ekspektasi Eidolon = N × 180 warp dengan N = level Eidolon yang kamu kejar.
FAQ kalkulator warp HSR
Berapa warp HSR untuk dapat 5 star?
Apakah banner Light Cone HSR punya 50/50?
Apakah Light Cone HSR punya failsafe / guaranteed?
Soft pity HSR mulai di warp ke berapa?
Apakah pity HSR dibagi antar banner?
Berapa warp untuk menjamin karakter 5★ pickup?
Berapa warp untuk menjamin Light Cone pickup?
Apakah kalkulator warp HSR ini akurat?
Apakah kalkulator ini gratis dan aman?
Cara cek pity HSR dari dalam game atau HoYoLab?
Hasil saya 60% pickup — angka ini bagus atau tidak?
Glosarium warp HSR
Warp
Istilah resmi HSR untuk satu pull di banner. Satu warp berharga 160 Stellar Jade atau 1 Special Pass / Star Rail Pass. Komunitas Indonesia juga menyebutnya “tarikan”.
Pity
Counter warp sejak 5★ terakhir kamu. Dihitung per banner dan carry-over antar patch di banner tipe yang sama.
Soft pity
Rampa naik drop rate 5★ yang mulai di warp ke-75 (karakter) atau ke-65 (Light Cone). Mayoritas 5★ keluar dalam rentang ini.
Hard pity
Warp yang menjamin 5★ keluar: ke-90 (karakter / Stellar) atau ke-80 (Light Cone).
50/50
Peluang 50% bahwa 5★ yang keluar di Character Event Warp adalah karakter pickup. Kalah 50/50 menjamin 5★ berikutnya pickup.
75/25
Peluang 75% bahwa 5★ yang keluar di Light Cone Event Warp adalah Light Cone pickup. Kalah 75/25 menjamin 5★ Light Cone berikutnya pickup, membatasi worst-case ke 160 warp.
Failsafe / Guaranteed
Jaminan bahwa kalau kamu kena off di pickup split (50/50 atau 75/25), 5★ berikutnya di banner yang sama dijamin pickup. Berlaku di Character Event Warp dan Light Cone Event Warp.
Kena off
Istilah komunitas Indonesia untuk kalah 50/50 atau 75/25 — dapat 5★, tapi bukan pickup banner saat itu.
Pickup
Karakter atau Light Cone yang sedang di-featured di banner event, yang menjadi target utama warp kamu.
Stellar Jade
Mata uang premium utama HSR. 160 Stellar Jade = 1 warp di banner event maupun standard.
Special Pass
Tiket warp event. 1 Special Pass = 1 warp di Character Event Warp atau Light Cone Event Warp.
Star Rail Pass
Tiket warp standard untuk Stellar Warp. 1 Star Rail Pass = 1 warp di banner permanen.
Brilliant Fixation
Nama resmi banner Light Cone Event Warp di dalam game HSR. Setiap patch biasanya menampilkan dua Light Cone pickup di banner ini.
Eidolon
Level tambahan karakter (E0 sampai E6) yang memperkuat skill. Tiap level Eidolon butuh warp ekstra setelah karakter awal didapat.
Sumber dan Referensi
- Situs resmi Honkai: Star Rail (HoYoverse) — pengumuman peluang dalam gim di balik rate dasar alat ini: 0,6% untuk karakter 5★ dengan pity keras di 90, dan 0,8% untuk Light Cone 5★ dengan pity keras di 80. Jaring pengaman banner Light Cone juga diumumkan di sini, dan justru itulah detail yang paling sering salah di kalkulator pihak ketiga: kalau Light Cone 5★ yang didapat bukan yang sedang tayang, 5★ berikutnya dijamin yang tayang.
- Honkai: Star Rail Wiki (Fandom) — Warp: catatan komunitas untuk kenaikan soft pity yang tidak diumumkan HoYoverse, mulai sekitar tarikan ke-75 di banner karakter dan ke-65 di banner Light Cone. Hasil datamine dan pengamatan, jadi halaman ini menyajikannya sebagai model, bukan peluang resmi.
- Gim gacha — alasan peluang ini publik sama sekali. Aturan pengungkapan Tiongkok 2017 dan putusan kompu-gacha Jepang 2012 sebelumnya adalah sebabnya rate dasar jadi angka terdokumentasi alih-alih tebakan, sekaligus sebabnya soft pity tetap tak terdokumentasi.