Smart Calculators SmartCalculators

Kalkulator Warp HSR

Hitung probabilitas warp Honkai: Star Rail di banner Karakter, Light Cone, dan Standard. Mempertimbangkan soft pity, hard pity, 50/50 dan 75/25 dengan failsafe.

Jenis banner

Statusmu

pull

Progres pity

5★ berikutnya adalah 50/50 untuk unit unggulan.

Berapa budget kamu?
pull

Peluang 5★ unggulan

Peluang 5★ unggulan: 0,0% ·Nyaris mustahil

Masukkan jumlah pull yang kamu miliki dan indikator ini akan terisi.

Pull yang diperkirakan

~ 90

Peluang 5★ apa pun

0,0%

Kasus terburuk

180

Rate pull berikutnya

0,6%

Kurva probabilitas

Peluang 5★ unggulan · Pull: 0–180

  • Statusmu
  • Jika 50/50 berbalik
Target salinan (0–6)
Salinan Peluang sesuai budget Diperkirakan Kasus terburuk Mata uang
E0 0,0% 90 180 14.400
E1 0,0% 179 360 28.640
E2 0,0% 269 540 43.040
E3 0,0% 358 720 57.280
E4 0,0% 448 900 71.680
E5 0,0% 537 1.080 85.920
E6 0,0% 627 1.260 100.320

Alat komunitas independen — tidak berafiliasi dengan HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio, atau HyperGryph; nama game dan istilah terkait adalah milik pemiliknya masing-masing.

Bagikan

Kalkulator warp HSR. Peluang pasti dapat karakter atau Light Cone 5★ pickup.

Kalkulator warp Honkai: Star Rail menghitung peluang persis kamu mendapatkan 5★ pickup dalam budget warp yang kamu miliki. Sudah menghitung base rate 0,6% karakter, 0,8% Light Cone, soft pity, hard pity, 50/50 di banner Karakter dan 75/25 di banner Light Cone, lengkap dengan failsafe bawaan HoYoverse.

Apa itu sistem pity di Honkai: Star Rail?

Sistem pity Honkai: Star Rail adalah kumpulan jaminan yang ditanam HoYoverse di setiap banner Warp supaya pemain tidak pernah pull tanpa akhir tanpa 5★. Setiap warp punya base rate rendah sampai menyentuh soft pity, tempat rate naik drastis, dan hard pity yang memaksa 5★ keluar di warp tertentu. Di banner event, ada tambahan pickup split yang menentukan apakah 5★ yang kamu dapat adalah karakter atau Light Cone pickup saat itu, atau justru unit dari pool standard.
Character Event Warp jalan dengan base rate 0,6%, soft pity mulai di warp ke-74, hard pity di warp ke-90, dan pickup split 50/50 dengan failsafe: kalau kamu kena off di 50/50, 5★ berikutnya dijamin karakter pickup. Dua siklus hard pity penuh (180 warp) selalu menghasilkan karakter pickup.
Light Cone Event Warp — di dalam game disebut “Brilliant Fixation” — memakai parameter berbeda: base rate 0,8%, soft pity mulai di warp ke-66, hard pity di warp ke-80, dan pickup split 75/25 yang condong ke Light Cone pickup. Menurut artikel support resmi HoYoverse dan pembahasan ONE Esports, kalau kamu kena off di 75/25, 5★ Light Cone berikutnya dijamin pickup, sehingga worst-case maksimal 160 warp. Failsafe ada. Stellar Warp (banner standard) tidak punya konsep pickup: semua 5★ keluar dari pool permanen.

Cara menghitung peluang warp HSR kamu

Untuk memakai kalkulator warp HSR ini:
1. Pilih banner: Character Event Warp, Light Cone Event Warp, atau Stellar Warp (standard). Pity dihitung terpisah di tiap banner — warp di Light Cone tidak menyentuh pity karakter kamu.
2. Masukkan pity saat ini — jumlah warp sejak 5★ terakhir kamu. Cek di dalam game lewat Warp → Details → History.
3. Di banner karakter, aktifkan toggle “Saya kalah 50/50 terakhir” kalau 5★ sebelumnya bukan karakter pickup (alias kamu kena off di 50/50 terakhir). Ini mengunci 5★ berikutnya menjadi karakter pickup.
4. Masukkan budget warp kamu. Kamu bisa input warp langsung, atau input Stellar Jade plus Special Pass — kalkulator akan konversi otomatis dengan kurs 160 Stellar Jade = 1 warp.
5. Baca hasilnya: peluang 5★ pickup, peluang 5★ apa pun, ekspektasi warp sampai pickup pertama, dan kasus terburuk. Kurva probabilitas menandai budget kamu, jadi kelihatan di warp ke berapa peluangmu menembus 50% atau 75%.
Kalkulator ini gratis, jalan 100% di browser kamu, dan tidak menyimpan data apa pun. Kamu bisa bookmark URL dengan pity yang sudah ter-pre-fill dan kembali setiap patch untuk cek ulang.

Rumus peluang 5★ per warp di HSR

P5⋆(n)={r0n<sr0+k⋅(n−s+1)s≤n<h1n=hP_{5\star}(n) = \begin{cases} r_0 & n < s \\ r_0 + k \cdot (n - s + 1) & s \le n < h \\ 1 & n = h \end{cases}
  • nn = Nomor warp sejak 5★ terakhir kamu (mulai dari 1).
  • r0r₀ = Base rate. 0,006 di banner Karakter dan Stellar Warp, 0,008 di Light Cone.
  • ss = Awal soft pity. Warp ke-74 di Karakter/Stellar, ke-66 di Light Cone.
  • hh = Hard pity. Warp ke-90 di Karakter/Stellar, ke-80 di Light Cone.
  • kk = Kemiringan soft pity: 0,06 per warp di Karakter, 0,07 di Light Cone.
Rate per warp di atas lalu digabung dengan pickup split — di atas kertas 50/50 di banner karakter dan 75/25 di Light Cone, tapi kalkulator memakai 56,25% dan 78,125%, model yang dekat dengan angka terukur, karena di 16 juta 5★ yang tercatat di Starrail Station pickup menang 57% dari 50/50 dan 78% dari 75/25 — plus failsafe guaranteed, untuk menghasilkan peluang total di seluruh budget warp. Kalkulator menyelesaikan ini secara eksak dengan dynamic programming di atas state (pity, guaranteed), bukan simulasi pull, jadi hasilnya deterministik dan reproducible antar sesi.

Contoh perhitungan warp HSR

Banner karakter, pity 0, 90 warp, 50/50 aktif

Kamu mulai dari pity 0 dengan tepat satu siklus hard pity (90 warp) dan 50/50 masih aktif. P(5★ apa pun) adalah 100% karena hard pity dijamin tercapai. P(5★ pickup) 64,5% — kamu menang 50/50 langsung di sekitar 56% kasus, ditambah di sebagian kecil kasus di mana 5★ keluar lebih awal dan masih ada sisa warp untuk 5★ kedua lewat failsafe.

Banner Light Cone, pity 0, 80 warp

Delapan puluh warp menjamin minimal satu 5★ Light Cone via hard pity, tapi hanya split 75/25 yang menentukan apakah 5★ tersebut adalah Light Cone pickup. P(pickup) 83% — gabungan split terukur 78% plus bonus kecil dari kasus langka di mana 5★ keluar lebih awal dan tersisa warp untuk failsafe. Kalau kamu ingin jaminan mutlak, kamu harus budget dua siklus penuh.

Banner Light Cone, 160 warp — jaminan mutlak

160 warp adalah worst-case yang menjamin Light Cone pickup. Dua siklus hard pity penuh (80 warp × 2) menghasilkan minimal dua 5★ Light Cone; kalau yang pertama bukan pickup, failsafe HoYoverse mengunci yang kedua sebagai pickup. P(pickup) = 100% di 160 warp — itulah sebabnya 160 warp disebut batas aman Light Cone.

Banner karakter, pity 60, kena off 50/50 terakhir, 40 warp

Kamu tinggal 14 warp dari soft pity dengan kondisi guaranteed aktif. 5★ apa pun yang keluar dijamin pickup. Dengan 40 warp, kalkulator mengembalikan P(pickup) 100% — hard pity menjamin 5★ keluar paling lambat di warp ke-30 dari 40, dan dijamin karakter pickup karena failsafe. Skenario ini adalah tiket paling murah untuk dapat karakter pickup: cukup 40 warp (≈ 6.400 Stellar Jade) untuk hasil yang pasti.

Tabel budget warp (banner karakter, pity 0, 50/50 aktif)

Tabel di bawah menunjukkan bagaimana peluang karakter 5★ pickup naik seiring budget warp kamu di Character Event Warp, mulai dari pity 0 dengan 50/50 masih aktif.
WarpStellar JadeP(5★ apa pun)P(5★ pickup)
304.80016,5%9,9%
609.60030,3%19,3%
8012.80091,8%56,1%
9014.400100%64,5%
14022.400100%79,4%
18028.800100%100%
Pakai baris 180 warp sebagai budget “karakter ini wajib dapat” di banner karakter. Kalau kamu cuma di level “pengen coba”, baris 90 warp sudah menghasilkan probabilitas yang masuk akal.

Perbandingan pity HSR vs Genshin vs ZZZ

Apakah sistem pity HSR sama dengan Genshin? Jawaban singkat: pity karakter sama, tapi 50/50 HSR tercatat menang sekitar 57%, dan tidak ada Epitomized Path. Worst-case weapon Genshin dengan Epitomized Path dan Light Cone HSR sama-sama 160 warp; di 80 warp dari pity 0, kalkulator kami memberi Light Cone HSR 83,0% dan weapon Genshin 80,4%. Di Zenless Zone Zero, W-Engine banner juga 75/25 dengan failsafe, mirip HSR. Kesimpulan: kalau kamu sudah paham Genshin, pity karakter HSR sama persis, dan Light Cone banner sedikit lebih ramah dibanding weapon Genshin.

Tips planning warp HSR

  • Siapkan budget 180 warp di banner karakter sebelum mulai pull. Dua siklus penuh adalah satu-satunya jaminan matematis untuk karakter 5★ pickup, dan berhenti di warp ke-90 setelah kena off 50/50 adalah cara paling umum akun F2P habis saldo Jade.
  • Di banner Light Cone, planning-kan 160 warp kalau Light Cone tersebut adalah signature wajib untuk DPS utama kamu. Satu siklus (80 warp) cuma memberi sekitar 83% — oke untuk Light Cone quality of life, berisiko untuk Light Cone DPS multiplier yang menopang seluruh tim.
  • Jangan pull dari pity 0 ke karakter yang kamu masih ragu-ragu. Ekspektasi warp sampai 5★ pertama di banner karakter sekitar 62, jadi setengah budget 90-warp kamu menguap hanya untuk sampai ke roll 50/50.
  • Kalau kartu hasil menunjukkan P(pickup) di bawah 40%, kamu sedang judi, bukan planning. Pilihan sehat: tambah budget, atau skip banner dan kumpulkan Stellar Jade.
  • Pity carry-over antar Light Cone Event Warp. Kalau kamu kena off 75/25 di Light Cone patch lalu, 5★ kamu di Light Cone Event Warp mana pun berikutnya tetap guaranteed pickup — tidak hilang saat ganti banner.
  • Stellar Jade konversi ke 160 Jade per warp. Saat budgeting, kurangi dulu Special Pass yang sudah kamu punya sebelum konversi Jade sisanya — kalau tidak, kamu double-count mata uang yang sama karena kalkulator menarik dari kedua sumber.
  • Kena off 50/50 ke Himeko atau Welt lagi memang nyesek, tapi failsafe menjamin giliran kamu. 5★ berikutnya adalah milik kamu, tanpa drama. Dua siklus, tanpa pengecualian — berhenti di pity 90 sama saja membuang “tabungan” yang sudah kamu kumpulkan.
  • Untuk target Eidolon (E1–E6), kalikan worst-case basic. E1 karakter limited realistis di budget ~360 warp di banner karakter; E6 full hanya realistis untuk whale dengan budget 1.000+ warp. Worst-case Eidolon = (N + 1) × 180 warp dan ekspektasinya sekitar (N + 1) × 90 warp, dengan N = level Eidolon yang kamu kejar.

FAQ kalkulator warp HSR

Berapa warp HSR untuk dapat 5 star?

Hard pity di banner karakter adalah 90 warp dan di banner Light Cone adalah 80 warp. Soft pity mulai di warp ke-74 (karakter) atau ke-66 (Light Cone), tempat drop rate naik drastis. Sebagian besar 5★ karakter keluar antara warp ke-74 dan ke-80.

Apakah banner Light Cone HSR punya 50/50?

Tidak, split-nya 75/25. Setiap 5★ Light Cone punya peluang resmi 75% menjadi pickup; di warp yang tercatat angkanya sekitar 78%. Kalau kamu kena off di 75/25, 5★ Light Cone berikutnya dijamin pickup, jadi worst-case total adalah 160 warp.

Apakah Light Cone HSR punya failsafe / guaranteed?

Punya. HoYoverse mengkonfirmasi: kalau kamu kena off di 75/25, 5★ Light Cone berikutnya di Light Cone Event Warp dijamin pickup. Itulah sebabnya plafonnya 160 warp, bukan tak terbatas.

Soft pity HSR mulai di warp ke berapa?

Warp ke-74 di Character Event Warp dan Stellar Warp, dan warp ke-66 di Light Cone Event Warp. Dari warp tersebut, rate 5★ naik sekitar 6% per warp di banner karakter dan 7% per warp di banner Light Cone.

Apakah pity HSR dibagi antar banner?

Tidak. Counter pity karakter, Light Cone, dan Stellar Warp benar-benar independen. Pity carry-over antar Light Cone Event Warp berurutan, dan hal yang sama berlaku untuk Character banner, tapi tiga tipe tersebut tidak pernah tercampur.

Berapa warp untuk menjamin karakter 5★ pickup?

180 warp. Satu siklus hard pity (90 warp) menutup skenario menang 50/50, dan siklus kedua (90 warp lagi) menutup failsafe kalau kamu kena off di 50/50 pertama. Di 180 warp, peluang karakter pickup adalah 100%.

Berapa warp untuk menjamin Light Cone pickup?

160 warp. Dua siklus hard pity 80 warp menjamin dua 5★ Light Cone; kalau yang pertama bukan pickup, failsafe HoYoverse mengunci yang kedua sebagai pickup. Di 160 warp, peluangnya 100%.

Apakah kalkulator warp HSR ini akurat?

Ya. Base rate (0,6% karakter, 0,8% Light Cone) dan hard pity-nya cocok dengan nilai yang dipublikasikan oleh Game8, ONE Esports, dan Fandom Light Cone Event Warp wiki; awal soft pity mengikuti rate per warp yang dicatat Starrail Station, dan pickup split (56,25% dan 78,125%) adalah model yang dekat dengan 57% dan 78% yang diukur tracker itu. Matematikanya divalidasi terhadap simulasi Monte Carlo 10.000 trial per skenario di setiap banner.

Apakah kalkulator ini gratis dan aman?

Ya, gratis sepenuhnya. Tidak perlu daftar, tidak ada tracking, tidak ada data yang dikirim ke server. Semua jalan di browser kamu dan nilai pity kamu tetap berada di perangkat kamu sendiri.

Cara cek pity HSR dari dalam game atau HoYoLab?

Di dalam game: buka Warp → Details → History. Halaman ini menampilkan semua pull dari awal akun, per banner. Hitung pull sejak 5★ terakhir kamu di banner tersebut — angka itulah pity yang kamu input ke kalkulator. Panduan versi Indonesia tersedia di kumparan.

Hasil saya 64% pickup — angka ini bagus atau tidak?

64% adalah koin flip dengan keunggulan. Untuk mencapai 80% di banner karakter, kamu butuh sekitar 143 warp dari pity 0 dengan 50/50 aktif. Di bawah 50% sudah masuk wilayah judi murni — lebih aman skip banner.

Glosarium warp HSR

Warp

Istilah resmi HSR untuk satu pull di banner. Satu warp berharga 160 Stellar Jade atau 1 Special Pass / Star Rail Pass. Komunitas Indonesia juga menyebutnya “tarikan”.

Pity

Counter warp sejak 5★ terakhir kamu. Dihitung per banner dan carry-over antar patch di banner tipe yang sama.

Soft pity

Rampa naik drop rate 5★ yang mulai di warp ke-74 (karakter) atau ke-66 (Light Cone). Mayoritas 5★ keluar dalam rentang ini.

Hard pity

Warp yang menjamin 5★ keluar: ke-90 (karakter / Stellar) atau ke-80 (Light Cone).

50/50

Peluang resmi 50% bahwa 5★ yang keluar di Character Event Warp adalah karakter pickup; di warp yang tercatat sekitar 57%. Kalah 50/50 menjamin 5★ berikutnya pickup.

75/25

Peluang resmi 75% bahwa 5★ yang keluar di Light Cone Event Warp adalah Light Cone pickup; di warp yang tercatat sekitar 78%. Kalah 75/25 menjamin 5★ Light Cone berikutnya pickup, membatasi worst-case ke 160 warp.

Failsafe / Guaranteed

Jaminan bahwa kalau kamu kena off di pickup split (50/50 atau 75/25), 5★ berikutnya di banner yang sama dijamin pickup. Berlaku di Character Event Warp dan Light Cone Event Warp.

Kena off

Istilah komunitas Indonesia untuk kalah 50/50 atau 75/25 — dapat 5★, tapi bukan pickup banner saat itu.

Pickup

Karakter atau Light Cone yang sedang di-featured di banner event, yang menjadi target utama warp kamu.

Stellar Jade

Mata uang premium utama HSR. 160 Stellar Jade = 1 warp di banner event maupun standard.

Special Pass

Tiket warp event. 1 Special Pass = 1 warp di Character Event Warp atau Light Cone Event Warp.

Star Rail Pass

Tiket warp standard untuk Stellar Warp. 1 Star Rail Pass = 1 warp di banner permanen.

Brilliant Fixation

Nama resmi banner Light Cone Event Warp di dalam game HSR. Setiap patch biasanya menampilkan dua Light Cone pickup di banner ini.

Eidolon

Level tambahan karakter (E0 sampai E6) yang memperkuat skill. Tiap level Eidolon butuh warp ekstra setelah karakter awal didapat.


Sumber dan Referensi

  1. Situs resmi Honkai: Star Rail (HoYoverse) — pengumuman peluang dalam gim di balik rate dasar alat ini: 0,6% untuk karakter 5★ dengan pity keras di 90, dan 0,8% untuk Light Cone 5★ dengan pity keras di 80. Jaring pengaman banner Light Cone juga diumumkan di sini: kalau Light Cone 5★ yang didapat bukan yang sedang tayang, 5★ berikutnya dijamin yang tayang.
  2. Starrail Station — statistik warp global: dari sekitar 1 miliar warp yang tercatat, rate karakter melonjak ke 6,64% di warp ke-74 dan rate Light Cone ke 8,03% di warp ke-66; dari 16 juta 5★, unit pickup menang sekitar 57% dari 50/50 dan 78% dari 75/25. Model halaman ini memakai 56,25% dan 78,125%, yang dekat dengan nilai terukur itu, bukan 50% dan 75% yang dipublikasikan.
  3. Gim gacha — alasan peluang ini publik sama sekali. Aturan pengungkapan Tiongkok 2017 dan putusan kompu-gacha Jepang 2012 sebelumnya adalah sebabnya rate dasar jadi angka terdokumentasi alih-alih tebakan, sekaligus sebabnya soft pity tetap tak terdokumentasi.

Konten diverifikasi oleh Tim Smart Calculators