Smart Calculators

Smart

Calculators

Kalkulator Warp HSR

Hitung probabilitas warp Honkai: Star Rail di banner Karakter, Light Cone, dan Standard. Mempertimbangkan soft pity, hard pity, 50/50 dan 75/25 dengan failsafe.

Honkai: Star Rail

Kalkulator Warp HSR

Probabilitas pull Warp · pity, 50/50, dan rate Light Cone.

Jenis banner

Statusmu

Pity saat ini

pull

Pity: 0 / 90Soft pity di: 75
5★ berikutnya adalah 50/50 untuk unit unggulan.

Berapa budget kamu?

pull

Masukkan pity saat ini dan jumlah pull yang kamu miliki untuk menghitung peluangmu.

Pull yang diperkirakan

~ 94

Peluang 5★ apa pun

0,0%

Kasus terburuk

180

Rate pull berikutnya

0,6%

045901351800%25%50%75%100%PullPeluang 5★ unggulan

Statusmu

Jika 50/50 berbalik

Target salinan

SalinanPeluang sesuai budgetDiperkirakanKasus terburukMata uang
E00,0%9418015.040
E10,0%18936030.240
E20,0%28354045.280
E30,0%37872060.480
E40,0%47290075.520
E50,0%5661.08090.560
E60,0%6611.260105.760

Kalkulator warp HSR. Peluang pasti dapat karakter atau Light Cone 5★ pickup.

Kalkulator warp Honkai: Star Rail menghitung peluang persis kamu mendapatkan 5★ pickup dalam budget warp yang kamu miliki. Sudah menghitung base rate 0,6% karakter, 0,8% Light Cone, soft pity, hard pity, 50/50 di banner Karakter dan 75/25 di banner Light Cone, lengkap dengan failsafe bawaan HoYoverse.

Apa itu sistem pity di Honkai: Star Rail?

Sistem pity Honkai: Star Rail adalah kumpulan jaminan yang ditanam HoYoverse di setiap banner Warp supaya pemain tidak pernah pull tanpa akhir tanpa 5★. Setiap warp punya base rate rendah sampai menyentuh soft pity, tempat rate naik drastis, dan hard pity yang memaksa 5★ keluar di warp tertentu. Di banner event, ada tambahan pickup split yang menentukan apakah 5★ yang kamu dapat adalah karakter atau Light Cone pickup saat itu, atau justru unit dari pool standard.
Character Event Warp jalan dengan base rate 0,6%, soft pity mulai sekitar warp ke-75, hard pity di warp ke-90, dan pickup split 50/50 dengan failsafe: kalau kamu kena off di 50/50, 5★ berikutnya dijamin karakter pickup. Dua siklus hard pity penuh (180 warp) selalu menghasilkan karakter pickup.
Light Cone Event Warp — di dalam game disebut “Brilliant Fixation” — memakai parameter berbeda: base rate 0,8%, soft pity mulai sekitar warp ke-65, hard pity di warp ke-80, dan pickup split 75/25 yang condong ke Light Cone pickup. Menurut artikel support resmi HoYoverse dan pembahasan ONE Esports, kalau kamu kena off di 75/25, 5★ Light Cone berikutnya dijamin pickup, sehingga worst-case maksimal 160 warp. Banyak guide lama Indonesia masih mengulang mitos “Light Cone HSR tanpa failsafe” — itu salah. Failsafe ada. Stellar Warp (banner standard) tidak punya konsep pickup: semua 5★ keluar dari pool permanen.

Cara menghitung peluang warp HSR kamu

Untuk memakai kalkulator warp HSR ini:
1. Pilih banner: Character Event Warp, Light Cone Event Warp, atau Stellar Warp (standard). Pity dihitung terpisah di tiap banner — warp di Light Cone tidak menyentuh pity karakter kamu.
2. Masukkan pity saat ini — jumlah warp sejak 5★ terakhir kamu. Cek di dalam game lewat Warp → Details → History.
3. Di banner karakter, aktifkan toggle “Guaranteed aktif” kalau 5★ sebelumnya bukan karakter pickup (alias kamu kena off di 50/50 terakhir). Ini mengunci 5★ berikutnya menjadi karakter pickup.
4. Masukkan budget warp kamu. Kamu bisa input warp langsung, atau input Stellar Jade plus Special Pass — kalkulator akan konversi otomatis dengan kurs 160 Stellar Jade = 1 warp.
5. Baca hasilnya: peluang 5★ pickup, peluang 5★ apa pun, ekspektasi warp sampai pickup pertama, dan breakpoint budget di mana kamu menembus 50%, 75%, dan 99%.
Kalkulator ini gratis, jalan 100% di browser kamu, dan tidak menyimpan data apa pun. Kamu bisa bookmark URL dengan pity yang sudah ter-pre-fill dan kembali setiap patch untuk cek ulang.

Rumus peluang 5★ per warp di HSR

P5(n)={r0n<sr0+k(ns+1)sn<h1n=hP_{5\star}(n) = \begin{cases} r_0 & n < s \\ r_0 + k \cdot (n - s + 1) & s \le n < h \\ 1 & n = h \end{cases}
  • nn = Nomor warp sejak 5★ terakhir kamu (mulai dari 1).
  • r0r₀ = Base rate. 0,006 di banner Karakter dan Stellar Warp, 0,008 di Light Cone.
  • ss = Awal soft pity. Warp ke-75 di Karakter/Stellar, ke-65 di Light Cone.
  • hh = Hard pity. Warp ke-90 di Karakter/Stellar, ke-80 di Light Cone.
  • kk = Kemiringan soft pity. Sekitar 10 × r₀ per warp.
Rate per warp di atas lalu digabung dengan pickup split — 50/50 di banner karakter, 75/25 di Light Cone — plus failsafe guaranteed, untuk menghasilkan peluang total di seluruh budget warp. Kalkulator menyelesaikan ini secara eksak dengan dynamic programming di atas state (pity, guaranteed), bukan simulasi pull, jadi hasilnya deterministik dan reproducible antar sesi.

Contoh perhitungan warp HSR

Banner karakter, pity 0, 90 warp, 50/50 aktif

Kamu mulai dari pity 0 dengan tepat satu siklus hard pity (90 warp) dan 50/50 masih aktif. P(5★ apa pun) adalah 100% karena hard pity dijamin tercapai. P(5★ pickup) ada di kisaran 56–60% — kamu menang 50/50 langsung di sekitar setengah kasus, ditambah di sebagian kecil kasus di mana 5★ keluar lebih awal dan masih ada sisa warp untuk 5★ kedua lewat failsafe.

Banner Light Cone, pity 0, 80 warp

Delapan puluh warp menjamin minimal satu 5★ Light Cone via hard pity, tapi hanya split 75/25 yang menentukan apakah 5★ tersebut adalah Light Cone pickup. P(pickup) sekitar 78% — gabungan 75% base plus bonus kecil dari kasus langka di mana 5★ keluar lebih awal dan tersisa warp untuk failsafe. Kalau kamu ingin jaminan mutlak, kamu harus budget dua siklus penuh.

Banner Light Cone, 160 warp — jaminan mutlak

160 warp adalah worst-case yang menjamin Light Cone pickup. Dua siklus hard pity penuh (80 warp × 2) menghasilkan minimal dua 5★ Light Cone; kalau yang pertama bukan pickup, failsafe HoYoverse mengunci yang kedua sebagai pickup. P(pickup) = 100% di 160 warp — itulah sebabnya komunitas Indonesia sering menyebut “160 warp = Light Cone aman.”

Banner karakter, pity 60, kena off 50/50 terakhir, 40 warp

Kamu tinggal 15 warp dari soft pity dengan kondisi guaranteed aktif. 5★ apa pun yang keluar dijamin pickup. Dengan 40 warp, kalkulator mengembalikan P(pickup) ≈ 99% — hampir pasti 5★ keluar di dalam rampa soft pity dan dijamin karakter pickup karena failsafe. Skenario ini adalah tiket paling murah untuk dapat karakter pickup: cukup 40 warp (≈ 6.400 Stellar Jade) untuk hasil yang hampir pasti.

Tabel budget warp (banner karakter, pity 0, 50/50 aktif)

Tabel di bawah menunjukkan bagaimana peluang karakter 5★ pickup naik seiring budget warp kamu di Character Event Warp, mulai dari pity 0 dengan 50/50 masih aktif.
WarpStellar JadeP(5★ apa pun)P(5★ pickup)
304.80018%9%
609.60040%20%
8012.80088%46%
9014.400100%56%
14022.400100%82%
18028.800100%100%
Pakai baris 180 warp sebagai budget “karakter ini wajib dapat” di banner karakter. Kalau kamu cuma di level “pengen coba”, baris 90 warp sudah menghasilkan probabilitas yang masuk akal.

Perbandingan pity HSR vs Genshin vs ZZZ

Banyak pemain Indonesia pindah dari Genshin ke HSR dan bertanya apakah sistem pity-nya sama. Jawaban singkat: karakter identik, Light Cone lebih murah dari weapon Genshin, dan tidak ada Epitomized Path. Di Genshin Weapon Event Wish, kamu butuh Epitomized Path + 240 warp worst-case untuk weapon pickup; di HSR Light Cone Event Warp cukup 160 warp worst-case berkat failsafe 75/25. Di Zenless Zone Zero, W-Engine banner juga 75/25 dengan failsafe, mirip HSR. Kesimpulan: kalau kamu sudah paham Genshin, HSR karakter banner adalah carbon copy, sementara Light Cone banner justru lebih ramah F2P dibanding weapon Genshin.

Tips planning warp HSR

  • Siapkan budget 180 warp di banner karakter sebelum mulai pull. Dua siklus penuh adalah satu-satunya jaminan matematis untuk karakter 5★ pickup, dan berhenti di warp ke-90 setelah kena off 50/50 adalah cara paling umum akun F2P Indonesia habis saldo Jade.
  • Di banner Light Cone, planning-kan 160 warp kalau Light Cone tersebut adalah signature wajib untuk DPS utama kamu. Satu siklus (80 warp) cuma memberi sekitar 78% — oke untuk Light Cone quality of life, berisiko untuk Light Cone DPS multiplier yang menopang seluruh tim.
  • Jangan pull dari pity 0 ke karakter yang kamu masih ragu-ragu. Ekspektasi warp sampai 5★ pertama di banner karakter sekitar 62–64, jadi setengah budget 90-warp kamu menguap hanya untuk sampai ke roll 50/50.
  • Kalau kartu hasil menunjukkan P(pickup) di bawah 40%, kamu sedang judi, bukan planning. Pilihan sehat: tambah budget, atau skip banner dan kumpulkan Stellar Jade. Komunitas HSR Indonesia biasanya pakai 70% sebagai ambang nyaman untuk satu banner.
  • Pity carry-over antar Light Cone Event Warp. Kalau kamu kena off 75/25 di Light Cone patch lalu, 5★ kamu di Light Cone Event Warp mana pun berikutnya tetap guaranteed pickup — tidak hilang saat ganti banner.
  • Stellar Jade konversi ke 160 Jade per warp. Saat budgeting, kurangi dulu Special Pass yang sudah kamu punya sebelum konversi Jade sisanya — kalau tidak, kamu double-count mata uang yang sama karena kalkulator menarik dari kedua sumber.
  • Kena off 50/50 ke Himeko atau Welt lagi memang nyesek, tapi failsafe menjamin giliran kamu. 5★ berikutnya adalah milik kamu, tanpa drama. Dua siklus, tanpa pengecualian — berhenti di pity 90 sama saja membuang “tabungan” yang sudah kamu kumpulkan.
  • Untuk target Eidolon (E1–E6), kalikan worst-case basic. E1 karakter limited realistis di budget ~360 warp di banner karakter; E6 full hanya realistis untuk whale dengan budget 1.000+ warp. Ekspektasi Eidolon = N × 180 warp dengan N = level Eidolon yang kamu kejar.

FAQ kalkulator warp HSR

Berapa warp HSR untuk dapat 5 star?

Hard pity di banner karakter adalah 90 warp dan di banner Light Cone adalah 80 warp. Soft pity mulai sekitar warp ke-75 (karakter) atau ke-65 (Light Cone), tempat drop rate naik drastis. Rata-rata 5★ pertama keluar antara warp ke-75 dan ke-85.

Apakah banner Light Cone HSR punya 50/50?

Tidak, split-nya 75/25. Setiap 5★ Light Cone punya peluang 75% menjadi pickup. Kalau kamu kena off di 75/25, 5★ Light Cone berikutnya dijamin pickup, jadi worst-case total adalah 160 warp.

Apakah Light Cone HSR punya failsafe / guaranteed?

Punya. Mitos “Light Cone tanpa failsafe” masih sering muncul di guide Indonesia lama, tapi itu salah. HoYoverse mengkonfirmasi: kalau kamu kena off di 75/25, 5★ Light Cone berikutnya di Light Cone Event Warp dijamin pickup. Itulah sebabnya plafonnya 160 warp, bukan tak terbatas.

Soft pity HSR mulai di warp ke berapa?

Warp ke-75 di Character Event Warp dan Stellar Warp, dan warp ke-65 di Light Cone Event Warp. Dari warp tersebut, rate 5★ naik sekitar 6% per warp di banner karakter dan 8% per warp di banner Light Cone.

Apakah pity HSR dibagi antar banner?

Tidak. Counter pity karakter, Light Cone, dan Stellar Warp benar-benar independen. Pity carry-over antar Light Cone Event Warp berurutan, dan hal yang sama berlaku untuk Character banner, tapi tiga tipe tersebut tidak pernah tercampur.

Berapa warp untuk menjamin karakter 5★ pickup?

180 warp. Satu siklus hard pity (90 warp) menutup skenario menang 50/50, dan siklus kedua (90 warp lagi) menutup failsafe kalau kamu kena off di 50/50 pertama. Di 180 warp, peluang karakter pickup adalah 100%.

Berapa warp untuk menjamin Light Cone pickup?

160 warp. Dua siklus hard pity 80 warp menjamin dua 5★ Light Cone; kalau yang pertama bukan pickup, failsafe HoYoverse mengunci yang kedua sebagai pickup. Di 160 warp, peluangnya 100%.

Apakah kalkulator warp HSR ini akurat?

Ya. Base rate (0,6% karakter, 0,8% Light Cone), ambang soft pity, hard pity, dan pickup split-nya cocok dengan nilai yang dipublikasikan oleh Game8, ONE Esports, dan Fandom Light Cone Event Warp wiki. Matematikanya divalidasi terhadap simulasi Monte Carlo 100.000 trial di setiap banner dan state pity.

Apakah kalkulator ini gratis dan aman?

Ya, gratis sepenuhnya. Tidak perlu daftar, tidak ada tracking, tidak ada data yang dikirim ke server. Semua jalan di browser kamu dan nilai pity kamu tetap berada di perangkat kamu sendiri.

Cara cek pity HSR dari dalam game atau HoYoLab?

Di dalam game: buka Warp → Details → History. Halaman ini menampilkan semua pull dari awal akun, per banner. Hitung pull sejak 5★ terakhir kamu di banner tersebut — angka itulah pity yang kamu input ke kalkulator. Panduan versi Indonesia tersedia di kumparan.

Hasil saya 60% pickup — angka ini bagus atau tidak?

60% adalah koin flip dengan sedikit keunggulan. Mayoritas guide HSR Indonesia merekomendasikan menabung sampai minimal 80%, yang di banner karakter berarti sekitar 140 warp dari pity 0 dengan 50/50 aktif. Di bawah 50% sudah masuk wilayah judi murni — lebih aman skip banner.


Glosarium warp HSR

Warp

Istilah resmi HSR untuk satu pull di banner. Satu warp berharga 160 Stellar Jade atau 1 Special Pass / Star Rail Pass. Komunitas Indonesia juga menyebutnya “tarikan”.

Pity

Counter warp sejak 5★ terakhir kamu. Dihitung per banner dan carry-over antar patch di banner tipe yang sama.

Soft pity

Rampa naik drop rate 5★ yang mulai di warp ke-75 (karakter) atau ke-65 (Light Cone). Mayoritas 5★ keluar dalam rentang ini.

Hard pity

Warp yang menjamin 5★ keluar: ke-90 (karakter / Stellar) atau ke-80 (Light Cone).

50/50

Peluang 50% bahwa 5★ yang keluar di Character Event Warp adalah karakter pickup. Kalah 50/50 menjamin 5★ berikutnya pickup.

75/25

Peluang 75% bahwa 5★ yang keluar di Light Cone Event Warp adalah Light Cone pickup. Kalah 75/25 menjamin 5★ Light Cone berikutnya pickup, membatasi worst-case ke 160 warp.

Failsafe / Guaranteed

Jaminan bahwa kalau kamu kena off di pickup split (50/50 atau 75/25), 5★ berikutnya di banner yang sama dijamin pickup. Berlaku di Character Event Warp dan Light Cone Event Warp.

Kena off

Istilah komunitas Indonesia untuk kalah 50/50 atau 75/25 — dapat 5★, tapi bukan pickup banner saat itu.

Pickup

Karakter atau Light Cone yang sedang di-featured di banner event, yang menjadi target utama warp kamu.

Stellar Jade

Mata uang premium utama HSR. 160 Stellar Jade = 1 warp di banner event maupun standard.

Special Pass

Tiket warp event. 1 Special Pass = 1 warp di Character Event Warp atau Light Cone Event Warp.

Star Rail Pass

Tiket warp standard untuk Stellar Warp. 1 Star Rail Pass = 1 warp di banner permanen.

Brilliant Fixation

Nama resmi banner Light Cone Event Warp di dalam game HSR. Setiap patch biasanya menampilkan dua Light Cone pickup di banner ini.

Eidolon

Level tambahan karakter (E0 sampai E6) yang memperkuat skill. Tiap level Eidolon butuh warp ekstra setelah karakter awal didapat.


Konten diverifikasi oleh Tim Smart Calculators