เครื่องคำนวณการผลิต Satisfactory
วางแผนสายการผลิตใน Satisfactory ได้ละเอียดถึงระดับสูตร ตัวแก้กราฟครอบคลุมสูตรทางเลือกทั้ง 108 สูตร โอเวอร์คล็อกด้วย Power Shard ได้ถึง 250% ขยายผลผลิตด้วย Somersloop จัดการผลพลอยได้ และแยกพลังงานเฉลี่ยกับสูงสุดของ Particle Accelerator, Quantum Encoder และ Converter — ทุกอัตราส่วนตรวจกับวิกิแล้ว
ไอเทมเป้าหมาย
ไอเทมเป้าหมาย
Iron Plate
แท่งโลหะ
ชิ้นส่วนพื้นฐาน
ชิ้นส่วนกึ่งสำเร็จ
ชิ้นส่วนขั้นสูง
โครงโมดูลาร์
อิเล็กทรอนิกส์
ของเหลว
เชื้อเพลิง
นิวเคลียร์
ช่วงท้ายเกม
ชิ้นส่วน Project Assembly
กระสุน
อุปกรณ์
ไม่มีไอเทมที่ตรงกับคำค้นนี้
ชิ้น/นาที
✦ ขั้นสูง — Clock, Shard, Sloop, โลจิสติกส์
Clock รวมและการขยายผลผลิต
%
โลจิสติกส์
ค่าเริ่มต้นการขุด
แผนการผลิต ✦ 1.1.0
6
3
24 MW
เลือกไอเทมเป้าหมายเพื่อคำนวณสายการผลิต
ยังไม่รองรับไอเทม:
จัดแผนการผลิตนี้ไม่ได้
ทรัพยากรดิบ ✦ ขุด 1 ชนิด
| ทรัพยากร | อัตรา | อาคาร |
|---|---|---|
| Iron Ore | 90 ชิ้น/นาที | ×2 Miner Mk.1 · Normal (×1) |
ผลพลอยได้
| ทรัพยากร | อัตรา |
|---|---|
ขั้นตอนการผลิต ✦ ทั้งหมด 2
| ขั้นตอน | สายพาน / ท่อ | อาคาร | พลังงาน |
|---|---|---|---|
| 60 /นาที · Constructor | 0.22× Mk.3 1× Mk.1 · 0.5× Mk.2 · 0.13× Mk.4 · 0.08× Mk.5 · 0.05× Mk.6 | ×3 | 12 MW |
| 90 /นาที · Smelter | 0.33× Mk.3 1.5× Mk.1 · 0.75× Mk.2 · 0.19× Mk.4 · 0.12× Mk.5 · 0.08× Mk.6 | ×3 | 12 MW |
กดที่ขั้นตอนเพื่อปรับ clock, shard, sloop หรือสูตรผลิตของขั้นตอนนั้นเอง
ปรับเฉพาะขั้นตอนนี้
%
(Packager / เครื่องสกัดขยายผลผลิตไม่ได้)
ดูวิธีคำนวณ
เครื่องคำนวณการผลิต Satisfactory — จำนวนอาคาร โหลดไฟ และแร่ดิบของทั้งสาย
เครื่องคำนวณการผลิต Satisfactory ไล่สูตรจากไอเทมที่คุณต้องการย้อนลงไปถึงแร่ดิบ แล้วบอกจำนวนอาคารทุกขั้น โหลดไฟเป็น MW และแร่ที่ต้องขุดต่อนาที ปรับ clock กับ Somersloop ได้ทั้งโรงงานหรือทีละขั้น เพื่อเทียบว่าอาคารลดลงกี่ตัวและไฟขึ้นเท่าไร
เครื่องคำนวณการผลิต Satisfactory คิดอะไรให้บ้าง
เครื่องคำนวณการผลิต Satisfactory หาจำนวนอาคารของแต่ละขั้นด้วยการหารเรตที่คุณต้องการด้วยกำลังผลิตต่อนาทีของอาคาร แล้วทำซ้ำกับวัตถุดิบทุกชิ้นจนถึงแร่ดิบ Constructor หนึ่งตัวรีด Iron Rod ได้ 15 ชิ้น/นาที และ Smelter หนึ่งตัวหลอม Iron Ingot ได้ 30 ชิ้น/นาที เป้า Iron Rod 60 ชิ้น/นาทีจึงใช้ Constructor 4 ตัวกับ Smelter 2 ตัว กินไฟรวม 24 MW และใช้ Iron Ore 60 ชิ้น/นาที เป้าที่ซ้อนชิ้นส่วนหลายชั้นอย่าง Heavy Modular Frame ทำให้ตารางขั้นตอนยาวถึง 19 แถว และมีไอเทมเดียวกันโผล่ซ้ำในหลายสาขา ตัวคำนวณไล่ให้ครบทุกแถวโดยไม่ต้องจดต่อกันเองบนกระดาษ
ตัวเลขมาจากชุดข้อมูล 1.1.0 ที่มีสูตรของอาคารผลิต 276 สูตร แบ่งเป็นสูตรมาตรฐาน 168 สูตรและสูตรทางเลือก 108 สูตร (ส่วนใหญ่ปลดล็อกจาก Hard Drive) ทุกสูตรตรวจกับตารางของ satisfactory.wiki.gg ทีละสูตร ชื่อไอเทม อาคาร และสูตรบนหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษตามเกมเวอร์ชันภาษาอังกฤษ ภาษาไทยไม่อยู่ในรายชื่อภาษาที่รองรับอย่างเป็นทางการบนหน้า Steam และหน้า PlayStation Store ประเทศไทย แต่แพตช์ 1.0.1.0 (28 พฤศจิกายน 2024) นำภาษาไทยฉบับที่ชุมชนแปลกลับเข้าเกม ถ้าคุณเล่นด้วยภาษาไทย ก็ยังต้องพิมพ์ชื่อภาษาอังกฤษ เช่น Reinforced Iron Plate หรือ Nuclear Pasta ลงในช่อง «อยากผลิตอะไร?» ส่วนป้ายและคำอธิบายรอบตัวเลขเป็นภาษาไทย
นอกจากการหารพื้นฐาน ตัวคำนวณยังรวมกลไกสี่อย่างที่การหารธรรมดาไม่ได้คิด:
- Clock speed กับ Power Shard — ผลผลิตเพิ่มตาม clock แบบเส้นตรง ส่วนไฟเพิ่มตามเลขชี้กำลัง 1.321928
- Somersloop — อาคารที่ใส่ครบทุกช่องผลิตได้สองเท่าจากวัตถุดิบเท่าเดิม และกินไฟสี่เท่า
- ผลพลอยได้ — เช่น Heavy Oil Residue จาก Refinery ที่ทำ Plastic จะขึ้นในตาราง «ผลพลอยได้» เมื่อไม่มีขั้นไหนในสายใช้มัน
- ไฟแบบผันแปร — Particle Accelerator, Quantum Encoder และ Converter ทำให้การ์ดไฟแสดงค่าเฉลี่ยคู่กับ «↑ สูงสุด»
Clock, Shard และ Sloop ตั้งได้สองระดับ ระดับโรงงานอยู่ในบล็อก «✦ ขั้นสูง — Clock, Shard, Sloop, โลจิสติกส์» ที่แสดงอยู่ตลอด ส่วนระดับขั้นตอนอยู่ในแผง «ปรับเฉพาะขั้นตอนนี้» ซึ่งเปิดเมื่อคุณกดแถวในตาราง «ขั้นตอนการผลิต» และสูตรทางเลือกก็เลือกจากแผงเดียวกัน เครื่องคิดไฟ overclock อย่างหน้า Satisfactory Overclock Power Calculator ของ west-games.com คิดไฟของอาคารทีละชนิดและไม่ได้รวม Somersloop เครื่องคำนวณนี้ส่งผลของการตั้งค่าเหล่านั้นไปทั้งสายในรอบเดียว ตั้งแต่ขั้นเป้าหมายจนถึงจำนวน Miner
ใช้งานจริงกับไลน์ Reinforced Iron Plate 15 ชิ้น/นาที
Assembler หนึ่งตัวทำ Reinforced Iron Plate ได้ 5 ชิ้น/นาทีด้วยสูตรมาตรฐาน เป้า 15 ชิ้น/นาทีจึงเท่ากับ Assembler สามตัวที่เดินเต็มเวลา และไลน์นี้ป้อนต่อให้ทั้ง Modular Frame และ Smart Plating
1. พิมพ์ «reinforced» ในช่อง «ไอเทมเป้าหมาย» แล้วเลือก Reinforced Iron Plate จากนั้นใส่ 15 ใน «อัตราเป้าหมาย» หน่วยชิ้น/นาที ถ้าคุณถนัดคิดเป็นต่อวินาที เปลี่ยน «หน่วยอัตรา» เป็น «ต่อวินาที» แล้วพิมพ์ 0.25 แทนได้ ผลในตารางทุกตารางยังแสดงเป็นต่อนาทีเหมือนเดิม
2. อ่านการ์ดสามใบ: «อาคารทั้งหมด» 23, «อาคารในขั้นตอนเป้าหมาย» 3 (Assembler) และ «โหลดระบบไฟ (เฉลี่ย)» 125 MW ในไลน์นี้ไม่มีอาคารที่ใช้ไฟผันแปร การ์ดไฟจึงไม่มี «↑ สูงสุด» ต่อท้าย
3. ตาราง «ทรัพยากรดิบ ✦ ขุด 1 ชนิด» บอก Iron Ore 180 ชิ้น/นาที และคอลัมน์ «อาคาร» ขึ้น ×3 คือ Miner Mk.1 บน node Normal สามตัว Miner ชุดนี้ไม่ได้อยู่ใน 23 อาคารและ 125 MW บนการ์ด
4. ไล่ตาราง «ขั้นตอนการผลิต ✦ ทั้งหมด 6» จากบนลงล่าง: Reinforced Iron Plate 15 ใช้ Assembler ×3 (45 MW), Iron Plate 90 ใช้ Constructor ×5, Screw 180 ใช้ Constructor ×5, Iron Ingot 135 ใช้ Smelter ×5, Iron Rod 45 ใช้ Constructor ×3 และ Iron Ingot อีกแถวที่ 45 ใช้ Smelter ×2 Iron Ingot มีสองแถวเพราะตารางแยกตามสาขาที่กินมัน ถ้าคุณวางเตาชุดเดียวป้อนทั้งสองสาย 135 + 45 = 180 ชิ้น/นาที ใช้ Smelter 6 ตัวเต็มกำลัง น้อยกว่า 5 + 2 ในตารางหนึ่งตัว
5. เช็กสายพานก่อนลาก Iron Ore 180 ชิ้น/นาทีเกินความจุ Mk.2 (120) แต่อยู่ในความจุ Mk.3 (270) ในตารางขั้นตอน คอลัมน์ «สายพาน / ท่อ» บอกจำนวนเส้นของของที่แต่ละแถวผลิตออกมา แถว Screw ขึ้น 0.67× Mk.3 ตาม «ระดับสายพาน» ค่าเริ่มต้น และบรรทัดใต้ตัวเลขให้ระดับอื่นไว้เทียบ เช่น 1.5× Mk.2
6. กดแถว Iron Plate แผง «ปรับเฉพาะขั้นตอนนี้» กับ «ดูวิธีคำนวณ» จะเปิดขึ้น งานของแถวนี้เท่ากับ Constructor 4.5 ตัว ตารางจึงปัดเป็น ×5 ตั้ง «Clock %» เป็น 90 แล้ว Constructor แต่ละตัวทำ 18 ชิ้น/นาที ห้าตัวได้ 90 ชิ้นครบ และไฟของแถวลดลงจาก 20 MW
7. วางโรงไฟ หน้า Coal-Powered Generator ของวิกิระบุว่าเครื่องหนึ่งจ่าย 75 MW และกิน Coal 15 ชิ้นกับน้ำ 45 m³ ต่อนาที ระบบไฟต้องรับ 125 MW บนการ์ด บวก Miner Mk.1 สามตัวของ Iron Ore ตัวละ 5 MW และเครื่องที่ป้อนโรงไฟเอง คือ Miner ขุด Coal หนึ่งตัว (5 MW) กับ Water Extractor (ตัวละ 20 MW สูบน้ำได้ 120 m³/นาที) สองเครื่องจ่าย 150 MW แต่ทั้งระบบกิน 165 MW จึงต้องวางสามเครื่อง ได้ 225 MW และน้ำ 135 m³/นาทีของสามเครื่องต้องใช้ Water Extractor สองตัว ระบบรวมจึงกิน 185 MW
กลไกในเกมที่ตัวคำนวณใช้: Overclock, Somersloop, ไฟผันแปร และผลพลอยได้
Clock speed และ Power Shard. อาคารผลิตทุกตัวตั้ง clock ได้ตั้งแต่ 1% ถึง 100% โดยไม่ต้องใช้อะไรเพิ่ม การดันเกิน 100% ต้องใส่ Power Shard ซึ่งยกเพดานขึ้นชิ้นละ 50 จุด 1 ชิ้นได้ 150%, 2 ชิ้นได้ 200% และ 3 ชิ้นได้ 250% ซึ่งเป็นเพดานสุดท้าย ผลผลิตโตตาม clock แบบเส้นตรง Constructor ที่ทำ Iron Plate 20 ชิ้น/นาทีที่ 100% จะทำได้ 50 ชิ้น/นาทีที่ 250%
ไฟคิดด้วยเลขชี้กำลัง หน้า Clock speed ของวิกิ Satisfactory ระบุค่า 1.321928 สำหรับอาคารผลิตและเครื่องสกัด ค่านี้เปลี่ยนมาจาก 1.6 ตั้งแต่ Patch 0.7.0.0 ถ้าเจอตัวเลขที่บอกว่าอาคาร 4 MW กินไฟ 12 MW ที่ clock 200% นั่นคือผลของเลขชี้กำลังเก่า ค่าปัจจุบันคือ 10 MW ตารางในหน้าเดียวกันให้ไฟ 40% ที่ clock 50%, 170.91% ที่ 150%, 250% ที่ 200% และ 335.77% ที่ 250% อาคารที่ 250% จึงทำของ 2.5 เท่าแต่กินไฟราว 3.357 เท่า
ในสองสูตรนี้ c คือ clock เป็นเปอร์เซ็นต์, R100 กับ P100 คือผลผลิตและไฟที่ 100%, s คือจำนวน Somersloop ที่ใส่ และ S คือจำนวนช่อง Somersloop ของอาคารนั้น
Somersloop. จำนวนช่องต่างกันตามอาคาร Smelter กับ Constructor มี 1 ช่อง Assembler, Foundry, Refinery และ Converter มี 2 ช่อง ส่วน Manufacturer, Blender, Particle Accelerator และ Quantum Encoder มี 4 ช่อง Packager และเครื่องสกัดใส่ไม่ได้ อาคารที่ใส่ครบทุกช่องผลิตสองเท่าโดยกินวัตถุดิบเท่าเดิม แลกกับไฟสี่เท่า ค่า «Somersloop ต่ออาคาร» ในบล็อกขั้นสูงถูกจำกัดตามช่องของแต่ละอาคาร ตั้งเป็น 1 แล้ว Constructor ได้ ×2 เต็ม ส่วน Assembler ได้ครึ่งทาง คือผลผลิต ×1.5 และไฟ ×2.25 วิกินับ Somersloop ทั้งแผนที่ได้ 106 ชิ้นตาม Patch 1.0 และต้องวิจัย Production Amplifier ในสาย Alien Technology ก่อนจึงใส่ในอาคารได้
ไฟแบบผันแปร. Particle Accelerator, Quantum Encoder และ Converter กินไฟขึ้นลงระหว่างรอบการผลิต เมื่อสายการผลิตมีอาคารกลุ่มนี้ การ์ด «โหลดระบบไฟ (เฉลี่ย)» จะต่อท้ายด้วย «↑ สูงสุด» และตัวเลือก «ตัววัดพลังงาน (มีอาคารที่ใช้ไฟแบบผันแปร)» จะปรากฏพร้อมสามแบบ: เฉลี่ย, สูงสุดเท่านั้น และทั้งสองแบบ ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น
ผลพลอยได้. บางสูตรให้ของสองอย่างจากรอบเดียว Refinery ที่ทำ Plastic คาย Heavy Oil Residue ออกมาด้วย ตัวเลือก «ผลพลอยได้» มีสามโหมด ค่าเริ่มต้นหักให้ขั้นตอนถัดไปที่ใช้มัน โหมด «ไม่นับ (ถือเป็นของเสีย)» ไม่แสดงตารางผลพลอยได้ และโหมด «แสดงเป็นส่วนเกิน» รวมผลพลอยได้ทั้งหมดของสายไว้ในตาราง การหักใช้กับไอเทมชนิดเดียวกันเท่านั้น
เคสจากตัวคำนวณ: ตัวเลขจริงสี่แผน
Iron Plate 60 ชิ้น/นาที: ค่าเริ่มต้นเทียบกับ Shard และ Sloop
หน้าเปิดมาที่เคสนี้อยู่แล้ว ตารางด้านล่างเปลี่ยนเฉพาะค่าในส่วน «Clock รวมและการขยายผลผลิต» ตัวเลขไฟเขียนแบบที่การ์ดปัด (53.724 MW เป็น 53.7 และ 107.448 MW เป็น 107.4) ส่วน Iron Ore อ่านจากตาราง «ทรัพยากรดิบ» เพราะไม่มีการ์ดใบไหนแสดงแร่
| การตั้งค่า | อาคารทั้งหมด | โหลดระบบไฟ | Iron Ore ต่อนาที | Shard / Sloop ที่ต้องเตรียม |
|---|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น clock 100% | 6 | 24 MW | 90 | 0 / 0 |
| Clock 250% + Power Shard 3 | 4 | 53.7 MW | 90 | 12 / 0 |
| Somersloop 1 ต่ออาคาร | 3 | 48 MW | 22.5 | 0 / 3 |
| 250% + Shard 3 + Sloop 1 | 2 | 107.4 MW | 22.5 | 6 / 2 |
โอเวอร์คล็อกอย่างเดียวลดอาคารจาก 6 เหลือ 4 โดยแร่ยังเป็น 90 เพราะ clock ไม่เปลี่ยนวัตถุดิบต่อชิ้น Somersloop ตัดแร่ลงเหลือหนึ่งในสี่ด้วยการลดครึ่งสองชั้น Constructor ที่มี Sloop ต้องการ Iron Ingot ครึ่งเดียวต่อแผ่น และ Smelter ที่มี Sloop ใช้แร่ครึ่งเดียวต่อแท่ง แถวล่างสุดใช้อาคารน้อยที่สุด Constructor ตัวเดียวทำได้ 20 × 2.5 × 2 = 100 ชิ้น/นาที แต่ไฟต่ออาคารขึ้นไปเป็น 13.431 เท่าของค่าปกติ
Plastic 60 ชิ้น/นาที: Heavy Oil Residue ที่ต้องมีปลายทาง
Refinery หนึ่งตัวรับ Crude Oil 30 m³/นาที แล้วคาย Plastic 20 ชิ้นกับ Heavy Oil Residue 10 m³ ต่อนาที ตามหน้า Heavy Oil Residue ของวิกิ เป้า 60 ชิ้นจึงใช้ Refinery 3 ตัว ไฟ 90 MW และ Crude Oil 90 m³/นาทีจาก Oil Extractor ตัวเดียว ตาราง «ผลพลอยได้» ขึ้น Heavy Oil Residue 30 m³/นาที ตัวเลขนี้คงเดิมในโหมด «แสดงเป็นส่วนเกิน» เพราะไม่มีขั้นไหนในสาย Plastic กิน Heavy Oil Residue
ในเกมของเหลวนี้ต้องมีที่ไป วิกิเขียนไว้ว่าถ้า Heavy Oil Residue ค้าง Refinery จะหยุดผลิตของหลักไปด้วย หน้าเดียวกันแนะนำให้แปลงเป็น Petroleum Coke ซึ่งส่งลง AWESOME Sink ได้ สูตรอื่นที่กินของเหลวนี้มี Smokeless Powder, Residual Fuel และการบรรจุเป็น Packaged Heavy Oil Residue
Nuclear Pasta 1 ชิ้น/นาที: ค่าเฉลี่ย 3.15 GW กับค่าสูงสุด 4.15 GW
Particle Accelerator สองตัวที่ปลายสายทำให้การ์ดไฟมีสองตัวเลข แผนนี้ใช้ทั้งหมด 124 อาคาร การ์ดขึ้น «3.15 GW» กับ «↑ สูงสุด 4.15 GW» ส่วนแถว Particle Accelerator ในตารางขั้นตอนขึ้น 2 GW และ ↑ สูงสุด 3 GW ซึ่งเป็นไฟของสองเครื่องนั้นเท่านั้น อาคารที่เหลือ 122 ตัวกินไฟคงที่รวม 1,153 MW ส่วนต่าง 1,000 MW ระหว่างค่าเฉลี่ยกับค่าสูงสุดของทั้งแผนจึงมาจาก Particle Accelerator ทั้งหมด ถ้าโรงไฟจ่ายได้เท่ากับ 3.15 GW ช่วงที่สองเครื่องขึ้นพีกพร้อมกันจะดึงไฟเกินกำลังผลิต ให้วางโรงไฟรับได้อย่างน้อย 4.15 GW
ตาราง «ทรัพยากรดิบ ✦ ขุด 9 ชนิด» บอกว่าภาระหนักอยู่ที่ทองแดง Copper Ore 1,262 ชิ้น/นาทีต้องใช้ Miner Mk.1 บน node Normal 22 ตัว เกือบห้าเท่าของ Iron Ore 270 ที่มาคือ Copper Powder 200 ชิ้น/นาที ซึ่งต้องการ Copper Ingot 1,200 ชิ้น/นาทีจาก Smelter 40 ตัว ปริมาณเท่ากับสายพาน Mk.6 เต็มหนึ่งเส้น ตาราง «ผลพลอยได้» ยังมี Silica 51.25 ชิ้นกับ Heavy Oil Residue 32 m³ ต่อนาทีให้หาที่ระบาย
Heavy Modular Frame 5 ชิ้น/นาที: Iron Ore เต็มสายพาน Mk.6
Iron Ore 1,200 ชิ้น/นาทีในตาราง «ทรัพยากรดิบ» ของเคสนี้เท่ากับความจุสายพาน Mk.6 หนึ่งเส้น ต้องใช้ Miner Mk.1 บน node Normal 20 ตัว บวก Coal 450 กับ Limestone 450 ที่ต้องใช้อีกอย่างละ 8 ตัว การ์ดขึ้น 153 อาคารกับโหลดไฟ «1.18 GW» จากค่าจริง 1,183 MW และตารางขั้นตอนยาว 19 แถว
Screw สองแถวในแผนนี้รวมกันได้ 1,050 ชิ้น/นาที แถว 600 ป้อน Heavy Modular Frame โดยตรง แถว 450 ป้อน Reinforced Iron Plate ใช้ Constructor 15 + 12 = 27 ตัว และยังต้องมี Iron Rod 150 + 112.5 ชิ้น/นาทีจาก Constructor อีก 10 + 8 ตัว รวม 45 จาก 153 อาคารทำหน้าที่ผลิต Screw ถ้าคุณได้สูตรทางเลือก Cast Screw ที่หล่อ Screw จาก Iron Ingot โดยตรงแล้ว ให้กดแถว Screw แถวไหนก็ได้แล้วเลือกใน «สูตรผลิต» ตัวคำนวณจำสูตรไว้ต่อไอเทม ทั้งสองแถวจึงเปลี่ยนพร้อมกัน และแถว Iron Rod ที่ป้อน Screw จะหายจากแผน
ทริกวางโรงงานจากตัวเลขบนหน้าจอ
- ตั้ง node ให้ตรงกับที่จะขุดจริง — «ความบริสุทธิ์ของ node (ค่าเริ่มต้น)» กับ «ระดับ Miner» เปลี่ยนจำนวน Miner ในตาราง «ทรัพยากรดิบ» Reinforced Iron Plate 15 ชิ้น/นาทีต้องใช้ Miner Mk.1 ×6 บน Impure, ×3 บน Normal, ×2 บน Pure หรือ Miner Mk.3 ตัวเดียวบน Pure
- โอเวอร์คล็อก Miner แล้วหารเอง — ตัวคำนวณนับ Miner ที่ clock 100% เสมอ Miner Mk.1 บน node Normal ที่ 250% ขุดได้ 150 ชิ้น/นาที ซึ่งเกินสายพาน Mk.2 (120) ถ้าคุณดัน Miner เอง ให้หารแร่ในตารางด้วย 150 แทน 60
- ใส่ Somersloop ที่ขั้นท้ายของสายยาว — Sloop เพิ่มผลผลิตโดยไม่เพิ่มวัตถุดิบ ใส่ครบ 4 ช่องที่ Manufacturer ขั้นสุดท้ายจึงลดความต้องการวัตถุดิบของทุกขั้นก่อนหน้าลงครึ่งหนึ่ง Somersloop ทั้งแผนที่มี 106 ชิ้น ใช้ช่อง «Sloop (สูงสุด 4)» ในแผงของแถวนั้นแทนการตั้ง «Somersloop ต่ออาคาร» ให้ทุกอาคาร
- วางโรงไฟจากการ์ด แล้วบวกเครื่องขุดเอง — การ์ดของไลน์ Heavy Modular Frame 5 ชิ้น/นาทีขึ้น 1,183 MW ซึ่งยังไม่รวม Miner Mk.1 อีก 36 ตัวในตาราง «ทรัพยากรดิบ» ที่กินตัวละ 5 MW รวม 180 MW Coal-Powered Generator จ่ายเครื่องละ 75 MW ตามวิกิ และโรงไฟเองยังต้องมี Miner ขุด Coal กับ Water Extractor ตัวละ 20 MW ถ้าขุด Coal ด้วย Miner Mk.1 บน node Normal ไลน์นี้ต้องใช้ 21 เครื่อง ถ้าการ์ดมี «↑ สูงสุด» ให้คิดจากตัวเลขนั้นแทนค่าเฉลี่ย
- ดูผลพลอยได้ทั้งหมดก่อนหัก — ค่าเริ่มต้นของ «ผลพลอยได้» แสดงเฉพาะส่วนที่เหลือหลังหักให้ขั้นที่ใช้ เปลี่ยนเป็น «แสดงเป็นส่วนเกิน» เมื่ออยากรู้ว่าสายนี้คายผลพลอยได้ออกมาทั้งหมดเท่าไร เช่นตอนวางท่อไปโรง Petroleum Coke
- แบ่งไลน์ตามสายพานที่ปลดล็อกแล้ว — บรรทัดใต้คอลัมน์ «สายพาน / ท่อ» บอกจำนวนเส้นของทุกระดับ Copper Ingot 1,200 ชิ้น/นาทีของ Nuclear Pasta เต็ม Mk.6 หนึ่งเส้น ถ้าสายพานสูงสุดที่คุณมีคือ Mk.4 แถวนั้นจะบอก 2.5× Mk.4 คือต้องแบ่งเตาเป็นสามกลุ่ม กลุ่มละไม่เกิน 480 ชิ้น/นาที
อัตราสายพาน ท่อ และ Miner ต่อนาที เทียบกับแผนในหน้านี้
| อุปกรณ์ | อัตราต่อนาที | ตัวอย่างจากแผนในหน้านี้ |
|---|---|---|
| สายพาน Mk.1 | 60 ชิ้น | Miner Mk.1 บน node Normal หนึ่งตัวต่อหนึ่งเส้น |
| สายพาน Mk.2 | 120 ชิ้น | Iron Ore 120 ของ Modular Frame 5 ชิ้น/นาที เต็มเส้น |
| สายพาน Mk.3 | 270 ชิ้น | Iron Ore 180 ของ Reinforced Iron Plate 15 ชิ้น/นาที |
| สายพาน Mk.4 | 480 ชิ้น | Miner Mk.3 บน node Pure หนึ่งตัวต่อหนึ่งเส้น |
| สายพาน Mk.5 | 780 ชิ้น | Screw 600 ที่ป้อน Heavy Modular Frame 5 ชิ้น/นาที |
| สายพาน Mk.6 | 1,200 ชิ้น | Iron Ore ของ Heavy Modular Frame 5 หรือ Copper Ingot ของ Nuclear Pasta 1 เต็มเส้น |
| ท่อ Mk.1 | 300 m³ | Crude Oil 90 ของ Plastic 60 ชิ้น/นาที |
| ท่อ Mk.2 | 600 m³ | ของเหลวที่เกิน 300 m³ ต่อเส้น |
| Miner Mk.1 (Impure / Normal / Pure) | 30 / 60 / 120 ชิ้น | Reinforced Iron Plate 15: ×6 / ×3 / ×2 |
| Miner Mk.2 (Impure / Normal / Pure) | 60 / 120 / 240 ชิ้น | Modular Frame 5 บน node Normal: ×1 |
| Miner Mk.3 (Impure / Normal / Pure) | 120 / 240 / 480 ชิ้น | Reinforced Iron Plate 15 บน node Pure: ×1 |
สิ่งที่หน้านี้ยังไม่ได้คิดให้
ตัวคำนวณนี้คิดฝั่งความต้องการไฟ จำนวน Coal-Powered Generator, Fuel-Powered Generator หรือ Nuclear Power Plant ที่ต้องสร้าง คุณต้องคิดเองจากการ์ด «โหลดระบบไฟ» และโรงไฟนิวเคลียร์กับกากนิวเคลียร์ยังไม่ได้จำลอง ถ้าวางแผน Plutonium Fuel Rod ตารางจะไม่มี Plutonium Waste ให้เห็น
Miner, Oil Extractor และเครื่องสกัดอื่นปรากฏในตาราง «ทรัพยากรดิบ» เท่านั้น นับที่ clock 100% ตามความบริสุทธิ์ของ node และระดับ Miner ที่ตั้งไว้ เครื่องเหล่านี้ไม่ได้รวมอยู่ใน «อาคารทั้งหมด» และไฟของมันไม่ได้รวมในการ์ดไฟ ต้องบวกเพิ่มเองตอนวางโรงไฟ ของที่เก็บด้วยมือ เช่น Mycelia หรือ Leaves ไม่มีเครื่องสกัดให้นับ ช่อง «อาคาร» ของแถวนั้นจึงเป็นขีด
สูตรทางเลือกเลือกได้ทีละไอเทมจากแถวในตารางขั้นตอน ยังไม่มีสวิตช์ที่เปิดทุกสูตรทางเลือกพร้อมกัน และสูตร Unpackage ไม่อยู่ในตัวเลือก ชุดข้อมูลเป็น 1.1.0 ถ้าแพตช์ที่ใหม่กว่าเปลี่ยนสูตรใด ตัวเลขในแผงอาคารของเกมคือค่าที่ควรยึด
คำถามเรื่องการวางแผนโรงงาน Satisfactory
Satisfactory มีภาษาไทยไหม ทำไมชื่อไอเทมในเครื่องคำนวณเป็นภาษาอังกฤษ?
ไม่มีภาษาไทยแบบทางการ รายชื่อภาษาบนหน้า Steam ของเกมและบนหน้า PlayStation Store ประเทศไทยไม่มีภาษาไทย แต่ตั้งค่าภาษาในเกมมีภาษาที่ชุมชนแปลรวมอยู่ด้วย (Satisfactory Wiki หน้า Settings) และแพตช์ 1.0.1.0 วันที่ 28 พฤศจิกายน 2024 นำภาษาไทยฉบับชุมชนกลับเข้าเกม โดยตอนนั้นแปลไว้ 72% ฉบับนี้ไม่ได้อยู่ในการรองรับอย่างเป็นทางการของ Coffee Stain เครื่องคำนวณใช้ชื่อภาษาอังกฤษชุดเดียวกับเกมเวอร์ชันภาษาอังกฤษ ถ้าคุณเล่นด้วยภาษาไทย ให้พิมพ์ชื่อภาษาอังกฤษของไอเทม เช่น Iron Plate ในช่องค้นหา ส่วนป้ายกับคำอธิบายเป็นภาษาไทย
อยากได้ Iron Plate 60 ชิ้นต่อนาที ต้องสร้าง Smelter กับ Constructor กี่ตัว?
Smelter 3 ตัวกับ Constructor 3 ตัว รวม 6 อาคาร กินไฟ 24 MW และใช้ Iron Ore 90 ชิ้น/นาที ซึ่งบน node Normal ต้องมี Miner Mk.1 สองตัว นี่คือค่าที่หน้าเปิดมาให้ตั้งแต่แรก
โอเวอร์คล็อก 250% แล้วได้ของเพิ่มกี่เท่า?
2.5 เท่า ผลผลิตโตตาม clock แบบเส้นตรง Constructor ที่ทำ Iron Plate 20 ชิ้น/นาทีจะทำได้ 50 ชิ้น/นาที ตัวเลข 3.357 เท่าเป็นของไฟ คิดจาก 2.5 ยกกำลัง 1.321928 ถ้าเอา 3.357 ไปคูณผลผลิตจะได้ราว 67 ชิ้นต่อเครื่อง ซึ่งมากกว่าที่เกมผลิตจริง แผนที่คิดแบบนั้นจะขาดของทั้งสาย
โอเวอร์คล็อกคุ้มไหม หรือสร้างอาคารเพิ่มดีกว่า?
ขึ้นกับว่าคุณขาดอะไร โอเวอร์คล็อกประหยัดพื้นที่และ node แร่ ส่วนการสร้างเพิ่มประหยัดไฟ Iron Plate 60 ชิ้น/นาทีที่ clock 100% ใช้ 6 อาคาร 24 MW พอดัน 250% เหลือ 4 อาคาร แต่ไฟขึ้นเป็น 53.7 MW และต้องใช้ Power Shard 12 ชิ้น ในกระทู้ Steam Community ของเกมที่ถามว่าควรโอเวอร์คล็อกทุกอาคารหรือไม่ (พฤศจิกายน 2024) ผู้ตอบสี่คนแนะนำให้เริ่มที่ Miner และเครื่องสกัด และสองคนในนั้นให้เหตุผลว่า node มีจำนวนจำกัด
Underclock ช่วยประหยัดไฟได้จริงไหม?
ได้ ตารางในหน้า Clock speed ของวิกิให้ไฟ 40% ที่ clock 50% แบ่งงานของอาคารหนึ่งตัวให้สองตัวที่ 50% จะได้ของเท่าเดิมโดยกินไฟ 80% ของเดิม
ใส่ Somersloop แล้วต้องขุดแร่เพิ่มไหม?
ไม่ต้อง Sloop เพิ่มผลผลิตจากวัตถุดิบชุดเดิม ตั้ง «Somersloop ต่ออาคาร» เป็น 1 กับ Iron Plate 60 ชิ้น/นาที แร่ลดจาก 90 เหลือ 22.5 ชิ้น/นาที อาคารลดจาก 6 เหลือ 3 ขณะที่ไฟขึ้นจาก 24 เป็น 48 MW เพราะอาคารที่ใส่ครบช่องกินไฟสี่เท่า
ทำไมการ์ดไฟถึงมี «↑ สูงสุด» ต่อท้าย?
เพราะสายการผลิตมี Particle Accelerator, Quantum Encoder หรือ Converter ซึ่งกินไฟไม่คงที่ ตัวเลขหลักคือค่าเฉลี่ย ส่วน «↑ สูงสุด» คือไฟช่วงพีก Nuclear Pasta 1 ชิ้น/นาทีขึ้น 3.15 GW กับ ↑ สูงสุด 4.15 GW ตัวเลือก «ตัววัดพลังงาน (มีอาคารที่ใช้ไฟแบบผันแปร)» ปรากฏพร้อมกัน ให้เลือกดูค่าเฉลี่ย ค่าสูงสุด หรือทั้งสองแบบ
Heavy Oil Residue จาก Plastic ถูกนำไปลด Fuel ให้อัตโนมัติไหม?
ไม่ การหักผลพลอยได้ใช้กับไอเทมชนิดเดียวกันที่ขั้นอื่นในสายต้องการเท่านั้น สูตรเริ่มต้นของ Fuel และ Polymer Resin ทำจาก Crude Oil จึงไม่กิน Heavy Oil Residue ขั้นที่กินมันตามค่าเริ่มต้นคือ Petroleum Coke และ Smokeless Powder ส่วน Fuel จะใช้มันเมื่อคุณเปลี่ยนสูตรของแถว Fuel เป็น Residual Fuel หรือ Diluted Fuel
จะใช้สูตรทางเลือก (alternate recipe) จาก Hard Drive ในเครื่องคำนวณยังไง?
กดแถวของไอเทมนั้นในตาราง «ขั้นตอนการผลิต» แผง «ปรับเฉพาะขั้นตอนนี้» จะเปิดขึ้น แล้วเลือกสูตรในช่อง «สูตรผลิต» ตัวคำนวณจำสูตรไว้ต่อไอเทม เลือก Cast Screw ที่แถว Screw แถวเดียว ทุกแถวที่ผลิต Screw จะเปลี่ยนตาม ชุดข้อมูลมีสูตรทางเลือก 108 สูตรตามตารางของวิกิ แต่ยังไม่มีสวิตช์ที่เปิดสูตรทางเลือกทั้งหมดพร้อมกัน ต้องเลือกทีละไอเทม
ข้อมูลอัปเดตถึง Satisfactory 1.2 หรือยัง?
ชุดข้อมูลของหน้านี้คือ 1.1.0 และสูตรทั้ง 276 สูตรตรวจกับตารางใน satisfactory.wiki.gg Patch 1.2 ออกเป็นเวอร์ชันเสถียรเมื่อ 2 มิถุนายน 2026 ส่วนเวอร์ชัน PS5 และ Xbox Series X|S ที่วางขายเมื่อ 4 พฤศจิกายน 2025 เริ่มที่ 1.1 แล้วได้ 1.2 ตามมาภายหลังเช่นเดียวกับ PC ถ้าค่าในแผงอาคารของเกมไม่ตรงกับหน้านี้ ให้ยึดค่าในเกม
คอลัมน์ «อาคาร» ขึ้น ×3 แต่คิดมือได้ 2.5 ตัว ควรสร้างกี่ตัว?
สร้าง 3 ตัว คอลัมน์ «อาคาร» ปัดขึ้นให้แล้ว Modular Frame 5 ชิ้น/นาทีต้องการงานของ Assembler 2.5 ตัว ตารางจึงขึ้น ×3 และคิดไฟ 45 MW เท่ากับสามตัวเดินเต็ม clock ถ้าอยากให้ไฟตรงกับงาน ลด «Clock %» ของแถวนั้นในแผง «ปรับเฉพาะขั้นตอนนี้» ลงได้เท่าที่คอลัมน์ยังเป็น ×3
เครื่องคำนวณ Satisfactory นี้ใช้ฟรีไหม ต้องสมัครสมาชิกหรือเปล่า?
ฟรี และไม่มีบัญชีให้สมัคร เปิดหน้าแล้วเริ่มเลือกไอเทมเป้าหมายได้ การคำนวณทำในเบราว์เซอร์ของคุณเอง
ส่งแผนการผลิตให้เพื่อนที่เล่น co-op ด้วยกันดูได้ไหม?
ได้ ค่าที่คุณเปลี่ยนจากค่าเริ่มต้น เช่น ไอเทมเป้าหมาย อัตรา หรือ clock ถูกเขียนลงในลิงก์บนแถบที่อยู่ของเบราว์เซอร์ คัดลอกลิงก์นั้นส่งในแชตของทีม เพื่อนที่เปิดลิงก์จะเห็นแผนเดียวกับคุณ
คำนวณการผลิตใน Satisfactory ต่างจาก Factorio ตรงไหน?
Satisfactory คิดอัตราเป็นต่อนาที และเร่งอาคารด้วย clock speed, Power Shard กับ Somersloop ส่วน Factorio ใช้เวลาของสูตรเป็นวินาที แล้วคูณด้วยความเร็วเครื่อง โมดูล และบีคอน ข้อมูลสูตรของสองเกมใช้แทนกันไม่ได้ ถ้าคุณเล่น Factorio ด้วย ใช้ เครื่องคำนวณการผลิต Factorio ซึ่งคิดจำนวน assembler พร้อมโมดูลและบีคอน
แหล่งที่มาและเอกสารอ้างอิง
- Satisfactory Wiki — Clock speed (สูตรโอเวอร์คล็อก เลขชี้กำลัง 1.321928)
- Satisfactory Wiki — Production amplifier (จำนวนช่อง Somersloop ของแต่ละอาคาร ตัวคูณพลังงาน (1 + ช่องที่ใส่/ช่องทั้งหมด)²)
- Satisfactory Wiki — Somersloop (106 ชิ้นทั่วแผนที่ตาม Patch 1.0)
- Satisfactory Wiki — Power Shard (แต่ละ shard เพิ่มเพดาน clock 50% สูงสุด 3 shard = 250%)
- Satisfactory Wiki — Particle Accelerator (ช่วงพลังงานผันแปรตามสูตร)
- Satisfactory Wiki — Quantum Encoder (รูปแบบไม่สม่ำเสมอ 10 ขั้น 0.1–2000 MW)
- Satisfactory Wiki — Converter (คลื่นสามเหลี่ยม 100–400 MW เฉลี่ย 250 MW)
- Satisfactory Wiki — Alternate recipe (สูตรทางเลือก 108 สูตรใน Patch 1.0)
- Satisfactory Wiki — Conveyor Belt (อัตรา Mk.1–Mk.6: 60/120/270/480/780/1200 ชิ้น/นาที)
- Satisfactory Wiki — Coal-Powered Generator (75 MW ต่อเครื่อง กิน Coal 15 ชิ้นและน้ำ 45 m³ ต่อนาที)
- Satisfactory Wiki — Miner (ไฟ Mk.1/Mk.2/Mk.3 = 5/15/45 MW และอัตราขุดตามความบริสุทธิ์ของ node)
- Satisfactory Wiki — Water Extractor (20 MW สูบน้ำ 120 m³/นาที)
- Satisfactory Wiki — Heavy Oil Residue (สูตร Plastic และสูตรที่ใช้ Heavy Oil Residue)
- PlayStation Store ประเทศไทย — Satisfactory (ภาษาบนหน้าจอและวันวางจำหน่าย PS5)
- Steam — Satisfactory (ตารางภาษาที่รองรับ)
- Steam Community — กระทู้ถามวิธีใช้ Power Shard และการโอเวอร์คล็อก (พฤศจิกายน 2024)
- Satisfactory Wiki — Settings (ตั้งค่าภาษา: ภาษาที่ Coffee Stain รองรับอย่างเป็นทางการ และภาษาที่ชุมชนแปล)
- Satisfactory Wiki — Patch 1.0.1.0 (28 พฤศจิกายน 2024; ภาษาไทยฉบับชุมชนกลับเข้าเกม แปลแล้ว 72%)