เครื่องคำนวณการผลิต Factorio
รู้ทันทีว่าต้องใช้ assembler, เตาหลอม และ chemical plant กี่ตัวสำหรับ recipe ใดก็ได้ใน Factorio ครอบคลุมทั้งเกมหลักและ Space Age พร้อมโมดูล บีคอน และจำนวนสายพาน — คำนวณทุกอัตราส่วนให้ครบ
เครื่องจักร
โมดูล
บีคอน
สายพานและไฟ
การวิจัย
%
คุณภาพ (Beta)
เครื่องจักรทั้งหมด
7
ขั้นเป้าหมาย
1
กำลังไฟรวม
1.2 MW
0.14
1.50/s
copper-ore8.13
—
เร็ว ๆ นี้ชีตอัตราส่วนสำหรับ Electronic circuit (green circuit)
1× Electronic circuit (green circuit) : 1× Copper cable : 3× Copper plate : 2× Iron plate (แผ่นเหล็ก)
| Recipe | เครื่องจักร | เศษส่วน | สร้างจริง | ใช้งาน | คราฟต์/วินาที | กำลังไฟ | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Electronic circuit (green circuit) 1.00/วินาที | Assembling machine 3 | 0.40 | 1 | 40% | 2.50 | 375 kW | |
Copper cable 3.00/วินาที | Assembling machine 3 | 0.60 | 1 | 60% | 2.50 | 375 kW | |
Copper plate 1.50/วินาที | Steel furnace (เตาเหล็กกล้า) | 2.40 | 3 | 80% | 0.63 | 270 kW | |
Iron plate (แผ่นเหล็ก) 1.00/วินาที | Steel furnace (เตาเหล็กกล้า) | 1.60 | 2 | 80% | 0.63 | 180 kW | |
สาย recipe
Electronic circuit (green circuit)
1.00/วินาที · 1× Assembling machine 3Copper cable
3.00/วินาที · 1× Assembling machine 3Copper plate
1.50/วินาที · 3× Steel furnace (เตาเหล็กกล้า)Iron plate (แผ่นเหล็ก)
1.00/วินาที · 2× Steel furnace (เตาเหล็กกล้า)เครื่องคำนวณการผลิต Factorio — บอกจำนวน assembler, โมดูล, บีคอน, สายพาน และไฟ ของทุก recipe
เครื่องคำนวณการผลิต Factorio คืออะไร?
วิธีใช้เครื่องคำนวณ Factorio
กลไกที่อยู่เบื้องหลังอัตราส่วน Factorio
ตัวอย่างจริงพร้อมวิธีคิดครบ
iron plate 60 ชิ้น/นาที บน steel furnace
green circuit 60 ชิ้น/นาที บน assembling machine 3
red science 60/นาที กับ productivity module 3 จำนวน 4 ตัว
Foundry หล่อ steel บน Vulcanus (Space Age)
บีคอน 12 ตัวล้อม assembling machine 3 หนึ่งตัว ใส่ speed module 3
Fulgora รีไซเคิล: holmium ore จาก scrap (เคสที่คู่แข่งคิดผิด)
rocket fuel จาก solid fuel บน Nauvis
science pack 6 สีพร้อมกัน (1/วินาที ต่อสี)
| science pack | สี | recipe time | ผลผลิต/คราฟต์ | assembling machine 3 |
|---|---|---|---|---|
| automation | แดง | 5 วินาที | 1 | 4 ตัว (100%) |
| logistic | เขียว | 6 วินาที | 1 | 4.8 → 5 ตัว (96%) |
| military | ดำ | 10 วินาที | 2 | 4 ตัว (100%) |
| chemical | น้ำเงิน | 24 วินาที | 2 | 9.6 → 10 ตัว (96%) |
| production | ม่วง | 21 วินาที | 3 | 5.6 → 6 ตัว (93.3%) |
| utility | เหลือง | 21 วินาที | 3 | 5.6 → 6 ตัว (93.3%) |
เคล็ดลับอัตราส่วนที่ผู้เล่น Factorio ทุกคนควรรู้
- recipe time ไม่ใช่เวลาจริง recipe 6 วินาทีบน assembling machine 3 (ความเร็ว 1.25) ใช้เวลาจริง 6 ÷ 1.25 = 4.8 วินาทีต่อการคราฟต์ ตัวเลขบนการ์ด recipe คือค่าฐาน ต้องหารด้วยความเร็วเครื่องถึงได้เวลานาฬิกาจับเวลา นี่คือจุดที่ผู้เล่นใหม่สับสนมากที่สุด
- productivity module ใส่ไม่ได้ทุก recipe การ barrel น้ำมัน, fuel reprocessing, satellite, ส่วน catalyst ของ Kovarex และ recipe ชิ้นส่วนจรวดบางตัวใน Space Age ปฏิเสธ productivity ทูลนี้จะปิดช่องโมดูลให้อัตโนมัติเมื่อ recipe ไม่รองรับ
- บีคอนไม่ให้ +50% ตายตัวอีกแล้ว ตั้งแต่ FFF #409 (Space Age 2.0) สูตรคือ 1.5 × √n บีคอน 1 ตัว = 1.5×, 4 ตัว = 3.0×, 8 ตัว = 4.24×, 12 ตัว = 5.20× เพิ่มจาก 4 เป็น 8 ตัวได้ผลเพิ่มแค่ 41% ไม่ใช่ 100% ใครยังใช้สูตรเก่าก่อน 2.0 จะประเมิน throughput เกินจริงเยอะ
- ปัดขึ้นเสมอ ห้ามปัดลง ถ้าได้ 4.2 assembler ให้สร้าง 5 ตัว สร้าง 4 ตัวแล้วรันที่ 105% เป็นไปไม่ได้ — assembler วิ่งได้สูงสุด 100% สี่ตัวจะทำให้สายพานหิวของ เล็ง utilization ช่วง 80% เป็นหลัก
- utilization ต่ำกว่า 60% แปลว่าสร้างเกินจำเป็น ถ้าผลออกมาเป็น electric furnace 1.3 ตัว (utilization 43% บนการสร้างจริง 2 ตัว) ให้ลดมาใช้ steel furnace — steel furnace 2 ตัวจะวิ่งใกล้ 80% และกินไฟน้อยกว่า ช่วง 60-80% คุ้มค่าที่สุด
- Foundry กับ Electromagnetic Plant มี productivity ในตัว +50% ซึ่งซ้อนแบบคูณกับ productivity module บน Vulcanus การหล่อ steel ด้วย Foundry + productivity module 3 จำนวน 4 ตัวให้ productivity จริง +90% นี่คือเหตุผลที่ Foundry คุ้มกว่า furnace เกือบทุกกรณีในเกมปลาย
- FactorioLab issue #1718 รายงานบทลงโทษ "คุณภาพ" ของ speed module ในบีคอนต่ำกว่าจริง — แสดง -9.2% ทั้งที่ค่าจริงเข้าใกล้ -94% คลาดเคลื่อนเกินสิบเท่า ก่อนลงมือทำบลูพรินต์ให้กด "แสดงวิธีคิด" ตรวจตัวคูณทุกตัวก่อนทุกครั้ง ทูลนี้พิมพ์ตัวคูณออกมาให้ตรวจได้ทีละตัว
- เวลาตัวเลขดูแปลก ๆ ให้กด "แสดงวิธีคิด" แล้วไล่ตัวคูณทีละตัว จะเห็นทันทีว่าค่าไหนต่างจากที่คาด ถ้าตัวคูณผิดตั้งแต่แรกแสดงว่าเจอบั๊ก — แจ้งมาได้ เราจะรีบแก้
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเครื่องคำนวณ Factorio
เครื่องคำนวณ Factorio นี้ใช้ฟรีไหม?
ฟรี ไม่ต้องสมัครสมาชิก ไม่ต้องล็อกอิน การคำนวณทั้งหมดทำงานในเบราว์เซอร์ ข้อมูลที่กรอกไม่ถูกส่งออกไปไหน
รองรับ Space Age DLC ไหม?
รองรับ สวิตช์โหมดสลับระหว่าง Factorio 2.0 (เกมหลัก) กับ Space Age ได้ โหมด Space Age เปิด Foundry, Electromagnetic Plant, Biochamber, Recycler, quality module, turbo belt และชุด recipe ของ Fulgora, Vulcanus, Gleba ส่วน recipe ของ Aquilo และการประมวลผลดาวเคราะห์น้อยบน space platform ติดป้าย "มาใน Phase 2"
60 advanced circuit (red circuit) ต่อนาที ต้องใช้ assembling machine 3 กี่ตัว?
60/นาที = 1/วินาที recipe time 6 วินาที ผลผลิต 1 assembling machine 3 (ความเร็ว 1.25) ผลิต 1.25 ÷ 6 = 0.208/วินาที จำนวน = 1.0 ÷ 0.208 = 4.80 → 5 ตัว ที่ utilization 96%
ทำไมเครื่องคำนวณบอก 14.29 ตัว ไม่ใช่ 15?
14.29 คือคำตอบเศษส่วนที่แท้จริง — จำนวนที่จะให้เรตเป้าหมายพอดีที่ utilization 100% คุณปัดขึ้นเป็น 15 เพราะสร้าง assembler 0.29 ตัวไม่ได้ ที่โชว์เศษไว้เพราะมันบอกว่าฐานคุณอิ่มแค่ไหน (14.29 ÷ 15 = utilization 95.3%)
Space Age บีคอนยังให้ +50% ต่อตัวอยู่ไหม?
ไม่แล้ว ตั้งแต่ Friday Facts #409 (3 พฤษภาคม 2024) สูตรบีคอนเป็น 1.5 × √n ต่อเครื่อง บีคอน 1 ตัวส่ง 150% ของส่วนเสริมโมดูล, 2 ตัวส่ง 212%, 4 ตัว 300%, 8 ตัว 424%, 12 ตัว 520% เครื่องคำนวณที่ยังใช้สูตรตายตัวก่อน 2.0 จะประเมิน throughput เกินจริงมากเมื่อบีคอนเยอะ
Foundry กับ steel furnace อันไหนคุ้มกว่าบน Vulcanus?
Foundry คุ้มกว่าเกือบทุกกรณี เพราะมี productivity ในตัว +50% และความเร็ว 4.0 หล่อ steel 30/วินาทีใช้ Foundry 32 ตัว แต่การหลอมแบบปกติบน steel furnace (0.125 ชิ้น/วินาที/เตา) ต้องใช้ถึง 240 ตัว Foundry จึงลดจำนวนเครื่องลงราว 87% แลกกับการกินไฟต่อเครื่องที่สูงกว่า
Recycler บน Fulgora ปั๊ม holmium ore ได้เท่าไรต่อตัว?
0.00625/วินาที ต่อ Recycler หนึ่งตัว มาจาก (0.5 ÷ 0.2) × 0.25 × 0.01 โดย 0.25 คือผลของบทลงโทษ productivity -75% และ 0.01 คือโอกาส holmium 1% เพื่อ 1 holmium ore/วินาที ต้องใช้ราว 160 ตัว ไกด์ที่ลืมคูณ -75% มักบอก 0.025/วินาที (40 ตัว) ซึ่งสูงเกินจริงสี่เท่า
คำนวณผลของโมดูลยังไง?
บวกส่วนเสริมของโมดูลแต่ละตัวเข้ากับตัวคูณที่เกี่ยวข้อง speed module 3 จำนวน 4 ตัว = +200% ความเร็ว, +280% การใช้ไฟ (speed module ไม่มีผลต่อคุณภาพ) productivity ซ้อนแบบคูณกับความเร็วฐานเทียบ recipe time และคูณผลผลิตต่อคราฟต์ แผง "แสดงวิธีคิด" พิมพ์ทุกตัวคูณที่ใช้
ทำไมเปลี่ยนระดับสายพานแล้วผลเปลี่ยน?
จำนวนเครื่องจักรเท่าเดิม แต่จำนวนสายพานเปลี่ยน สายพานเหลืองขน 15/วินาที, แดง 30, น้ำเงิน 45, turbo 60 ของ 50/วินาที สายพานเหลืองต้องใช้ 4 เส้น, น้ำเงิน 2 เส้น เลือกระดับสายพานที่คุณจะวางจริง
เครื่องคำนวณนี้แม่นแค่ไหน?
ข้อมูล recipe ดึงจาก repository สาธารณะ github.com/wube/factorio-data ที่แท็กเวอร์ชันเสถียรล่าสุด (Factorio 2.0.76) สูตรอิงตาม wiki ทางการ, FFF #375 (คุณภาพ) และ FFF #409 (บีคอน) มี unit test ครอบเคส FactorioLab issue #1718 โดยตรง
ต่างจาก kirkmcdonald กับ FactorioLab ยังไง?
kirkmcdonald.github.io โชว์แค่ตัวเลขสุดท้ายไม่บอกที่มา และยังปิดการคำนวณรีไซเคิล Fulgora ในบางเวอร์ชัน FactorioLab มีบั๊กบทลงโทษคุณภาพ (issue #1718) และไม่มีคำอธิบายภาษาไทย ทูลนี้คิด holmium บน Fulgora ถูกต้องด้วยบทลงโทษ -75% โชว์ตัวคูณทุกตัว และอธิบายเป็นภาษาไทยทั้งหน้า
แชร์ผลการคำนวณให้เพื่อนในทีมได้ไหม?
ได้ ทุกค่าที่กรอกถูกเข้ารหัสไว้ใน URL ปุ่ม "คัดลอกลิงก์" สร้างลิงก์ถาวรที่เปิดมาแล้วได้ผลลัพธ์เดิมเป๊ะ โครงสร้าง URL มีเวอร์ชันกำกับ ลิงก์เก่าจึงยังเปิดได้หลังอัปเดต
ใช้บนมือถือได้ไหม?
ได้ ช่องกรอกเรียงเป็นแนวตั้ง การ์ดผลลัพธ์ปรับตามความกว้างจอ และตารางขั้นตอนพับเป็น accordion บนจอแคบ เครื่องคำนวณ Factorio ส่วนใหญ่ใช้ได้แค่บนเดสก์ท็อป แต่ตัวนี้คำนวณจบบนมือถือได้
อภิธานศัพท์การผลิต Factorio
recipe time
เวลาฐาน (วินาที) ที่ recipe ใช้ที่ความเร็วคราฟต์ 1.0 ตามที่แสดงบนการ์ด recipe ในเกม เวลาจริง = recipe time ÷ ความเร็วคราฟต์จริง
ความเร็วคราฟต์ (crafting speed)
ตัวคูณของเครื่องที่มีต่อ recipe time assembling machine 1 = 0.5, 2 = 0.75, 3 = 1.25, Foundry = 4.0, Electromagnetic Plant = 2.0, electric furnace = 2.0, Recycler = 0.5
productivity
ส่วนเสริมที่เพิ่มผลผลิตต่อคราฟต์โดยไม่ใช้วัตถุดิบเพิ่ม productivity module 3 = +10%, Foundry / Electromagnetic Plant / Biochamber มีในตัว +50% ห้ามใช้กับ barrel, satellite, fuel reprocessing และ recipe Space Age บางตัว
ช่องโมดูล (module slots)
จำนวนโมดูลที่เครื่องใส่ได้ assembling machine 3 = 4, electric furnace = 2, Foundry = 4, Electromagnetic Plant = 5, cryogenic plant = 8, Recycler = 4 (ใส่ productivity ไม่ได้)
บีคอน (beacon)
ตัวส่งผลโมดูลที่ถูกออกแบบใหม่ใน Space Age กระจายผลโมดูลให้เครื่องใกล้เคียงในพื้นที่ 9×9 แบบ diminishing returns: transmission = 1.5 × √n ตาม FFF #409 รับได้แค่ speed module กับ efficiency module
transmission efficiency ของบีคอน
ตัวคูณผลโมดูลต่อบีคอนหนึ่งตัว ปกติ = 1.5, uncommon 1.7, rare 1.9, epic 2.1, legendary 2.5 หารด้วย √n เมื่อบีคอน n ตัวล้อมเครื่องเดียวกัน
ระดับคุณภาพ (quality tier)
ระบบ 5 ระดับของ Space Age: normal, uncommon (+30%), rare (+60%), epic (+90%), legendary (+150%) สายการยกระดับต่อการสุ่ม = 0.9p / 0.09p / 0.009p / 0.001p (ที่มา: FFF #375)
utilization (อัตราการใช้งาน)
จำนวนเครื่องเศษส่วน ÷ จำนวนเครื่องจำนวนเต็ม 14.29 ÷ 15 = 95.3% แปลว่าเครื่องวิ่ง 95.3% ของเวลา ต่ำกว่า 60% มักแปลว่าควรลดระดับเครื่องลงหนึ่งขั้น
Recycler
เครื่อง Fulgora ของ Space Age ความเร็ว 0.5, ช่องโมดูล 4, บทลงโทษ productivity -75% ตายตัว (เอาต์พุต ×0.25) คืนของที่ค่าคาดหวัง 25% ต่อคราฟต์ ใส่ quality module เพื่อ upcycle ได้ แต่ห้าม productivity
Fulgora scrap recycling
ลูปทรัพยากรของ Fulgora ป้อน scrap เข้า Recycler ที่คืนของผสมแบบสุ่ม: iron gear wheel, solid fuel, concrete, ice, steel plate, battery, stone, copper cable, advanced circuit, processing unit, low density structure และ holmium ore
FFF #375
Factorio Friday Facts โพสต์ที่เปิดตัวระบบคุณภาพ เป็นที่มาของโอกาสยกระดับ 0.9 / 0.09 / 0.009 / 0.001 และตัวคูณค่าสถานะคุณภาพ +30 / +60 / +90 / +150
FFF #409
Factorio Friday Facts โพสต์ที่ออกแบบบีคอนใหม่สำหรับ Space Age 2.0 เป็นที่มาของสูตร diminishing returns 1.5 × √n ที่มาแทนกฎตายตัว +50% ต่อบีคอนแบบก่อน 2.0
แหล่งที่มาและเอกสารอ้างอิง
- wiki.factorio.com — วิกิอย่างเป็นทางการที่ดูแลโดย Wube เป็นแหล่งอ้างอิงมาตรฐานสำหรับทุกไอเท็ม recipe และสเปกเครื่องจักรที่เครื่องคำนวณนี้ใช้
- wube/factorio-data บน GitHub — นิยามต้นแบบ (prototype) แบบโอเพนซอร์สของ Wube (recipes.lua, item.lua, entities) เป็นแหล่งต้นทางหลักของทุกอัตราส่วนที่ตัวแก้ปัญหา (solver) ใช้
- Friday Facts #409 — Diminishing beacons อธิบายสูตร transmission = 1.5 × √n ที่ใช้ปรับสเกลผลของ beacon ใน Space Age
- Friday Facts #375 — Quality กำหนดลำดับการเลื่อนขั้น 90 / 9 / 0.9 / 0.1 % ที่ควบคุมวิธีที่ quality module ดันไอเท็มขึ้นบันไดความหายาก (normal → uncommon → rare → epic → legendary)
- lua-api.factorio.com — เอกสาร API สำหรับการม็อดอย่างเป็นทางการ เป็นแหล่งอ้างอิงที่เชื่อถือได้สำหรับฟิลด์ prototype อย่าง crafting_speed, energy_usage และ effect_receiver ที่ solver อ่านเพื่อคำนวณอัตราส่วน
เนื้อหาตรวจสอบโดยทีม Smart Calculators