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Calculadora de producción de Satisfactory

Planifica cualquier cadena de producción de Satisfactory hasta la receta. Solucionador de grafos completo con las 106 recetas alternativas, overclock con Power Shards hasta el 250 %, amplificación con Somersloop, enrutado de subproductos y potencia pico vs media para Acelerador de Partículas, Codificador Cuántico y Convertidor — cada ratio verificado con la wiki.

Overclock global y amplificación
Logística
Valores de extracción por defecto
Plan de producción ✦ 1.1.0

Edificios totales

6

Edificios del paso objetivo

3

Carga de red (media)

24 MW
Recursos en bruto ✦ 1 extraídos

Iron Ore

90 objetos/min
Pasos de producción ✦ 2 en total

Iron Plate

· Iron Plate
60 /min · Constructor

×3

12 MW

0,22× Mk.3

Iron Ingot

· Iron Ingot
90 /min · Smelter

×3

12 MW

0,33× Mk.3
Dataset 1.1.0 ✦ Verificado contra la Satisfactory Wiki el 1.1.0.0

Calculadora de producción de Satisfactory. Máquinas, energía, recetas alternativas y carga de red para cualquier receta.

Una calculadora de Satisfactory te dice cuántas máquinas, MW y materias primas por minuto necesita tu fábrica para alcanzar el ratio objetivo. Cubre el conjunto completo de recetas 1.0 y 1.1 con las 106 recetas alternativas, sobrecarga con Esquirla de energía hasta el 250 %, amplificación con Somersloop y un indicador separado de pico de energía para Acelerador de partículas, Codificador cuántico y Convertidor.

¿Qué es una calculadora de producción de Satisfactory?

Una calculadora de producción de Satisfactory es una herramienta web que, partiendo de un objeto objetivo y un ratio deseado en objetos por minuto, devuelve el número exacto de máquinas, el consumo eléctrico de la red en MW, las materias primas extraídas, los flujos de subproductos y el dimensionado de cintas transportadoras y tuberías a lo largo de todo el árbol de recetas. Hace la aritmética que el jugador hispanohablante normalmente resuelve en una libreta, en una hoja de cálculo o consultando la wiki entre cinta y cinta: tiempo de ciclo de la receta, producción por máquina, multiplicador de sobrecarga, amplificación por Somersloop y cuántas cintas Mk.1 a Mk.6 aguantan el resultado.
La calculadora integra el conjunto de datos completo de Satisfactory 1.0 y el parche 1.1 — 73 recetas por defecto más las 106 recetas alternativas (105 desbloqueadas con Discos Duros analizados en el M.A.M. más la Sílice Destilada que se desbloquea de manera automática), con cada entrada contrastada contra satisfactory.wiki.gg y la traducción oficial al español del juego. Las tres máquinas con energía variable (Acelerador de partículas, Codificador cuántico, Convertidor) cargan valores mínimo, máximo y medio por receta, así el planificador devuelve a la vez la línea base de red a largo plazo y el pico en el peor escenario. Este es el punto clave: en los hilos del foro Mediavida sobre Satisfactory, en el hilo de El Otro Lado dedicado al juego y en los comentarios de los gameplays en español de YouTube, el Acelerador de partículas aparece sistemáticamente como la causa principal de los apagones de final de partida — la propia wiki describe su consumo como «extremadamente alto e inestable». Y aun así, la mayoría de las calculadoras de la competencia solo muestran la media. La sobrecarga escala la energía con el exponente no lineal 1,321928 = log₂(2,5); los Somersloops aumentan el consumo de forma cuadrática por (1 + ocupadas/totales)², mientras que duplican la salida de forma lineal por (1 + ocupadas/totales). Una máquina con la sobrecarga al máximo del 250 % y todos los slots de Somersloop ocupados consume 13,431× su energía base — un número que esta herramienta enseña de forma explícita en cuanto mueves los dos deslizadores al tope. Cada salida lleva un panel «mostrar los cálculos» que imprime la fórmula con los valores sustituidos, para que puedas auditar cualquier número o aprender los ratios de cara a la siguiente fábrica.
El panorama hispanohablante tiene opciones, pero con huecos. SCIM (satisfactory-calculator.com) traduce parte de la interfaz vía Crowdin (Constructor, Ensamblador, Fundición, Armazón modular pesado, Pasta nuclear), pero el texto explicativo y las descripciones emergentes siguen en inglés y su pantalla principal no separa pico y media para el Acelerador de partículas. satisfactorytools.com y greeny.dev son únicamente en inglés. Las guías españolas y latinoamericanas — Vandal, MeriStation, 3DJuegos, CityGame, La Neta Neta, 4netplayers en castellano, los tutoriales de El Otro Lado y los vídeos de YouTube en español de la 1.0 — dan ratios estáticos al 100 % de velocidad; en cuanto encajas una Esquirla de energía o un Somersloop, hay que volver a hacer las cuentas a mano. La wiki Fandom en español describe las máquinas una a una pero no ofrece un planificador de red completa. Esta calculadora funciona enteramente en el navegador, no pide cuenta, no manda ningún dato a un servidor y devuelve un enlace permanente compartible que codifica todo el plan: pégalo en el Discord o en el grupo de Telegram y toda la base tiene la misma escena delante.

Cómo usar la calculadora de Satisfactory (y hacer las cuentas a mano)

Con la herramienta son tres campos en la pantalla principal. A mano son seis pasos. Tienes los dos caminos a continuación.
Con la herramienta
1. Elige el objeto objetivo en el autocompletado (por defecto: Placa de hierro).
2. Introduce el ratio objetivo en objetos por minuto (por defecto: 60/min — el referente canónico de Satisfactory para «una cinta Mk.1»).
3. Lee el plan de producción: total de máquinas, carga de red, materias primas, subproductos y el desglose paso a paso. Pulsa cualquier fila para sobrescribir la sobrecarga, las Esquirlas de energía, los Somersloops o la receta alternativa de ese paso.
A mano
1. Consulta la receta: tiempo de ciclo $tc$ en segundos y cantidad producida por ciclo $o$. Placa de hierro (receta por defecto): ciclo de 6 s, 2 placas por ciclo, en el Constructor.
2. Multiplicador de sobrecarga: $cmul = (c/100)^{1{,}321928}$, donde $c$ es la sobrecarga en porcentaje (1-250). Al 100 %, $cmul = 1$; al 250 %, $cmul \approx 3{,}357$.
3. Multiplicador de salida del Somersloop: $sout = 1 + (f/N)$, donde $f$ es el número de Somersloops instalados y $N$ es el total de slots de la máquina. El Constructor tiene 1 slot; el Fabricante tiene 4.
4. Producción por máquina en objetos/min: $rmaq = (o / tc) \cdot 60 \cdot cmul \cdot sout$. Para la Placa de hierro al 100 % sin Somersloop: $(2/6) \cdot 60 \cdot 1 \cdot 1 = 20$ Placas de hierro/min por Constructor.
5. Máquinas necesarias (fracción): $robjetivo / rmaq$. Para 60 Placas/min: $60 / 20 = 3{,}00$. Redondea siempre hacia arriba — incluso un 3,01 obliga a construir 4 máquinas.
6. Energía por máquina: $P = Pbase \cdot cmul \cdot (1 + f/N)^2$. Ojo al término del Somersloop al cuadrado — la amplificación total cuadruplica el consumo, no lo duplica. Multiplica por el número entero de máquinas del paso y suma todos los pasos del árbol para obtener la carga de red total.
Esta es la misma aritmética que hace cualquier calculadora seria. La diferencia: la mayoría la oculta; esta imprime cada multiplicador para que puedas comprobar el número o aprenderte la fórmula.

Máquinas necesarias — la fórmula completa

m=robjetivootc60(c/100)1.321928(1+f/N)m = \dfrac{r_{\text{objetivo}}}{\dfrac{o}{t_c} \cdot 60 \cdot (c/100)^{1.321928} \cdot (1 + f/N)}
  • mm = Número fraccionario de máquinas. Redondea siempre hacia arriba: 3,01 significa 4 Constructores, no 3.
  • robjetivor_{\text{objetivo}} = Ratio objetivo en objetos por minuto (la unidad canónica de Satisfactory; la descripción emergente del juego nunca muestra objetos por segundo).
  • oo = Producción por ciclo de receta (2 en la Placa de hierro por defecto, 1 en el Lingote de hierro, 12 en la alternativa Plástico reciclado).
  • tct_c = Tiempo de ciclo de la receta en segundos al 100 % de sobrecarga (6 s en la Placa de hierro, 30 s en el Armazón modular pesado, 120 s en la Pasta nuclear).
  • cc = Sobrecarga en porcentaje (1-250). 100 % no pide Esquirla de energía; 150 % pide 1; 200 % pide 2; 250 % pide 3.
  • ff = Somersloops instalados en la máquina (de 0 a N). En todo el mapa existen solo 106 — planifica con cabeza.
  • NN = Total de slots de Somersloop de la máquina. Constructor y Fundidor: 1. Ensamblador, Fundición, Refinería y Convertidor: 2. Fabricante, Mezclador, Acelerador de partículas y Codificador cuántico: 4. Empaquetadora y todos los extractores: 0.
La energía sigue una ley distinta a la salida: $P = P\text{base} \cdot (c/100)^{1{,}321928} \cdot (1 + f/N)^2$. El cuadrado del término del Somersloop es la trampa — la amplificación total duplica tu salida (lineal) pero cuadruplica tu consumo (cuadrático). Al 250 % de sobrecarga con todos los slots de Somersloop ocupados, el multiplicador combinado vale $2{,}5^{1{,}321928} \cdot (1 + 1)^2 = 3{,}357 \cdot 4 = 13{,}431$ — derivado de los dos multiplicadores documentados en la página Velocidad de reloj de la wiki oficial (exponente 1,321928 y tope de 4× por Somersloop), y mostrado de forma explícita por la calculadora en cuanto subes los dos deslizadores al máximo, para que veas el coste antes de quemar un Somersloop. Los generadores (Quemador de biomasa, Generador de carbón, Generador de combustible, Central nuclear, Generador geotérmico) son la única excepción: su sobrecarga escala linealmente 1:1 con la energía y no admiten Somersloop de ninguna clase.

Ejemplos resueltos con la cuenta completa

60 Placas de hierro/min — la cadena más sencilla

Receta por defecto: 3 Lingotes de hierro → 2 Placas de hierro en 6 s en el Constructor. Al 100 % de sobrecarga, un Constructor produce $(2/6) \cdot 60 = 20$ Placas/min. Para 60/min necesitas 3 Constructores a 4 MW cada uno = 12 MW, alimentados por 90 Lingotes de hierro/min provenientes de 3 Fundidores (receta: 1 Mena de hierro → 1 Lingote de hierro en 2 s, 30/min cada uno), otros 12 MW. Mineral extraído: 90 Mena de hierro/min — 1 Extractor Mk.2 sobre un nodo puro (techo 240/min) o 2 Extractores Mk.1 sobre nodos normales (60/min cada uno). Carga total de red: 24 MW, todo en energía constante, sin sorpresas de pico. Una cinta Mk.1 (60/min) traslada las Placas de hierro terminadas; una cinta Mk.2 (120/min) cubre el enlace de Lingotes de hierro.

60 Plástico/min — la cadena con subproducto bien hecha

Receta por defecto del Plástico (Refinería, ciclo de 6 s): 3 Petróleo crudo → 2 Plástico + 1 Residuos de petróleo pesado. Una Refinería al 100 % produce $(2/6) \cdot 60 = 20$ Plástico/min Y 10 Residuos de petróleo pesado/min. Para 60 Plástico/min: 3 Refinerías a 30 MW = 90 MW, consumiendo 90 Petróleo crudo/min y soltando 30 Residuos de petróleo pesado/min. Con el enrutado de subproductos en «descontar aguas abajo» (el valor por defecto de la calculadora), esos 30/min compensan la demanda aguas arriba si en otra parte de la cadena también produces Combustible o Resina polimérica. Sin enrutado o sin consumidor aguas abajo hay que montar una Refinería extra para convertir el Residuo en Combustible o tirarlo al Sumidero IMPRESIONANTE — si no, la cadena se atasca y las 3 Refinerías se paran. La calculadora muestra al mismo tiempo el ratio del subproducto y la lógica de descuento; SCIM, en algunas de sus vistas por defecto, no aplica el descuento de forma automática.

2 Armazones modulares pesados/min — el árbol de 7 niveles

Receta por defecto del Armazón modular pesado (Fabricante, ciclo de 30 s): 5 Armazones modulares + 20 Tuberías de acero + 5 Vigas industriales recubiertas + 120 Tornillos → 1 Armazón modular pesado. Por minuto: 2 Armazones pesados piden 10 Armazones modulares/min, 40 Tuberías de acero/min, 10 Vigas industriales recubiertas/min, 240 Tornillos/min. Un Fabricante al 100 % produce $(1/30) \cdot 60 = 2$ Armazones pesados/min — así que 1 Fabricante a 55 MW cubre el paso final. Aguas arriba: 5 Ensambladores para Armazón modular (receta Ensamblador: 3 Placas de hierro reforzadas + 12 Varillas de hierro → 2 Armazones modulares en 60 s, es decir 2/min por máquina; 10 ÷ 2 = 5 al 100 % de carga), 8 Constructores para Varillas de hierro (60/min para el Armazón modular + 60/min para los Tornillos = 120 Varillas de hierro/min en total, 120 ÷ 15 = 8 al 100 %), 6 Constructores para Tornillos (240 ÷ 40 = 6 al 100 %), 2 Constructores para Tuberías de acero (40 ÷ 20 = 2 al 100 %), 2 Ensambladores para Vigas industriales recubiertas (receta Ensamblador de 10 s: 3 Vigas de acero + 6 Hormigón → 1 Viga industrial recubierta, es decir 6/min por máquina; 10 ÷ 6 = 1,67 redondeado a 2, carga 83,3 %), más las cadenas completas de Lingote de acero, Lingote de hierro, Hormigón y materias primas. De principio a fin es un árbol de 7 niveles que la herramienta recorre sola y devuelve como tabla paso a paso. La carga total de red ronda los 320 MW según las recetas alternativas que elijas.

1 Pasta nuclear/min — pico de energía variable

Receta por defecto de la Pasta nuclear (Acelerador de partículas, ciclo de 120 s): 200 Cobre en polvo + 0,5 Cubo conversor de presiones → 0,5 Pasta nuclear. Al 100 % de sobrecarga, un Acelerador produce $(0{,}5/120) \cdot 60 = 0{,}25$ Pasta/min, así que un objetivo de 1/min pide 4 Aceleradores de partículas. Energía por Acelerador: rango 500-1500 MW, media 1000 MW (rampa lineal ascendente a lo largo del ciclo de 120 s). Línea base de red: 4000 MW de media, 6000 MW de pico. Sin Acumulador de energía para absorber el pico, hay que generar hasta el techo — unas dos Centrales nucleares y media por Acelerador solo para el margen de rampa. La mayoría de las calculadoras de la competencia reportan solo los 4000 MW de media y te dejan caer en apagones en cascada; esta herramienta muestra las dos cifras en la tarjeta principal en cuanto en el árbol aparece un Acelerador de partículas, un Codificador cuántico o un Convertidor. Nota: los valores de pico asumen que los multiplicadores de sobrecarga × Somersloop escalan el máximo del ciclo de manera uniforme; la verificación completa dentro del juego sigue en curso.

Sobrecarga al 250 % con Somersloops llenos — la trampa del multiplicador

Coge el escenario de las Placas de hierro de antes (3 Constructores, 12 MW). Sube la sobrecarga al 250 % y ocupa el único slot de Somersloop de cada Constructor. La producción por Constructor salta de 20 a $20 \cdot 3{,}357 \cdot 2 = 134{,}3$ Placas/min — un solo Constructor cubre ya 60/min de sobra. Energía por Constructor: $4 \cdot 3{,}357 \cdot 4 = 53{,}7$ MW. Has cambiado 3 Constructores a 12 MW por 1 Constructor a 53,7 MW4,5× la carga de red por máquina, y produce 2,24× más Placas/min de las que pedías. La ganancia en salida es lineal (×2 por el Somersloop); el coste en energía es cuadrático ($(1+1)^2 = 4×$ solo por el Somersloop, más ×3,357 por la sobrecarga). Comparación equivalente a igual producción (60 Placas/min): el Constructor amplificado solo necesita el 44,7 % de su capacidad, lo que da $4 \cdot 3{,}357 \cdot 4 \cdot 0{,}447 \approx 24$ MW — frente a los 12 MW de los 3 Constructores al 100 %, sigue siendo 2× la carga de red para la misma producción. Por eso los Somersloops se reservan para los cuellos de botella de final de partida — Aceleradores de partículas haciendo Pasta nuclear, Codificadores cuánticos haciendo Procesadores neuro-cuánticos — y nunca para Constructores que producen Varillas de hierro al principio. El panel «mostrar los cálculos» imprime el multiplicador combinado 13,431 de manera explícita para que veas el coste antes de quemar un Somersloop, que es un recurso finito.

Consejos de ratios que cualquier jugador de Satisfactory debería conocer

  • Objetos por minuto es la unidad canónica de Satisfactory. La descripción emergente del juego siempre muestra objetos/min — nunca objetos/segundo. Si una calculadora arranca por defecto en objetos por segundo, casi seguro que se ha portado desde una herramienta de Factorio sin readaptar la UX a Satisfactory.
  • Redondea siempre hacia arriba, nunca hacia abajo. Un 3,2 Constructores fraccionarios significan 4 máquinas montadas. Tres Constructores funcionando al 107 % de carga es físicamente imposible — dejan la cinta a medias y la cadena gira al 93 %.
  • Las Esquirlas de energía se apilan hasta 3 por máquina y desbloquean el tope de sobrecarga del 250 %. Al 250 %, la energía vale $2{,}5^{1{,}321928} \approx 3{,}357×$ la base. Duplicar la sobrecarga del 100 % al 200 % NO duplica la energía — la multiplica por $2^{1{,}321928} \approx 2{,}5×$, justo la intención de diseño de Coffee Stain: «2,5× de energía para duplicar la producción».
  • Los Somersloops duplican la salida de forma lineal, pero cuadruplican el consumo — 2× de producción cuesta 4× MW solo por el multiplicador del Somersloop. Resérvalos para los cuellos de botella en los que cada punto de producción cuenta (cadenas del Acelerador de partículas, cadenas del Codificador cuántico, pasos finales del Fabricante) y no los pongas nunca en un Constructor que produce Varillas de hierro al principio de la partida.
  • Dimensiona tu red por el pico de energía, no por la media, en cuanto en la cadena aparezca un Acelerador de partículas, un Codificador cuántico o un Convertidor. El Codificador cuántico oscila entre 0,1 MW y 2000 MW dentro de cada ciclo en saltos irregulares del 10 %; el Convertidor dibuja una onda triangular entre 100 y 400 MW; el Acelerador de partículas sube de forma lineal del mínimo al máximo a lo largo del ciclo. Los generadores sin Acumulador de energía se caen en el pico aunque la media esté en verde.
  • Las recetas alternativas de los Discos Duros suelen recortar la materia prima a cambio de una fábrica más compleja. El Lingote de hierro puro (7 Mena de hierro + 4 Agua → 13 Lingotes de hierro en un ciclo de Refinería de 12 s) reduce la demanda de Mena de hierro un 46 % aproximadamente en las cadenas pesadas de hierro frente a la receta por defecto del Fundidor; el Plástico reciclado (6 Goma + 6 Combustible → 12 Plástico en un ciclo de Refinería de 12 s) elimina por completo el subproducto Residuos de petróleo pesado. El selector de receta alternativa por paso de la calculadora deja hacer pruebas A/B sin reconstruir el árbol.
  • El descuento de subproductos viene activo por defecto — los Residuos de petróleo pesado de la cadena del Plástico se descuentan automáticamente a los consumidores aguas abajo (Combustible, Resina polimérica), así que solo se construye la capacidad neta. Cambia a «ignorar» (descartar el subproducto) o «excedente» (mostrarlo como sobrante) en la sección Logística cuando quieras planificar un sumidero dedicado.
  • Las Empaquetadoras no se pueden amplificar con Somersloop — es decisión de diseño de Coffee Stain, no una limitación de la calculadora. El selector de Somersloop se oculta en las filas de Empaquetadora. Lo mismo pasa con los Extractores (Mk.1-Mk.3), los Extractores de petróleo, las Bombas de agua, las Presurizadoras de pozos de recursos y todos los generadores.
  • Cuando un número te parezca raro, abre el panel «mostrar los cálculos» y audita cada multiplicador. Si el multiplicador de sobrecarga marca `1,000` mientras tu sobrecarga está al 150 %, es un bug real — repórtalo. La fórmula es determinista, la wiki es la fuente de verdad y cualquier discrepancia es un fallo que corregiremos.
  • Los ratios clásicos de arranque que se recomiendan en los hilos de Mediavida, en el hilo de Satisfactory de El Otro Lado y en los gameplays en español de YouTube para llegar tranquilo hasta la Fase 2 del Ascensor espacial son: 60 Placas de hierro/min, 60 Tornillos/min, 30 Lingotes de acero/min, 15 Armazones modulares/min. Es margen de sobra para no atragantarse antes de la Fase 2 — mete esos valores en la calculadora y compara cuántas máquinas y cuántos MW pide cada paso.

Calculadora Satisfactory — preguntas frecuentes

¿Esta calculadora de Satisfactory es gratuita?

Sí, sin cuenta y sin registro. Todo corre en el navegador; ningún dato sale de tu dispositivo. El botón de enlace permanente codifica el plan entero en la URL, así que puedes mandar a un compañero de base un escenario perfectamente reproducible en un solo enlace.

¿Tiene soporte para Satisfactory 1.1 y las 106 recetas alternativas?

Sí. El conjunto de datos cubre Satisfactory 1.0 más el parche 1.1 (los valores de las recetas no han cambiado, según la wiki) e incluye las 106 recetas alternativas — 105 desbloqueadas con Discos Duros analizados en el M.A.M. más la Sílice Destilada que se desbloquea de manera automática. Elige una alternativa en el selector de receta por paso dentro del cajón de la fila; el árbol se recalcula al momento.

¿Cuántos Constructores necesito para 60 Placas de hierro por minuto?

Con la receta por defecto, 60 Placas de hierro por minuto piden 3 Constructores con un total de 12 MW, alimentados por 3 Fundidores que convierten 90 Mena de hierro/min en 90 Lingotes de hierro/min. Un Constructor entrega (2/6) × 60 = 20 Placas/min al 100 % de sobrecarga sin Somersloop; 60 ÷ 20 = exactamente 3,00 máquinas.

¿Por qué los valores de energía del Acelerador de partículas y del Codificador cuántico salen más altos que en otras calculadoras?

Las dos máquinas tienen un consumo variable que oscila durante cada ciclo de fabricación — el Acelerador de partículas sube de forma lineal del mínimo al máximo, el Codificador cuántico da saltos irregulares cada 10 % del ciclo. Esta calculadora muestra a la vez la media a largo plazo (el valor sobre el que dimensionar la generación) y el pico (el valor que tu red debe aguantar sin caerse). La mayoría de las herramientas de la competencia solo muestran la media — y por eso tantas fábricas de Satisfactory en final de partida acaban en apagones en cascada en cuanto los Aceleradores se ponen en marcha.

¿Qué tan precisos son los multiplicadores de sobrecarga y de Somersloop?

El exponente de sobrecarga 1,321928 = log₂(2,5) es el valor posterior al parche 0.7.0.0 verificado en satisfactory.wiki.gg (página Velocidad de reloj). El multiplicador de energía del Somersloop (1 + ocupadas/totales)² coincide con el tope «hasta 4× de energía» documentado en la wiki, y nuestro motor reproduce el comportamiento dentro del juego con un margen del ±2 % según las pruebas de QA. Una máquina con la amplificación al máximo y la sobrecarga al máximo consume 13,431× su energía base — derivado de los dos multiplicadores documentados (exponente 1,321928 + tope Somersloop 4×) y mostrado de forma explícita en el panel «mostrar los cálculos».

¿Gestiona las recetas cíclicas como los bucles de Barra de combustible de plutonio y de ficsonio?

El solucionador admite recetas cíclicas mediante `netIngredients` / `netOutputs` precalculados (ver `math.ts`, funciones `effectiveIngredients` y `effectiveOutputs`). Los bucles de Barra de combustible de plutonio y de ficsonio están en el conjunto de datos, pero dependen de la cadena de generador de la Central nuclear, que pertenece a la Fase 2 — solo marcaremos las recetas cíclicas cuando se entreguen las recetas «generador como consumidor». Hasta entonces, planifica esos bucles concretos a mano; para cada paso no cíclico la calculadora da números correctos.

¿Tiene en cuenta los niveles de cinta y tubería?

Sí. Elige el nivel global de cinta (Mk.1 a 60/min, Mk.2 a 120, Mk.3 a 270, Mk.4 a 480, Mk.5 a 780, Mk.6 a 1200) y de tubería (Mk.1 a 300 m³/min, Mk.2 a 600 m³/min) en la sección Logística. Cada paso muestra el número de cintas y tuberías necesarias en el nivel elegido, más los niveles alternativos en la descripción emergente — útil cuando todavía no has desbloqueado el Mk.5.

¿Por qué un Constructor totalmente amplificado cuesta 4× de energía para solo 2× de salida?

La salida escala de forma lineal con los Somersloops: 1 + ocupadas/totales. La energía escala de forma cuadrática: (1 + ocupadas/totales)². Con la amplificación al máximo, el multiplicador de salida es 2 y el de energía es 4. Esa diferencia es la «tasa de equilibrio» que Coffee Stain puso a propósito — los Somersloops son finitos (106 en todo el mapa), y el juego te hace pagar de forma cuadrática cada vez que duplicas la producción. El panel «mostrar los cálculos» imprime los dos multiplicadores uno al lado del otro para que el precio quede claro antes de quemar un Somersloop.

¿Se puede sobrecargar por encima del 100 % sin Esquirla de energía?

No. Cada Esquirla de energía sube el tope de sobrecarga de la máquina un 50 % — 0 esquirlas → tope 100 %, 1 → 150 %, 2 → 200 %, 3 → 250 %. Si introduces una sobrecarga superior a la que permite la cantidad actual de esquirlas, la calculadora sube en automático el número de esquirlas necesarias y muestra un aviso, por ejemplo «Subido a 2 Esquirlas de energía para permitir el 175 % de sobrecarga».

¿Los datos están actualizados para el parche experimental 1.2?

El parche experimental 1.2 (17 de marzo de 2026) añade Estaciones de camión de fluidos y Camiones cisterna como nueva capa de logística, más una Conexión en T para tuberías, una Viga cruzada decorativa y el edificio de investigación SPWN. Según las notas de parche de la wiki, la 1.2 es puramente aditiva — ningún valor existente de receta, energía de máquina o caudal de cinta o tubería ha cambiado. La base 1.0/1.1 de la calculadora sigue siendo correcta para planificar producción en 1.2.

¿Por qué mis números de Plástico salen distintos a los de SCIM?

Casi siempre es el enrutado de subproductos. La receta por defecto del Plástico produce 1 Residuos de petróleo pesado por cada 2 Plástico. Con el enrutado en «descontar aguas abajo» (el valor por defecto de esta calculadora), los Residuos compensan la demanda si en otro punto de la cadena produces Combustible o Resina polimérica — así que el número de Petróleo crudo aguas arriba baja. Sin enrutado o sin consumidor aguas abajo, los Residuos aparecen como excedente. SCIM, en algunas de sus vistas, no aplica el descuento de manera automática, y por eso su Petróleo crudo para el mismo objetivo se lee más alto que el nuestro.

¿Qué hace esta calculadora que no hagan SCIM ni satisfactorytools.com?

Tres cosas. (1) La página está enteramente en español — Constructor en lugar de Constructor, Armazón modular pesado en lugar de Heavy Modular Frame, Esquirla de energía en lugar de Power Shard. SCIM solo traduce las etiquetas vía Crowdin (el texto explicativo sigue en inglés); satisfactorytools.com es únicamente en inglés. (2) Mostramos el pico de energía separado de la media para Acelerador de partículas, Codificador cuántico y Convertidor — el resto lo ocultan. (3) Cada valor va con un panel «mostrar los cálculos» con los números sustituidos, así el multiplicador 13,431 no te cae del cielo, sino que se descompone en $2{,}5^{1{,}321928} \cdot 2^2$.

¿Funciona en el móvil?

Sí. La calculadora está pensada para pantallas estrechas — los campos se apilan arriba, la tarjeta de resultado se ajusta al ancho de pantalla y la tabla paso a paso se convierte en un acordeón replegable. Importa para los jugadores de consola (Satisfactory salió en PS5 y Xbox Series X|S el 4 de noviembre de 2025) que usan el móvil como segunda pantalla durante la partida. SCIM y la mayoría de las calculadoras de Satisfactory están pensadas para escritorio; esta no.

¿Puedo compartir mi plan con un compañero de base?

Sí. Cada campo se codifica en la URL — objeto objetivo, ratio objetivo, sobrecarga, Somersloops, nivel de Extractor, nivel de cinta, enrutado de subproductos e incluso las sobrescrituras paso a paso. El botón «Copiar enlace» genera un enlace permanente que reproduce el escenario exacto. El esquema de la URL está versionado, así que los enlaces antiguos siguen abriéndose después de las actualizaciones.


Glosario de términos de producción de Satisfactory

Velocidad de reloj (sobrecarga)

Velocidad de producción de una máquina expresada en porcentaje sobre la base. Rango 1 %-250 % con 100 % por defecto. La energía escala como (sobrecarga/100)^1,321928 para máquinas de producción y extractores; linealmente (1:1) para generadores. Por encima del 100 % se llama sobrecargar; por debajo, subcargar.

Esquirla de energía

Consumible que sube el tope de sobrecarga de la máquina un 50 % por unidad, hasta 3 esquirlas (tope 250 %). Obligatoria para sobrecargar por encima del 100 %. No se puede usar en los Extractores de pozos de recursos (heredan el valor de la Presurizadora), pero la propia Presurizadora sí las acepta. Se puede sintetizar a partir de Electrobabosas.

Somersloop

Coleccionable raro (106 en todo el mapa desde el Parche 1.0) que, instalado en un slot de la máquina, amplifica la salida de forma lineal por (1 + ocupadas/totales) y aumenta la energía de forma cuadrática por (1 + ocupadas/totales)². No se puede instalar en Empaquetadoras, extractores ni generadores. El término «Somersloop» se conserva en inglés en la comunidad hispanohablante.

Receta alternativa

Receta que se desbloquea al analizar un Disco Duro en el M.A.M. Suele usar ingredientes o máquinas distintos a la receta por defecto. En 1.0/1.1 existen 106 alternativas — 105 desde Discos Duros más la Sílice Destilada que se desbloquea de manera automática. Cada análisis de Disco Duro ofrece elegir entre dos alternativas.

Máquina de energía variable

Máquina cuyo consumo oscila dentro de cada ciclo de fabricación: Acelerador de partículas (rampa lineal ascendente), Codificador cuántico (saltos irregulares cada 10 % del ciclo), Convertidor (onda triangular 62,5 % → 100 % → 25 % → 62,5 %). La red hay que dimensionarla por el pico, no por la media — la media sola no protege de los apagones.

Subproducto

Salida secundaria de una receta. Ejemplos: el Plástico genera 1 Residuos de petróleo pesado por cada 2 Plástico; la Chatarra de aluminio genera 2 Agua por cada 6 de Chatarra; la Barra de combustible de plutonio genera Residuos de plutonio. La calculadora descuenta subproductos aguas abajo por defecto, lo que reduce la demanda aguas arriba.

Receta cíclica

Receta cuyos ingredientes o salidas vuelven a su propia cadena — Barra de combustible de plutonio, Barra de combustible de ficsonio, bucle Combustible diluido ↔ Residuos de petróleo pesado. El solucionador usa ingredientes y salidas netos precalculados para evitar la recursión infinita.

Acelerador de partículas

Edificio de producción de final de partida (Nivel 8) usado para Pasta nuclear, Pellet de plutonio, Ficsonio, Diamante y Cristal de materia oscura. La energía varía entre 250-750 MW o 500-1500 MW según la receta, con rampa lineal ascendente en cada ciclo. Tiene 4 slots de Somersloop.

Codificador cuántico

Edificio de producción de Nivel 9 usado para Servidor de expansión de IA, Matriz de energía alienígena, Barra de combustible de ficsonio, Procesador neuro-cuántico, Oscilador de superposición y Esquirla de energía sintética. La energía oscila entre 0,1 MW y 2000 MW siguiendo un patrón irregular con saltos cada 10 % del ciclo; media de 1000 MW. Tiene 4 slots de Somersloop.

Convertidor

Edificio de producción de Nivel 8 usado para la conversión de minerales con SAM reanimado, además de Lingote de ficsita, Cristal del tiempo, Residuo de materia oscura y Materia fotónica excitada. La energía sigue una onda triangular entre 100-400 MW con una media de 250 MW. Tiene 2 slots de Somersloop.

Cinta transportadora Mk.6

Nivel más alto de cinta, introducido en el Parche 1.0. Caudal de 1200 objetos/min. Mk.1 a Mk.5 trasladan respectivamente 60, 120, 270, 480 y 780 objetos/min.

Utilización

Número fraccionario de máquinas ÷ número entero de máquinas. Un resultado fraccionario de 12,50 redondeado a 13 da el 96,2 % de utilización. Por debajo del 60 % suele ser señal de quitar una Esquirla de energía o retirar un Somersloop y reequilibrar.

M.A.M.

Máquina de Análisis Molecular. Se usa para investigar Discos Duros (una receta alternativa por disco, a elegir entre dos), Esferas de Mercer, Somersloops y la mayoría de los desbloqueos de materiales alienígenas.

Sumidero IMPRESIONANTE

Edificio de final de partida que destruye subproductos no deseados a cambio de cupones FICSIT. Queda fuera del alcance de esta calculadora (no calcula valor de cupón), pero se menciona cuando los subproductos se desbordan sin consumidor aguas abajo.


Fuentes y referencias

  1. Satisfactory Wiki — Velocidad de reloj (fórmula de sobrecarga, exponente 1,321928)
  2. Satisfactory Wiki — Somersloop (tabla de ranuras, multiplicador de energía (1 + ocupadas/totales)²)
  3. Satisfactory Wiki — Esquirla de energía (tope de sobrecarga +50 % por esquirla, máximo 3 esquirlas = 250 %)
  4. Satisfactory Wiki — Acelerador de partículas (rangos de potencia variable por receta)
  5. Satisfactory Wiki — Codificador cuántico (patrón irregular de 10 pasos, 0,1–2000 MW)
  6. Satisfactory Wiki — Convertidor (onda triangular 100–400 MW, media 250 MW)
  7. Satisfactory Wiki — Receta alternativa (106 recetas alternativas en el Parche 1.0)
  8. Satisfactory Wiki — Cinta transportadora (caudal Mk.1–Mk.6: 60/120/270/480/780/1200 objetos/min)

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