Calculadora de producción de Satisfactory
Planifica cualquier cadena de producción de Satisfactory hasta la receta. Solucionador de grafos completo con las 106 recetas alternativas, overclock con Power Shards hasta el 250 %, amplificación con Somersloop, enrutado de subproductos y potencia pico vs media para Acelerador de Partículas, Codificador Cuántico y Convertidor — cada ratio verificado con la wiki.
Overclock global y amplificación
Logística
Valores de extracción por defecto
Edificios totales
Edificios del paso objetivo
Carga de red (media)
Iron Ore
90 objetos/minIron Plate
· Iron Plate×3
12 MW
Iron Ingot
· Iron Ingot×3
12 MW
Calculadora de producción de Satisfactory. Máquinas, energía, recetas alternativas y carga de red para cualquier receta.
¿Qué es una calculadora de producción de Satisfactory?
Cómo usar la calculadora de Satisfactory (y hacer las cuentas a mano)
Máquinas necesarias — la fórmula completa
- = Número fraccionario de máquinas. Redondea siempre hacia arriba: 3,01 significa 4 Constructores, no 3.
- = Ratio objetivo en objetos por minuto (la unidad canónica de Satisfactory; la descripción emergente del juego nunca muestra objetos por segundo).
- = Producción por ciclo de receta (2 en la Placa de hierro por defecto, 1 en el Lingote de hierro, 12 en la alternativa Plástico reciclado).
- = Tiempo de ciclo de la receta en segundos al 100 % de sobrecarga (6 s en la Placa de hierro, 30 s en el Armazón modular pesado, 120 s en la Pasta nuclear).
- = Sobrecarga en porcentaje (1-250). 100 % no pide Esquirla de energía; 150 % pide 1; 200 % pide 2; 250 % pide 3.
- = Somersloops instalados en la máquina (de 0 a N). En todo el mapa existen solo 106 — planifica con cabeza.
- = Total de slots de Somersloop de la máquina. Constructor y Fundidor: 1. Ensamblador, Fundición, Refinería y Convertidor: 2. Fabricante, Mezclador, Acelerador de partículas y Codificador cuántico: 4. Empaquetadora y todos los extractores: 0.
Ejemplos resueltos con la cuenta completa
60 Placas de hierro/min — la cadena más sencilla
60 Plástico/min — la cadena con subproducto bien hecha
2 Armazones modulares pesados/min — el árbol de 7 niveles
1 Pasta nuclear/min — pico de energía variable
Sobrecarga al 250 % con Somersloops llenos — la trampa del multiplicador
Consejos de ratios que cualquier jugador de Satisfactory debería conocer
- Objetos por minuto es la unidad canónica de Satisfactory. La descripción emergente del juego siempre muestra objetos/min — nunca objetos/segundo. Si una calculadora arranca por defecto en objetos por segundo, casi seguro que se ha portado desde una herramienta de Factorio sin readaptar la UX a Satisfactory.
- Redondea siempre hacia arriba, nunca hacia abajo. Un 3,2 Constructores fraccionarios significan 4 máquinas montadas. Tres Constructores funcionando al 107 % de carga es físicamente imposible — dejan la cinta a medias y la cadena gira al 93 %.
- Las Esquirlas de energía se apilan hasta 3 por máquina y desbloquean el tope de sobrecarga del 250 %. Al 250 %, la energía vale $2{,}5^{1{,}321928} \approx 3{,}357×$ la base. Duplicar la sobrecarga del 100 % al 200 % NO duplica la energía — la multiplica por $2^{1{,}321928} \approx 2{,}5×$, justo la intención de diseño de Coffee Stain: «2,5× de energía para duplicar la producción».
- Los Somersloops duplican la salida de forma lineal, pero cuadruplican el consumo — 2× de producción cuesta 4× MW solo por el multiplicador del Somersloop. Resérvalos para los cuellos de botella en los que cada punto de producción cuenta (cadenas del Acelerador de partículas, cadenas del Codificador cuántico, pasos finales del Fabricante) y no los pongas nunca en un Constructor que produce Varillas de hierro al principio de la partida.
- Dimensiona tu red por el pico de energía, no por la media, en cuanto en la cadena aparezca un Acelerador de partículas, un Codificador cuántico o un Convertidor. El Codificador cuántico oscila entre 0,1 MW y 2000 MW dentro de cada ciclo en saltos irregulares del 10 %; el Convertidor dibuja una onda triangular entre 100 y 400 MW; el Acelerador de partículas sube de forma lineal del mínimo al máximo a lo largo del ciclo. Los generadores sin Acumulador de energía se caen en el pico aunque la media esté en verde.
- Las recetas alternativas de los Discos Duros suelen recortar la materia prima a cambio de una fábrica más compleja. El Lingote de hierro puro (7 Mena de hierro + 4 Agua → 13 Lingotes de hierro en un ciclo de Refinería de 12 s) reduce la demanda de Mena de hierro un 46 % aproximadamente en las cadenas pesadas de hierro frente a la receta por defecto del Fundidor; el Plástico reciclado (6 Goma + 6 Combustible → 12 Plástico en un ciclo de Refinería de 12 s) elimina por completo el subproducto Residuos de petróleo pesado. El selector de receta alternativa por paso de la calculadora deja hacer pruebas A/B sin reconstruir el árbol.
- El descuento de subproductos viene activo por defecto — los Residuos de petróleo pesado de la cadena del Plástico se descuentan automáticamente a los consumidores aguas abajo (Combustible, Resina polimérica), así que solo se construye la capacidad neta. Cambia a «ignorar» (descartar el subproducto) o «excedente» (mostrarlo como sobrante) en la sección Logística cuando quieras planificar un sumidero dedicado.
- Las Empaquetadoras no se pueden amplificar con Somersloop — es decisión de diseño de Coffee Stain, no una limitación de la calculadora. El selector de Somersloop se oculta en las filas de Empaquetadora. Lo mismo pasa con los Extractores (Mk.1-Mk.3), los Extractores de petróleo, las Bombas de agua, las Presurizadoras de pozos de recursos y todos los generadores.
- Cuando un número te parezca raro, abre el panel «mostrar los cálculos» y audita cada multiplicador. Si el multiplicador de sobrecarga marca `1,000` mientras tu sobrecarga está al 150 %, es un bug real — repórtalo. La fórmula es determinista, la wiki es la fuente de verdad y cualquier discrepancia es un fallo que corregiremos.
- Los ratios clásicos de arranque que se recomiendan en los hilos de Mediavida, en el hilo de Satisfactory de El Otro Lado y en los gameplays en español de YouTube para llegar tranquilo hasta la Fase 2 del Ascensor espacial son: 60 Placas de hierro/min, 60 Tornillos/min, 30 Lingotes de acero/min, 15 Armazones modulares/min. Es margen de sobra para no atragantarse antes de la Fase 2 — mete esos valores en la calculadora y compara cuántas máquinas y cuántos MW pide cada paso.
Calculadora Satisfactory — preguntas frecuentes
¿Esta calculadora de Satisfactory es gratuita?
Sí, sin cuenta y sin registro. Todo corre en el navegador; ningún dato sale de tu dispositivo. El botón de enlace permanente codifica el plan entero en la URL, así que puedes mandar a un compañero de base un escenario perfectamente reproducible en un solo enlace.
¿Tiene soporte para Satisfactory 1.1 y las 106 recetas alternativas?
Sí. El conjunto de datos cubre Satisfactory 1.0 más el parche 1.1 (los valores de las recetas no han cambiado, según la wiki) e incluye las 106 recetas alternativas — 105 desbloqueadas con Discos Duros analizados en el M.A.M. más la Sílice Destilada que se desbloquea de manera automática. Elige una alternativa en el selector de receta por paso dentro del cajón de la fila; el árbol se recalcula al momento.
¿Cuántos Constructores necesito para 60 Placas de hierro por minuto?
Con la receta por defecto, 60 Placas de hierro por minuto piden 3 Constructores con un total de 12 MW, alimentados por 3 Fundidores que convierten 90 Mena de hierro/min en 90 Lingotes de hierro/min. Un Constructor entrega (2/6) × 60 = 20 Placas/min al 100 % de sobrecarga sin Somersloop; 60 ÷ 20 = exactamente 3,00 máquinas.
¿Por qué los valores de energía del Acelerador de partículas y del Codificador cuántico salen más altos que en otras calculadoras?
Las dos máquinas tienen un consumo variable que oscila durante cada ciclo de fabricación — el Acelerador de partículas sube de forma lineal del mínimo al máximo, el Codificador cuántico da saltos irregulares cada 10 % del ciclo. Esta calculadora muestra a la vez la media a largo plazo (el valor sobre el que dimensionar la generación) y el pico (el valor que tu red debe aguantar sin caerse). La mayoría de las herramientas de la competencia solo muestran la media — y por eso tantas fábricas de Satisfactory en final de partida acaban en apagones en cascada en cuanto los Aceleradores se ponen en marcha.
¿Qué tan precisos son los multiplicadores de sobrecarga y de Somersloop?
El exponente de sobrecarga 1,321928 = log₂(2,5) es el valor posterior al parche 0.7.0.0 verificado en satisfactory.wiki.gg (página Velocidad de reloj). El multiplicador de energía del Somersloop (1 + ocupadas/totales)² coincide con el tope «hasta 4× de energía» documentado en la wiki, y nuestro motor reproduce el comportamiento dentro del juego con un margen del ±2 % según las pruebas de QA. Una máquina con la amplificación al máximo y la sobrecarga al máximo consume 13,431× su energía base — derivado de los dos multiplicadores documentados (exponente 1,321928 + tope Somersloop 4×) y mostrado de forma explícita en el panel «mostrar los cálculos».
¿Gestiona las recetas cíclicas como los bucles de Barra de combustible de plutonio y de ficsonio?
El solucionador admite recetas cíclicas mediante `netIngredients` / `netOutputs` precalculados (ver `math.ts`, funciones `effectiveIngredients` y `effectiveOutputs`). Los bucles de Barra de combustible de plutonio y de ficsonio están en el conjunto de datos, pero dependen de la cadena de generador de la Central nuclear, que pertenece a la Fase 2 — solo marcaremos las recetas cíclicas cuando se entreguen las recetas «generador como consumidor». Hasta entonces, planifica esos bucles concretos a mano; para cada paso no cíclico la calculadora da números correctos.
¿Tiene en cuenta los niveles de cinta y tubería?
Sí. Elige el nivel global de cinta (Mk.1 a 60/min, Mk.2 a 120, Mk.3 a 270, Mk.4 a 480, Mk.5 a 780, Mk.6 a 1200) y de tubería (Mk.1 a 300 m³/min, Mk.2 a 600 m³/min) en la sección Logística. Cada paso muestra el número de cintas y tuberías necesarias en el nivel elegido, más los niveles alternativos en la descripción emergente — útil cuando todavía no has desbloqueado el Mk.5.
¿Por qué un Constructor totalmente amplificado cuesta 4× de energía para solo 2× de salida?
La salida escala de forma lineal con los Somersloops: 1 + ocupadas/totales. La energía escala de forma cuadrática: (1 + ocupadas/totales)². Con la amplificación al máximo, el multiplicador de salida es 2 y el de energía es 4. Esa diferencia es la «tasa de equilibrio» que Coffee Stain puso a propósito — los Somersloops son finitos (106 en todo el mapa), y el juego te hace pagar de forma cuadrática cada vez que duplicas la producción. El panel «mostrar los cálculos» imprime los dos multiplicadores uno al lado del otro para que el precio quede claro antes de quemar un Somersloop.
¿Se puede sobrecargar por encima del 100 % sin Esquirla de energía?
No. Cada Esquirla de energía sube el tope de sobrecarga de la máquina un 50 % — 0 esquirlas → tope 100 %, 1 → 150 %, 2 → 200 %, 3 → 250 %. Si introduces una sobrecarga superior a la que permite la cantidad actual de esquirlas, la calculadora sube en automático el número de esquirlas necesarias y muestra un aviso, por ejemplo «Subido a 2 Esquirlas de energía para permitir el 175 % de sobrecarga».
¿Los datos están actualizados para el parche experimental 1.2?
El parche experimental 1.2 (17 de marzo de 2026) añade Estaciones de camión de fluidos y Camiones cisterna como nueva capa de logística, más una Conexión en T para tuberías, una Viga cruzada decorativa y el edificio de investigación SPWN. Según las notas de parche de la wiki, la 1.2 es puramente aditiva — ningún valor existente de receta, energía de máquina o caudal de cinta o tubería ha cambiado. La base 1.0/1.1 de la calculadora sigue siendo correcta para planificar producción en 1.2.
¿Por qué mis números de Plástico salen distintos a los de SCIM?
Casi siempre es el enrutado de subproductos. La receta por defecto del Plástico produce 1 Residuos de petróleo pesado por cada 2 Plástico. Con el enrutado en «descontar aguas abajo» (el valor por defecto de esta calculadora), los Residuos compensan la demanda si en otro punto de la cadena produces Combustible o Resina polimérica — así que el número de Petróleo crudo aguas arriba baja. Sin enrutado o sin consumidor aguas abajo, los Residuos aparecen como excedente. SCIM, en algunas de sus vistas, no aplica el descuento de manera automática, y por eso su Petróleo crudo para el mismo objetivo se lee más alto que el nuestro.
¿Qué hace esta calculadora que no hagan SCIM ni satisfactorytools.com?
Tres cosas. (1) La página está enteramente en español — Constructor en lugar de Constructor, Armazón modular pesado en lugar de Heavy Modular Frame, Esquirla de energía en lugar de Power Shard. SCIM solo traduce las etiquetas vía Crowdin (el texto explicativo sigue en inglés); satisfactorytools.com es únicamente en inglés. (2) Mostramos el pico de energía separado de la media para Acelerador de partículas, Codificador cuántico y Convertidor — el resto lo ocultan. (3) Cada valor va con un panel «mostrar los cálculos» con los números sustituidos, así el multiplicador 13,431 no te cae del cielo, sino que se descompone en $2{,}5^{1{,}321928} \cdot 2^2$.
¿Funciona en el móvil?
Sí. La calculadora está pensada para pantallas estrechas — los campos se apilan arriba, la tarjeta de resultado se ajusta al ancho de pantalla y la tabla paso a paso se convierte en un acordeón replegable. Importa para los jugadores de consola (Satisfactory salió en PS5 y Xbox Series X|S el 4 de noviembre de 2025) que usan el móvil como segunda pantalla durante la partida. SCIM y la mayoría de las calculadoras de Satisfactory están pensadas para escritorio; esta no.
¿Puedo compartir mi plan con un compañero de base?
Sí. Cada campo se codifica en la URL — objeto objetivo, ratio objetivo, sobrecarga, Somersloops, nivel de Extractor, nivel de cinta, enrutado de subproductos e incluso las sobrescrituras paso a paso. El botón «Copiar enlace» genera un enlace permanente que reproduce el escenario exacto. El esquema de la URL está versionado, así que los enlaces antiguos siguen abriéndose después de las actualizaciones.
Glosario de términos de producción de Satisfactory
Velocidad de reloj (sobrecarga)
Velocidad de producción de una máquina expresada en porcentaje sobre la base. Rango 1 %-250 % con 100 % por defecto. La energía escala como (sobrecarga/100)^1,321928 para máquinas de producción y extractores; linealmente (1:1) para generadores. Por encima del 100 % se llama sobrecargar; por debajo, subcargar.
Esquirla de energía
Consumible que sube el tope de sobrecarga de la máquina un 50 % por unidad, hasta 3 esquirlas (tope 250 %). Obligatoria para sobrecargar por encima del 100 %. No se puede usar en los Extractores de pozos de recursos (heredan el valor de la Presurizadora), pero la propia Presurizadora sí las acepta. Se puede sintetizar a partir de Electrobabosas.
Somersloop
Coleccionable raro (106 en todo el mapa desde el Parche 1.0) que, instalado en un slot de la máquina, amplifica la salida de forma lineal por (1 + ocupadas/totales) y aumenta la energía de forma cuadrática por (1 + ocupadas/totales)². No se puede instalar en Empaquetadoras, extractores ni generadores. El término «Somersloop» se conserva en inglés en la comunidad hispanohablante.
Receta alternativa
Receta que se desbloquea al analizar un Disco Duro en el M.A.M. Suele usar ingredientes o máquinas distintos a la receta por defecto. En 1.0/1.1 existen 106 alternativas — 105 desde Discos Duros más la Sílice Destilada que se desbloquea de manera automática. Cada análisis de Disco Duro ofrece elegir entre dos alternativas.
Máquina de energía variable
Máquina cuyo consumo oscila dentro de cada ciclo de fabricación: Acelerador de partículas (rampa lineal ascendente), Codificador cuántico (saltos irregulares cada 10 % del ciclo), Convertidor (onda triangular 62,5 % → 100 % → 25 % → 62,5 %). La red hay que dimensionarla por el pico, no por la media — la media sola no protege de los apagones.
Subproducto
Salida secundaria de una receta. Ejemplos: el Plástico genera 1 Residuos de petróleo pesado por cada 2 Plástico; la Chatarra de aluminio genera 2 Agua por cada 6 de Chatarra; la Barra de combustible de plutonio genera Residuos de plutonio. La calculadora descuenta subproductos aguas abajo por defecto, lo que reduce la demanda aguas arriba.
Receta cíclica
Receta cuyos ingredientes o salidas vuelven a su propia cadena — Barra de combustible de plutonio, Barra de combustible de ficsonio, bucle Combustible diluido ↔ Residuos de petróleo pesado. El solucionador usa ingredientes y salidas netos precalculados para evitar la recursión infinita.
Acelerador de partículas
Edificio de producción de final de partida (Nivel 8) usado para Pasta nuclear, Pellet de plutonio, Ficsonio, Diamante y Cristal de materia oscura. La energía varía entre 250-750 MW o 500-1500 MW según la receta, con rampa lineal ascendente en cada ciclo. Tiene 4 slots de Somersloop.
Codificador cuántico
Edificio de producción de Nivel 9 usado para Servidor de expansión de IA, Matriz de energía alienígena, Barra de combustible de ficsonio, Procesador neuro-cuántico, Oscilador de superposición y Esquirla de energía sintética. La energía oscila entre 0,1 MW y 2000 MW siguiendo un patrón irregular con saltos cada 10 % del ciclo; media de 1000 MW. Tiene 4 slots de Somersloop.
Convertidor
Edificio de producción de Nivel 8 usado para la conversión de minerales con SAM reanimado, además de Lingote de ficsita, Cristal del tiempo, Residuo de materia oscura y Materia fotónica excitada. La energía sigue una onda triangular entre 100-400 MW con una media de 250 MW. Tiene 2 slots de Somersloop.
Cinta transportadora Mk.6
Nivel más alto de cinta, introducido en el Parche 1.0. Caudal de 1200 objetos/min. Mk.1 a Mk.5 trasladan respectivamente 60, 120, 270, 480 y 780 objetos/min.
Utilización
Número fraccionario de máquinas ÷ número entero de máquinas. Un resultado fraccionario de 12,50 redondeado a 13 da el 96,2 % de utilización. Por debajo del 60 % suele ser señal de quitar una Esquirla de energía o retirar un Somersloop y reequilibrar.
M.A.M.
Máquina de Análisis Molecular. Se usa para investigar Discos Duros (una receta alternativa por disco, a elegir entre dos), Esferas de Mercer, Somersloops y la mayoría de los desbloqueos de materiales alienígenas.
Sumidero IMPRESIONANTE
Edificio de final de partida que destruye subproductos no deseados a cambio de cupones FICSIT. Queda fuera del alcance de esta calculadora (no calcula valor de cupón), pero se menciona cuando los subproductos se desbordan sin consumidor aguas abajo.
Fuentes y referencias
- Satisfactory Wiki — Velocidad de reloj (fórmula de sobrecarga, exponente 1,321928)
- Satisfactory Wiki — Somersloop (tabla de ranuras, multiplicador de energía (1 + ocupadas/totales)²)
- Satisfactory Wiki — Esquirla de energía (tope de sobrecarga +50 % por esquirla, máximo 3 esquirlas = 250 %)
- Satisfactory Wiki — Acelerador de partículas (rangos de potencia variable por receta)
- Satisfactory Wiki — Codificador cuántico (patrón irregular de 10 pasos, 0,1–2000 MW)
- Satisfactory Wiki — Convertidor (onda triangular 100–400 MW, media 250 MW)
- Satisfactory Wiki — Receta alternativa (106 recetas alternativas en el Parche 1.0)
- Satisfactory Wiki — Cinta transportadora (caudal Mk.1–Mk.6: 60/120/270/480/780/1200 objetos/min)
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