Калькулятор виробництва Satisfactory
Точний розрахунок будь-якого виробничого ланцюга Satisfactory за рецептом. Повний граф-розв'язувач із усіма 106 альтернативними рецептами, розгін Power Shard до 250 %, посилення Somersloop, маршрутизація побічних продуктів і пікова та середня потужність для прискорювача частинок, квантового шифратора і перетворювача — кожне співвідношення звірене з вікі.
Глобальний такт і посилення
Логістика
Стандартні налаштування видобутку
Будівель загалом
Будівель для цільового кроку
Навантаження на мережу (середнє)
Iron Ore
90 шт./хвIron Plate
· Iron Plate×3
12 MW
Iron Ingot
· Iron Ingot×3
12 MW
Калькулятор виробництва Satisfactory. Машини, енергія, альтернативні рецепти і пікова потужність під будь-який рецепт.
Що таке калькулятор виробництва Satisfactory?
Як користуватися калькулятором Satisfactory (і порахувати все вручну)
Кількість машин — повна формула
- = Дробове число машин. Завжди округляйте вгору: 3,01 означає 4 Конструктори, а не 3.
- = Цільова швидкість в одиницях за хвилину. Канонічна одиниця Satisfactory — підказка в грі ніколи не показує одиниці за секунду.
- = Вихід за один цикл рецепта (2 у базової Залізної плити, 1 у Залізного злитка, 12 в альтернативного Переробленого пластику).
- = Час циклу рецепта в секундах при 100 % розгону (6 с у Залізної плити, 30 с у Важкої модульної рами, 120 с у Ядерної пасти).
- = Відсоток розгону (1–250). 100 % не потребує Power Shard; 150 % потребує 1; 200 % — 2; 250 % — 3.
- = Кількість Somersloop, встановлених у машину (0 до N). У всьому світі їх лише 106, тому плануйте ощадно.
- = Загальне число слотів Somersloop у машині. Конструктор і Плавильня мають 1; Складальник, Ливарня, Нафтопереробний завод і Перетворювач — 2; Виробник, Змішувач, Прискорювач частинок і Квантовий шифратор — 4; Пакувальник і всі видобувачі — 0.
Приклади з повною розкладкою
60 Залізних плит/хв — найпростіший ланцюг
60 Пластику/хв — побічний продукт без втрат
2 Важкі модульні рами/хв — дерево на 7 рівнів
1 Ядерна паста/хв — змінна пікова потужність
Розгін до 250 % з максимумом Somersloop — пастка множників
Поради щодо коефіцієнтів, які має знати кожен гравець Satisfactory
- Одиниць за хвилину — канонічна одиниця Satisfactory. Підказка в самій грі завжди показує од./хв — ніколи од./с. Якщо якийсь калькулятор за замовчуванням рахує в одиницях за секунду, його найімовірніше портували з Factorio і не переробили під UX Satisfactory.
- Округляйте тільки вгору, ніколи вниз. Дробові 3,2 Конструктори — це 4 машини. Три Конструктори при 107 % завантаження фізично неможливі: машина впирається у 100 %, ланцюг побіжить на 93 %, а конвеєрна стрічка стоятиме напівпорожньою.
- Power Shard складаються до трьох на одну машину й відкривають стелю розгону 250 %. На 250 % енергія дорівнює $2{,}5^{1{,}321928} \approx 3{,}357×$ базової. Подвоєння розгону зі 100 % до 200 % НЕ подвоює енергію — воно множить її на $2^{1{,}321928} \approx 2{,}5×$, точно як заклали Coffee Stain: „2,5× енергії за подвоєння виробництва".
- Somersloop лінійно подвоюють вихід, але квадратично збільшують енергоспоживання в чотири рази — 2× виходу коштують 4× МВт лише з множника Somersloop. Бережіть їх під вузькі місця, де приріст коштовний (ланцюги Прискорювача частинок, Квантового шифратора, верхні кроки на Виробниках), і ніколи не ставте на ранні Конструктори із Залізним прутком.
- Розраховуйте мережу під пікову потужність, а не середню, щойно в ланцюзі зʼявляється Прискорювач частинок, Квантовий шифратор або Перетворювач. Квантовий шифратор у кожному циклі коливається від 0,1 МВт до 2000 МВт нерівномірними стрибками по 10 %; Перетворювач малює трикутну хвилю від 100 до 400 МВт; Прискорювач частинок лінійно піднімається від мінімуму до максимуму. Генератори без буферних акумуляторів сядуть на піку, навіть якщо середнє значення виглядає нормальним.
- Альтернативні рецепти з жорстких дисків часто різко знижують споживання сировини за рахунок більшого числа будинків. Чистий залізний злиток (7 Залізної руди + 4 Води → 13 Залізних злитків за 12 с в Нафтопереробному заводі) скорочує споживання руди на ~46 % проти базового рецепта в Плавильні на важких залізних ланцюгах; Перероблений пластик (6 Каучуку + 6 Палива → 12 Пластику за 12 с в Нафтопереробному заводі) повністю прибирає Залишок важкої нафти як побічний продукт. Покроковий перемикач альтернатив у калькуляторі дозволяє зробити A/B-тест без переробки всього дерева.
- Залік побічних продуктів увімкнено за замовчуванням — Залишок важкої нафти від Пластику автоматично зараховується нижчестоящим споживачам (Паливо, Полімерна смола), і ви будуєте лише чисту виробничу потужність. Перемкніть у режим „ігнорувати" (викидати побічку) або „надлишок" (показувати як профіцит) у секції „Логістика", коли плануєте окрему утилізацію.
- Пакувальник не приймає Somersloop — це задум Coffee Stain, а не обмеження калькулятора. Селектор Somersloop ховається на рядках Пакувальника. Те саме для Шахтарів, Нафтових і Водних видобувачів, Витискачів ресурсних свердловин і всіх генераторів.
- Якщо число виглядає підозріло — відкрийте панель „Показати математику" і перевірте множники. Якщо множник розгону показує `1{,}000`, а ви виставили 150 %, баг справжній — пишіть. Формула детермінована, англомовна вікі — джерело істини, а будь-яка розбіжність — це баг, який ми виправимо.
- Українська спільнота Satisfactory активна: Discord-сервер „Satisfactory UA" (discord.gg/hRUjv7adNS), українські Steam-обговорення (steamcommunity.com/app/526870/?l=ukrainian), YouTube-плейлисти „Satisfactory українською" та „Satisfactory ПРОХОДЖЕННЯ УКРАЇНСЬКОЮ". Збережіть постійне посилання з калькулятора і вкиньте в обговорення — усі побачать той самий сценарій і зможуть допомогти налаштувати поміри. Гра отримала українську локалізацію від UNLOCTEAM, яка повернулася 16 жовтня 2024 після короткої відсутності в релізі 1.0 (10 вересня 2024), отже в самій грі ви побачите ті ж назви будинків, які використовує і цей калькулятор.
Калькулятор Satisfactory — часті питання
Калькулятор Satisfactory безплатний?
Так — без реєстрації і без облікового запису. Усе рахується прямо у вашому браузері; жодне значення не йде на наші сервери. Кнопка постійного посилання кодує весь стан плану в URL, тож напарникові можна надіслати повністю відтворюваний сценарій одним посиланням.
Чи підтримується Satisfactory 1.1 і всі 106 альтернативних рецептів?
Так. Датасет містить Satisfactory 1.0 плюс патч 1.1 (рецепти не змінювалися за даними вікі) плюс усі 106 альтернатив — 105 розблоковуються через жорсткі диски, плюс автоматичний Дистильований оксид кремнію. Альтернатива вибирається в покроковому перемикачі всередині рядка результату; дерево перераховується миттєво.
Скільки Конструкторів треба на 60 Залізних плит за хвилину?
60 Залізних плит/хв на базовому рецепті — це 3 Конструктори по 4 МВт (загалом 12 МВт), живлених 3 Плавильнями, які видають 90 Залізних злитків/хв з 90 Залізної руди/хв. Один Конструктор дає (2/6) × 60 = 20 Залізних плит/хв при 100 % розгону без Somersloop; 60 ÷ 20 = рівно 3,00 машини.
Чому ваші числа по Прискорювачу частинок і Квантовому шифратору вищі, ніж в інших калькуляторах?
В обох машин споживання змінне впродовж кожного циклу: Прискорювач частинок лінійно росте від мінімуму до максимуму, Квантовий шифратор стрибає кожні 10 % циклу. Цей калькулятор показує і довгострокове середнє (під яке ви будуєте генератори), і пік (під який мережа має витримати без браунауту). Більшість конкурентних інструментів виводять лише середнє — саме тому стільки пізніх фабрик у Satisfactory сваляться у повзучі браунаути, щойно вмикаються Прискорювачі.
Наскільки точні множники розгону і Somersloop?
Експоненту розгону 1,321928 = log₂(2,5) англомовна вікі satisfactory.wiki.gg наводить як формулу після патчу 0.7.0.0. Множник енергії від Somersloop (1 + заповнено/всього)² відповідає задокументованому на вікі стелі „up to 4× power" при повному посиленні, і наша реалізація відповідає поведінці у грі до ±2 % за нашою QA-перехресною перевіркою. Повністю розігнана і повністю посилена машина споживає у 13,431× більше базової енергії — число випливає з двох задокументованих на вікі множників (1,321928 + стеля 4× від Somersloop), і панель „Показати математику" виводить його прямо в результаті.
Чи рахує він циклічні рецепти на кшталт Плутонієвих і Фіціонієвих паливних стрижнів?
Розвʼязувач підтримує циклічні рецепти через попередньо обчислені `netIngredients` / `netOutputs` (у коді `math.ts`, функції `effectiveIngredients` і `effectiveOutputs`). Цикли Плутонієвих і Фіціонієвих стрижнів є в датасеті, але вони звʼязані з Ядерною електростанцією як генератором-споживачем — це Фаза 2, і поки „генератор як споживач" не випущений, ми не позначаємо такі цикли в дереві. До того часу ці конкретні цикли плануйте вручну; для всіх нециклічних кроків калькулятор уже видає коректні числа.
Чи враховуються рівні конвеєрів і труб?
Так. Глобальний рівень стрічки (Mk.1 — 60/хв, Mk.2 — 120, Mk.3 — 270, Mk.4 — 480, Mk.5 — 780, Mk.6 — 1200) і труби (Mk.1 — 300 м³/хв, Mk.2 — 600 м³/хв) обирається в розділі „Логістика". На кожному кроці виводиться потрібне число стрічок і труб обраного рівня плюс альтернативи у підказці — корисно, якщо Mk.5 ще не відкритий.
Чому повне посилення Конструктора коштує 4× енергії за 2× виходу?
Вихід росте лінійно з Somersloop: 1 + заповнено/всього. Енергія росте квадратично: (1 + заповнено/всього)². При повному посиленні множник виходу дорівнює 2, множник енергії — 4. Цей розрив — навмисний балансовий „податок" від Coffee Stain: Somersloop у світі лише 106, тож гра бере квадратичну плату за кожне подвоєння виходу. Панель „Показати математику" друкує обидва множники поряд, щоб ціна була видна до того, як ви вкладете Somersloop.
Чи можна розігнати вище 100 % без Power Shard?
Ні. Кожен Power Shard піднімає стелю розгону на 50 % — 0 шардів → стеля 100 %, 1 → 150 %, 2 → 200 %, 3 → 250 %. Якщо ви ввели розгін вище, ніж дозволяє кількість шардів, калькулятор сам підніме їх число до мінімально потрібного і покаже підказку, наприклад „Підвищено до 2 Power Shard для розгону 175 %".
Чи оновлено дані під експериментальний патч 1.2?
Експериментальний патч 1.2 (Patch 1.2.0.0) вийшов на ПК 17 березня 2026 року і додає Цистернові вантажівки і Станції для рідин як новий логістичний шар, T-зʼєднання труб, декоративну поперечну балку і дослідницьку будівлю SPWN, а також повертає погоду, прибрану в Update 8. За патчноутами вікі 1.2 аддитивний — жодне старе значення рецепту, потужність будівлі або пропускна здатність стрічок чи труб не змінюється. База 1.0/1.1 в калькуляторі залишається коректною для планування виробництва в 1.2. На консолях (PS5 і Xbox Series, які отримали Satisfactory 4 листопада 2025) 1.2 поки що недоступний — стабільний реліз чекаємо пізніше.
Чому мої числа по Пластику відрізняються від SCIM?
Майже завжди — через залік побічних продуктів. Базовий рецепт Пластику видає 1 Залишок важкої нафти на 2 Пластику. Якщо залік стоїть на „зарахувати нижчестоящому споживачу" (наш дефолт), Залишок важкої нафти гасить попит на Сиру нафту вище в ланцюзі, якщо ви десь ще виробляєте Паливо або Полімерну смолу — і підсумкове число Сирої нафти падає. Без заліку або без споживача нижче по ланцюгу Залишок іде в надлишок. SCIM у частині своїх планів автоматичний залік за замовчуванням не рахує, тому його число по Сирій нафті при тій же цілі може виявитися вищим за наше.
Чим калькулятор відрізняється від SCIM і satisfactorytools.com?
Три відмінності. (1) Ця сторінка повністю українською — Конструктор замість Constructor, Важка модульна рама замість Heavy Modular Frame, Прискорювач частинок замість Particle Accelerator. Для окремих елементів (Power Shard, Somersloop) ми зберігаємо англомовну назву як прийнято в українській спільноті Satisfactory у Discord і YouTube — UNLOCTEAM локалізувала гру, але офіційного україномовного глосарію поза самою грою не опубліковано. У SCIM (satisfactory-calculator.com) локалізація лише часткова через Crowdin без української мови; satisfactorytools.com тільки англійською. (2) Для Прискорювача частинок, Квантового шифратора і Перетворювача ми виводимо пікову потужність окремо від середньої — інші ховають. (3) На кожному числі ми відкриваємо розрахунок із підставленими числами, щоб 13,431-кратний множник не виглядав магією, а розкладався як $2{,}5^{1{,}321928} \cdot 2^2$. Офіційного українського дзеркала вікі satisfactory.wiki.gg немає (URL satisfactory.wiki.gg/wiki/Constructor/uk повертає 404, мовний селектор українську не пропонує), тож цей калькулятор — найповніша україномовна довідка з коефіцієнтів.
Чи працює калькулятор на телефоні?
Так. Поля введення складаються згори, картка результату адаптується під ширину екрану, а покрокова таблиця перетворюється на згортний акордеон на вузьких екранах. Це важливо для консольних гравців (Satisfactory вийшов на PS5 і Xbox Series 4 листопада 2025), які тримають телефон як другий екран під час гри. SCIM і більшість калькуляторів Satisfactory розраховані на десктоп; цей — ні.
Чи існує українська версія офіційної вікі Satisfactory?
Ні. Офіційна вікі satisfactory.wiki.gg українського дзеркала не має — URL satisfactory.wiki.gg/wiki/Constructor/uk і satisfactory.wiki.gg/wiki/Smelter/uk повертають 404 (перевірено 18 травня 2026), мовний селектор пропонує лише німецьку, французьку, російську, португальську, італійську і китайську. Сама гра має офіційну українську локалізацію від UNLOCTEAM (повернулася 16 жовтня 2024 на Steam і Epic Games Store), але детальна довідка з коефіцієнтів машин і енергоспоживання Space Age-будівель доступна для українського гравця лише англійською. Цей калькулятор закриває цю прогалину українською.
Глосарій з виробництва в Satisfactory
Розгін (clock speed)
Швидкість виробництва будівлі у відсотках від базового. Діапазон 1–250 %, за замовчуванням 100 %. Енергія росте за законом (розгін/100)^1,321928 для виробничих будівель і видобувачів; для генераторів — лінійно (1:1).
Power Shard
Витратний предмет, що піднімає стелю розгону будівлі на 50 % за штуку, максимум 3 (стеля 250 %). Обовʼязковий для розгону вище 100 %. На Витискачі ресурсних свердловин не ставиться (він наслідує розгін Нагнітача тиску), але сам Нагнітач тиску Power Shard приймає. Англомовну назву збережено: офіційного україномовного перекладу UNLOCTEAM поза самою грою не опубліковано, а українська спільнота в Discord і YouTube використовує переважно англійський термін.
Somersloop
Рідкісний колекційний артефакт (106 штук у світі, за даними патчу 1.0), який при встановленні в слот машини лінійно посилює вихід як (1 + заповнено/всього) і квадратично збільшує енергоспоживання як (1 + заповнено/всього)². Не встановлюється в Пакувальники, видобувачі та генератори.
Альтернативний рецепт
Рецепт, який відкривається скануванням жорсткого диска в MAM. Часто використовує іншу сировину або іншу будівлю, ніж базовий рецепт. У 1.0/1.1 всього 106 альтернатив — 105 з жорстких дисків плюс автоматичний Дистильований оксид кремнію. Кожне сканування жорсткого диска дає вибір з двох альтернатив.
Машина зі змінним енергоспоживанням
Машина, споживання якої коливається впродовж кожного циклу виробництва: Прискорювач частинок (лінійний ріст), Квантовий шифратор (різкі стрибки кожні 10 % циклу), Перетворювач (трикутна хвиля 62,5 % → 100 % → 25 % → 62,5 %). Мережу треба рахувати під пік — середнього недостатньо.
Побічний продукт
Додатковий вихід рецепта. Приклади: Пластик дає 1 Залишок важкої нафти на 2 Пластики; Алюмінієвий брухт дає 2 Воду на 6 Брухту; Плутонієвий паливний стрижень дає Плутонієві відходи. Калькулятор за замовчуванням зараховує побічку нижчестоящим споживачам, знижуючи попит вище в ланцюзі.
Циклічний рецепт
Рецепт, сировина або вихід якого повертаються в його ж ланцюг — Плутонієвий паливний стрижень, Фіціонієвий паливний стрижень, петля Розрідженого палива ↔ Залишок важкої нафти. Розвʼязувач використовує попередньо обчислені чисті входи і виходи, щоб уникнути нескінченної рекурсії.
Прискорювач частинок
Пізньоігрова будівля 8-го тіра для Ядерної пасти, Плутонієвої гранули, Фіціонію, Алмазів і Кристала темної матерії. Енергія коливається в діапазоні 250–750 МВт або 500–1500 МВт залежно від рецепта з лінійним ростом упродовж кожного циклу. Має 4 слоти Somersloop.
Квантовий шифратор
Будівля 9-го тіра для Сервера розширення ШІ, Інопланетної енергетичної матриці, Фіціонієвого паливного стрижня, Нейроквантового процесора, Осцилятора суперпозиції і Synthetic Power Shard. Енергія коливається від 0,1 МВт до 2000 МВт за нерівномірним 10-кроковим патерном впродовж кожного циклу; середнє 1000 МВт. Має 4 слоти Somersloop.
Перетворювач
Будівля 8-го тіра для перетворення Реанімованого SAM в руду, Фіцитного злитка, Часового кристала, Залишку темної матерії і Збудженої фотонної матерії. Енергія слідує трикутній хвилі 100–400 МВт із середнім 250 МВт. Має 2 слоти Somersloop.
Конвеєрна стрічка Mk.6
Найвищий рівень стрічки, доданий патчем 1.0. Пропускна здатність 1200 одиниць/хв. Mk.1–Mk.5 дають 60, 120, 270, 480 і 780 одиниць/хв відповідно.
Завантаження
Дробове число машин ÷ ціле (округлене вгору) число машин. Дробові 12,50 машин, округлені до 13, дають 96,2 % завантаження. Нижче 60 % — привід зняти Power Shard або вийняти Somersloop і пересобрати збірку.
MAM
Molecular Analysis Machine (Молекулярно-Аналітична Машина). Використовується для дослідження жорстких дисків (один альтернативний рецепт на диск, вибір з двох), Сфер Мерсера, Somersloop і більшості розблокувань інопланетних матеріалів.
Awesome Sink
Пізньоігрова будівля, яка знищує непотрібні побічні продукти в обмін на купони магазину FICSIT. За межами цього калькулятора (внутрішніх очок ми не рахуємо), але згадується, коли побічка йде в надлишок без споживача нижче в ланцюзі.
Джерела та посилання
- Satisfactory Wiki — Розгін / Швидкість такту (формула розгону, експонента 1,321928)
- Satisfactory Wiki — Somersloop (таблиця слотів, множник енергії (1 + заповнено/всього)²)
- Satisfactory Wiki — Power Shard (стеля розгону +50 % за шард, максимум 3 шарди = 250 %)
- Satisfactory Wiki — Прискорювач частинок (діапазони змінної потужності за рецептами)
- Satisfactory Wiki — Квантовий шифратор (0,1–2000 МВт, нерівномірний 10-кроковий патерн)
- Satisfactory Wiki — Перетворювач (трикутна хвиля 100–400 МВт, середнє 250 МВт)
- Satisfactory Wiki — Альтернативний рецепт (106 альтернатив у патчі 1.0)
- Satisfactory Wiki — Конвеєрна стрічка (пропускна здатність Mk.1–Mk.6: 60/120/270/480/780/1200 одиниць/хв)
Вміст перевірено командою Smart Calculators