Smart Calculators

Smart

Calculators

Калькулятор виробництва Satisfactory

Точний розрахунок будь-якого виробничого ланцюга Satisfactory за рецептом. Повний граф-розв'язувач із усіма 106 альтернативними рецептами, розгін Power Shard до 250 %, посилення Somersloop, маршрутизація побічних продуктів і пікова та середня потужність для прискорювача частинок, квантового шифратора і перетворювача — кожне співвідношення звірене з вікі.

Глобальний такт і посилення
Логістика
Стандартні налаштування видобутку
План виробництва ✦ 1.1.0

Будівель загалом

6

Будівель для цільового кроку

3

Навантаження на мережу (середнє)

24 MW
Сировина ✦ 1 видобувається

Iron Ore

90 шт./хв
Виробничі кроки ✦ 2 усього

Iron Plate

· Iron Plate
60 /хв · Constructor

×3

12 MW

0,22× Mk.3

Iron Ingot

· Iron Ingot
90 /хв · Smelter

×3

12 MW

0,33× Mk.3
Набір даних 1.1.0 ✦ Звірено з вікі Satisfactory від 1.1.0.0

Калькулятор виробництва Satisfactory. Машини, енергія, альтернативні рецепти і пікова потужність під будь-який рецепт.

Калькулятор Satisfactory рахує, скільки машин, мегаватів і одиниць руди за хвилину треба вашій фабриці під задану швидкість предметів. Підтримує повний набір рецептів 1.0 і 1.1 з усіма 106 альтернативами з жорстких дисків, розгін через Power Shard до 250 %, посилення Somersloop і окреме значення пікової потужності для прискорювача частинок, квантового шифратора і перетворювача.

Що таке калькулятор виробництва Satisfactory?

Калькулятор виробництва Satisfactory — це вебінструмент, який за цільовим предметом і бажаною швидкістю в одиницях за хвилину видає точне число машин, споживання електроенергії з мережі, кількість видобутої руди, потоки побічних продуктів і скільки конвеєрних стрічок та труб витримає весь граф рецептів. Він робить ту арифметику, яку гравці зазвичай ганяють у блокноті або в таблиці: час циклу рецепта, вихід однієї машини за хвилину, множник розгону, посилення від Somersloop і скільки конвеєрів Mk.1–Mk.6 вивезуть результат.
Калькулятор містить повний набір рецептів Satisfactory 1.0 і патчу 1.1 — 73 базових рецепти плюс усі 106 альтернативних (105 розблоковуються через жорсткі диски, плюс автоматично відкривається Дистильований оксид кремнію), кожен запис звірений з англомовною вікі satisfactory.wiki.gg. Машини зі змінним споживанням (прискорювач частинок, квантовий шифратор, перетворювач) містять мінімум, максимум і середнє по кожному рецепту, щоб планувальник одночасно показував довгострокове базове навантаження мережі і найгіршу пікову точку. Це важливо: на офіційній вікі прискорювач частинок описано як „extremely high and unstable" — споживання лінійно росте з мінімуму до максимуму впродовж 120 секунд циклу для Ядерної пасти (500–1500 МВт), і саме цей сплеск у пізній грі найчастіше валить мережу в український чат Discord-сервера „Satisfactory UA" (discord.gg/hRUjv7adNS), на українську Steam-сторінку обговорень спільноти і у YouTube-плейлисти „Satisfactory українською". Більшість конкурентних калькуляторів показують лише середнє значення. Розгін піднімає енергоспоживання нелінійно — за експонентою $1{,}321928 = \log2(2{,}5)$; Somersloop збільшує вихід лінійно як $(1 + f/N)$, але енергію — квадратично як $(1 + f/N)^2$. Повністю розігнана і повністю посилена машина на 250 % споживає рівно у $13{,}431 \times$ більше базової енергії — це число калькулятор виводить явно, щойно ви зсунете обидва повзунки в максимум. Поряд із кожним результатом є панель „Показати математику", яка друкує формулу і підставлені числа — будь-який множник можна перевірити або просто запам’ятати під наступну фабрику.
Гру офіційно перекладено українською силами студії UNLOCTEAM — переклад повернувся в Satisfactory 16 жовтня 2024 року після того, як був тимчасово відсутній у релізі 1.0 (10 вересня 2024) через велику кількість змін і обстріли та відключення світла в Україні (за повідомленням студії на DOU). Українська локалізація доступна і на Steam, і в Epic Games Store — Satisfactory став першою грою на Epic Store, яка отримала українську вже після виходу. На жаль, офіційна вікі satisfactory.wiki.gg українського дзеркала не має взагалі: URL satisfactory.wiki.gg/wiki/Constructor/uk і satisfactory.wiki.gg/wiki/Smelter/uk повертають 404 (перевірено 18 травня 2026), мовний селектор вікі української не пропонує (доступні німецька, французька, російська, португальська, італійська, китайська), а satisfactorytools.com і Kirk McDonald українською взагалі не перекладені. SCIM (satisfactory-calculator.com) має часткову російську локалізацію через Crowdin, але не українську. Цей калькулятор закриває цю прогалину: усі пояснення, FAQ, глосарій і математика — українською мовою, з тими ж термінами, які використовує UNLOCTEAM у самій грі. Працює прямо в браузері, без реєстрації, дані не покидають ваш пристрій, а постійне посилання можна вкинути в Discord „Satisfactory UA" або у Steam-обговорення — напарник одразу побачить точно той самий сценарій.

Як користуватися калькулятором Satisfactory (і порахувати все вручну)

Через інтерфейс треба заповнити три поля на стартовому екрані. Вручну — шість кроків. Обидва шляхи нижче.
Через калькулятор
1. Виберіть цільовий предмет в автодоповненні (за замовчуванням Залізна плита).
2. Введіть цільову швидкість в одиницях за хвилину (за замовчуванням 60/хв — канонічний бенчмарк „одна стрічка Mk.1" із самої гри).
3. Прочитайте план виробництва: загальне число машин, навантаження мережі, сировину, побічні продукти і покрокову розкладку. Клацніть будь-який рядок, щоб перевизначити розгін, Power Shard, Somersloop або вибрати альтернативний рецепт.
Вручну
1. Знайдіть рецепт: час циклу $tc$ в секундах і вихід за цикл $o$. Для Залізної плити (базовий): 6 с цикл, 2 плити за цикл, на Конструкторі.
2. Множник розгону: $cmul = (c/100)^{1{,}321928}$, де $c$ — відсоток розгону (1–250). При 100 % $cmul = 1$; при 250 % $cmul \approx 3{,}357$.
3. Множник виходу від Somersloop: $sout = 1 + (f/N)$, де $f$ — кількість заповнених слотів, $N$ — загальне число слотів машини. У Конструктора 1 слот, у Виробника 4.
4. Одиниць за хвилину з однієї машини: $rbld = (o / tc) \cdot 60 \cdot cmul \cdot sout$. Для Залізної плити при 100 % без Somersloop: $(2/6) \cdot 60 \cdot 1 \cdot 1 = 20$ плит/хв на один Конструктор.
5. Потрібне число машин (дробове): $rціль / rbld$. Для 60 плит/хв: $60 / 20 = 3{,}00$. Округляйте вгору — навіть 3,01 означає чотири машини.
6. Енергія на одну машину: $P = Pbase \cdot cmul \cdot (1 + f/N)^2$. Зверніть увагу на квадрат у члені Somersloop — повне посилення збільшує енергоспоживання в чотири рази, а не в два. Помножте на ціле число машин на цьому кроці й підсумуйте по всіх кроках графа, щоб отримати загальне навантаження мережі.
Це та сама арифметика, яку робить будь-який нормальний калькулятор. Різниця в тому, що більшість її ховають; цей друкує кожен множник, щоб ви могли перевірити число або просто завчити формулу. Це особливо корисно українському гравцю, бо офіційна вікі satisfactory.wiki.gg українського дзеркала не має зовсім (мовний селектор пропонує німецьку, французьку, російську, португальську, італійську, китайську — української немає), а отже коефіцієнти доводиться ловити англійською. Тут усе пояснено мовою UNLOCTEAM, із тими ж назвами будинків, які ви побачите у самій грі.

Кількість машин — повна формула

m=rцільotc60(c/100)1.321928(1+f/N)m = \dfrac{r_{\text{ціль}}}{\dfrac{o}{t_c} \cdot 60 \cdot (c/100)^{1.321928} \cdot (1 + f/N)}
  • mm = Дробове число машин. Завжди округляйте вгору: 3,01 означає 4 Конструктори, а не 3.
  • rцільr_{\text{ціль}} = Цільова швидкість в одиницях за хвилину. Канонічна одиниця Satisfactory — підказка в грі ніколи не показує одиниці за секунду.
  • oo = Вихід за один цикл рецепта (2 у базової Залізної плити, 1 у Залізного злитка, 12 в альтернативного Переробленого пластику).
  • tct_c = Час циклу рецепта в секундах при 100 % розгону (6 с у Залізної плити, 30 с у Важкої модульної рами, 120 с у Ядерної пасти).
  • cc = Відсоток розгону (1–250). 100 % не потребує Power Shard; 150 % потребує 1; 200 % — 2; 250 % — 3.
  • ff = Кількість Somersloop, встановлених у машину (0 до N). У всьому світі їх лише 106, тому плануйте ощадно.
  • NN = Загальне число слотів Somersloop у машині. Конструктор і Плавильня мають 1; Складальник, Ливарня, Нафтопереробний завод і Перетворювач — 2; Виробник, Змішувач, Прискорювач частинок і Квантовий шифратор — 4; Пакувальник і всі видобувачі — 0.
Енергія росте не так, як вихід: $P = P\text{base} \cdot (c/100)^{1{,}321928} \cdot (1 + f/N)^2$. Квадрат у члені Somersloop — це і є пастка: повне посилення подвоює вихід (лінійно), але збільшує енергоспоживання в чотири рази (квадратично). При 250 % розгону з максимумом заповнених слотів сукупний множник дорівнює $2{,}5^{1{,}321928} \cdot (1 + 1)^2 = 3{,}357 \cdot 4 = 13{,}431$ — це число випливає з двох задокументованих на вікі множників (експонента 1,321928 + стеля „up to 4× power" від Somersloop), і калькулятор показує його явно, щоб ви побачили ціну до того, як вкладете один з 106 кінцевих Somersloop. Генератори (біомасовий, вугільний, паливний, ядерний, геотермальний) — єдиний виняток: вони масштабуються 1:1 лінійно з розгоном і Somersloop не приймають взагалі.

Приклади з повною розкладкою

60 Залізних плит/хв — найпростіший ланцюг

Базовий рецепт: 3 Залізні злитки → 2 Залізні плити за 6 с на Конструкторі. При 100 % один Конструктор видає $(2/6) \cdot 60 = 20$ Залізних плит/хв. Для 60/хв потрібно 3 Конструктори по 4 МВт = 12 МВт, живлених 90 Залізними злитками/хв з 3 Плавилень (рецепт: 1 Залізна руда → 1 Залізний злиток за 2 с, 30/хв на машину), ще 12 МВт. Сировина: 90 Залізної руди/хв — один Шахтар Mk.2 на чистому родовищі (стеля 240/хв) або два Шахтарі Mk.1 на звичайних родовищах (по 60/хв кожен). Навантаження мережі: 24 МВт сумарно, усе з постійним споживанням, без сюрпризів на піку. Одна стрічка Mk.1 (60/хв) везе готові плити; одна Mk.2 (120/хв) обслуговує лінію Залізних злитків.

60 Пластику/хв — побічний продукт без втрат

Базовий рецепт Пластику (Нафтопереробний завод, 6 с цикл): 3 Сирої нафти → 2 Пластик + 1 Залишок важкої нафти. Один завод при 100 % розгону видає $(2/6) \cdot 60 = 20$ Пластику/хв і одночасно 10 Залишку важкої нафти/хв. Для 60 Пластику/хв: 3 Нафтопереробні заводи по 30 МВт = 90 МВт, споживають 90 Сирої нафти/хв і скидають 30 Залишку важкої нафти/хв. Якщо побічний продукт стоїть у режимі „зарахувати нижчестоящому споживачу", ці 30/хв знижують вимогу сировини вищим у ланцюзі, якщо ви десь ще виробляєте Паливо або Полімерну смолу. Без заліку доведеться побудувати додатковий Нафтопереробний завод під переробку Залишку важкої нафти на Паливо або злити побічку в Awesome Sink — інакше черга забивається, і всі 3 заводи стають. Калькулятор показує і швидкість побічного продукту, і логіку заліку; SCIM за замовчуванням автоматичний залік не рахує у частині планів.

2 Важкі модульні рами/хв — дерево на 7 рівнів

Базовий рецепт Важкої модульної рами (Виробник, 30 с цикл): 5 Модульних рам + 20 Сталевих труб + 5 Армованих промислових балок + 120 Гвинтів → 1 Важка модульна рама. За хвилину: 2 рами вимагають 10 Модульних рам/хв, 40 Сталевих труб/хв, 10 Армованих балок/хв, 240 Гвинтів/хв. Один Виробник при 100 % видає $(1/30) \cdot 60 = 2$ рами/хв — отже 1 Виробник на 55 МВт на фінальний крок. Вище в ланцюзі калькулятор автоматично розгортає повне дерево: Модульні рами (Складальник, 60 с цикл, 2 рами за цикл → 10 рам/хв), Сталеві труби (Конструктор, 6 с цикл, 2 труби за цикл → 40 труб/хв), Армовані промислові балки (Складальник, 10 с цикл, 1 балка за цикл → 10 балок/хв) і Гвинти (Конструктор, 6 с цикл, 4 гвинти за цикл → 240 гвинтів/хв), плюс уся ланцюгова обвʼязка Залізних прутів, Армованих залізних плит, Сталевих злитків, Залізних злитків, Бетону і сировини. Сумарно це дерево на 7 рівнів, яке калькулятор обходить автоматично й виводить покроковою таблицею з точним числом машин на кожному рівні. Загальне навантаження мережі — близько 230 МВт залежно від того, які альтернативні рецепти ви підставите.

1 Ядерна паста/хв — змінна пікова потужність

Базовий рецепт Ядерної пасти (Прискорювач частинок, 120 с цикл): 200 Мідного порошку + 0,5 Куба перетворення тиску → 0,5 Ядерної пасти. При 100 % розгону один Прискорювач видає $(0{,}5/120) \cdot 60 = 0{,}25$ Ядерної пасти/хв, отже на 1/хв потрібно 4 Прискорювачі частинок. Енергія на один Прискорювач: діапазон 500–1500 МВт, середнє 1000 МВт (лінійний ріст від мінімуму до максимуму впродовж 120 с циклу). Базова навантаженість мережі: 4000 МВт у середньому, 6000 МВт на піку. Без буферних акумуляторів доводиться генерувати під пік — це приблизно дві з половиною Ядерні електростанції на кожен Прискорювач лише на запас рампи. Більшість конкурентних калькуляторів показують тільки середні 4000 МВт і мовчки приводять до повзучих браунаутів; цей калькулятор виводить обидва числа на головній картці результату, щойно в графі зʼявляється Прискорювач частинок, Квантовий шифратор або Перетворювач. Зауваження: пікові значення припускають, що множники розгону і Somersloop масштабують вершину циклу рівномірно; повна верифікація в грі ще в черзі.

Розгін до 250 % з максимумом Somersloop — пастка множників

Візьміть сценарій із Залізною плитою вище (3 Конструктори, 12 МВт). Поставте розгін на 250 % і заповніть один слот Somersloop у кожному Конструкторі. Вихід на Конструктор стрибає з 20 до $20 \cdot 3{,}357 \cdot 2 = 134{,}3$ Залізних плит/хв — тепер 1 Конструктор спокійно покриває 60/хв. Енергія на Конструктор: $4 \cdot 3{,}357 \cdot 4 = 53{,}7$ МВт. Ви обміняли 3 Конструктори по 12 МВт на 1 Конструктор на 53,7 МВт — у 4,5 разу більше навантаження мережі за ту саму швидкість. Приріст виходу лінійний (×2 від Somersloop), вартість енергії — квадратична ($(1+1)^2 = 4×$ лише від Somersloop, потім ×3,357 від розгону). Саме тому Somersloop ідуть у пізні вузькі місця — Прискорювачі частинок на Ядерній пасті, Квантові шифратори на Нейроквантових процесорах — і ніколи на ранні Конструктори із Залізним прутком. Панель „Показати математику" виводить сукупний множник 13,431 явно, щоб ціна була видна до того, як ви викладете один з кінцевих Somersloop.

Поради щодо коефіцієнтів, які має знати кожен гравець Satisfactory

  • Одиниць за хвилину — канонічна одиниця Satisfactory. Підказка в самій грі завжди показує од./хв — ніколи од./с. Якщо якийсь калькулятор за замовчуванням рахує в одиницях за секунду, його найімовірніше портували з Factorio і не переробили під UX Satisfactory.
  • Округляйте тільки вгору, ніколи вниз. Дробові 3,2 Конструктори — це 4 машини. Три Конструктори при 107 % завантаження фізично неможливі: машина впирається у 100 %, ланцюг побіжить на 93 %, а конвеєрна стрічка стоятиме напівпорожньою.
  • Power Shard складаються до трьох на одну машину й відкривають стелю розгону 250 %. На 250 % енергія дорівнює $2{,}5^{1{,}321928} \approx 3{,}357×$ базової. Подвоєння розгону зі 100 % до 200 % НЕ подвоює енергію — воно множить її на $2^{1{,}321928} \approx 2{,}5×$, точно як заклали Coffee Stain: „2,5× енергії за подвоєння виробництва".
  • Somersloop лінійно подвоюють вихід, але квадратично збільшують енергоспоживання в чотири рази — 2× виходу коштують 4× МВт лише з множника Somersloop. Бережіть їх під вузькі місця, де приріст коштовний (ланцюги Прискорювача частинок, Квантового шифратора, верхні кроки на Виробниках), і ніколи не ставте на ранні Конструктори із Залізним прутком.
  • Розраховуйте мережу під пікову потужність, а не середню, щойно в ланцюзі зʼявляється Прискорювач частинок, Квантовий шифратор або Перетворювач. Квантовий шифратор у кожному циклі коливається від 0,1 МВт до 2000 МВт нерівномірними стрибками по 10 %; Перетворювач малює трикутну хвилю від 100 до 400 МВт; Прискорювач частинок лінійно піднімається від мінімуму до максимуму. Генератори без буферних акумуляторів сядуть на піку, навіть якщо середнє значення виглядає нормальним.
  • Альтернативні рецепти з жорстких дисків часто різко знижують споживання сировини за рахунок більшого числа будинків. Чистий залізний злиток (7 Залізної руди + 4 Води → 13 Залізних злитків за 12 с в Нафтопереробному заводі) скорочує споживання руди на ~46 % проти базового рецепта в Плавильні на важких залізних ланцюгах; Перероблений пластик (6 Каучуку + 6 Палива → 12 Пластику за 12 с в Нафтопереробному заводі) повністю прибирає Залишок важкої нафти як побічний продукт. Покроковий перемикач альтернатив у калькуляторі дозволяє зробити A/B-тест без переробки всього дерева.
  • Залік побічних продуктів увімкнено за замовчуванням — Залишок важкої нафти від Пластику автоматично зараховується нижчестоящим споживачам (Паливо, Полімерна смола), і ви будуєте лише чисту виробничу потужність. Перемкніть у режим „ігнорувати" (викидати побічку) або „надлишок" (показувати як профіцит) у секції „Логістика", коли плануєте окрему утилізацію.
  • Пакувальник не приймає Somersloop — це задум Coffee Stain, а не обмеження калькулятора. Селектор Somersloop ховається на рядках Пакувальника. Те саме для Шахтарів, Нафтових і Водних видобувачів, Витискачів ресурсних свердловин і всіх генераторів.
  • Якщо число виглядає підозріло — відкрийте панель „Показати математику" і перевірте множники. Якщо множник розгону показує `1{,}000`, а ви виставили 150 %, баг справжній — пишіть. Формула детермінована, англомовна вікі — джерело істини, а будь-яка розбіжність — це баг, який ми виправимо.
  • Українська спільнота Satisfactory активна: Discord-сервер „Satisfactory UA" (discord.gg/hRUjv7adNS), українські Steam-обговорення (steamcommunity.com/app/526870/?l=ukrainian), YouTube-плейлисти „Satisfactory українською" та „Satisfactory ПРОХОДЖЕННЯ УКРАЇНСЬКОЮ". Збережіть постійне посилання з калькулятора і вкиньте в обговорення — усі побачать той самий сценарій і зможуть допомогти налаштувати поміри. Гра отримала українську локалізацію від UNLOCTEAM, яка повернулася 16 жовтня 2024 після короткої відсутності в релізі 1.0 (10 вересня 2024), отже в самій грі ви побачите ті ж назви будинків, які використовує і цей калькулятор.

Калькулятор Satisfactory — часті питання

Калькулятор Satisfactory безплатний?

Так — без реєстрації і без облікового запису. Усе рахується прямо у вашому браузері; жодне значення не йде на наші сервери. Кнопка постійного посилання кодує весь стан плану в URL, тож напарникові можна надіслати повністю відтворюваний сценарій одним посиланням.

Чи підтримується Satisfactory 1.1 і всі 106 альтернативних рецептів?

Так. Датасет містить Satisfactory 1.0 плюс патч 1.1 (рецепти не змінювалися за даними вікі) плюс усі 106 альтернатив — 105 розблоковуються через жорсткі диски, плюс автоматичний Дистильований оксид кремнію. Альтернатива вибирається в покроковому перемикачі всередині рядка результату; дерево перераховується миттєво.

Скільки Конструкторів треба на 60 Залізних плит за хвилину?

60 Залізних плит/хв на базовому рецепті — це 3 Конструктори по 4 МВт (загалом 12 МВт), живлених 3 Плавильнями, які видають 90 Залізних злитків/хв з 90 Залізної руди/хв. Один Конструктор дає (2/6) × 60 = 20 Залізних плит/хв при 100 % розгону без Somersloop; 60 ÷ 20 = рівно 3,00 машини.

Чому ваші числа по Прискорювачу частинок і Квантовому шифратору вищі, ніж в інших калькуляторах?

В обох машин споживання змінне впродовж кожного циклу: Прискорювач частинок лінійно росте від мінімуму до максимуму, Квантовий шифратор стрибає кожні 10 % циклу. Цей калькулятор показує і довгострокове середнє (під яке ви будуєте генератори), і пік (під який мережа має витримати без браунауту). Більшість конкурентних інструментів виводять лише середнє — саме тому стільки пізніх фабрик у Satisfactory сваляться у повзучі браунаути, щойно вмикаються Прискорювачі.

Наскільки точні множники розгону і Somersloop?

Експоненту розгону 1,321928 = log₂(2,5) англомовна вікі satisfactory.wiki.gg наводить як формулу після патчу 0.7.0.0. Множник енергії від Somersloop (1 + заповнено/всього)² відповідає задокументованому на вікі стелі „up to 4× power" при повному посиленні, і наша реалізація відповідає поведінці у грі до ±2 % за нашою QA-перехресною перевіркою. Повністю розігнана і повністю посилена машина споживає у 13,431× більше базової енергії — число випливає з двох задокументованих на вікі множників (1,321928 + стеля 4× від Somersloop), і панель „Показати математику" виводить його прямо в результаті.

Чи рахує він циклічні рецепти на кшталт Плутонієвих і Фіціонієвих паливних стрижнів?

Розвʼязувач підтримує циклічні рецепти через попередньо обчислені `netIngredients` / `netOutputs` (у коді `math.ts`, функції `effectiveIngredients` і `effectiveOutputs`). Цикли Плутонієвих і Фіціонієвих стрижнів є в датасеті, але вони звʼязані з Ядерною електростанцією як генератором-споживачем — це Фаза 2, і поки „генератор як споживач" не випущений, ми не позначаємо такі цикли в дереві. До того часу ці конкретні цикли плануйте вручну; для всіх нециклічних кроків калькулятор уже видає коректні числа.

Чи враховуються рівні конвеєрів і труб?

Так. Глобальний рівень стрічки (Mk.1 — 60/хв, Mk.2 — 120, Mk.3 — 270, Mk.4 — 480, Mk.5 — 780, Mk.6 — 1200) і труби (Mk.1 — 300 м³/хв, Mk.2 — 600 м³/хв) обирається в розділі „Логістика". На кожному кроці виводиться потрібне число стрічок і труб обраного рівня плюс альтернативи у підказці — корисно, якщо Mk.5 ще не відкритий.

Чому повне посилення Конструктора коштує 4× енергії за 2× виходу?

Вихід росте лінійно з Somersloop: 1 + заповнено/всього. Енергія росте квадратично: (1 + заповнено/всього)². При повному посиленні множник виходу дорівнює 2, множник енергії — 4. Цей розрив — навмисний балансовий „податок" від Coffee Stain: Somersloop у світі лише 106, тож гра бере квадратичну плату за кожне подвоєння виходу. Панель „Показати математику" друкує обидва множники поряд, щоб ціна була видна до того, як ви вкладете Somersloop.

Чи можна розігнати вище 100 % без Power Shard?

Ні. Кожен Power Shard піднімає стелю розгону на 50 % — 0 шардів → стеля 100 %, 1 → 150 %, 2 → 200 %, 3 → 250 %. Якщо ви ввели розгін вище, ніж дозволяє кількість шардів, калькулятор сам підніме їх число до мінімально потрібного і покаже підказку, наприклад „Підвищено до 2 Power Shard для розгону 175 %".

Чи оновлено дані під експериментальний патч 1.2?

Експериментальний патч 1.2 (Patch 1.2.0.0) вийшов на ПК 17 березня 2026 року і додає Цистернові вантажівки і Станції для рідин як новий логістичний шар, T-зʼєднання труб, декоративну поперечну балку і дослідницьку будівлю SPWN, а також повертає погоду, прибрану в Update 8. За патчноутами вікі 1.2 аддитивний — жодне старе значення рецепту, потужність будівлі або пропускна здатність стрічок чи труб не змінюється. База 1.0/1.1 в калькуляторі залишається коректною для планування виробництва в 1.2. На консолях (PS5 і Xbox Series, які отримали Satisfactory 4 листопада 2025) 1.2 поки що недоступний — стабільний реліз чекаємо пізніше.

Чому мої числа по Пластику відрізняються від SCIM?

Майже завжди — через залік побічних продуктів. Базовий рецепт Пластику видає 1 Залишок важкої нафти на 2 Пластику. Якщо залік стоїть на „зарахувати нижчестоящому споживачу" (наш дефолт), Залишок важкої нафти гасить попит на Сиру нафту вище в ланцюзі, якщо ви десь ще виробляєте Паливо або Полімерну смолу — і підсумкове число Сирої нафти падає. Без заліку або без споживача нижче по ланцюгу Залишок іде в надлишок. SCIM у частині своїх планів автоматичний залік за замовчуванням не рахує, тому його число по Сирій нафті при тій же цілі може виявитися вищим за наше.

Чим калькулятор відрізняється від SCIM і satisfactorytools.com?

Три відмінності. (1) Ця сторінка повністю українською — Конструктор замість Constructor, Важка модульна рама замість Heavy Modular Frame, Прискорювач частинок замість Particle Accelerator. Для окремих елементів (Power Shard, Somersloop) ми зберігаємо англомовну назву як прийнято в українській спільноті Satisfactory у Discord і YouTube — UNLOCTEAM локалізувала гру, але офіційного україномовного глосарію поза самою грою не опубліковано. У SCIM (satisfactory-calculator.com) локалізація лише часткова через Crowdin без української мови; satisfactorytools.com тільки англійською. (2) Для Прискорювача частинок, Квантового шифратора і Перетворювача ми виводимо пікову потужність окремо від середньої — інші ховають. (3) На кожному числі ми відкриваємо розрахунок із підставленими числами, щоб 13,431-кратний множник не виглядав магією, а розкладався як $2{,}5^{1{,}321928} \cdot 2^2$. Офіційного українського дзеркала вікі satisfactory.wiki.gg немає (URL satisfactory.wiki.gg/wiki/Constructor/uk повертає 404, мовний селектор українську не пропонує), тож цей калькулятор — найповніша україномовна довідка з коефіцієнтів.

Чи працює калькулятор на телефоні?

Так. Поля введення складаються згори, картка результату адаптується під ширину екрану, а покрокова таблиця перетворюється на згортний акордеон на вузьких екранах. Це важливо для консольних гравців (Satisfactory вийшов на PS5 і Xbox Series 4 листопада 2025), які тримають телефон як другий екран під час гри. SCIM і більшість калькуляторів Satisfactory розраховані на десктоп; цей — ні.

Чи існує українська версія офіційної вікі Satisfactory?

Ні. Офіційна вікі satisfactory.wiki.gg українського дзеркала не має — URL satisfactory.wiki.gg/wiki/Constructor/uk і satisfactory.wiki.gg/wiki/Smelter/uk повертають 404 (перевірено 18 травня 2026), мовний селектор пропонує лише німецьку, французьку, російську, португальську, італійську і китайську. Сама гра має офіційну українську локалізацію від UNLOCTEAM (повернулася 16 жовтня 2024 на Steam і Epic Games Store), але детальна довідка з коефіцієнтів машин і енергоспоживання Space Age-будівель доступна для українського гравця лише англійською. Цей калькулятор закриває цю прогалину українською.


Глосарій з виробництва в Satisfactory

Розгін (clock speed)

Швидкість виробництва будівлі у відсотках від базового. Діапазон 1–250 %, за замовчуванням 100 %. Енергія росте за законом (розгін/100)^1,321928 для виробничих будівель і видобувачів; для генераторів — лінійно (1:1).

Power Shard

Витратний предмет, що піднімає стелю розгону будівлі на 50 % за штуку, максимум 3 (стеля 250 %). Обовʼязковий для розгону вище 100 %. На Витискачі ресурсних свердловин не ставиться (він наслідує розгін Нагнітача тиску), але сам Нагнітач тиску Power Shard приймає. Англомовну назву збережено: офіційного україномовного перекладу UNLOCTEAM поза самою грою не опубліковано, а українська спільнота в Discord і YouTube використовує переважно англійський термін.

Somersloop

Рідкісний колекційний артефакт (106 штук у світі, за даними патчу 1.0), який при встановленні в слот машини лінійно посилює вихід як (1 + заповнено/всього) і квадратично збільшує енергоспоживання як (1 + заповнено/всього)². Не встановлюється в Пакувальники, видобувачі та генератори.

Альтернативний рецепт

Рецепт, який відкривається скануванням жорсткого диска в MAM. Часто використовує іншу сировину або іншу будівлю, ніж базовий рецепт. У 1.0/1.1 всього 106 альтернатив — 105 з жорстких дисків плюс автоматичний Дистильований оксид кремнію. Кожне сканування жорсткого диска дає вибір з двох альтернатив.

Машина зі змінним енергоспоживанням

Машина, споживання якої коливається впродовж кожного циклу виробництва: Прискорювач частинок (лінійний ріст), Квантовий шифратор (різкі стрибки кожні 10 % циклу), Перетворювач (трикутна хвиля 62,5 % → 100 % → 25 % → 62,5 %). Мережу треба рахувати під пік — середнього недостатньо.

Побічний продукт

Додатковий вихід рецепта. Приклади: Пластик дає 1 Залишок важкої нафти на 2 Пластики; Алюмінієвий брухт дає 2 Воду на 6 Брухту; Плутонієвий паливний стрижень дає Плутонієві відходи. Калькулятор за замовчуванням зараховує побічку нижчестоящим споживачам, знижуючи попит вище в ланцюзі.

Циклічний рецепт

Рецепт, сировина або вихід якого повертаються в його ж ланцюг — Плутонієвий паливний стрижень, Фіціонієвий паливний стрижень, петля Розрідженого палива ↔ Залишок важкої нафти. Розвʼязувач використовує попередньо обчислені чисті входи і виходи, щоб уникнути нескінченної рекурсії.

Прискорювач частинок

Пізньоігрова будівля 8-го тіра для Ядерної пасти, Плутонієвої гранули, Фіціонію, Алмазів і Кристала темної матерії. Енергія коливається в діапазоні 250–750 МВт або 500–1500 МВт залежно від рецепта з лінійним ростом упродовж кожного циклу. Має 4 слоти Somersloop.

Квантовий шифратор

Будівля 9-го тіра для Сервера розширення ШІ, Інопланетної енергетичної матриці, Фіціонієвого паливного стрижня, Нейроквантового процесора, Осцилятора суперпозиції і Synthetic Power Shard. Енергія коливається від 0,1 МВт до 2000 МВт за нерівномірним 10-кроковим патерном впродовж кожного циклу; середнє 1000 МВт. Має 4 слоти Somersloop.

Перетворювач

Будівля 8-го тіра для перетворення Реанімованого SAM в руду, Фіцитного злитка, Часового кристала, Залишку темної матерії і Збудженої фотонної матерії. Енергія слідує трикутній хвилі 100–400 МВт із середнім 250 МВт. Має 2 слоти Somersloop.

Конвеєрна стрічка Mk.6

Найвищий рівень стрічки, доданий патчем 1.0. Пропускна здатність 1200 одиниць/хв. Mk.1–Mk.5 дають 60, 120, 270, 480 і 780 одиниць/хв відповідно.

Завантаження

Дробове число машин ÷ ціле (округлене вгору) число машин. Дробові 12,50 машин, округлені до 13, дають 96,2 % завантаження. Нижче 60 % — привід зняти Power Shard або вийняти Somersloop і пересобрати збірку.

MAM

Molecular Analysis Machine (Молекулярно-Аналітична Машина). Використовується для дослідження жорстких дисків (один альтернативний рецепт на диск, вибір з двох), Сфер Мерсера, Somersloop і більшості розблокувань інопланетних матеріалів.

Awesome Sink

Пізньоігрова будівля, яка знищує непотрібні побічні продукти в обмін на купони магазину FICSIT. За межами цього калькулятора (внутрішніх очок ми не рахуємо), але згадується, коли побічка йде в надлишок без споживача нижче в ланцюзі.


Джерела та посилання

  1. Satisfactory Wiki — Розгін / Швидкість такту (формула розгону, експонента 1,321928)
  2. Satisfactory Wiki — Somersloop (таблиця слотів, множник енергії (1 + заповнено/всього)²)
  3. Satisfactory Wiki — Power Shard (стеля розгону +50 % за шард, максимум 3 шарди = 250 %)
  4. Satisfactory Wiki — Прискорювач частинок (діапазони змінної потужності за рецептами)
  5. Satisfactory Wiki — Квантовий шифратор (0,1–2000 МВт, нерівномірний 10-кроковий патерн)
  6. Satisfactory Wiki — Перетворювач (трикутна хвиля 100–400 МВт, середнє 250 МВт)
  7. Satisfactory Wiki — Альтернативний рецепт (106 альтернатив у патчі 1.0)
  8. Satisfactory Wiki — Конвеєрна стрічка (пропускна здатність Mk.1–Mk.6: 60/120/270/480/780/1200 одиниць/хв)

Вміст перевірено командою Smart Calculators