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새티스팩토리 생산 계산기

임의의 새티스팩토리 생산 체인을 레시피 단위로 계획하세요. 대체 레시피 106종, 동력 조각 오버클럭 250%, 솜머슬룹 생산 증폭, 부산물 라우팅, 입자 가속기·양자 인코더·변환기의 피크 대 평균 전력까지 완전히 지원하는 그래프 솔버 — 모든 비율은 wiki와 교차 검증 완료.

전역 오버클럭·증폭
물류
채굴 기본값
생산 계획 ✦ 1.1.0

전체 건물 수

6

목표 단계 건물 수

3

전력망 부하 (평균)

24 MW
원료 자원 ✦ 1종 채굴

Iron Ore

90 개/분
생산 단계 ✦ 총 2개

Iron Plate

· Iron Plate
60 /분 · Constructor

×3

12 MW

0.22× Mk.3

Iron Ingot

· Iron Ingot
90 /분 · Smelter

×3

12 MW

0.33× Mk.3
데이터셋 1.1.0 ✦ 1.1.0.0 기준 새티스팩토리 Wiki와 교차 검증 완료

새티스팩토리 생산 계산기. 임의 레시피의 건물 수·전력·대체 레시피·전력망 부하를 한 번에.

새티스팩토리 생산 계산기는 목표 아이템과 분당 생산량을 입력하면 레시피 트리 전체에 필요한 건물 수, 전력망 부하(MW), 분당 원료 채굴량을 산출하는 도구입니다. 1.0/1.1의 기본 73종과 대체 레시피 106종을 모두 지원하며, 동력 조각 오버클럭 250%, 솜머슬룹 생산 증폭, 입자 가속기·양자 인코더·변환기의 피크 전력까지 표시합니다.

새티스팩토리 생산 계산기란?

새티스팩토리 생산 계산기는 목표 아이템과 분당 목표 생산량을 입력하면, 레시피 트리 전체를 따라 필요한 건물 수, 전력망 소비량(MW), 원료 채굴량, 부산물 흐름, Mk.1부터 Mk.6까지의 컨베이어 벨트 및 파이프라인 본수를 즉시 계산해 주는 웹 도구입니다. 디시인사이드 새티스팩토리 마이너 갤러리와 나무위키 새티스팩토리 문서에서 플레이어들이 손으로 계산하던 — 레시피 사이클 시간, 건물 1대당 분당 산출량, 오버클럭 배율, 솜머슬룹 증폭, 그리고 Mk.1(60/분)부터 Mk.6(1200/분)까지 어느 등급 벨트 몇 본이 필요한지 — 모든 값을 입력 3개로 대체합니다.
본 도구는 새티스팩토리 1.0과 1.1 패치 데이터셋을 완전히 수록합니다 — 기본 73종 레시피에 대체 레시피 106종(하드 드라이브로 해금되는 105종 + 자동 해금되는 증류 실리카 1종)을 더한 전체이며, 각 항목은 공식 wiki(satisfactory.wiki.gg)와 나무위키를 양방향으로 교차 검증했습니다. 전력 변동이 있는 세 건물(입자 가속기, 양자 인코더, 변환기)은 레시피별 최소·최대·평균 전력값을 따로 저장하므로, 본 도구는 장기 평균 부하와 최악의 경우 피크 전력을 동시에 출력합니다. 이 부분이 중요한 이유: 디시인사이드 마이너 갤러리에서도 입자 가속기는 후반 공장 정전의 주범으로 반복해서 거론되며, 나무위키 새티스팩토리 문서 자체도 "전력 소비량이 극도로 높고 불안정하다"고 명시합니다. 그런데 경쟁 계산기 대부분은 평균만 표시합니다. 오버클럭은 비선형 지수 1.321928 = log₂(2.5)로 전력을 스케일링하고, 솜머슬룹은 (1 + 장착수/총 슬롯) 비율로 산출을 선형 증가시키지만 전력은 (1 + 장착수/총 슬롯)² 로 제곱 증가시킵니다. 오버클럭 250% + 솜머슬룹 모든 슬롯 장착 건물은 기본값의 13.431배 전력을 소비합니다 — wiki에 명시된 두 배율(지수 1.321928 + 솜머슬룹 4배 상한)에서 유도되는 값으로, 본 도구는 두 슬라이더를 최대로 올리는 순간 이 13.431× 값을 화면에 직접 표시합니다. 각 결과 행에는 "계산 과정 보기" 패널이 따라붙어 공식과 대입값을 그대로 출력하므로, 임의의 값을 검증하거나 다음 공장을 위한 비율을 학습할 수 있습니다.
한국 새티스팩토리 커뮤니티에 현재 있는 도구들은 각각 한계가 있습니다. SCIM(satisfactory-calculator.com/ko)은 Crowdin을 통해 인터페이스 일부만 한국어로 번역되어 있고 본문 해설은 모두 영어이며, 입자 가속기의 피크 전력을 평균과 분리해 보여주지 않습니다. satisfactorytools.com과 daniel2013.github.io의 Daniel's Satisfactory tools는 영어 전용입니다. 디시인사이드 마이너 갤러리의 "1.0/1.1 기준 기초 가이드", 나무위키의 비율표, 도리 로그(blackdori.com) 한국어 가이드는 모두 100% 효율 기준의 정적 비율표만 제공하므로, 동력 조각이나 솜머슬룹을 끼우는 순간 다시 손계산이 필요합니다. 본 계산기는 완전히 무료이며 회원가입이 필요 없고, 모든 연산은 브라우저 안에서만 실행되어 입력 데이터가 외부 서버로 전송되지 않습니다. URL 영구 링크 한 줄로 전체 계획을 디스코드 친구나 갤러리 동료에게 그대로 공유할 수 있습니다.

새티스팩토리 계산기 사용법(손으로 계산하는 절차 포함)

도구 사용은 입력 3개로 끝납니다. 손으로 계산하면 6단계입니다. 두 경로 모두 아래에 정리했습니다.
도구 사용법
1. 자동 완성에서 목표 아이템을 선택합니다(기본값: 철판).
2. 분당 목표 생산량을 입력합니다(기본값: 60/분 — 새티스팩토리의 표준 벤치마크인 "Mk.1 벨트 1본" 기준).
3. 생산 계획을 확인합니다: 총 건물 수, 전력망 부하, 원료, 부산물, 단계별 내역. 임의의 행을 클릭하면 해당 단계의 오버클럭, 동력 조각, 솜머슬룹, 대체 레시피를 개별 재정의할 수 있습니다.
손으로 계산하기
1. 레시피 조회: 사이클 시간 $tc$(초)과 1 사이클당 산출량 $o$. 철판(기본 레시피)은 제작기에서 6초 사이클에 2장 산출.
2. 오버클럭 배율: $cmul = (c/100)^{1.321928}$. $c$는 오버클럭 % (1-250). 100%에서 $cmul = 1$, 250%에서 $cmul \approx 3.357$.
3. 솜머슬룹 산출 배율: $sout = 1 + (f/N)$. $f$는 장착된 솜머슬룹 개수, $N$은 건물의 총 슬롯 수. 제작기는 1슬롯, 제조기는 4슬롯.
4. 건물 1대당 분당 산출: $rbld = (o / tc) \cdot 60 \cdot cmul \cdot sout$. 철판 100% 오버클럭, 솜머슬룹 없음: $(2/6) \cdot 60 \cdot 1 \cdot 1 = 20$ 철판/분, 제작기 1대당.
5. 필요 건물 수(소수): $rtarget / rbld$. 60 철판/분이면 $60 / 20 = 3.00$. 반드시 올림 — 3.01이라도 4대 건설.
6. 건물 1대당 전력: $P = Pbase \cdot cmul \cdot (1 + f/N)^2$. 솜머슬룹 항이 제곱이라는 점에 주의 — 완전 증폭은 전력을 4배로 만들지, 2배가 아닙니다. 단계의 정수 건물 수를 곱하고 트리 전체를 합산하면 총 전력망 부하가 됩니다.
이것은 제대로 만들어진 모든 계산기가 내부에서 수행하는 산수와 동일합니다. 차이점은 대부분의 도구가 결과만 표시한다는 점 — 본 도구는 모든 배율을 함께 출력하므로 검산과 학습 양쪽에 쓸 수 있습니다.

필요 건물 수 — 완전한 공식

m=rtargetotc60(c/100)1.321928(1+f/N)m = \dfrac{r_{\text{target}}}{\dfrac{o}{t_c} \cdot 60 \cdot (c/100)^{1.321928} \cdot (1 + f/N)}
  • mm = 소수점 건물 수. 항상 올림: 3.01이면 제작기 3대가 아니라 4대.
  • rtargetr_{\text{target}} = 분당 목표 산출 (새티스팩토리의 표준 단위. 게임 내 툴팁은 절대 초당이 아니라 분당으로 표시합니다).
  • oo = 레시피 1 사이클당 산출량 (기본 철판 레시피 2, 철 주괴 1, 재활용 플라스틱 대체 레시피 12).
  • tct_c = 100% 오버클럭 기준 레시피 사이클 시간(초). 철판 6초, 고중량 모듈식 골조 30초, 핵 파스타 120초.
  • cc = 오버클럭 % (1-250). 100%는 동력 조각 불필요, 150%는 1개, 200%는 2개, 250%는 3개.
  • ff = 건물에 장착한 솜머슬룹 수 (0부터 N까지). 전 세계에 단 106개만 존재 — 신중하게 계획.
  • NN = 건물의 솜머슬룹 총 슬롯 수. 제작기·제련기는 1. 조립기·주조소·정제소·변환기는 2. 제조기·혼합기·입자 가속기·양자 인코더는 4. 충전기와 모든 채굴기·추출기는 0.
전력은 산출과 다른 식으로 증가합니다: $P = P\text{base} \cdot (c/100)^{1.321928} \cdot (1 + f/N)^2$. 솜머슬룹 항이 제곱이라는 것이 함정 — 완전 증폭은 산출을 2배(선형)로 만들지만 전력은 4배(제곱)로 만듭니다. 250% 오버클럭 + 전 슬롯 솜머슬룹 장착 시 합성 배율은 $2.5^{1.321928} \cdot (1 + 1)^2 = 3.357 \cdot 4 = 13.431$ — wiki에 명시된 두 배율(지수 1.321928 + 솜머슬룹 4배 상한)에서 유도된 값으로, 본 계산기는 두 슬라이더를 최대로 올리는 순간 이 합성 배율을 명시적으로 표시하여 유한한 솜머슬룹을 소비하기 전에 비용을 보여줍니다. 발전기(바이오매스 발전기, 석탄 발전소, 연료 발전소, 원자력 발전소, 지열 발전기)는 유일한 예외로, 오버클럭이 1:1 선형으로 전력을 스케일링하며 솜머슬룹은 아예 장착할 수 없습니다.

완전한 계산 과정이 포함된 실제 예시

철판 60장/분 — 가장 단순한 체인

기본 레시피: 철 주괴 3 → 철판 2, 제작기에서 6초 사이클. 100% 오버클럭이면 제작기 1대당 $(2/6) \cdot 60 = 20$ 철판/분. 60/분 목표는 제작기 3대 × 4 MW = 12 MW, 이를 공급하는 제련기 3대(레시피: 철광석 1 → 철 주괴 1, 2초 사이클, 각 30/분)가 추가로 12 MW. 채굴은 철광석 90/분 — Mk.2 채굴기 1대를 순도가 "순수"인 노드에 (상한 240/분) 또는 Mk.1 채굴기 2대를 일반 노드에 (각 60/분). 전력망 부하: 총 24 MW, 전부 정상 전력으로 피크 변동 없음. Mk.1 벨트 1본(60/분)으로 완성된 철판을 운반하고, Mk.2 벨트 1본(120/분)으로 철 주괴 연결을 처리합니다.

플라스틱 60개/분 — 부산물 체인을 제대로 다루는 법

기본 플라스틱 레시피(정제소, 6초 사이클): 원유 3 → 플라스틱 2 + 폐중유 1. 정제소 1대 100% 오버클럭이면 $(2/6) \cdot 60 = 20$ 플라스틱/분과 동시에 폐중유 10/분 산출. 60 플라스틱/분이면 정제소 3대 × 30 MW = 90 MW, 원유 90/분을 소비하고 폐중유 30/분을 배출. 부산물 라우팅을 "하류 차감"(본 도구의 기본값)으로 설정하면, 체인 어딘가에서 연료나 폴리머 수지를 함께 생산하는 경우 이 30/분이 상류 수요를 상쇄해 원유 투입량이 줄어듭니다. 라우팅을 끄거나 하류 소비자가 없으면, 정제소를 추가해 폐중유를 연료로 변환하거나 자원 싱크로 처리하지 않으면 체인이 막히고 정제소 3대가 모두 멈춥니다. 본 계산기는 부산물 산출 속도와 차감 로직을 동시에 표시하며, SCIM은 일부 화면에서 기본적으로 자동 차감을 적용하지 않습니다.

고중량 모듈식 골조 2개/분 — 7단 깊이의 레시피 트리

고중량 모듈식 골조(HMF)의 기본 레시피(제조기, 30초 사이클): 모듈식 골조 5 + 강철 파이프 20 + 캐스팅된 산업용 빔 5 + 나사 120 → HMF 1개. 분당 환산: HMF 2개에 모듈식 골조 10/분, 강철 파이프 40/분, 캐스팅된 산업용 빔 10/분, 나사 240/분이 필요. 제조기 1대 100% 오버클럭은 $(1/30) \cdot 60 = 2$ HMF/분 — 따라서 최종 단계는 제조기 1대 55 MW. 상류 단계: 모듈식 골조용으로 조립기 5대 (조립기 레시피: 보강된 철판 3 + 철봉 12 → 모듈식 골조 2, 60초 사이클이므로 1대당 2/분; 10 ÷ 2 = 5, 가동률 100%), 철봉용으로 제작기 8대 (모듈식 골조용 60/분 + 나사용 60/분 = 총 120 철봉/분, 120 ÷ 15 = 8, 100%), 나사용으로 제작기 6대 (240 ÷ 40 = 6, 100%), 강철 파이프용으로 제작기 2대 (40 ÷ 20 = 2, 100%), 캐스팅된 산업용 빔용으로 조립기 2대 (조립기 10초 레시피: 강철 빔 3 + 콘크리트 6 → 캐스팅된 산업용 빔 1, 즉 6/분; 10 ÷ 6 = 1.67 올림 2, 가동률 83.3%), 더해서 강철 주괴, 철 주괴, 콘크리트, 모든 원료 체인까지. 끝에서 끝까지 7단 깊이의 트리이며, 본 도구가 자동으로 펼쳐 단계별 표로 렌더링합니다. 선택한 대체 레시피에 따라 총 전력망 부하는 약 320 MW 근처에 안착합니다.

핵 파스타 1개/분 — 변동 피크 전력

핵 파스타 기본 레시피(입자 가속기, 120초 사이클): 구리 분말 200 + 압력 변환 큐브 0.5 → 핵 파스타 0.5개. 100% 오버클럭이면 입자 가속기 1대당 $(0.5/120) \cdot 60 = 0.25$ 파스타/분이므로, 1/분 목표는 입자 가속기 4대 필요. 1대당 전력: 500–1500 MW 범위, 평균 1000 MW (120초 사이클 동안 선형 상승). 전력망 베이스라인: 평균 4000 MW, 피크 6000 MW. 배터리 버퍼가 없으면 피크에 맞춰 발전해야 하며, 이는 입자 가속기 1대당 원자력 발전소 약 2.5기에 해당하는 여유 — 단지 램프업 마진을 위해. 경쟁 계산기 대부분은 평균 4000 MW만 표시하고 사용자를 연쇄 정전으로 몰아넣는데, 본 도구는 입자 가속기·양자 인코더·변환기가 트리에 들어가는 즉시 결과 카드에 두 숫자를 함께 표시합니다. 참고: 피크 값은 오버클럭 × 솜머슬룹 배율이 사이클 내 최대치에 균일하게 작용한다는 가정 — 게임 내 완전 검증은 진행 중입니다.

오버클럭 250% + 솜머슬룹 전 슬롯 장착 — 배율의 함정

위의 철판 시나리오(제작기 3대, 12 MW)를 가져옵니다. 오버클럭을 250%로 올리고 각 제작기의 솜머슬룹 슬롯 1개를 채웁니다. 제작기 1대당 산출이 20에서 $20 \cdot 3.357 \cdot 2 = 134.3$ 철판/분으로 치솟아, 제작기 1대로 60/분을 여유 있게 처리. 제작기 1대당 전력: $4 \cdot 3.357 \cdot 4 = 53.7$ MW. 제작기 3대 × 12 MW를 제작기 1대 × 53.7 MW로 교환한 셈 — 같은 처리량에 전력망 부하 4.5배. 산출 증가는 선형(솜머슬룹으로 2배)이고, 전력 비용은 제곱(솜머슬룹만 $(1+1)^2 = 4×$, 오버클럭이 추가로 ×3.357). 이것이 솜머슬룹을 후반 병목 — 핵 파스타용 입자 가속기, 신경-양자 프로세서용 양자 인코더 — 에 투입해야 하고, 초반 철봉용 제작기에는 절대로 끼우면 안 되는 이유입니다. "계산 과정 보기" 패널이 합성 배율 13.431을 명시적으로 표시하여, 유한한 솜머슬룹을 소비하기 전에 비용이 보이게 합니다.

새티스팩토리 플레이어가 알아야 할 비율 노하우

  • 분당(개/분)이 새티스팩토리의 표준 단위입니다. 게임 내 툴팁은 항상 "개/분"으로 표시하고 "개/초"는 절대 보여주지 않습니다. 기본값이 초당인 계산기는 십중팔구 Factorio 도구에서 포팅된 뒤 새티스팩토리 UX에 맞게 조정되지 않은 것입니다.
  • 반드시 올림, 절대 내림 금지. 소수 3.2 제작기는 4대를 건설합니다. 제작기 3대를 107% 가동률로 돌리는 것은 물리적으로 불가능 — 벨트를 굶기고 체인은 93%로 떨어집니다.
  • 동력 조각은 건물 1대당 최대 3개까지 장착하여 250% 오버클럭 상한을 해금합니다. 250%에서 전력은 $2.5^{1.321928} \approx 3.357×$. 오버클럭을 100%에서 200%로 두 배로 올려도 전력은 두 배가 되지 않으며 $2^{1.321928} \approx 2.5×$가 됩니다 — 정확히 Coffee Stain의 설계 의도 "생산을 2배로 늘리려면 2.5배 전력이 필요"의 구현입니다.
  • 솜머슬룹은 산출을 선형으로 2배 증가시키는 반면 전력은 제곱으로 4배 증가시킵니다 — 솜머슬룹 배율만 봐도 산출 2배에 MW 4배. 산출 한 점이 귀한 병목(입자 가속기 체인, 양자 인코더 체인, 제조기 최상위 단계)에만 배치하고, 초반 철봉을 만드는 제작기에는 절대 사용하지 마세요.
  • 체인에 입자 가속기·양자 인코더·변환기가 들어오는 순간 전력망은 평균이 아니라 피크 기준으로 설계해야 합니다. 양자 인코더는 사이클 내 0.1 MW와 2000 MW 사이를 불규칙한 10% 단위로 진동하고, 변환기는 100과 400 MW 사이 삼각파를 그리며, 입자 가속기는 사이클 동안 최소에서 최대까지 선형으로 상승합니다. 배터리 저장이 없는 발전 구성은 평균이 녹색이어도 피크에서 그대로 정전됩니다.
  • 하드 드라이브에서 해금되는 대체 레시피는 공장 복잡도를 대가로 원료 수요를 크게 줄여 주는 경우가 많습니다. "순수 철 주괴"(철광석 7 + 물 4 → 철 주괴 13, 정제소 12초 사이클)는 무거운 철 체인의 철광석 수요를 기본 제련기 레시피 대비 약 46% 절감합니다. "재활용 플라스틱"(고무 6 + 연료 6 → 플라스틱 12, 정제소 12초 사이클)은 폐중유 부산물을 완전히 제거합니다. 본 도구의 단계별 대체 레시피 선택기로 트리를 다시 짤 필요 없이 A/B 비교가 가능합니다.
  • 부산물 라우팅은 기본값이 켜져 있습니다 — 플라스틱에서 나오는 폐중유는 하류 소비자(연료, 폴리머 수지)에 자동으로 차감되므로, 순 생산량만큼만 건물을 세우면 됩니다. 전용 처리장을 따로 계획하려면 "물류" 섹션에서 "무시"(부산물 폐기) 또는 "오버플로"(잉여로 표시)로 전환하세요.
  • 충전기는 솜머슬룹으로 증폭할 수 없습니다 — 이는 Coffee Stain의 설계상 제한이며 계산기의 한계가 아닙니다. 충전기 행에서는 솜머슬룹 선택기가 자동으로 숨겨집니다. 채굴기 Mk.1-3, 석유 추출기, 물 추출기, 자원 정수 펌프, 모든 발전기도 마찬가지입니다.
  • 숫자가 이상해 보이면 "계산 과정 보기" 패널을 열어 배율을 하나씩 확인하세요. 오버클럭이 150%인데 배율이 `1.000`으로 표시되면 진짜 버그입니다 — 신고해 주세요. 공식은 결정론적이고 wiki가 진실의 출처이며, 어떤 불일치든 수정합니다.
  • 디시인사이드 새티스팩토리 마이너 갤러리의 "1.1 기준 기초 가이드" 시리즈와 나무위키의 비율 정리에서 우주 엘리베이터 단계 2까지 무난히 진행하기 위해 권장되는 표준 초반 비율은 철판 60/분, 나사 60/분, 강철 주괴 30/분, 모듈식 골조 15/분입니다. 이 정도면 단계 2까지 병목 없이 진행 가능 — 이 목표값을 본 계산기에 넣고 각 단계가 몇 대의 건물과 몇 MW를 요구하는지 비교해 보세요.

새티스팩토리 계산기 자주 묻는 질문

이 새티스팩토리 계산기는 무료인가요?

네, 완전 무료입니다. 회원가입이나 로그인 없이 사용할 수 있습니다. 모든 연산은 브라우저 안에서 실행되며 입력 데이터는 외부 서버로 전송되지 않습니다. 영구 링크 공유 버튼은 계획 상태 전체를 URL에 인코딩하므로, 재현 가능한 시나리오를 디스코드 친구에게 한 번에 보낼 수 있습니다.

새티스팩토리 1.1과 106종의 대체 레시피를 지원하나요?

네. 데이터셋은 새티스팩토리 1.0과 1.1 패치(wiki에 따르면 레시피 값은 변경 없음)를 모두 수록하며, 대체 레시피 106종을 빠짐없이 포함합니다 — 105종은 하드 드라이브 해금, 1종은 자동 해금되는 증류 실리카. 행 서랍 안의 단계별 레시피 선택기에서 대체 레시피를 선택하면 트리가 즉시 다시 계산됩니다.

철판 60장/분에는 제작기가 몇 대 필요한가요?

기본 레시피로 철판 60장/분에는 제작기 3대(합계 12 MW)가 필요하며, 이를 공급하는 것은 철광석 90/분에서 철 주괴 90/분을 만드는 제련기 3대입니다. 제작기 1대는 100% 오버클럭·솜머슬룹 없음 기준 (2/6) × 60 = 20장/분을 생산하므로, 60 ÷ 20 = 정확히 3.00대.

입자 가속기와 양자 인코더의 전력 수치가 다른 계산기보다 높게 나오는 이유는?

두 건물 모두 제작 사이클 동안 전력 소비가 변동하기 때문입니다 — 입자 가속기는 최소에서 최대로 선형 상승, 양자 인코더는 사이클의 10%마다 불규칙하게 점프. 본 계산기는 장기 평균(발전을 설계할 기준값)과 피크(전력망이 정전 없이 견뎌야 하는 값) 모두를 출력합니다. 경쟁 도구 대부분은 평균만 표시하며, 그래서 후반 새티스팩토리 공장이 입자 가속기 가동 순간 연쇄 정전을 일으키는 것입니다.

오버클럭 배율과 솜머슬룹 배율은 얼마나 정확한가요?

오버클럭 지수 1.321928 = log₂(2.5)는 패치 0.7.0.0 이후의 값으로 satisfactory.wiki.gg와 나무위키 새티스팩토리 문서에서 양방향 검증되었습니다. 솜머슬룹 전력 배율 (1 + 장착수/총 슬롯)²는 wiki의 "완전 장착 시 최대 4배 전력" 기록과 일치하며, 본 엔진은 QA 교차 테스트에서 게임 내 거동과 ±2% 이내로 부합합니다. 완전 증폭 + 완전 오버클럭 건물은 기본값의 13.431배 — wiki에 명시된 두 배율(지수 1.321928 + 솜머슬룹 4배 상한)에서 유도된 값으로 "계산 과정 보기" 패널에 명시적으로 표시됩니다.

플루토늄·픽소늄 연료봉 같은 순환 레시피를 처리하나요?

솔버는 사전 계산된 `netIngredients` / `netOutputs`를 통해 순환 레시피를 지원합니다(`math.ts`의 `effectiveIngredients` 및 `effectiveOutputs` 참조). 플루토늄 연료봉과 픽소늄 연료봉 순환은 데이터셋에 존재하지만 원자력 발전소의 "발전기를 소비자로 취급" 체인에 묶여 있어 Phase 2 범위입니다 — "발전기를 소비자로" 처리하는 레시피가 출시될 때까지는 순환 레시피로 태그하지 않습니다. 그때까지는 이 특정 순환만 손으로 계획해 주세요. 그 외 모든 비순환 단계는 본 도구가 올바른 숫자를 출력합니다.

컨베이어 벨트와 파이프라인 등급을 반영하나요?

네. "물류" 섹션에서 전체 벨트 등급(Mk.1: 60/분, Mk.2: 120, Mk.3: 270, Mk.4: 480, Mk.5: 780, Mk.6: 1200)과 파이프 등급(Mk.1: 300 m³/분, Mk.2: 600 m³/분)을 선택할 수 있습니다. 각 단계는 선택한 등급의 벨트·파이프 수를 표시하며, 툴팁에 대안 등급도 함께 보여 줍니다 — Mk.5를 아직 해금하지 못한 경우에 특히 유용합니다.

솜머슬룹 완전 장착 제작기가 산출 2배에 전력 4배가 되는 이유는?

산출은 솜머슬룹에 대해 선형으로 증가합니다: 1 + 장착수/총 슬롯. 전력은 제곱으로 증가합니다: (1 + 장착수/총 슬롯)². 완전 장착 시 산출 배율은 2, 전력 배율은 4. 이 격차는 Coffee Stain이 의도적으로 설정한 밸런스 세금입니다 — 솜머슬룹은 전 세계 106개뿐이라는 유한 자원이므로, 매번 산출이 두 배가 될 때마다 제곱으로 비용을 청구합니다. "계산 과정 보기" 패널이 두 배율을 나란히 표시하여, 솜머슬룹을 투입하기 전에 비용이 보이게 합니다.

동력 조각 없이 100%를 넘는 오버클럭이 가능한가요?

아니요. 동력 조각 1개당 건물의 오버클럭 상한이 50% 올라갑니다 — 0개 → 100% 상한, 1개 → 150%, 2개 → 200%, 3개 → 250%. 현재 동력 조각 수가 허용하는 값을 초과하는 오버클럭을 입력하면, 계산기가 자동으로 동력 조각 수를 올리고 힌트를 표시합니다(예: "175% 오버클럭을 허용하기 위해 동력 조각을 2개로 올렸습니다").

실험 브랜치 1.2 패치에 맞게 데이터가 갱신되었나요?

1.2 실험 패치(2026년 3월 17일)는 유체 트럭 정거장과 탱커 트럭을 새로운 물류 계층으로 추가하고, 파이프라인 T자 분기, 장식용 크로스 빔, SPWN 연구 건물도 도입했습니다. wiki 패치 노트에 따르면 1.2는 순수 가산형 업데이트 — 기존의 레시피 값, 건물 전력 값, 벨트·파이프 처리량은 변경되지 않았습니다. 따라서 본 계산기의 1.0/1.1 레시피 기준선은 1.2 생산 계획에도 그대로 적용 가능합니다.

플라스틱 수치가 SCIM과 다르게 나오는 이유는?

거의 항상 부산물 라우팅의 차이입니다. 기본 플라스틱 레시피는 플라스틱 2개당 폐중유 1개를 산출합니다. 본 계산기의 기본값 "하류 차감"에서는, 체인 다른 곳에서 연료나 폴리머 수지를 함께 생산하는 경우 폐중유가 수요를 자동으로 상쇄해 상류의 원유 값이 줄어듭니다. 라우팅을 끄거나 하류 소비자가 없으면 폐중유가 오버플로로 표시됩니다. SCIM은 일부 화면에서 자동 차감을 적용하지 않으므로, 같은 목표에 대한 원유 값이 본 도구보다 높게 나올 수 있습니다.

SCIM이나 satisfactorytools.com과 무엇이 다른가요?

세 가지입니다. (1) 페이지 전체가 한국어 — Constructor가 아니라 제작기, Heavy Modular Frame이 아니라 고중량 모듈식 골조, Power Shard가 아니라 동력 조각, Somersloop이 아니라 솜머슬룹. SCIM은 Crowdin을 통한 인터페이스 부분 번역만 있고 본문 해설은 영어이며, satisfactorytools.com은 영어 전용입니다. (2) 입자 가속기·양자 인코더·변환기의 피크 전력을 평균과 분리해 표시합니다 — 다른 도구들은 숨깁니다. (3) 모든 수치가 "계산 과정 보기" 패널과 함께 대입값으로 펼쳐지므로, 13.431배는 마술이 아니라 $2.5^{1.321928} \cdot 2^2$로 검증 가능합니다.

스마트폰에서도 사용할 수 있나요?

네. 입력 필드는 세로로 쌓이고, 결과 카드는 화면 폭에 맞춰 확대·축소되며, 단계별 표는 좁은 화면에서 아코디언으로 접힙니다. 이는 새티스팩토리가 2025년 11월 4일 PS5와 Xbox Series X|S로 출시된 이후 콘솔 플레이어에게 특히 중요한 점 — 게임 중 스마트폰을 보조 화면으로 쓰는 경우입니다. SCIM과 대부분의 새티스팩토리 계산기는 데스크톱 전용이지만, 본 도구는 다릅니다.

계획을 갤러리 친구와 공유할 수 있나요?

네. 모든 입력값이 URL에 인코딩됩니다 — 목표 아이템, 목표 생산량, 오버클럭, 솜머슬룹, 채굴기 등급, 벨트 등급, 부산물 라우팅, 단계별 재정의까지. "링크 복사" 버튼이 정확히 같은 시나리오를 재현하는 영구 링크를 생성합니다. URL 스키마는 버전 관리되어 있어 업데이트 이후에도 과거 링크가 그대로 해석됩니다.


새티스팩토리 생산 용어집

오버클럭

건물의 생산 속도를 기본값에 대한 %로 표시. 1%–250% 범위, 기본값 100%. 생산 건물과 채굴기의 전력은 (오버클럭/100)^1.321928로 스케일. 발전기만 1:1 선형 스케일. 100% 초과는 오버클럭, 100% 미만은 언더클럭.

동력 조각

소모성 아이템. 건물의 오버클럭 상한을 1개당 50%씩 올려 최대 3개(250% 상한)까지 장착 가능. 100%를 초과하는 오버클럭에 필수. 자원 정수 추출기에는 직접 장착 불가(자원 정수 펌프에서 상속), 자원 정수 펌프 본체에는 장착 가능. 파워 슬러그를 가공하여 합성.

솜머슬룹

희귀 수집 아이템(패치 1.0 기준 전 세계 106개). 건물의 슬롯에 장착하면 산출을 (1 + 장착수/총 슬롯)으로 선형 증폭시키는 동시에, 전력 소비를 (1 + 장착수/총 슬롯)²로 제곱 증가시킴. 충전기, 채굴기, 추출기, 발전기에는 장착 불가.

대체 레시피

M.A.M.에서 하드 드라이브를 분석해 해금되는 레시피. 기본 레시피와 다른 원료나 건물을 사용하는 경우가 많음. 1.0/1.1에는 총 106종 — 105종은 하드 드라이브, 1종은 자동 해금 증류 실리카. 하드 드라이브 분석마다 두 가지 대체 레시피 중 하나를 선택.

전력 변동 건물

각 제작 사이클 동안 전력 소비가 진동하는 건물: 입자 가속기(선형 상승 램프), 양자 인코더(사이클의 10%마다 불규칙 점프), 변환기(삼각파 62.5% → 100% → 25% → 62.5%). 전력망은 반드시 피크 기준으로 설계 — 평균만으로는 정전을 막을 수 없음.

부산물

레시피의 2차 산출물. 예: 플라스틱은 플라스틱 2개당 폐중유 1개 산출, 알루미늄 조각은 6 조각당 물 2 산출, 플루토늄 연료봉은 플루토늄 폐기물 산출. 본 계산기는 기본적으로 부산물을 하류에 차감하여 상류 수요를 줄입니다.

순환 레시피

원료나 산출물이 자기 체인으로 되돌아가는 레시피 — 플루토늄 연료봉, 픽소늄 연료봉, 희석 연료 ↔ 폐중유 순환. 솔버는 사전 계산된 순(net) 원료와 순 산출을 사용해 무한 재귀를 방지.

입자 가속기

후반 Tier 8 생산 건물. 핵 파스타, 플루토늄 펠릿, 픽소늄, 다이아몬드, 다크 매터 결정에 사용. 레시피별로 250-750 MW 또는 500-1500 MW 범위, 각 사이클 동안 선형 상승 램프. 솜머슬룹 슬롯 4개.

양자 인코더

Tier 9 생산 건물. AI 확장 서버, 외계 전력 매트릭스, 픽소늄 연료봉, 신경-양자 프로세서, 중첩 진동자, 합성 동력 조각에 사용. 사이클 동안 전력이 0.1 MW와 2000 MW 사이를 10단계 불규칙 패턴으로 진동, 평균 1000 MW. 솜머슬룹 슬롯 4개.

변환기

Tier 8 생산 건물. 재생 SAM의 광석 변환, 픽사이트 주괴, 시간 결정, 다크 매터 잔여물, 들뜬 광자 물질에 사용. 전력은 100-400 MW 삼각파, 평균 250 MW. 솜머슬룹 슬롯 2개.

컨베이어 벨트 Mk.6

최고 벨트 등급, 패치 1.0에서 도입. 처리량 1200개/분. Mk.1부터 Mk.5는 각각 60, 120, 270, 480, 780개/분.

가동률(이용률)

소수 건물 수 ÷ 정수 건물 수. 소수 12.50을 13으로 올림한 경우 가동률 96.2%. 60% 미만이면 보통 동력 조각 1개를 빼거나 솜머슬룹을 제거하고 다시 균형을 맞춰야 한다는 신호.

M.A.M.(분자 분석기)

Molecular Analysis Machine. 하드 드라이브(드라이브 1개당 대체 레시피 1종, 두 가지 중 선택), 머서 구체, 솜머슬룹, 대부분의 외계 소재 해금을 연구하는 데 사용.

고중량 모듈식 골조

공식 한국어 번역상 Heavy Modular Frame. 디시인사이드 마이너 갤러리에서는 "헤비 모듈러 프레임" 또는 "고중량 골조"로 줄여 부르기도 함. 기본 레시피는 제조기 30초 사이클로 모듈식 골조 5 + 강철 파이프 20 + 캐스팅된 산업용 빔 5 + 나사 120 → HMF 1개.

AWESOME 싱크

후반 건물. 불필요한 부산물을 쿠폰과 교환하여 파괴. 본 계산기의 범위 밖(아이템 가치 연산 없음)이지만, 하류 소비자가 없어 부산물이 오버플로되는 경우 언급됩니다.


출처 및 참고문헌

  1. 새티스팩토리 Wiki — 오버클럭 (오버클럭 공식, 지수 1.321928)
  2. 새티스팩토리 Wiki — 솜머슬룹 (슬롯 표, 전력 배율 (1 + 장착수/총 슬롯)²)
  3. 새티스팩토리 Wiki — 동력 조각 (조각 1개당 오버클럭 상한 +50%, 최대 3개 = 250%)
  4. 새티스팩토리 Wiki — 입자 가속기 (레시피별 가변 전력 범위)
  5. 새티스팩토리 Wiki — 양자 인코더 (0.1–2000 MW 불규칙 10단계 패턴)
  6. 새티스팩토리 Wiki — 변환기 (100–400 MW 삼각파 패턴, 평균 250 MW)
  7. 새티스팩토리 Wiki — 대체 레시피 (패치 1.0에서 106종)
  8. 새티스팩토리 Wiki — 컨베이어 벨트 (Mk.1–Mk.6 처리량 60/120/270/480/780/1200 개/분)

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