새티스팩토리 생산 계산기
임의의 새티스팩토리 생산 체인을 레시피 단위로 계획하세요. 대체 레시피 106종, 동력 조각 오버클럭 250%, 솜머슬룹 생산 증폭, 부산물 라우팅, 입자 가속기·양자 인코더·변환기의 피크 대 평균 전력까지 완전히 지원하는 그래프 솔버 — 모든 비율은 wiki와 교차 검증 완료.
전역 오버클럭·증폭
물류
채굴 기본값
전체 건물 수
목표 단계 건물 수
전력망 부하 (평균)
Iron Ore
90 개/분Iron Plate
· Iron Plate×3
12 MW
Iron Ingot
· Iron Ingot×3
12 MW
새티스팩토리 생산 계산기. 임의 레시피의 건물 수·전력·대체 레시피·전력망 부하를 한 번에.
새티스팩토리 생산 계산기란?
새티스팩토리 계산기 사용법(손으로 계산하는 절차 포함)
필요 건물 수 — 완전한 공식
- = 소수점 건물 수. 항상 올림: 3.01이면 제작기 3대가 아니라 4대.
- = 분당 목표 산출 (새티스팩토리의 표준 단위. 게임 내 툴팁은 절대 초당이 아니라 분당으로 표시합니다).
- = 레시피 1 사이클당 산출량 (기본 철판 레시피 2, 철 주괴 1, 재활용 플라스틱 대체 레시피 12).
- = 100% 오버클럭 기준 레시피 사이클 시간(초). 철판 6초, 고중량 모듈식 골조 30초, 핵 파스타 120초.
- = 오버클럭 % (1-250). 100%는 동력 조각 불필요, 150%는 1개, 200%는 2개, 250%는 3개.
- = 건물에 장착한 솜머슬룹 수 (0부터 N까지). 전 세계에 단 106개만 존재 — 신중하게 계획.
- = 건물의 솜머슬룹 총 슬롯 수. 제작기·제련기는 1. 조립기·주조소·정제소·변환기는 2. 제조기·혼합기·입자 가속기·양자 인코더는 4. 충전기와 모든 채굴기·추출기는 0.
완전한 계산 과정이 포함된 실제 예시
철판 60장/분 — 가장 단순한 체인
플라스틱 60개/분 — 부산물 체인을 제대로 다루는 법
고중량 모듈식 골조 2개/분 — 7단 깊이의 레시피 트리
핵 파스타 1개/분 — 변동 피크 전력
오버클럭 250% + 솜머슬룹 전 슬롯 장착 — 배율의 함정
새티스팩토리 플레이어가 알아야 할 비율 노하우
- 분당(개/분)이 새티스팩토리의 표준 단위입니다. 게임 내 툴팁은 항상 "개/분"으로 표시하고 "개/초"는 절대 보여주지 않습니다. 기본값이 초당인 계산기는 십중팔구 Factorio 도구에서 포팅된 뒤 새티스팩토리 UX에 맞게 조정되지 않은 것입니다.
- 반드시 올림, 절대 내림 금지. 소수 3.2 제작기는 4대를 건설합니다. 제작기 3대를 107% 가동률로 돌리는 것은 물리적으로 불가능 — 벨트를 굶기고 체인은 93%로 떨어집니다.
- 동력 조각은 건물 1대당 최대 3개까지 장착하여 250% 오버클럭 상한을 해금합니다. 250%에서 전력은 $2.5^{1.321928} \approx 3.357×$. 오버클럭을 100%에서 200%로 두 배로 올려도 전력은 두 배가 되지 않으며 $2^{1.321928} \approx 2.5×$가 됩니다 — 정확히 Coffee Stain의 설계 의도 "생산을 2배로 늘리려면 2.5배 전력이 필요"의 구현입니다.
- 솜머슬룹은 산출을 선형으로 2배 증가시키는 반면 전력은 제곱으로 4배 증가시킵니다 — 솜머슬룹 배율만 봐도 산출 2배에 MW 4배. 산출 한 점이 귀한 병목(입자 가속기 체인, 양자 인코더 체인, 제조기 최상위 단계)에만 배치하고, 초반 철봉을 만드는 제작기에는 절대 사용하지 마세요.
- 체인에 입자 가속기·양자 인코더·변환기가 들어오는 순간 전력망은 평균이 아니라 피크 기준으로 설계해야 합니다. 양자 인코더는 사이클 내 0.1 MW와 2000 MW 사이를 불규칙한 10% 단위로 진동하고, 변환기는 100과 400 MW 사이 삼각파를 그리며, 입자 가속기는 사이클 동안 최소에서 최대까지 선형으로 상승합니다. 배터리 저장이 없는 발전 구성은 평균이 녹색이어도 피크에서 그대로 정전됩니다.
- 하드 드라이브에서 해금되는 대체 레시피는 공장 복잡도를 대가로 원료 수요를 크게 줄여 주는 경우가 많습니다. "순수 철 주괴"(철광석 7 + 물 4 → 철 주괴 13, 정제소 12초 사이클)는 무거운 철 체인의 철광석 수요를 기본 제련기 레시피 대비 약 46% 절감합니다. "재활용 플라스틱"(고무 6 + 연료 6 → 플라스틱 12, 정제소 12초 사이클)은 폐중유 부산물을 완전히 제거합니다. 본 도구의 단계별 대체 레시피 선택기로 트리를 다시 짤 필요 없이 A/B 비교가 가능합니다.
- 부산물 라우팅은 기본값이 켜져 있습니다 — 플라스틱에서 나오는 폐중유는 하류 소비자(연료, 폴리머 수지)에 자동으로 차감되므로, 순 생산량만큼만 건물을 세우면 됩니다. 전용 처리장을 따로 계획하려면 "물류" 섹션에서 "무시"(부산물 폐기) 또는 "오버플로"(잉여로 표시)로 전환하세요.
- 충전기는 솜머슬룹으로 증폭할 수 없습니다 — 이는 Coffee Stain의 설계상 제한이며 계산기의 한계가 아닙니다. 충전기 행에서는 솜머슬룹 선택기가 자동으로 숨겨집니다. 채굴기 Mk.1-3, 석유 추출기, 물 추출기, 자원 정수 펌프, 모든 발전기도 마찬가지입니다.
- 숫자가 이상해 보이면 "계산 과정 보기" 패널을 열어 배율을 하나씩 확인하세요. 오버클럭이 150%인데 배율이 `1.000`으로 표시되면 진짜 버그입니다 — 신고해 주세요. 공식은 결정론적이고 wiki가 진실의 출처이며, 어떤 불일치든 수정합니다.
- 디시인사이드 새티스팩토리 마이너 갤러리의 "1.1 기준 기초 가이드" 시리즈와 나무위키의 비율 정리에서 우주 엘리베이터 단계 2까지 무난히 진행하기 위해 권장되는 표준 초반 비율은 철판 60/분, 나사 60/분, 강철 주괴 30/분, 모듈식 골조 15/분입니다. 이 정도면 단계 2까지 병목 없이 진행 가능 — 이 목표값을 본 계산기에 넣고 각 단계가 몇 대의 건물과 몇 MW를 요구하는지 비교해 보세요.
새티스팩토리 계산기 자주 묻는 질문
이 새티스팩토리 계산기는 무료인가요?
네, 완전 무료입니다. 회원가입이나 로그인 없이 사용할 수 있습니다. 모든 연산은 브라우저 안에서 실행되며 입력 데이터는 외부 서버로 전송되지 않습니다. 영구 링크 공유 버튼은 계획 상태 전체를 URL에 인코딩하므로, 재현 가능한 시나리오를 디스코드 친구에게 한 번에 보낼 수 있습니다.
새티스팩토리 1.1과 106종의 대체 레시피를 지원하나요?
네. 데이터셋은 새티스팩토리 1.0과 1.1 패치(wiki에 따르면 레시피 값은 변경 없음)를 모두 수록하며, 대체 레시피 106종을 빠짐없이 포함합니다 — 105종은 하드 드라이브 해금, 1종은 자동 해금되는 증류 실리카. 행 서랍 안의 단계별 레시피 선택기에서 대체 레시피를 선택하면 트리가 즉시 다시 계산됩니다.
철판 60장/분에는 제작기가 몇 대 필요한가요?
기본 레시피로 철판 60장/분에는 제작기 3대(합계 12 MW)가 필요하며, 이를 공급하는 것은 철광석 90/분에서 철 주괴 90/분을 만드는 제련기 3대입니다. 제작기 1대는 100% 오버클럭·솜머슬룹 없음 기준 (2/6) × 60 = 20장/분을 생산하므로, 60 ÷ 20 = 정확히 3.00대.
입자 가속기와 양자 인코더의 전력 수치가 다른 계산기보다 높게 나오는 이유는?
두 건물 모두 제작 사이클 동안 전력 소비가 변동하기 때문입니다 — 입자 가속기는 최소에서 최대로 선형 상승, 양자 인코더는 사이클의 10%마다 불규칙하게 점프. 본 계산기는 장기 평균(발전을 설계할 기준값)과 피크(전력망이 정전 없이 견뎌야 하는 값) 모두를 출력합니다. 경쟁 도구 대부분은 평균만 표시하며, 그래서 후반 새티스팩토리 공장이 입자 가속기 가동 순간 연쇄 정전을 일으키는 것입니다.
오버클럭 배율과 솜머슬룹 배율은 얼마나 정확한가요?
오버클럭 지수 1.321928 = log₂(2.5)는 패치 0.7.0.0 이후의 값으로 satisfactory.wiki.gg와 나무위키 새티스팩토리 문서에서 양방향 검증되었습니다. 솜머슬룹 전력 배율 (1 + 장착수/총 슬롯)²는 wiki의 "완전 장착 시 최대 4배 전력" 기록과 일치하며, 본 엔진은 QA 교차 테스트에서 게임 내 거동과 ±2% 이내로 부합합니다. 완전 증폭 + 완전 오버클럭 건물은 기본값의 13.431배 — wiki에 명시된 두 배율(지수 1.321928 + 솜머슬룹 4배 상한)에서 유도된 값으로 "계산 과정 보기" 패널에 명시적으로 표시됩니다.
플루토늄·픽소늄 연료봉 같은 순환 레시피를 처리하나요?
솔버는 사전 계산된 `netIngredients` / `netOutputs`를 통해 순환 레시피를 지원합니다(`math.ts`의 `effectiveIngredients` 및 `effectiveOutputs` 참조). 플루토늄 연료봉과 픽소늄 연료봉 순환은 데이터셋에 존재하지만 원자력 발전소의 "발전기를 소비자로 취급" 체인에 묶여 있어 Phase 2 범위입니다 — "발전기를 소비자로" 처리하는 레시피가 출시될 때까지는 순환 레시피로 태그하지 않습니다. 그때까지는 이 특정 순환만 손으로 계획해 주세요. 그 외 모든 비순환 단계는 본 도구가 올바른 숫자를 출력합니다.
컨베이어 벨트와 파이프라인 등급을 반영하나요?
네. "물류" 섹션에서 전체 벨트 등급(Mk.1: 60/분, Mk.2: 120, Mk.3: 270, Mk.4: 480, Mk.5: 780, Mk.6: 1200)과 파이프 등급(Mk.1: 300 m³/분, Mk.2: 600 m³/분)을 선택할 수 있습니다. 각 단계는 선택한 등급의 벨트·파이프 수를 표시하며, 툴팁에 대안 등급도 함께 보여 줍니다 — Mk.5를 아직 해금하지 못한 경우에 특히 유용합니다.
솜머슬룹 완전 장착 제작기가 산출 2배에 전력 4배가 되는 이유는?
산출은 솜머슬룹에 대해 선형으로 증가합니다: 1 + 장착수/총 슬롯. 전력은 제곱으로 증가합니다: (1 + 장착수/총 슬롯)². 완전 장착 시 산출 배율은 2, 전력 배율은 4. 이 격차는 Coffee Stain이 의도적으로 설정한 밸런스 세금입니다 — 솜머슬룹은 전 세계 106개뿐이라는 유한 자원이므로, 매번 산출이 두 배가 될 때마다 제곱으로 비용을 청구합니다. "계산 과정 보기" 패널이 두 배율을 나란히 표시하여, 솜머슬룹을 투입하기 전에 비용이 보이게 합니다.
동력 조각 없이 100%를 넘는 오버클럭이 가능한가요?
아니요. 동력 조각 1개당 건물의 오버클럭 상한이 50% 올라갑니다 — 0개 → 100% 상한, 1개 → 150%, 2개 → 200%, 3개 → 250%. 현재 동력 조각 수가 허용하는 값을 초과하는 오버클럭을 입력하면, 계산기가 자동으로 동력 조각 수를 올리고 힌트를 표시합니다(예: "175% 오버클럭을 허용하기 위해 동력 조각을 2개로 올렸습니다").
실험 브랜치 1.2 패치에 맞게 데이터가 갱신되었나요?
1.2 실험 패치(2026년 3월 17일)는 유체 트럭 정거장과 탱커 트럭을 새로운 물류 계층으로 추가하고, 파이프라인 T자 분기, 장식용 크로스 빔, SPWN 연구 건물도 도입했습니다. wiki 패치 노트에 따르면 1.2는 순수 가산형 업데이트 — 기존의 레시피 값, 건물 전력 값, 벨트·파이프 처리량은 변경되지 않았습니다. 따라서 본 계산기의 1.0/1.1 레시피 기준선은 1.2 생산 계획에도 그대로 적용 가능합니다.
플라스틱 수치가 SCIM과 다르게 나오는 이유는?
거의 항상 부산물 라우팅의 차이입니다. 기본 플라스틱 레시피는 플라스틱 2개당 폐중유 1개를 산출합니다. 본 계산기의 기본값 "하류 차감"에서는, 체인 다른 곳에서 연료나 폴리머 수지를 함께 생산하는 경우 폐중유가 수요를 자동으로 상쇄해 상류의 원유 값이 줄어듭니다. 라우팅을 끄거나 하류 소비자가 없으면 폐중유가 오버플로로 표시됩니다. SCIM은 일부 화면에서 자동 차감을 적용하지 않으므로, 같은 목표에 대한 원유 값이 본 도구보다 높게 나올 수 있습니다.
SCIM이나 satisfactorytools.com과 무엇이 다른가요?
세 가지입니다. (1) 페이지 전체가 한국어 — Constructor가 아니라 제작기, Heavy Modular Frame이 아니라 고중량 모듈식 골조, Power Shard가 아니라 동력 조각, Somersloop이 아니라 솜머슬룹. SCIM은 Crowdin을 통한 인터페이스 부분 번역만 있고 본문 해설은 영어이며, satisfactorytools.com은 영어 전용입니다. (2) 입자 가속기·양자 인코더·변환기의 피크 전력을 평균과 분리해 표시합니다 — 다른 도구들은 숨깁니다. (3) 모든 수치가 "계산 과정 보기" 패널과 함께 대입값으로 펼쳐지므로, 13.431배는 마술이 아니라 $2.5^{1.321928} \cdot 2^2$로 검증 가능합니다.
스마트폰에서도 사용할 수 있나요?
네. 입력 필드는 세로로 쌓이고, 결과 카드는 화면 폭에 맞춰 확대·축소되며, 단계별 표는 좁은 화면에서 아코디언으로 접힙니다. 이는 새티스팩토리가 2025년 11월 4일 PS5와 Xbox Series X|S로 출시된 이후 콘솔 플레이어에게 특히 중요한 점 — 게임 중 스마트폰을 보조 화면으로 쓰는 경우입니다. SCIM과 대부분의 새티스팩토리 계산기는 데스크톱 전용이지만, 본 도구는 다릅니다.
계획을 갤러리 친구와 공유할 수 있나요?
네. 모든 입력값이 URL에 인코딩됩니다 — 목표 아이템, 목표 생산량, 오버클럭, 솜머슬룹, 채굴기 등급, 벨트 등급, 부산물 라우팅, 단계별 재정의까지. "링크 복사" 버튼이 정확히 같은 시나리오를 재현하는 영구 링크를 생성합니다. URL 스키마는 버전 관리되어 있어 업데이트 이후에도 과거 링크가 그대로 해석됩니다.
새티스팩토리 생산 용어집
오버클럭
건물의 생산 속도를 기본값에 대한 %로 표시. 1%–250% 범위, 기본값 100%. 생산 건물과 채굴기의 전력은 (오버클럭/100)^1.321928로 스케일. 발전기만 1:1 선형 스케일. 100% 초과는 오버클럭, 100% 미만은 언더클럭.
동력 조각
소모성 아이템. 건물의 오버클럭 상한을 1개당 50%씩 올려 최대 3개(250% 상한)까지 장착 가능. 100%를 초과하는 오버클럭에 필수. 자원 정수 추출기에는 직접 장착 불가(자원 정수 펌프에서 상속), 자원 정수 펌프 본체에는 장착 가능. 파워 슬러그를 가공하여 합성.
솜머슬룹
희귀 수집 아이템(패치 1.0 기준 전 세계 106개). 건물의 슬롯에 장착하면 산출을 (1 + 장착수/총 슬롯)으로 선형 증폭시키는 동시에, 전력 소비를 (1 + 장착수/총 슬롯)²로 제곱 증가시킴. 충전기, 채굴기, 추출기, 발전기에는 장착 불가.
대체 레시피
M.A.M.에서 하드 드라이브를 분석해 해금되는 레시피. 기본 레시피와 다른 원료나 건물을 사용하는 경우가 많음. 1.0/1.1에는 총 106종 — 105종은 하드 드라이브, 1종은 자동 해금 증류 실리카. 하드 드라이브 분석마다 두 가지 대체 레시피 중 하나를 선택.
전력 변동 건물
각 제작 사이클 동안 전력 소비가 진동하는 건물: 입자 가속기(선형 상승 램프), 양자 인코더(사이클의 10%마다 불규칙 점프), 변환기(삼각파 62.5% → 100% → 25% → 62.5%). 전력망은 반드시 피크 기준으로 설계 — 평균만으로는 정전을 막을 수 없음.
부산물
레시피의 2차 산출물. 예: 플라스틱은 플라스틱 2개당 폐중유 1개 산출, 알루미늄 조각은 6 조각당 물 2 산출, 플루토늄 연료봉은 플루토늄 폐기물 산출. 본 계산기는 기본적으로 부산물을 하류에 차감하여 상류 수요를 줄입니다.
순환 레시피
원료나 산출물이 자기 체인으로 되돌아가는 레시피 — 플루토늄 연료봉, 픽소늄 연료봉, 희석 연료 ↔ 폐중유 순환. 솔버는 사전 계산된 순(net) 원료와 순 산출을 사용해 무한 재귀를 방지.
입자 가속기
후반 Tier 8 생산 건물. 핵 파스타, 플루토늄 펠릿, 픽소늄, 다이아몬드, 다크 매터 결정에 사용. 레시피별로 250-750 MW 또는 500-1500 MW 범위, 각 사이클 동안 선형 상승 램프. 솜머슬룹 슬롯 4개.
양자 인코더
Tier 9 생산 건물. AI 확장 서버, 외계 전력 매트릭스, 픽소늄 연료봉, 신경-양자 프로세서, 중첩 진동자, 합성 동력 조각에 사용. 사이클 동안 전력이 0.1 MW와 2000 MW 사이를 10단계 불규칙 패턴으로 진동, 평균 1000 MW. 솜머슬룹 슬롯 4개.
변환기
Tier 8 생산 건물. 재생 SAM의 광석 변환, 픽사이트 주괴, 시간 결정, 다크 매터 잔여물, 들뜬 광자 물질에 사용. 전력은 100-400 MW 삼각파, 평균 250 MW. 솜머슬룹 슬롯 2개.
컨베이어 벨트 Mk.6
최고 벨트 등급, 패치 1.0에서 도입. 처리량 1200개/분. Mk.1부터 Mk.5는 각각 60, 120, 270, 480, 780개/분.
가동률(이용률)
소수 건물 수 ÷ 정수 건물 수. 소수 12.50을 13으로 올림한 경우 가동률 96.2%. 60% 미만이면 보통 동력 조각 1개를 빼거나 솜머슬룹을 제거하고 다시 균형을 맞춰야 한다는 신호.
M.A.M.(분자 분석기)
Molecular Analysis Machine. 하드 드라이브(드라이브 1개당 대체 레시피 1종, 두 가지 중 선택), 머서 구체, 솜머슬룹, 대부분의 외계 소재 해금을 연구하는 데 사용.
고중량 모듈식 골조
공식 한국어 번역상 Heavy Modular Frame. 디시인사이드 마이너 갤러리에서는 "헤비 모듈러 프레임" 또는 "고중량 골조"로 줄여 부르기도 함. 기본 레시피는 제조기 30초 사이클로 모듈식 골조 5 + 강철 파이프 20 + 캐스팅된 산업용 빔 5 + 나사 120 → HMF 1개.
AWESOME 싱크
후반 건물. 불필요한 부산물을 쿠폰과 교환하여 파괴. 본 계산기의 범위 밖(아이템 가치 연산 없음)이지만, 하류 소비자가 없어 부산물이 오버플로되는 경우 언급됩니다.
출처 및 참고문헌
- 새티스팩토리 Wiki — 오버클럭 (오버클럭 공식, 지수 1.321928)
- 새티스팩토리 Wiki — 솜머슬룹 (슬롯 표, 전력 배율 (1 + 장착수/총 슬롯)²)
- 새티스팩토리 Wiki — 동력 조각 (조각 1개당 오버클럭 상한 +50%, 최대 3개 = 250%)
- 새티스팩토리 Wiki — 입자 가속기 (레시피별 가변 전력 범위)
- 새티스팩토리 Wiki — 양자 인코더 (0.1–2000 MW 불규칙 10단계 패턴)
- 새티스팩토리 Wiki — 변환기 (100–400 MW 삼각파 패턴, 평균 250 MW)
- 새티스팩토리 Wiki — 대체 레시피 (패치 1.0에서 106종)
- 새티스팩토리 Wiki — 컨베이어 벨트 (Mk.1–Mk.6 처리량 60/120/270/480/780/1200 개/분)
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