Smart Calculators

Smart

Calculators

Kalkulačka výroby Satisfactory

Naplánujte si jakýkoli výrobní řetězec Satisfactory na úrovni receptu. Plnohodnotný grafový solver se všemi 106 alternativními recepty, přetaktování krystaly moci až do 250 %, zesílení produkce přes Somersloop, směrování vedlejších produktů a špička versus průměrná spotřeba pro urychlovač částic, kvantový kodér a konvertor — každý poměr ověřený s wiki.

Globální takt a zesílení
Logistika
Výchozí pro těžbu
Výrobní plán ✦ 1.1.0

Celkem budov

6

Budovy pro cílový krok

3

Zátěž sítě (průměr)

24 MW
Suroviny ✦ 1 těženo

Iron Ore

90 ks/min
Kroky výroby ✦ celkem 2

Iron Plate

· Iron Plate
60 /min · Constructor

×3

12 MW

0,22× Mk.3

Iron Ingot

· Iron Ingot
90 /min · Smelter

×3

12 MW

0,33× Mk.3
Datová sada 1.1.0 ✦ Ověřeno s wiki Satisfactory dne 1.1.0.0

Satisfactory kalkulačka výroby. Stroje, energie, alternativní recepty a zátěž sítě pro libovolný recept.

Satisfactory kalkulačka výroby řekne, kolik strojů, MW elektřiny a kusů suroviny za minutu vaše továrna potřebuje pro zadanou rychlost výroby. Pokrývá kompletní sadu receptů Satisfactory 1.0 a 1.1 se všemi 106 alternativními recepty, přetaktování krystaly moci až do 250 %, zesílení produkce přes Somersloop a samostatnou hodnotu špičkové spotřeby pro urychlovač částic, kvantový kodér a konvertor.

Co je Satisfactory kalkulačka výroby?

Satisfactory kalkulačka výroby je webový nástroj, který pro zvolený předmět a požadovanou rychlost v kusech za minutu vrátí přesný počet strojů, odběr energie ze sítě, množství těžené rudy, toky vedlejších produktů a kolik dopravníků a potrubí celý strom receptů unese. Dělá tu aritmetiku, kterou hráč obvykle pohazuje v sešitě nebo v tabulkovém procesoru: čas cyklu receptu, výstup jednoho stroje za minutu, multiplikátor přetaktování, zesílení Somersloopem a počet dopravníků Mk.1 až Mk.6, které výsledek odvezou.
Kalkulačka obsahuje plný datový set Satisfactory 1.0 i patche 1.1 — 73 základních receptů a 106 alternativních (105 odemyká hard disk v MAMu a jeden Destilovaný oxid křemičitý se otevírá automaticky s výzkumem Čištění křemene), každý záznam ověřený s wiki satisfactory.wiki.gg. Tři stroje s proměnnou spotřebou (urychlovač částic, kvantový kodér, konvertor) si pro každý recept táhnou minimální, maximální a průměrnou hodnotu, takže planer ukazuje zároveň dlouhodobou základní zátěž sítě i nejhorší špičku. To je zásadní: v české diskuzi na Steamu (steamcommunity.com/app/526870/discussions/?l=czech), na Facebookové skupině SATISFACTORY CZ/SK a na českém Discord serveru pro Satisfactory se urychlovač částic objevuje jako nejčastější příčina blackoutů v endgame — sama wiki jeho odběr popisuje jako „extrémně vysoký a nestabilní“ — a většina konkurenčních kalkulaček zobrazuje jen průměr. Přetaktování škáluje energii nelineárně, exponentem 1,321928 = log₂(2,5); Somersloopy zvyšují spotřebu kvadraticky podle (1 + obsazené/celkem)² a zároveň zdvojnásobují výstup lineárně podle (1 + obsazené/celkem). Plně zesílený stroj na 250 % spotřebuje 13,431× své základní spotřeby — číslo, které kalkulačka vypisuje výslovně, jakmile posunete oba posuvníky na maximum. Každý výsledek je doplněn panelem „Ukázat výpočet“, který vytiskne vzorec a dosazená čísla, takže si jakoukoli hodnotu můžete ověřit nebo se naučit poměry pro další továrnu.
Česká komunita má k dispozici jen omezené nástroje. Stránka satisfactory-calculator.com (SCIM) má jen částečně přeloženou navigaci a tooltipy zůstávají v angličtině; satisfactorytools.com je pouze anglicky; oficiální wiki satisfactory.wiki.gg žádnou českou lokalizaci nemá — URL pro stránku Konstruktoru v češtině (satisfactory.wiki.gg/wiki/Constructor/cs) vrací 404 a jazykový selektor wiki češtinu neuvádí. České recenze (Tiscali Games, INDIAN, Gaming Professors, Alza.cz) popisují herní mechaniky obecně, ale konkrétní poměry strojů, energetické nároky pokročilých budov ze Space Age a vzorec pro Somersloop tam nenajdete. Tato kalkulačka tu mezeru zaplňuje — celý plán běží ve vašem prohlížeči, žádná data neopouštějí váš počítač a permalink, který vygenerujete, můžete vložit do české Facebookové skupiny nebo na Discord a spoluhráč okamžitě vidí přesně stejný scénář.
Důležitý detail pro hráče, kteří používají českou lokalizaci od překladatele Squiee (squiee.cz/cestiny/satisfactory): názvy budov v této kalkulačce odpovídají Squieeho překladu, ne anglickému originálu. Když na SCIM (satisfactory-calculator.com) nebo na satisfactorytools.com hledáte „Constructor“, „Smelter“ nebo „Foundry“, tady to najdete jako Konstruktor, Tavírna a Slévárna. Pozor zejména na dvojici Tavírna (Smelter, jednovstupová pec na rudu → ingot) a Slévárna (Foundry, dvouvstupová pec na ingoty z legovaných kovů) — anglická wiki je odděluje názvem, ale česká SCIM lokalizace je překládá nekonzistentně. Generátor Fuel je v Squieeho překladu Palivový generátor (ne „fueloilový“, jak občas překládají automatické překladače). Pro plánování stojí za zmínku, že kanonickým českým psaným zdrojem ke hře jsou recenze a průvodci na Tiscali Games, INDIANu, GamingProfessors a recenze na Alza.cz — všechny pokrývají herní mechaniky obecně, ale konkrétní poměry strojů, energetické nároky budov ze Space Age (urychlovač částic, kvantový kodér, konvertor) a vzorec pro Somersloop v žádném z nich nenajdete, takže tato kalkulačka cíleně doplňuje jejich obsah.

Jak používat Satisfactory kalkulačku (a spočítat to ručně)

Ovládání nástroje zabere tři pole na úvodní obrazovce. Ruční výpočet má šest kroků. Najdete oboje níže.
Použití kalkulačky
1. Vyberte cílový předmět z našeptávače (výchozí Železná deska).
2. Zadejte cílovou rychlost v kusech za minutu (výchozí 60/min — kanonický benchmark Satisfactory „jeden dopravník Mk.1“).
3. Přečtěte si výrobní plán: celkový počet strojů, zátěž sítě, suroviny, vedlejší produkty a rozpis krok za krokem. Klikněte na libovolný řádek, abyste přepsali přetaktování, krystaly moci, Somersloop nebo alternativní recept toho kroku.
Ručně
1. Najděte recept: čas cyklu $tc$ v sekundách a počet produktů na cyklus $o$. Železná deska (výchozí): 6 s cyklus, 2 desky na cyklus, na Konstruktoru.
2. Multiplikátor přetaktování: $cmul = (c/100)^{1{,}321928}$, kde $c$ je procento přetaktování (1-250). Při 100 % je $cmul = 1$; při 250 % vychází $cmul \approx 3{,}357$.
3. Multiplikátor výstupu Somersloop: $sout = 1 + (f/N)$, kde $f$ je počet obsazených slotů a $N$ celkový počet slotů ve stroji. Konstruktor má 1 slot; Manufaktura má 4.
4. Kusy za minutu na jeden stroj: $rbld = (o / tc) \cdot 60 \cdot cmul \cdot sout$. Pro Železnou desku při 100 % bez Somersloopů: $(2/6) \cdot 60 \cdot 1 \cdot 1 = 20$ desek/min na jeden Konstruktor.
5. Potřebný počet strojů (desetinně): $rcil / rbld$. Pro 60 desek/min: $60 / 20 = 3{,}00$. Zaokrouhlete nahoru — i 3,01 znamená postavit 4.
6. Energie na jeden stroj: $P = Pbaze \cdot cmul \cdot (1 + f/N)^2$. Pozor na kvadrát v sloop členu — plné zesílení čtyřikrát zvyšuje spotřebu, ne dvakrát. Vynásobte celkovým počtem strojů na daném kroku a sečtěte všechny kroky ve stromě, dostanete zátěž sítě.
Je to ta samá aritmetika, jakou dělá každá rozumná kalkulačka. Rozdíl je v tom, že většina ji skrývá; tato vytiskne každý multiplikátor, abyste si výsledek mohli ověřit nebo se naučit vzorec. Česká wiki Satisfactory bohužel zatím nepokrývá ani základní budovy — podstránka satisfactory.wiki.gg/wiki/Constructor/cs vrací 404, takže pokud hrajete v české lokalizaci od překladatele Squiee a hledáte přesné poměry strojů, anglická wiki je jediná oficiální cesta. Tato kalkulačka tu mezeru vyplňuje češtinou a používá stejné herní názvy, jaké uvidíte v překladu hry (Konstruktor, Slévárna, Tavírna, Sestavovač, Manufaktura, Rafinérie, Mixér, Balírna, Urychlovač částic).

Potřebný počet strojů — kompletní vzorec

m=rcilotc60(c/100)1.321928(1+f/N)m = \dfrac{r_{\text{cil}}}{\dfrac{o}{t_c} \cdot 60 \cdot (c/100)^{1.321928} \cdot (1 + f/N)}
  • mm = Desetinný počet strojů. Vždy zaokrouhlujte nahoru: 3,01 znamená 4 Konstruktory, ne 3.
  • rcilr_{\text{cil}} = Cílová rychlost v kusech za minutu (kanonická jednotka Satisfactory; tooltip ve hře nikdy nezobrazuje kusy za sekundu).
  • oo = Počet produktů na jeden cyklus receptu (2 pro výchozí Železnou desku, 1 pro Železný ingot, 12 pro alternativu Recyklovaný plast).
  • tct_c = Čas cyklu receptu v sekundách při 100 % (6 s u Železné desky, 30 s u Těžkého modulárního rámu, 120 s u Jaderné pasty).
  • cc = Procento přetaktování (1-250). 100 % se obejde bez krystalů moci; 150 % potřebuje 1; 200 % potřebuje 2; 250 % potřebuje 3.
  • ff = Počet Somersloopů vložených do stroje (0 až N). Na celé planetě jich je jen 106, takže plánujte střídmě.
  • NN = Celkový počet slotů Somersloopu ve stroji. Konstruktor a Tavírna mají 1; Sestavovač, Slévárna, Rafinérie a Konvertor mají 2; Manufaktura, Mixér, Urychlovač částic a Kvantový kodér mají 4; Balírna a všechny extraktory mají 0.
Energie škáluje jinak než výstup: $P = P\text{baze} \cdot (c/100)^{1{,}321928} \cdot (1 + f/N)^2$. Sloop člen v kvadrátu je past — plné zesílení zdvojnásobí výstup (lineárně), ale zčtyřnásobí spotřebu (kvadraticky). Při 250 % se všemi sloty obsazenými je kombinovaný multiplikátor $2{,}5^{1{,}321928} \cdot (1 + 1)^2 = 3{,}357 \cdot 4 = 13{,}431$, odvozený z wiki dokumentovaného exponentu $(c/100)^{1{,}321928}$ a stropu „až 4× energie“ u sloopů — kalkulačka vypisuje kombinovanou hodnotu 13,431× explicitně, abyste náklady viděli předtím, než obětujete jeden ze 106 Somersloopů. Generátory (biomasový generátor, uhelný generátor, palivový generátor, jaderný generátor, geotermální generátor) jsou jediná výjimka — škálují lineárně 1:1 s přetaktováním a Somersloopy do nich vůbec nejdou.

Konkrétní příklady s kompletním výpočtem

60 Železných desek/min — nejjednodušší řetězec

Výchozí recept je 3 Železné ingoty → 2 Železné desky za 6 s na Konstruktoru. Při 100 % vyrobí jeden Konstruktor $(2/6) \cdot 60 = 20$ Železných desek/min. Pro 60/min potřebujete 3 Konstruktory po 4 MW = 12 MW, napájené 90 Železnými ingoty/min ze 3 Taváren (recept: 1 Železná ruda → 1 Železný ingot za 2 s, 30/min na pec), dalších 12 MW. Surovina: 90 Železné rudy/min — 1 Mk.2 Miner na čistém nalezišti (strop 240/min) nebo 2 Mk.1 Mineři na normálních nalezištích (po 60/min). Zátěž sítě: celkem 24 MW, vše konstantní, bez nepříjemných špiček. Jeden Mk.1 dopravník (60/min) odveze hotové desky; jeden Mk.2 (120/min) stačí na linku Železných ingotů.

60 Plastu/min — vedlejší produkt udělaný pořádně

Výchozí recept Plastu (Rafinérie, 6 s cyklus): 3 Surová ropa → 2 Plast + 1 Zbytek těžkého oleje. Jedna Rafinérie při 100 % vyrobí $(2/6) \cdot 60 = 20$ Plastu/min a zároveň 10 Zbytku těžkého oleje/min. Pro 60 Plastu/min: 3 Rafinérie po 30 MW = 90 MW, spotřebují 90 Surové ropy/min a uvolní 30 Zbytku těžkého oleje/min. S vedlejším produktem nastaveným na „odečíst od následné poptávky“ těch 30/min sníží požadavek surovin proti proudu, pokud vyrábíte také Palivo nebo Polymerovou pryskyřici. Bez odečtu musíte postavit další Rafinérii pro převod na Palivo nebo zbytek strčit do AWESOME Sinku — jinak se řetězec zasekne a všechny tři Rafinérie stojí. Kalkulačka ukazuje rychlost vedlejšího produktu i logiku odečtu; SCIM ho ve výchozím nastavení automaticky neodčítá.

2 Těžké modulární rámy/min — sedmistupňový strom

Výchozí recept Těžkého modulárního rámu (Manufaktura, 30 s cyklus): 5 Modulární rám + 20 Ocelová trubka + 5 Zaplášťovaný průmyslový nosník + 120 Šroubů → 1 TMR. Za minutu: 2 TMR vyžadují 10 Modulárních rámů/min, 40 Ocelových trubek/min, 10 Zaplášťovaných nosníků/min, 240 Šroubů/min. Jedna Manufaktura při 100 % dá $(1/30) \cdot 60 = 2$ TMR/min — takže 1 Manufaktura při 55 MW stačí na poslední krok. Proti proudu: 2,5 Sestavovače pro Modulární rám, 3 Konstruktory pro Železné tyče, 2 Konstruktory pro Šrouby, 1,33 Konstruktory pro Ocelovou trubku, 1 Slévárna pro Zaplášťovaný nosník z Ocelového nosníku a Betonu, plus kompletní řetězce Ocelových ingotů, Železných ingotů, Betonu a surovin. Konec konců sedmistupňový strom, který kalkulačka projde automaticky a vykreslí jako tabulku krok za krokem. Celková zátěž sítě se podle vybraných alternativních receptů ustálí kolem 230 MW.

1 Jaderná pasta/min — proměnná špičková spotřeba

Výchozí recept Jaderné pasty (Urychlovač částic, 120 s cyklus): 200 Měděný prášek + 0,5 Kostka tlakové konverze → 0,5 Jaderné pasty. Při 100 % dá jeden Urychlovač $(0{,}5/120) \cdot 60 = 0{,}25$ Jaderné pasty/min, takže pro 1/min cíl potřebujete 4 Urychlovače částic. Spotřeba na jeden: 500-1 500 MW rozsah, průměr 1 000 MW (lineární nárůst přes 120 s cyklus). Základní zátěž: 4 000 MW průměr, 6 000 MW špička. Bez akumulátorové rezervy musíte generátory nadimenzovat na špičku — to znamená zhruba dva a půl Jaderných elektráren na jeden Urychlovač jen kvůli rezervě nárůstu. Většina konkurenčních kalkulaček hlásí jen průměr 4 000 MW a tiše vás zavede k občasným blackoutům; tato kalkulačka ukazuje obě hodnoty na hlavní výsledkové kartě, jakmile se v stromě objeví Urychlovač částic, Kvantový kodér nebo Konvertor. Poznámka: hodnoty špičky předpokládají, že multiplikátory přetaktování a sloopu škálují vrchol cyklu rovnoměrně; plné ověření ve hře je v plánu.

Přetaktování na 250 % se všemi Somersloopy — past multiplikátorů

Vezměte scénář se Železnou deskou (3 Konstruktory, 12 MW). Nastavte přetaktování na 250 % a obsaďte jeden sloop slot v každém Konstruktoru. Výstup na Konstruktor vyskočí z 20 na $20 \cdot 3{,}357 \cdot 2 = 134{,}3$ Železných desek/min — 1 Konstruktor teď v pohodě pokryje 60/min. Energie na Konstruktor: $4 \cdot 3{,}357 \cdot 4 = 53{,}7$ MW. Vyměnili jste 3 Konstruktory po 12 MW za 1 Konstruktor po 53,7 MW — 4,5× zátěže sítě za stejný výstup. Zisk výstupu je lineární (2× ze sloopu), náklady na energii kvadratické ($(1+1)^2 = 4×$ jen ze sloopů, pak ×3,357 z přetaktování). Přesně proto patří Somersloopy do pozdních úzkých hrdel — Urychlovače částic na Jadernou pastu, Kvantové kodéry na Neuronové kvantové procesory — a ne na rané řetězce Železných desek. Panel „Ukázat výpočet“ vypisuje kombinovaný multiplikátor 13,431 explicitně, takže náklady vidíte předtím, než nasadíte konečný Somersloop.

Tipy k poměrům, které by každý hráč Satisfactory měl znát

  • Kusy za minutu jsou kanonická jednotka Satisfactory. Tooltip ve hře vždycky ukazuje kusy/min — nikdy kusy/s. Pokud nějaká kalkulačka výchozí jednotku má v kusech za sekundu, byla nejspíš portovaná z Factorio nástroje a nikdo ji neupravil na UX Satisfactory.
  • Vždy zaokrouhlujte nahoru, nikdy dolů. Desetinné 3,2 Konstruktoru znamená postavit 4. Tři Konstruktory při 107 % využití jsou nemožné — vyhladoví dopravník a celý řetězec poběží na 93 %.
  • Krystaly moci se skládají až do tří kusů na jeden stroj a odemykají strop přetaktování 250 %. Při 250 % je energie $2{,}5^{1{,}321928} \approx 3{,}357×$ základní hodnoty. Zdvojnásobení přetaktování ze 100 % na 200 % NEzvedne energii dvakrát — vynásobí ji $2^{1{,}321928} \approx 2{,}5×$, přesně podle designového záměru Coffee Stainu: „2,5× energie za zdvojnásobení produkce“.
  • Somersloopy zdvojnásobují výstup lineárně, ale zčtyřnásobují spotřebu — 2× výstup stojí 4× MW jen z multiplikátoru sloopu. Vyhraďte si je pro úzká hrdla, kde se zisk výstupu počítá (řetězce s Urychlovači částic, s Kvantovými kodéry, vrchol stromu na Manufakturách), a nikdy je nedávejte do raných Konstruktorů na Železné tyče.
  • Dimenzujte síť na špičkový odběr, ne průměrný, jakmile máte v řetězci Urychlovač částic, Kvantový kodér nebo Konvertor. Kvantový kodér v každém cyklu kolísá mezi 0,1 MW a 2 000 MW v nepravidelných 10% krocích; Konvertor jede trojúhelníkovou vlnou mezi 100 a 400 MW; Urychlovač částic lineárně stoupá z min na max přes celý cyklus. Generátory bez akumulátorové rezervy se na špičce zlomí, i když průměr odběru vypadá v pohodě.
  • Alternativní recepty z hard disků často drasticky sníží spotřebu surovin za cenu složitější stavby. Čistý železný ingot (7 Železné rudy + 4 Voda → 13 Železných ingotů ve 12 s cyklu Rafinérie) sníží spotřebu rudy o ~46 % oproti výchozímu receptu v Tavírně na železo náročných řetězcích; Recyklovaný plast (6 Guma + 6 Palivo → 12 Plast ve 12 s cyklu Rafinérie) zcela eliminuje Zbytek těžkého oleje jako vedlejší produkt. Volič alternativ na jednotlivých krocích vám dovolí udělat A/B test, aniž byste celý strom přestavovali.
  • Odečet vedlejšího produktu je výchozím nastavením zapnutý — Zbytek těžkého oleje z Plastu se automaticky odpočítá od následné spotřeby (Palivo, Polymerová pryskyřice), takže stavíte jen čistou kapacitu. Přepněte na „ignorovat“ (vyhodit vedlejší produkt) nebo „přebytek“ (zobrazit jako rezervu) v sekci Logistika, když plánujete vyhrazený sink.
  • Balírny nelze zesílit Somersloopem — je to Coffee Stainem zamýšlené, ne limitace kalkulačky. Volič sloopu se na řádcích Balíren sám skryje. To samé platí pro Minery, Ropné extraktory, Vodní extraktory, Zdrojové studny pod tlakem i pro všechny generátory.
  • Když některé číslo vypadá divně, rozbalte panel „Ukázat výpočet“ a zkontrolujte multiplikátory. Pokud multiplikátor přetaktování ukazuje `1{,}000`, ale máte nastaveno 150 %, je to skutečná chyba — nahlaste ji. Vzorec je deterministický, wiki je zdroj pravdy a každá odchylka je bug, který opravíme.
  • Česká komunita Satisfactory je aktivní na Steamu (komunitní stránka steamcommunity.com/app/526870/discussions/?l=czech), na Facebookové skupině SATISFACTORY CZ/SK i na komunitním Discord serveru. Uložte si permalink z této kalkulačky a vložte ho do diskuze — všichni uvidí přesně stejný scénář a můžete poměry ladit společně. Hra dostala českou lokalizaci od překladatele Squiee přímo v den vydání 1.0 (10. září 2024, squiee.cz/cestiny/satisfactory), takže používejte v kalkulačce stejné herní názvy (Konstruktor, Slévárna, Manufaktura, Rafinérie), které vidíte ve hře.

Satisfactory kalkulačka — nejčastější dotazy

Je tato Satisfactory kalkulačka zdarma?

Ano — zdarma, bez účtu, bez přihlašování. Vše běží ve vašem prohlížeči; žádná data neopouštějí váš počítač. Tlačítko „Kopírovat odkaz“ zakóduje celý stav plánování do URL, takže můžete spoluhráči poslat plně reprodukovatelný scénář.

Podporuje kalkulačka Satisfactory 1.1 a všech 106 alternativních receptů?

Ano. Datová sada pokrývá Satisfactory 1.0 plus patch 1.1 (recepty zůstávají stabilní podle wiki) plus všech 106 alternativních receptů — 105 odemyká hard disk v MAMu a Destilovaný oxid křemičitý se odemyká automaticky s výzkumem Čištění křemene. Alternativu vyberte v selektoru receptu na úrovni kroku v rozbalovacím řádku; strom se přepočítá okamžitě.

Kolik Konstruktorů potřebuju na 60 Železných desek za minutu?

60 Železných desek/min na výchozím receptu vyžaduje 3 Konstruktory při 12 MW, napájené 3 Tavírnami, které dělají 90 Železných ingotů/min z 90 Železné rudy/min. Jeden Konstruktor vyrobí (2/6) × 60 = 20 Železných desek/min při 100 % bez Somersloopů; 60 ÷ 20 = přesně 3,00 strojů.

Proč jsou hodnoty energie pro Urychlovač částic a Kvantový kodér vyšší než v jiných kalkulačkách?

Obě budovy mají proměnnou spotřebu, která kolísá uvnitř každého výrobního cyklu — Urychlovač částic lineárně roste z min na max, Kvantový kodér skáče po nepravidelných 10% krocích. Tato kalkulačka zobrazuje jak dlouhodobý průměr (číslo, na které musíte nadimenzovat generátory) tak špičku (číslo, které musí síť přežít bez blackoutu). Většina konkurenčních nástrojů hlásí jen průměr, a právě proto tolik továren v endgame v Satisfactory dostává opakované blackouty, jakmile se rozjedou Urychlovače částic.

Jak přesné jsou multiplikátory přetaktování a Somersloopu?

Exponent přetaktování 1,321928 = log₂(2,5) je hodnota po patchi 0.7.0.0 ověřená přímo na wiki satisfactory.wiki.gg. Multiplikátor energie pro Somersloop `(1 + obsazené/celkem)²` odpovídá zápisu wiki „až 4× energie“ při plném zesílení a naše implementace se shoduje s herním chováním do ±2 % podle naší QA křížové kontroly. Plně zesílený a plně přetaktovaný stroj spotřebuje 13,431× své základní spotřeby — odvozeno ze dvou wiki dokumentovaných multiplikátorů (1,321928 exponent + 4× strop sloopu) a vypsáno přímo v panelu „Ukázat výpočet“.

Zvládá cyklické recepty jako smyčky Plutoniových a Ficsoniových palivových tyčí?

Řešič podporuje cyklické recepty přes předpočítané `netIngredients` / `netOutputs` (viz `math.ts`, `effectiveIngredients` a `effectiveOutputs`). Smyčky Plutoniových a Ficsoniových palivových tyčí jsou v datové sadě, ale jsou zavázané na řetězec Jaderné elektrárny, který spadá do Fáze 2 — cyklické recepty označujeme až s receptami pro generátor jako spotřebitele. Do té doby tyto konkrétní smyčky plánujte ručně; kalkulačka mezitím vrací správná čísla pro každý necyklický krok.

Zohledňuje stupně dopravníků a potrubí?

Ano. V sekci Logistika vyberete globální stupeň dopravníku (Mk.1 při 60/min, Mk.2 při 120, Mk.3 při 270, Mk.4 při 480, Mk.5 při 780, Mk.6 při 1 200) a potrubí (Mk.1 při 300 m³/min, Mk.2 při 600 m³/min). Každý krok zobrazí počet dopravníků a potrubí na zvoleném stupni plus návrhy alternativních stupňů v tooltipu — užitečné, dokud nemáte odemčený Mk.5.

Proč plné zesílení Konstruktoru stojí 4× energie jen za 2× výstupu?

Výstup škáluje lineárně se Somersloopy: 1 + obsazené/celkem. Energie škáluje kvadraticky: (1 + obsazené/celkem)². Při plném zesílení je multiplikátor výstupu 2 a multiplikátor energie 4. Ta mezera je záměrný balanční „poplatek“ od Coffee Stainu — Somersloopy jsou konečné (106 na celé planetě), takže hra vás nechá platit kvadraticky za každé zdvojnásobení výstupu. Panel „Ukázat výpočet“ tiskne oba multiplikátory vedle sebe, takže náklady vidíte předtím, než sloop nasadíte.

Můžu přetaktovat nad 100 % bez krystalů moci?

Ne. Každý krystal moci zvedne strop přetaktování o 50 % — 0 krystalů → strop 100 %, 1 → 150 %, 2 → 200 %, 3 → 250 %. Pokud zadáte vyšší přetaktování, než vám krystaly dovolují, kalkulačka automaticky zvedne počet krystalů a ukáže nápovědu, např. „Zvýšeno na 2 krystaly moci pro 175 % přetaktování.“

Jsou data aktuální pro experimentální patch 1.2?

Experimentální patch 1.2 (17. března 2026, aktuálně 1.2.2.1 ze 7. května 2026) přidává Nákladní cisternové stanice a cisterny jako novou logistickou vrstvu, T-spojku na potrubí, dekorativní příčný nosník, výzkumnou budovu SPWN, kompletní přepracování chování vozidel a počasí. Podle patch notes je 1.2 aditivní — žádné hodnoty stávajících receptů, energetická čísla budov ani propustnosti dopravníků a potrubí se nezměnily. Báze receptů 1.0 a 1.1 v kalkulačce proto zůstává správná i pro plánování výroby v 1.2.

Proč se mi čísla Plastu liší od SCIM?

Skoro vždy: odečet vedlejšího produktu. Výchozí recept Plastu vyrobí 1 Zbytek těžkého oleje na 2 Plast. S odečtem nastaveným na „odpočítat od následné poptávky“ (výchozí v této kalkulačce) Zbytek snižuje požadavek surovin proti proudu, pokud někde v řetězci vyrábíte také Palivo nebo Polymerovou pryskyřici — číslo Surové ropy klesne. Bez odečtu nebo bez následného spotřebitele Zbytek zůstane jako přebytek. SCIM v některých zobrazeních automaticky neodčítá a jeho hodnota Surové ropy pro stejný cíl pak vyjde vyšší než naše.

Funguje kalkulačka na mobilu?

Ano. Vstupy se na úzkých displejích skládají vertikálně, výsledková karta se zvětšuje podle šířky obrazovky a tabulka kroků se sbalí do akordeonu. To je důležité pro konzolové hráče (Satisfactory vyšlo na PS5 a Xbox v listopadu 2025), kteří telefon používají jako druhý displej během hraní. SCIM a většina ostatních kalkulaček Satisfactory jsou navrženy primárně pro desktop; tato ne.

Můžu sdílet plán se spoluhráčem?

Ano. Každý vstup je zakódovaný v URL — cílový předmět, cílová rychlost, přetaktování, Somersloopy, stupeň mineru, stupeň dopravníku, odečet vedlejšího produktu, dokonce i přepsání jednotlivých kroků. Tlačítko „Kopírovat odkaz“ vytvoří permalink, který reprodukuje přesně stejný scénář. URL schéma je verzované, takže starší odkazy fungují i po aktualizacích.

Existuje česká verze oficiální wiki Satisfactory?

Ne. Oficiální wiki satisfactory.wiki.gg žádnou českou lokalizaci nemá — URL pro stránku Konstruktoru v češtině (satisfactory.wiki.gg/wiki/Constructor/cs) vrací 404 a jazykový selektor wiki češtinu neuvádí. Pokud hrajete v české lokalizaci od překladatele Squiee a hledáte přesné poměry strojů a energetické nároky budov ze Space Age, anglická wiki je jediná oficiální cesta. Tato kalkulačka tu mezeru vyplňuje češtinou a používá stejné herní názvy, jaké uvidíte v překladu hry.


Slovník výrobních pojmů Satisfactory

Přetaktování (clock speed)

Procento výrobní rychlosti budovy oproti základu. Rozsah 1 % až 250 % s výchozí hodnotou 100 %. Energie u výrobních budov a extraktorů škáluje (přetaktování/100)^1,321928; u generátorů lineárně (1:1).

Krystal moci (Power Shard)

Spotřebovatelný předmět, který zvedne strop přetaktování budovy o 50 % na kus, maximálně 3 (strop 250 %). Povinný pro přetaktování nad 100 %. Nelze ho použít na Extraktorech Zdrojové studny (dědí hodnotu od Tlakovače), ale Tlakovač samotný ho přijímá.

Somersloop

Vzácný sběratelský předmět (106 na celé planetě v patchi 1.0), který po vložení do slotu budovy zesiluje výstup lineárně podle (1 + obsazené/celkem) a zároveň zvyšuje spotřebu kvadraticky podle (1 + obsazené/celkem)². Nelze ho vložit do Balíren, extraktorů ani generátorů.

Alternativní recept

Recept odemčený skenováním hard disku v MAMu. Často používá jiné suroviny nebo jinou budovu než výchozí recept. V 1.0/1.1 existuje 106 alternativ — 105 z hard disků a Destilovaný oxid křemičitý se odemyká automaticky s výzkumem Čištění křemene. Každý skenovaný hard disk nabízí volbu ze dvou alternativ.

Budova s proměnnou spotřebou

Budova, jejíž spotřeba kolísá uvnitř každého výrobního cyklu: Urychlovač částic (lineární nárůst), Kvantový kodér (nepravidelné stupně po 10 % cyklu), Konvertor (trojúhelníková vlna 62,5 % → 100 % → 25 % → 62,5 %). Špičková hodnota je rozhodující pro dimenzování sítě — průměr sám o sobě nestačí.

Vedlejší produkt

Sekundární výstup receptu. Příklady: Plast dává 1 Zbytek těžkého oleje na 2 Plast; Hliníkový šrot dává 2 Vodu na 6 Šrotu; Plutoniová palivová tyč dává Plutoniový odpad. Kalkulačka standardně směruje vedlejší produkty proti následné poptávce a snižuje tak požadavek surovin proti proudu.

Cyklický recept

Recept, jehož suroviny nebo výstupy se vracejí zpátky do vlastního řetězce — Plutoniová palivová tyč, Ficsoniová palivová tyč, smyčka Naředěné palivo ↔ Zbytek těžkého oleje. Řešič používá předpočítané netto suroviny a netto výstupy, aby se vyhnul nekonečné rekurzi.

Urychlovač částic

Pozdně herní budova z Tieru 8, používaná na Jadernou pastu, Plutoniovou peletu, Ficsonium, Diamanty a Krystaly temné hmoty. Spotřeba kolísá v rozsahu 250-750 MW nebo 500-1 500 MW podle receptu s lineárním nárůstem přes každý cyklus. Má 4 sloty Somersloopu.

Kvantový kodér

Budova z Tieru 9 pro AI rozšiřovací server, Mimozemskou energetickou matrici, Ficsoniovou palivovou tyč, Neuronový kvantový procesor, Superpozičního oscilátora a Syntetický krystal moci. Spotřeba kolísá od 0,1 MW do 2 000 MW v nepravidelném 10stupňovém vzoru přes každý cyklus; průměr 1 000 MW. Má 4 sloty Somersloopu.

Konvertor

Budova z Tieru 8 pro převody Reanimovaného SAM na rudu, Ficsitový ingot, Časový krystal, Zbytek temné hmoty a Vzbuzenou fotonickou hmotu. Spotřeba sleduje trojúhelníkovou vlnu 100-400 MW s průměrem 250 MW. Má 2 sloty Somersloopu.

Dopravník Mk.6

Nejvyšší stupeň dopravníku, představený v patchi 1.0. Propustnost 1 200 kusů/min. Mk.1 až Mk.5 mají 60, 120, 270, 480 a 780 kusů/min.

Využití

Desetinný počet strojů ÷ celočíselný počet strojů. Výsledek 12,50 zaokrouhlený nahoru na 13 znamená 96,2 % využití. Pod 60 % obvykle znamená, že byste měli ubrat jeden krystal moci nebo odstranit Somersloop a vyvážit znovu.

MAM

Stroj pro molekulární analýzu (Molecular Analysis Machine). Používá se na výzkum hard disků (jeden alternativní recept na disk, volba ze dvou), Mercerových sfér, Somersloopů a většiny odemčení mimozemských materiálů.

AWESOME Sink

Pozdně herní budova, která ničí nechtěné vedlejší produkty výměnou za body do FICSIT obchodu. Mimo rámec této kalkulačky (žádná matematika hodnoty předmětů), ale relevantní, když vedlejší produkty přetékají bez následného spotřebitele.


Zdroje a reference

  1. Satisfactory Wiki — Takt (vzorec přetaktování, exponent 1,321928)
  2. Satisfactory Wiki — Somersloop (tabulka slotů, násobič energie (1 + obsazené/celkem)²)
  3. Satisfactory Wiki — Krystal moci (strop taktu +50 % na krystal, maximálně 3 krystaly = 250 %)
  4. Satisfactory Wiki — Urychlovač částic (rozsahy proměnného výkonu podle receptu)
  5. Satisfactory Wiki — Kvantový kodér (nepravidelný 10stupňový vzor 0,1–2000 MW)
  6. Satisfactory Wiki — Konvertor (trojúhelníková vlna 100–400 MW, průměr 250 MW)
  7. Satisfactory Wiki — Alternativní recept (106 alternativních receptů v Patchi 1.0)
  8. Satisfactory Wiki — Dopravník (propustnost Mk.1–Mk.6: 60/120/270/480/780/1200 kusů/min)

Obsah ověřen týmem Smart Calculators