Kalkulačka výroby Satisfactory
Naplánujte si jakýkoli výrobní řetězec Satisfactory na úrovni receptu. Plnohodnotný grafový solver se všemi 106 alternativními recepty, přetaktování krystaly moci až do 250 %, zesílení produkce přes Somersloop, směrování vedlejších produktů a špička versus průměrná spotřeba pro urychlovač částic, kvantový kodér a konvertor — každý poměr ověřený s wiki.
Globální takt a zesílení
Logistika
Výchozí pro těžbu
Celkem budov
Budovy pro cílový krok
Zátěž sítě (průměr)
Iron Ore
90 ks/minIron Plate
· Iron Plate×3
12 MW
Iron Ingot
· Iron Ingot×3
12 MW
Satisfactory kalkulačka výroby. Stroje, energie, alternativní recepty a zátěž sítě pro libovolný recept.
Co je Satisfactory kalkulačka výroby?
Jak používat Satisfactory kalkulačku (a spočítat to ručně)
Potřebný počet strojů — kompletní vzorec
- = Desetinný počet strojů. Vždy zaokrouhlujte nahoru: 3,01 znamená 4 Konstruktory, ne 3.
- = Cílová rychlost v kusech za minutu (kanonická jednotka Satisfactory; tooltip ve hře nikdy nezobrazuje kusy za sekundu).
- = Počet produktů na jeden cyklus receptu (2 pro výchozí Železnou desku, 1 pro Železný ingot, 12 pro alternativu Recyklovaný plast).
- = Čas cyklu receptu v sekundách při 100 % (6 s u Železné desky, 30 s u Těžkého modulárního rámu, 120 s u Jaderné pasty).
- = Procento přetaktování (1-250). 100 % se obejde bez krystalů moci; 150 % potřebuje 1; 200 % potřebuje 2; 250 % potřebuje 3.
- = Počet Somersloopů vložených do stroje (0 až N). Na celé planetě jich je jen 106, takže plánujte střídmě.
- = Celkový počet slotů Somersloopu ve stroji. Konstruktor a Tavírna mají 1; Sestavovač, Slévárna, Rafinérie a Konvertor mají 2; Manufaktura, Mixér, Urychlovač částic a Kvantový kodér mají 4; Balírna a všechny extraktory mají 0.
Konkrétní příklady s kompletním výpočtem
60 Železných desek/min — nejjednodušší řetězec
60 Plastu/min — vedlejší produkt udělaný pořádně
2 Těžké modulární rámy/min — sedmistupňový strom
1 Jaderná pasta/min — proměnná špičková spotřeba
Přetaktování na 250 % se všemi Somersloopy — past multiplikátorů
Tipy k poměrům, které by každý hráč Satisfactory měl znát
- Kusy za minutu jsou kanonická jednotka Satisfactory. Tooltip ve hře vždycky ukazuje kusy/min — nikdy kusy/s. Pokud nějaká kalkulačka výchozí jednotku má v kusech za sekundu, byla nejspíš portovaná z Factorio nástroje a nikdo ji neupravil na UX Satisfactory.
- Vždy zaokrouhlujte nahoru, nikdy dolů. Desetinné 3,2 Konstruktoru znamená postavit 4. Tři Konstruktory při 107 % využití jsou nemožné — vyhladoví dopravník a celý řetězec poběží na 93 %.
- Krystaly moci se skládají až do tří kusů na jeden stroj a odemykají strop přetaktování 250 %. Při 250 % je energie $2{,}5^{1{,}321928} \approx 3{,}357×$ základní hodnoty. Zdvojnásobení přetaktování ze 100 % na 200 % NEzvedne energii dvakrát — vynásobí ji $2^{1{,}321928} \approx 2{,}5×$, přesně podle designového záměru Coffee Stainu: „2,5× energie za zdvojnásobení produkce“.
- Somersloopy zdvojnásobují výstup lineárně, ale zčtyřnásobují spotřebu — 2× výstup stojí 4× MW jen z multiplikátoru sloopu. Vyhraďte si je pro úzká hrdla, kde se zisk výstupu počítá (řetězce s Urychlovači částic, s Kvantovými kodéry, vrchol stromu na Manufakturách), a nikdy je nedávejte do raných Konstruktorů na Železné tyče.
- Dimenzujte síť na špičkový odběr, ne průměrný, jakmile máte v řetězci Urychlovač částic, Kvantový kodér nebo Konvertor. Kvantový kodér v každém cyklu kolísá mezi 0,1 MW a 2 000 MW v nepravidelných 10% krocích; Konvertor jede trojúhelníkovou vlnou mezi 100 a 400 MW; Urychlovač částic lineárně stoupá z min na max přes celý cyklus. Generátory bez akumulátorové rezervy se na špičce zlomí, i když průměr odběru vypadá v pohodě.
- Alternativní recepty z hard disků často drasticky sníží spotřebu surovin za cenu složitější stavby. Čistý železný ingot (7 Železné rudy + 4 Voda → 13 Železných ingotů ve 12 s cyklu Rafinérie) sníží spotřebu rudy o ~46 % oproti výchozímu receptu v Tavírně na železo náročných řetězcích; Recyklovaný plast (6 Guma + 6 Palivo → 12 Plast ve 12 s cyklu Rafinérie) zcela eliminuje Zbytek těžkého oleje jako vedlejší produkt. Volič alternativ na jednotlivých krocích vám dovolí udělat A/B test, aniž byste celý strom přestavovali.
- Odečet vedlejšího produktu je výchozím nastavením zapnutý — Zbytek těžkého oleje z Plastu se automaticky odpočítá od následné spotřeby (Palivo, Polymerová pryskyřice), takže stavíte jen čistou kapacitu. Přepněte na „ignorovat“ (vyhodit vedlejší produkt) nebo „přebytek“ (zobrazit jako rezervu) v sekci Logistika, když plánujete vyhrazený sink.
- Balírny nelze zesílit Somersloopem — je to Coffee Stainem zamýšlené, ne limitace kalkulačky. Volič sloopu se na řádcích Balíren sám skryje. To samé platí pro Minery, Ropné extraktory, Vodní extraktory, Zdrojové studny pod tlakem i pro všechny generátory.
- Když některé číslo vypadá divně, rozbalte panel „Ukázat výpočet“ a zkontrolujte multiplikátory. Pokud multiplikátor přetaktování ukazuje `1{,}000`, ale máte nastaveno 150 %, je to skutečná chyba — nahlaste ji. Vzorec je deterministický, wiki je zdroj pravdy a každá odchylka je bug, který opravíme.
- Česká komunita Satisfactory je aktivní na Steamu (komunitní stránka steamcommunity.com/app/526870/discussions/?l=czech), na Facebookové skupině SATISFACTORY CZ/SK i na komunitním Discord serveru. Uložte si permalink z této kalkulačky a vložte ho do diskuze — všichni uvidí přesně stejný scénář a můžete poměry ladit společně. Hra dostala českou lokalizaci od překladatele Squiee přímo v den vydání 1.0 (10. září 2024, squiee.cz/cestiny/satisfactory), takže používejte v kalkulačce stejné herní názvy (Konstruktor, Slévárna, Manufaktura, Rafinérie), které vidíte ve hře.
Satisfactory kalkulačka — nejčastější dotazy
Je tato Satisfactory kalkulačka zdarma?
Ano — zdarma, bez účtu, bez přihlašování. Vše běží ve vašem prohlížeči; žádná data neopouštějí váš počítač. Tlačítko „Kopírovat odkaz“ zakóduje celý stav plánování do URL, takže můžete spoluhráči poslat plně reprodukovatelný scénář.
Podporuje kalkulačka Satisfactory 1.1 a všech 106 alternativních receptů?
Ano. Datová sada pokrývá Satisfactory 1.0 plus patch 1.1 (recepty zůstávají stabilní podle wiki) plus všech 106 alternativních receptů — 105 odemyká hard disk v MAMu a Destilovaný oxid křemičitý se odemyká automaticky s výzkumem Čištění křemene. Alternativu vyberte v selektoru receptu na úrovni kroku v rozbalovacím řádku; strom se přepočítá okamžitě.
Kolik Konstruktorů potřebuju na 60 Železných desek za minutu?
60 Železných desek/min na výchozím receptu vyžaduje 3 Konstruktory při 12 MW, napájené 3 Tavírnami, které dělají 90 Železných ingotů/min z 90 Železné rudy/min. Jeden Konstruktor vyrobí (2/6) × 60 = 20 Železných desek/min při 100 % bez Somersloopů; 60 ÷ 20 = přesně 3,00 strojů.
Proč jsou hodnoty energie pro Urychlovač částic a Kvantový kodér vyšší než v jiných kalkulačkách?
Obě budovy mají proměnnou spotřebu, která kolísá uvnitř každého výrobního cyklu — Urychlovač částic lineárně roste z min na max, Kvantový kodér skáče po nepravidelných 10% krocích. Tato kalkulačka zobrazuje jak dlouhodobý průměr (číslo, na které musíte nadimenzovat generátory) tak špičku (číslo, které musí síť přežít bez blackoutu). Většina konkurenčních nástrojů hlásí jen průměr, a právě proto tolik továren v endgame v Satisfactory dostává opakované blackouty, jakmile se rozjedou Urychlovače částic.
Jak přesné jsou multiplikátory přetaktování a Somersloopu?
Exponent přetaktování 1,321928 = log₂(2,5) je hodnota po patchi 0.7.0.0 ověřená přímo na wiki satisfactory.wiki.gg. Multiplikátor energie pro Somersloop `(1 + obsazené/celkem)²` odpovídá zápisu wiki „až 4× energie“ při plném zesílení a naše implementace se shoduje s herním chováním do ±2 % podle naší QA křížové kontroly. Plně zesílený a plně přetaktovaný stroj spotřebuje 13,431× své základní spotřeby — odvozeno ze dvou wiki dokumentovaných multiplikátorů (1,321928 exponent + 4× strop sloopu) a vypsáno přímo v panelu „Ukázat výpočet“.
Zvládá cyklické recepty jako smyčky Plutoniových a Ficsoniových palivových tyčí?
Řešič podporuje cyklické recepty přes předpočítané `netIngredients` / `netOutputs` (viz `math.ts`, `effectiveIngredients` a `effectiveOutputs`). Smyčky Plutoniových a Ficsoniových palivových tyčí jsou v datové sadě, ale jsou zavázané na řetězec Jaderné elektrárny, který spadá do Fáze 2 — cyklické recepty označujeme až s receptami pro generátor jako spotřebitele. Do té doby tyto konkrétní smyčky plánujte ručně; kalkulačka mezitím vrací správná čísla pro každý necyklický krok.
Zohledňuje stupně dopravníků a potrubí?
Ano. V sekci Logistika vyberete globální stupeň dopravníku (Mk.1 při 60/min, Mk.2 při 120, Mk.3 při 270, Mk.4 při 480, Mk.5 při 780, Mk.6 při 1 200) a potrubí (Mk.1 při 300 m³/min, Mk.2 při 600 m³/min). Každý krok zobrazí počet dopravníků a potrubí na zvoleném stupni plus návrhy alternativních stupňů v tooltipu — užitečné, dokud nemáte odemčený Mk.5.
Proč plné zesílení Konstruktoru stojí 4× energie jen za 2× výstupu?
Výstup škáluje lineárně se Somersloopy: 1 + obsazené/celkem. Energie škáluje kvadraticky: (1 + obsazené/celkem)². Při plném zesílení je multiplikátor výstupu 2 a multiplikátor energie 4. Ta mezera je záměrný balanční „poplatek“ od Coffee Stainu — Somersloopy jsou konečné (106 na celé planetě), takže hra vás nechá platit kvadraticky za každé zdvojnásobení výstupu. Panel „Ukázat výpočet“ tiskne oba multiplikátory vedle sebe, takže náklady vidíte předtím, než sloop nasadíte.
Můžu přetaktovat nad 100 % bez krystalů moci?
Ne. Každý krystal moci zvedne strop přetaktování o 50 % — 0 krystalů → strop 100 %, 1 → 150 %, 2 → 200 %, 3 → 250 %. Pokud zadáte vyšší přetaktování, než vám krystaly dovolují, kalkulačka automaticky zvedne počet krystalů a ukáže nápovědu, např. „Zvýšeno na 2 krystaly moci pro 175 % přetaktování.“
Jsou data aktuální pro experimentální patch 1.2?
Experimentální patch 1.2 (17. března 2026, aktuálně 1.2.2.1 ze 7. května 2026) přidává Nákladní cisternové stanice a cisterny jako novou logistickou vrstvu, T-spojku na potrubí, dekorativní příčný nosník, výzkumnou budovu SPWN, kompletní přepracování chování vozidel a počasí. Podle patch notes je 1.2 aditivní — žádné hodnoty stávajících receptů, energetická čísla budov ani propustnosti dopravníků a potrubí se nezměnily. Báze receptů 1.0 a 1.1 v kalkulačce proto zůstává správná i pro plánování výroby v 1.2.
Proč se mi čísla Plastu liší od SCIM?
Skoro vždy: odečet vedlejšího produktu. Výchozí recept Plastu vyrobí 1 Zbytek těžkého oleje na 2 Plast. S odečtem nastaveným na „odpočítat od následné poptávky“ (výchozí v této kalkulačce) Zbytek snižuje požadavek surovin proti proudu, pokud někde v řetězci vyrábíte také Palivo nebo Polymerovou pryskyřici — číslo Surové ropy klesne. Bez odečtu nebo bez následného spotřebitele Zbytek zůstane jako přebytek. SCIM v některých zobrazeních automaticky neodčítá a jeho hodnota Surové ropy pro stejný cíl pak vyjde vyšší než naše.
Funguje kalkulačka na mobilu?
Ano. Vstupy se na úzkých displejích skládají vertikálně, výsledková karta se zvětšuje podle šířky obrazovky a tabulka kroků se sbalí do akordeonu. To je důležité pro konzolové hráče (Satisfactory vyšlo na PS5 a Xbox v listopadu 2025), kteří telefon používají jako druhý displej během hraní. SCIM a většina ostatních kalkulaček Satisfactory jsou navrženy primárně pro desktop; tato ne.
Můžu sdílet plán se spoluhráčem?
Ano. Každý vstup je zakódovaný v URL — cílový předmět, cílová rychlost, přetaktování, Somersloopy, stupeň mineru, stupeň dopravníku, odečet vedlejšího produktu, dokonce i přepsání jednotlivých kroků. Tlačítko „Kopírovat odkaz“ vytvoří permalink, který reprodukuje přesně stejný scénář. URL schéma je verzované, takže starší odkazy fungují i po aktualizacích.
Existuje česká verze oficiální wiki Satisfactory?
Ne. Oficiální wiki satisfactory.wiki.gg žádnou českou lokalizaci nemá — URL pro stránku Konstruktoru v češtině (satisfactory.wiki.gg/wiki/Constructor/cs) vrací 404 a jazykový selektor wiki češtinu neuvádí. Pokud hrajete v české lokalizaci od překladatele Squiee a hledáte přesné poměry strojů a energetické nároky budov ze Space Age, anglická wiki je jediná oficiální cesta. Tato kalkulačka tu mezeru vyplňuje češtinou a používá stejné herní názvy, jaké uvidíte v překladu hry.
Slovník výrobních pojmů Satisfactory
Přetaktování (clock speed)
Procento výrobní rychlosti budovy oproti základu. Rozsah 1 % až 250 % s výchozí hodnotou 100 %. Energie u výrobních budov a extraktorů škáluje (přetaktování/100)^1,321928; u generátorů lineárně (1:1).
Krystal moci (Power Shard)
Spotřebovatelný předmět, který zvedne strop přetaktování budovy o 50 % na kus, maximálně 3 (strop 250 %). Povinný pro přetaktování nad 100 %. Nelze ho použít na Extraktorech Zdrojové studny (dědí hodnotu od Tlakovače), ale Tlakovač samotný ho přijímá.
Somersloop
Vzácný sběratelský předmět (106 na celé planetě v patchi 1.0), který po vložení do slotu budovy zesiluje výstup lineárně podle (1 + obsazené/celkem) a zároveň zvyšuje spotřebu kvadraticky podle (1 + obsazené/celkem)². Nelze ho vložit do Balíren, extraktorů ani generátorů.
Alternativní recept
Recept odemčený skenováním hard disku v MAMu. Často používá jiné suroviny nebo jinou budovu než výchozí recept. V 1.0/1.1 existuje 106 alternativ — 105 z hard disků a Destilovaný oxid křemičitý se odemyká automaticky s výzkumem Čištění křemene. Každý skenovaný hard disk nabízí volbu ze dvou alternativ.
Budova s proměnnou spotřebou
Budova, jejíž spotřeba kolísá uvnitř každého výrobního cyklu: Urychlovač částic (lineární nárůst), Kvantový kodér (nepravidelné stupně po 10 % cyklu), Konvertor (trojúhelníková vlna 62,5 % → 100 % → 25 % → 62,5 %). Špičková hodnota je rozhodující pro dimenzování sítě — průměr sám o sobě nestačí.
Vedlejší produkt
Sekundární výstup receptu. Příklady: Plast dává 1 Zbytek těžkého oleje na 2 Plast; Hliníkový šrot dává 2 Vodu na 6 Šrotu; Plutoniová palivová tyč dává Plutoniový odpad. Kalkulačka standardně směruje vedlejší produkty proti následné poptávce a snižuje tak požadavek surovin proti proudu.
Cyklický recept
Recept, jehož suroviny nebo výstupy se vracejí zpátky do vlastního řetězce — Plutoniová palivová tyč, Ficsoniová palivová tyč, smyčka Naředěné palivo ↔ Zbytek těžkého oleje. Řešič používá předpočítané netto suroviny a netto výstupy, aby se vyhnul nekonečné rekurzi.
Urychlovač částic
Pozdně herní budova z Tieru 8, používaná na Jadernou pastu, Plutoniovou peletu, Ficsonium, Diamanty a Krystaly temné hmoty. Spotřeba kolísá v rozsahu 250-750 MW nebo 500-1 500 MW podle receptu s lineárním nárůstem přes každý cyklus. Má 4 sloty Somersloopu.
Kvantový kodér
Budova z Tieru 9 pro AI rozšiřovací server, Mimozemskou energetickou matrici, Ficsoniovou palivovou tyč, Neuronový kvantový procesor, Superpozičního oscilátora a Syntetický krystal moci. Spotřeba kolísá od 0,1 MW do 2 000 MW v nepravidelném 10stupňovém vzoru přes každý cyklus; průměr 1 000 MW. Má 4 sloty Somersloopu.
Konvertor
Budova z Tieru 8 pro převody Reanimovaného SAM na rudu, Ficsitový ingot, Časový krystal, Zbytek temné hmoty a Vzbuzenou fotonickou hmotu. Spotřeba sleduje trojúhelníkovou vlnu 100-400 MW s průměrem 250 MW. Má 2 sloty Somersloopu.
Dopravník Mk.6
Nejvyšší stupeň dopravníku, představený v patchi 1.0. Propustnost 1 200 kusů/min. Mk.1 až Mk.5 mají 60, 120, 270, 480 a 780 kusů/min.
Využití
Desetinný počet strojů ÷ celočíselný počet strojů. Výsledek 12,50 zaokrouhlený nahoru na 13 znamená 96,2 % využití. Pod 60 % obvykle znamená, že byste měli ubrat jeden krystal moci nebo odstranit Somersloop a vyvážit znovu.
MAM
Stroj pro molekulární analýzu (Molecular Analysis Machine). Používá se na výzkum hard disků (jeden alternativní recept na disk, volba ze dvou), Mercerových sfér, Somersloopů a většiny odemčení mimozemských materiálů.
AWESOME Sink
Pozdně herní budova, která ničí nechtěné vedlejší produkty výměnou za body do FICSIT obchodu. Mimo rámec této kalkulačky (žádná matematika hodnoty předmětů), ale relevantní, když vedlejší produkty přetékají bez následného spotřebitele.
Zdroje a reference
- Satisfactory Wiki — Takt (vzorec přetaktování, exponent 1,321928)
- Satisfactory Wiki — Somersloop (tabulka slotů, násobič energie (1 + obsazené/celkem)²)
- Satisfactory Wiki — Krystal moci (strop taktu +50 % na krystal, maximálně 3 krystaly = 250 %)
- Satisfactory Wiki — Urychlovač částic (rozsahy proměnného výkonu podle receptu)
- Satisfactory Wiki — Kvantový kodér (nepravidelný 10stupňový vzor 0,1–2000 MW)
- Satisfactory Wiki — Konvertor (trojúhelníková vlna 100–400 MW, průměr 250 MW)
- Satisfactory Wiki — Alternativní recept (106 alternativních receptů v Patchi 1.0)
- Satisfactory Wiki — Dopravník (propustnost Mk.1–Mk.6: 60/120/270/480/780/1200 kusů/min)
Obsah ověřen týmem Smart Calculators