Smart Calculators SmartCalculators

Kalkulator Peluang Pesona Minecraft

Hitung peluang pasti mendapat pesona tertentu dari meja pesona Minecraft. Pilih barang, bahan, dan jumlah rak buku (0–15), lalu lihat peluang Keberuntungan III, Kedayagunaan V, Ketajaman V, dan setiap pesona lain per slot — berdasarkan algoritma resmi Java Edition 1.21.

Peluang pesona Java Edition Java Edition 1.21

Peluang pasti per slot untuk setiap pesona.

Pengaturanmu

Barang yang mau kamu beri pesona. Menentukan pesona apa saja yang bisa muncul.

Bahan mengubah daya pesona — emas memberi pesona lebih tinggi, berlian ada di tengah.

rak

0–15. Bonus dari rak buku mentok di 15 rak, dan 15 rak itulah yang membuka tingkat 30.

Yang kamu incar

Pilih pesona yang kamu harapkan, atau tampilkan semuanya.

Tingkat yang kamu mau, atau lebih tinggi.

Hasil

Peluang Keberuntungan III+

19,4%

slot terbaik (Slot bawah, tingkat 30) · Beliung Berlian · 15 rak buku

Slot atas

Tingkat 2–10 (biasanya 7)

Keberuntungan III+: 0%

Perlu tingkat 7 · memakan 1 tingkat + 1 lazuardi

Slot tengah

Tingkat 6–21 (biasanya 15)

Keberuntungan III+: 0%

Perlu tingkat 15 · memakan 2 tingkat + 2 lazuardi

Slot bawah

Tingkat 30

Keberuntungan III+: 19,4%

Perlu tingkat 30 · memakan 3 tingkat + 3 lazuardi

Layak diacak ulang?

Perkiraan percobaan

~5

Perkiraan biaya

~15 tingkat + 15 lazuardi

Tingkat 30 itu syarat, bukan biaya — slot bawah hanya memakan 3 tingkat dan 3 lazuardi per pesona.

Semua pesona di slot ini

Semua pesona di slot ini
Kedayagunaan IV 80,5% 68,9%
Tak Hancur III 62,7% 62,7%
Keberuntungan III 32,3% 19,4%
Sentuhan Sutra I 16,1% 16,1%

Peluang tiap pesona muncul di Slot bawah untuk Beliung Berlian dengan 15 rak buku. Pesona pertama berbobot menurut kelangkaan; pesona tambahan bisa ikut menyusul.

Yang tidak bisa diberikan meja

Pesona harta karun tidak pernah keluar dari meja pesona. Dapatkan lewat dagang dengan penduduk, memancing, atau peti jarahan.

Pemulihan · Kutukan Sirna

dagang dengan penduduk · memancing · peti jarahan

Cara meja memilih pesona

  1. Jumlah rak buku menentukan tingkat tiap slot. Slot bawah menampilkan tingkat tertinggi (30 dengan 15 rak), tapi hanya memakan 3 tingkat dan 3 lazuardi.
  2. Tiap slot mengacak "kekuatan pesona" tersembunyi dari tingkatnya ditambah daya pesona barang. Makin tinggi kekuatannya, makin tinggi tingkat pesona yang terbuka.
  3. Satu pesona ditarik secara acak, berbobot menurut kelangkaan — pesona umum (seperti Kedayagunaan) jauh lebih sering keluar daripada yang langka (seperti Sentuhan Sutra).
  4. Kadang pesona kedua atau ketiga ikut ditambahkan, dan peluangnya mengecil setiap kali.

Java Edition 1.21 · diperbarui 9 Juni 2026

Mekanisme dan bobot pesona dari Minecraft Wiki (minecraft.wiki). Minecraft © Mojang Studios.

Bagikan

Kalkulator enchant Minecraft. Peluang Fortune 3 dan pesona lain di tiap slot meja enchant.

Kalkulator ini menghitung peluang pasti tiap pesona (enchantment) muncul di slot atas, tengah dan bawah meja enchant, dari barang, bahan dan jumlah rak buku. Kalau kamu memilih target seperti Keberuntungan III (Fortune 3), hasilnya juga memperkirakan berapa kali meja harus diacak ulang dan berapa level serta lapis yang habis sampai target itu keluar.

Apa yang dihitung kalkulator enchant ini?

Meja enchant (enchanting table) di Minecraft memilih pesona lewat beberapa lemparan acak berurutan: jumlah rak buku menentukan level tiap slot, bahan barang menggeser seberapa tinggi pesona yang bisa terbuka, lalu satu pesona ditarik berbobot menurut kelangkaan. Kalkulator ini menghitung semua kemungkinan lemparan itu dengan aturan Java Edition 1.21 dan menuliskan hasilnya dalam persen, per slot dan per pesona.
Formulirnya punya dua blok. Di “Pengaturanmu” kamu memilih Barang (dikelompokkan Alat, Senjata, Zirah dan Lainnya), Bahan, dan Rak buku dari 0 sampai 15. Pilihan Bahan hilang untuk barang tanpa bahan: Gada, Busur, Busur Silang, Trisula, Pancing dan Buku. Di “Yang kamu incar”, daftar Pesona incaran hanya berisi pesona yang bisa keluar dari meja untuk barang itu; begitu kamu memilih satu, Tingkat incaran langsung terisi tingkat maksimumnya, misalnya III untuk Keberuntungan.
Kalau kamu memilih target, kartu utama di bagian Hasil menulis peluangnya di slot terbaik untuk tingkat itu atau lebih tinggi, sesuai judulnya: “Peluang Keberuntungan III+”; tanpa target, kartu itu berjudul “Paling mungkin di slot bawah”. Tiga kotak di bawahnya, Slot atas, Slot tengah dan Slot bawah, memberi rentang level slot dan baris biaya seperti “Perlu tingkat 30 · memakan 3 tingkat + 3 lazuardi”. Dalam mode target, setiap kotak juga menulis peluang target di slot itu, dan blok “Layak diacak ulang?” menambahkan Perkiraan percobaan dan Perkiraan biaya.
Tabel “Semua pesona di slot ini” mendaftar semua pesona meja untuk barang itu beserta peluangnya di slot yang kamu pilih lewat tombol Bawah / Tengah / Atas, dengan kolom “Peluang (tingkat apa pun)” dan “Peluang di tingkat terbaik”. Klik judul kolom untuk mengurutkan tabel; baris target diberi sorotan. Di bawah tabel, blok “Yang tidak bisa diberikan meja” menyebut pesona harta karun (treasure) untuk barang itu beserta sumbernya, misalnya “Pemulihan · Kutukan Sirna” untuk beliung, dan di bawahnya lagi ada panel lipat “Cara meja memilih pesona” berisi empat langkah aturannya.
Nama pesona, barang dan bahan di kalkulator mengikuti terjemahan resmi Minecraft Java berbahasa Indonesia, jadi Fortune tertulis Keberuntungan dan lapis lazuli tertulis lazuardi. Katalognya memuat 42 pesona Java 1.21.

Cara pakai: Dimas memburu Fortune III di pickaxe diamond

Dimas sudah memasang 15 rak buku di sekeliling meja enchant, levelnya di atas 30, dan ia ingin satu beliung berlian (pickaxe diamond) dengan Keberuntungan III (Fortune III) untuk menambang diamond.
1. Ia memilih Beliung, Berlian dan 15 rak buku, lalu Keberuntungan sebagai Pesona incaran. Kartu menulis 19,4% di Slot bawah (tingkat 30), sedangkan kotak Slot atas dan Slot tengah sama-sama 0%, jadi Dimas memutuskan hanya memakai slot bawah.
2. Blok “Layak diacak ulang?” menulis ~5 percobaan dan ~15 tingkat + 15 lazuardi. Meja hanya menerima barang yang belum ber-enchant, jadi setiap percobaan memakai beliung baru: rata-rata sekitar lima beliung, atau sekitar 15 diamond. Beliung yang meleset tidak bisa naik meja lagi.
3. Angka ~5 adalah rata-rata. Dengan peluang 19,4% per percobaan, kemungkinan lima beliung lewat tanpa Fortune III masih sekitar 34% (0,806 pangkat 5), dan setelah sepuluh beliung sekitar 12%. Dimas menyiapkan diamond untuk sepuluh beliung.
4. Tabel slot bawah menunjukkan Sentuhan Sutra (Silk Touch) muncul 16,1%. Silk Touch dan Fortune tidak pernah berada di satu beliung, jadi saat Dimas mengarahkan kursor ke slot bawah dan petunjuknya Sentuhan Sutra, Fortune pasti tidak ada di daftar itu. Ia tidak memakai beliungnya: ia memberi pesona pada sebuah buku di slot atas (1 level + 1 lapis) supaya meja mengacak tawaran baru, lalu memasukkan beliung lagi.
5. Petunjuk hanya memperlihatkan satu pesona acak dari daftar slot, lengkap dengan tingkatnya, dan Keberuntungan hanya bisa muncul sekali di satu daftar. Kalau petunjuknya Keberuntungan III, Fortune III pasti ikut; kalau petunjuknya Keberuntungan I atau II, Fortune III pasti tidak ada; kalau petunjuknya pesona lain selain Sentuhan Sutra, Fortune III masih mungkin ada di daftar. Dimas memakai beliungnya saat petunjuknya Keberuntungan III atau pesona lain, dan mengacak ulang dengan buku saat petunjuknya Sentuhan Sutra, Keberuntungan I atau Keberuntungan II.

Empat kasus yang mengubah keputusan

Efficiency 5 di pickaxe: berlian 0%, besi 0,52%, emas 8,07%

Kedayagunaan V (Efficiency 5) butuh tingkat termodifikasi (m) minimal 41. Di slot bawah dengan 15 rak buku, nilai tertinggi yang bisa dicapai bergantung pada daya pesona bahan beliung:
BeliungDaya pesonam tertinggiPeluang Kedayagunaan V
Berlian10400%
Besi14430,52%
Emas22478,07%
Beliung berlian berhenti satu angka di bawah syaratnya, sehingga kartu menulis 0% dan “Layak diacak ulang?” menulis “Tidak bisa didapat dari meja”, berapa pun jumlah rak bukunya. Beliung emas sampai ke 8,07%, sekitar 12 percobaan atau ~36 tingkat + 36 lazuardi, tetapi beliung emas cepat rusak. Untuk beliung berlian yang dipakai menambang, target realistis dari meja adalah Kedayagunaan IV, yang keluar 68,9% di slot bawah.

Feather Falling IV: 12 rak buku mengalahkan 15

Peredaan Jatuh IV (Feather Falling 4) di sepatu berlian hanya keluar saat tingkat termodifikasi (m) jatuh di 23–29. Dengan 15 rak, slot bawah selalu tingkat 30 dan m sepatu berlian berkisar 26–40, sehingga sebagian besar lemparan melewati jendela itu. Mengurangi rak menurunkan slot bawah ke dekat jendelanya:
Rak bukuPeluang Peredaan Jatuh IV
152,74%
1323,4%
1233,1%
1132,4%
1021,5%
Dengan 12 rak, slot bawah menjadi tingkat 24 (sesekali 25–26) dan peluangnya naik ke 33,1%, kira-kira 3 percobaan, dibanding ~36 percobaan dan ~108 tingkat + 108 lazuardi di 15 rak. Biayanya tetap 3 level dan 3 lapis per percobaan, dan naik lagi dari level 21 ke 24 hanya butuh 216 XP. Lepas tiga rak saat memburu Feather Falling IV, lalu pasang kembali sesudahnya. Cara ini hanya berlaku untuk target yang jendelanya di bawah 30; untuk Keberuntungan III atau Penjarahan III, yang mulai dari m 33, mengurangi rak hanya menurunkan peluang.

Pedang berlian: Looting III 9,57%, Sharpness V tidak mungkin

Pedang punya daftar meja paling ramai di antara senjata, delapan pesona, dan setiap pesona incaran ikut terencerkan. Penjarahan III (Looting 3) punya bobot dan jendela yang sama dengan Keberuntungan III (bobot 2, tingkat termodifikasi atau m mulai 33), tetapi di pedang berlian dengan 15 rak ia hanya keluar 9,57% di slot bawah, sekitar 10 percobaan atau ~30 tingkat + 30 lazuardi. Di beliung, Keberuntungan III bersaing dengan tiga pesona lain dan keluar 19,4%.
Ketajaman V (Sharpness 5) butuh m 45, sedangkan pedang berlian berhenti di 40, jadi peluangnya 0%. Dari meja, pedang berlian paling tinggi mendapat Ketajaman IV, 16,4% di slot bawah. Ketajaman bentrok dengan Penumpas Bangkai (Smite) dan Penumpas Artropoda (Bane of Arthropods), jadi satu pedang hanya membawa salah satu dari ketiganya.

Silk Touch di pickaxe besi: slot tengah atau slot bawah?

Beliung besi dengan 15 rak memberi Sentuhan Sutra (Silk Touch) 8,02% di Slot tengah dan 16,6% di Slot bawah. Mana yang lebih hemat tergantung apa yang paling ingin kamu jaga:
Rata-rata sampai dapat Silk TouchSlot tengahSlot bawah
Percobaan (beliung terpakai)sekitar 12,5sekitar 6
Lapissekitar 25sekitar 18
XP untuk naik lagisekitar 850sekitar 1.840
Angka XP memakai tingkat slot tengah yang paling sering muncul di kotaknya, 15: naik dari level 13 ke 15 butuh 68 XP, sedangkan dari 27 ke 30 butuh 306 XP, karena XP per level makin besar seiring level naik. Slot bawah unggul dalam beliung dan lapis; slot tengah unggul dalam XP. Kalau besi melimpah tetapi XP-mu terbatas atau levelmu belum 30, pakai slot tengah; kalau besi atau lapis yang menipis, pakai slot bawah.

Peluang enchant populer dengan 15 rak buku

BarangTargetPeluang di slot terbaikPerkiraan percobaanPerkiraan biaya
Beliung BerlianKeberuntungan III (Fortune 3)19,4%~5~15 tingkat + 15 lazuardi
Beliung BerlianKedayagunaan V (Efficiency 5)0%Tidak mungkinTidak bisa didapat dari meja
Beliung EmasKedayagunaan V (Efficiency 5)8,07%~12~36 tingkat + 36 lazuardi
Beliung BesiSentuhan Sutra (Silk Touch)16,6%~6~18 tingkat + 18 lazuardi
Pedang BerlianPenjarahan III (Looting 3)9,57%~10~30 tingkat + 30 lazuardi
Pedang BerlianKetajaman V (Sharpness 5)0%Tidak mungkinTidak bisa didapat dari meja
BusurKuasa IV (Power 4)44,3%~2~6 tingkat + 6 lazuardi
BusurKuasa V (Power 5)0%Tidak mungkinTidak bisa didapat dari meja
Baju Zirah BerlianPerlindungan IV (Protection 4)22,5%~4~12 tingkat + 12 lazuardi
Sepatu BerlianPeredaan Jatuh IV (Feather Falling 4)2,74%~36~108 tingkat + 108 lazuardi
TrisulaKesetiaan III (Loyalty 3)51,9%~2~6 tingkat + 6 lazuardi
GadaKepadatan V (Density 5)11,5%~9~27 tingkat + 27 lazuardi
PancingKeberuntungan Laut III (Luck of the Sea 3)12,9%~8~24 tingkat + 24 lazuardi

Rumus meja enchant Java 1.21 di balik angkanya

Peluang di kalkulator datang dari empat tahap yang dihitung berurutan, mengikuti halaman Enchanting mechanics di Minecraft Wiki untuk Java Edition 1.21.
1. Level slot. Dengan b rak buku (dibatasi 15), meja melempar angka dasar B, lalu menurunkan level ketiga slot darinya:
B=randInt(1,8)+⌊b/2⌋+randInt(0,b)B = \text{randInt}(1,8) + \lfloor b/2 \rfloor + \text{randInt}(0,b)
atas=max⁡(⌊B/3⌋,1)tengah=⌊2B/3⌋+1bawah=max⁡(B,2b)\text{atas} = \max(\lfloor B/3 \rfloor, 1) \qquad \text{tengah} = \lfloor 2B/3 \rfloor + 1 \qquad \text{bawah} = \max(B, 2b)
Dengan 15 rak, B berkisar 8–30, sehingga slot bawah selalu 30, slot atas 2–10 dan slot tengah 6–21. Dengan 8 rak, slot bawah hanya 16–20.
2. Tingkat termodifikasi (modified level). Level slot L ditambah dua lemparan dari daya pesona (enchantability) E, lalu dikali bonus acak r berbentuk segitiga antara −0,15 dan +0,15:
m=round⁡((L+1+randInt(0,⌊E/4⌋)+randInt(0,⌊E/4⌋))(1+r))m = \operatorname{round}\Big(\big(L + 1 + \text{randInt}(0, \lfloor E/4 \rfloor) + \text{randInt}(0, \lfloor E/4 \rfloor)\big)(1 + r)\Big)
Daya pesona alat: kayu 15, batu 5, besi 14, emas 22, berlian 10, netherit 15. Zirah: kulit 15, rantai 12, besi 9, emas 25, berlian 10, netherit 15, cangkang penyu 9. Buku, busur, busur silang, trisula dan pancing bernilai 1, gada 15. Rumus hanya memakai ⌊E/4⌋, jadi alat kayu, besi dan netherit (sama-sama 3) punya peluang yang persis sama, berlian mendapat 2 dan emas 5.
3. Jendela tingkat. Setiap tingkat pesona menerima rentang m tertentu, dan jika m masuk beberapa jendela sekaligus, tingkat tertinggi yang menang. Keberuntungan I menerima m 15–65, II 24–74 dan III 33–83. Beliung berlian di slot 30 menghasilkan m 26–40, jadi Keberuntungan III bisa keluar; di slot bawah 8 rak, m tertingginya 29 dan peluang Keberuntungan III menjadi 0%.
4. Pilihan pesona. Pesona pertama ditarik berbobot kelangkaan; di beliung bobotnya Kedayagunaan 10, Tak Hancur 5, Keberuntungan 2 dan Sentuhan Sutra 1. Meja lalu menambah pesona lain dengan peluang (m+1)/50, m dibagi dua setiap kali, dan pesona yang bentrok dengan yang sudah terpilih (misalnya Keberuntungan dengan Sentuhan Sutra) dikeluarkan dari undian. Untuk buku, jika daftar akhirnya berisi dua pesona atau lebih, satu dibuang secara acak.

Salah baca yang bikin boros lapis

  • Membaca kolom “Peluang (tingkat apa pun)” sebagai peluang tingkat maksimum. Di slot bawah beliung berlian, Keberuntungan muncul 32,3% di tingkat apa pun, tetapi Keberuntungan III hanya 19,4%; selisih 12,9% itu Fortune I atau II. Untuk pertanyaan “berapa peluang Fortune III”, lihat kolom “Peluang di tingkat terbaik” atau kartu utama.
  • Mengeluarkan dan memasukkan barang untuk mengacak tawaran. Di Java, tawaran meja ditentukan oleh benih (seed) milik pemain dan baru berganti setelah kamu memberi pesona pada sesuatu. Mengeluarkan beliung, menutup meja, atau memecah lalu memasang meja lagi menampilkan tawaran yang sama selama jumlah rak buku tidak berubah.
  • Mengira enchant buku lebih gampang dapat pesona bagus. Buku berdaya pesona 1 dan, di Java 1.21, bisa menerima 35 pesona meja, sehingga setiap pesona tertentu jadi langka: di slot bawah dengan 15 rak, Kuasa (Power) dan Kedayagunaan (Efficiency) memimpin tabel dengan 9,98% di tingkat apa pun dan 6,16% di tingkat IV. Di beliung berlian, Kedayagunaan keluar 80,5%. Buku berguna kalau kamu ingin menyimpan pesonanya dulu, lalu menempelkannya lewat paron (anvil) ke barang yang cocok dengan pesona itu.

Strategi hemat XP dan lapis

  • Jadikan Perkiraan percobaan patokan. Sekitar 5 atau kurang, seperti Perlindungan IV di baju zirah berlian (~4) atau Kuasa IV di busur (~2): langsung acak di meja. Sekitar 10, seperti Penjarahan III di pedang berlian (~10) atau Kedayagunaan V di beliung emas (~12): siapkan 30–36 lapis dan barangnya sebelum mulai. Puluhan, seperti Peredaan Jatuh IV di 15 rak (~36): coba jumlah rak buku lain di kalkulator, atau bandingkan dengan membeli bukunya dari penduduk pustakawan (librarian).
  • Satu stack lapis cukup untuk 21 percobaan slot bawah. Tiap percobaan memakan 3 lapis, jadi 64 lapis habis setelah 21 kali dengan sisa 1. Fortune III di beliung berlian rata-rata butuh 15 lapis; Feather Falling IV di 15 rak butuh sekitar 108, hampir dua stack.
  • Enchant saat levelmu di sekitar 30. Slot bawah selalu memakan 3 level, tetapi nilai XP tiga level itu naik seiring level: dari 30 ke 27 setara 306 XP, dari 50 ke 47 setara 822 XP, hampir tiga kali lipat. Enchant segera setelah levelmu menyentuh 30, daripada menimbun level sampai 50.
  • Enchant berlian dulu, upgrade ke netherit belakangan. Netherit (15) dan besi (14) sama-sama menghasilkan ⌊E/4⌋ = 3, jadi beliung netherit mendapat Keberuntungan III 24,2%, di atas berlian (19,4%). Setiap percobaan yang meleset di netherit menghabiskan batangan netherit (netherite ingot) dan smithing template. Upgrade di smithing table mempertahankan pesona, jadi enchant beliung berlian, lalu upgrade setelah Fortune III didapat.
  • Simpan setelanmu di URL. Setelan yang kamu ubah (barang, bahan, rak buku, target dan tingkat) ikut tersimpan di alamat halaman, jadi kamu bisa menyimpannya sebagai bookmark atau mengirimnya ke teman satu server. Posisi tombol Bawah / Tengah / Atas dan urutan tabel tidak ikut tersimpan.

Pertanyaan seputar enchant Minecraft

Berapa peluang dapat Fortune 3 dari meja enchant?

Dengan beliung berlian (pickaxe diamond) dan 15 rak buku, Keberuntungan III (Fortune 3) keluar 19,4% di slot bawah, rata-rata sekitar 5 percobaan. Slot atas dan tengah memberi 0%. Bahan ikut menentukan: beliung besi 24,2%, beliung emas 30,5%.

Butuh berapa rak buku supaya meja enchant sampai level 30?

15 rak buku; rak ke-16 dan seterusnya tidak menambah apa pun. Setiap rak harus berjarak satu blok kosong dari meja, sejajar dengan meja atau satu blok lebih tinggi, dan celah di antaranya harus bersih: obor pun memutus sambungannya. Kalau slot bawah belum menulis 30, hitung ulang rak yang tersambung dan masukkan jumlah itu ke kolom Rak buku. Rak yang kurang dari 15 menurunkan level slot bawah dan bisa menghapus pesona tingkat tinggi seperti Fortune III, walaupun untuk beberapa target berjendela rendah, seperti Feather Falling IV, 12 rak memberi peluang lebih tinggi.

Mending di Minecraft untuk apa, dan bisa didapat dari meja enchant?

Mending (dalam Minecraft berbahasa Indonesia: Pemulihan) memperbaiki barang ber-Mending di tangan utama, tangan kedua atau slot zirah memakai orb XP yang kamu ambil, 2 poin ketahanan per 1 poin XP. Meja enchant tidak pernah menawarkannya karena Mending termasuk pesona harta karun. Di Java Edition, Mending didapat lewat dagang dengan penduduk pustakawan (librarian), memancing, atau peti jarahan; di Bedrock juga dari raid. Setelah bukunya didapat, tempel ke barang di paron (anvil). Di busur, Mending tidak bisa digabung dengan Ketakberhinggaan (Infinity).

Apakah enchant level 30 menghabiskan 30 level?

Tidak. Level 30 hanya syarat slot bawah; yang terpakai 3 level dan 3 lapis (slot tengah 2, slot atas 1). Turun dari 30 ke 27 berarti butuh 306 XP untuk naik lagi. Berapa XP yang perlu dikumpulkan dari nol sampai level 30 bisa kamu cek di kalkulator XP Minecraft.

Bisakah dapat Efficiency 5 di pickaxe diamond dari meja enchant?

Peluangnya 0% di jumlah rak buku berapa pun, karena beliung berlian tidak pernah mencapai tingkat termodifikasi 41 yang dibutuhkan. Batasnya Kedayagunaan IV (Efficiency 4), yang keluar 68,9% di slot bawah. Untuk V, gabungkan dua beliung berlian Efficiency IV, atau satu beliung dengan buku Efficiency IV, di paron (anvil).

Kenapa yang keluar Efficiency dan Unbreaking terus, bukan Fortune?

Pesona pertama ditarik berbobot menurut kelangkaan. Di beliung, Kedayagunaan (Efficiency) berbobot 10, Tak Hancur (Unbreaking) 5, Keberuntungan (Fortune) 2 dan Sentuhan Sutra (Silk Touch) 1. Di slot bawah beliung berlian dengan 15 rak, tabel kalkulator menulis Kedayagunaan 80,5%, Tak Hancur 62,7%, Keberuntungan 32,3% dan Sentuhan Sutra 16,1% untuk tingkat apa pun. Jumlahnya lebih dari 100% karena satu percobaan bisa memberi lebih dari satu pesona.

Apa nama Indonesia untuk Fortune, Mending dan enchant lain di kalkulator ini?

Kalkulator memakai terjemahan resmi Minecraft Java berbahasa Indonesia, sama dengan teks di game saat bahasanya diatur ke Bahasa Indonesia. Beberapa pasangan: Keberuntungan = Fortune, Pemulihan = Mending, Kedayagunaan = Efficiency, Tak Hancur = Unbreaking, Sentuhan Sutra = Silk Touch, Ketajaman = Sharpness, Penjarahan = Looting, Perlindungan = Protection, Kuasa = Power, Ketakberhinggaan = Infinity, Peredaan Jatuh = Feather Falling. Meja pesona adalah enchanting table, lazuardi adalah lapis lazuli, dan paron adalah anvil.

Apakah kalkulator ini berlaku untuk Minecraft PE atau Bedrock?

Kalkulator menghitung dengan algoritma Java Edition 1.21, jadi angkanya tidak dibuat untuk Bedrock, termasuk Minecraft PE di HP. Minecraft Wiki mencatat beberapa perbedaan meja enchant di Bedrock: Duri (Thorns) bisa keluar dari meja untuk helm, celana dan sepatu, Tepi Menyapu (Sweeping Edge) di daftar pedang hanya ada di Java, dan aturan blok di celah antara meja dan rak buku tidak sama. Di komputer, arahkan kursor ke lencana “Java Edition 1.21” di atas kalkulator untuk membaca catatannya.

Apa bedanya dengan minecraft enchant order calculator?

Enchant order calculator, misalnya alat enchant-order di iamcal.github.io, menghitung urutan termurah untuk menggabungkan buku dan barang di paron (anvil) beserta total levelnya. Kalkulator ini menghitung tahap sebelumnya: peluang sebuah pesona keluar dari meja enchant. Pesona yang tidak bisa keluar dari meja, seperti Mending atau Efficiency V di beliung berlian, harus ditempel di paron, dan di tahap itulah enchant order calculator berguna.

Apakah kalkulator enchant ini gratis dan perlu akun?

Gratis dan tanpa akun. Semua dihitung di browsermu, dan kalkulator tidak menyimpan apa pun di antara kunjungan.

Seberapa akurat angkanya: simulasi atau hitungan pasti?

Hitungan pasti. Kalkulator menjumlahkan semua kemungkinan lemparan meja (angka dasar slot dan bonus daya pesona) dan menghitung bonus acak ±15% lewat rumus distribusinya, tanpa simulasi acak, sehingga hasilnya sama setiap kali dibuka. Rantai pesona tambahan dihitung sampai empat pesona per percobaan. Rumus dan bobotnya mengikuti Minecraft Wiki untuk Java Edition 1.21; pesona tombak (spear) dari pembaruan sesudahnya belum dihitung.

Bisakah satu barang di-enchant dua kali di meja enchant?

Tidak. Meja enchant hanya menerima barang yang belum punya pesona, jadi setiap percobaan memakai barang baru. Pesona tambahan, termasuk Mending, ditempel lewat paron (anvil) memakai buku. Urutannya: meja dulu, paron belakangan.

Sumber dan Referensi

  1. Minecraft Wiki — Enchanting mechanics (rumus tingkat dasar, tingkat termodifikasi, dan pesona tambahan Java Edition)
  2. Minecraft Wiki — Enchanting/Levels (rentang tingkat termodifikasi per pesona dan tingkat)
  3. Minecraft Wiki — Enchantment tag (Java Edition) (grup yang saling bentrok: kerusakan, zirah, menambang, …)
  4. Minecraft Wiki — Enchanting (barang utama dan sekunder, bobot kelangkaan, pesona harta karun)

Konten diverifikasi oleh Tim Smart Calculators