Smart Calculators

Smart

Calculators

Minecraft Büyü Olasılık Hesaplayıcı

Minecraft büyü masasında belirli bir büyünün çıkma olasılığını tam olarak hesaplayın. Eşyayı, malzemeyi ve kitaplık sayısını (0–15) seçin; Servet III, Verimlilik V, Keskinlik V ve diğer her büyünün slot başına olasılığını görün — Java Edition 1.21'in resmi algoritmasına dayanır.

Java Edition büyü olasılıkları
Java Edition 1.21

Her büyü için kesin yuva başına olasılık.

Kurulumun

Büyülediğin şey. Hangi büyülerin çıkabileceğini belirler.

Materyal büyülenebilirliği değiştirir — altın daha yükseğe büyülenir, elmas dengelidir.

kitaplık

0–15. Oyun bonusu 15 kitaplıkta sınırlar ve bu, level 30'u açar.
İstediğin

Umut ettiğin büyüyü seç ya da tümünü göster.

İstediğin level ya da üstü.

Sonuçlar
Servet III+ şansı
%19,4

en iyi yuva (Alt yuva, level 30) · Elmas Kazma · 15 kitaplık

Üst yuva

Level 2–10 (genelde 7)

Servet III+: %0

Lvl 7 gerekir · 1 level + 1 lapis lazuli'ye mal olur
Orta yuva

Level 6–21 (genelde 15)

Servet III+: %0

Lvl 15 gerekir · 2 level + 2 lapis lazuli'ye mal olur
Alt yuva

Level 30

Servet III+: %19,4

Lvl 30 gerekir · 3 level + 3 lapis lazuli'ye mal olur

Yeniden denemeye değer mi?

Beklenen deneme

~5

Beklenen maliyet

~15 level + 15 lapis lazuli

Level 30 şarttır, maliyet değil — alt yuva her büyüde yalnızca 3 level ve 3 lapis lazuli harcar.

Bu yuva için her büyü

VerimlilikIV%80,5%68,9
KırılmazlıkIII%62,7%62,7
ServetIII%32,3%19,4
İpeksi DokunuşI%16,1%16,1
Verimlilik IV
%80,5
III şansı: %68,9
Kırılmazlık III
%62,7
III şansı: %62,7
Servet III
%32,3
III şansı: %19,4
İpeksi Dokunuş I
%16,1
III şansı: %16,1
15 kitaplıkta Elmas Kazma için her büyünün Alt yuva üzerinde çıkma olasılığı. İlk büyü nadirliğe göre ağırlıklandırılır; üstüne ek büyüler çağlayanla eklenebilir.

Masanın sana veremeyecekleri

Hazine büyüleri bir büyü masasından asla çıkmaz. Bunları köylü ticareti, balıkçılık ya da ganimet sandıklarından al.

Onarım
Yok Olma Laneti
köylü ticareti · balıkçılık · ganimet sandıkları

  1. Kitaplıkların yuva level'larını belirler. Alt yuva en yüksek level'ı gösterir (15 kitaplıkta 30) ama yalnızca 3 level ve 3 lapis lazuli'ye mal olur.
  2. Her yuva, level'ı artı eşyanın büyülenebilirliğinden gizli bir "büyü gücü" atar. Daha yüksek güç daha yüksek seviye büyüleri açar.
  3. Bir büyü, nadirliğe göre ağırlıklandırılarak rastgele çekilir — yaygınlar (Verimlilik gibi) nadirlerden (İpeksi Dokunuş gibi) çok daha olasıdır.
  4. Bazen üstüne ikinci ya da üçüncü bir büyü eklenir, her seferinde şans küçülür.
Java Edition 1.21 · güncellendi 9 Haziran 2026
Büyü mekanikleri ve ağırlıklar Minecraft Wiki'den (minecraft.wiki) alınmıştır. Minecraft © Mojang Studios.

Minecraft büyü hesaplayıcı. Büyü masasındaki her büyünün yuva başına kesin olasılığı.

Eşyanı, materyalini ve kitaplık sayını seç; büyü masasındaki her büyünün yuva yuva kesin çıkma yüzdesini gör. Gerçek Java Edition 1.21 algoritmasını çalıştırır, böylece tek bir level ya da lapis lazuli harcamadan Servet III şansını öğrenirsin.

Minecraft büyü hesaplayıcı nedir?

Elmas kazmayı 15 kitaplıkla büyülediğinde, alt yuva (level 30) Servet III'ü yaklaşık %19,4, herhangi bir seviyede Servet'i yaklaşık %32,3, Verimlilik'i yaklaşık %80,5 ve İpeksi Dokunuş'u yaklaşık %16,1 oranında sunar — işte bir Minecraft büyü hesaplayıcının verdiği gerçek rakamlar bunlar, rehberlerdeki o belirsiz "nadir işte" cevabı yerine. Eşyanı, materyalini ve masanın etrafındaki kitaplık sayısını girersin; araç da üç yuvanın her birine düşebilecek her büyünün olasılığını hesaplar.
Büyü masası kasıtlı olarak rastgeledir, bu yüzden rehberler "şansım nedir?" sorusunu genelde oyuncu efsaneleriyle yanıtlar. Bu araç ise matematikle yanıtlıyor. Oyunun kullandığı dört adımı birebir çalıştırır: kitaplık sayın her yuvanın level'ını belirler, bu level ile eşyanın büyülenebilirliği gizli bir güç değeri üretir, ilk büyü nadirliğe göre ağırlıklandırılarak çekilir, ardından üstüne ek büyüler çağlayan (cascade) şeklinde eklenebilir. Her olasılık bu adımların kesin sayımıyla hesaplanır — Monte Carlo tahmini yoktur — yani yüzdeler oyunun kodunun gerçekte yaptığıyla birebir örtüşür.
Çözdüğü asıl rakam, hayatta kalma modundaki oyuncuları oyun ortasında en çok düşündüren sorudur: "İstediğim büyü için tekrar tekrar denemeye değer mi, yoksa bir kütüphaneciyle ticaret mi yapsam?" Bunu yanıtlamak için araç, beklenen deneme sayısını ve hedefe ulaşana dek harcayacağın toplam deneyim level'ı ile lapis lazuli miktarını da gösterir. 15 kitaplıkla elmas kazmada Servet III için bu, kabaca 5 deneme, yaklaşık 15 level ve alt yuvada 15 lapis lazuli demektir — büyü masasını çevirmenin mi yoksa kütüphaneci ticaretinin mi daha mantıklı olduğuna karar verirken tam da ihtiyacın olan bağlam.
Büyü listesi, nadirlik ağırlıkları ve güç aralıkları Minecraft Wiki'den gelir ve topuz büyüleri Sığınç ile Aşma dahil Java Edition 1.21'e sabitlenmiştir. Her şey tarayıcında yerel olarak çalışır, yani girdiğin bilgiler cihazından asla çıkmaz.

Bu büyü hesaplayıcı nasıl kullanılır

Hesaplayıcı en çok aranan kurulumla açılır — 15 kitaplıkla elmas kazma, hedef Servet III — böylece hiçbir şeye dokunmadan gerçek bir cevap görürsün. Kendi durumunu kontrol etmek için:
1. "Eşya" altından eşyanı seç: kazma, kılıç, topuz, yay, zırh parçası, olta ya da büyülü bir kitap. Bu, hangi büyülerin çıkabileceğine karar verir; örneğin bir kazma masadan asla Keskinlik atamaz.
2. Materyali seç. Materyal, büyülenebilirliği değiştirir ve bu da şanslarını kaydırır: altın en yükseğini atar, sonra demir, sonra elmas, en son taş. Materyal seçimi olmayan eşyalar (kitaplar, yaylar, kundaklar, üç çatallar, topuz) bu seçeneği gizler çünkü büyülenebilirlikleri sabittir.
3. Kitaplıklarını 0 ile 15 arasında ayarla. En büyük kaldıraç budur. Oyun bonusu 15 kitaplıkta sınırlar; bu, level 30 alt yuvasını açar. 15'ten az olması yüksek seviye şanslarını düşürür, 0'da ise en iyi büyüler ulaşılamaz olur.
4. "İstediğin" altından umut ettiğin büyüyü ve level'ını seç ya da alt yuvanın tam sıralı tablosunu görmek için "Tümünü göster" konumunda bırak.
5. Sonucu oku. Büyük kart, hedefini o level ya da üstünde en iyi yuvada bulma şansını verir. Altında "Beklenen deneme" ve "Beklenen maliyet", kabaca kaç tekrar, level ve lapis lazuli gerektiğini söyler — "buna değer mi?" sorusunun cevabı budur. Yuva başına tablo, üst, orta ve alt yuvayı doğrudan karşılaştırabilmen için her büyünün şansını listeler.
Hedefin bir hazine büyüsü çıkarsa (Onarım gibi), araç bunun bir masadan asla gelemeyeceğini belirtir ve seni köylü ticareti, balıkçılık ya da ganimet sandıklarına yönlendirir.

Büyü masası bir büyüyü gerçekte nasıl seçer

Masa saf şans gibi görünür ama altında sabit, dört adımlı bir mekanizma vardır. Bunu bilmek, "neden hep Kırılmazlık çıkıyor?" sorusunu bir plana dönüştürür.
Adım 1 — Kitaplıklar yuva level'larını belirler. Bir eşyayı koyduğunda oyun, kitaplık sayından bir taban level üretir ve gördüğün üç yeşil sayıyı (üst, orta, alt) buradan türetir. Alt yuva her zaman en yüksek olandır. 15 kitaplıkla (üst sınır) alt yuva her zaman tam olarak 30'dur — "15 kitaplık = level 30" kuralı buradan gelir. Daha az kitaplık daha düşük yuva level'ı demektir ve bu da seni yüksek seviye büyülerden tamamen mahrum bırakır. 0 kitaplıkla alt yuva en fazla level 8 civarına çıkar, yani Servet III (ve neredeyse tüm level 30 büyüleri) basitçe imkânsızdır — kaç kez denersen dene olasılık %0'dır.
Adım 2 — Gizli güç atışı. Bir yuvanın gösterdiği level doğrudan kullanılmaz. Oyun, eşyanın büyülenebilirliğini (materyale bağlı gizli bir değer) ve küçük bir üçgensel rastgele bonusu ekleyerek bir "değiştirilmiş büyü level'ı" üretir. Daha yüksek büyülenebilirlik bu atışı yukarı kaydırır; bu yüzden altın bir alet (büyülenebilirlik 22) güçlü büyülere elmastan (büyülenebilirlik 10) daha sık ulaşır ve bir kitap (büyülenebilirlik 1) kendi level'ı için düşük atar.
Adım 3 — Bir büyü, nadirliğe göre ağırlıklı çekilir. Güç aralığı senin değiştirilmiş level'ını kapsayan tüm büyüler arasından oyun birini rastgele seçer — ama eşit şansla değil. Her büyünün bir nadirlik ağırlığı vardır: Verimlilik (ağırlık 10) ve Kırılmazlık (ağırlık 5) gibi yaygınlar, Servet (ağırlık 2) ya da İpeksi Dokunuş (ağırlık 1) gibi nadirlerden çok daha olasıdır. Bir kazmada Verimlilik'in Servet'ten yaklaşık beş kat daha sık çıkmasının nedeni tam olarak bu ağırlıklandırmadır.
Adım 4 — Ek büyüler çağlayanla gelir. İlk seçimden sonra ikinci bir büyü, sonra üçüncü bir büyü eklenme ihtimali vardır; her seferinde şans küçülür. Tek bir alt yuva atışının sana çoğu zaman Verimlilik IV artı Kırılmazlık III artı Servet'i birden vermesinin ve "herhangi bir Servet" (%32,3) olasılığının tek başına Servet'ten daha yüksek olmasının nedeni budur. Hesaplayıcı bu çağlayan seçimlerini gösterdiği her yüzdeye dahil eder.
Bilinmesi gereken bir kural daha var: bir kitabı büyülemek aynı adımları izler, ancak atış iki ya da daha fazla büyü üretirse oyun, kitabı sana vermeden önce bunlardan birini rastgele atar. Bu rastgele eleme kitap olasılıklarına dahildir ve kitapların göründüğünden daha cimri hissettirmesinin sebebidir.

Gerçek olasılıklarla çözümlü örnekler

15 kitaplıkla elmas kazmada Servet III — herkesin aradığı atış

Herkesin aradığı kurulum budur. Girdiler: elmas kazma, 15 kitaplık, alt yuva (level 30). Kesin olasılıklar: Servet III yaklaşık %19,4, herhangi bir seviyede Servet yaklaşık %32,3, Verimlilik (her seviye) yaklaşık %80,5, Kırılmazlık (her seviye) yaklaşık %62,7 ve İpeksi Dokunuş yaklaşık %16,1 çıkar. Servet III %19,4'te olduğu için, en az bir kez Servet III görmek için beklenen deneme sayısı kabaca 5'tir — yani alt yuvada yaklaşık 15 deneyim level'ı ve 15 lapis lazuli, çünkü her alt yuva büyüsü yalnızca 3 level ve 3 lapis lazuli'ye mal olur. Bilmekte fayda var: Servet ve İpeksi Dokunuş birbirini dışlar, yani tek bir atış asla ikisini birden sunmaz.

0 kitaplık neden Servet III için %0 demek

Kitaplık sayısını 0'a indir, alt yuva 30 yerine en fazla level 8 civarına çıksın. Servet'in güç aralığı, level 8'in ulaşabileceğinin çok üstünde başlar, dolayısıyla Servet III şansı tam olarak %0'dır — bin kez deneyip bir kez bile göremezsin. Oyuncuların masanın "iyi büyü vermediğinden" en sık şikâyet etmesinin nedeni budur: yeterli kitaplık olmadan yüksek seviye büyüler matematiksel olarak masada yoktur, sadece şanssız değilsin. Çözüm kitaplık, sabır değil.

Altın mı, elmas mı, taş mı — materyal şansı değiştirir mi?

Materyal büyülenebilirliği değiştirir ve büyülenebilirlik gizli güç atışını yukarı kaydırır. Altın kazmanın büyülenebilirliği 22, elmasınki 10, taşınki 5'tir — yani aynı 15 kitaplıkta altın bir alet Servet III'e elmastan daha sık ulaşır, elmas da taşı geçer. Püf noktası dayanıklılık: altın aletler neredeyse anında kırılır, bu yüzden çoğu oyuncunun kullandığı taktik ucuz bir altın kazmayı daha iyi şanslar için büyülemek, sonra sonucu bir örsle elmas kazmaya aktarmaktır. Kendi durumunun kesin yüzdelerini karşılaştırmak için yukarıdaki materyal seçicisini kullan.

15 kitaplıkla elmas kazma için yuva başına olasılıklar

Alt yuva neredeyse her zaman doğru tercihtir. İşte alt yuvanın dökümü (ekran görüntüsüne değer tablo), her büyünün herhangi bir seviyede çıkma şansıyla:
BüyüNadirlik ağırlığıŞans (alt yuva)
Verimlilik10 (yaygın)~%80,5
Kırılmazlık5 (sıradışı)~%62,7
Servet (her seviye)2 (nadir)~%32,3
Özellikle Servet III2 (nadir)~%19,4
İpeksi Dokunuş1 (çok nadir)~%16,1
Desen tam olarak nadirlik ağırlıklarını izler: Verimlilik (ağırlık 10), Servet (ağırlık 2) ya da İpeksi Dokunuş'tan (ağırlık 1) çok daha fazla çıkar. Bu değerlerin toplamının %100'ü aşmasının nedeni, tek bir atışın çağlayan sayesinde genelde birkaç büyüyü aynı anda vermesidir: bir kazmada Verimlilik, Kırılmazlık ve Servet'i birlikte almak gayet olağandır. Bu aynı zamanda yaygın bir efsaneyi de çürütür: çağlayanı ve güç aralıklarını sayınca herhangi bir Servet'in gerçek şansı %32,3'tür, "1/9" gibi söylentilerin çok üstünde.

Topuzda Sığınç ve Aşma (Java 1.21)

Topuz, ikisi de Java 1.21'de eklenen Sığınç ve Aşma'yı atabilen tek eşyadır. 15 kitaplıkla alt yuvada bir topuzun masadan çıkabilecek tek büyüleri Sığınç, Aşma ve Kırılmazlık'tır — Yıldırma, Eklembacaklıların Kıyameti ve Alevden Çevre, Java topuzunda yalnızca örsle basılır ve Rüzgar Patlaması, masadan asla alamayacağın bir hazine büyüsüdür. Sığınç ve Aşma birbirini dışlar, yani bir atış birini ya da diğerini sunar, asla ikisini birden. Alt yuvada Sığınç yaklaşık %62,5, Aşma yaklaşık %25,0 ve Kırılmazlık yaklaşık %82,5 çıkar. Bu, sürüm 1.16'da takılı kalmış eski hesaplayıcıların sana gösteremeyeceği tam da o 1.21 içeriğidir.

Hayatta kalma oyuncuları için büyü masası ipuçları

  • Her zaman alt yuvayı kullan. En güçlü büyülere o erişir ve ek maliyeti neredeyse yok denecek kadar azdır — üst yuvada 1 level ve 1 lapis lazuli'ye karşılık 3 level ve 3 lapis lazuli. Level 30 şartı yalnızca yuvayı açmak için bir bariyerdir; büyünün 30 level'a mal olduğu anlamına gelmez.
  • Başlamadan önce 15 kitaplığın hepsini kur. Masadan bir blok uzağa, aynı yatay seviyeye ya da bir üste yerleştir ve bu bir bloklık boşluğu gerçekten boş tut. Java Edition'da boşluktaki bir meşale, halı ya da tabela bile o kitaplığı sessizce devre dışı bırakır — yalnızca hava (ya da kar tabakası, kısa çimen gibi değiştirilebilir bir blok) bonusu korur. 15'ten az kitaplık şansını sessizce sınırlar, 0'da ise yüksek seviye büyüler sadece nadir değil, doğrudan imkânsızdır. "30 level için 18 kitaplık gerek" sözü yaygın bir yanlıştır; oyun bonusu 15'te keser, fazlası hiçbir işe yaramaz.
  • Servet III, Onarım ya da İpeksi Dokunuş'u garanti istiyorsan tekrar denemek yerine bir kütüphaneciyle ticaret yap. Masa rastgeledir ve Onarım orada asla çıkamaz, ama bir kütüphaneci köylünün mesleğini sıfırlayabilirsin (kürsüsünü kır ve yenisini koy) ta ki tam istediğin kitabı sunana dek, sonra bir kez satın alarak sabitlersin. Servet III gibi kabaca 5'te 1'lik bir büyü için ticaret genelde beklenen 5 denemeden daha hızlıdır.
  • Kitaplar her hazine olmayan büyüyü kabul eder ama düşük atar. Bir kitabın büyülenebilirliği 1'dir, yani aynı yuva level'ında bir aletten çok daha düşük güç atar — üstelik kitap iki ya da daha fazla büyü atınca oyun rastgele birini atar. Kitapları belirli bir yüksek seviye atışı kovalamak için değil, sonradan örsle uygulayacağın büyüleri toplamak için kullan. İstediğin büyüyü kesin olarak istiyorsan kitap, hızlı ve rastgele büyü istiyorsan doğrudan masa daha mantıklıdır.
  • Yeniden çevirmek için ıvır zıvır bir eşyayı büyüle. Üç teklif, ancak gerçekten bir şey büyülediğinde değişen gizli bir tohuma (seed) bağlıdır. Eşyayı çıkarıp tekrar koymak teklifleri değiştirmez — yaygın bir yanlış. Üç seçeneğin de iyi değilse ucuz bir tahta alet ya da bir kitap büyüle (1 level, 1 lapis lazuli), gerçek eşyanın teklifleri tazelensin.
  • Altın aletler elmastan daha iyi büyülenir ama anında kırılır. Altının 22'lik büyülenebilirliği (elmasın 10'una karşı) yüksek seviye büyülere daha sık ulaşır. Yaygın bir taktik, daha iyi şanslar için tek kullanımlık bir altın aleti büyülemek, kitabı ya da sonucu kapmak ve sonra bir örsle elmas alete taşımaktır.
  • Karar vermeden önce beklenen maliyet sayısını oku. Hesaplayıcı bir hedefin ~50 deneme ve yüzlerce level gerektirdiğini söylüyorsa, araç sana ticaret yapmanı ya da balık tutmanı söylüyor demektir. Çıplak yüzde, düşük bir şansın gerçekte ne kadar zahmetli olduğunu gizler; beklenen denemeler bunu gözle görülür kılar.

Minecraft büyü hesaplayıcı — sıkça sorulan sorular

Büyü masasından Servet III çıkma şansı nedir?

15 kitaplıkla elmas kazmada, alt yuvayı (level 30) kullanırken Servet III yaklaşık %19,4, herhangi bir seviyede Servet yaklaşık %32,3 çıkar. Bu, Servet III'ü bir kez görmek için ortalama kabaca 5 deneme demektir. Daha az kitaplıkla şans düşer ve 0 kitaplıkta Servet III imkânsızdır.

Level 30 büyüler için kaç kitaplık gerekir?

Tam olarak 15. Oyun bonusu 15 kitaplıkta sınırlar ve bu, alt yuvanın level 30 göstermesini sağlar. 15'ten fazlası hiçbir şey yapmaz; 15'ten azı yuva level'larını düşürür ve seni yüksek seviye büyülerden mahrum bırakır.

30 level için 18 kitaplık gerektiği doğru mu?

Hayır. Bu, Türkçe rehberlerde sık tekrarlanan bir yanlış. Oyun bonusu kesin olarak 15 kitaplıkta keser; alt yuva 15 kitaplıkla zaten level 30'a ulaşır. 16, 17 ya da 18 kitaplık hiçbir ek fayda sağlamaz, sadece yer kaplar.

Büyü masasından neden Onarım alamıyorum?

Onarım bir hazine büyüsüdür ve hazine büyüleri masadan asla gelemez. Bunun yerine kütüphaneci ticaretinden, balıkçılıktan ya da antik şehir ve kale gibi yapılardaki ganimet sandıklarından al. Aynısı Buz Yürüteci, Ruh Hızı, Çevik Sıçrama, Rüzgar Patlaması ve her iki lanet için de geçerlidir.

Level 30 bir büyü gerçekten 30 level'a mı mal olur?

Hayır — bu en yaygın büyü yanlışıdır. Level 30, alt yuvayı açmanın şartıdır, ama büyünün kendisi yalnızca 3 deneyim level'ı ve 3 lapis lazuli'ye mal olur. Yuvayı kullanmak için en az 30 level'a sahip olman gerekir, ama her seferinde sadece 3 harcarsın.

Alt yuva her zaman en iyi seçim mi?

Neredeyse her zaman, evet. Alt yuva en yüksek seviye büyüleri sunar ve üst yuvanın her biri 1 olan maliyetine karşılık yalnızca 3 level ve 3 lapis lazuli'ye mal olur — çok daha güçlü sonuçlar için minicik bir bedel. Daha yüksek bir yuvayı kullanmanın tek nedeni, özellikle daha zayıf, tek bir düşük seviye büyü istemendir.

Altın aletler elmastan daha mı iyi büyülenir?

Evet. Altının büyülenebilirliği 22, elmasınki 10'dur, yani altın bir alet aynı kitaplık sayısında yüksek seviye büyülere daha sık ulaşır. Dezavantajı altının berbat dayanıklılığıdır — çoğu oyuncu şans için ucuz bir altın aleti büyüler, sonucu örsle elmasa taşır.

Neden Servet yerine hep Kırılmazlık ve Verimlilik çıkıyor?

Çünkü ilk büyü nadirlik ağırlığına göre çekilir ve yaygın büyüler çok daha olasıdır. Verimlilik'in ağırlığı 10, Kırılmazlık'ın 5 iken Servet yalnızca 2, İpeksi Dokunuş ise 1 ağırlığındadır. Yani her atışta Verimlilik, Servet'ten yaklaşık beş kat daha olasıdır — masa tam da tasarlandığı işi yapıyor.

Masada tekrar mı denemeli yoksa kütüphaneciyle ticaret mi yapmalı?

Karar vermek için beklenen deneme sayısını kullan. Bir hedef büyünün şansı düşükse — diyelim %20'nin altında — ortalamada birçok tekrar ve çok sayıda level harcarsın, bu yüzden kütüphaneci tekliflerini sıfırlamak genelde daha hızlıdır ve garantili sonuç verir. Yüksek şanslı yaygın büyüler için masada denemek gayet uygundur.

Bu büyü hesaplayıcı ücretsiz mi?

Evet. Hesap ya da giriş yoktur ve her hesaplama tarayıcında yerel olarak çalışır, yani girdiğin eşya, materyal ve kitaplık sayısı cihazından asla çıkmaz.

Ne kadar doğru ve hangi Minecraft sürümünü kullanıyor?

Resmi Java Edition 1.21 büyü algoritmasını kullanır — Minecraft Wiki'deki taban level, değiştirilmiş level, nadirlik ağırlığı ve çağlayan formülleri — ve her olasılığı simülasyon yerine kesin sayımla hesaplar. Rakamlar bağımsız Monte Carlo testleriyle yüzdenin küçük bir kesri kadar farkla örtüşür. Bedrock Edition biraz farklıdır, bu yüzden bunları Java şansları olarak düşün.

Masadan bir kitaba Servet III alabilir miyim?

Mümkün ama çok düşük ihtimal. Kitapların büyülenebilirliği 1'dir, yani yuva level'ları için düşük güç atarlar ve kitap iki ya da daha fazla büyü atınca oyun rastgele birini atar. Servet III gibi belirli bir yüksek seviye kitap büyüsü, bir alete göre çok daha nadirdir — pratik yol bir kütüphaneciyle ticarettir.

1.21'de bir topuz masadan hangi büyüleri alabilir?

Yalnızca Sığınç, Aşma ve Kırılmazlık. Sığınç ve Aşma birbirini dışlar, yani bir atış birini ya da diğerini sunar. Yıldırma, Eklembacaklıların Kıyameti ve Alevden Çevre, Java topuzunda yalnızca örsle basılır ve Rüzgar Patlaması hazine büyüsüdür — bunların hiçbiri masadan gelemez.


Büyü masası sözlüğü

Kitaplık

Büyü masasının yakınına yerleştirilen ve mevcut büyü level'larını yükselten bir bloktur. Oyun en fazla 15 tane sayar (üst sınır); 15 kitaplık alt yuvanın level 30 göstermesini sağlar. Her kitaplık masadan bir blok uzakta olmalı ve arada boş hava bulunmalıdır.

Büyülenebilirlik

Güç atışını yukarı kaydıran, materyale özgü gizli bir değerdir. Daha yüksek büyülenebilirlik daha sık daha iyi büyü demektir: altın aletler 22, demir aletler 14, elmas 10, taş 5, kitaplar 1, topuz 15. Altının elmastan daha yüksek büyülenmesinin sebebi budur.

Değiştirilmiş büyü level'ı

Oyunun büyüleri seçmek için gerçekte kullandığı gizli güç değeridir. Yuvanın gösterdiği level artı bir büyülenebilirlik atışının, 0,85 ile 1,15 arasında küçük bir rastgele bonusla çarpımıdır. Bir büyü ancak bu değer kendi güç aralığına düştüğünde kullanılabilir hale gelir.

Nadirlik ağırlığı

Birden fazla büyü uygun olduğunda bir büyünün çekilme olasılığıdır. Yaygın = 10 (Verimlilik, Keskinlik), Sıradışı = 5 (Kırılmazlık, Yıldırma), Nadir = 2 (Servet, Ganimet), Çok Nadir = 1 (İpeksi Dokunuş). Daha yüksek ağırlık orantılı olarak daha sık seçilir.

Hazine büyüsü

Bir büyü masasından asla çıkmayan büyülerdir — Onarım, Buz Yürüteci, Ruh Hızı, Çevik Sıçrama, Rüzgar Patlaması, Bağlanma Laneti ve Yok Olma Laneti. Bunları yalnızca köylü ticareti, balıkçılık ya da ganimet sandıklarından alırsın.

Çağlayan (cascade)

İlk büyünün üstüne her seferinde küçülen bir şansla ek büyülerin eklendiği adımdır. Tek bir alt yuva atışının çoğu zaman Verimlilik, Kırılmazlık ve Servet'i birlikte vermesinin ve "herhangi bir Servet"in tek başına Servet'ten daha olası olmasının sebebi budur.

Yuva

Bir eşya koyduğunda görünen üç büyü teklifinden biridir. Üst, orta ve alt artan level'lar gösterir; en güçlüsü alttır. Sırasıyla 1, 2 ve 3 deneyim level'ına (ve aynı miktarda lapis lazuli'ye) mal olur, ama gösterilen level yalnızca yuvayı kullanma şartıdır, fiyatı değil.

Yeniden çevirme (re-roll)

Başka herhangi bir eşyayı büyüleyerek üç teklifi değiştirmek, böylece gizli büyü tohumunu (seed) ilerletmektir. Ucuzdur (ıvır zıvır bir tahta aleti 1 level ve 1 lapis lazuli ile büyüle) ve gerçekten istediğin eşya için yeni seçenekler almanın tek yoludur.


Kaynaklar ve referanslar

  1. Minecraft Wiki — Büyü mekanikleri (Java Edition taban level, değiştirilmiş level ve çağlayan formülleri)
  2. Minecraft Wiki — Büyü/Level (her büyü ve her level için değiştirilmiş level güç aralıkları)
  3. Minecraft Wiki — Büyü etiketleri (Java Edition) (dışlama grupları: hasar, zırh, kazma vb.)
  4. Minecraft Wiki — Büyü (birincil ve ikincil eşyalar, nadirlik ağırlıkları, hazine büyüleri)

Smart Calculators Ekibi tarafindan dogrulandi