Calculateur d'enchantement Minecraft avec probabilités
Calculez la chance exacte d'obtenir un enchantement précis à la table d'enchantement de Minecraft. Choisissez l'objet, le matériau et le nombre de bibliothèques (0–15) et voyez la probabilité de Fortune III, Efficacité V, Tranchant V et de chaque autre enchantement par ligne — selon l'algorithme officiel de la Java Edition 1.21.
Probabilités d'enchantement de l'Édition Java Édition Java 1.21
Probabilité exacte par ligne pour chaque enchantement.
Ta configuration
Ce que tu enchantes. Détermine quels enchantements peuvent apparaître.
Le matériau change l'enchantabilité : l'or enchante plus haut, le diamant est équilibré.
0–15. Le jeu plafonne le bonus à 15 bibliothèques, ce qui débloque le niveau 30.
Ce que tu veux
Choisis l'enchantement que tu espères, ou affiche-les tous.
Le niveau que tu veux, ou plus.
Résultats
Chance de Fortune III+
19,4 %
meilleure ligne (Ligne du bas, niveau 30) · Pioche en Diamant · 15 bibliothèques
Ligne du haut
Niveau 2–10 (en général 7)
Fortune III+: 0 %
Niveau 7 requis · coûte 1 niveaux + 1 lapis
Ligne du milieu
Niveau 6–21 (en général 15)
Fortune III+: 0 %
Niveau 15 requis · coûte 2 niveaux + 2 lapis
Ligne du bas
Niveau 30
Fortune III+: 19,4 %
Niveau 30 requis · coûte 3 niveaux + 3 lapis
Vaut-il la peine de relancer ?
Essais attendus
~5
Coût attendu
~15 niveaux + 15 lapis
Le niveau 30 est le prérequis, pas le coût : la ligne du bas ne dépense que 3 niveaux et 3 lapis-lazuli par enchantement.
Tous les enchantements pour cette ligne
| Efficacité | IV | 80,5 % | 68,9 % |
| Solidité | III | 62,7 % | 62,7 % |
| Fortune | III | 32,3 % | 19,4 % |
| Toucher de soie | I | 16,1 % | 16,1 % |
Probabilité que chaque enchantement apparaisse sur la ligne Ligne du bas pour Pioche en Diamant avec 15 bibliothèques. Le premier enchantement est pondéré par la rareté ; d'autres peuvent s'ajouter en cascade.
Ce que la table ne peut pas te donner
Les enchantements de trésor ne viennent jamais d'une table d'enchantement. Obtiens-les plutôt par le commerce avec les villageois, la pêche ou les coffres de butin.
Raccommodage · Malédiction de disparition
commerce avec les villageois · pêche · coffres de butin
Comment la table choisit un enchantement
- Tes bibliothèques fixent les niveaux des lignes. La ligne du bas affiche le niveau le plus haut (30 avec 15 bibliothèques), mais ne coûte que 3 niveaux et 3 lapis.
- Chaque ligne tire une « puissance d'enchantement » cachée à partir de son niveau plus l'enchantabilité de ton objet. Plus de puissance débloque des enchantements de plus haut niveau.
- Un enchantement est tiré au hasard, pondéré par la rareté : les communs (comme Efficacité) sont bien plus probables que les rares (comme Toucher de soie).
- Parfois un deuxième ou un troisième enchantement s'ajoute par-dessus, la chance diminuant à chaque fois.
Édition Java 1.21 · mis à jour le 9 juin 2026
Mécaniques d'enchantement et poids issus du Minecraft Wiki (fr.minecraft.wiki). Minecraft © Mojang Studios.
Calculateur d'enchantement Minecraft. Probabilité exacte par ligne de chaque enchantement de la table.
Qu'est-ce qu'un calculateur d'enchantement Minecraft ?
Comment utiliser ce calculateur d'enchantement
Comment la table choisit vraiment un enchantement
Exemples résolus avec de vraies probabilités
Fortune III sur une pioche en diamant avec 15 bibliothèques : le tirage canonique
Pourquoi 0 bibliothèque veut dire 0 % pour Fortune III
Or contre diamant contre pierre : le matériau change-t-il les chances ?
Probabilités par ligne pour une pioche en diamant avec 15 bibliothèques
| Enchantement | Poids de rareté | Chance (ligne du bas) |
|---|---|---|
| Efficacité | 10 (commun) | ~80,5 % |
| Solidité | 5 (peu commun) | ~62,7 % |
| Fortune (tout niveau) | 2 (rare) | ~32,3 % |
| Fortune III précisément | 2 (rare) | ~19,4 % |
| Toucher de soie | 1 (très rare) | ~16,1 % |
Densité et Brèche sur une masse (Édition Java 1.21)
Conseils sur la table d'enchantement pour les joueurs en survie
- Utilise toujours la ligne du bas. Elle accède aux enchantements les plus forts et le surcoût n'est presque rien : 3 niveaux d'expérience et 3 lapis-lazuli, contre 1 et 1 pour la ligne du haut. Le prérequis de niveau 30 est juste une porte pour débloquer la ligne ; il ne veut pas dire que l'enchantement coûte 30 niveaux.
- Construis les 15 bibliothèques avant de commencer. Place-les à un bloc de distance de la table, au même niveau horizontal ou un bloc au-dessus, et garde cet espace vraiment vide. Dans l'Édition Java, même une torche, un tapis ou une pancarte dans l'espace coupe silencieusement cette bibliothèque : seul l'air (ou un bloc remplaçable comme une couche de neige ou de l'herbe courte) conserve le bonus. Moins de 15 bibliothèques plafonne tes chances sans le dire, et à 0 les enchantements haut de gamme sont impossibles, pas seulement rares.
- Raccommodage est la raison d'échanger avec un bibliothécaire : il ne peut jamais apparaître à la table d'enchantement. Réinitialise un villageois bibliothécaire (casse et repose son pupitre) jusqu'à ce qu'il propose le livre voulu, puis verrouille-le en achetant une fois. Mais n'échange pas ce que la table te donne déjà — Fortune III sort en 5 essais environ à la table, alors qu'un bibliothécaire neuf propose ce livre précis une fois sur 180 réinitialisations environ.
- Les livres acceptent tous les enchantements hors trésor, mais ils tirent bas. Un livre a une enchantabilité de 1, donc sa puissance modifiée est bien plus basse que celle d'un outil au même niveau de ligne, et le jeu jette un enchantement au hasard quand un livre en tire deux ou plus. Sers-toi des livres pour récolter des enchantements que tu appliques ensuite à l'enclume, pas pour pêcher un tirage haut de gamme précis.
- Enchante un objet poubelle pour relancer. Les trois offres sont liées à une graine cachée qui ne change que quand tu enchantes vraiment quelque chose. Sortir l'objet et le remettre ne les change pas : c'est un mythe très répandu. Si aucune de tes trois options n'est bonne, enchante un outil en bois bon marché ou un livre (1 niveau, 1 lapis-lazuli) et les offres de ton vrai objet se renouvelleront.
- Les outils en or enchantent mieux que le diamant, mais cassent en un éclair. L'enchantabilité de 22 de l'or (contre 10 pour le diamant) atteint plus souvent les enchantements haut de gamme — sur l'outil en or lui-même. Ce résultat ne se transfère pas : une enclume ne combine que deux objets identiques, ou un objet avec un livre enchanté, si bien qu'une pioche en or ne fusionnera jamais avec une pioche en diamant. Pour poser un enchantement haut de gamme sur du diamant, enchante le diamant directement ou procure-toi un livre.
- Lis le nombre de coût attendu avant de t'engager. Si le calculateur dit qu'une cible demande ~50 relances et des centaines de niveaux, c'est l'outil qui te dit d'échanger ou de pêcher à la place. Le pourcentage seul cache à quel point une faible chance est vraiment pénible ; les essais attendus le rendent évident.
Calculateur d'enchantement Minecraft : questions fréquentes
Quelle est la chance d'avoir Fortune III à la table d'enchantement ?
Combien de bibliothèques faut-il pour des enchantements de niveau 30 ?
Pourquoi je ne peux pas avoir Raccommodage à la table d'enchantement ?
Un enchantement de niveau 30 coûte-t-il vraiment 30 niveaux ?
La ligne du bas est-elle toujours la meilleure à utiliser ?
Les outils en or enchantent-ils mieux que le diamant ?
Pourquoi j'ai toujours Solidité et Efficacité au lieu de Fortune ?
Est-ce vrai que « Fortune a une chance de 1/9 » ?
Je relance à la table ou j'échange un livre avec un bibliothécaire ?
Ce calculateur d'enchantement est-il gratuit ?
Quelle est sa précision et quelle version de Minecraft utilise-t-il ?
Puis-je avoir Fortune III sur un livre depuis la table ?
Quels enchantements une masse peut-elle avoir à la table en 1.21 ?
Glossaire de la table d'enchantement
Bibliothèque
Bloc placé près de la table d'enchantement qui monte les niveaux d'enchantement disponibles. Le jeu en compte jusqu'à 15 (le maximum) ; 15 bibliothèques font afficher le niveau 30 à la ligne du bas. Chaque bibliothèque doit être à un bloc de distance, avec de l'air vide entre elle et la table.
Enchantabilité
Valeur cachée par matériau qui biaise le tirage de puissance vers le haut. Plus d'enchantabilité veut dire de meilleurs enchantements plus souvent : outils en or 22, outils en fer 14, diamant 10, pierre 5, livres 1, la masse 15. C'est pour ça que l'or enchante plus haut que le diamant.
Niveau d'enchantement modifié
La valeur de puissance cachée que le jeu utilise réellement pour choisir les enchantements. C'est le niveau affiché de la ligne plus un tirage d'enchantabilité, multiplié par un petit bonus aléatoire entre 0,85 et 1,15. Un enchantement n'est disponible que quand cette valeur tombe dans sa fenêtre de puissance.
Poids de rareté
À quel point un enchantement est probable d'être tiré quand plusieurs sont éligibles. Commun = 10 (Efficacité, Tranchant), Peu commun = 5 (Solidité, Châtiment), Rare = 2 (Fortune, Butin), Très rare = 1 (Toucher de soie). Un poids plus élevé est choisi proportionnellement plus souvent.
Enchantement de trésor
Un enchantement qui n'apparaît jamais à une table d'enchantement : Raccommodage, Semelles givrantes, Agilité des âmes, Furtivité rapide, Rafale de vent, Malédiction du lien éternel et Malédiction de disparition. On ne les obtient que par le commerce avec les villageois, la pêche ou les coffres de butin.
Cascade
L'étape où des enchantements supplémentaires s'ajoutent par-dessus le premier, la chance rétrécissant à chaque fois. C'est pour ça qu'un tirage de la ligne du bas donne souvent Efficacité, Solidité et Fortune ensemble, et pourquoi « n'importe quelle Fortune » est plus probable que Fortune seule.
Ligne
Une des trois offres d'enchantement qui apparaissent quand tu poses un objet. La ligne du haut, celle du milieu et celle du bas montrent des niveaux croissants ; celle du bas est la plus forte. Elles coûtent 1, 2 et 3 niveaux d'expérience (et autant de lapis-lazuli), mais le niveau affiché est seulement le prérequis pour utiliser la ligne, pas le prix.
Relance
Changer les trois offres en enchantant n'importe quel autre objet, ce qui fait avancer la graine d'enchantement cachée. Pas cher à faire (enchante un outil en bois poubelle pour 1 niveau et 1 lapis-lazuli) et le seul moyen d'obtenir de nouvelles options pour l'objet que tu veux vraiment.
Sources et références
- Minecraft Wiki — Mécaniques d'enchantement (formules du niveau de base, du niveau modifié et de la cascade pour l'Édition Java)
- Minecraft Wiki — Enchantement/Niveaux (fenêtres de niveau modifié par enchantement et par niveau)
- Minecraft Wiki — Étiquettes d'enchantement (Édition Java) (groupes d'exclusion : dégâts, armure, minage, …)
- Minecraft Wiki — Enchantement (objets primaires et secondaires, poids de rareté, enchantements de trésor)