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Calculateur d'enchantement Minecraft avec probabilités

Calculez la chance exacte d'obtenir un enchantement précis à la table d'enchantement de Minecraft. Choisissez l'objet, le matériau et le nombre de bibliothèques (0–15) et voyez la probabilité de Fortune III, Efficacité V, Tranchant V et de chaque autre enchantement par ligne — selon l'algorithme officiel de la Java Edition 1.21.

Probabilités d'enchantement de l'Édition Java
Édition Java 1.21

Probabilité exacte par ligne pour chaque enchantement.

Ta configuration

Ce que tu enchantes. Détermine quels enchantements peuvent apparaître.

Le matériau change l'enchantabilité : l'or enchante plus haut, le diamant est équilibré.

bibliothèques

0–15. Le jeu plafonne le bonus à 15 bibliothèques, ce qui débloque le niveau 30.
Ce que tu veux

Choisis l'enchantement que tu espères, ou affiche-les tous.

Le niveau que tu veux, ou plus.

Résultats
Chance de Fortune III+
19,4 %

meilleure ligne (Ligne du bas, niveau 30) · Pioche en Diamant · 15 bibliothèques

Ligne du haut

Niveau 2–10 (en général 7)

Fortune III+: 0 %

Niveau 7 requis · coûte 1 niveaux + 1 lapis
Ligne du milieu

Niveau 6–21 (en général 15)

Fortune III+: 0 %

Niveau 15 requis · coûte 2 niveaux + 2 lapis
Ligne du bas

Niveau 30

Fortune III+: 19,4 %

Niveau 30 requis · coûte 3 niveaux + 3 lapis

Vaut-il la peine de relancer ?

Essais attendus

~5

Coût attendu

~15 niveaux + 15 lapis

Le niveau 30 est le prérequis, pas le coût : la ligne du bas ne dépense que 3 niveaux et 3 lapis-lazuli par enchantement.

Tous les enchantements pour cette ligne

EfficacitéIV80,5 %68,9 %
SoliditéIII62,7 %62,7 %
FortuneIII32,3 %19,4 %
Toucher de soieI16,1 %16,1 %
Efficacité IV
80,5 %
Chance au niveau III: 68,9 %
Solidité III
62,7 %
Chance au niveau III: 62,7 %
Fortune III
32,3 %
Chance au niveau III: 19,4 %
Toucher de soie I
16,1 %
Chance au niveau III: 16,1 %
Probabilité que chaque enchantement apparaisse sur la ligne Ligne du bas pour Pioche en Diamant avec 15 bibliothèques. Le premier enchantement est pondéré par la rareté ; d'autres peuvent s'ajouter en cascade.

Ce que la table ne peut pas te donner

Les enchantements de trésor ne viennent jamais d'une table d'enchantement. Obtiens-les plutôt par le commerce avec les villageois, la pêche ou les coffres de butin.

Raccommodage
Malédiction de disparition
commerce avec les villageois · pêche · coffres de butin

  1. Tes bibliothèques fixent les niveaux des lignes. La ligne du bas affiche le niveau le plus haut (30 avec 15 bibliothèques), mais ne coûte que 3 niveaux et 3 lapis.
  2. Chaque ligne tire une « puissance d'enchantement » cachée à partir de son niveau plus l'enchantabilité de ton objet. Plus de puissance débloque des enchantements de plus haut niveau.
  3. Un enchantement est tiré au hasard, pondéré par la rareté : les communs (comme Efficacité) sont bien plus probables que les rares (comme Toucher de soie).
  4. Parfois un deuxième ou un troisième enchantement s'ajoute par-dessus, la chance diminuant à chaque fois.
Édition Java 1.21 · mis à jour le 9 juin 2026
Mécaniques d'enchantement et poids issus du Minecraft Wiki (fr.minecraft.wiki). Minecraft © Mojang Studios.

Calculateur d'enchantement Minecraft. Probabilité exacte par ligne de chaque enchantement de la table.

Choisis ton objet, son matériau et le nombre de bibliothèques pour voir le pourcentage exact de chaque enchantement de la table, ligne par ligne. Il fait tourner le vrai algorithme de l'Édition Java 1.21, donc tu connais ta vraie chance de Fortune III avant de dépenser un seul niveau ou lapis-lazuli.

Qu'est-ce qu'un calculateur d'enchantement Minecraft ?

Enchante une pioche en diamant avec 15 bibliothèques et la ligne du bas (niveau 30) propose Fortune III environ 19,4 % du temps, n'importe quelle Fortune environ 32,3 %, Efficacité environ 80,5 % et Toucher de soie environ 16,1 % : voilà les vrais chiffres que te donne un calculateur d'enchantement, au lieu du vague « c'est rare » des guides. Tu lui donnes ton objet, son matériau et le nombre de bibliothèques autour de la table, et il calcule la chance de chaque enchantement qui peut tomber sur chacune des trois lignes.
La table d'enchantement est volontairement aléatoire, donc les guides répondent d'habitude à « quelle est ma chance ? » par des légendes de joueur. Cet outil y répond par des maths. Il déroule les quatre mêmes étapes que le jeu : le nombre de bibliothèques fixe le niveau de chaque ligne, ce niveau plus l'enchantabilité de ton objet tire une puissance cachée, un premier enchantement est tiré en étant pondéré par la rareté, puis d'autres peuvent s'ajouter en cascade. Chaque probabilité est calculée par énumération exacte de ces étapes, sans simulation de Monte-Carlo, donc les pourcentages collent à ce que fait vraiment le code du jeu.
Le chiffre vedette qu'il résout est celui qui taraude les joueurs en survie à mi-partie : « Est-ce que ça vaut le coup de relancer pour l'enchantement que je veux, ou je ferais mieux d'échanger avec un bibliothécaire ? » Pour y répondre, l'outil indique aussi le nombre attendu de relances et le total de niveaux d'expérience et de lapis-lazuli que tu brûlerais jusqu'à ta cible. Pour Fortune III sur une pioche en diamant avec 15 bibliothèques, cela fait environ 5 essais, à peu près 15 niveaux et 15 lapis-lazuli sur la ligne du bas : exactement le contexte qu'il te faut au moment de décider si le grind bat le commerce.
La liste des enchantements, les poids de rareté et les fenêtres de puissance proviennent du Minecraft Wiki en français et sont fixés à l'Édition Java 1.21, y compris les enchantements de la masse Densité et Brèche. Tout tourne localement dans ton navigateur, donc ce que tu saisis ne quitte jamais ton appareil.

Comment utiliser ce calculateur d'enchantement

Le calculateur s'ouvre sur la configuration la plus recherchée — une pioche en diamant avec 15 bibliothèques, cible Fortune III — donc tu vois une vraie réponse avant de toucher quoi que ce soit. Pour vérifier ta propre situation :
1. Choisis ton objet sous « Objet » : pioche, épée, masse, arc, pièce d'armure, canne à pêche ou un livre à enchanter. Cela décide quels enchantements peuvent apparaître ; une pioche ne peut jamais tirer Tranchant à la table, par exemple.
2. Choisis le matériau. Le matériau change l'enchantabilité, ce qui décale tes chances : l'or tire le plus haut, puis le fer, puis le diamant, puis la pierre. Les objets sans choix de matériau (livres, arcs, arbalètes, tridents, la masse) masquent ce réglage parce que leur enchantabilité est fixe.
3. Règle tes bibliothèques de 0 à 15. C'est le plus gros levier. Le jeu plafonne le bonus à 15 bibliothèques, ce qui débloque la ligne du bas au niveau 30 ; moins de 15 fait baisser tes chances haut de gamme, et à 0 les meilleurs enchantements sont hors de portée.
4. Choisis l'enchantement et le niveau que tu vises sous « Ce que tu veux », ou laisse sur « Afficher tout » pour voir le tableau complet et trié de la ligne du bas.
5. Lis le résultat. La grande carte te donne ta chance d'obtenir la cible à ce niveau ou plus sur la meilleure ligne. En dessous, « Essais attendus » et « Coût attendu » te disent à peu près combien de relances, de niveaux et de lapis-lazuli il faut : ta réponse à « est-ce que ça vaut le coup ? ». Le tableau par ligne liste la chance de chaque enchantement pour que tu compares directement les lignes du haut, du milieu et du bas.
Si ta cible se révèle être un enchantement de trésor (comme Raccommodage), l'outil signale qu'il ne peut jamais venir d'une table et te renvoie vers le commerce avec les villageois, la pêche ou les coffres de butin.

Comment la table choisit vraiment un enchantement

La table a l'air d'être de la pure chance, mais en dessous il y a un pipeline fixe de quatre étapes. La connaître, c'est ce qui transforme « pourquoi je n'ai que Solidité ? » en un plan.
Étape 1 — Les bibliothèques fixent les niveaux des lignes. Quand tu poses un objet, le jeu tire un niveau de base à partir de ton nombre de bibliothèques, puis en déduit les trois nombres verts que tu vois (haut, milieu, bas). La ligne du bas est toujours la plus haute. Au maximum de 15 bibliothèques, la ligne du bas vaut toujours exactement 30 : d'où vient la règle « 15 bibliothèques = niveau 30 ». Moins de bibliothèques signifie des niveaux de ligne plus bas, ce qui te ferme complètement l'accès aux enchantements haut de gamme. Avec 0 bibliothèque, la ligne du bas plafonne vers le niveau 8, donc Fortune III (et presque tous les enchantements de niveau 30) est tout simplement impossible : sa chance est de 0 %, peu importe combien de fois tu relances.
Étape 2 — Le tirage de puissance caché. Le niveau affiché de chaque ligne n'est pas utilisé tel quel. Le jeu ajoute l'enchantabilité de ton objet (une valeur cachée qui dépend du matériau) et un petit bonus aléatoire triangulaire pour produire un « niveau d'enchantement modifié ». Une enchantabilité plus haute pousse ce tirage vers le haut, c'est pourquoi un outil en or (enchantabilité 22) atteint plus souvent les enchantements forts qu'un outil en diamant (10), et pourquoi un livre (enchantabilité 1) tire bas pour son niveau.
Étape 3 — Un enchantement est tiré, pondéré par la rareté. Parmi tous les enchantements dont la fenêtre de puissance contient ton niveau modifié, le jeu en choisit un au hasard, mais pas de façon égale. Chaque enchantement porte un poids de rareté : les communs comme Efficacité (poids 10) et Solidité (poids 5) sont bien plus probables que les rares comme Fortune (poids 2) ou Toucher de soie (poids 1). C'est exactement cette pondération qui fait qu'Efficacité sort à peu près cinq fois plus souvent que Fortune sur une pioche.
Étape 4 — Des enchantements supplémentaires en cascade. Après le premier tirage, il y a une chance d'ajouter un deuxième enchantement, puis un troisième, la chance rétrécissant à chaque fois. C'est pourquoi un seul tirage de la ligne du bas te donne souvent Efficacité IV plus Solidité III plus Fortune d'un coup, et pourquoi « n'importe quelle Fortune » (32,3 %) est plus probable que Fortune comme seul enchantement. Le calculateur intègre ces tirages en cascade dans chaque pourcentage qu'il affiche.
Une règle de plus à connaître : enchanter un livre suit les mêmes étapes, mais si le tirage produit deux enchantements ou plus, le jeu en jette un au hasard avant de te remettre le livre. Ce retrait aléatoire est intégré aux probabilités du livre, et c'est la raison pour laquelle les livres paraissent plus radins qu'ils n'en ont l'air.

Exemples résolus avec de vraies probabilités

Fortune III sur une pioche en diamant avec 15 bibliothèques : le tirage canonique

C'est la configuration que tout le monde cherche. Données : pioche en diamant, 15 bibliothèques, ligne du bas (niveau 30). Les probabilités exactes : Fortune III apparaît environ 19,4 % du temps, n'importe quel niveau de Fortune environ 32,3 %, Efficacité (tout niveau) environ 80,5 %, Solidité (tout niveau) environ 62,7 % et Toucher de soie environ 16,1 %. Comme Fortune III est à 19,4 %, le nombre attendu de relances pour voir Fortune III au moins une fois est d'environ 5 : à peu près 15 niveaux d'expérience et 15 lapis-lazuli sur la ligne du bas, puisque chaque enchantement de la ligne du bas ne coûte que 3 niveaux et 3 lapis-lazuli. Bon à savoir : Fortune et Toucher de soie s'excluent mutuellement, un tirage ne propose donc jamais les deux à la fois.

Pourquoi 0 bibliothèque veut dire 0 % pour Fortune III

Descends le nombre de bibliothèques à 0 et la ligne du bas plafonne vers le niveau 8 au lieu de 30. La fenêtre de puissance de Fortune commence bien au-dessus de ce que le niveau 8 peut atteindre, donc la chance de Fortune III est exactement de 0 % : tu pourrais relancer mille fois sans jamais la voir. C'est la raison la plus fréquente pour laquelle les joueurs se plaignent que la table « ne donne pas de bons enchantements » : sans assez de bibliothèques, les enchantements haut de gamme sont mathématiquement hors de la table, ce n'est pas juste de la malchance. La solution, ce sont les bibliothèques, pas la patience.

Or contre diamant contre pierre : le matériau change-t-il les chances ?

Le matériau change l'enchantabilité, et l'enchantabilité pousse vers le haut le tirage de puissance caché. Une pioche en or a une enchantabilité de 22, celle en diamant 10, celle en pierre 5 : donc avec les mêmes 15 bibliothèques, un outil en or atteint Fortune III plus souvent que le diamant, qui bat la pierre. Le hic, c'est la durabilité : les outils en or cassent presque instantanément, donc l'astuce que la plupart des joueurs utilisent est d'enchanter une pioche en or bon marché pour les meilleures chances, puis de transférer le résultat sur une pioche en diamant avec une enclume. Utilise le sélecteur de matériau ci-dessus pour comparer les pourcentages exacts de ton cas.

Probabilités par ligne pour une pioche en diamant avec 15 bibliothèques

La ligne du bas est presque toujours le bon choix. Voici le détail de la ligne du bas (le tableau à capturer), avec la chance que chaque enchantement apparaisse à n'importe quel niveau :
EnchantementPoids de raretéChance (ligne du bas)
Efficacité10 (commun)~80,5 %
Solidité5 (peu commun)~62,7 %
Fortune (tout niveau)2 (rare)~32,3 %
Fortune III précisément2 (rare)~19,4 %
Toucher de soie1 (très rare)~16,1 %
Le schéma suit exactement les poids de rareté : Efficacité (poids 10) apparaît bien plus que Fortune (poids 2) ou Toucher de soie (poids 1). Remarque que ces chiffres dépassent 100 % au total, parce qu'un seul tirage donne d'habitude plusieurs enchantements à la fois grâce à la cascade : avoir Efficacité, Solidité et Fortune ensemble sur une pioche est tout à fait normal. Cela démonte aussi le mythe très répandu selon lequel « Fortune a une chance de 1/9 » : en comptant la cascade et les fenêtres de puissance, la vraie chance de n'importe quelle Fortune est de 32,3 %, bien plus que 1/9.

Densité et Brèche sur une masse (Édition Java 1.21)

La masse est le seul objet qui peut tirer Densité et Brèche, tous deux ajoutés dans l'Édition Java 1.21. Avec 15 bibliothèques sur la ligne du bas, les seuls enchantements de table d'une masse sont Densité, Brèche et Solidité : Châtiment, Fléau des arthropodes et Aura de feu se posent uniquement à l'enclume sur une masse de Java, et Rafale de vent est un enchantement de trésor qui ne vient jamais d'une table. Densité et Brèche s'excluent mutuellement, un tirage propose donc l'un ou l'autre, jamais les deux. Sur la ligne du bas, Densité sort environ 62,5 %, Brèche environ 25,0 % et Solidité environ 82,5 %. C'est exactement le contenu de la 1.21 que les calculateurs anciens, restés en version 1.16, ne peuvent pas te montrer.

Conseils sur la table d'enchantement pour les joueurs en survie

  • Utilise toujours la ligne du bas. Elle accède aux enchantements les plus forts et le surcoût n'est presque rien : 3 niveaux d'expérience et 3 lapis-lazuli, contre 1 et 1 pour la ligne du haut. Le prérequis de niveau 30 est juste une porte pour débloquer la ligne ; il ne veut pas dire que l'enchantement coûte 30 niveaux.
  • Construis les 15 bibliothèques avant de commencer. Place-les à un bloc de distance de la table, au même niveau horizontal ou un bloc au-dessus, et garde cet espace vraiment vide. Dans l'Édition Java, même une torche, un tapis ou une pancarte dans l'espace coupe silencieusement cette bibliothèque : seul l'air (ou un bloc remplaçable comme une couche de neige ou de l'herbe courte) conserve le bonus. Moins de 15 bibliothèques plafonne tes chances sans le dire, et à 0 les enchantements haut de gamme sont impossibles, pas seulement rares.
  • Si tu veux Fortune III, Raccommodage ou Toucher de soie garantis, échange avec un bibliothécaire au lieu de relancer. La table est aléatoire et Raccommodage ne peut jamais y apparaître du tout, mais on peut réinitialiser le métier d'un villageois bibliothécaire (casse et repose son pupitre) jusqu'à ce qu'il propose exactement le livre que tu veux, puis le verrouiller en achetant une fois. Pour un enchantement à environ 1 chance sur 5 comme Fortune III, le commerce est souvent plus rapide que les 5 relances attendues.
  • Les livres acceptent tous les enchantements hors trésor, mais ils tirent bas. Un livre a une enchantabilité de 1, donc sa puissance modifiée est bien plus basse que celle d'un outil au même niveau de ligne, et le jeu jette un enchantement au hasard quand un livre en tire deux ou plus. Sers-toi des livres pour récolter des enchantements que tu appliques ensuite à l'enclume, pas pour pêcher un tirage haut de gamme précis.
  • Enchante un objet poubelle pour relancer. Les trois offres sont liées à une graine cachée qui ne change que quand tu enchantes vraiment quelque chose. Sortir l'objet et le remettre ne les change pas : c'est un mythe très répandu. Si aucune de tes trois options n'est bonne, enchante un outil en bois bon marché ou un livre (1 niveau, 1 lapis-lazuli) et les offres de ton vrai objet se renouvelleront.
  • Les outils en or enchantent mieux que le diamant, mais cassent en un éclair. L'enchantabilité de 22 de l'or (contre 10 pour le diamant) atteint plus souvent les enchantements haut de gamme. Une astuce courante est d'enchanter un outil en or jetable pour les meilleures chances, de récupérer le livre ou le résultat, puis de le poser sur un outil en diamant avec une enclume.
  • Lis le nombre de coût attendu avant de t'engager. Si le calculateur dit qu'une cible demande ~50 relances et des centaines de niveaux, c'est l'outil qui te dit d'échanger ou de pêcher à la place. Le pourcentage seul cache à quel point une faible chance est vraiment pénible ; les essais attendus le rendent évident.

Calculateur d'enchantement Minecraft : questions fréquentes

Quelle est la chance d'avoir Fortune III à la table d'enchantement ?

Sur une pioche en diamant avec 15 bibliothèques et la ligne du bas (niveau 30), Fortune III apparaît environ 19,4 % du temps, et n'importe quel niveau de Fortune environ 32,3 %. Cela fait à peu près 5 relances en moyenne pour voir Fortune III une fois. Avec moins de bibliothèques la chance baisse, et à 0 bibliothèque Fortune III est impossible.

Combien de bibliothèques faut-il pour des enchantements de niveau 30 ?

Exactement 15. Le jeu plafonne le bonus à 15 bibliothèques, ce qui fait afficher le niveau 30 à la ligne du bas. Plus de 15 ne sert à rien ; moins de 15 baisse les niveaux des lignes et te ferme l'accès aux enchantements haut de gamme.

Pourquoi je ne peux pas avoir Raccommodage à la table d'enchantement ?

Raccommodage est un enchantement de trésor, et les enchantements de trésor ne viennent jamais d'une table. Obtiens-le plutôt par le commerce avec un bibliothécaire, la pêche ou les coffres de butin dans des structures comme les anciennes cités et les forteresses. Idem pour Semelles givrantes, Agilité des âmes, Furtivité rapide, Rafale de vent et les deux malédictions.

Un enchantement de niveau 30 coûte-t-il vraiment 30 niveaux ?

Non : c'est l'idée fausse la plus courante de l'enchantement. Le niveau 30 est le prérequis pour débloquer la ligne du bas, mais l'enchantement ne coûte que 3 niveaux d'expérience et 3 lapis-lazuli. Tu dois avoir au moins 30 niveaux pour utiliser la ligne, mais tu n'en dépenses que 3 à chaque fois.

La ligne du bas est-elle toujours la meilleure à utiliser ?

Presque toujours, oui. La ligne du bas propose les enchantements de plus haut niveau et ne coûte que 3 niveaux et 3 lapis-lazuli, contre 1 de chaque pour la ligne du haut : un prix minime pour des résultats bien plus forts. La seule raison d'utiliser une ligne plus haute est si tu veux exprès un unique enchantement faible de bas niveau.

Les outils en or enchantent-ils mieux que le diamant ?

Oui. L'or a une enchantabilité de 22 contre 10 pour le diamant, un outil en or atteint donc plus souvent les enchantements haut de gamme à nombre de bibliothèques égal. L'inconvénient est la durabilité catastrophique de l'or : beaucoup enchantent un outil en or bon marché pour les chances, puis transfèrent le résultat sur un outil en diamant avec une enclume.

Pourquoi j'ai toujours Solidité et Efficacité au lieu de Fortune ?

Parce que le premier enchantement est tiré par poids de rareté, et les communs sont bien plus probables. Efficacité a un poids de 10 et Solidité de 5, alors que Fortune n'est qu'à 2 et Toucher de soie à 1. À chaque tirage, Efficacité a donc à peu près cinq fois plus de chances de sortir que Fortune : la table fait exactement ce pour quoi elle est conçue.

Est-ce vrai que « Fortune a une chance de 1/9 » ?

Pas exactement. 1/9 est une valeur approchée en ne divisant que les poids, sans compter la cascade ni les fenêtres de puissance. Sur une pioche en diamant avec 15 bibliothèques sur la ligne du bas, en comptant tout cela, la vraie chance de n'importe quelle Fortune est de 32,3 % et celle de Fortune III de 19,4 % : les deux bien au-dessus de 1/9. Utilise le calculateur ci-dessus pour voir les chiffres exacts de ta configuration.

Je relance à la table ou j'échange un livre avec un bibliothécaire ?

Utilise le nombre d'essais attendus pour décider. Si un enchantement cible a une faible chance (disons sous 20 %), tu feras en moyenne plusieurs relances et dépenseras beaucoup de niveaux, donc réinitialiser le métier d'un bibliothécaire est souvent plus rapide et donne un résultat garanti. Pour les enchantements communs à forte chance, relancer à la table convient très bien.

Ce calculateur d'enchantement est-il gratuit ?

Oui. Il n'y a pas de compte ni de connexion, et chaque calcul tourne localement dans ton navigateur, donc l'objet, le matériau et le nombre de bibliothèques que tu saisis ne quittent jamais ton appareil.

Quelle est sa précision et quelle version de Minecraft utilise-t-il ?

Il utilise l'algorithme officiel de la table d'enchantement de l'Édition Java 1.21 (les formules de niveau de base, niveau modifié, poids de rareté et cascade du Minecraft Wiki) et calcule chaque probabilité par énumération exacte plutôt que par simulation. Les chiffres collent à des vérifications de Monte-Carlo indépendantes à une fraction de point près. L'Édition Bedrock diffère un peu, traite donc ces chiffres comme des chances Java.

Puis-je avoir Fortune III sur un livre depuis la table ?

C'est possible, mais très improbable. Les livres ont une enchantabilité de 1, ils tirent donc une faible puissance pour leur niveau de ligne, et le jeu jette un enchantement au hasard quand un livre en tire deux ou plus. Un livre haut de gamme précis comme Fortune III est bien plus rare que sur un outil : échanger avec un bibliothécaire est la voie pratique.

Quels enchantements une masse peut-elle avoir à la table en 1.21 ?

Seulement Densité, Brèche et Solidité. Densité et Brèche s'excluent mutuellement, un tirage propose donc l'un ou l'autre. Châtiment, Fléau des arthropodes et Aura de feu se posent uniquement à l'enclume sur une masse de Java, et Rafale de vent est de trésor : aucun de ceux-là ne peut venir de la table.


Glossaire de la table d'enchantement

Bibliothèque

Bloc placé près de la table d'enchantement qui monte les niveaux d'enchantement disponibles. Le jeu en compte jusqu'à 15 (le maximum) ; 15 bibliothèques font afficher le niveau 30 à la ligne du bas. Chaque bibliothèque doit être à un bloc de distance, avec de l'air vide entre elle et la table.

Enchantabilité

Valeur cachée par matériau qui biaise le tirage de puissance vers le haut. Plus d'enchantabilité veut dire de meilleurs enchantements plus souvent : outils en or 22, outils en fer 14, diamant 10, pierre 5, livres 1, la masse 15. C'est pour ça que l'or enchante plus haut que le diamant.

Niveau d'enchantement modifié

La valeur de puissance cachée que le jeu utilise réellement pour choisir les enchantements. C'est le niveau affiché de la ligne plus un tirage d'enchantabilité, multiplié par un petit bonus aléatoire entre 0,85 et 1,15. Un enchantement n'est disponible que quand cette valeur tombe dans sa fenêtre de puissance.

Poids de rareté

À quel point un enchantement est probable d'être tiré quand plusieurs sont éligibles. Commun = 10 (Efficacité, Tranchant), Peu commun = 5 (Solidité, Châtiment), Rare = 2 (Fortune, Butin), Très rare = 1 (Toucher de soie). Un poids plus élevé est choisi proportionnellement plus souvent.

Enchantement de trésor

Un enchantement qui n'apparaît jamais à une table d'enchantement : Raccommodage, Semelles givrantes, Agilité des âmes, Furtivité rapide, Rafale de vent, Malédiction du lien éternel et Malédiction de disparition. On ne les obtient que par le commerce avec les villageois, la pêche ou les coffres de butin.

Cascade

L'étape où des enchantements supplémentaires s'ajoutent par-dessus le premier, la chance rétrécissant à chaque fois. C'est pour ça qu'un tirage de la ligne du bas donne souvent Efficacité, Solidité et Fortune ensemble, et pourquoi « n'importe quelle Fortune » est plus probable que Fortune seule.

Ligne

Une des trois offres d'enchantement qui apparaissent quand tu poses un objet. La ligne du haut, celle du milieu et celle du bas montrent des niveaux croissants ; celle du bas est la plus forte. Elles coûtent 1, 2 et 3 niveaux d'expérience (et autant de lapis-lazuli), mais le niveau affiché est seulement le prérequis pour utiliser la ligne, pas le prix.

Relance

Changer les trois offres en enchantant n'importe quel autre objet, ce qui fait avancer la graine d'enchantement cachée. Pas cher à faire (enchante un outil en bois poubelle pour 1 niveau et 1 lapis-lazuli) et le seul moyen d'obtenir de nouvelles options pour l'objet que tu veux vraiment.


Sources et références

  1. Minecraft Wiki — Mécaniques d'enchantement (formules du niveau de base, du niveau modifié et de la cascade pour l'Édition Java)
  2. Minecraft Wiki — Enchantement/Niveaux (fenêtres de niveau modifié par enchantement et par niveau)
  3. Minecraft Wiki — Étiquettes d'enchantement (Édition Java) (groupes d'exclusion : dégâts, armure, minage, …)
  4. Minecraft Wiki — Enchantement (objets primaires et secondaires, poids de rareté, enchantements de trésor)

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