Calculateur d'enchantement Minecraft avec probabilités
Calculez la chance exacte d'obtenir un enchantement précis à la table d'enchantement de Minecraft. Choisissez l'objet, le matériau et le nombre de bibliothèques (0–15) et voyez la probabilité de Fortune III, Efficacité V, Tranchant V et de chaque autre enchantement par ligne — selon l'algorithme officiel de la Java Edition 1.21.
Probabilité exacte par ligne pour chaque enchantement.
Ce que tu enchantes. Détermine quels enchantements peuvent apparaître.
Le matériau change l'enchantabilité : l'or enchante plus haut, le diamant est équilibré.
bibliothèques
Choisis l'enchantement que tu espères, ou affiche-les tous.
Le niveau que tu veux, ou plus.
meilleure ligne (Ligne du bas, niveau 30) · Pioche en Diamant · 15 bibliothèques
Niveau 2–10 (en général 7)
Fortune III+: 0 %
Niveau 7 requis · coûte 1 niveaux + 1 lapisNiveau 6–21 (en général 15)
Fortune III+: 0 %
Niveau 15 requis · coûte 2 niveaux + 2 lapisNiveau 30
Fortune III+: 19,4 %
Niveau 30 requis · coûte 3 niveaux + 3 lapisVaut-il la peine de relancer ?
~5
~15 niveaux + 15 lapis
Tous les enchantements pour cette ligne
| Efficacité | IV | 80,5 % | 68,9 % |
| Solidité | III | 62,7 % | 62,7 % |
| Fortune | III | 32,3 % | 19,4 % |
| Toucher de soie | I | 16,1 % | 16,1 % |
Ce que la table ne peut pas te donner
Les enchantements de trésor ne viennent jamais d'une table d'enchantement. Obtiens-les plutôt par le commerce avec les villageois, la pêche ou les coffres de butin.
- Tes bibliothèques fixent les niveaux des lignes. La ligne du bas affiche le niveau le plus haut (30 avec 15 bibliothèques), mais ne coûte que 3 niveaux et 3 lapis.
- Chaque ligne tire une « puissance d'enchantement » cachée à partir de son niveau plus l'enchantabilité de ton objet. Plus de puissance débloque des enchantements de plus haut niveau.
- Un enchantement est tiré au hasard, pondéré par la rareté : les communs (comme Efficacité) sont bien plus probables que les rares (comme Toucher de soie).
- Parfois un deuxième ou un troisième enchantement s'ajoute par-dessus, la chance diminuant à chaque fois.
Calculateur d'enchantement Minecraft. Probabilité exacte par ligne de chaque enchantement de la table.
Qu'est-ce qu'un calculateur d'enchantement Minecraft ?
Comment utiliser ce calculateur d'enchantement
Comment la table choisit vraiment un enchantement
Exemples résolus avec de vraies probabilités
Fortune III sur une pioche en diamant avec 15 bibliothèques : le tirage canonique
Pourquoi 0 bibliothèque veut dire 0 % pour Fortune III
Or contre diamant contre pierre : le matériau change-t-il les chances ?
Probabilités par ligne pour une pioche en diamant avec 15 bibliothèques
| Enchantement | Poids de rareté | Chance (ligne du bas) |
|---|---|---|
| Efficacité | 10 (commun) | ~80,5 % |
| Solidité | 5 (peu commun) | ~62,7 % |
| Fortune (tout niveau) | 2 (rare) | ~32,3 % |
| Fortune III précisément | 2 (rare) | ~19,4 % |
| Toucher de soie | 1 (très rare) | ~16,1 % |
Densité et Brèche sur une masse (Édition Java 1.21)
Conseils sur la table d'enchantement pour les joueurs en survie
- Utilise toujours la ligne du bas. Elle accède aux enchantements les plus forts et le surcoût n'est presque rien : 3 niveaux d'expérience et 3 lapis-lazuli, contre 1 et 1 pour la ligne du haut. Le prérequis de niveau 30 est juste une porte pour débloquer la ligne ; il ne veut pas dire que l'enchantement coûte 30 niveaux.
- Construis les 15 bibliothèques avant de commencer. Place-les à un bloc de distance de la table, au même niveau horizontal ou un bloc au-dessus, et garde cet espace vraiment vide. Dans l'Édition Java, même une torche, un tapis ou une pancarte dans l'espace coupe silencieusement cette bibliothèque : seul l'air (ou un bloc remplaçable comme une couche de neige ou de l'herbe courte) conserve le bonus. Moins de 15 bibliothèques plafonne tes chances sans le dire, et à 0 les enchantements haut de gamme sont impossibles, pas seulement rares.
- Si tu veux Fortune III, Raccommodage ou Toucher de soie garantis, échange avec un bibliothécaire au lieu de relancer. La table est aléatoire et Raccommodage ne peut jamais y apparaître du tout, mais on peut réinitialiser le métier d'un villageois bibliothécaire (casse et repose son pupitre) jusqu'à ce qu'il propose exactement le livre que tu veux, puis le verrouiller en achetant une fois. Pour un enchantement à environ 1 chance sur 5 comme Fortune III, le commerce est souvent plus rapide que les 5 relances attendues.
- Les livres acceptent tous les enchantements hors trésor, mais ils tirent bas. Un livre a une enchantabilité de 1, donc sa puissance modifiée est bien plus basse que celle d'un outil au même niveau de ligne, et le jeu jette un enchantement au hasard quand un livre en tire deux ou plus. Sers-toi des livres pour récolter des enchantements que tu appliques ensuite à l'enclume, pas pour pêcher un tirage haut de gamme précis.
- Enchante un objet poubelle pour relancer. Les trois offres sont liées à une graine cachée qui ne change que quand tu enchantes vraiment quelque chose. Sortir l'objet et le remettre ne les change pas : c'est un mythe très répandu. Si aucune de tes trois options n'est bonne, enchante un outil en bois bon marché ou un livre (1 niveau, 1 lapis-lazuli) et les offres de ton vrai objet se renouvelleront.
- Les outils en or enchantent mieux que le diamant, mais cassent en un éclair. L'enchantabilité de 22 de l'or (contre 10 pour le diamant) atteint plus souvent les enchantements haut de gamme. Une astuce courante est d'enchanter un outil en or jetable pour les meilleures chances, de récupérer le livre ou le résultat, puis de le poser sur un outil en diamant avec une enclume.
- Lis le nombre de coût attendu avant de t'engager. Si le calculateur dit qu'une cible demande ~50 relances et des centaines de niveaux, c'est l'outil qui te dit d'échanger ou de pêcher à la place. Le pourcentage seul cache à quel point une faible chance est vraiment pénible ; les essais attendus le rendent évident.
Calculateur d'enchantement Minecraft : questions fréquentes
Quelle est la chance d'avoir Fortune III à la table d'enchantement ?
Sur une pioche en diamant avec 15 bibliothèques et la ligne du bas (niveau 30), Fortune III apparaît environ 19,4 % du temps, et n'importe quel niveau de Fortune environ 32,3 %. Cela fait à peu près 5 relances en moyenne pour voir Fortune III une fois. Avec moins de bibliothèques la chance baisse, et à 0 bibliothèque Fortune III est impossible.
Combien de bibliothèques faut-il pour des enchantements de niveau 30 ?
Exactement 15. Le jeu plafonne le bonus à 15 bibliothèques, ce qui fait afficher le niveau 30 à la ligne du bas. Plus de 15 ne sert à rien ; moins de 15 baisse les niveaux des lignes et te ferme l'accès aux enchantements haut de gamme.
Pourquoi je ne peux pas avoir Raccommodage à la table d'enchantement ?
Raccommodage est un enchantement de trésor, et les enchantements de trésor ne viennent jamais d'une table. Obtiens-le plutôt par le commerce avec un bibliothécaire, la pêche ou les coffres de butin dans des structures comme les anciennes cités et les forteresses. Idem pour Semelles givrantes, Agilité des âmes, Furtivité rapide, Rafale de vent et les deux malédictions.
Un enchantement de niveau 30 coûte-t-il vraiment 30 niveaux ?
Non : c'est l'idée fausse la plus courante de l'enchantement. Le niveau 30 est le prérequis pour débloquer la ligne du bas, mais l'enchantement ne coûte que 3 niveaux d'expérience et 3 lapis-lazuli. Tu dois avoir au moins 30 niveaux pour utiliser la ligne, mais tu n'en dépenses que 3 à chaque fois.
La ligne du bas est-elle toujours la meilleure à utiliser ?
Presque toujours, oui. La ligne du bas propose les enchantements de plus haut niveau et ne coûte que 3 niveaux et 3 lapis-lazuli, contre 1 de chaque pour la ligne du haut : un prix minime pour des résultats bien plus forts. La seule raison d'utiliser une ligne plus haute est si tu veux exprès un unique enchantement faible de bas niveau.
Les outils en or enchantent-ils mieux que le diamant ?
Oui. L'or a une enchantabilité de 22 contre 10 pour le diamant, un outil en or atteint donc plus souvent les enchantements haut de gamme à nombre de bibliothèques égal. L'inconvénient est la durabilité catastrophique de l'or : beaucoup enchantent un outil en or bon marché pour les chances, puis transfèrent le résultat sur un outil en diamant avec une enclume.
Pourquoi j'ai toujours Solidité et Efficacité au lieu de Fortune ?
Parce que le premier enchantement est tiré par poids de rareté, et les communs sont bien plus probables. Efficacité a un poids de 10 et Solidité de 5, alors que Fortune n'est qu'à 2 et Toucher de soie à 1. À chaque tirage, Efficacité a donc à peu près cinq fois plus de chances de sortir que Fortune : la table fait exactement ce pour quoi elle est conçue.
Est-ce vrai que « Fortune a une chance de 1/9 » ?
Pas exactement. 1/9 est une valeur approchée en ne divisant que les poids, sans compter la cascade ni les fenêtres de puissance. Sur une pioche en diamant avec 15 bibliothèques sur la ligne du bas, en comptant tout cela, la vraie chance de n'importe quelle Fortune est de 32,3 % et celle de Fortune III de 19,4 % : les deux bien au-dessus de 1/9. Utilise le calculateur ci-dessus pour voir les chiffres exacts de ta configuration.
Je relance à la table ou j'échange un livre avec un bibliothécaire ?
Utilise le nombre d'essais attendus pour décider. Si un enchantement cible a une faible chance (disons sous 20 %), tu feras en moyenne plusieurs relances et dépenseras beaucoup de niveaux, donc réinitialiser le métier d'un bibliothécaire est souvent plus rapide et donne un résultat garanti. Pour les enchantements communs à forte chance, relancer à la table convient très bien.
Ce calculateur d'enchantement est-il gratuit ?
Oui. Il n'y a pas de compte ni de connexion, et chaque calcul tourne localement dans ton navigateur, donc l'objet, le matériau et le nombre de bibliothèques que tu saisis ne quittent jamais ton appareil.
Quelle est sa précision et quelle version de Minecraft utilise-t-il ?
Il utilise l'algorithme officiel de la table d'enchantement de l'Édition Java 1.21 (les formules de niveau de base, niveau modifié, poids de rareté et cascade du Minecraft Wiki) et calcule chaque probabilité par énumération exacte plutôt que par simulation. Les chiffres collent à des vérifications de Monte-Carlo indépendantes à une fraction de point près. L'Édition Bedrock diffère un peu, traite donc ces chiffres comme des chances Java.
Puis-je avoir Fortune III sur un livre depuis la table ?
C'est possible, mais très improbable. Les livres ont une enchantabilité de 1, ils tirent donc une faible puissance pour leur niveau de ligne, et le jeu jette un enchantement au hasard quand un livre en tire deux ou plus. Un livre haut de gamme précis comme Fortune III est bien plus rare que sur un outil : échanger avec un bibliothécaire est la voie pratique.
Quels enchantements une masse peut-elle avoir à la table en 1.21 ?
Seulement Densité, Brèche et Solidité. Densité et Brèche s'excluent mutuellement, un tirage propose donc l'un ou l'autre. Châtiment, Fléau des arthropodes et Aura de feu se posent uniquement à l'enclume sur une masse de Java, et Rafale de vent est de trésor : aucun de ceux-là ne peut venir de la table.
Glossaire de la table d'enchantement
Bibliothèque
Bloc placé près de la table d'enchantement qui monte les niveaux d'enchantement disponibles. Le jeu en compte jusqu'à 15 (le maximum) ; 15 bibliothèques font afficher le niveau 30 à la ligne du bas. Chaque bibliothèque doit être à un bloc de distance, avec de l'air vide entre elle et la table.
Enchantabilité
Valeur cachée par matériau qui biaise le tirage de puissance vers le haut. Plus d'enchantabilité veut dire de meilleurs enchantements plus souvent : outils en or 22, outils en fer 14, diamant 10, pierre 5, livres 1, la masse 15. C'est pour ça que l'or enchante plus haut que le diamant.
Niveau d'enchantement modifié
La valeur de puissance cachée que le jeu utilise réellement pour choisir les enchantements. C'est le niveau affiché de la ligne plus un tirage d'enchantabilité, multiplié par un petit bonus aléatoire entre 0,85 et 1,15. Un enchantement n'est disponible que quand cette valeur tombe dans sa fenêtre de puissance.
Poids de rareté
À quel point un enchantement est probable d'être tiré quand plusieurs sont éligibles. Commun = 10 (Efficacité, Tranchant), Peu commun = 5 (Solidité, Châtiment), Rare = 2 (Fortune, Butin), Très rare = 1 (Toucher de soie). Un poids plus élevé est choisi proportionnellement plus souvent.
Enchantement de trésor
Un enchantement qui n'apparaît jamais à une table d'enchantement : Raccommodage, Semelles givrantes, Agilité des âmes, Furtivité rapide, Rafale de vent, Malédiction du lien éternel et Malédiction de disparition. On ne les obtient que par le commerce avec les villageois, la pêche ou les coffres de butin.
Cascade
L'étape où des enchantements supplémentaires s'ajoutent par-dessus le premier, la chance rétrécissant à chaque fois. C'est pour ça qu'un tirage de la ligne du bas donne souvent Efficacité, Solidité et Fortune ensemble, et pourquoi « n'importe quelle Fortune » est plus probable que Fortune seule.
Ligne
Une des trois offres d'enchantement qui apparaissent quand tu poses un objet. La ligne du haut, celle du milieu et celle du bas montrent des niveaux croissants ; celle du bas est la plus forte. Elles coûtent 1, 2 et 3 niveaux d'expérience (et autant de lapis-lazuli), mais le niveau affiché est seulement le prérequis pour utiliser la ligne, pas le prix.
Relance
Changer les trois offres en enchantant n'importe quel autre objet, ce qui fait avancer la graine d'enchantement cachée. Pas cher à faire (enchante un outil en bois poubelle pour 1 niveau et 1 lapis-lazuli) et le seul moyen d'obtenir de nouvelles options pour l'objet que tu veux vraiment.
Sources et références
- Minecraft Wiki — Mécaniques d'enchantement (formules du niveau de base, du niveau modifié et de la cascade pour l'Édition Java)
- Minecraft Wiki — Enchantement/Niveaux (fenêtres de niveau modifié par enchantement et par niveau)
- Minecraft Wiki — Étiquettes d'enchantement (Édition Java) (groupes d'exclusion : dégâts, armure, minage, …)
- Minecraft Wiki — Enchantement (objets primaires et secondaires, poids de rareté, enchantements de trésor)
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