Smart Calculators

Smart

Calculators

Калькулятор eDPI для CS2

Обчисліть свій eDPI, см/360 та inches/360 для Counter-Strike 2. Порівняйте свою чутливість зі ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY та device.

DPI

Found in CS2 → Settings → Mouse → Sensitivity.

eDPI

1 600

cm / 360°

25,98 cm

Pro player references for Counter-Strike 2

PlayerDPISenseDPIcm/360Δ vs you
ZywOo400280052-800
s1mple4003,091 23633,6-364
NiKo8000,972057,7-880
donk8001,251 00041,6-600
m0NESY4002,392045,2-680
device8001,1592045,2-680

Step 1 — eDPI is just DPI multiplied by your in-game sensitivity.

\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600

Step 2 — Each game has a yaw constant (degrees per mouse count). cm/360 is how many centimetres of mouse travel rotate your character a full 360°.

\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}

Step 3 — Convert centimetres to inches by dividing by 2.54.

\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}
Updated 5 трав. 2026 р.
Pro player setups change frequently. Reference values are verified quarterly; treat them as orientation, not gospel.

Калькулятор eDPI CS2 для ефективного DPI, дистанції см/360 і найближчого про-гравця в Counter-Strike 2.

Калькулятор eDPI CS2 множить DPI вашої мишки на чутливість у грі й видає одне число, за яким ваш сетап порівнюється з будь-яким іншим гравцем CS2. Додатково він рахує см/360 — фізичну відстань, яку мишка проходить по килимку за повний оберт камери — через константу yaw 0,022 градуса на count, яку рушій Source використовує без змін ще з CS 1.6.

Що таке eDPI в Counter-Strike 2?

eDPI (effective dots per inch, «ефективний DPI») — це DPI вашої мишки, помножений на чутливість у CS2. Формула: eDPI = DPI × sens, тож 800 DPI при сенсі 1,0 — це 800 eDPI, рівно стільки ж, скільки 400 DPI × 2,0 (сетап ZywOo) або 1600 DPI × 0,5. Двоє гравців з однаковим eDPI мають однакову швидкість повороту камери на екрані незалежно від того, який DPI виставлено на самій мишці.
У спільноті Counter-Strike eDPI прижився як стандарт порівняння про-налаштувань, бо стискає дві окремо налаштовувані величини — апаратний DPI і слайдер у грі — в одне число, яке чисто переноситься між картками prosettings.net, гілками HLTV, україномовними гайдами на profilerr.net/uk і Steam-посібниками штибу «Посібник з CS2 українською». За даними гайда prosettings.net по опціях CS2, який у травні 2026 відстежує 895 активних про-гравців CS2, медіана становить 830 eDPI, а основна маса ростера сидить між 600 і 1200 eDPI; модальний DPI — 400 (66% ростера), 800 DPI іде другим із 28%, а 1600 DPI замикає з 5%. Ті самі 800 eDPI, на яких осідає більшість україномовних гравців, виходять саме з канонічної пари 800 DPI × 1,0 sens, а не з модального апаратного DPI.
Де eDPI перестає працювати — це порівняння між іграми. CS2 використовує yaw 0,022 градуса/count (успадкований без змін із CS:GO і CS 1.6), Valorant — 0,07, а Overwatch 2 — лише 0,0066. Ті самі 800 eDPI дають у CS2 поворот 51,95 см/360, у Valorant — тільки 16,32 см, а в Overwatch 2 — аж 173,18 см: три абсолютно різні фізичні сетапи. Саме тому про-гравці публікують поруч eDPI (для колег по CS2) і см/360 (для всіх інших).

Як розрахувати eDPI і см/360 у CS2

Калькулятор вище рахує обидва числа в один клік. Нижче — ручний спосіб, щоб результат можна було перевірити.
1. Дізнайтеся DPI своєї мишки у фірмовому софті (Logitech G Hub, Razer Synapse, SteelSeries GG, Pulsar Fusion, Glorious Core) або через перемикач DPI прямо на мишці. Більшість про-гравців CS2 сидять на 400, 800 або 1600 DPI; 400 — модальне значення (66% ростера prosettings.net), 800 іде другим (28%). Обидва значення — безпечний старт, бо вони вищі за поріг sub-count skipping сучасних сенсорів і водночас зберігають чистий 1:1 у масштабуванні UI Counter-Strike 2.
2. Запустіть CS2 і зайдіть у Налаштування → Мишка і клавіатура → Чутливість мишки. Зчитайте значення слайдера до двох знаків після коми. Беріть сире значення з гри, а не швидкість вказівника Windows. У консолі команда `sensitivity 1` задає те саме значення.
3. Помножте DPI × чутливість, щоб отримати eDPI. Приклад: 800 × 1,0 = 800 eDPI (медіана про-гравців CS2).
4. Для см/360 поділіть 360 на (0,022 × DPI × sens) і помножте результат на 2,54. Приклад для 800 DPI / 1,0 sens: 360 / (0,022 × 800 × 1,0) × 2,54 = 51,95 см. Це фізична відстань, яку ваша рука проходить по килимку за один повний оберт у грі.
5. Для inches/360 поділіть см/360 на 2,54. У тому ж прикладі вийде 20,45 inches/360. В україномовній сцені CS2 майже завжди оперують см/360; inches/360 трапляється переважно на міжнародних картках prosettings.net.
У калькуляторі ви вводите лише DPI і чутливість — константа yaw 0,022 у CS2 зашита намертво, тож ваші два числа — єдиний вхід, що має значення. Панель «найближчий про-гравець» порівнює ваш eDPI із ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY і device (звірено з prosettings.net 2026-05-05) і показує, чий сетап найближчий до вашого.

Формули eDPI і см/360 для CS2

eDPI=DPI×senscm/360=3600,022×DPI×sens×2,54\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} \quad\quad \text{cm/360} = \frac{360}{0{,}022 \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2{,}54
  • DPIDPI = Апаратний DPI мишки (зазвичай 400, 800 або 1600 — три модальні значення у про-гравців CS2)
  • senssens = Слайдер чутливості мишки в CS2 (Налаштування → Мишка і клавіатура → Чутливість мишки, або команда `sensitivity` у консолі)
  • 0,0220,022 = Константа yaw у CS2 — градуси повороту камери на один count мишки, успадковані без змін із CS:GO і оригінального рушія Source
  • 2,542,54 = Точний коефіцієнт переведення дюйма в сантиметр за NIST (1 дюйм = 2,54 см)
eDPI — проста половина: DPI мишки, помножений на чутливість у грі, дає одне число, яке напряму порівнюється з будь-яким іншим гравцем CS2 і будь-якою опублікованою карткою про-гравця.
У см/360 вступає в роботу константа yaw. CS2 використовує 0,022 градуса на count мишки, зашиту в рушій і успадковану без змін із CS:GO і CS 1.6. Саме тому ваша чутливість із CS:GO переноситься в CS2 один-в-один при однаковому DPI, і саме тому кожен тайтл, що виріс із Source (CS:GO, CS2, Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Deadlock — а також Apex Legends на рушії Titan, форку Source від Respawn), успадковує ту саму константу yaw 0,022 і видає однаковий см/360 при однакових налаштуваннях.
Значення inches/360 — це просто см/360, поділене на 2,54. В україномовній кіберспортивній сцені см/360 — це лінгва-франка: його використовують автори profilerr.net/uk, bo3.gg/ua та переклади prosettings.net; inches/360 переважно потрапляє до нас із міжнародних карток на prosettings.net і mouse-sensitivity.com.
Класифікація діапазонів чутливості (низька / середня / висока) порівнює ваш см/360 з розподілом про-гравців CS2, а не з якоюсь жорсткою універсальною шкалою. Середній діапазон CS2 лежить приблизно між 25 і 50 см/360 (там купчиться основна маса ростера prosettings.net). Усе вище 50 см — low sens (класичний arm aim, увесь рух від ліктя); усе нижче 25 см — high sens (переважно рух від зап'ястка). Діапазон беріть як sanity check, а не як рецепт — s1mple на 33,6 см і NiKo на 57,7 см обидва світового рівня, але з абсолютно різним feel'ом.

Приклади розрахунку в калькуляторі eDPI CS2

s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (українська легенда і high-eDPI AWP-аутлаєр)

Введіть 400 DPI і 3,09 sens: eDPI 1236, см/360 33,62, inches/360 13,24. s1mple (Олександр Костилєв, родом із Києва) публічно грає з цією парою ще з пізньої епохи CS:GO і переніс її в CS2 один-в-один (yaw в обох іграх однакова). Його полінг 1000 Hz, мишка Logitech G Pro X Superlight 2, роздільна здатність 1280×960 у 4:3 stretched. 33,62 см лежать у нижній половині середнього діапазону CS2 — швидка середина із запасом 8,62 см до порога 25 см у high-sens. Панель «найближчий про-гравець» зіставляє ваш сетап за відстанню см/360, а не за арифметикою eDPI: точка переходу між donk (1000 eDPI) і s1mple за см/360 лежить близько 1106 eDPI, тож якщо ваш eDPI приблизно від 1100 і вище, панель указує саме на s1mple — це найвищий eDPI у стаціонарному ростері калькулятора, тож верхньої межі немає.

ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (еталон для AWPера й райфлера)

Введіть 400 DPI і чутливість 2,0: eDPI 800, см/360 51,95, inches/360 20,45. ZywOo при 51,95 см сидить на самій межі low-sens діапазону CS2 — лише на 1,95 см вище порога 50 см, який рушій використовує для розділення low і medium. Zoom Sensitivity у ZywOo на prosettings.net вказаний як 1,0; частина AWPерів натомість обирає 0,818 — значення, обернене до коефіцієнта FOV 1,222 при 1× scope, яке тримає фізичний рух мишки в scope пропорційним до руху поза scope. Якщо ваш см/360 у CS2 вже близько 50 см, ваш eDPI практично збігається із ZywOo.

donk — 800 DPI / 1,25 sens (сучасний агресивний райфлер)

Поставте 800 DPI і 1,25 sens: eDPI 1000, см/360 41,56, inches/360 16,36. donk сидить упевнено вище медіани про-гравців із конкретної причини — він живе за рахунок швидких first-bullet фліків і щільних кутів спрею, рухам яким швидший поворот іде на користь. 1000 eDPI лежать упевнено в середньому діапазоні, але тягнуть до агресивного краю. Гравці, що переходять із Valorant чи Apex, часто знаходять сетап donk найріднішим, бо близько 40 см/360 — модальна ціль в усіх трьох тайтлах.

b1t — 800 DPI / 0,825 sens (україномовний контекст: Natus Vincere)

Введіть 800 DPI і 0,825 sens (поточні налаштування Валерія Ваховського, b1t, Natus Vincere, звірено з prosettings.net 2026-05-05, мишка Logitech G Pro X Superlight 2, полінг 2000 Hz): eDPI 660, см/360 62,98, inches/360 24,79. 62,98 см — це класичний low sens, рух повністю від ліктя й плеча; b1t тримає вищий см/360, ніж навіть NiKo (57,7 см), що вимагає килимка щонайменше 45×40 см. Зверніть увагу: панель «найближчий про-гравець» у цьому калькуляторі звіряє з шістьма рушійними про (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device), тож для eDPI близько 660 вона покаже NiKo (720 eDPI, найближчий за см/360), а не b1t — b1t тут наведено як українець для контексту сцени, а не як рядок панелі.

Швидка таблиця: найближчий про-гравець CS2 за діапазоном eDPI

Шестеро про-гравців, шість різних цілей за см/360 при yaw CS2 = 0,022 (звірено з prosettings.net 2026-05-05): NiKo 720 eDPI / 57,72 см (low-діапазон, класичний arm-aim райфлер), ZywOo 800 eDPI / 51,95 см (low-діапазон, трохи вище порога 50 см), m0NESY 920 eDPI / 45,18 см (середнє), device 920 eDPI / 45,18 см (середнє), donk 1000 eDPI / 41,56 см (середнє), s1mple 1236 eDPI / 33,62 см (швидке середнє). Виберіть рядок, чий см/360 найближчий до вашого, і зафіксуйте значення мінімум на два тижні aim-тренування в aim_botz або на серверах FACEIT DM, перш ніж знову чіпати слайдер. Постійне переналаштування чутливості — найчастіша причина, з якої aim у CS2 стоїть на місці.

Поради щодо роботи з eDPI і см/360 у CS2

  • Зафіксуйте DPI на 400 або 800 — разом вони покривають близько 94% ростера CS2 prosettings.net (66% на 400 DPI, 28% на 800 DPI). Обидва значення лежать далеко вище порога sub-count slipping сучасних сенсорів (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) і водночас зберігають чистий 1:1-масштабування в UI Counter-Strike 2. Сучасні сенсори пікселно точні від 100 до 32 000 DPI — тож жодне з цих значень не апаратна стеля, це просто конвенція спільноти, що дозволяє напряму порівнювати налаштування з картками про-гравців. 400 — модальний вибір про-сцени, 800 — друге за популярністю значення і найбезпечніший старт, якщо хочете тоншу градацію слайдера в грі.
  • Порівнюйте між іграми через см/360, а не через eDPI. 800 eDPI у CS2 — нормально; ті самі 800 eDPI у Valorant — шалено швидко. Якщо паралельно граєте у Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 чи Fortnite, запишіть свій см/360 із CS2 і тримайте це число між іграми через yaw-aware конвертер. См/360 — єдина метрика чутливості, що чисто переноситься між FPS-тайтлами, бо в кожної гри власна константа yaw.
  • При переході з CS:GO у CS2 перерахунок не потрібен — чутливість переноситься 1:1. CS2 успадкував константу yaw 0,022 без змін із CS:GO і оригінального рушія Source, тож однакові DPI і sens дають в обох іграх однаковий см/360. Єдине, що змінилося, — це feel: CS2 обробляє ввід мишки через sub-tick глаже, і в перші дні сетап може відчуватися трохи «легшим». Дайте собі тиждень, перш ніж щось крутити.
  • Вимкніть у Windows «Підвищену точність установлення вказівника» (Enhance Pointer Precision). Арифметика eDPI у CS2 передбачає лінійний відгук курсора — акселерація Windows ламає це припущення і змушує вашу ефективну чутливість дрейфувати разом зі швидкістю руки, що прямий шлях до нестабільних фліків. Шлях: Пуск → введіть `main.cpl` → Enter → вкладка «Параметри вказівника» → зніміть прапорець «Підвищити точність установлення вказівника». На боці CS2 raw input примусово ввімкнений у рушії (перемикач `m_rawinput` із CS:GO прибрали з запуском CS2), і жодних консольних команд більше вводити не треба.
  • Якщо граєте AWP, поставте `zoom_sensitivity_ratio_mouse` на 0,818. Дефолтна 1,0 тримає вашу чутливість у scope рівною чутливості поза scope, але 0,818 — обернене значення коефіцієнта FOV 1,222 при 1× scope — робить фізичний рух мишки в scope пропорційним до руху поза scope, щоб фліки в 1×-зумі збігалися з м'язовою пам'яттю від райфлування. Trade-off — трохи повільніший поворот у scope, що більшість про-AWPерів вважає прийнятною ціною за стабільний tracking. Команда в консолі: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
  • Сприймайте діапазон чутливості як sanity check, а не як рецепт. Середній діапазон 25–50 см/360 покриває майже кожного активного про-гравця CS2 на prosettings.net, але оптимум — це той см/360, який ВИ стабільно утримуєте під тиском, а не найвищий чи найнижчий, який ви взагалі можете терпіти. NiKo на 57 см і s1mple на 33 см обидва світового рівня; різниця не в числі, а в роках м'язової пам'яті саме на цьому значенні.
  • Перевірте результат фізично на килимку. Перш ніж стати в чергу FACEIT чи Premier, виміряйте лінійкою показаний калькулятором см/360 на килимку, поставте позначку, запустіть aim_botz або станьте на Mirage навпроти конкретного орієнтира й поверніть камеру рівно на 360° відносно фіксованої точки. Якщо курсор повертається точно туди, де починав, ваші DPI, обробка вказівника Windows і raw input CS2 синхронізовані. Якщо поворот виїжджає за точку або не дотягує, винна найчастіше невимкнена акселерація Windows або невідповідність ступеня DPI на мишці значенню у фірмовому софті.
  • Як читати свій результат: якщо eDPI потрапляє між 600 і 1200, ви в основній масі про-сцени — фіксуйте число й давайте два тижні aim-тренування до того, як щось міняти. Вище 1200 ви дрейфуєте до s1mple (1236), і поза спеціалізованим AWP-стилем ризикуєте втрачати точність на середній дистанції. Нижче 500 ви повільніші, ніж NiKo (720), і ближні 1v1 можуть іти від вас за часом — підняти на 10–15% і протестити два тижні — реалістичний шлях.
  • eDPI — це не «feel». Однаковий eDPI означає лише однаковий см/360, не обов'язково однакові відчуття від мишки. У donk 1000 eDPI при 800 DPI × 1,25 sens; якщо ви тримаєте 400 DPI і хочете такий самий см/360, вам потрібен sens 2,5 (теж 1000 eDPI). При 1600 DPI це було б 0,625 (знову 1000 eDPI). Усі три сетапи математично ідентичні за 360-градусним поворотом, але відчуваються по-різному — jitter полінгу, оптика сенсора і характеристика акселерації різняться від ступеня DPI до ступеня. eDPI вирівнює лише дистанцію повороту, усе інше — ні.
  • Беріть достатній килимок під свій см/360. Для high-sens сетапів (s1mple, 33,6 см) вистачить килимка 35×30 см, але для low-sens (b1t — 62,98 см, NiKo — 57,7 см) потрібен щонайменше 45×40 см, краще 50×50 см, щоб повний оберт не впирався в край. Якщо мишка часто доходить до краю килимка під час свайпу на 180°, ваш см/360 завеликий для поверхні — або беріть більший килимок, або підніміть чутливість на одну ступінь і протестуйте два тижні.

Часті питання про eDPI і чутливість у CS2

Що таке eDPI в CS2?

eDPI в CS2 — це DPI вашої мишки, помножений на чутливість у грі CS2. Формула: eDPI = DPI × sens. Це стандартний спосіб порівняння швидкості повороту камери між гравцями CS2 незалежно від того, який апаратний DPI виставлено на самій мишці.

Який eDPI хороший для CS2?

Медіана про-гравців CS2 — 830 eDPI, основна маса ростера сидить між 600 і 1200 eDPI (дані prosettings.net, травень 2026, 895 відстежуваних про). 800 eDPI лягає трохи нижче медіани й відповідає приблизно 52 см/360 — комфортно і для райфлування, і для AWP. Усе між 600 і 1200 — повноцінний конкурентний діапазон; обирайте значення, при якому ваш см/360 стабільний під тиском.

Який eDPI у s1mple в CS2?

s1mple (Олександр Костилєв) грає на 400 DPI × 3,09 = 1236 eDPI, що дає см/360 33,62 (звірено з prosettings.net 2026-05-05). Це один із найвищих eDPI серед топ-AWPерів, який живить його агресивні фліки. Він грає на Logitech G Pro X Superlight 2, полінг 1000 Hz, роздільна здатність 1280×960 у 4:3 stretched, і ця пара DPI/sens незмінна ще з пізньої епохи CS:GO.

Які налаштування й eDPI в українських про-гравців CS2?

Двоє найвідоміших українців у CS2 (звірено з prosettings.net 2026-05-05): s1mple (Олександр Костилєв) — 400 DPI × 3,09 = 1236 eDPI, см/360 33,62, швидкий край середнього діапазону; b1t (Валерій Ваховський, Natus Vincere) — 800 DPI × 0,825 = 660 eDPI, см/360 62,98, класичний low sens, мишка Logitech G Pro X Superlight 2, полінг 2000 Hz. Два українці на двох протилежних кінцях шкали чутливості — і обидва світового рівня.

Який eDPI у світових топ-про CS2?

Звірено з prosettings.net на 2026-05-05: ZywOo 800 (400 DPI × 2,0), s1mple 1236 (400 × 3,09), NiKo 720 (800 × 0,9), donk 1000 (800 × 1,25), m0NESY 920 (400 × 2,3), device 920 (800 × 1,15). Медіана ростера — 830 eDPI; 800 eDPI — найчастіша точка фінішу в гравців із канонічною парою 800 DPI × 1,0 sens.

Що таке см/360 в CS2?

См/360 — це фізична відстань, яку мишка має пройти по килимку, щоб камера в CS2 зробила повний поворот на 360 градусів. Формула: 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54, де 0,022 — константа yaw у CS2. См/360 — єдина метрика чутливості, що чисто переноситься між різними FPS-іграми, бо в кожної гри власна константа yaw.

Який см/360 хороший для CS2?

Більшість про-гравців CS2 сидить між 25 і 55 см/360, з основною масою між 30 і 45 см. Нижче 25 см — це high sens; s1mple на 33,62 см лежить у нижній половині середнього діапазону (швидка середина із запасом ~8,6 см до порога 25 см), а не в high sens. Вище 50 см — low sens (NiKo на 58 см і b1t на 63 см упевнено в low). Тренери aim зазвичай рекомендують 35–45 см як збалансовану стартову точку для новачків.

Моя чутливість із CS:GO переноситься в CS2 один-в-один?

Так, точно 1:1. CS2 успадкував константу yaw 0,022 без змін із CS:GO і оригінального рушія Source, тож однакові DPI і sens дають в обох іграх однаковий см/360. Деякі гравці в перші дні помічають трохи «легший» feel через плавнішу обробку мишки через sub-tick у CS2 — це питання сприйняття, а не числа. Жодного перерахунку не потрібно.

Як перевести мою чутливість із CS2 у Valorant?

Константа yaw у Valorant (0,07) у 3,18 раза вища, ніж у CS2 (0,022), тож ті самі eDPI у Valorant більш ніж утричі швидші. Щоб вирівняти feel, поділіть вашу sens із CS2 на 3,18 при тому ж DPI: з CS2 sens 1,0 виходить 0,314 у Valorant. Чистий шлях — порівнювати см/360 між обома іграми через yaw-aware конвертер, а не копіювати значення слайдера.

Цей калькулятор eDPI CS2 надійний?

Так. Калькулятор працює цілком у вашому браузері, не вимагає входу і не зберігає персональні дані. DPI і чутливість зберігаються локально, щоб при наступному заході підвантажився ваш останній сетап, але нічого не йде на сервер. Константа yaw 0,022 і формули регулярно звіряються з prosettings.net, mouse-sensitivity.com і rawaccel.co.

Наскільки точні значення см/360 для CS2?

Точність до 0,01 см відносно канонічної формули. Константа yaw 0,022 градуса/count була повторно перевірена 2026-05-05 проти таблиці yaw на recharge.com, конвертера mouse-sensitivity.com і rawaccel.co. Значення збігаються з тим, що prosettings.net публікує на сторінках окремих про-гравців.

Чи варто копіювати чутливість якогось про-гравця один-в-один?

Використовуйте панель «найближчий про-гравець» як стартову точку, а не як фінальне значення. См/360 про-гравця — достовірна ціль: більшість про-гравців CS2 сидить у середньому діапазоні (25–50 см/360) не випадково. Але їхнє точне значення стоїть на тисячах годин м'язової пам'яті саме на цьому числі. Потрапте в потрібну околицю, зафіксуйте на мінімум два тижні aim-тренування, і лише потім думайте про коригування. Постійне переналаштування слайдера — найчастіша причина застою aim'у в CS2.

Вищий eDPI у CS2 — кращий?

Ні. Вищий eDPI — це швидші повороти й коротший time-to-target, але він карає точність; нижчий eDPI винагороджує точний aim у голову, але вимагає більше місця для руки. Про-гравці CS2 розкидані від 400 до 2400 eDPI, основна маса між 600 і 1200. Оптимум для вас — це той см/360, який ви стабільно утримуєте під тиском, а не найвищий чи найнижчий, який ви взагалі можете терпіти.

Чому про-гравці CS2 використовують 400 або 800 DPI замість вищих значень?

Традиція і порівнюваність, а не апаратна необхідність. Сучасні сенсори пікселно точні вище 30 000 DPI, тож 1600 або 3200 DPI було б технічно чисто. Про-сцена лишається на 400 або 800 з трьох причин: спільнота публікує картки саме в цих значеннях (пряма порівнюваність), масштабування вказівника Windows на старих білдах могло вносити sub-count округлення вище 1600 DPI, і нижчий DPI дає більше counts на міліметр руху — це відповідає тоншим мікрокорекціям при тому ж eDPI.

Чи працює формула при 4:3 stretched (1280×960)?

Так, без змін. 4:3 stretched (1280×960, 1024×768) — роздільна здатність, на якій грають s1mple, ZywOo, m0NESY, donk і близько 70% ростера prosettings.net — розтягує картинку лише горизонтально, значення yaw 0,022 лишається без змін. eDPI = DPI × sens і см/360 = 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54 дають у 4:3 stretched рівно той самий результат, що й у 16:9 нативному. Конвенція епохи CS:GO — знижувати `m_yaw` до 0,0165 і множити sens на 1,33 у stretched — це була горизонтальна корекція осі під розтягнутий FOV, і вона не міняє ні математику цього калькулятора, ні фізичний см/360.


Глосарій з чутливості мишки в CS2

eDPI

Effective dots per inch, «ефективний DPI». eDPI = DPI × чутливість у CS2. Одне число, яке робить швидкість повороту камери на екрані порівнянною між гравцями CS2 незалежно від апаратного DPI на мишці.

DPI

Dots per inch — апаратне налаштування самої мишки, яке визначає, скільки counts сенсор повідомляє на дюйм фізичного руху. Про-гравці CS2 у переважній більшості використовують 400, 800 або 1600 DPI.

Чутливість у CS2 (сенса)

Слайдер «Чутливість мишки» в меню CS2 Налаштування → Мишка і клавіатура. Множиться на DPI і константу yaw 0,022, щоб дати швидкість повороту камери на екрані. В україномовній спільноті розмовно — «сенса». Міняється і через консоль командою `sensitivity`.

см/360

Сантиметри фізичного руху мишки, потрібні для повного повороту на 360 градусів у CS2. Метрика, яку про-гравці публікують для міжігрового порівняння, бо вона не залежить від константи yaw конкретної гри.

inches/360

Імперський еквівалент см/360. inches/360 = см/360 ÷ 2,54. Частіше трапляється у США, Великій Британії та Австралії і на картках prosettings.net; в україномовній кіберспортивній сцені майже завжди замінюється на см/360.

Константа yaw

Число градусів, на які повертається камера за один count мишки, — захардкоджене в рушії гри. Yaw CS2 — 0,022 градуса/count, успадковано без змін із CS:GO і оригінального рушія Source. Консольна змінна: `m_yaw`.

Діапазон чутливості

Класифікація низька / середня / висока для вашого см/360 відносно розподілу про-гравців CS2. Середній діапазон ≈ 25–50 см/360; нижче 25 см — high sens, вище 50 см — low sens.

Найближчий про-гравець (Closest Pro Match)

Про-гравець CS2 із вибраного, звіреного з prosettings.net ростера (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device), чиї опубліковані DPI × sens математично найближчі до eDPI користувача.

Zoom Sensitivity Ratio

Налаштування CS2, яке масштабує чутливість мишки в scope (AWP, Scout). За замовчуванням 1,0 (без змін); 0,818 — значення, обернене до коефіцієнта FOV 1,222 при 1× scope, тримає фізичний рух мишки в scope пропорційним до руху поза scope. Обирається багатьма AWPерами.

Polling rate (частота опитування)

Скільки разів на секунду мишка повідомляє свою позицію ПК, вимірюється в Hz. Стандартні значення в CS2 — 1000, 2000, 4000 і 8000 Hz. Polling rate не впливає ні на eDPI, ні на см/360 — він відповідає лише за плавність руху й input lag.

Raw input

У CS2 raw input примусово ввімкнений на рівні рушія — перемикач `m_rawinput` із CS:GO прибрали з запуском CS2. Рушій читає сенсор мишки напряму й ігнорує обробку precision вказівника Windows, без жодної дії з боку користувача. Саме це зберігає eDPI стабільною метрикою між різними ПК.

Arm aim проти wrist aim

Два стилі прицілювання. Arm aim спирається на передпліччя й лікоть як точку обертання (типово для low sens / високого см/360 — b1t із 62,98 см і NiKo з 57,72 см). Wrist aim працює переважно від зап'ястка й пальців (типово для вищої sens / нижчого см/360 — s1mple на 33,62 см).

4:3 stretched

Масштабування зображення, яке розтягує співвідношення 4:3 (наприклад, 1280×960) на 16:9-монітор по всій ширині. Стандарт у s1mple, ZywOo, m0NESY, donk і близько 70% ростера prosettings.net; не міняє ні значення yaw, ні розрахунки см/360 цього калькулятора.


Вміст перевірено командою Smart Calculators