Калькулятор eDPI для CS2
Обчисліть свій eDPI, см/360 та inches/360 для Counter-Strike 2. Порівняйте свою чутливість зі ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY та device.
yaw — це коефіцієнт повороту, специфічний для рушія кожної гри.
Коефіцієнт повороту, унікальний для рушія вашої гри. Знайдіть його на rawaccel.co або mouse-sensitivity.com.
Знайдіть у CS2 → Налаштування → Мишка → Чутливість.
1 600
26 см
yaw 0,022
Де ви опиняєтеся для Counter-Strike 2
Введіть DPI і чутливість, щоб побачити результати.
Valorant і Counter-Strike 2 мають однаковий yaw рушія (0,022 град/count). Ваша чутливість переноситься 1:1 — конверсія не потрібна.
Найближчий про: s1mple (~33,6 см/360°).
Хочете те саме відчуття в іншій грі? Скористайтеся конвертером чутливості →
Перенести конфіг з іншої гри
Гра, в якій налаштована ваша поточна чутливість. Оберіть «Інша», щоб ввести власний yaw.
Коефіцієнт повороту, унікальний для рушія вашої гри. Знайдіть його на rawaccel.co або mouse-sensitivity.com.
Знайдіть у Valorant → Налаштування → Загальні → Мишка → Чутливість: Прицілювання.
Еталони про-гравців для Counter-Strike 2
| Гравець | DPI | Сенса | eDPI | см/360 | Δ vs ви |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 см | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1 236 | 33,6 см | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 см | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1 000 | 41,6 см | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 см | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 см | -680 |
Показати математику
| Крок 1 — eDPI — це просто DPI, помножений на вашу внутрішньоігрову чутливість. | eDPI = 800 × 2 = 1 600 |
| Крок 2 — Кожна гра має константу yaw (градуси на один count мишки). см/360 — це скільки сантиметрів руху мишки повертають вашого персонажа на повні 360°. | cm/360 = 360 ÷ (0,022 × 800 × 2) × 2.54 = 25,9773 см |
| Крок 3 — Переведіть сантиметри в дюйми, поділивши на 2,54. | in/360 = 25,9773 ÷ 2.54 = 10,2273 |
Оновлено 5 трав. 2026 р.
Сетапи про-гравців часто змінюються. Еталонні значення перевіряються щокварталу; сприймайте їх як орієнтир, а не як догму.
Калькулятор eDPI CS2 для ефективного DPI, дистанції см/360 і найближчого про-гравця в Counter-Strike 2.
Що таке eDPI в Counter-Strike 2?
Як розрахувати eDPI і см/360 у CS2
Формули eDPI і см/360 для CS2
- = Апаратний DPI мишки (зазвичай 400, 800 або 1600 — три модальні значення у про-гравців CS2)
- = Слайдер чутливості мишки в CS2 (Налаштування → Мишка і клавіатура → Чутливість мишки, або команда sensitivity у консолі)
- = Константа yaw у CS2 — градуси повороту камери на один count мишки, успадковані без змін із CS:GO і оригінального рушія Source
- = Точний коефіцієнт переведення дюйма в сантиметр за NIST (1 дюйм = 2,54 см)
Приклади розрахунку в калькуляторі eDPI CS2
s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (українська легенда і high-eDPI AWP-аутлаєр)
ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (еталон для AWPера й райфлера)
donk — 800 DPI / 1,25 sens (сучасний агресивний райфлер)
b1t — 800 DPI / 0,825 sens (україномовний контекст: Natus Vincere)
Швидка таблиця: найближчий про-гравець CS2 за діапазоном eDPI
Поради щодо роботи з eDPI і см/360 у CS2
- Зафіксуйте DPI на 400 або 800 — разом вони покривають близько 94% ростера CS2 prosettings.net (66% на 400 DPI, 28% на 800 DPI). Обидва значення лежать далеко вище порога sub-count slipping сучасних сенсорів (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) і водночас зберігають чистий 1:1-масштабування в UI Counter-Strike 2. Сучасні сенсори пікселно точні від 100 до 32 000 DPI — тож жодне з цих значень не апаратна стеля, це просто конвенція спільноти, що дозволяє напряму порівнювати налаштування з картками про-гравців. 400 — модальний вибір про-сцени, 800 — друге за популярністю значення і найбезпечніший старт, якщо хочете тоншу градацію слайдера в грі.
- Порівнюйте між іграми через см/360, а не через eDPI. 800 eDPI у CS2 — нормально; ті самі 800 eDPI у Valorant — шалено швидко. Якщо паралельно граєте у Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 чи Fortnite, запишіть свій см/360 із CS2 і тримайте це число між іграми через yaw-aware конвертер. См/360 — єдина метрика чутливості, що чисто переноситься між FPS-тайтлами, бо в кожної гри власна константа yaw.
- При переході з CS:GO у CS2 перерахунок не потрібен — чутливість переноситься 1:1. CS2 успадкував константу yaw 0,022 без змін із CS:GO і оригінального рушія Source, тож однакові DPI і sens дають в обох іграх однаковий см/360. Єдине, що змінилося, — це feel: CS2 обробляє ввід мишки через sub-tick глаже, і в перші дні сетап може відчуватися трохи «легшим». Дайте собі тиждень, перш ніж щось крутити.
- Вимкніть у Windows «Підвищену точність установлення вказівника» (Enhance Pointer Precision). Арифметика eDPI у CS2 передбачає лінійний відгук курсора — акселерація Windows ламає це припущення і змушує вашу ефективну чутливість дрейфувати разом зі швидкістю руки, що прямий шлях до нестабільних фліків. Шлях: Пуск → введіть `main.cpl` → Enter → вкладка «Параметри вказівника» → зніміть прапорець «Підвищити точність установлення вказівника». На боці CS2 raw input примусово ввімкнений у рушії (перемикач `m_rawinput` із CS:GO прибрали з запуском CS2), і жодних консольних команд більше вводити не треба.
- Якщо граєте AWP, поставте `zoom_sensitivity_ratio_mouse` на 0,818. Дефолтна 1,0 тримає вашу чутливість у scope рівною чутливості поза scope, але 0,818 — обернене значення коефіцієнта FOV 1,222 при 1× scope — робить фізичний рух мишки в scope пропорційним до руху поза scope, щоб фліки в 1×-зумі збігалися з м'язовою пам'яттю від райфлування. Trade-off — трохи повільніший поворот у scope, що більшість про-AWPерів вважає прийнятною ціною за стабільний tracking. Команда в консолі: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
- Сприймайте діапазон чутливості як sanity check, а не як рецепт. Середній діапазон 25–50 см/360 покриває майже кожного активного про-гравця CS2 на prosettings.net, але оптимум — це той см/360, який ВИ стабільно утримуєте під тиском, а не найвищий чи найнижчий, який ви взагалі можете терпіти. NiKo на 57 см і s1mple на 33 см обидва світового рівня; різниця не в числі, а в роках м'язової пам'яті саме на цьому значенні.
- Перевірте результат фізично на килимку. Перш ніж стати в чергу FACEIT чи Premier, виміряйте лінійкою показаний калькулятором см/360 на килимку, поставте позначку, запустіть aim_botz або станьте на Mirage навпроти конкретного орієнтира й поверніть камеру рівно на 360° відносно фіксованої точки. Якщо курсор повертається точно туди, де починав, ваші DPI, обробка вказівника Windows і raw input CS2 синхронізовані. Якщо поворот виїжджає за точку або не дотягує, винна найчастіше невимкнена акселерація Windows або невідповідність ступеня DPI на мишці значенню у фірмовому софті.
- Як читати свій результат: якщо eDPI потрапляє між 600 і 1200, ви в основній масі про-сцени — фіксуйте число й давайте два тижні aim-тренування до того, як щось міняти. Вище 1200 ви дрейфуєте до s1mple (1236), і поза спеціалізованим AWP-стилем ризикуєте втрачати точність на середній дистанції. Нижче 500 ви повільніші, ніж NiKo (720), і ближні 1v1 можуть іти від вас за часом — підняти на 10–15% і протестити два тижні — реалістичний шлях.
- eDPI — це не «feel». Однаковий eDPI означає лише однаковий см/360, не обов'язково однакові відчуття від мишки. У donk 1000 eDPI при 800 DPI × 1,25 sens; якщо ви тримаєте 400 DPI і хочете такий самий см/360, вам потрібен sens 2,5 (теж 1000 eDPI). При 1600 DPI це було б 0,625 (знову 1000 eDPI). Усі три сетапи математично ідентичні за 360-градусним поворотом, але відчуваються по-різному — jitter полінгу, оптика сенсора і характеристика акселерації різняться від ступеня DPI до ступеня. eDPI вирівнює лише дистанцію повороту, усе інше — ні.
- Беріть достатній килимок під свій см/360. Для high-sens сетапів (s1mple, 33,6 см) вистачить килимка 35×30 см, але для low-sens (b1t — 62,98 см, NiKo — 57,7 см) потрібен щонайменше 45×40 см, краще 50×50 см, щоб повний оберт не впирався в край. Якщо мишка часто доходить до краю килимка під час свайпу на 180°, ваш см/360 завеликий для поверхні — або беріть більший килимок, або підніміть чутливість на одну ступінь і протестуйте два тижні.
Часті питання про eDPI і чутливість у CS2
Що таке eDPI в CS2?
Який eDPI хороший для CS2?
Який eDPI у s1mple в CS2?
Які налаштування й eDPI в українських про-гравців CS2?
Який eDPI у світових топ-про CS2?
Що таке см/360 в CS2?
Який см/360 хороший для CS2?
Моя чутливість із CS:GO переноситься в CS2 один-в-один?
Як перевести мою чутливість із CS2 у Valorant?
Цей калькулятор eDPI CS2 надійний?
Наскільки точні значення см/360 для CS2?
Чи варто копіювати чутливість якогось про-гравця один-в-один?
Вищий eDPI у CS2 — кращий?
Чому про-гравці CS2 використовують 400 або 800 DPI замість вищих значень?
Чи працює формула при 4:3 stretched (1280×960)?
Глосарій з чутливості мишки в CS2
eDPI
Effective dots per inch, «ефективний DPI». eDPI = DPI × чутливість у CS2. Одне число, яке робить швидкість повороту камери на екрані порівнянною між гравцями CS2 незалежно від апаратного DPI на мишці.
DPI
Dots per inch — апаратне налаштування самої мишки, яке визначає, скільки counts сенсор повідомляє на дюйм фізичного руху. Про-гравці CS2 у переважній більшості використовують 400, 800 або 1600 DPI.
Чутливість у CS2 (сенса)
Слайдер «Чутливість мишки» в меню CS2 Налаштування → Мишка і клавіатура. Множиться на DPI і константу yaw 0,022, щоб дати швидкість повороту камери на екрані. В україномовній спільноті розмовно — «сенса». Міняється і через консоль командою `sensitivity`.
см/360
Сантиметри фізичного руху мишки, потрібні для повного повороту на 360 градусів у CS2. Метрика, яку про-гравці публікують для міжігрового порівняння, бо вона не залежить від константи yaw конкретної гри.
inches/360
Імперський еквівалент см/360. inches/360 = см/360 ÷ 2,54. Частіше трапляється у США, Великій Британії та Австралії і на картках prosettings.net; в україномовній кіберспортивній сцені майже завжди замінюється на см/360.
Константа yaw
Число градусів, на які повертається камера за один count мишки, — захардкоджене в рушії гри. Yaw CS2 — 0,022 градуса/count, успадковано без змін із CS:GO і оригінального рушія Source. Консольна змінна: `m_yaw`.
Діапазон чутливості
Класифікація низька / середня / висока для вашого см/360 відносно розподілу про-гравців CS2. Середній діапазон ≈ 25–50 см/360; нижче 25 см — high sens, вище 50 см — low sens.
Найближчий про-гравець (Closest Pro Match)
Про-гравець CS2 із вибраного, звіреного з prosettings.net ростера (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device), чиї опубліковані DPI × sens математично найближчі до eDPI користувача.
Zoom Sensitivity Ratio
Налаштування CS2, яке масштабує чутливість мишки в scope (AWP, Scout). За замовчуванням 1,0 (без змін); 0,818 — значення, обернене до коефіцієнта FOV 1,222 при 1× scope, тримає фізичний рух мишки в scope пропорційним до руху поза scope. Обирається багатьма AWPерами.
Polling rate (частота опитування)
Скільки разів на секунду мишка повідомляє свою позицію ПК, вимірюється в Hz. Стандартні значення в CS2 — 1000, 2000, 4000 і 8000 Hz. Polling rate не впливає ні на eDPI, ні на см/360 — він відповідає лише за плавність руху й input lag.
Raw input
У CS2 raw input примусово ввімкнений на рівні рушія — перемикач `m_rawinput` із CS:GO прибрали з запуском CS2. Рушій читає сенсор мишки напряму й ігнорує обробку precision вказівника Windows, без жодної дії з боку користувача. Саме це зберігає eDPI стабільною метрикою між різними ПК.
Arm aim проти wrist aim
Два стилі прицілювання. Arm aim спирається на передпліччя й лікоть як точку обертання (типово для low sens / високого см/360 — b1t із 62,98 см і NiKo з 57,72 см). Wrist aim працює переважно від зап'ястка й пальців (типово для вищої sens / нижчого см/360 — s1mple на 33,62 см).
4:3 stretched
Масштабування зображення, яке розтягує співвідношення 4:3 (наприклад, 1280×960) на 16:9-монітор по всій ширині. Стандарт у s1mple, ZywOo, m0NESY, donk і близько 70% ростера prosettings.net; не міняє ні значення yaw, ні розрахунки см/360 цього калькулятора.
Джерела та посилання
- mouse-sensitivity.com — довідкова таблиця ігрових констант yaw, за якими цей інструмент перераховує. Саме yaw уможливлює перерахунок між іграми: см/360 = 360 / (чутливість × DPI × yaw × 2,54⁻¹); у CS2 це 0,022, в інших рушіїв — ні.
- Raw Accel — конвертер чутливості: друга незалежна таблиця yaw для перехресної перевірки першої. Коли дві опубліковані таблиці розходяться щодо якоїсь гри, інструмент лишає значення, на якому вони збігаються, і радше виключить гру, ніж стане на чийсь бік.
- ProSettings.net — джерело професійних значень DPI та внутрішньоігрової чутливості, показаних для порівняння. Лишаються два застереження: професіонали змінюють налаштування без оголошень, а опубліковані см/360 рахуються за множником за замовчуванням, тож з іншим порівняння втрачає сенс.