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星露谷物語作物利潤計算器

計算星露谷物語中最賺錢的作物。根據季節、剩餘天數、農業等級、肥料、職業和加工方式,算出每種作物的每日金幣收益和整季總利潤,並按收益由高至低排序。

原版 1.6 作物規劃 星露谷物語 1.6.15 · 更新於 2026年6月1日

每種作物的每日金幣與整季利潤。

時間

第 1–28 天。作物按本季剩餘天數排序(第 28 天為最後一天)。

種植條件

0–10 級。等級越高作物品質越好。我們使用整季的期望(平均)品質,而非最佳情況。

每格只能用一種肥料。品質肥料提升品質;速生肥縮短生長時間。兩者不能同時使用。

出售方式

小桶和醃菜罐能把作物加工成更高價值的商品。「每種作物取最優」會自動為每種作物選擇收益最高的方式。

5 級農業職業。生作物價值 +10%。不影響果酒、果醬等手工藝品。

進階(工匠開啟,皮埃爾種子)

10 級農業職業。果酒、果醬等手工藝品價值 +40%。僅影響小桶、醃菜罐和「取最優」方式。

10 級農業職業。作物生長速度加快 10%。遊戲中工匠和農藝師只能二選一;此處允許同時開啟以便對比。

種子來源

沒有會員卡時,部分種子在 Joja 超市更貴。

開啟時,每格扣除一次性肥料成本。預設關閉,因為多數玩家自己免費製作肥料。

最賺錢:楊桃

44.6 g/天 · 共 1,160 g

以生作物出售

結果

楊桃 沙漠綠洲 44.6 g 1,160 g 2 13天 生作物
紅甘藍 第二年+ 26.6 g 719 g 3 9天 生作物
遠古果實 稀有 25.7 g 719 g 1 28天 生作物
藍莓 25.1 g 704 g 4 13天 生作物
甜瓜 20.6 g 493 g 2 12天 生作物
啤酒花 18.9 g 528 g 18 11天 生作物
辣椒 13.5 g 378 g 8 5天 生作物
蘿蔔 12.9 g 310 g 4 6天 生作物
番茄 12.2 g 342 g 5 11天 生作物
罌粟 11.8 g 332 g 4 7天 生作物
夏日萱草 8.5 g 203 g 3 8天 生作物
小麥 5.7 g 159 g 7 4天 生作物
玉米 4 g 111 g 4 14天 生作物
向日葵 -11.9 g -286 g 3 8天 生作物
咖啡豆 -61.3 g -1,716 g 10 10天 生作物

點擊作物查看完整明細

各季節最佳作物(速查表)

季節 作物 出售形式 每日金幣
春季 草莓 果酒 104.4 g/天
春季 遠古果實 果酒 82.5 g/天
春季 大黃 果酒 63.4 g/天
夏季 啤酒花 淡色艾爾啤酒 267.9 g/天
夏季 楊桃 果酒 211.5 g/天
夏季 藍莓 果酒 87.1 g/天
秋季 寶石甜莓 生作物 121.7 g/天
秋季 蔓越莓 果酒 103.9 g/天
秋季 遠古果實 果酒 82.5 g/天
溫室 / 全年 啤酒花 淡色艾爾啤酒 267.9 g/天
溫室 / 全年 楊桃 果酒 211.5 g/天
溫室 / 全年 寶石甜莓 生作物 121.7 g/天

農業 10 級、無肥料、農耕者與工匠開啟、取最優方式、皮埃爾種子、第 1 天種植下的每日金幣最高作物。用上方計算器輸入你自己的條件可進一步微調。

星露谷物語作物資料(1.6)

作物 季節 種子(皮埃爾) 基礎售價 生長(天) 再生(天) 產量 加工產物
歐防風 春季 20 35 4 1 果汁
四季豆 春季 60 40 10 3 1 果汁
花椰菜 春季 80 175 12 1 果汁
馬鈴薯 春季 50 80 6 1.25 果汁
羽衣甘藍 春季 70 110 6 1 果汁
大蒜 春季 40 60 4 1 果汁
大黃 春季 100 220 13 1 果酒
草莓 春季 100 120 8 4 1 果酒
鬱金香 春季 20 30 6 1 僅生作物
藍爵花 春季 30 50 7 1 僅生作物
咖啡豆 春 / 夏 2,500 15 10 2 4 僅生作物
藍莓 夏季 80 50 13 4 3 果酒
甜瓜 夏季 80 250 12 1 果酒
啤酒花 夏季 60 25 11 1 1 淡色艾爾啤酒
辣椒 夏季 40 40 5 3 1 果酒
番茄 夏季 50 60 11 4 1 果酒
蘿蔔 夏季 40 90 6 1 果汁
紅甘藍 夏季 100 260 9 1 果汁
楊桃 夏季 400 750 13 1 果酒
罌粟 夏季 100 140 7 1 僅生作物
夏日萱草 夏季 50 90 8 1 僅生作物
向日葵 夏 / 秋 200 80 8 1 僅生作物
小麥 夏 / 秋 10 25 4 1 僅生作物
玉米 夏 / 秋 150 50 14 4 1 果汁
莧菜 秋季 70 150 7 1 果汁
葡萄 秋季 60 80 10 3 1 果酒
山藥 秋季 60 160 10 1 果汁
甜菜 秋季 20 100 6 1 果汁
茄子 秋季 20 60 5 5 1 果汁
小白菜 秋季 50 80 4 1 果汁
洋薊 秋季 30 160 8 1 果汁
蔓越莓 秋季 240 75 7 5 2 果酒
南瓜 秋季 100 320 13 1 果汁
玫瑰仙子 秋季 200 290 12 1 僅生作物
寶石甜莓 秋季 1,000 3,000 24 1 僅生作物
遠古果實 春 / 夏 / 秋 550 28 7 1 果酒

基礎售價(普通品質)、皮埃爾種子價格、生長與再生天數、期望產量,以及每種作物的加工產物。價格均為單價。

假設你有足夠的小桶和醃菜罐加工每次收成,且所有種子均為購買。本計算器不計算巨型作物和種子製造機。

溫室按 28 天視窗計算,使每日金幣可與普通季節對比。在溫室中,可再生作物全年持續產出。

作物資料來源:星露谷物語 Wiki(CC BY-NC-SA 3.0)。遊戲 © ConcernedApe。

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星露谷物語作物利潤計算器。每日金幣、整季總利潤,按收益排序。

星露谷物語作物利潤計算器會根據季節、剩餘天數、農業等級、肥料、職業和出售方式,算出每種作物的每日金幣和整季總利潤,並自動把全部可種作物由最賺到最不賺排好序。

星露谷物語作物利潤計算器是甚麼?

星露谷物語作物利潤計算器(Stardew Valley crop profit calculator)是一個網頁工具:你選好當前季節、這一季還剩幾天、農業等級、用甚麼肥料、有沒有農耕者/工匠/農藝師職業,以及打算直接賣還是放小桶(Keg)、醃菜罐加工,它就會替你把每種作物的每日金幣(g/天)和整季總利潤算出來,並把全部作物按收益排序——最賺錢的排在最上面。它取代了翻 Wiki、抄收益表、自己按計算機算「這一株值不值得種」的全部手算流程。
核心結論先放在這裡:每日金幣 = 整季總利潤 ÷ 佔地天數。利潤 = 收獲次數 × 每次產量 × 每單位售價 − 種子成本 − 肥料成本。能再生的作物(藍莓、啤酒花、遠古果實、蔓越莓等)整季只買一次種子;不能再生的作物每收一造就要重新買種、重新種。計算器對每一行都跑一遍這套算式,再排序,所以你看到的排名就是這套規則之下最誠實的結果。
本工具的數據集內置星露谷物語 1.6.x 的全部 36 種可種作物,每種都帶基礎售價(普通品質)、皮埃爾/杰托杰種子價格、生長與再生天數、期望產量和加工產物。品質採用整季的期望值(EV)模型,按官方公式計算銀星、金星、銥星的出現機率,而不是只計最好情況——因為一整季幾十次收獲下來,方差會被平均掉,期望值才是你真正拿到的錢。一個許多劣質計算器都搞錯、而本工具做對的細節:放入小桶、醃菜罐的作物,加工品(果酒、果汁、果醬、醃菜)一律按普通品質的基礎價計算,作物本身的星級不影響加工品售價——金星的遠古果實釀出來一樣是 1650 金幣的果酒,而不是 825×3。
作物數據來源於星露谷物語 Wiki(CC BY-NC-SA 3.0),遊戲 © ConcernedApe,數據對應 1.6.x(1.6.15)。全部計算在你的瀏覽器本地完成,輸入不會離開你的裝置。

星露谷物語作物利潤怎麼算(附手算步驟)

用計算器只要 4 步,手算要 6 步,兩種方法都列在下面。
使用工具
1. 選季節(春/夏/秋/冬/溫室)和當前是本季第幾天(第 1–28 天)。剩餘天數 = 29 − 當前天數。
2. 設農業等級(預設 10 級)和肥料。等級和肥料越高,作物品質越好。
3. 選出售方式:直接出售、小桶(果酒/果汁/淡啤酒)、醃菜罐(果醬/醃菜),或「每種作物取最優」讓工具自動為每株選收益最高的方式。開/關農耕者、工匠職業。
4. 看排序結果:每行顯示每日金幣、整季總利潤、收獲次數、首次收獲天數、出售形式。點開任一行可查看完整明細。
手算步驟
1. 算剩餘天數:29 − 當前天數(第 1 天種 = 28 天)。
2. 算收獲次數。不能再生的作物:向下取整(剩餘天數 ÷ 生長天數)。能再生的作物:1 + 向下取整((剩餘天數 − 生長天數)÷ 再生天數)。
3. 算每單位售價。直接賣 = 基礎價 × 期望品質倍率 ×(農耕者 1.1)。果酒 = 基礎價 × 3;果汁 = 基礎價 × 2.25;果醬/醃菜 = 基礎價 × 2 + 50;淡色艾爾啤酒 = 固定 300;加工品再 ×(工匠 1.4)。
4. 算營收 = 收獲次數 × 每次產量 × 每單位售價。
5. 減成本:能再生的作物整季只減 1 份種子錢;不能再生的減「收獲次數 × 種子錢」。
6. 每日金幣 = 總利潤 ÷ 佔地天數。能再生的作物佔地天數 = 整段剩餘天數;不能再生的 = 收獲次數 × 生長天數。
這套算術正是任何像樣的收益計算器內部在做的事,分別在於多數工具只給一個結果,本工具把收獲次數、品質倍率、每單位售價、種子成本逐項列出,既可核對也可學。

每日金幣——完整公式

gday=hyvcseedcfertdusedg_{\text{day}} = \dfrac{h \cdot y \cdot v - c_{\text{seed}} - c_{\text{fert}}}{d_{\text{used}}}
  • gdayg_{\text{day}} = 每日金幣(g/天),表格預設按此降序排序。
  • hh = 整季收獲次數。
  • yy = 每次收獲的期望產量(藍莓 3、蔓越莓 2、馬鈴薯 1.25、多數作物 1)。
  • vv = 每單位售價。直接賣 = 基礎價 × 品質倍率 ×(農耕者 1.1);加工品按下方倍率,再 ×(工匠 1.4)。
  • cseedc_{\text{seed}} = 種子總成本。再生作物整季 1 份;非再生作物 = 收獲次數 × 單價。
  • cfertc_{\text{fert}} = 肥料成本(每格一次性,預設不計入,多數玩家自製肥料)。
  • dusedd_{\text{used}} = 佔地天數。再生作物 = 整段剩餘天數;非再生作物 = 收獲次數 × 生長天數。
期望品質倍率由官方公式推出:金星機率=0.2(L/10)+0.2F((L+2)/12)+0.01\text{金星機率} = 0.2\cdot(L/10) + 0.2\cdot F\cdot((L+2)/12) + 0.01其中 L 是農業等級(0–10),F 是肥料等級(無 0、基礎 1、優質 2、豪華 3)。銀星機率 = min(2 × 金星機率, 0.75),銥星機率 = 金星機率 ÷ 2(只有豪華肥料才有銥星)。售價倍率為普通 1.0、銀星 1.25、金星 1.5、銥星 2.0,對各品質機率加權求期望,就得到本工具所用的期望品質倍率。注意:品質倍率只作用於直接出售;放入小桶、醃菜罐的加工品一律按普通品質基礎價計算。

帶完整計算過程的實例

夏季藍莓直接賣——每日金幣怎麼來的

條件:夏季、第 1 天(剩 28 天)、農業 10 級、無肥料、農耕者開、工匠關、直接出售、皮埃爾種子。藍莓(Blueberry)生長 13 天、再生 4 天、每次收 3 粒、基礎價 50。收獲次數 = 1 + 向下取整((28 − 13)÷ 4)= 1 + 3 = 4 次。農業 10 級無肥料下期望品質倍率 ≈ 1.19。每粒售價 = 50 × 1.19 × 1.1(農耕者)≈ 65.3 g。營收 = 4 × 3 × 65.3 ≈ 784 g,減 80 g 種子 = 704 g,佔地 28 天 → 每日金幣 ≈ 25 g/天。這就是工具排序裡那一行的來歷。

夏季啤酒花 → 淡色艾爾啤酒:理論收益第一

條件同上,但出售方式選小桶、工匠開。啤酒花(Hops)生長 11 天、再生 1 天、基礎價 25。收獲次數 = 1 + 向下取整((28 − 11)÷ 1)= 18 次。淡色艾爾啤酒(Pale Ale)是固定 300,×1.4 工匠 = 420 g/瓶。營收 = 18 × 420 = 7560 g,減 60 g 種子 = 7500 g,佔地 28 天 → 約 268 g/天。在「有足夠小桶加工每次收成」的假設下,啤酒花淡啤酒是夏季和溫室的每日金幣第一名。這也是為甚麼很多攻略說「理論上啤酒花最賺」,但因為要每日收割、釀造量巨大,後期玩家常轉向更省心的遠古果實。

楊桃釀酒:中期最強的大額回報

楊桃(Starfruit)基礎價 750,是全遊戲最貴的可釀酒夏季作物。果酒(wine)= 750 × 3 = 2250 g/瓶;開工匠則 2250 × 1.4 = 3150 g/瓶。楊桃生長 13 天、不再生,第 1 天種整季能收 2 次(向下取整 28 ÷ 13 = 2)。它不像啤酒花那樣每日爆量,但單瓶價值極高,是中期儲第一桶大錢的常見選擇。本工具的「每種作物取最優」會自動為楊桃選出果酒(遠高於直接賣和果醬)。坊間有些攻略寫楊桃酒 3375、說是「× 3 + 500」或「× 3 × 1.5」——那是 1.5 舊版本的誤傳,1.6.x 果酒只是基礎價 × 3,星級不加成。

溫室遠古果實:後期最省心的穩定流

溫室(Greenhouse)按 28 天窗口計算以便和普通季節對比。遠古果實(Ancient Fruit,遊戲官方中文亦譯「上古水果」)基礎價 550、生長 28 天、之後每 7 天再生,整季只需一顆種子(來自種子製造機或寶箱,本工具按種子成本 0 計)。果酒 = 550 × 3 = 1650 g,開工匠 = 2310 g/瓶。遠古果實不會換季枯萎,一次種滿溫室就能全年持續產果釀酒,低維護、高價值——這正是溫室「頭牌」的數學原因。若你有足夠小桶,啤酒花淡啤酒的每日金幣其實更高,但遠古果實幾乎不用每日打理,是收益與操作量的最佳折中——與巴哈姆特等社群「最不肝又最賺」的共識一致。

果酒還是果醬?醃菜還是果汁?——一張對照表

「每種作物取最優」背後的取捨:工具按每單位價值選擇。果酒 = 基礎價 × 3、果汁 = 基礎價 × 2.25;果醬/醃菜是「基礎價 × 2 + 50」。所以只有當基礎價 × 2 + 50 > 基礎價 × 3(即基礎價低於 50)時果醬才比果酒值錢;基礎價低於 200 時醃菜才比果汁值錢。下表按單瓶/單罐基礎價值對比(未計工匠 1.4):
作物基礎價果酒/果汁果醬/醃菜取最優
藍莓(水果)50150(酒)150(醬)酒(打和取酒)
草莓(水果)120360(酒)290(醬)
楊桃(水果)7502250(酒)1550(醬)
辣椒(水果)40120(酒)130(醬)
南瓜(蔬菜)320720(汁)690(醃)
經驗法則:水果基礎價低於 50 入果醬罐更抵(如辣椒 40),其餘水果(含藍莓這種打和的)釀酒更值;蔬菜基礎價低於 200 醃製更抵。工具按每單位價值逐株判斷,不用背這張表。

每位星露谷玩家都應該知道的種田收益經驗

  • 看每日金幣,不要只看單價。寶石甜莓單個賣 3000 金幣,但生長要 24 天、不能再生、種子又貴,按計算器預設(農耕者開、農業 10 級)算下來每日金幣約 122 g/天;藍莓單個才 50 金幣,卻靠每 4 天再生 × 每次 3 粒,整季穩定產出。排序按每日金幣才公平。
  • 加工品不吃星級。金星遠古果實直接賣可賣 825,但放入小桶釀出來的果酒永遠按 550 × 3 = 1650 計,星級白費。所以想釀酒就不要為加工那批作物費心堆品質,把豪華肥料留給要直接賣的高價作物。
  • 論每單位價值,果酒通常勝過果醬。果酒 = 基礎價 × 3、果汁 = 基礎價 × 2.25;果醬/醃菜是「基礎價 × 2 + 50」。只有基礎價低於 50 時果醬才比果酒值錢(如辣椒,40×2+50 = 130 > 40×3 = 120);基礎價剛好 50 的藍莓,果酒和果醬都是 150 打和,工具的「取最優」打和取果酒;50 以上的水果(草莓、楊桃、遠古果實)釀酒一定更值。工具比的是每單位價值,不是加工速度,選「取最優」讓它替你逐株判斷。
  • 能再生的作物要盡早種。藍莓、啤酒花、蔓越莓、葡萄、番茄、遠古果實整季只買一次種子,越早種再生次數越多。同一株藍莓,第 1 天種能收 4 次,第 10 天才種就只剩 1–2 次,每日金幣差一大截。本工具的「當前天數」就是用來算這件事的。
  • 溫室裡遠古果實是省心之王,但啤酒花淡啤酒理論收益更高。本工具在「有足夠小桶加工每次收成」的假設下,會把啤酒花淡啤酒排在夏季和溫室第一。如果你沒那麼多小桶、也不想每日收割,遠古果實是收益與操作量的最佳平衡——這與巴哈姆特等社群共識一致。
  • 第一年有些作物種不了。紅椰菜、大蒜、洋薊要第二年起的種子,楊桃、大黃、甜菜要解鎖沙漠綠洲,遠古果實要稀有種子。工具會用「第二年+」「沙漠綠洲」「稀有」標籤提示,第一年玩家照著選沒標籤的即可。
  • 肥料成本預設不計。多數玩家用樹液自製基礎肥料、自己漚優質肥料,幾乎零成本,所以預設關閉「扣除肥料成本」。如果你是付錢買肥料,開啟這個開關,工具會從每格利潤裡減掉一次性肥料錢。
  • 結果看起來不對?點開那一行看明細,收獲次數、品質倍率、每單位售價、種子成本逐項列出,哪一步和你預期不符一目了然。本工具不模擬巨型作物、種子製造機循環和小桶數量上限——這些會令算式從封閉公式變成逐日模擬,超出本工具範圍。

星露谷物語作物利潤計算器——常見問題

這個星露谷作物計算器收費嗎?

不收費,也不用註冊或登入。全部計算在你的瀏覽器本地完成,你選的季節、天數等輸入不會上傳到任何伺服器。

星露谷邊種作物最賺錢?

在「有足夠小桶加工每次收成」的假設下,按每日金幣計,夏季和溫室的第一名是啤酒花釀成的淡色艾爾啤酒;中期看楊桃釀酒,後期看遠古果實釀酒最省心。秋季直接賣則是寶石甜莓(約 122 g/天)。具體取決於你的職業、肥料和剩餘天數,用上方計算器輸入自己的條件最準。

為甚麼啤酒花淡啤酒排第一,而不是遠古果實?

因為本工具假設你有足夠的小桶加工每一次收成。啤酒花生長 11 天後每日再生,一個夏季單株能收 18 次,每瓶淡色艾爾啤酒固定 300 金幣,按每日金幣確實第一。但它需要每日收割、釀造量巨大;遠古果實幾乎不用打理,所以後期玩家常選遠古果實。兩者本工具都會算給你看。

遠古果酒一瓶賣幾多錢?是基礎價 × 3 + 500 嗎?

不是。當前 1.6.x 版本裡果酒 = 水果基礎價 × 3,沒有 +500 這一項,也不會 ×1.5 星級。遠古果實基礎價 550,果酒 = 550 × 3 = 1650 金幣;開工匠職業再 ×1.4 = 2310 金幣。網上一些舊攻略寫的「× 3 + 500」或者「3375」(即 750×3×1.5)是過時或錯誤的公式。

作物的星級(金星、銥星)會令果酒更貴嗎?

不會。加工品一律按普通品質基礎價計算:金星遠古果實直接賣值 825,但釀出來的果酒仍是 550 × 3 = 1650,不是 825 × 3。星級只影響直接出售的價格,不影響小桶和醃菜罐產物。

夏季藍莓和啤酒花,哪個更賺?

直接賣藍莓更穩(每 4 天再生、每次 3 粒,約 25 g/天);但論加工後的每日金幣,啤酒花淡啤酒更高(每日再生、單株整季 18 瓶 × 300 金幣)。前提是你有足夠小桶。沒有小桶就選藍莓,做果醬也很抵。

果醬和果酒,到底選哪個?

看每單位價值。果酒 = 基礎價 × 3;果醬 = 基礎價 × 2 + 50。只有基礎價低於 50 時果醬才比果酒值錢(如辣椒,40×2+50 = 130 > 40×3 = 120);基礎價剛好 50 的藍莓兩者打和(都是 150),工具取果酒;更貴的水果一律釀酒更值。蔬菜則是基礎價低於 200 時醃菜(基礎價 × 2 + 50)勝過果汁(基礎價 × 2.25)。選「每種作物取最優」讓工具按每單位價值替你逐株判斷。

第一年能種的作物和第二年一樣嗎?

不一樣。紅椰菜、大蒜、洋薊需要第二年起的種子;楊桃、大黃、甜菜要先解鎖沙漠綠洲;遠古果實要稀有種子。計算器會用「第二年+」「沙漠綠洲」「稀有」標籤標出這些作物,第一年玩家選沒標籤的即可。

溫室裡種甚麼收益最高?

溫室不分季節、可再生作物全年產出。論每日金幣第一是啤酒花淡啤酒(需小桶量大),最省心高收益是遠古果實釀酒——種一次全年收,不會換季枯萎。本工具把溫室按 28 天窗口計算,方便和普通季節橫向對比。

計算結果準不準?數據是哪個版本?

準確。每種作物的基礎售價、種子價格、生長/再生天數、產量取自星露谷物語 Wiki(1.6.x,對應 1.6.15),品質公式和小桶/醃菜罐倍率也都按官方機制實現,並與 thorinair Stardew Profits、StardewPriceDB 的每日金幣交叉核對過。坊間很多舊攻略仍用 1.5 版本的舊價(例如蔓越莓 130、楊桃 800),本工具用的是現行 1.6.x 數值。

計算器算巨型作物和種子製造機嗎?

不算。本工具假設你有足夠的小桶和醃菜罐加工每次收成,且所有種子均為購買,不模擬巨型作物(花椰菜/甜瓜/南瓜變巨大)、種子製造機回收循環和小桶數量上限。這些機制會把封閉公式變成逐日模擬,超出本工具範圍。

手機上用得嗎?

用得。輸入控件在窄屏上直向堆疊,作物排名表會摺疊成一張張卡片,每日金幣是卡片上的大數字,不會出現要左右拖動的橫向捲動。很多海外作物計算器只面向桌面端,本工具在手機上也能完整跑完整個排序。

為甚麼有些作物顯示負利潤?

因為種子貴過收成。最典型的是咖啡豆:種子 2500 金幣,但一個夏季單株約收 10 次 × 每次 4 粒、每粒約 20 金幣 ≈ 784 金幣,利潤約 −1716 金幣,以紅色顯示並沉到表格最底部。(如果作物只是來不及成熟,它根本不會買種,所以顯示利潤 0、每日金幣「—」,並不是負數。)把真正蝕本的作物誠實列出,是為了告訴你「現在不要種這個」。

星露谷物語種田收益術語表

每日金幣(g/天)

整季總利潤 ÷ 作物佔地天數,本計算器排序的主指標。它把「貴但慢」的作物和「便宜但快又多收」的作物放在同一標準上比較——單價高不等於每日金幣高。

再生作物

成熟後不用重種、隔幾天再產一造的作物,如藍莓(4 天)、啤酒花(1 天)、蔓越莓(5 天)、葡萄、番茄、遠古果實(7 天)。整季只買一次種子,越早種再生次數越多。

期望品質倍率

按金星 1.5、銀星 1.25、銥星 2.0、普通 1.0 的售價倍率,對一整季各品質出現機率加權求得的平均倍率。本工具用期望值而非最好情況,因為幾十次收獲下方差會被平均掉。

小桶(果酒/果汁/淡啤酒)

把作物加工成更高價值商品的機器(Keg):水果 → 果酒(基礎價 × 3,發酵 7 天)、蔬菜 → 果汁(× 2.25,4 天)、啤酒花 → 淡色艾爾啤酒(固定 300,約 1.75 天)。加工品按普通品質基礎價計算。

醃菜罐(果醬/醃菜)

另一種加工機器(Preserves Jar):水果 → 果醬、蔬菜 → 醃菜,價值都是「基礎價 × 2 + 50」,製作只要 3 天。對平價作物比小桶更抵,因為快又有固定底價。

農耕者 / 工匠 / 農藝師

三種農業職業。農耕者(5 級):直接賣的生作物 +10%。工匠(10 級):果酒、果醬等手工藝品 +40%。農藝師(10 級):作物生長 −10%。遊戲中工匠和農藝師只能二選一。

皮埃爾 / 杰托杰

兩間種子商店。皮埃爾雜貨店是預設來源;沒有會員卡時,杰托杰超市部分種子更貴。本工具預設按皮埃爾價格,可在進階選項切換。

溫室

不受季節限制的室內種植區,可再生作物全年持續產出、換季不枯萎。本工具把溫室按 28 天窗口計算,使每日金幣可和普通季節橫向對比。

佔地天數

公式分母。再生作物整段剩餘天數都被它佔住,所以 = 剩餘天數;不能再生的作物 = 收獲次數 × 生長天數。它決定了「每日」金幣裡的「天」。


資料來源與參考文獻

  1. 星露谷物語 Wiki —— 農業(Farming):權威的作物品質公式(金星機率 = 0.2·(L/10) + 0.2·F·((L+2)/12) + 0.01)、銀星/銥星機率、銀星 1.25 倍 / 金星 1.5 倍 / 銥星 2 倍售價倍率,以及農耕者(生作物 +10%)、工匠(手工藝品 +40%)、農藝師(生長 −10%)三種職業。
  2. 星露谷物語 Wiki —— 作物(Crops):本計算器資料集所用 1.6.x 全作物的基礎售價(普通品質)、生長與再生天數、期望產量和季節資訊均來自此頁。
  3. 星露谷物語 Wiki —— 小桶(Keg):確認果酒 = 水果基礎價的 3 倍、果汁 = 蔬菜基礎價的 2.25 倍、淡色艾爾啤酒 = 啤酒花固定 300 金幣,以及各產物的發酵時間。
  4. 星露谷物語 Wiki —— 醃菜罐(Preserves Jar):確認果醬與醃菜的價值公式(2 × 基礎價 + 50),用於醃菜罐加工方式。
  5. thorinair《Stardew Profits》(開源,MIT 協議):本計算器對標的每日金幣資料模型參考——季節、剩餘天數、再生、品質、肥料、職業以及不計機器產能上限的小桶/醃菜罐加工。
  6. StardewPriceDB —— 最賺錢作物(1.6.15):獨立的每日金幣排行與小桶 vs 醃菜罐對比,用於將本計算器的排序與第三方來源交叉核對。

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