星露谷物語作物利潤計算器
計算星露谷物語中最賺錢的作物。根據季節、剩餘天數、農業等級、肥料、職業和加工方式,算出每種作物的每日金幣收益和整季總利潤,並按收益由高至低排序。
每種作物的每日金幣與整季利潤。
日
0–10 級。等級越高作物品質越好。我們使用整季的期望(平均)品質,而非最佳情況。
每格只能用一種肥料。品質肥料提升品質;速生肥縮短生長時間。兩者不能同時使用。
小桶和醃菜罐能把作物加工成更高價值的商品。「每種作物取最優」會自動為每種作物選擇收益最高的方式。
以生作物出售
| 出售形式 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 楊桃 沙漠綠洲 | 44.6 g | 1,160 g | 2 | 13天 | 生作物 |
| 紅甘藍 第二年+ | 26.6 g | 719 g | 3 | 9天 | 生作物 |
| 遠古果實 稀有 | 25.7 g | 719 g | 1 | 28天 | 生作物 |
| 藍莓 | 25.1 g | 704 g | 4 | 13天 | 生作物 |
| 甜瓜 | 20.6 g | 493 g | 2 | 12天 | 生作物 |
| 啤酒花 | 18.9 g | 528 g | 18 | 11天 | 生作物 |
| 辣椒 | 13.5 g | 378 g | 8 | 5天 | 生作物 |
| 蘿蔔 | 12.9 g | 310 g | 4 | 6天 | 生作物 |
| 番茄 | 12.2 g | 342 g | 5 | 11天 | 生作物 |
| 罌粟 | 11.8 g | 332 g | 4 | 7天 | 生作物 |
| 夏日萱草 | 8.5 g | 203 g | 3 | 8天 | 生作物 |
| 小麥 | 5.7 g | 159 g | 7 | 4天 | 生作物 |
| 玉米 | 4 g | 111 g | 4 | 14天 | 生作物 |
| 向日葵 | -11.9 g | -286 g | 3 | 8天 | 生作物 |
| 咖啡豆 | -61.3 g | -1,716 g | 10 | 10天 | 生作物 |
各季節最佳作物(速查表)
農業 10 級、無肥料、農耕者與工匠開啟、取最優方式、皮埃爾種子、第 1 天種植下的每日金幣最高作物。用上方計算器輸入你自己的條件可進一步微調。春季
- 草莓 (果酒)104.4 g/天
- 遠古果實 (果酒)82.5 g/天
- 大黃 (果酒)63.4 g/天
夏季
- 啤酒花 (淡色艾爾啤酒)267.9 g/天
- 楊桃 (果酒)211.5 g/天
- 藍莓 (果酒)87.1 g/天
秋季
- 寶石甜莓 (生作物)121.7 g/天
- 蔓越莓 (果酒)103.9 g/天
- 遠古果實 (果酒)82.5 g/天
溫室 / 全年
- 啤酒花 (淡色艾爾啤酒)267.9 g/天
- 楊桃 (果酒)211.5 g/天
- 寶石甜莓 (生作物)121.7 g/天
星露谷物語作物資料(1.6)
基礎售價(普通品質)、皮埃爾種子價格、生長與再生天數、期望產量,以及每種作物的加工產物。價格均為單價。| 作物 | 季節 | 種子(皮埃爾) | 基礎售價 | 生長(天) | 再生(天) | 產量 | 加工產物 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 歐防風 | 春季 | 20 | 35 | 4 | — | 1 | 果汁 |
| 四季豆 | 春季 | 60 | 40 | 10 | 3 | 1 | 果汁 |
| 花椰菜 | 春季 | 80 | 175 | 12 | — | 1 | 果汁 |
| 馬鈴薯 | 春季 | 50 | 80 | 6 | — | 1.25 | 果汁 |
| 羽衣甘藍 | 春季 | 70 | 110 | 6 | — | 1 | 果汁 |
| 大蒜 | 春季 | 40 | 60 | 4 | — | 1 | 果汁 |
| 大黃 | 春季 | 100 | 220 | 13 | — | 1 | 果酒 |
| 草莓 | 春季 | 100 | 120 | 8 | 4 | 1 | 果酒 |
| 鬱金香 | 春季 | 20 | 30 | 6 | — | 1 | 僅生作物 |
| 藍爵花 | 春季 | 30 | 50 | 7 | — | 1 | 僅生作物 |
| 咖啡豆 | 春 / 夏 | 2,500 | 15 | 10 | 2 | 4 | 僅生作物 |
| 藍莓 | 夏季 | 80 | 50 | 13 | 4 | 3 | 果酒 |
| 甜瓜 | 夏季 | 80 | 250 | 12 | — | 1 | 果酒 |
| 啤酒花 | 夏季 | 60 | 25 | 11 | 1 | 1 | 淡色艾爾啤酒 |
| 辣椒 | 夏季 | 40 | 40 | 5 | 3 | 1 | 果酒 |
| 番茄 | 夏季 | 50 | 60 | 11 | 4 | 1 | 果酒 |
| 蘿蔔 | 夏季 | 40 | 90 | 6 | — | 1 | 果汁 |
| 紅甘藍 | 夏季 | 100 | 260 | 9 | — | 1 | 果汁 |
| 楊桃 | 夏季 | 400 | 750 | 13 | — | 1 | 果酒 |
| 罌粟 | 夏季 | 100 | 140 | 7 | — | 1 | 僅生作物 |
| 夏日萱草 | 夏季 | 50 | 90 | 8 | — | 1 | 僅生作物 |
| 向日葵 | 夏 / 秋 | 200 | 80 | 8 | — | 1 | 僅生作物 |
| 小麥 | 夏 / 秋 | 10 | 25 | 4 | — | 1 | 僅生作物 |
| 玉米 | 夏 / 秋 | 150 | 50 | 14 | 4 | 1 | 果汁 |
| 莧菜 | 秋季 | 70 | 150 | 7 | — | 1 | 果汁 |
| 葡萄 | 秋季 | 60 | 80 | 10 | 3 | 1 | 果酒 |
| 山藥 | 秋季 | 60 | 160 | 10 | — | 1 | 果汁 |
| 甜菜 | 秋季 | 20 | 100 | 6 | — | 1 | 果汁 |
| 茄子 | 秋季 | 20 | 60 | 5 | 5 | 1 | 果汁 |
| 小白菜 | 秋季 | 50 | 80 | 4 | — | 1 | 果汁 |
| 洋薊 | 秋季 | 30 | 160 | 8 | — | 1 | 果汁 |
| 蔓越莓 | 秋季 | 240 | 75 | 7 | 5 | 2 | 果酒 |
| 南瓜 | 秋季 | 100 | 320 | 13 | — | 1 | 果汁 |
| 玫瑰仙子 | 秋季 | 200 | 290 | 12 | — | 1 | 僅生作物 |
| 寶石甜莓 | 秋季 | 1,000 | 3,000 | 24 | — | 1 | 僅生作物 |
| 遠古果實 | 春 / 夏 / 秋 | — | 550 | 28 | 7 | 1 | 果酒 |
星露谷物語作物利潤計算器。每日金幣、整季總利潤,按收益排序。
星露谷物語作物利潤計算器是甚麼?
星露谷物語作物利潤怎麼算(附手算步驟)
每日金幣——完整公式
- = 每日金幣(g/天),表格預設按此降序排序。
- = 整季收獲次數。
- = 每次收獲的期望產量(藍莓 3、蔓越莓 2、馬鈴薯 1.25、多數作物 1)。
- = 每單位售價。直接賣 = 基礎價 × 品質倍率 ×(農耕者 1.1);加工品按下方倍率,再 ×(工匠 1.4)。
- = 種子總成本。再生作物整季 1 份;非再生作物 = 收獲次數 × 單價。
- = 肥料成本(每格一次性,預設不計入,多數玩家自製肥料)。
- = 佔地天數。再生作物 = 整段剩餘天數;非再生作物 = 收獲次數 × 生長天數。
帶完整計算過程的實例
夏季藍莓直接賣——每日金幣怎麼來的
夏季啤酒花 → 淡色艾爾啤酒:理論收益第一
楊桃釀酒:中期最強的大額回報
溫室遠古果實:後期最省心的穩定流
果酒還是果醬?醃菜還是果汁?——一張對照表
| 作物 | 基礎價 | 果酒/果汁 | 果醬/醃菜 | 取最優 |
|---|---|---|---|---|
| 藍莓(水果) | 50 | 150(酒) | 150(醬) | 酒(打和取酒) |
| 草莓(水果) | 120 | 360(酒) | 290(醬) | 酒 |
| 楊桃(水果) | 750 | 2250(酒) | 1550(醬) | 酒 |
| 辣椒(水果) | 40 | 120(酒) | 130(醬) | 醬 |
| 南瓜(蔬菜) | 320 | 720(汁) | 690(醃) | 汁 |
每位星露谷玩家都應該知道的種田收益經驗
- 看每日金幣,不要只看單價。寶石甜莓單個賣 3000 金幣,但生長要 24 天、不能再生、種子又貴,按計算器預設(農耕者開、農業 10 級)算下來每日金幣約 122 g/天;藍莓單個才 50 金幣,卻靠每 4 天再生 × 每次 3 粒,整季穩定產出。排序按每日金幣才公平。
- 加工品不吃星級。金星遠古果實直接賣可賣 825,但放入小桶釀出來的果酒永遠按 550 × 3 = 1650 計,星級白費。所以想釀酒就不要為加工那批作物費心堆品質,把豪華肥料留給要直接賣的高價作物。
- 論每單位價值,果酒通常勝過果醬。果酒 = 基礎價 × 3、果汁 = 基礎價 × 2.25;果醬/醃菜是「基礎價 × 2 + 50」。只有基礎價低於 50 時果醬才比果酒值錢(如辣椒,40×2+50 = 130 > 40×3 = 120);基礎價剛好 50 的藍莓,果酒和果醬都是 150 打和,工具的「取最優」打和取果酒;50 以上的水果(草莓、楊桃、遠古果實)釀酒一定更值。工具比的是每單位價值,不是加工速度,選「取最優」讓它替你逐株判斷。
- 能再生的作物要盡早種。藍莓、啤酒花、蔓越莓、葡萄、番茄、遠古果實整季只買一次種子,越早種再生次數越多。同一株藍莓,第 1 天種能收 4 次,第 10 天才種就只剩 1–2 次,每日金幣差一大截。本工具的「當前天數」就是用來算這件事的。
- 溫室裡遠古果實是省心之王,但啤酒花淡啤酒理論收益更高。本工具在「有足夠小桶加工每次收成」的假設下,會把啤酒花淡啤酒排在夏季和溫室第一。如果你沒那麼多小桶、也不想每日收割,遠古果實是收益與操作量的最佳平衡——這與巴哈姆特等社群共識一致。
- 第一年有些作物種不了。紅椰菜、大蒜、洋薊要第二年起的種子,楊桃、大黃、甜菜要解鎖沙漠綠洲,遠古果實要稀有種子。工具會用「第二年+」「沙漠綠洲」「稀有」標籤提示,第一年玩家照著選沒標籤的即可。
- 肥料成本預設不計。多數玩家用樹液自製基礎肥料、自己漚優質肥料,幾乎零成本,所以預設關閉「扣除肥料成本」。如果你是付錢買肥料,開啟這個開關,工具會從每格利潤裡減掉一次性肥料錢。
- 結果看起來不對?點開那一行看明細,收獲次數、品質倍率、每單位售價、種子成本逐項列出,哪一步和你預期不符一目了然。本工具不模擬巨型作物、種子製造機循環和小桶數量上限——這些會令算式從封閉公式變成逐日模擬,超出本工具範圍。
星露谷物語作物利潤計算器——常見問題
這個星露谷作物計算器收費嗎?
不收費,也不用註冊或登入。全部計算在你的瀏覽器本地完成,你選的季節、天數等輸入不會上傳到任何伺服器。
星露谷邊種作物最賺錢?
在「有足夠小桶加工每次收成」的假設下,按每日金幣計,夏季和溫室的第一名是啤酒花釀成的淡色艾爾啤酒;中期看楊桃釀酒,後期看遠古果實釀酒最省心。秋季直接賣則是寶石甜莓(約 122 g/天)。具體取決於你的職業、肥料和剩餘天數,用上方計算器輸入自己的條件最準。
為甚麼啤酒花淡啤酒排第一,而不是遠古果實?
因為本工具假設你有足夠的小桶加工每一次收成。啤酒花生長 11 天後每日再生,一個夏季單株能收 18 次,每瓶淡色艾爾啤酒固定 300 金幣,按每日金幣確實第一。但它需要每日收割、釀造量巨大;遠古果實幾乎不用打理,所以後期玩家常選遠古果實。兩者本工具都會算給你看。
遠古果酒一瓶賣幾多錢?是基礎價 × 3 + 500 嗎?
不是。當前 1.6.x 版本裡果酒 = 水果基礎價 × 3,沒有 +500 這一項,也不會 ×1.5 星級。遠古果實基礎價 550,果酒 = 550 × 3 = 1650 金幣;開工匠職業再 ×1.4 = 2310 金幣。網上一些舊攻略寫的「× 3 + 500」或者「3375」(即 750×3×1.5)是過時或錯誤的公式。
作物的星級(金星、銥星)會令果酒更貴嗎?
不會。加工品一律按普通品質基礎價計算:金星遠古果實直接賣值 825,但釀出來的果酒仍是 550 × 3 = 1650,不是 825 × 3。星級只影響直接出售的價格,不影響小桶和醃菜罐產物。
夏季藍莓和啤酒花,哪個更賺?
直接賣藍莓更穩(每 4 天再生、每次 3 粒,約 25 g/天);但論加工後的每日金幣,啤酒花淡啤酒更高(每日再生、單株整季 18 瓶 × 300 金幣)。前提是你有足夠小桶。沒有小桶就選藍莓,做果醬也很抵。
果醬和果酒,到底選哪個?
看每單位價值。果酒 = 基礎價 × 3;果醬 = 基礎價 × 2 + 50。只有基礎價低於 50 時果醬才比果酒值錢(如辣椒,40×2+50 = 130 > 40×3 = 120);基礎價剛好 50 的藍莓兩者打和(都是 150),工具取果酒;更貴的水果一律釀酒更值。蔬菜則是基礎價低於 200 時醃菜(基礎價 × 2 + 50)勝過果汁(基礎價 × 2.25)。選「每種作物取最優」讓工具按每單位價值替你逐株判斷。
第一年能種的作物和第二年一樣嗎?
不一樣。紅椰菜、大蒜、洋薊需要第二年起的種子;楊桃、大黃、甜菜要先解鎖沙漠綠洲;遠古果實要稀有種子。計算器會用「第二年+」「沙漠綠洲」「稀有」標籤標出這些作物,第一年玩家選沒標籤的即可。
溫室裡種甚麼收益最高?
溫室不分季節、可再生作物全年產出。論每日金幣第一是啤酒花淡啤酒(需小桶量大),最省心高收益是遠古果實釀酒——種一次全年收,不會換季枯萎。本工具把溫室按 28 天窗口計算,方便和普通季節橫向對比。
計算結果準不準?數據是哪個版本?
準確。每種作物的基礎售價、種子價格、生長/再生天數、產量取自星露谷物語 Wiki(1.6.x,對應 1.6.15),品質公式和小桶/醃菜罐倍率也都按官方機制實現,並與 thorinair Stardew Profits、StardewPriceDB 的每日金幣交叉核對過。坊間很多舊攻略仍用 1.5 版本的舊價(例如蔓越莓 130、楊桃 800),本工具用的是現行 1.6.x 數值。
計算器算巨型作物和種子製造機嗎?
不算。本工具假設你有足夠的小桶和醃菜罐加工每次收成,且所有種子均為購買,不模擬巨型作物(花椰菜/甜瓜/南瓜變巨大)、種子製造機回收循環和小桶數量上限。這些機制會把封閉公式變成逐日模擬,超出本工具範圍。
手機上用得嗎?
用得。輸入控件在窄屏上直向堆疊,作物排名表會摺疊成一張張卡片,每日金幣是卡片上的大數字,不會出現要左右拖動的橫向捲動。很多海外作物計算器只面向桌面端,本工具在手機上也能完整跑完整個排序。
為甚麼有些作物顯示負利潤?
因為種子貴過收成。最典型的是咖啡豆:種子 2500 金幣,但一個夏季單株約收 10 次 × 每次 4 粒、每粒約 20 金幣 ≈ 784 金幣,利潤約 −1716 金幣,以紅色顯示並沉到表格最底部。(如果作物只是來不及成熟,它根本不會買種,所以顯示利潤 0、每日金幣「—」,並不是負數。)把真正蝕本的作物誠實列出,是為了告訴你「現在不要種這個」。
星露谷物語種田收益術語表
每日金幣(g/天)
整季總利潤 ÷ 作物佔地天數,本計算器排序的主指標。它把「貴但慢」的作物和「便宜但快又多收」的作物放在同一標準上比較——單價高不等於每日金幣高。
再生作物
成熟後不用重種、隔幾天再產一造的作物,如藍莓(4 天)、啤酒花(1 天)、蔓越莓(5 天)、葡萄、番茄、遠古果實(7 天)。整季只買一次種子,越早種再生次數越多。
期望品質倍率
按金星 1.5、銀星 1.25、銥星 2.0、普通 1.0 的售價倍率,對一整季各品質出現機率加權求得的平均倍率。本工具用期望值而非最好情況,因為幾十次收獲下方差會被平均掉。
小桶(果酒/果汁/淡啤酒)
把作物加工成更高價值商品的機器(Keg):水果 → 果酒(基礎價 × 3,發酵 7 天)、蔬菜 → 果汁(× 2.25,4 天)、啤酒花 → 淡色艾爾啤酒(固定 300,約 1.75 天)。加工品按普通品質基礎價計算。
醃菜罐(果醬/醃菜)
另一種加工機器(Preserves Jar):水果 → 果醬、蔬菜 → 醃菜,價值都是「基礎價 × 2 + 50」,製作只要 3 天。對平價作物比小桶更抵,因為快又有固定底價。
農耕者 / 工匠 / 農藝師
三種農業職業。農耕者(5 級):直接賣的生作物 +10%。工匠(10 級):果酒、果醬等手工藝品 +40%。農藝師(10 級):作物生長 −10%。遊戲中工匠和農藝師只能二選一。
皮埃爾 / 杰托杰
兩間種子商店。皮埃爾雜貨店是預設來源;沒有會員卡時,杰托杰超市部分種子更貴。本工具預設按皮埃爾價格,可在進階選項切換。
溫室
不受季節限制的室內種植區,可再生作物全年持續產出、換季不枯萎。本工具把溫室按 28 天窗口計算,使每日金幣可和普通季節橫向對比。
佔地天數
公式分母。再生作物整段剩餘天數都被它佔住,所以 = 剩餘天數;不能再生的作物 = 收獲次數 × 生長天數。它決定了「每日」金幣裡的「天」。
資料來源與參考文獻
- 星露谷物語 Wiki —— 農業(Farming):權威的作物品質公式(金星機率 = 0.2·(L/10) + 0.2·F·((L+2)/12) + 0.01)、銀星/銥星機率、銀星 1.25 倍 / 金星 1.5 倍 / 銥星 2 倍售價倍率,以及農耕者(生作物 +10%)、工匠(手工藝品 +40%)、農藝師(生長 −10%)三種職業。
- 星露谷物語 Wiki —— 作物(Crops):本計算器資料集所用 1.6.x 全作物的基礎售價(普通品質)、生長與再生天數、期望產量和季節資訊均來自此頁。
- 星露谷物語 Wiki —— 小桶(Keg):確認果酒 = 水果基礎價的 3 倍、果汁 = 蔬菜基礎價的 2.25 倍、淡色艾爾啤酒 = 啤酒花固定 300 金幣,以及各產物的發酵時間。
- 星露谷物語 Wiki —— 醃菜罐(Preserves Jar):確認果醬與醃菜的價值公式(2 × 基礎價 + 50),用於醃菜罐加工方式。
- thorinair《Stardew Profits》(開源,MIT 協議):本計算器對標的每日金幣資料模型參考——季節、剩餘天數、再生、品質、肥料、職業以及不計機器產能上限的小桶/醃菜罐加工。
- StardewPriceDB —— 最賺錢作物(1.6.15):獨立的每日金幣排行與小桶 vs 醃菜罐對比,用於將本計算器的排序與第三方來源交叉核對。
內容經 Smart Calculators 團隊驗證