스타듀밸리 작물 수익 계산기
스타듀밸리에서 가장 돈 되는 작물을 찾아줍니다. 계절, 남은 일수, 농사 레벨, 비료, 직업, 가공 방식에 따라 각 작물의 일일 골드와 시즌 전체 이익을 계산하고 수익이 높은 순으로 정렬합니다.
모든 작물의 일일 골드와 시즌 이익.
일차
0~10. 레벨이 높을수록 작물 품질이 올라갑니다. 최고치가 아니라 한 시즌 전체의 기대(평균) 품질을 사용합니다.
한 칸에 비료는 한 종류만. 품질 비료는 품질을 올리고, 성장 촉진제는 성장 시간을 줄입니다. 둘을 동시에 쓸 수는 없습니다.
술통과 절임통은 작물을 더 비싼 제품으로 가공합니다. “작물별 최적”은 각 작물에 가장 돈 되는 방식을 자동으로 고릅니다.
생작물(으)로 판매
| 판매 형태 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 스타프루트 오아시스 | 44.6 g | 1,160 g | 2 | 13일 | 생작물 |
| 붉은 양배추 2년차+ | 26.6 g | 719 g | 3 | 9일 | 생작물 |
| 고대 과일 희귀 | 25.7 g | 719 g | 1 | 28일 | 생작물 |
| 블루베리 | 25.1 g | 704 g | 4 | 13일 | 생작물 |
| 멜론 | 20.6 g | 493 g | 2 | 12일 | 생작물 |
| 홉 | 18.9 g | 528 g | 18 | 11일 | 생작물 |
| 고추 | 13.5 g | 378 g | 8 | 5일 | 생작물 |
| 무 | 12.9 g | 310 g | 4 | 6일 | 생작물 |
| 토마토 | 12.2 g | 342 g | 5 | 11일 | 생작물 |
| 양귀비 | 11.8 g | 332 g | 4 | 7일 | 생작물 |
| 여름 스팽글 | 8.5 g | 203 g | 3 | 8일 | 생작물 |
| 밀 | 5.7 g | 159 g | 7 | 4일 | 생작물 |
| 옥수수 | 4 g | 111 g | 4 | 14일 | 생작물 |
| 해바라기 | -11.9 g | -286 g | 3 | 8일 | 생작물 |
| 커피콩 | -61.3 g | -1,716 g | 10 | 10일 | 생작물 |
계절별 추천 작물 (빠른 참고표)
농사 10레벨, 비료 없음, 경작인·장인 켜기, 최적 방식, 피에르 씨앗, 1일차에 심은 경우의 일일 골드 상위 작물. 위 계산기에 본인 조건을 넣어 더 정밀하게 맞춰보세요.봄
- 딸기 (와인)104.4 g/일
- 고대 과일 (와인)82.5 g/일
- 대황 (와인)63.4 g/일
여름
- 홉 (페일 에일)267.9 g/일
- 스타프루트 (와인)211.5 g/일
- 블루베리 (와인)87.1 g/일
가을
- 달콤보석베리 (생작물)121.7 g/일
- 크랜베리 (와인)103.9 g/일
- 고대 과일 (와인)82.5 g/일
온실 / 연중
- 홉 (페일 에일)267.9 g/일
- 스타프루트 (와인)211.5 g/일
- 달콤보석베리 (생작물)121.7 g/일
스타듀밸리 작물 데이터 (1.6)
기본 판매가(보통 품질), 피에르 씨앗 가격, 성장·재생 일수, 기대 수확량, 각 작물의 가공품. 가격은 모두 개당입니다.| 작물 | 계절 | 씨앗(피에르) | 기본 판매가 | 성장(일) | 재생(일) | 수확량 | 가공품 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 파스닙 | 봄 | 20 | 35 | 4 | — | 1 | 주스 |
| 완두콩 | 봄 | 60 | 40 | 10 | 3 | 1 | 주스 |
| 콜리플라워 | 봄 | 80 | 175 | 12 | — | 1 | 주스 |
| 감자 | 봄 | 50 | 80 | 6 | — | 1.25 | 주스 |
| 케일 | 봄 | 70 | 110 | 6 | — | 1 | 주스 |
| 마늘 | 봄 | 40 | 60 | 4 | — | 1 | 주스 |
| 대황 | 봄 | 100 | 220 | 13 | — | 1 | 와인 |
| 딸기 | 봄 | 100 | 120 | 8 | 4 | 1 | 와인 |
| 튤립 | 봄 | 20 | 30 | 6 | — | 1 | 생작물만 |
| 블루 재즈 | 봄 | 30 | 50 | 7 | — | 1 | 생작물만 |
| 커피콩 | 봄 / 여름 | 2,500 | 15 | 10 | 2 | 4 | 생작물만 |
| 블루베리 | 여름 | 80 | 50 | 13 | 4 | 3 | 와인 |
| 멜론 | 여름 | 80 | 250 | 12 | — | 1 | 와인 |
| 홉 | 여름 | 60 | 25 | 11 | 1 | 1 | 페일 에일 |
| 고추 | 여름 | 40 | 40 | 5 | 3 | 1 | 와인 |
| 토마토 | 여름 | 50 | 60 | 11 | 4 | 1 | 와인 |
| 무 | 여름 | 40 | 90 | 6 | — | 1 | 주스 |
| 붉은 양배추 | 여름 | 100 | 260 | 9 | — | 1 | 주스 |
| 스타프루트 | 여름 | 400 | 750 | 13 | — | 1 | 와인 |
| 양귀비 | 여름 | 100 | 140 | 7 | — | 1 | 생작물만 |
| 여름 스팽글 | 여름 | 50 | 90 | 8 | — | 1 | 생작물만 |
| 해바라기 | 여름 / 가을 | 200 | 80 | 8 | — | 1 | 생작물만 |
| 밀 | 여름 / 가을 | 10 | 25 | 4 | — | 1 | 생작물만 |
| 옥수수 | 여름 / 가을 | 150 | 50 | 14 | 4 | 1 | 주스 |
| 아마란스 | 가을 | 70 | 150 | 7 | — | 1 | 주스 |
| 포도 | 가을 | 60 | 80 | 10 | 3 | 1 | 와인 |
| 얌 | 가을 | 60 | 160 | 10 | — | 1 | 주스 |
| 사탕무 | 가을 | 20 | 100 | 6 | — | 1 | 주스 |
| 가지 | 가을 | 20 | 60 | 5 | 5 | 1 | 주스 |
| 청경채 | 가을 | 50 | 80 | 4 | — | 1 | 주스 |
| 아티초크 | 가을 | 30 | 160 | 8 | — | 1 | 주스 |
| 크랜베리 | 가을 | 240 | 75 | 7 | 5 | 2 | 와인 |
| 호박 | 가을 | 100 | 320 | 13 | — | 1 | 주스 |
| 페어리 로즈 | 가을 | 200 | 290 | 12 | — | 1 | 생작물만 |
| 달콤보석베리 | 가을 | 1,000 | 3,000 | 24 | — | 1 | 생작물만 |
| 고대 과일 | 봄 / 여름 / 가을 | — | 550 | 28 | 7 | 1 | 와인 |
스타듀밸리 작물 효율 계산기. 일일 골드와 시즌 이익을 돈 되는 순으로 자동 정렬.
스타듀밸리 작물 효율 계산기란?
스타듀밸리 작물 효율 계산법 (손계산 단계 포함)
일일 골드 — 완전한 계산식
- = 일일 골드(g/일). 표는 기본적으로 이 값의 내림차순으로 정렬됩니다.
- = 시즌 전체의 수확 횟수.
- = 1회 수확의 기대 수확량(블루베리 3, 크랜베리 2, 감자 1.25, 대부분의 작물은 1).
- = 개당 판매가. 생작물 = 기본가 × 품질 배수 ×(경작인 1.1). 가공품은 아래 배수를 곱한 뒤 추가로 ×(장인 1.4).
- = 씨앗 총비용. 재생 작물은 한 시즌에 1개분, 재생 안 하는 작물은 수확 횟수 × 단가.
- = 비료 비용(한 칸당 일회성. 대부분의 플레이어가 비료를 직접 만들기에 기본값에서는 빼지 않음).
- = 점유 일수. 재생 작물은 남은 일수 전체, 재생 안 하는 작물은 수확 횟수 × 성장 일수.
계산 과정이 포함된 실제 예시
여름 블루베리 생작물 판매 — 일일 골드는 어디서 나오나
여름 홉 → 페일 에일: 이론상 일일 골드 1위
여름 스타프루트 와인: 중반의 고단가 카드
온실 고대 과일 와인: 후반의 손 덜 가는 안정 수입
와인이냐 젤리냐? 피클이냐 주스냐? — 비교표
| 작물 | 기본가 | 와인 / 주스 | 젤리 / 피클 | 최적 |
|---|---|---|---|---|
| 블루베리(과일) | 50 | 150(와인) | 150(젤리) | 와인(동점→와인) |
| 고추(과일) | 40 | 120(와인) | 130(젤리) | 젤리 |
| 스타프루트(과일) | 750 | 2,250(와인) | 1,550(젤리) | 와인 |
| 호박(야채) | 320 | 720(주스) | 690(피클) | 주스 |
| 파스닙(야채) | 35 | 79(주스) | 120(피클) | 피클 |
스타듀밸리 농부라면 알아둘 작물 효율 팁
- 단가가 아니라 일일 골드로 보세요. 달콤보석베리는 1개에 3,000 g에 팔리지만 성장 24일·재생 없음·씨앗도 비싸서, 계산기 기본값(경작인 켜기·농사 10)으로는 일일 약 122 g/일입니다. 블루베리는 1개에 고작 50 g이지만 4일마다 재생해 매번 3개씩 나와 시즌 내내 꾸준히 법니다. 일일 골드로 줄 세워야 공평한 비교가 됩니다.
- 가공품은 별 등급이 안 붙습니다. 금성 고대 과일은 생작물로 팔면 825 g이지만 술통에 넣은 와인은 항상 550 × 3 = 1,650 g입니다. 별 등급은 버려집니다. 와인으로 만들 작물에는 디럭스 비료로 품질을 올리려 하지 말고, 디럭스 비료는 생작물로 팔 비싼 작물에 쓰세요.
- 개당 가치로는 보통 와인이 젤리를 이깁니다. 와인 = 기본가 × 3, 주스 = 기본가 × 2.25, 젤리 / 피클 = “기본가 × 2 + 50”. 젤리가 와인을 이기는 건 기본가가 50 미만일 때뿐입니다(예: 고추, 40 × 2 + 50 = 130 > 40 × 3 = 120). 기본가가 딱 50인 블루베리는 와인도 젤리도 150으로 동점이고, 본 도구의 “최적”은 동점이면 와인을 고릅니다. 50을 넘는 과일(딸기, 스타프루트, 고대 과일)은 무조건 와인이 이득입니다. 본 도구는 가공 속도가 아니라 개당 가치로 비교하므로 “작물별 최적”을 골라 작물 하나하나를 맡기세요.
- 재생 작물은 가능한 한 일찍 심으세요. 블루베리, 홉, 딸기, 크랜베리, 포도, 토마토, 고대 과일은 씨앗을 한 시즌에 한 번만 사므로, 일찍 심을수록 재생 수확이 늘어납니다. 같은 블루베리라도 1일차에 심으면 4회 수확하지만 10일차에는 1~2회뿐입니다 — 일일 골드에 큰 차이가 납니다. 본 도구의 “현재 며칠차” 입력이 바로 이걸 계산하기 위한 것입니다.
- 온실에서는 고대 과일이 손 덜 가는 왕이지만, 이론상은 홉 페일 에일이 위입니다. “수확할 때마다 가공할 만큼 술통이 충분하다”는 전제에서 본 도구는 여름과 온실에서 홉 페일 에일을 1위에 둡니다. 술통이 한 벽씩 없고 매일 수확도 피하고 싶다면, 고대 과일이 수익과 손길의 가장 좋은 균형입니다 — 커뮤니티 공통 견해와도 일치합니다.
- 1년차에는 못 구하는 작물이 있습니다. 붉은 양배추·마늘·아티초크는 2년차 이후 씨앗, 스타프루트·대황·사탕무는 사막 오아시스 해금이 필요하고, 고대 과일은 희귀한 씨앗이 필요합니다. 본 도구는 “2년차+” “오아시스” “희귀” 배지로 표시하므로 1년차 플레이어는 배지 없는 작물을 고르면 됩니다.
- 비료 비용은 기본값에서 빠집니다. 대부분의 플레이어가 나무 수액으로 기본 비료를 만들고 고급 비료도 퇴비로 거의 공짜로 마련하므로, “비료 비용 차감”은 기본적으로 꺼져 있습니다. 실제로 비료를 산다면 이 스위치를 켜면 한 칸당 일회성 비료 가격을 이익에서 뺍니다.
- 결과가 이상해 보이나요? 그 행을 눌러 내역을 보세요. 수확 횟수·품질 배수·개당 판매가·씨앗 비용이 모두 나오므로 어느 단계가 예상과 다른지 한눈에 보입니다. 본 도구는 “수확할 때마다 가공할 만큼 술통·절임통이 충분하다” “씨앗은 모두 구매한다”를 전제로 하며, 거대 작물·씨앗 제조기·술통 개수 상한은 계산하지 않습니다 — 이것들은 닫힌 식을 하루 단위 시뮬레이션으로 바꿔버려 범위를 벗어납니다.
스타듀밸리 작물 효율 계산기 — 자주 묻는 질문
이 스타듀밸리 작물 계산기는 무료인가요?
스타듀밸리에서 가장 돈 되는 작물은?
왜 홉 페일 에일이 고대 과일보다 위에 있나요?
고대 과일 와인은 얼마에 팔리나요? 기본가 × 3 + 500인가요?
작물의 별 등급(금성·이리듐)이 와인 판매가를 올리나요?
여름엔 블루베리와 홉 중 뭐가 더 돈 되나요?
술통과 절임통, 어느 쪽을 써야 하나요?
1년차에 구할 수 있는 작물이 2년차와 같나요?
온실에서 가장 수익이 높은 작물은?
이 계산기는 정확한가요? 어떤 버전 대응인가요?
거대 작물이나 씨앗 제조기도 계산하나요?
휴대폰에서도 되나요?
왜 이익이 마이너스인 작물이 있나요?
스타듀밸리 작물 효율 용어집
일일 골드(g/일)
시즌 이익 ÷ 작물이 칸을 점유하는 일수. 본 계산기의 주요 순위 지표입니다. “비싸지만 느린” 작물과 “싸지만 빠르고 다수확”인 작물을 같은 잣대로 비교할 수 있습니다 — 단가가 높다고 일일 골드가 높은 건 아닙니다.
재생 작물
다 자란 뒤 다시 심지 않아도 며칠마다 또 열리는 작물. 블루베리(4일), 홉(1일), 크랜베리(5일), 포도, 토마토, 고대 과일(7일) 등. 씨앗은 한 시즌에 한 번만 사므로 일찍 심을수록 수확 횟수가 늘어납니다.
기대 품질 배수
보통 1.0·은성 1.25·금성 1.5·이리듐 2.0의 판매가 배수에, 한 시즌 각 품질의 출현 확률을 가중한 평균 배수. 수십 번 수확하면 분산이 평탄해지므로 본 도구는 최고치가 아닌 기대값을 씁니다.
술통(와인 / 주스 / 페일 에일)
작물을 더 비싼 제품으로 가공하는 기계: 과일 → 와인(기본가 × 3, 7일), 야채 → 주스(× 2.25, 4일), 홉 → 페일 에일(고정 300, 약 1.75일). 가공품은 보통 품질의 기본가로 계산합니다.
절임통(젤리 / 피클)
또 다른 가공 기계: 과일 → 젤리, 야채 → 피클. 둘 다 가치는 “기본가 × 2 + 50”이고 제작은 3일. 빠르고 고정 하한가가 있어 단가 낮은 작물에서는 술통보다 이득입니다.
경작인 / 장인 / 농업전문가
농사의 세 전문직. 경작인(5레벨): 생작물 판매 +10%. 장인(10레벨): 와인·젤리 등 장인 제작품 +40%. 농업전문가(10레벨): 작물 성장 −10%. 게임에서 장인과 농업전문가는 둘 중 하나만 고릅니다.
피에르 / 조자마트
두 곳의 씨앗 상점. 피에르네 잡화점이 기본 구입처이고, 회원권이 없으면 일부 씨앗은 조자마트가 더 비쌉니다. 본 도구는 기본적으로 피에르 가격을 쓰고 고급 설정에서 조자마트로 바꿀 수 있습니다.
온실
계절 제한이 없는 실내 밭으로, 재생 작물이 연중 생산하고 계절이 바뀌어도 시들지 않습니다. 본 도구는 온실을 28일 창으로 계산해 일일 골드를 일반 계절과 직접 비교할 수 있게 합니다.
점유 일수
계산식의 분모. 재생 작물은 남은 일수 전체 칸을 점유하므로 = 남은 일수, 재생 안 하는 작물 = 수확 횟수 × 성장 일수. 이것이 “일일” 골드의 “일”을 정의합니다.
출처 및 참고문헌
- Stardew Valley Wiki — 농사(Farming): 권위 있는 작물 품질 공식(금성 확률 = 0.2·(L/10) + 0.2·F·((L+2)/12) + 0.01), 은성/이리듐 확률, 은성 1.25배 / 금성 1.5배 / 이리듐 2배 판매가 배수, 그리고 경작인(생작물 +10%)·장인(장인 제작품 +40%)·농업전문가(성장 −10%) 세 가지 전문직.
- Stardew Valley Wiki — 작물(Crops): 본 계산기 데이터셋에 쓰인 1.6.x 전 작물의 기본 판매가(보통 품질), 성장·재생 일수, 기대 수확량, 계절 정보가 이 페이지를 따릅니다.
- Stardew Valley Wiki — 술통(Keg): 와인 = 과일 기본가의 3배, 주스 = 야채 기본가의 2.25배, 페일 에일 = 홉에서 고정 300 g, 그리고 각 가공품의 발효 시간을 확인.
- Stardew Valley Wiki — 절임통(Preserves Jar): 젤리와 피클의 가치 공식(2 × 기본가 + 50)을 확인. 절임통 가공 방식에 사용합니다.
- thorinair 『Stardew Profits』(오픈소스, MIT 라이선스): 본 계산기가 기준으로 삼은 일일 골드 데이터 모델 참고 — 계절·남은 일수·재생·품질·비료·전문직, 그리고 기계 처리 용량 상한을 고려하지 않는 술통/절임통 가공.
- StardewPriceDB — 가장 돈 되는 작물(1.6.15): 독립적인 일일 골드 순위와 술통 vs 절임통 비교. 본 계산기의 순위를 제3자 출처와 대조 확인하는 데 사용합니다.