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스타듀밸리 작물 수익 계산기

스타듀밸리에서 가장 돈 되는 작물을 찾아줍니다. 계절, 남은 일수, 농사 레벨, 비료, 직업, 가공 방식에 따라 각 작물의 일일 골드와 시즌 전체 이익을 계산하고 수익이 높은 순으로 정렬합니다.

바닐라 1.6 작물 계획

모든 작물의 일일 골드와 시즌 이익.

시기

일차

1~28일차. 작물은 계절의 남은 일수를 기준으로 순위가 매겨집니다(28일차가 마지막 날).
재배 조건

0~10. 레벨이 높을수록 작물 품질이 올라갑니다. 최고치가 아니라 한 시즌 전체의 기대(평균) 품질을 사용합니다.

한 칸에 비료는 한 종류만. 품질 비료는 품질을 올리고, 성장 촉진제는 성장 시간을 줄입니다. 둘을 동시에 쓸 수는 없습니다.

판매 방식

술통과 절임통은 작물을 더 비싼 제품으로 가공합니다. “작물별 최적”은 각 작물에 가장 돈 되는 방식을 자동으로 고릅니다.

농사 5레벨 전문직. 생작물 가치가 +10%. 와인·젤리 등 장인 제작품에는 적용되지 않습니다.

농사 10레벨 전문직. 와인·젤리 등 장인 제작품의 가치가 +40%. 술통·절임통·최적 방식에만 적용됩니다.
농사 10레벨 전문직. 작물이 10% 빨리 자랍니다. 게임에서는 장인 또는 농업전문가 중 하나만 고를 수 있지만, 여기서는 비교를 위해 둘 다 켤 수 있습니다.
회원권이 없으면 일부 씨앗은 조자마트에서 더 비쌉니다.
켜면 한 칸당 일회성 비료 가격을 차감합니다. 대부분의 플레이어가 비료를 직접 제작하므로 기본값은 꺼짐입니다.
결과
가장 돈 되는 작물: 스타프루트
44.6 g/일 · 총 1,160 g

생작물(으)로 판매

판매 형태
스타프루트
오아시스
44.6 g1,160 g213일생작물
붉은 양배추
2년차+
26.6 g719 g39일생작물
고대 과일
희귀
25.7 g719 g128일생작물
블루베리25.1 g704 g413일생작물
멜론20.6 g493 g212일생작물
18.9 g528 g1811일생작물
고추13.5 g378 g85일생작물
12.9 g310 g46일생작물
토마토12.2 g342 g511일생작물
양귀비11.8 g332 g47일생작물
여름 스팽글8.5 g203 g38일생작물
5.7 g159 g74일생작물
옥수수4 g111 g414일생작물
해바라기-11.9 g-286 g38일생작물
커피콩-61.3 g-1,716 g1010일생작물
작물을 누르면 상세 내역이 펼쳐집니다
스타프루트
오아시스
44.6 g
총 이익: 1,160 g · 수확 횟수: 2 · 첫 수확까지 일수: 13일 · 판매 형태: 생작물
붉은 양배추
2년차+
26.6 g
총 이익: 719 g · 수확 횟수: 3 · 첫 수확까지 일수: 9일 · 판매 형태: 생작물
고대 과일
희귀
25.7 g
총 이익: 719 g · 수확 횟수: 1 · 첫 수확까지 일수: 28일 · 판매 형태: 생작물
블루베리
25.1 g
총 이익: 704 g · 수확 횟수: 4 · 첫 수확까지 일수: 13일 · 판매 형태: 생작물
멜론
20.6 g
총 이익: 493 g · 수확 횟수: 2 · 첫 수확까지 일수: 12일 · 판매 형태: 생작물
18.9 g
총 이익: 528 g · 수확 횟수: 18 · 첫 수확까지 일수: 11일 · 판매 형태: 생작물
고추
13.5 g
총 이익: 378 g · 수확 횟수: 8 · 첫 수확까지 일수: 5일 · 판매 형태: 생작물
12.9 g
총 이익: 310 g · 수확 횟수: 4 · 첫 수확까지 일수: 6일 · 판매 형태: 생작물
토마토
12.2 g
총 이익: 342 g · 수확 횟수: 5 · 첫 수확까지 일수: 11일 · 판매 형태: 생작물
양귀비
11.8 g
총 이익: 332 g · 수확 횟수: 4 · 첫 수확까지 일수: 7일 · 판매 형태: 생작물
여름 스팽글
8.5 g
총 이익: 203 g · 수확 횟수: 3 · 첫 수확까지 일수: 8일 · 판매 형태: 생작물
5.7 g
총 이익: 159 g · 수확 횟수: 7 · 첫 수확까지 일수: 4일 · 판매 형태: 생작물
옥수수
4 g
총 이익: 111 g · 수확 횟수: 4 · 첫 수확까지 일수: 14일 · 판매 형태: 생작물
해바라기
-11.9 g
총 이익: -286 g · 수확 횟수: 3 · 첫 수확까지 일수: 8일 · 판매 형태: 생작물
커피콩
-61.3 g
총 이익: -1,716 g · 수확 횟수: 10 · 첫 수확까지 일수: 10일 · 판매 형태: 생작물
작물을 누르면 상세 내역이 펼쳐집니다

계절별 추천 작물 (빠른 참고표)

농사 10레벨, 비료 없음, 경작인·장인 켜기, 최적 방식, 피에르 씨앗, 1일차에 심은 경우의 일일 골드 상위 작물. 위 계산기에 본인 조건을 넣어 더 정밀하게 맞춰보세요.
  1. 딸기 (와인)
    104.4 g/일
  2. 고대 과일 (와인)
    82.5 g/일
  3. 대황 (와인)
    63.4 g/일
여름
  1. (페일 에일)
    267.9 g/일
  2. 스타프루트 (와인)
    211.5 g/일
  3. 블루베리 (와인)
    87.1 g/일
가을
  1. 달콤보석베리 (생작물)
    121.7 g/일
  2. 크랜베리 (와인)
    103.9 g/일
  3. 고대 과일 (와인)
    82.5 g/일
온실 / 연중
  1. (페일 에일)
    267.9 g/일
  2. 스타프루트 (와인)
    211.5 g/일
  3. 달콤보석베리 (생작물)
    121.7 g/일

스타듀밸리 작물 데이터 (1.6)

기본 판매가(보통 품질), 피에르 씨앗 가격, 성장·재생 일수, 기대 수확량, 각 작물의 가공품. 가격은 모두 개당입니다.
작물계절씨앗(피에르)기본 판매가성장(일)재생(일)수확량가공품
파스닙203541주스
완두콩60401031주스
콜리플라워80175121주스
감자508061.25주스
케일7011061주스
마늘406041주스
대황100220131와인
딸기100120841와인
튤립203061생작물만
블루 재즈305071생작물만
커피콩봄 / 여름2,500151024생작물만
블루베리여름80501343와인
멜론여름80250121와인
여름60251111페일 에일
고추여름4040531와인
토마토여름50601141와인
여름409061주스
붉은 양배추여름10026091주스
스타프루트여름400750131와인
양귀비여름10014071생작물만
여름 스팽글여름509081생작물만
해바라기여름 / 가을2008081생작물만
여름 / 가을102541생작물만
옥수수여름 / 가을150501441주스
아마란스가을7015071주스
포도가을60801031와인
가을60160101주스
사탕무가을2010061주스
가지가을2060551주스
청경채가을508041주스
아티초크가을3016081주스
크랜베리가을24075752와인
호박가을100320131주스
페어리 로즈가을200290121생작물만
달콤보석베리가을1,0003,000241생작물만
고대 과일봄 / 여름 / 가을5502871와인
수확할 때마다 가공할 만큼 술통과 절임통이 충분하고, 씨앗은 모두 구매한다고 가정합니다. 거대 작물과 씨앗 제조기는 계산하지 않습니다.온실은 28일 창으로 계산해 일일 골드를 일반 계절과 비교할 수 있게 합니다. 온실에서는 재생 작물이 연중 계속 생산됩니다.
스타듀밸리 1.6.15 · 2026년 6월 1일 갱신
작물 데이터는 Stardew Valley Wiki(CC BY-NC-SA 3.0)를 따릅니다. 게임 © ConcernedApe.

스타듀밸리 작물 효율 계산기. 일일 골드와 시즌 이익을 돈 되는 순으로 자동 정렬.

이 계산기는 계절·남은 일수·농사 레벨·비료·전문직·판매 방식으로 각 작물의 일일 골드(g/일)와 시즌 이익을 계산해 심을 수 있는 모든 작물을 돈 되는 순으로 정렬합니다.

스타듀밸리 작물 효율 계산기란?

스타듀밸리 작물 효율 계산기는 지금 무엇을 심어야 가장 많이 버는지 한눈에 보여주는 웹 도구입니다. 현재 계절, 그 시즌의 남은 일수, 농사 레벨, 사용할 비료, 경작인·장인·농업전문가 전문직, 그리고 생작물로 팔지 술통이나 절임통으로 가공할지를 고르면, 각 작물의 일일 골드(g/일)와 시즌 전체 이익을 계산해 심을 수 있는 작물을 돈 되는 순으로 정렬합니다. 위키를 열어 판매가표를 옮겨 적고 “이 한 칸이 본전을 뽑을까”를 일일이 손계산하던 수고를 통째로 대신해 줍니다.
결론부터 말하면 일일 골드 = 시즌 이익 ÷ 점유 일수입니다. 이익 = 수확 횟수 × 1회 수확량 × 개당 판매가 − 씨앗 비용 − 비료 비용으로 계산합니다. 재생 작물(블루베리, 홉, 딸기, 크랜베리, 고대 과일 등)은 한 시즌에 씨앗을 한 번만 사고, 재생하지 않는 작물은 수확할 때마다 다시 사서 심습니다. 본 도구는 심을 수 있는 전 36개 작물에 이 계산을 똑같이 적용해 정렬하므로, 화면에 보이는 순위는 같은 규칙으로 뽑은 가장 정직한 답입니다.
데이터셋에는 스타듀밸리 1.6.x의 전 작물이 들어 있고, 각각 기본 판매가(보통 품질), 피에르네 잡화점·조자마트 씨앗 가격, 성장·재생 일수, 기대 수확량, 가공 후 산물을 갖추고 있습니다. 품질은 한 시즌 전체의 기대값(EV) 모델로 계산합니다. 최고치인 이리듐 품질을 전제로 하지 않고, 공식 품질 확률 공식에서 은성·금성·이리듐 출현율을 구해 평균을 냅니다. 수십 번 수확하면 분산이 평탄해지고, 실제로 손에 들어오는 금액은 결국 기대값이기 때문입니다. 어설픈 계산기들이 흔히 틀리지만 본 도구가 바로잡는 점이 하나 있습니다. 술통이나 절임통에 넣은 가공품(와인·주스·젤리·피클)은 반드시 보통 품질의 기본가로 계산하며, 작물 자체의 별 등급은 가공품 가격에 영향을 주지 않습니다. 금성 고대 과일이라도 와인은 그대로 550 × 3 = 1,650 g이지, 825 × 3이 되지 않습니다.
작물 데이터는 Stardew Valley Wiki(CC BY-NC-SA 3.0)를 따르며, 게임은 © ConcernedApe, 대응 버전은 1.6.x(1.6.15)입니다. 모든 계산은 사용자의 브라우저 안에서 끝나므로 입력한 내용이 외부로 전송되지 않습니다.

스타듀밸리 작물 효율 계산법 (손계산 단계 포함)

도구로는 4단계, 손으로는 6단계입니다. 둘 다 아래에 정리했습니다.
도구 사용하기
1. 계절(봄·여름·가을·겨울·온실)과 현재 며칠차(1~28일차)를 고릅니다. 남은 일수 = 29 − 현재 일수.
2. 농사 레벨(기본값 10)과 비료를 설정합니다. 레벨과 비료가 높을수록 작물 품질이 올라갑니다.
3. 판매 방식을 고릅니다. 생작물 판매, 술통(와인 / 주스 / 페일 에일), 절임통(젤리 / 피클), 또는 “작물별 최적”을 고르면 각 작물에 가장 돈 되는 방식을 자동으로 선택합니다. 경작인·장인도 여기서 켜고 끕니다.
4. 순위표를 읽습니다. 각 행에 일일 골드, 시즌 이익, 수확 횟수, 첫 수확까지 일수, 판매 형태가 나옵니다. 행을 누르면 상세 내역이 펼쳐집니다.
손으로 계산하기
1. 남은 일수 = 29 − 현재 일수(1일차에 심으면 28일).
2. 수확 횟수를 구합니다. 재생 안 함: 내림(남은 일수 ÷ 성장 일수). 재생 함: 1 + 내림((남은 일수 − 성장 일수) ÷ 재생 일수).
3. 개당 판매가를 구합니다. 생작물 = 기본가 × 기대 품질 배수 ×(경작인 1.1). 와인 = 기본가 × 3, 주스 = 기본가 × 2.25, 젤리 / 피클 = 기본가 × 2 + 50, 페일 에일 = 고정 300. 가공품은 추가로 ×(장인 1.4).
4. 수익 = 수확 횟수 × 1회 수확량 × 개당 판매가.
5. 비용을 뺍니다. 재생 작물은 한 시즌에 씨앗 1개분, 재생 안 하는 작물은 (수확 횟수 × 씨앗 가격)을 뺍니다.
6. 일일 골드 = 이익 ÷ 점유 일수. 재생 작물의 점유 일수 = 남은 일수 전체, 재생 안 하는 작물 = 수확 횟수 × 성장 일수.
이 계산은 제대로 된 효율 계산기가 내부에서 하는 바로 그 작업입니다. 차이는, 많은 도구가 최종 숫자만 보여주는 반면 본 도구는 수확 횟수·품질 배수·개당 판매가·씨앗 비용을 한 줄씩 보여준다는 점입니다. 검산도 되고 원리도 배울 수 있습니다.

일일 골드 — 완전한 계산식

gday=hyvcseedcfertdusedg_{\text{day}} = \dfrac{h \cdot y \cdot v - c_{\text{seed}} - c_{\text{fert}}}{d_{\text{used}}}
  • gdayg_{\text{day}} = 일일 골드(g/일). 표는 기본적으로 이 값의 내림차순으로 정렬됩니다.
  • hh = 시즌 전체의 수확 횟수.
  • yy = 1회 수확의 기대 수확량(블루베리 3, 크랜베리 2, 감자 1.25, 대부분의 작물은 1).
  • vv = 개당 판매가. 생작물 = 기본가 × 품질 배수 ×(경작인 1.1). 가공품은 아래 배수를 곱한 뒤 추가로 ×(장인 1.4).
  • cseedc_{\text{seed}} = 씨앗 총비용. 재생 작물은 한 시즌에 1개분, 재생 안 하는 작물은 수확 횟수 × 단가.
  • cfertc_{\text{fert}} = 비료 비용(한 칸당 일회성. 대부분의 플레이어가 비료를 직접 만들기에 기본값에서는 빼지 않음).
  • dusedd_{\text{used}} = 점유 일수. 재생 작물은 남은 일수 전체, 재생 안 하는 작물은 수확 횟수 × 성장 일수.
기대 품질 배수는 공식 품질 공식에서 나옵니다: 금성 확률=0.2(L/10)+0.2F((L+2)/12)+0.01\text{금성 확률} = 0.2\cdot(L/10) + 0.2\cdot F\cdot((L+2)/12) + 0.01 여기서 L은 농사 레벨(0~10), F는 비료 단계(없음 0, 기본 1, 고급 2, 디럭스 3)입니다. 은성 확률 = min(2 × 금성 확률, 0.75), 이리듐 확률 = 금성 확률 ÷ 2(이리듐은 디럭스 비료에서만 나옵니다). 보통 1.0, 은성 1.25, 금성 1.5, 이리듐 2.0의 판매가 배수에 각 품질의 확률을 가중하면 본 도구가 쓰는 기대 품질 배수가 나옵니다. 중요: 품질 배수는 생작물 판매에만 작용합니다. 술통이나 절임통을 거친 가공품은 별 등급과 무관하게 보통 품질의 기본가로 가격이 정해집니다.

계산 과정이 포함된 실제 예시

여름 블루베리 생작물 판매 — 일일 골드는 어디서 나오나

조건: 여름·1일차(남은 28일)·농사 10·비료 없음·경작인 켜기·장인 끄기·생작물 판매·피에르 씨앗. 블루베리는 성장 13일, 재생 4일, 1회 3개, 기본가 50. 수확 횟수 = 1 + 내림((28 − 13) ÷ 4) = 1 + 3 = 4회. 농사 10·비료 없음에서 기대 품질 배수 ≈ 1.19. 1개 판매가 = 50 × 1.19 × 1.1(경작인) ≈ 65.3 g. 수익 = 4 × 3 × 65.3 ≈ 784 g, 씨앗 80 g을 빼면 704 g, 점유 28일 → 약 25 g/일. 이것이 순위표에 보이는 바로 그 행의 숫자입니다.

여름 홉 → 페일 에일: 이론상 일일 골드 1위

조건은 같고, 판매 방식을 술통·장인 켜기로 바꿉니다. 홉은 성장 11일, 재생 1일, 기본가 25. 수확 횟수 = 1 + 내림((28 − 11) ÷ 1) = 18회. 페일 에일은 고정 300, × 1.4 장인 = 420 g/병. 수익 = 18 × 420 = 7,560 g, 씨앗 60 g을 빼면 7,500 g, 점유 28일 → 약 268 g/일. “수확할 때마다 가공할 만큼 술통이 충분하다”는 전제에서, 홉 페일 에일이 여름과 온실에서 일일 골드 1위가 됩니다. 공략에서 “이론상 홉이 제일 돈 된다”고 하는 이유가 이것이지만, 매일 수확과 술통 한 벽이 필요해 후반에는 손 덜 가는 작물로 옮기는 플레이어가 많습니다.

여름 스타프루트 와인: 중반의 고단가 카드

스타프루트의 기본가는 750으로, 와인으로 만들 수 있는 여름 작물 중 가장 비쌉니다. 와인 = 750 × 3 = 2,250 g/병, 장인이 있으면 2,250 × 1.4 = 3,150 g/병. 별 등급으로는 올라가지 않습니다 — 금성 스타프루트라도 와인은 평범한 2,250 g 그대로입니다. 1일차에 심으면 성장 13일에 재생하지 않으므로 한 칸에서 여름 동안 2회 수확합니다(내림 28 ÷ 13 = 2). “작물별 최적”에서는 자동으로 와인이 선택됩니다(생작물이나 젤리보다 훨씬 높음). 스타프루트 와인을 숙성용 나무통에 묵히는 건 첫 큰돈을 만드는 단골 방법이지만, 숙성은 본 계산기의 범위를 벗어납니다.

온실 고대 과일 와인: 후반의 손 덜 가는 안정 수입

온실은 일반 계절과 공평하게 비교하도록 28일 창으로 계산합니다. 고대 과일은 기본가 550, 성장 28일, 그 뒤 7일마다 재생하며, 한 시즌에 씨앗 1개면 충분합니다(씨앗 제조기나 상자에서 얻으므로 본 도구는 씨앗 비용을 0으로 처리). 와인 = 550 × 3 = 1,650 g, 장인이 있으면 2,310 g/병. 고대 과일은 계절이 바뀌어도 시들지 않아, 온실에 한 번 심으면 연중 와인을 계속 만들 수 있습니다 — 적은 손길에 높은 가치, 이것이 온실의 “간판 작물”인 수학적 이유입니다. 술통이 충분하면 홉 페일 에일이 일일 골드는 더 높지만, 고대 과일은 거의 손이 안 가 수익과 손길의 균형이 가장 좋습니다 — 이는 커뮤니티의 공통된 견해와도 일치합니다.

와인이냐 젤리냐? 피클이냐 주스냐? — 비교표

“작물별 최적” 뒤의 선택: 본 도구는 개당 가치가 더 높은 쪽을 고릅니다. 와인 = 기본가 × 3, 주스 = 기본가 × 2.25, 젤리 / 피클 = “기본가 × 2 + 50”. 즉 젤리가 와인을 이기는 건 기본가 × 2 + 50 > 기본가 × 3, 곧 기본가가 50 미만일 때뿐입니다. 피클이 주스를 이기는 건 기본가가 200 미만일 때입니다. 아래 표는 장인(× 1.4)을 곱하기 전의 개당 기본 가치를 비교한 것입니다:
작물기본가와인 / 주스젤리 / 피클최적
블루베리(과일)50150(와인)150(젤리)와인(동점→와인)
고추(과일)40120(와인)130(젤리)젤리
스타프루트(과일)7502,250(와인)1,550(젤리)와인
호박(야채)320720(주스)690(피클)주스
파스닙(야채)3579(주스)120(피클)피클
요령: 기본가 50 미만의 과일(고추 등)은 젤리가 이득, 그 외 과일(동점인 블루베리 포함)은 와인이 이득. 야채는 기본가 200 미만이면 피클이 이득입니다. 본 도구는 개당 가치로 작물 하나하나를 판정하므로 이 표를 외울 필요가 없습니다.

스타듀밸리 농부라면 알아둘 작물 효율 팁

  • 단가가 아니라 일일 골드로 보세요. 달콤보석베리는 1개에 3,000 g에 팔리지만 성장 24일·재생 없음·씨앗도 비싸서, 계산기 기본값(경작인 켜기·농사 10)으로는 일일 약 122 g/일입니다. 블루베리는 1개에 고작 50 g이지만 4일마다 재생해 매번 3개씩 나와 시즌 내내 꾸준히 법니다. 일일 골드로 줄 세워야 공평한 비교가 됩니다.
  • 가공품은 별 등급이 안 붙습니다. 금성 고대 과일은 생작물로 팔면 825 g이지만 술통에 넣은 와인은 항상 550 × 3 = 1,650 g입니다. 별 등급은 버려집니다. 와인으로 만들 작물에는 디럭스 비료로 품질을 올리려 하지 말고, 디럭스 비료는 생작물로 팔 비싼 작물에 쓰세요.
  • 개당 가치로는 보통 와인이 젤리를 이깁니다. 와인 = 기본가 × 3, 주스 = 기본가 × 2.25, 젤리 / 피클 = “기본가 × 2 + 50”. 젤리가 와인을 이기는 건 기본가가 50 미만일 때뿐입니다(예: 고추, 40 × 2 + 50 = 130 > 40 × 3 = 120). 기본가가 딱 50인 블루베리는 와인도 젤리도 150으로 동점이고, 본 도구의 “최적”은 동점이면 와인을 고릅니다. 50을 넘는 과일(딸기, 스타프루트, 고대 과일)은 무조건 와인이 이득입니다. 본 도구는 가공 속도가 아니라 개당 가치로 비교하므로 “작물별 최적”을 골라 작물 하나하나를 맡기세요.
  • 재생 작물은 가능한 한 일찍 심으세요. 블루베리, 홉, 딸기, 크랜베리, 포도, 토마토, 고대 과일은 씨앗을 한 시즌에 한 번만 사므로, 일찍 심을수록 재생 수확이 늘어납니다. 같은 블루베리라도 1일차에 심으면 4회 수확하지만 10일차에는 1~2회뿐입니다 — 일일 골드에 큰 차이가 납니다. 본 도구의 “현재 며칠차” 입력이 바로 이걸 계산하기 위한 것입니다.
  • 온실에서는 고대 과일이 손 덜 가는 왕이지만, 이론상은 홉 페일 에일이 위입니다. “수확할 때마다 가공할 만큼 술통이 충분하다”는 전제에서 본 도구는 여름과 온실에서 홉 페일 에일을 1위에 둡니다. 술통이 한 벽씩 없고 매일 수확도 피하고 싶다면, 고대 과일이 수익과 손길의 가장 좋은 균형입니다 — 커뮤니티 공통 견해와도 일치합니다.
  • 1년차에는 못 구하는 작물이 있습니다. 붉은 양배추·마늘·아티초크는 2년차 이후 씨앗, 스타프루트·대황·사탕무는 사막 오아시스 해금이 필요하고, 고대 과일은 희귀한 씨앗이 필요합니다. 본 도구는 “2년차+” “오아시스” “희귀” 배지로 표시하므로 1년차 플레이어는 배지 없는 작물을 고르면 됩니다.
  • 비료 비용은 기본값에서 빠집니다. 대부분의 플레이어가 나무 수액으로 기본 비료를 만들고 고급 비료도 퇴비로 거의 공짜로 마련하므로, “비료 비용 차감”은 기본적으로 꺼져 있습니다. 실제로 비료를 산다면 이 스위치를 켜면 한 칸당 일회성 비료 가격을 이익에서 뺍니다.
  • 결과가 이상해 보이나요? 그 행을 눌러 내역을 보세요. 수확 횟수·품질 배수·개당 판매가·씨앗 비용이 모두 나오므로 어느 단계가 예상과 다른지 한눈에 보입니다. 본 도구는 “수확할 때마다 가공할 만큼 술통·절임통이 충분하다” “씨앗은 모두 구매한다”를 전제로 하며, 거대 작물·씨앗 제조기·술통 개수 상한은 계산하지 않습니다 — 이것들은 닫힌 식을 하루 단위 시뮬레이션으로 바꿔버려 범위를 벗어납니다.

스타듀밸리 작물 효율 계산기 — 자주 묻는 질문

이 스타듀밸리 작물 계산기는 무료인가요?

네, 계정이나 로그인 없이 무료로 쓸 수 있습니다. 계산은 모두 사용자의 브라우저 안에서 이뤄지므로, 고른 계절이나 일수 같은 입력이 서버로 전송되지 않습니다.

스타듀밸리에서 가장 돈 되는 작물은?

“수확할 때마다 가공할 만큼 술통이 충분하다”는 전제에서, 일일 골드 기준 여름·온실 1위는 홉 페일 에일, 중반은 스타프루트 와인, 후반은 손 덜 가는 고대 과일 와인입니다. 생작물 판매라면 가을 달콤보석베리가 약 122 g/일로 최상위입니다. 정확한 답은 전문직·비료·남은 일수에 따라 달라지니 위 계산기에 본인 조건을 넣어 보세요.

왜 홉 페일 에일이 고대 과일보다 위에 있나요?

본 도구가 “수확할 때마다 가공할 만큼 술통이 충분하다”고 가정하기 때문입니다. 홉은 성장 11일 뒤 매일 재생해 한 칸에서 여름에 18회 수확하고, 페일 에일은 1병 고정 300 g이라 일일 골드가 확실히 1위입니다. 다만 홉은 매일 수확과 엄청난 수의 술통이 필요하고, 고대 과일은 거의 손이 안 가서 후반에는 고대 과일을 고르는 사람이 많습니다. 본 도구는 둘 다 계산해 비교할 수 있습니다.

고대 과일 와인은 얼마에 팔리나요? 기본가 × 3 + 500인가요?

아닙니다. 현행 1.6.x에서 와인 = 과일 기본가 × 3이며 “+ 500” 항은 없습니다. 고대 과일의 기본가는 550이므로 와인 = 550 × 3 = 1,650 g입니다. 장인 직업이 있으면 1,650 × 1.4 = 2,310 g입니다. 일부 옛 공략의 “× 3 + 500”은 구버전이거나 그냥 틀린 것입니다.

작물의 별 등급(금성·이리듐)이 와인 판매가를 올리나요?

올리지 않습니다. 가공품은 항상 보통 품질의 기본가로 계산됩니다. 금성 고대 과일은 생작물로 팔면 825 g이지만 와인은 여전히 550 × 3 = 1,650 g이지 825 × 3이 아닙니다. 별 등급은 생작물 판매가에만 영향을 주고 술통·절임통 산물에는 작용하지 않습니다.(만든 와인을 숙성용 나무통에 묵히는 건 별개 메커니즘으로, 본 계산기 범위 밖입니다.)

여름엔 블루베리와 홉 중 뭐가 더 돈 되나요?

생작물 판매라면 블루베리가 무난합니다(4일마다 재생, 1회 3개, 약 25 g/일). 다만 가공 후 일일 골드로는 홉 페일 에일이 이깁니다(매일 재생, 한 칸에서 여름 18병, 1병 300 g) — 술통이 충분할 때 이야기입니다. 술통이 없다면 블루베리, 특히 블루베리 젤리가 안전한 선택입니다.

술통과 절임통, 어느 쪽을 써야 하나요?

작물의 개당 가치에 달렸습니다. 와인 = 기본가 × 3, 젤리 = 기본가 × 2 + 50. 젤리가 와인을 이기는 건 기본가가 50 미만일 때뿐입니다(싼 과일인 고추라면 젤리가 이김). 딱 50인 블루베리는 둘 다 150으로 동점이라 본 도구는 와인을 고릅니다. 비싼 과일은 무조건 와인이 이득. 야채는 피클(기본가 × 2 + 50)이 주스(기본가 × 2.25)를 이기는 게 기본가 200 미만일 때입니다. “작물별 최적”을 고르면 본 도구가 개당 가치로 작물 하나하나를 판정합니다 — 많은 계산기가 별도 가이드에 떠넘기는 부분입니다.

1년차에 구할 수 있는 작물이 2년차와 같나요?

다릅니다. 붉은 양배추·마늘·아티초크는 2년차 이후 씨앗, 스타프루트·대황·사탕무는 사막 오아시스 해금이 필요하고, 고대 과일은 희귀한 씨앗이 필요합니다. 본 계산기는 “2년차+” “오아시스” “희귀” 배지로 표시하므로 1년차 플레이어는 배지 없는 작물을 고르면 됩니다.

온실에서 가장 수익이 높은 작물은?

온실은 계절 제한이 없어 재생 작물이 연중 생산합니다. 일일 골드 1위는 홉 페일 에일(술통이 많이 필요), 가장 손이 덜 가면서 고수익인 건 고대 과일 와인입니다 — 한 번 심으면 연중 수확하고 계절이 바뀌어도 시들지 않습니다. 본 도구는 온실을 28일 창으로 계산해 일반 계절과 직접 비교할 수 있게 합니다.

이 계산기는 정확한가요? 어떤 버전 대응인가요?

정확합니다. 각 작물의 기본 판매가·씨앗 가격·성장/재생 일수·수확량은 Stardew Valley Wiki(1.6.x, 버전 1.6.15)를 따르고, 품질 공식과 술통/절임통 배수도 공식 사양대로 구현해 thorinair의 Stardew Profits, StardewPriceDB의 일일 골드와 대조 검증했습니다.

거대 작물이나 씨앗 제조기도 계산하나요?

하지 않습니다. 본 도구는 “수확할 때마다 가공할 만큼 술통·절임통이 충분하다” “씨앗은 모두 구매한다”를 전제로 하며, 거대 작물(콜리플라워·멜론·호박의 거대화), 씨앗 제조기 회수 루프, 술통 개수 상한은 모델링하지 않습니다. 이것들은 닫힌 식을 하루 단위 시뮬레이션으로 바꿔버려 범위를 벗어납니다.

휴대폰에서도 되나요?

됩니다. 입력란은 좁은 화면에서 세로로 쌓이고, 작물 순위표는 작물당 카드 1장으로 접혀 일일 골드가 각 카드의 큰 숫자가 됩니다. 좌우 스크롤은 없습니다. 많은 해외 작물 계산기가 PC 전용이지만 본 도구는 휴대폰에서도 전체 순위를 돌릴 수 있습니다.

왜 이익이 마이너스인 작물이 있나요?

씨앗값이 수확 수익을 넘기 때문입니다. 대표적인 예가 커피콩입니다. 씨앗 2,500 g인데 여름 한 칸은 약 10회 × 1회 4개·1개 약 20 g ≈ 784 g밖에 안 되어 이익이 약 −1,716 g, 빨갛게 표시되어 표 맨 아래로 가라앉습니다.(작물이 자랄 시간이 모자란 경우라면 씨앗을 아예 안 사므로 이익 0·일일 골드 “—”로 표시되지, 마이너스가 되지는 않습니다.) 진짜 적자 작물을 정직하게 줄 세우는 건 “지금 이건 심지 마라”를 알려주기 위해서입니다.


스타듀밸리 작물 효율 용어집

일일 골드(g/일)

시즌 이익 ÷ 작물이 칸을 점유하는 일수. 본 계산기의 주요 순위 지표입니다. “비싸지만 느린” 작물과 “싸지만 빠르고 다수확”인 작물을 같은 잣대로 비교할 수 있습니다 — 단가가 높다고 일일 골드가 높은 건 아닙니다.

재생 작물

다 자란 뒤 다시 심지 않아도 며칠마다 또 열리는 작물. 블루베리(4일), 홉(1일), 크랜베리(5일), 포도, 토마토, 고대 과일(7일) 등. 씨앗은 한 시즌에 한 번만 사므로 일찍 심을수록 수확 횟수가 늘어납니다.

기대 품질 배수

보통 1.0·은성 1.25·금성 1.5·이리듐 2.0의 판매가 배수에, 한 시즌 각 품질의 출현 확률을 가중한 평균 배수. 수십 번 수확하면 분산이 평탄해지므로 본 도구는 최고치가 아닌 기대값을 씁니다.

술통(와인 / 주스 / 페일 에일)

작물을 더 비싼 제품으로 가공하는 기계: 과일 → 와인(기본가 × 3, 7일), 야채 → 주스(× 2.25, 4일), 홉 → 페일 에일(고정 300, 약 1.75일). 가공품은 보통 품질의 기본가로 계산합니다.

절임통(젤리 / 피클)

또 다른 가공 기계: 과일 → 젤리, 야채 → 피클. 둘 다 가치는 “기본가 × 2 + 50”이고 제작은 3일. 빠르고 고정 하한가가 있어 단가 낮은 작물에서는 술통보다 이득입니다.

경작인 / 장인 / 농업전문가

농사의 세 전문직. 경작인(5레벨): 생작물 판매 +10%. 장인(10레벨): 와인·젤리 등 장인 제작품 +40%. 농업전문가(10레벨): 작물 성장 −10%. 게임에서 장인과 농업전문가는 둘 중 하나만 고릅니다.

피에르 / 조자마트

두 곳의 씨앗 상점. 피에르네 잡화점이 기본 구입처이고, 회원권이 없으면 일부 씨앗은 조자마트가 더 비쌉니다. 본 도구는 기본적으로 피에르 가격을 쓰고 고급 설정에서 조자마트로 바꿀 수 있습니다.

온실

계절 제한이 없는 실내 밭으로, 재생 작물이 연중 생산하고 계절이 바뀌어도 시들지 않습니다. 본 도구는 온실을 28일 창으로 계산해 일일 골드를 일반 계절과 직접 비교할 수 있게 합니다.

점유 일수

계산식의 분모. 재생 작물은 남은 일수 전체 칸을 점유하므로 = 남은 일수, 재생 안 하는 작물 = 수확 횟수 × 성장 일수. 이것이 “일일” 골드의 “일”을 정의합니다.


출처 및 참고문헌

  1. Stardew Valley Wiki — 농사(Farming): 권위 있는 작물 품질 공식(금성 확률 = 0.2·(L/10) + 0.2·F·((L+2)/12) + 0.01), 은성/이리듐 확률, 은성 1.25배 / 금성 1.5배 / 이리듐 2배 판매가 배수, 그리고 경작인(생작물 +10%)·장인(장인 제작품 +40%)·농업전문가(성장 −10%) 세 가지 전문직.
  2. Stardew Valley Wiki — 작물(Crops): 본 계산기 데이터셋에 쓰인 1.6.x 전 작물의 기본 판매가(보통 품질), 성장·재생 일수, 기대 수확량, 계절 정보가 이 페이지를 따릅니다.
  3. Stardew Valley Wiki — 술통(Keg): 와인 = 과일 기본가의 3배, 주스 = 야채 기본가의 2.25배, 페일 에일 = 홉에서 고정 300 g, 그리고 각 가공품의 발효 시간을 확인.
  4. Stardew Valley Wiki — 절임통(Preserves Jar): 젤리와 피클의 가치 공식(2 × 기본가 + 50)을 확인. 절임통 가공 방식에 사용합니다.
  5. thorinair 『Stardew Profits』(오픈소스, MIT 라이선스): 본 계산기가 기준으로 삼은 일일 골드 데이터 모델 참고 — 계절·남은 일수·재생·품질·비료·전문직, 그리고 기계 처리 용량 상한을 고려하지 않는 술통/절임통 가공.
  6. StardewPriceDB — 가장 돈 되는 작물(1.6.15): 독립적인 일일 골드 순위와 술통 vs 절임통 비교. 본 계산기의 순위를 제3자 출처와 대조 확인하는 데 사용합니다.

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