스타듀밸리 작물 수익 계산기
스타듀밸리에서 가장 돈 되는 작물을 찾아줍니다. 계절, 남은 일수, 농사 레벨, 비료, 직업, 가공 방식에 따라 각 작물의 일일 골드와 시즌 전체 이익을 계산하고 수익이 높은 순으로 정렬합니다.
모든 작물의 일일 골드와 시즌 이익.
일차
0~10. 레벨이 높을수록 작물 품질이 올라갑니다. 최고치가 아니라 한 시즌 전체의 기대(평균) 품질을 사용합니다.
한 칸에 비료는 한 종류만. 품질 비료는 품질을 올리고, 성장 촉진제는 성장 시간을 줄입니다. 둘을 동시에 쓸 수는 없습니다.
술통과 절임통은 작물을 더 비싼 제품으로 가공합니다. “작물별 최적”은 각 작물에 가장 돈 되는 방식을 자동으로 고릅니다.
생작물(으)로 판매
| 판매 형태 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 스타프루트 오아시스 | 44.6 g | 1,160 g | 2 | 13일 | 생작물 |
| 붉은 양배추 2년차+ | 26.6 g | 719 g | 3 | 9일 | 생작물 |
| 고대 과일 희귀 | 25.7 g | 719 g | 1 | 28일 | 생작물 |
| 블루베리 | 25.1 g | 704 g | 4 | 13일 | 생작물 |
| 멜론 | 20.6 g | 493 g | 2 | 12일 | 생작물 |
| 홉 | 18.9 g | 528 g | 18 | 11일 | 생작물 |
| 고추 | 13.5 g | 378 g | 8 | 5일 | 생작물 |
| 무 | 12.9 g | 310 g | 4 | 6일 | 생작물 |
| 토마토 | 12.2 g | 342 g | 5 | 11일 | 생작물 |
| 양귀비 | 11.8 g | 332 g | 4 | 7일 | 생작물 |
| 여름 스팽글 | 8.5 g | 203 g | 3 | 8일 | 생작물 |
| 밀 | 5.7 g | 159 g | 7 | 4일 | 생작물 |
| 옥수수 | 4 g | 111 g | 4 | 14일 | 생작물 |
| 해바라기 | -11.9 g | -286 g | 3 | 8일 | 생작물 |
| 커피콩 | -61.3 g | -1,716 g | 10 | 10일 | 생작물 |
계절별 추천 작물 (빠른 참고표)
농사 10레벨, 비료 없음, 경작인·장인 켜기, 최적 방식, 피에르 씨앗, 1일차에 심은 경우의 일일 골드 상위 작물. 위 계산기에 본인 조건을 넣어 더 정밀하게 맞춰보세요.봄
- 딸기 (와인)104.4 g/일
- 고대 과일 (와인)82.5 g/일
- 대황 (와인)63.4 g/일
여름
- 홉 (페일 에일)267.9 g/일
- 스타프루트 (와인)211.5 g/일
- 블루베리 (와인)87.1 g/일
가을
- 달콤보석베리 (생작물)121.7 g/일
- 크랜베리 (와인)103.9 g/일
- 고대 과일 (와인)82.5 g/일
온실 / 연중
- 홉 (페일 에일)267.9 g/일
- 스타프루트 (와인)211.5 g/일
- 달콤보석베리 (생작물)121.7 g/일
스타듀밸리 작물 데이터 (1.6)
기본 판매가(보통 품질), 피에르 씨앗 가격, 성장·재생 일수, 기대 수확량, 각 작물의 가공품. 가격은 모두 개당입니다.| 작물 | 계절 | 씨앗(피에르) | 기본 판매가 | 성장(일) | 재생(일) | 수확량 | 가공품 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 파스닙 | 봄 | 20 | 35 | 4 | — | 1 | 주스 |
| 완두콩 | 봄 | 60 | 40 | 10 | 3 | 1 | 주스 |
| 콜리플라워 | 봄 | 80 | 175 | 12 | — | 1 | 주스 |
| 감자 | 봄 | 50 | 80 | 6 | — | 1.25 | 주스 |
| 케일 | 봄 | 70 | 110 | 6 | — | 1 | 주스 |
| 마늘 | 봄 | 40 | 60 | 4 | — | 1 | 주스 |
| 대황 | 봄 | 100 | 220 | 13 | — | 1 | 와인 |
| 딸기 | 봄 | 100 | 120 | 8 | 4 | 1 | 와인 |
| 튤립 | 봄 | 20 | 30 | 6 | — | 1 | 생작물만 |
| 블루 재즈 | 봄 | 30 | 50 | 7 | — | 1 | 생작물만 |
| 커피콩 | 봄 / 여름 | 2,500 | 15 | 10 | 2 | 4 | 생작물만 |
| 블루베리 | 여름 | 80 | 50 | 13 | 4 | 3 | 와인 |
| 멜론 | 여름 | 80 | 250 | 12 | — | 1 | 와인 |
| 홉 | 여름 | 60 | 25 | 11 | 1 | 1 | 페일 에일 |
| 고추 | 여름 | 40 | 40 | 5 | 3 | 1 | 와인 |
| 토마토 | 여름 | 50 | 60 | 11 | 4 | 1 | 와인 |
| 무 | 여름 | 40 | 90 | 6 | — | 1 | 주스 |
| 붉은 양배추 | 여름 | 100 | 260 | 9 | — | 1 | 주스 |
| 스타프루트 | 여름 | 400 | 750 | 13 | — | 1 | 와인 |
| 양귀비 | 여름 | 100 | 140 | 7 | — | 1 | 생작물만 |
| 여름 스팽글 | 여름 | 50 | 90 | 8 | — | 1 | 생작물만 |
| 해바라기 | 여름 / 가을 | 200 | 80 | 8 | — | 1 | 생작물만 |
| 밀 | 여름 / 가을 | 10 | 25 | 4 | — | 1 | 생작물만 |
| 옥수수 | 여름 / 가을 | 150 | 50 | 14 | 4 | 1 | 주스 |
| 아마란스 | 가을 | 70 | 150 | 7 | — | 1 | 주스 |
| 포도 | 가을 | 60 | 80 | 10 | 3 | 1 | 와인 |
| 얌 | 가을 | 60 | 160 | 10 | — | 1 | 주스 |
| 사탕무 | 가을 | 20 | 100 | 6 | — | 1 | 주스 |
| 가지 | 가을 | 20 | 60 | 5 | 5 | 1 | 주스 |
| 청경채 | 가을 | 50 | 80 | 4 | — | 1 | 주스 |
| 아티초크 | 가을 | 30 | 160 | 8 | — | 1 | 주스 |
| 크랜베리 | 가을 | 240 | 75 | 7 | 5 | 2 | 와인 |
| 호박 | 가을 | 100 | 320 | 13 | — | 1 | 주스 |
| 페어리 로즈 | 가을 | 200 | 290 | 12 | — | 1 | 생작물만 |
| 달콤보석베리 | 가을 | 1,000 | 3,000 | 24 | — | 1 | 생작물만 |
| 고대 과일 | 봄 / 여름 / 가을 | — | 550 | 28 | 7 | 1 | 와인 |
스타듀밸리 작물 효율 계산기. 일일 골드와 시즌 이익을 돈 되는 순으로 자동 정렬.
스타듀밸리 작물 효율 계산기란?
스타듀밸리 작물 효율 계산법 (손계산 단계 포함)
일일 골드 — 완전한 계산식
- = 일일 골드(g/일). 표는 기본적으로 이 값의 내림차순으로 정렬됩니다.
- = 시즌 전체의 수확 횟수.
- = 1회 수확의 기대 수확량(블루베리 3, 크랜베리 2, 감자 1.25, 대부분의 작물은 1).
- = 개당 판매가. 생작물 = 기본가 × 품질 배수 ×(경작인 1.1). 가공품은 아래 배수를 곱한 뒤 추가로 ×(장인 1.4).
- = 씨앗 총비용. 재생 작물은 한 시즌에 1개분, 재생 안 하는 작물은 수확 횟수 × 단가.
- = 비료 비용(한 칸당 일회성. 대부분의 플레이어가 비료를 직접 만들기에 기본값에서는 빼지 않음).
- = 점유 일수. 재생 작물은 남은 일수 전체, 재생 안 하는 작물은 수확 횟수 × 성장 일수.
계산 과정이 포함된 실제 예시
여름 블루베리 생작물 판매 — 일일 골드는 어디서 나오나
여름 홉 → 페일 에일: 이론상 일일 골드 1위
여름 스타프루트 와인: 중반의 고단가 카드
온실 고대 과일 와인: 후반의 손 덜 가는 안정 수입
와인이냐 젤리냐? 피클이냐 주스냐? — 비교표
| 작물 | 기본가 | 와인 / 주스 | 젤리 / 피클 | 최적 |
|---|---|---|---|---|
| 블루베리(과일) | 50 | 150(와인) | 150(젤리) | 와인(동점→와인) |
| 고추(과일) | 40 | 120(와인) | 130(젤리) | 젤리 |
| 스타프루트(과일) | 750 | 2,250(와인) | 1,550(젤리) | 와인 |
| 호박(야채) | 320 | 720(주스) | 690(피클) | 주스 |
| 파스닙(야채) | 35 | 79(주스) | 120(피클) | 피클 |
스타듀밸리 농부라면 알아둘 작물 효율 팁
- 단가가 아니라 일일 골드로 보세요. 달콤보석베리는 1개에 3,000 g에 팔리지만 성장 24일·재생 없음·씨앗도 비싸서, 계산기 기본값(경작인 켜기·농사 10)으로는 일일 약 122 g/일입니다. 블루베리는 1개에 고작 50 g이지만 4일마다 재생해 매번 3개씩 나와 시즌 내내 꾸준히 법니다. 일일 골드로 줄 세워야 공평한 비교가 됩니다.
- 가공품은 별 등급이 안 붙습니다. 금성 고대 과일은 생작물로 팔면 825 g이지만 술통에 넣은 와인은 항상 550 × 3 = 1,650 g입니다. 별 등급은 버려집니다. 와인으로 만들 작물에는 디럭스 비료로 품질을 올리려 하지 말고, 디럭스 비료는 생작물로 팔 비싼 작물에 쓰세요.
- 개당 가치로는 보통 와인이 젤리를 이깁니다. 와인 = 기본가 × 3, 주스 = 기본가 × 2.25, 젤리 / 피클 = “기본가 × 2 + 50”. 젤리가 와인을 이기는 건 기본가가 50 미만일 때뿐입니다(예: 고추, 40 × 2 + 50 = 130 > 40 × 3 = 120). 기본가가 딱 50인 블루베리는 와인도 젤리도 150으로 동점이고, 본 도구의 “최적”은 동점이면 와인을 고릅니다. 50을 넘는 과일(딸기, 스타프루트, 고대 과일)은 무조건 와인이 이득입니다. 본 도구는 가공 속도가 아니라 개당 가치로 비교하므로 “작물별 최적”을 골라 작물 하나하나를 맡기세요.
- 재생 작물은 가능한 한 일찍 심으세요. 블루베리, 홉, 딸기, 크랜베리, 포도, 토마토, 고대 과일은 씨앗을 한 시즌에 한 번만 사므로, 일찍 심을수록 재생 수확이 늘어납니다. 같은 블루베리라도 1일차에 심으면 4회 수확하지만 10일차에는 1~2회뿐입니다 — 일일 골드에 큰 차이가 납니다. 본 도구의 “현재 며칠차” 입력이 바로 이걸 계산하기 위한 것입니다.
- 온실에서는 고대 과일이 손 덜 가는 왕이지만, 이론상은 홉 페일 에일이 위입니다. “수확할 때마다 가공할 만큼 술통이 충분하다”는 전제에서 본 도구는 여름과 온실에서 홉 페일 에일을 1위에 둡니다. 술통이 한 벽씩 없고 매일 수확도 피하고 싶다면, 고대 과일이 수익과 손길의 가장 좋은 균형입니다 — 커뮤니티 공통 견해와도 일치합니다.
- 1년차에는 못 구하는 작물이 있습니다. 붉은 양배추·마늘·아티초크는 2년차 이후 씨앗, 스타프루트·대황·사탕무는 사막 오아시스 해금이 필요하고, 고대 과일은 희귀한 씨앗이 필요합니다. 본 도구는 “2년차+” “오아시스” “희귀” 배지로 표시하므로 1년차 플레이어는 배지 없는 작물을 고르면 됩니다.
- 비료 비용은 기본값에서 빠집니다. 대부분의 플레이어가 나무 수액으로 기본 비료를 만들고 고급 비료도 퇴비로 거의 공짜로 마련하므로, “비료 비용 차감”은 기본적으로 꺼져 있습니다. 실제로 비료를 산다면 이 스위치를 켜면 한 칸당 일회성 비료 가격을 이익에서 뺍니다.
- 결과가 이상해 보이나요? 그 행을 눌러 내역을 보세요. 수확 횟수·품질 배수·개당 판매가·씨앗 비용이 모두 나오므로 어느 단계가 예상과 다른지 한눈에 보입니다. 본 도구는 “수확할 때마다 가공할 만큼 술통·절임통이 충분하다” “씨앗은 모두 구매한다”를 전제로 하며, 거대 작물·씨앗 제조기·술통 개수 상한은 계산하지 않습니다 — 이것들은 닫힌 식을 하루 단위 시뮬레이션으로 바꿔버려 범위를 벗어납니다.
스타듀밸리 작물 효율 계산기 — 자주 묻는 질문
이 스타듀밸리 작물 계산기는 무료인가요?
네, 계정이나 로그인 없이 무료로 쓸 수 있습니다. 계산은 모두 사용자의 브라우저 안에서 이뤄지므로, 고른 계절이나 일수 같은 입력이 서버로 전송되지 않습니다.
스타듀밸리에서 가장 돈 되는 작물은?
“수확할 때마다 가공할 만큼 술통이 충분하다”는 전제에서, 일일 골드 기준 여름·온실 1위는 홉 페일 에일, 중반은 스타프루트 와인, 후반은 손 덜 가는 고대 과일 와인입니다. 생작물 판매라면 가을 달콤보석베리가 약 122 g/일로 최상위입니다. 정확한 답은 전문직·비료·남은 일수에 따라 달라지니 위 계산기에 본인 조건을 넣어 보세요.
왜 홉 페일 에일이 고대 과일보다 위에 있나요?
본 도구가 “수확할 때마다 가공할 만큼 술통이 충분하다”고 가정하기 때문입니다. 홉은 성장 11일 뒤 매일 재생해 한 칸에서 여름에 18회 수확하고, 페일 에일은 1병 고정 300 g이라 일일 골드가 확실히 1위입니다. 다만 홉은 매일 수확과 엄청난 수의 술통이 필요하고, 고대 과일은 거의 손이 안 가서 후반에는 고대 과일을 고르는 사람이 많습니다. 본 도구는 둘 다 계산해 비교할 수 있습니다.
고대 과일 와인은 얼마에 팔리나요? 기본가 × 3 + 500인가요?
아닙니다. 현행 1.6.x에서 와인 = 과일 기본가 × 3이며 “+ 500” 항은 없습니다. 고대 과일의 기본가는 550이므로 와인 = 550 × 3 = 1,650 g입니다. 장인 직업이 있으면 1,650 × 1.4 = 2,310 g입니다. 일부 옛 공략의 “× 3 + 500”은 구버전이거나 그냥 틀린 것입니다.
작물의 별 등급(금성·이리듐)이 와인 판매가를 올리나요?
올리지 않습니다. 가공품은 항상 보통 품질의 기본가로 계산됩니다. 금성 고대 과일은 생작물로 팔면 825 g이지만 와인은 여전히 550 × 3 = 1,650 g이지 825 × 3이 아닙니다. 별 등급은 생작물 판매가에만 영향을 주고 술통·절임통 산물에는 작용하지 않습니다.(만든 와인을 숙성용 나무통에 묵히는 건 별개 메커니즘으로, 본 계산기 범위 밖입니다.)
여름엔 블루베리와 홉 중 뭐가 더 돈 되나요?
생작물 판매라면 블루베리가 무난합니다(4일마다 재생, 1회 3개, 약 25 g/일). 다만 가공 후 일일 골드로는 홉 페일 에일이 이깁니다(매일 재생, 한 칸에서 여름 18병, 1병 300 g) — 술통이 충분할 때 이야기입니다. 술통이 없다면 블루베리, 특히 블루베리 젤리가 안전한 선택입니다.
술통과 절임통, 어느 쪽을 써야 하나요?
작물의 개당 가치에 달렸습니다. 와인 = 기본가 × 3, 젤리 = 기본가 × 2 + 50. 젤리가 와인을 이기는 건 기본가가 50 미만일 때뿐입니다(싼 과일인 고추라면 젤리가 이김). 딱 50인 블루베리는 둘 다 150으로 동점이라 본 도구는 와인을 고릅니다. 비싼 과일은 무조건 와인이 이득. 야채는 피클(기본가 × 2 + 50)이 주스(기본가 × 2.25)를 이기는 게 기본가 200 미만일 때입니다. “작물별 최적”을 고르면 본 도구가 개당 가치로 작물 하나하나를 판정합니다 — 많은 계산기가 별도 가이드에 떠넘기는 부분입니다.
1년차에 구할 수 있는 작물이 2년차와 같나요?
다릅니다. 붉은 양배추·마늘·아티초크는 2년차 이후 씨앗, 스타프루트·대황·사탕무는 사막 오아시스 해금이 필요하고, 고대 과일은 희귀한 씨앗이 필요합니다. 본 계산기는 “2년차+” “오아시스” “희귀” 배지로 표시하므로 1년차 플레이어는 배지 없는 작물을 고르면 됩니다.
온실에서 가장 수익이 높은 작물은?
온실은 계절 제한이 없어 재생 작물이 연중 생산합니다. 일일 골드 1위는 홉 페일 에일(술통이 많이 필요), 가장 손이 덜 가면서 고수익인 건 고대 과일 와인입니다 — 한 번 심으면 연중 수확하고 계절이 바뀌어도 시들지 않습니다. 본 도구는 온실을 28일 창으로 계산해 일반 계절과 직접 비교할 수 있게 합니다.
이 계산기는 정확한가요? 어떤 버전 대응인가요?
정확합니다. 각 작물의 기본 판매가·씨앗 가격·성장/재생 일수·수확량은 Stardew Valley Wiki(1.6.x, 버전 1.6.15)를 따르고, 품질 공식과 술통/절임통 배수도 공식 사양대로 구현해 thorinair의 Stardew Profits, StardewPriceDB의 일일 골드와 대조 검증했습니다.
거대 작물이나 씨앗 제조기도 계산하나요?
하지 않습니다. 본 도구는 “수확할 때마다 가공할 만큼 술통·절임통이 충분하다” “씨앗은 모두 구매한다”를 전제로 하며, 거대 작물(콜리플라워·멜론·호박의 거대화), 씨앗 제조기 회수 루프, 술통 개수 상한은 모델링하지 않습니다. 이것들은 닫힌 식을 하루 단위 시뮬레이션으로 바꿔버려 범위를 벗어납니다.
휴대폰에서도 되나요?
됩니다. 입력란은 좁은 화면에서 세로로 쌓이고, 작물 순위표는 작물당 카드 1장으로 접혀 일일 골드가 각 카드의 큰 숫자가 됩니다. 좌우 스크롤은 없습니다. 많은 해외 작물 계산기가 PC 전용이지만 본 도구는 휴대폰에서도 전체 순위를 돌릴 수 있습니다.
왜 이익이 마이너스인 작물이 있나요?
씨앗값이 수확 수익을 넘기 때문입니다. 대표적인 예가 커피콩입니다. 씨앗 2,500 g인데 여름 한 칸은 약 10회 × 1회 4개·1개 약 20 g ≈ 784 g밖에 안 되어 이익이 약 −1,716 g, 빨갛게 표시되어 표 맨 아래로 가라앉습니다.(작물이 자랄 시간이 모자란 경우라면 씨앗을 아예 안 사므로 이익 0·일일 골드 “—”로 표시되지, 마이너스가 되지는 않습니다.) 진짜 적자 작물을 정직하게 줄 세우는 건 “지금 이건 심지 마라”를 알려주기 위해서입니다.
스타듀밸리 작물 효율 용어집
일일 골드(g/일)
시즌 이익 ÷ 작물이 칸을 점유하는 일수. 본 계산기의 주요 순위 지표입니다. “비싸지만 느린” 작물과 “싸지만 빠르고 다수확”인 작물을 같은 잣대로 비교할 수 있습니다 — 단가가 높다고 일일 골드가 높은 건 아닙니다.
재생 작물
다 자란 뒤 다시 심지 않아도 며칠마다 또 열리는 작물. 블루베리(4일), 홉(1일), 크랜베리(5일), 포도, 토마토, 고대 과일(7일) 등. 씨앗은 한 시즌에 한 번만 사므로 일찍 심을수록 수확 횟수가 늘어납니다.
기대 품질 배수
보통 1.0·은성 1.25·금성 1.5·이리듐 2.0의 판매가 배수에, 한 시즌 각 품질의 출현 확률을 가중한 평균 배수. 수십 번 수확하면 분산이 평탄해지므로 본 도구는 최고치가 아닌 기대값을 씁니다.
술통(와인 / 주스 / 페일 에일)
작물을 더 비싼 제품으로 가공하는 기계: 과일 → 와인(기본가 × 3, 7일), 야채 → 주스(× 2.25, 4일), 홉 → 페일 에일(고정 300, 약 1.75일). 가공품은 보통 품질의 기본가로 계산합니다.
절임통(젤리 / 피클)
또 다른 가공 기계: 과일 → 젤리, 야채 → 피클. 둘 다 가치는 “기본가 × 2 + 50”이고 제작은 3일. 빠르고 고정 하한가가 있어 단가 낮은 작물에서는 술통보다 이득입니다.
경작인 / 장인 / 농업전문가
농사의 세 전문직. 경작인(5레벨): 생작물 판매 +10%. 장인(10레벨): 와인·젤리 등 장인 제작품 +40%. 농업전문가(10레벨): 작물 성장 −10%. 게임에서 장인과 농업전문가는 둘 중 하나만 고릅니다.
피에르 / 조자마트
두 곳의 씨앗 상점. 피에르네 잡화점이 기본 구입처이고, 회원권이 없으면 일부 씨앗은 조자마트가 더 비쌉니다. 본 도구는 기본적으로 피에르 가격을 쓰고 고급 설정에서 조자마트로 바꿀 수 있습니다.
온실
계절 제한이 없는 실내 밭으로, 재생 작물이 연중 생산하고 계절이 바뀌어도 시들지 않습니다. 본 도구는 온실을 28일 창으로 계산해 일일 골드를 일반 계절과 직접 비교할 수 있게 합니다.
점유 일수
계산식의 분모. 재생 작물은 남은 일수 전체 칸을 점유하므로 = 남은 일수, 재생 안 하는 작물 = 수확 횟수 × 성장 일수. 이것이 “일일” 골드의 “일”을 정의합니다.
출처 및 참고문헌
- Stardew Valley Wiki — 농사(Farming): 권위 있는 작물 품질 공식(금성 확률 = 0.2·(L/10) + 0.2·F·((L+2)/12) + 0.01), 은성/이리듐 확률, 은성 1.25배 / 금성 1.5배 / 이리듐 2배 판매가 배수, 그리고 경작인(생작물 +10%)·장인(장인 제작품 +40%)·농업전문가(성장 −10%) 세 가지 전문직.
- Stardew Valley Wiki — 작물(Crops): 본 계산기 데이터셋에 쓰인 1.6.x 전 작물의 기본 판매가(보통 품질), 성장·재생 일수, 기대 수확량, 계절 정보가 이 페이지를 따릅니다.
- Stardew Valley Wiki — 술통(Keg): 와인 = 과일 기본가의 3배, 주스 = 야채 기본가의 2.25배, 페일 에일 = 홉에서 고정 300 g, 그리고 각 가공품의 발효 시간을 확인.
- Stardew Valley Wiki — 절임통(Preserves Jar): 젤리와 피클의 가치 공식(2 × 기본가 + 50)을 확인. 절임통 가공 방식에 사용합니다.
- thorinair 『Stardew Profits』(오픈소스, MIT 라이선스): 본 계산기가 기준으로 삼은 일일 골드 데이터 모델 참고 — 계절·남은 일수·재생·품질·비료·전문직, 그리고 기계 처리 용량 상한을 고려하지 않는 술통/절임통 가공.
- StardewPriceDB — 가장 돈 되는 작물(1.6.15): 독립적인 일일 골드 순위와 술통 vs 절임통 비교. 본 계산기의 순위를 제3자 출처와 대조 확인하는 데 사용합니다.
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