Smart Calculators

Smart

Calculators

Công cụ tính lợi nhuận cây trồng Stardew Valley

Tìm cây trồng sinh lời nhất trong Stardew Valley. Tính vàng mỗi ngày và tổng lợi nhuận cả mùa của từng cây theo mùa, số ngày còn lại, cấp nông nghiệp, phân bón, nghề nghiệp và cách chế biến — xếp hạng từ cao đến thấp.

Lập kế hoạch cây trồng Vanilla 1.6

Vàng mỗi ngày và lợi nhuận cả mùa cho từng cây trồng.

Khi nào

ngày

Ngày 1–28. Cây được xếp hạng theo số ngày còn lại trong mùa (ngày 28 = ngày cuối).
Cách bạn canh tác

0–10. Cấp cao hơn làm tăng chất lượng cây. Chúng tôi dùng chất lượng kỳ vọng (trung bình) trên cả mùa, không phải trường hợp tốt nhất.

Một loại phân bón cho mỗi ô đất. Phân chất lượng làm tăng chất lượng; loại Speed-Gro rút ngắn thời gian sinh trưởng. Không thể dùng cả hai cùng lúc.

Cách bạn bán

Thùng ủ và Lọ bảo quản biến cây trồng thành sản phẩm giá trị cao hơn. “Tối ưu mỗi cây” tự chọn phương án lời nhất cho từng cây.

Nghề Nông nghiệp cấp 5. Thêm 10% vào giá trị cây bán thô. Không áp dụng cho rượu, mứt hay các sản phẩm thủ công khác.

Nghề Nông nghiệp cấp 10. Thêm 40% cho rượu, mứt và các sản phẩm thủ công khác. Chỉ ảnh hưởng tới hướng Thùng ủ, Lọ bảo quản và Tối ưu.
Nghề Nông nghiệp cấp 10. Cây sinh trưởng nhanh hơn 10%. Trong game bạn chỉ chọn được Artisan HOẶC Agriculturist; ở đây cho phép cả hai để bạn so sánh.
Một số hạt giống đắt hơn ở JojaMart khi không có thẻ thành viên.
Khi bật, sẽ trừ giá phân bón một lần cho mỗi ô đất. Mặc định tắt, vì phần lớn người chơi tự chế phân bón.
Kết quả
Lời nhất: Starfruit
44,6 g/ngày · tổng 1.160 g

bán dưới dạng Thô

Bán dưới dạng
Starfruit
Oasis
44,6 g1.160 g213ngàyThô
Red Cabbage
Y2+
26,6 g719 g39ngàyThô
Ancient Fruit
hiếm
25,7 g719 g128ngàyThô
Blueberry25,1 g704 g413ngàyThô
Melon20,6 g493 g212ngàyThô
Hops18,9 g528 g1811ngàyThô
Hot Pepper13,5 g378 g85ngàyThô
Radish12,9 g310 g46ngàyThô
Tomato12,2 g342 g511ngàyThô
Poppy11,8 g332 g47ngàyThô
Summer Spangle8,5 g203 g38ngàyThô
Wheat5,7 g159 g74ngàyThô
Corn4 g111 g414ngàyThô
Sunflower-11,9 g-286 g38ngàyThô
Coffee Bean-61,3 g-1.716 g1010ngàyThô
Chạm vào một cây để xem chi tiết đầy đủ
Starfruit
Oasis
44,6 g
Tổng lợi nhuận: 1.160 g · Số lần thu: 2 · Ngày tới lần thu đầu: 13ngày · Bán dưới dạng: Thô
Red Cabbage
Y2+
26,6 g
Tổng lợi nhuận: 719 g · Số lần thu: 3 · Ngày tới lần thu đầu: 9ngày · Bán dưới dạng: Thô
Ancient Fruit
hiếm
25,7 g
Tổng lợi nhuận: 719 g · Số lần thu: 1 · Ngày tới lần thu đầu: 28ngày · Bán dưới dạng: Thô
Blueberry
25,1 g
Tổng lợi nhuận: 704 g · Số lần thu: 4 · Ngày tới lần thu đầu: 13ngày · Bán dưới dạng: Thô
Melon
20,6 g
Tổng lợi nhuận: 493 g · Số lần thu: 2 · Ngày tới lần thu đầu: 12ngày · Bán dưới dạng: Thô
Hops
18,9 g
Tổng lợi nhuận: 528 g · Số lần thu: 18 · Ngày tới lần thu đầu: 11ngày · Bán dưới dạng: Thô
Hot Pepper
13,5 g
Tổng lợi nhuận: 378 g · Số lần thu: 8 · Ngày tới lần thu đầu: 5ngày · Bán dưới dạng: Thô
Radish
12,9 g
Tổng lợi nhuận: 310 g · Số lần thu: 4 · Ngày tới lần thu đầu: 6ngày · Bán dưới dạng: Thô
Tomato
12,2 g
Tổng lợi nhuận: 342 g · Số lần thu: 5 · Ngày tới lần thu đầu: 11ngày · Bán dưới dạng: Thô
Poppy
11,8 g
Tổng lợi nhuận: 332 g · Số lần thu: 4 · Ngày tới lần thu đầu: 7ngày · Bán dưới dạng: Thô
Summer Spangle
8,5 g
Tổng lợi nhuận: 203 g · Số lần thu: 3 · Ngày tới lần thu đầu: 8ngày · Bán dưới dạng: Thô
Wheat
5,7 g
Tổng lợi nhuận: 159 g · Số lần thu: 7 · Ngày tới lần thu đầu: 4ngày · Bán dưới dạng: Thô
Corn
4 g
Tổng lợi nhuận: 111 g · Số lần thu: 4 · Ngày tới lần thu đầu: 14ngày · Bán dưới dạng: Thô
Sunflower
-11,9 g
Tổng lợi nhuận: -286 g · Số lần thu: 3 · Ngày tới lần thu đầu: 8ngày · Bán dưới dạng: Thô
Coffee Bean
-61,3 g
Tổng lợi nhuận: -1.716 g · Số lần thu: 10 · Ngày tới lần thu đầu: 10ngày · Bán dưới dạng: Thô
Chạm vào một cây để xem chi tiết đầy đủ

Cây tốt nhất theo mùa (tra cứu nhanh)

Cây tốt nhất theo vàng/ngày ở Nông nghiệp 10, không phân bón, bật Tiller + Artisan, hướng Tối ưu, hạt giống Pierre, trồng ngày 1. Hãy chạy công cụ ở trên với thiết lập của riêng bạn để tinh chỉnh.
Xuân
  1. Strawberry (Rượu)
    104,4 g/ngày
  2. Ancient Fruit (Rượu)
    82,5 g/ngày
  3. Rhubarb (Rượu)
    63,4 g/ngày
Hạ
  1. Hops (Pale Ale)
    267,9 g/ngày
  2. Starfruit (Rượu)
    211,5 g/ngày
  3. Blueberry (Rượu)
    87,1 g/ngày
Thu
  1. Sweet Gem Berry (Thô)
    121,7 g/ngày
  2. Cranberries (Rượu)
    103,9 g/ngày
  3. Ancient Fruit (Rượu)
    82,5 g/ngày
Nhà kính / quanh năm
  1. Hops (Pale Ale)
    267,9 g/ngày
  2. Starfruit (Rượu)
    211,5 g/ngày
  3. Sweet Gem Berry (Thô)
    121,7 g/ngày

Dữ liệu cây trồng Stardew Valley (1.6)

Giá bán gốc (chất lượng thường), giá hạt giống Pierre, số ngày sinh trưởng và tái sinh, sản lượng kỳ vọng, và sản phẩm chế biến của từng cây. Giá tính theo mỗi đơn vị.
Cây trồngMùaHạt giống (Pierre)Giá gốcSinh trưởng (ngày)Tái sinh (ngày)Sản lượngChế biến thành
ParsnipXuân203541Nước ép
Green BeanXuân60401031Nước ép
CauliflowerXuân80175121Nước ép
PotatoXuân508061,25Nước ép
KaleXuân7011061Nước ép
GarlicXuân406041Nước ép
RhubarbXuân100220131Rượu
StrawberryXuân100120841Rượu
TulipXuân203061Chỉ bán thô
Blue JazzXuân305071Chỉ bán thô
Coffee BeanXuân / Hạ2.500151024Chỉ bán thô
BlueberryHạ80501343Rượu
MelonHạ80250121Rượu
HopsHạ60251111Pale Ale
Hot PepperHạ4040531Rượu
TomatoHạ50601141Rượu
RadishHạ409061Nước ép
Red CabbageHạ10026091Nước ép
StarfruitHạ400750131Rượu
PoppyHạ10014071Chỉ bán thô
Summer SpangleHạ509081Chỉ bán thô
SunflowerHạ / Thu2008081Chỉ bán thô
WheatHạ / Thu102541Chỉ bán thô
CornHạ / Thu150501441Nước ép
AmaranthThu7015071Nước ép
GrapeThu60801031Rượu
YamThu60160101Nước ép
BeetThu2010061Nước ép
EggplantThu2060551Nước ép
Bok ChoyThu508041Nước ép
ArtichokeThu3016081Nước ép
CranberriesThu24075752Rượu
PumpkinThu100320131Nước ép
Fairy RoseThu200290121Chỉ bán thô
Sweet Gem BerryThu1.0003.000241Chỉ bán thô
Ancient FruitXuân / Hạ / Thu5502871Rượu
Giả định bạn có đủ Thùng ủ và Lọ bảo quản để chế biến hết mỗi lần thu, và rằng bạn mua mọi hạt giống. Cây khổng lồ và Máy làm hạt giống không được mô hình hóa.Nhà kính dùng cửa sổ 28 ngày để vàng/ngày so sánh được với một mùa thường. Trong Nhà kính, cây tái sinh cho thu hoạch quanh năm.
Stardew Valley 1.6.15 · cập nhật 1 tháng 6, 2026
Dữ liệu cây trồng từ Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA 3.0). Trò chơi © ConcernedApe.

Công cụ tính lợi nhuận cây trồng Stardew Valley. Vàng mỗi ngày, tổng lợi nhuận cả mùa, xếp hạng theo thu nhập.

Công cụ tính lợi nhuận cây trồng Stardew Valley tính vàng mỗi ngày và tổng lợi nhuận cả mùa của từng cây, rồi xếp hạng mọi cây từ lời nhất xuống lỗ nhất. Kết quả dựa trên mùa, số ngày còn lại, cấp Nông nghiệp, phân bón, nghề và cách bạn bán mỗi loại cây.

Công cụ tính lợi nhuận cây trồng Stardew Valley là gì?

Công cụ tính lợi nhuận cây trồng Stardew Valley là một ứng dụng web nhận vào mùa hiện tại, số ngày còn lại trong mùa, cấp Nông nghiệp, phân bón, các nghề (Tiller, Artisan, Agriculturist) và việc bạn bán thô hay chế biến trong Thùng ủ (Keg) hoặc Lọ bảo quản (Preserves Jar) — rồi tính cho từng cây trồng vàng mỗi ngày cùng lợi nhuận cho phần còn lại của mùa, và xếp hạng mọi cây trồng được, lời nhất nằm trên cùng. Nó thay cho vòng lặp thủ công: mở wiki, chép bảng giá bán xuống, rồi tự tính tay xem một ô đất có đáng trồng hay không.
Kết quả cốt lõi rất đơn giản: vàng mỗi ngày = tổng lợi nhuận cả mùa ÷ số ngày ô đất bị chiếm. Lợi nhuận = số lần thu hoạch × sản lượng mỗi lần × giá mỗi đơn vị − tiền hạt giống − tiền phân bón. Cây tái sinh (Blueberry, Hops, Strawberry, Cranberries, Ancient Fruit) chỉ mua hạt giống một lần cho cả mùa; cây không tái sinh mua hạt mới mỗi vụ. Công cụ chạy phép tính này cho cả 36 cây trồng được và xếp hạng, nên thứ tự bạn thấy là câu trả lời trung thực theo một quy tắc thống nhất.
Bộ dữ liệu bao gồm mọi cây trồng được trong Stardew Valley 1.6.x, mỗi cây kèm giá bán gốc (chất lượng thường), giá hạt giống ở Pierre và JojaMart, số ngày sinh trưởng và tái sinh, sản lượng kỳ vọng, và sản phẩm chế biến của nó. Chất lượng được mô hình hóa bằng giá trị kỳ vọng trên cả mùa theo công thức chất lượng chính thức — không phải trường hợp tốt nhất với chất lượng Iridium — vì qua hàng chục lần thu hoạch độ lệch sẽ được trung bình hóa, và giá trị kỳ vọng mới là số tiền bạn thực sự bỏ túi. Một chi tiết mà các công cụ kém hơn làm sai còn công cụ này làm đúng: cây trồng đưa vào Thùng ủ hoặc Lọ bảo quản được tính theo giá gốc (chất lượng thường), nên hạng sao của cây không bao giờ thay đổi giá sản phẩm thủ công. Một quả Ancient Fruit chất lượng Iridium vẫn cho rượu 1.650 g (550 × 3), chứ không phải 825 × 3.
Dữ liệu cây trồng lấy từ Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA 3.0); trò chơi là © ConcernedApe, dữ liệu cố định ở 1.6.x (1.6.15). Mọi phép tính chạy ngay trong trình duyệt của bạn, nên các giá trị bạn nhập không bao giờ rời khỏi thiết bị.

Cách tính lợi nhuận cây trồng Stardew Valley (kèm các bước thủ công)

Dùng công cụ chỉ cần 4 bước; làm tay thì 6 bước. Cả hai đều ở dưới đây.
Dùng công cụ
1. Chọn mùa (Xuân, Hạ, Thu, Đông hoặc Nhà kính) và ngày hiện tại trong mùa (ngày 1–28). Số ngày còn lại = 29 − ngày hiện tại.
2. Đặt cấp Nông nghiệp (mặc định 10) và phân bón. Cấp cao hơn và phân mạnh hơn làm tăng chất lượng cây.
3. Chọn cách bán: bán thô, Thùng ủ (rượu / nước ép / bia nhạt), Lọ bảo quản (mứt / dưa muối), hoặc "Tối ưu mỗi cây" để công cụ tự chọn hướng bán lời nhất cho từng cây. Bật/tắt Tiller và Artisan.
4. Đọc bảng xếp hạng: mỗi hàng hiện vàng mỗi ngày, tổng lợi nhuận cả mùa, số lần thu hoạch, số ngày tới lần thu đầu, và hình thức bán. Chạm vào một hàng để xem chi tiết đầy đủ.
Làm tay
1. Số ngày còn lại = 29 − ngày hiện tại (trồng ngày 1 = 28 ngày).
2. Số lần thu hoạch. Cây không tái sinh: làm tròn xuống (số ngày còn lại ÷ số ngày sinh trưởng). Cây tái sinh: 1 + làm tròn xuống ((số ngày còn lại − số ngày sinh trưởng) ÷ số ngày tái sinh).
3. Giá mỗi đơn vị. Bán thô = giá gốc × hệ số chất lượng kỳ vọng × (Tiller 1,1). Rượu = giá gốc × 3; Nước ép = giá gốc × 2,25; Mứt / Dưa muối = giá gốc × 2 + 50; Bia nhạt = cố định 300; sản phẩm thủ công rồi nhân thêm × (Artisan 1,4).
4. Doanh thu = số lần thu hoạch × sản lượng mỗi lần × giá mỗi đơn vị.
5. Trừ chi phí: cây tái sinh trừ 1 hạt giống cho cả mùa; cây không tái sinh trừ (số lần thu hoạch × giá hạt giống).
6. Vàng mỗi ngày = tổng lợi nhuận ÷ số ngày ô đất bị chiếm. Số ngày bị chiếm của cây tái sinh = toàn bộ cửa sổ ngày còn lại; của cây không tái sinh = số lần thu hoạch × số ngày sinh trưởng.
Đó chính là phép tính mà mọi công cụ tính lợi nhuận tử tế chạy bên trong. Khác biệt ở đây là phần lớn công cụ chỉ hiện một con số cuối, còn công cụ này in ra số lần thu hoạch, hệ số chất lượng, giá mỗi đơn vị và tiền hạt giống theo từng dòng — để bạn kiểm tra lại và học theo.

Vàng mỗi ngày — công thức đầy đủ

gngaˋy=hyvchạtcphaˆndchieˆˊmg_{\text{ngày}} = \dfrac{h \cdot y \cdot v - c_{\text{hạt}} - c_{\text{phân}}}{d_{\text{chiếm}}}
  • gngaˋyg_{\text{ngày}} = Vàng mỗi ngày (g/ngày); bảng sắp xếp giảm dần theo giá trị này theo mặc định.
  • hh = Số lần thu hoạch trong mùa này.
  • yy = Sản lượng kỳ vọng mỗi lần thu (Blueberry 3, Cranberries 2, Potato 1,25, phần lớn cây 1).
  • vv = Giá mỗi đơn vị bán ra. Bán thô = giá gốc × hệ số chất lượng × (Tiller 1,1); sản phẩm thủ công dùng các hệ số bên dưới, rồi × (Artisan 1,4).
  • chạtc_{\text{hạt}} = Tổng tiền hạt giống. Cây tái sinh mua 1 hạt cho cả mùa; cây không tái sinh mua 1 hạt mỗi lần thu hoạch.
  • cphaˆnc_{\text{phân}} = Tiền phân bón (một lần cho mỗi ô đất; mặc định tắt, vì phần lớn người chơi tự chế phân bón).
  • dchieˆˊmd_{\text{chiếm}} = Số ngày ô đất bị chiếm. Cây tái sinh = toàn bộ cửa sổ ngày còn lại; cây không tái sinh = số lần thu hoạch × số ngày sinh trưởng.
Hệ số chất lượng kỳ vọng đến từ công thức chất lượng chính thức: xaˊc suaˆˊt sao vaˋng=0,2(L/10)+0,2F((L+2)/12)+0,01\text{xác suất sao vàng} = 0{,}2\cdot(L/10) + 0{,}2\cdot F\cdot((L+2)/12) + 0{,}01 trong đó L là cấp Nông nghiệp (0–10) và F là bậc phân bón (không có 0, Cơ bản 1, Chất lượng 2, Cao cấp 3). Xác suất sao bạc = min(2 × xác suất sao vàng; 0,75), và xác suất Iridium = xác suất sao vàng ÷ 2 (Iridium chỉ đạt được khi dùng phân Cao cấp). Lấy các xác suất chất lượng nhân với hệ số bán (Thường 1,0; Bạc 1,25; Vàng 1,5; Iridium 2,0) sẽ ra hệ số chất lượng kỳ vọng mà công cụ dùng. Quan trọng: hệ số chất lượng chỉ áp dụng cho bán thô — bất cứ thứ gì qua Thùng ủ hay Lọ bảo quản đều tính theo giá gốc (chất lượng thường), bất kể hạng sao.

Ví dụ tính chi tiết kèm toàn bộ phép toán

Blueberry mùa Hạ, bán thô — vàng mỗi ngày từ đâu mà ra

Đầu vào: mùa Hạ, ngày 1 (còn 28 ngày), Nông nghiệp 10, không phân bón, Tiller bật, Artisan tắt, bán thô, hạt giống Pierre. Blueberry sinh trưởng 13 ngày, tái sinh mỗi 4 ngày, cho 3 quả mỗi lần thu, giá gốc 50. Số lần thu = 1 + làm tròn xuống ((28 − 13) ÷ 4) = 1 + 3 = 4. Ở Nông nghiệp 10 không phân bón, hệ số chất lượng kỳ vọng ≈ 1,19. Giá mỗi quả = 50 × 1,19 × 1,1 (Tiller) ≈ 65,3 g. Doanh thu = 4 × 3 × 65,3 ≈ 784 g, trừ 80 g hạt giống = 704 g, chiếm đất 28 ngày → ≈ 25 g/ngày. Đây đúng là hàng bạn thấy trong bảng xếp hạng. Các hướng dẫn tiếng Việt thường chỉ nhắc giá mỗi quả 50 g — nhưng vàng mỗi ngày đã trừ hạt giống mới là con số trung thực.

Hops → Pale Ale mùa Hạ: quán quân vàng mỗi ngày trên lý thuyết

Cùng đầu vào, nhưng đổi hướng bán sang Thùng ủ và bật Artisan. Hops sinh trưởng 11 ngày, tái sinh mỗi ngày, giá gốc 25. Số lần thu = 1 + làm tròn xuống ((28 − 11) ÷ 1) = 18. Pale Ale (bia nhạt) cố định 300, × 1,4 Artisan = 420 g mỗi chai. Doanh thu = 18 × 420 = 7.560 g, trừ 60 g hạt giống = 7.500 g, chiếm đất 28 ngày → ≈ 268 g/ngày. Với giả định bạn có đủ Thùng ủ để chế biến hết mỗi lần thu, Hops làm Pale Ale dẫn đầu vàng mỗi ngày ở mùa Hạ và Nhà kính. Vì vậy các hướng dẫn hay nói "trên lý thuyết Hops kiếm nhiều nhất" — nhưng nó đòi thu hoạch mỗi ngày và một dãy Thùng ủ dày đặc, nên đa số người chơi chuyển sang cây nhẹ công hơn khi ván chơi tiến xa.

Starfruit Wine mùa Hạ: lựa chọn cao giá cho giữa game

Starfruit (trái sao) có giá gốc 750 — loại trái mùa Hạ giá trị nhất mà bạn có thể đem ủ. Rượu = 750 × 3 = 2.250 g mỗi chai; có Artisan thành 2.250 × 1,4 = 3.150 g mỗi chai. Chất lượng không bao giờ nâng con số này lên — một Starfruit sao Vàng vẫn cho rượu thường giá 2.250 g. Trồng ngày 1, nó sinh trưởng 13 ngày và không tái sinh, nên một ô đất cho 2 lần thu trong mùa Hạ (làm tròn xuống 28 ÷ 13 = 2), chiếm đất 26 ngày. Vì không tái sinh, mỗi lần thu phải mua lại hạt (2 × 400 = 800 g), nên lợi nhuận = 6.300 − 800 = 5.500 g ÷ 26 ngày ≈ 211,5 g/ngày. Ở chế độ "Tối ưu mỗi cây", công cụ tự chọn Rượu (cao hơn hẳn bán thô hay mứt). Ủ Starfruit Wine lâu trong Thùng gỗ (Cask) là cách quen thuộc để gây dựng số vốn lớn đầu tiên (việc ủ lâu trong Cask nằm ngoài phạm vi công cụ này).

Ancient Fruit Wine ở Nhà kính: dòng tiền nhẹ công cho cuối game

Nhà kính được tính trên cửa sổ 28 ngày để so sánh công bằng với các mùa thường. Ancient Fruit (trái cây cổ đại) có giá gốc 550, sinh trưởng 28 ngày, sau đó tái sinh mỗi 7 ngày, và chỉ cần một hạt giống cho cả đợt (từ Máy làm hạt giống hoặc một rương — công cụ tính tiền hạt giống của nó là 0). Rượu = 550 × 3 = 1.650 g, × 1,4 Artisan = 2.310 g mỗi chai, tức ≈ 82,5 g/ngày trên cửa sổ 28 ngày. Ancient Fruit không bao giờ héo khi chuyển mùa, nên một lần trồng trong Nhà kính cho rượu quanh năm — ít công, giá trị cao. Nếu có đủ Thùng ủ, Hops Pale Ale về lý thuyết vẫn vượt nó về vàng mỗi ngày, nhưng Ancient Fruit gần như không cần chăm, nên nó là cây được ưa chuộng cuối game — đúng như đồng thuận của cộng đồng.

Rượu hay mứt? Dưa muối hay nước ép? — bảng so sánh

Cân nhắc đằng sau "Tối ưu mỗi cây": công cụ chọn hướng bán có giá mỗi đơn vị cao nhất. Rượu = giá gốc × 3 và Nước ép = giá gốc × 2,25; Mứt và Dưa muối = "giá gốc × 2 + 50". Vậy mứt chỉ vượt rượu khi giá gốc × 2 + 50 > giá gốc × 3, tức là khi giá gốc dưới 50 g; dưa muối vượt nước ép khi giá gốc × 2 + 50 > giá gốc × 2,25, tức dưới 200 g. Bảng dưới so giá mỗi đơn vị trước hệ số Artisan (× 1,4):
Cây trồngGiá gốcRượu / Nước épMứt / Dưa muốiTối ưu
Blueberry (trái cây)50150 (rượu)150 (mứt)rượu (hòa, rượu thắng)
Hot Pepper (trái cây)40120 (rượu)130 (mứt)mứt
Starfruit (trái cây)7502.250 (rượu)1.550 (mứt)rượu
Pumpkin (rau củ)320720 (nước ép)690 (dưa muối)nước ép
Parsnip (rau củ)3579 (nước ép)120 (dưa muối)dưa muối
Quy tắc nhanh: trái cây giá gốc dưới 50 g (như Hot Pepper) lời hơn khi làm mứt, trái cây đắt hơn (và mọi trái cây hòa điểm, như Blueberry) lời hơn khi làm rượu; rau củ giá gốc dưới 200 g lời hơn khi muối dưa. Công cụ tự quyết điều này cho từng cây theo giá mỗi đơn vị, nên bạn khỏi cần thuộc lòng bảng. Nhờ vậy bạn không phải chạy qua lại giữa wiki, máy tính tay và sổ ghi chú như đa số hướng dẫn tiếng Việt mặc định.

Mẹo lợi nhuận mọi nông dân Stardew Valley nên biết

  • Hãy nhìn vàng mỗi ngày, không phải giá niêm yết. Sweet Gem Berry (quả mọng ngọc) bán 3.000 g, nhưng sinh trưởng 24 ngày, không tái sinh, lại đắt hạt giống, nên ở Nông nghiệp 10 nó chỉ ra khoảng 122 g/ngày; Blueberry chỉ bán 50 g, nhưng tái sinh mỗi 4 ngày và cho 3 quả mỗi lần, đem lại thu nhập đều đặn suốt mùa. Chỉ có xếp hạng theo vàng mỗi ngày mới là so sánh công bằng.
  • Sản phẩm thủ công bỏ qua hạng sao. Một quả Ancient Fruit sao Vàng bán thô được 825, nhưng rượu của nó luôn là 550 × 3 = 1.650 — hạng sao bị phí trong Thùng ủ. Vậy nếu một cây sẽ đem ủ rượu, đừng tốn phân Cao cấp để nâng chất lượng nó; hãy để dành phân Cao cấp cho các cây giá trị cao mà bạn bán thô.
  • Rượu thường vượt mứt về giá mỗi đơn vị. Rượu = giá gốc × 3 và Nước ép = giá gốc × 2,25; Mứt và Dưa muối = "giá gốc × 2 + 50". Vậy mứt chỉ vượt rượu khi giá gốc dưới 50 g (ví dụ Hot Pepper, nơi 40×2+50 = 130 > 40×3 = 120). Đúng tại 50 g, như Blueberry, rượu và mứt hòa nhau ở 150, và logic "Tối ưu mỗi cây" của công cụ phân thắng cho rượu; trên 50 g, trái cây đắt (Strawberry, Starfruit, Ancient Fruit) luôn lời hơn khi làm rượu. Công cụ so sánh giá mỗi đơn vị, không phải thời gian chế biến — hãy chọn "Tối ưu mỗi cây" và để nó đánh giá từng cây giúp bạn.
  • Trồng cây tái sinh càng sớm càng tốt. Blueberry, Hops, Strawberry, Cranberries, Grape, Tomato và Ancient Fruit chỉ mua hạt giống một lần mỗi mùa, nên trồng càng sớm thì càng được nhiều lần thu tái sinh. Cùng một cây Blueberry cho 4 lần thu nếu trồng ngày 1, nhưng chỉ 1–2 lần nếu trồng ngày 10 — chênh lệch lớn về vàng mỗi ngày. Ô nhập "ngày hiện tại" của công cụ chính là để tính việc này.
  • Ancient Fruit là vua nhẹ công của Nhà kính, nhưng Hops Pale Ale trên lý thuyết kiếm nhiều hơn. Với giả định bạn có đủ Thùng ủ để chế biến hết mỗi lần thu, công cụ xếp Hops Pale Ale hạng nhất ở mùa Hạ và Nhà kính. Nếu bạn không có dãy Thùng ủ dày và không muốn thu hoạch mỗi ngày, Ancient Fruit là cân bằng tốt nhất giữa thu nhập và công sức — khớp với đồng thuận cộng đồng.
  • Một số cây không trồng được trong Năm 1. Red Cabbage, Garlic và Artichoke cần hạt giống của Năm 2; Starfruit, Rhubarb và Beet đòi mở khóa Ốc đảo sa mạc (Oasis); Ancient Fruit cần hạt giống Hiếm/Cổ đại. Công cụ gắn nhãn cho chúng bằng "Y2+", "Oasis" và "hiếm", nên người chơi Năm 1 chỉ cần chọn các hàng không có nhãn.
  • Tiền phân bón mặc định tắt. Phần lớn người chơi chế phân Cơ bản từ nhựa cây và ủ phân Chất lượng gần như không tốn gì, nên "Trừ tiền phân bón" mặc định tắt. Nếu bạn thật sự mua phân, hãy bật công tắc và công cụ sẽ trừ giá một lần cho mỗi ô đất khỏi lợi nhuận.
  • Một kết quả trông sai? Chạm vào hàng để xem chi tiết. Số lần thu hoạch, hệ số chất lượng, giá mỗi đơn vị và tiền hạt giống đều được liệt kê, nên bạn thấy ngay bước nào lệch với dự đoán. Công cụ giả định bạn có đủ Thùng ủ và Lọ bảo quản để chế biến hết mỗi lần thu và mọi hạt giống đều mua; nó không mô hình hóa cây khổng lồ, Máy làm hạt giống, hay giới hạn số Thùng ủ — những thứ đó sẽ biến công thức gọn thành mô phỏng từng ngày, nằm ngoài phạm vi.

Công cụ tính cây trồng Stardew Valley — câu hỏi thường gặp

Công cụ tính cây trồng Stardew Valley này có miễn phí không?

Có — không cần tài khoản, không cần đăng nhập. Mọi thứ được tính ngay trong trình duyệt của bạn, nên mùa, ngày và các giá trị bạn chọn không bao giờ được tải lên máy chủ nào.

Cây trồng nào lời nhất trong Stardew Valley?

Với giả định bạn có đủ Thùng ủ để chế biến hết mỗi lần thu, xét theo vàng mỗi ngày thì cây dẫn đầu ở mùa Hạ và Nhà kính là Hops làm Pale Ale; giữa game là Starfruit Wine, còn cuối game thì Ancient Fruit Wine nhẹ công nhất. Nếu bán thô, Sweet Gem Berry dẫn đầu mùa Thu với khoảng 122 g/ngày. Câu trả lời chính xác phụ thuộc vào nghề, phân bón và số ngày còn lại của bạn, nên hãy chạy công cụ ở trên với thiết lập của riêng mình.

Vì sao Hops Pale Ale xếp trên Ancient Fruit?

Vì công cụ giả định bạn có đủ Thùng ủ để chế biến hết mỗi lần thu. Hops sinh trưởng 11 ngày rồi tái sinh mỗi ngày, nên một ô đất cho 18 lần thu trong mùa Hạ, và mỗi Pale Ale cố định 300 g, vốn dẫn đầu vàng mỗi ngày thật. Nhưng Hops đòi thu hoạch mỗi ngày và một lượng Thùng ủ khổng lồ; Ancient Fruit gần như không cần chăm, nên người chơi cuối game ưa nó hơn. Công cụ tính cả hai để bạn so sánh.

Ancient Fruit Wine bán được bao nhiêu — có phải giá gốc × 3 + 500 không?

Không. Trong bản 1.6.x hiện tại, Rượu = giá gốc của trái × 3, không có số hạng "+ 500". Giá gốc của Ancient Fruit là 550, nên Rượu = 550 × 3 = 1.650 g; với nghề Artisan thành 1.650 × 1,4 = 2.310 g. Công thức "× 3 + 500" thấy trong vài hướng dẫn cũ đã lỗi thời, hoặc đơn giản là sai.

Hạng sao của cây (Vàng, Iridium) có làm rượu của nó bán đắt hơn không?

Không. Sản phẩm thủ công luôn tính theo giá gốc (chất lượng thường): một quả Ancient Fruit sao Vàng bán thô được 825, nhưng rượu của nó vẫn là 550 × 3 = 1.650, chứ không phải 825 × 3. Hạng sao chỉ ảnh hưởng giá bán thô, không bao giờ ảnh hưởng sản phẩm Thùng ủ hay Lọ bảo quản. (Ủ rượu thành phẩm lâu trong Thùng gỗ Cask là cơ chế riêng và nằm ngoài phạm vi công cụ này.)

Blueberry hay Hops mùa Hạ — cái nào kiếm nhiều hơn?

Bán thô thì Blueberry là lựa chọn đều đặn hơn (tái sinh mỗi 4 ngày, 3 quả mỗi lần, khoảng 25 g/ngày). Nhưng xét vàng mỗi ngày sau chế biến, Hops Pale Ale thắng (tái sinh mỗi ngày, 18 chai mỗi mùa Hạ với giá 300 g mỗi chai) — miễn là bạn có đủ Thùng ủ. Không có Thùng ủ thì Blueberry, đặc biệt là mứt Blueberry, là lựa chọn an toàn.

Thùng ủ hay Lọ bảo quản — nên dùng cái nào?

Tùy giá mỗi đơn vị của cây. Rượu = giá gốc × 3; Mứt = giá gốc × 2 + 50. Mứt chỉ vượt rượu khi giá gốc dưới 50 g (nên trái rẻ như Hot Pepper thắng khi làm mứt); đúng tại 50 g, như Blueberry, hai bên hòa ở 150 và công cụ chọn rượu; trái cây đắt hơn luôn lời hơn khi làm rượu. Với rau củ, dưa muối (giá gốc × 2 + 50) vượt nước ép (giá gốc × 2,25) khi giá gốc dưới 200 g. Hãy chọn "Tối ưu mỗi cây" và công cụ tự quyết từng cây theo giá mỗi đơn vị — điều mà phần lớn công cụ khác để cho một hướng dẫn riêng lo.

Năm 1 có những cây giống như các năm sau không?

Không. Red Cabbage, Garlic và Artichoke cần hạt giống của Năm 2; Starfruit, Rhubarb và Beet đòi mở khóa Ốc đảo sa mạc (Oasis); Ancient Fruit cần hạt giống Hiếm/Cổ đại. Công cụ đánh dấu chúng bằng nhãn "Y2+", "Oasis" và "hiếm", nên người chơi Năm 1 chỉ cần chọn các cây không có nhãn.

Cây Nhà kính nào lời nhất?

Nhà kính không có giới hạn mùa, nên cây tái sinh cho thu hoạch quanh năm. Xét vàng mỗi ngày, dẫn đầu là Hops Pale Ale (cần nhiều Thùng ủ), còn lựa chọn giá trị cao nhất và nhẹ công nhất là Ancient Fruit Wine — trồng một lần, thu cả năm, không héo. Công cụ tính Nhà kính trên cửa sổ 28 ngày để vàng mỗi ngày của nó so trực tiếp được với các mùa thường.

Công cụ này chính xác đến đâu và dùng cho phiên bản nào?

Chính xác. Giá bán gốc, giá hạt giống, số ngày sinh trưởng/tái sinh và sản lượng của từng cây lấy từ Stardew Valley Wiki (1.6.x, phiên bản 1.6.15), còn công thức chất lượng cùng hệ số Thùng ủ/Lọ bảo quản theo đúng cơ chế chính thức của trò chơi, đối chiếu với số liệu vàng mỗi ngày của Stardew Profits (thorinair) và StardewPriceDB.

Công cụ có mô hình hóa cây khổng lồ và Máy làm hạt giống không?

Không. Công cụ giả định bạn có đủ Thùng ủ và Lọ bảo quản để chế biến hết mỗi lần thu và mọi hạt giống đều mua; nó không mô hình hóa cây khổng lồ (Cauliflower / Melon / Pumpkin hóa khổng lồ), vòng thu hồi qua Máy làm hạt giống, hay giới hạn số Thùng ủ. Những cơ chế đó sẽ biến công thức gọn thành mô phỏng từng ngày, nằm ngoài phạm vi.

Công cụ có chạy trên điện thoại của tôi không?

Có. Trên màn hình hẹp, các ô nhập xếp dọc và bảng xếp hạng cây gập lại thành từng thẻ một cây, với vàng mỗi ngày là con số lớn trên mỗi thẻ — không phải cuộn ngang. Nhiều công cụ tính cây trồng chỉ làm cho máy tính bàn; công cụ này chạy cả bảng xếp hạng đầy đủ trên điện thoại.

Vì sao một cây hiện lợi nhuận âm?

Vì hạt giống tốn hơn số tiền thu hoạch mang lại. Coffee Bean là ví dụ kinh điển: hạt giống của nó 2.500 g, nhưng một ô đất mùa Hạ cho khoảng 10 lần thu × 4 hạt với giá khoảng 20 g mỗi hạt ≈ 784 g bán thô — nên lợi nhuận khoảng −1.716 g, hiện màu đỏ và bị đẩy xuống đáy. (Nếu một cây đơn giản là không kịp chín, nó không mua hạt giống nào, nên hiện 0 lợi nhuận và "—" ở vàng mỗi ngày, chứ không phải số âm.) Liệt kê trung thực các cây thật sự lỗ là cách công cụ nói với bạn "đừng trồng cây này lúc này".


Thuật ngữ lợi nhuận cây trồng Stardew Valley

Vàng mỗi ngày (g/ngày)

Tổng lợi nhuận cả mùa ÷ số ngày ô đất của một cây bị chiếm — chỉ số xếp hạng chính của công cụ. Nó đưa cây "đắt nhưng chậm" và cây "rẻ nhưng nhanh, sản lượng cao" lên cùng một thang đo; giá niêm yết cao không bảo đảm vàng mỗi ngày cao.

Cây tái sinh

Cây mà sau khi chín không cần trồng lại và lại cho thu mỗi vài ngày — Blueberry (4), Hops (1), Cranberries (5), Grape, Tomato, Ancient Fruit (7). Bạn chỉ mua hạt giống một lần mỗi mùa, nên trồng sớm hơn cho nhiều lần thu hơn.

Hệ số chất lượng kỳ vọng

Hệ số bán trung bình (Thường 1,0; Bạc 1,25; Vàng 1,5; Iridium 2,0) đặt trọng số theo xác suất mỗi hạng chất lượng trên cả mùa. Công cụ dùng giá trị kỳ vọng thay vì trường hợp tốt nhất vì độ lệch được trung bình hóa qua hàng chục lần thu.

Thùng ủ (rượu / nước ép / bia nhạt)

Máy biến cây trồng thành sản phẩm giá trị cao hơn: Trái cây → Rượu (giá gốc × 3, 7 ngày), Rau củ → Nước ép (× 2,25, 4 ngày), Hops → Pale Ale (cố định 300, khoảng 1,75 ngày). Sản phẩm thủ công được tính theo giá gốc (chất lượng thường).

Lọ bảo quản (mứt / dưa muối)

Máy chế biến còn lại: Trái cây → Mứt, Rau củ → Dưa muối, cả hai trị giá "giá gốc × 2 + 50" và làm trong 3 ngày. Nó thắng Thùng ủ với cây giá trị thấp vì nhanh và có mức giá sàn cố định.

Tiller / Artisan / Agriculturist

Ba nghề Nông nghiệp. Tiller (cấp 5): +10% với cây bán thô. Artisan (cấp 10): +40% với rượu, mứt và các sản phẩm thủ công khác. Agriculturist (cấp 10): cây sinh trưởng nhanh hơn 10%. Trong game, Artisan và Agriculturist loại trừ lẫn nhau.

Pierre / JojaMart

Hai cửa hàng hạt giống. Cửa hàng tổng hợp của Pierre là nguồn mặc định; nếu không có thẻ thành viên, JojaMart bán một số hạt giống đắt hơn. Công cụ dùng giá Pierre theo mặc định và có thể chuyển sang Joja trong tùy chọn nâng cao.

Nhà kính

Khu đất trong nhà không giới hạn mùa, nơi cây tái sinh cho thu quanh năm và không gì héo khi chuyển mùa. Công cụ tính nó trên cửa sổ 28 ngày để vàng mỗi ngày của nó so trực tiếp được với một mùa thường.

Số ngày bị chiếm

Mẫu số của công thức. Cây tái sinh giữ ô đất suốt cửa sổ ngày còn lại, nên số ngày bị chiếm = số ngày còn lại; với cây không tái sinh, số ngày bị chiếm = số lần thu hoạch × số ngày sinh trưởng. Nó định nghĩa chữ "mỗi ngày" trong vàng mỗi ngày.


Nguồn tham khảo

  1. Stardew Valley Wiki — Nông nghiệp (Farming): công thức chất lượng chính thức (xác suất sao vàng = 0,2·(L/10) + 0,2·F·((L+2)/12) + 0,01), xác suất sao bạc/Iridium, hệ số bán Bạc 1,25× / Vàng 1,5× / Iridium 2×, cùng các nghề Tiller (+10% cây bán thô), Artisan (+40% sản phẩm thủ công) và Agriculturist (−10% sinh trưởng).
  2. Stardew Valley Wiki — Cây trồng (Crops): giá bán gốc (chất lượng thường), số ngày sinh trưởng và tái sinh, sản lượng kỳ vọng và mùa trồng được của từng cây, cho toàn bộ danh sách cây 1.6.x dùng trong bộ dữ liệu của công cụ này.
  3. Stardew Valley Wiki — Thùng ủ (Keg): xác nhận rượu = 3× giá gốc của trái cây, nước ép = 2,25× giá gốc của rau củ, và Pale Ale = cố định 300 g từ Hops, cùng thời gian lên men của từng sản phẩm.
  4. Stardew Valley Wiki — Lọ bảo quản (Preserves Jar): xác nhận công thức giá trị của mứt và dưa muối (2 × giá gốc + 50), dùng cho hướng chế biến bằng Lọ bảo quản.
  5. thorinair, "Stardew Profits" (mã nguồn mở, giấy phép MIT): mô hình dữ liệu vàng mỗi ngày mà công cụ này dựa theo — mùa, số ngày còn lại, tái sinh, chất lượng, phân bón, nghề nghiệp cùng cách chế biến trong Thùng ủ/Lọ bảo quản, không giới hạn công suất máy.
  6. StardewPriceDB — Cây trồng lời nhất (1.6.15): bảng xếp hạng vàng mỗi ngày độc lập và so sánh thùng ủ vs lọ bảo quản, dùng để đối chiếu thứ tự xếp hạng của công cụ này với một nguồn bên thứ ba.

Noi dung duoc xac minh boi Smart Calculators Team