星露谷物语作物利润计算器
计算星露谷物语中最赚钱的作物。根据季节、剩余天数、农业等级、肥料、职业和加工方式,算出每种作物的每日金币收益和整季总利润,并按收益从高到低排序。
每种作物的每日金币与整季利润。
日
0–10 级。等级越高作物品质越好。我们使用整季的期望(平均)品质,而非最佳情况。
每格只能用一种肥料。品质肥料提升品质;速生肥缩短生长时间。两者不能同时使用。
大桶和腌菜罐能把作物加工成更高价值的商品。“每种作物取最优”会自动为每种作物选择收益最高的方式。
以生作物出售
| 出售形式 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 杨桃 沙漠绿洲 | 44.6 g | 1,160 g | 2 | 13天 | 生作物 |
| 红甘蓝 第二年+ | 26.6 g | 719 g | 3 | 9天 | 生作物 |
| 远古水果 稀有 | 25.7 g | 719 g | 1 | 28天 | 生作物 |
| 蓝莓 | 25.1 g | 704 g | 4 | 13天 | 生作物 |
| 甜瓜 | 20.6 g | 493 g | 2 | 12天 | 生作物 |
| 啤酒花 | 18.9 g | 528 g | 18 | 11天 | 生作物 |
| 辣椒 | 13.5 g | 378 g | 8 | 5天 | 生作物 |
| 萝卜 | 12.9 g | 310 g | 4 | 6天 | 生作物 |
| 番茄 | 12.2 g | 342 g | 5 | 11天 | 生作物 |
| 罂粟 | 11.8 g | 332 g | 4 | 7天 | 生作物 |
| 夏日萱草 | 8.5 g | 203 g | 3 | 8天 | 生作物 |
| 小麦 | 5.7 g | 159 g | 7 | 4天 | 生作物 |
| 玉米 | 4 g | 111 g | 4 | 14天 | 生作物 |
| 向日葵 | -11.9 g | -286 g | 3 | 8天 | 生作物 |
| 咖啡豆 | -61.3 g | -1,716 g | 10 | 10天 | 生作物 |
各季节最佳作物(速查表)
农业 10 级、无肥料、农耕者与工匠开启、取最优方式、皮埃尔种子、第 1 天种植下的每日金币最高作物。用上方计算器输入你自己的条件可进一步微调。春季
- 草莓 (果酒)104.4 g/天
- 远古水果 (果酒)82.5 g/天
- 大黄 (果酒)63.4 g/天
夏季
- 啤酒花 (淡色艾尔啤酒)267.9 g/天
- 杨桃 (果酒)211.5 g/天
- 蓝莓 (果酒)87.1 g/天
秋季
- 宝石甜莓 (生作物)121.7 g/天
- 蔓越莓 (果酒)103.9 g/天
- 远古水果 (果酒)82.5 g/天
温室 / 全年
- 啤酒花 (淡色艾尔啤酒)267.9 g/天
- 杨桃 (果酒)211.5 g/天
- 宝石甜莓 (生作物)121.7 g/天
星露谷物语作物数据(1.6)
基础售价(普通品质)、皮埃尔种子价格、生长与再生天数、期望产量,以及每种作物的加工产物。价格均为单价。| 作物 | 季节 | 种子(皮埃尔) | 基础售价 | 生长(天) | 再生(天) | 产量 | 加工产物 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防风草 | 春季 | 20 | 35 | 4 | — | 1 | 果汁 |
| 四季豆 | 春季 | 60 | 40 | 10 | 3 | 1 | 果汁 |
| 花椰菜 | 春季 | 80 | 175 | 12 | — | 1 | 果汁 |
| 马铃薯 | 春季 | 50 | 80 | 6 | — | 1.25 | 果汁 |
| 羽衣甘蓝 | 春季 | 70 | 110 | 6 | — | 1 | 果汁 |
| 大蒜 | 春季 | 40 | 60 | 4 | — | 1 | 果汁 |
| 大黄 | 春季 | 100 | 220 | 13 | — | 1 | 果酒 |
| 草莓 | 春季 | 100 | 120 | 8 | 4 | 1 | 果酒 |
| 郁金香 | 春季 | 20 | 30 | 6 | — | 1 | 仅生作物 |
| 蓝爵花 | 春季 | 30 | 50 | 7 | — | 1 | 仅生作物 |
| 咖啡豆 | 春 / 夏 | 2,500 | 15 | 10 | 2 | 4 | 仅生作物 |
| 蓝莓 | 夏季 | 80 | 50 | 13 | 4 | 3 | 果酒 |
| 甜瓜 | 夏季 | 80 | 250 | 12 | — | 1 | 果酒 |
| 啤酒花 | 夏季 | 60 | 25 | 11 | 1 | 1 | 淡色艾尔啤酒 |
| 辣椒 | 夏季 | 40 | 40 | 5 | 3 | 1 | 果酒 |
| 番茄 | 夏季 | 50 | 60 | 11 | 4 | 1 | 果酒 |
| 萝卜 | 夏季 | 40 | 90 | 6 | — | 1 | 果汁 |
| 红甘蓝 | 夏季 | 100 | 260 | 9 | — | 1 | 果汁 |
| 杨桃 | 夏季 | 400 | 750 | 13 | — | 1 | 果酒 |
| 罂粟 | 夏季 | 100 | 140 | 7 | — | 1 | 仅生作物 |
| 夏日萱草 | 夏季 | 50 | 90 | 8 | — | 1 | 仅生作物 |
| 向日葵 | 夏 / 秋 | 200 | 80 | 8 | — | 1 | 仅生作物 |
| 小麦 | 夏 / 秋 | 10 | 25 | 4 | — | 1 | 仅生作物 |
| 玉米 | 夏 / 秋 | 150 | 50 | 14 | 4 | 1 | 果汁 |
| 苋菜 | 秋季 | 70 | 150 | 7 | — | 1 | 果汁 |
| 葡萄 | 秋季 | 60 | 80 | 10 | 3 | 1 | 果酒 |
| 山药 | 秋季 | 60 | 160 | 10 | — | 1 | 果汁 |
| 甜菜 | 秋季 | 20 | 100 | 6 | — | 1 | 果汁 |
| 茄子 | 秋季 | 20 | 60 | 5 | 5 | 1 | 果汁 |
| 小白菜 | 秋季 | 50 | 80 | 4 | — | 1 | 果汁 |
| 朝鲜蓟 | 秋季 | 30 | 160 | 8 | — | 1 | 果汁 |
| 蔓越莓 | 秋季 | 240 | 75 | 7 | 5 | 2 | 果酒 |
| 南瓜 | 秋季 | 100 | 320 | 13 | — | 1 | 果汁 |
| 仙女蔷薇 | 秋季 | 200 | 290 | 12 | — | 1 | 仅生作物 |
| 宝石甜莓 | 秋季 | 1,000 | 3,000 | 24 | — | 1 | 仅生作物 |
| 远古水果 | 春 / 夏 / 秋 | — | 550 | 28 | 7 | 1 | 果酒 |
星露谷物语作物利润计算器。每日金币、整季总利润,按收益排序。
什么是星露谷物语作物利润计算器?
星露谷物语作物利润怎么算(附手算步骤)
每日金币——完整公式
- = 每日金币(g/天),表格默认按此降序排序。
- = 整季收获次数。
- = 每次收获的期望产量(蓝莓 3、蔓越莓 2、马铃薯 1.25、多数作物 1)。
- = 每单位售价。直接卖 = 基础价 × 品质倍率 ×(农耕者 1.1);加工品按下方倍率,再 ×(工匠 1.4)。
- = 种子总成本。再生作物整季 1 份;非再生作物 = 收获次数 × 单价。
- = 肥料成本(每格一次性,默认不计入,多数玩家自制肥料)。
- = 占地天数。再生作物 = 整段剩余天数;非再生作物 = 收获次数 × 生长天数。
带完整计算过程的实例
夏季蓝莓直接卖——每日金币怎么来的
夏季啤酒花 → 淡色艾尔啤酒:理论收益第一
杨桃酿酒:中期最强的大额回报
温室远古水果:后期最省心的稳定流
果酒还是果酱?腌菜还是果汁?——一张对照表
| 作物 | 基础价 | 果酒/果汁 | 果酱/腌菜 | 取最优 |
|---|---|---|---|---|
| 蓝莓(水果) | 50 | 150(酒) | 150(酱) | 酒(平手取酒) |
| 草莓(水果) | 120 | 360(酒) | 290(酱) | 酒 |
| 杨桃(水果) | 750 | 2250(酒) | 1550(酱) | 酒 |
| 防风草(蔬菜) | 35 | 79(汁) | 120(腌) | 腌 |
| 南瓜(蔬菜) | 320 | 720(汁) | 690(腌) | 汁 |
每位星露谷玩家都该知道的种田收益经验
- 看每日金币,不要只看单价。宝石甜莓单个卖 3000 金币,但生长要 24 天、不能再生、种子又贵,按计算器默认(农耕者开、农业 10 级)算下来每日金币约 122 g/天;蓝莓单个才 50 金币,却靠每 4 天再生 × 每次 3 粒,整季稳定产出。排序按每日金币才公平。
- 加工品不吃星级。金星远古水果直接卖能卖 825,但放进大桶酿出来的果酒永远按 550 × 3 = 1650 算,星级白搭。所以想酿酒就别为加工的那批作物费心堆品质,把豪华肥料留给要直接卖的高价作物。
- 论每单位价值,果酒通常胜过果酱。果酒 = 基础价 × 3、果汁 = 基础价 × 2.25;果酱/腌菜是「基础价 × 2 + 50」。只有基础价低于 50 时果酱才比果酒值钱(如防风草,35×2+50 = 120 > 35×3 = 105);基础价正好 50 的蓝莓,果酒与果酱都是 150 打平,工具的「取最优」平手取果酒;50 以上的水果(草莓、杨桃、远古水果)酿酒一定更值。工具比的是每单位价值,不是加工速度,选「取最优」让它替你逐株判断。
- 能再生的作物要尽早种。蓝莓、啤酒花、蔓越莓、葡萄、番茄、远古水果整季只买一次种子,越早种再生次数越多。同样一株蓝莓,第 1 天种能收 4 次,第 10 天才种就只剩 1–2 次,每日金币差一大截。本工具的「当前天数」就是用来算这件事的。
- 温室里远古水果是省心之王,但啤酒花淡啤酒理论收益更高。本工具在「有足够大桶加工每次收成」的假设下,会把啤酒花淡啤酒排在夏季和温室第一。如果你没那么多大桶、也不想每天收割,远古水果是收益与操作量的最佳平衡——这与社区共识一致。
- 第一年有些作物种不了。红甘蓝、大蒜、朝鲜蓟要第二年起的种子,杨桃、大黄、甜菜要解锁沙漠绿洲,远古水果要稀有种子。工具会用「第二年+」「沙漠绿洲」「稀有」标签提示,第一年玩家照着挑没标签的即可。
- 肥料成本默认不计。多数玩家用树液自制基础肥料、自己沤优质肥料,几乎零成本,所以默认关闭「扣除肥料成本」。如果你是花钱买肥料,打开这个开关,工具会从每格利润里减掉一次性肥料钱。
- 结果看起来不对?点开那一行看明细,收获次数、品质倍率、每单位售价、种子成本逐项列出,哪一步和你预期不符一目了然。本工具不模拟巨型作物、种子制造机循环和大桶数量上限——这些会让算式从封闭公式变成逐日模拟,超出本工具范围。
星露谷物语作物利润计算器——常见问题
这个星露谷作物计算器收费吗?
不收费,也不用注册或登录。全部计算在你的浏览器本地完成,你选的季节、天数等输入不会上传到任何服务器。
星露谷哪个作物最赚钱?
在「有足够大桶加工每次收成」的假设下,按每日金币算,夏季和温室的第一名是啤酒花酿成的淡色艾尔啤酒;中期看杨桃酿酒,后期看远古水果酿酒最省心。秋季直接卖则是宝石甜莓(约 122 g/天)。具体取决于你的职业、肥料和剩余天数,用上方计算器输入自己的条件最准。
为什么啤酒花淡啤酒排第一,而不是远古水果?
因为本工具假设你有足够的大桶加工每一次收成。啤酒花生长 11 天后每天再生,一个夏季单株能收 18 次,每瓶淡色艾尔啤酒固定 300 金币,按每日金币确实第一。但它需要每天收割、酿造量巨大;远古水果几乎不用打理,所以后期玩家常选远古水果。两者本工具都会算给你看。
远古果酒一瓶卖多少?是基础价 × 3 + 500 吗?
不是。当前 1.6.x 版本里果酒 = 水果基础价 × 3,没有 +500 这一项。远古水果基础价 550,果酒 = 550 × 3 = 1650 金币;开工匠职业再 ×1.4 = 2310 金币。网上一些旧攻略写的「× 3 + 500」是过时或错误的公式。
作物的星级(金星、铱星)会让果酒更贵吗?
不会。加工品一律按普通品质基础价计算:金星远古水果直接卖值 825,但酿出来的果酒仍是 550 × 3 = 1650,不是 825 × 3。星级只影响直接出售的价格,不影响大桶和腌菜罐产物。
夏季蓝莓和啤酒花,哪个更赚?
直接卖蓝莓更稳(每 4 天再生、每次 3 粒,约 25 g/天);但论加工后的每日金币,啤酒花淡啤酒更高(每天再生、单株整季 18 瓶 × 300 金币)。前提是你有足够大桶。没有大桶就选蓝莓,做果酱也很划算。
果酱和果酒,到底该选哪个?
看每单位价值。果酒 = 基础价 × 3;果酱 = 基础价 × 2 + 50。只有基础价低于 50 时果酱才比果酒值钱(如辣椒,40×2+50 = 130 > 40×3 = 120);基础价正好 50 的蓝莓两者打平(都是 150),工具取果酒;更贵的水果一律酿酒更值。蔬菜则是基础价低于 200 时腌菜(基础价 × 2 + 50)胜过果汁(基础价 × 2.25)。选「每种作物取最优」让工具按每单位价值替你逐株判断。
第一年能种的作物和第二年一样吗?
不一样。红甘蓝、大蒜、朝鲜蓟需要第二年起的种子;杨桃、大黄、甜菜要先解锁沙漠绿洲;远古水果要稀有种子。计算器会用「第二年+」「沙漠绿洲」「稀有」标签标出这些作物,第一年玩家挑没标签的即可。
温室里种什么收益最高?
温室不分季节、可再生作物全年产出。论每日金币第一是啤酒花淡啤酒(需大桶量大),最省心高收益是远古水果酿酒——种一次全年收,不会换季枯萎。本工具把温室按 28 天窗口计算,方便和普通季节横向对比。
计算结果准确吗?数据是哪个版本?
准确。每种作物的基础售价、种子价格、生长/再生天数、产量取自星露谷物语 Wiki(1.6.x,对应 1.6.15),品质公式和大桶/腌菜罐倍率也都按官方机制实现,并与 thorinair Stardew Profits、StardewPriceDB 的每日金币交叉核对过。
计算器算巨型作物和种子制造机吗?
不算。本工具假设你有足够的大桶和腌菜罐加工每次收成,且所有种子均为购买,不模拟巨型作物(花椰菜/甜瓜/南瓜变巨大)、种子制造机回收循环和大桶数量上限。这些机制会把封闭公式变成逐日模拟,超出本工具范围。
手机上能用吗?
能用。输入控件在窄屏上竖向堆叠,作物排名表会折叠成一张张卡片,每日金币是卡片上的大数字,不会出现需要左右拖动的横向滚动。很多海外作物计算器只面向桌面端,本工具在手机上也能完整跑完整个排序。
为什么有的作物显示负利润?
因为种子比收成还贵。最典型的是咖啡豆:种子 2500 金币,但一个夏季单株约收 10 次 × 每次 4 粒、每粒约 20 金币 ≈ 784 金币,利润约 −1716 金币,以红色显示并沉到表格最底部。(如果作物只是来不及成熟,它根本不会买种,所以显示利润 0、每日金币「—」,并不是负数。)把真正亏本的作物诚实列出来,是为了告诉你「现在别种这个」。
星露谷物语种田收益术语表
每日金币(g/天)
整季总利润 ÷ 作物占地天数,本计算器排序的主指标。它把「贵但慢」的作物和「便宜但快又多收」的作物放在同一标准上比较——单价高不等于每日金币高。
再生作物
成熟后不必重种、隔几天再产一茬的作物,如蓝莓(4 天)、啤酒花(1 天)、蔓越莓(5 天)、葡萄、番茄、远古水果(7 天)。整季只买一次种子,越早种再生次数越多。
期望品质倍率
按金星 1.5、银星 1.25、铱星 2.0、普通 1.0 的售价倍率,对一整季各品质出现概率加权求得的平均倍率。本工具用期望值而非最好情况,因为几十次收获下方差会被平均掉。
大桶(果酒/果汁/淡啤酒)
把作物加工成更高价值商品的机器:水果 → 果酒(基础价 × 3,发酵 7 天)、蔬菜 → 果汁(× 2.25,4 天)、啤酒花 → 淡色艾尔啤酒(固定 300,约 1.75 天)。加工品按普通品质基础价计算。
腌菜罐(果酱/腌菜)
另一种加工机器:水果 → 果酱、蔬菜 → 腌菜,价值都是「基础价 × 2 + 50」,制作只要 3 天。对低价作物比大桶更划算,因为速度快又有固定底价。
农耕者 / 工匠 / 农艺师
三种农业职业。农耕者(5 级):直接卖的生作物 +10%。工匠(10 级):果酒、果酱等手工艺品 +40%。农艺师(10 级):作物生长 −10%。游戏中工匠与农艺师只能二选一。
皮埃尔 / 杰托杰
两家种子商店。皮埃尔杂货店是默认来源;没有会员卡时,杰托杰超市部分种子更贵。本工具默认按皮埃尔价格,可在高级选项切换。
温室
不受季节限制的室内种植区,可再生作物全年持续产出、换季不枯萎。本工具把温室按 28 天窗口计算,使每日金币可与普通季节横向对比。
占地天数
公式分母。再生作物整段剩余天数都被它占着,所以 = 剩余天数;不能再生的作物 = 收获次数 × 生长天数。它决定了「每日」金币里的「天」。
参考资料
- 星露谷物语 Wiki —— 农业(Farming):权威的作物品质公式(金星概率 = 0.2·(L/10) + 0.2·F·((L+2)/12) + 0.01)、银星/铱星概率、银星 1.25 倍 / 金星 1.5 倍 / 铱星 2 倍售价倍率,以及农耕者(生作物 +10%)、工匠(手工艺品 +40%)、农艺师(生长 −10%)三种职业。
- 星露谷物语 Wiki —— 作物(Crops):本计算器数据集所用 1.6.x 全作物的基础售价(普通品质)、生长与再生天数、期望产量和季节信息均来自此页。
- 星露谷物语 Wiki —— 大桶(Keg):确认果酒 = 水果基础价的 3 倍、果汁 = 蔬菜基础价的 2.25 倍、淡色艾尔啤酒 = 啤酒花固定 300 金币,以及各产物的发酵时间。
- 星露谷物语 Wiki —— 腌菜罐(Preserves Jar):确认果酱与腌菜的价值公式(2 × 基础价 + 50),用于腌菜罐加工方式。
- thorinair《Stardew Profits》(开源,MIT 协议):本计算器对标的每日金币数据模型参考——季节、剩余天数、再生、品质、肥料、职业以及不计机器产能上限的大桶/腌菜罐加工。
- StardewPriceDB —— 最赚钱作物(1.6.15):独立的每日金币排行与大桶 vs 腌菜罐对比,用于将本计算器的排序与第三方来源交叉核对。
由 Smart Calculators 团队审核