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星露谷物语作物利润计算器

计算星露谷物语中最赚钱的作物。根据季节、剩余天数、农业等级、肥料、职业和加工方式,算出每种作物的每日金币收益和整季总利润,并按收益从高到低排序。

原版 1.6 作物规划

每种作物的每日金币与整季利润。

时间

第 1–28 天。作物按本季剩余天数排序(第 28 天为最后一天)。
种植条件

0–10 级。等级越高作物品质越好。我们使用整季的期望(平均)品质,而非最佳情况。

每格只能用一种肥料。品质肥料提升品质;速生肥缩短生长时间。两者不能同时使用。

出售方式

大桶和腌菜罐能把作物加工成更高价值的商品。“每种作物取最优”会自动为每种作物选择收益最高的方式。

5 级农业职业。生作物价值 +10%。不影响果酒、果酱等手工艺品。

10 级农业职业。果酒、果酱等手工艺品价值 +40%。仅影响大桶、腌菜罐和“取最优”方式。
10 级农业职业。作物生长速度加快 10%。游戏中工匠和农艺师只能二选一;此处允许同时开启以便对比。
没有会员卡时,部分种子在杰托杰超市更贵。
开启时,每格扣除一次性肥料成本。默认关闭,因为多数玩家自己免费制作肥料。
结果
最赚钱:杨桃
44.6 g/天 · 共 1,160 g

以生作物出售

出售形式
杨桃
沙漠绿洲
44.6 g1,160 g213天生作物
红甘蓝
第二年+
26.6 g719 g39天生作物
远古水果
稀有
25.7 g719 g128天生作物
蓝莓25.1 g704 g413天生作物
甜瓜20.6 g493 g212天生作物
啤酒花18.9 g528 g1811天生作物
辣椒13.5 g378 g85天生作物
萝卜12.9 g310 g46天生作物
番茄12.2 g342 g511天生作物
罂粟11.8 g332 g47天生作物
夏日萱草8.5 g203 g38天生作物
小麦5.7 g159 g74天生作物
玉米4 g111 g414天生作物
向日葵-11.9 g-286 g38天生作物
咖啡豆-61.3 g-1,716 g1010天生作物
点击作物查看完整明细
杨桃
沙漠绿洲
44.6 g
总利润: 1,160 g · 收获次数: 2 · 首次收获天数: 13天 · 出售形式: 生作物
红甘蓝
第二年+
26.6 g
总利润: 719 g · 收获次数: 3 · 首次收获天数: 9天 · 出售形式: 生作物
远古水果
稀有
25.7 g
总利润: 719 g · 收获次数: 1 · 首次收获天数: 28天 · 出售形式: 生作物
蓝莓
25.1 g
总利润: 704 g · 收获次数: 4 · 首次收获天数: 13天 · 出售形式: 生作物
甜瓜
20.6 g
总利润: 493 g · 收获次数: 2 · 首次收获天数: 12天 · 出售形式: 生作物
啤酒花
18.9 g
总利润: 528 g · 收获次数: 18 · 首次收获天数: 11天 · 出售形式: 生作物
辣椒
13.5 g
总利润: 378 g · 收获次数: 8 · 首次收获天数: 5天 · 出售形式: 生作物
萝卜
12.9 g
总利润: 310 g · 收获次数: 4 · 首次收获天数: 6天 · 出售形式: 生作物
番茄
12.2 g
总利润: 342 g · 收获次数: 5 · 首次收获天数: 11天 · 出售形式: 生作物
罂粟
11.8 g
总利润: 332 g · 收获次数: 4 · 首次收获天数: 7天 · 出售形式: 生作物
夏日萱草
8.5 g
总利润: 203 g · 收获次数: 3 · 首次收获天数: 8天 · 出售形式: 生作物
小麦
5.7 g
总利润: 159 g · 收获次数: 7 · 首次收获天数: 4天 · 出售形式: 生作物
玉米
4 g
总利润: 111 g · 收获次数: 4 · 首次收获天数: 14天 · 出售形式: 生作物
向日葵
-11.9 g
总利润: -286 g · 收获次数: 3 · 首次收获天数: 8天 · 出售形式: 生作物
咖啡豆
-61.3 g
总利润: -1,716 g · 收获次数: 10 · 首次收获天数: 10天 · 出售形式: 生作物
点击作物查看完整明细

各季节最佳作物(速查表)

农业 10 级、无肥料、农耕者与工匠开启、取最优方式、皮埃尔种子、第 1 天种植下的每日金币最高作物。用上方计算器输入你自己的条件可进一步微调。
春季
  1. 草莓 (果酒)
    104.4 g/天
  2. 远古水果 (果酒)
    82.5 g/天
  3. 大黄 (果酒)
    63.4 g/天
夏季
  1. 啤酒花 (淡色艾尔啤酒)
    267.9 g/天
  2. 杨桃 (果酒)
    211.5 g/天
  3. 蓝莓 (果酒)
    87.1 g/天
秋季
  1. 宝石甜莓 (生作物)
    121.7 g/天
  2. 蔓越莓 (果酒)
    103.9 g/天
  3. 远古水果 (果酒)
    82.5 g/天
温室 / 全年
  1. 啤酒花 (淡色艾尔啤酒)
    267.9 g/天
  2. 杨桃 (果酒)
    211.5 g/天
  3. 宝石甜莓 (生作物)
    121.7 g/天

星露谷物语作物数据(1.6)

基础售价(普通品质)、皮埃尔种子价格、生长与再生天数、期望产量,以及每种作物的加工产物。价格均为单价。
作物季节种子(皮埃尔)基础售价生长(天)再生(天)产量加工产物
防风草春季203541果汁
四季豆春季60401031果汁
花椰菜春季80175121果汁
马铃薯春季508061.25果汁
羽衣甘蓝春季7011061果汁
大蒜春季406041果汁
大黄春季100220131果酒
草莓春季100120841果酒
郁金香春季203061仅生作物
蓝爵花春季305071仅生作物
咖啡豆春 / 夏2,500151024仅生作物
蓝莓夏季80501343果酒
甜瓜夏季80250121果酒
啤酒花夏季60251111淡色艾尔啤酒
辣椒夏季4040531果酒
番茄夏季50601141果酒
萝卜夏季409061果汁
红甘蓝夏季10026091果汁
杨桃夏季400750131果酒
罂粟夏季10014071仅生作物
夏日萱草夏季509081仅生作物
向日葵夏 / 秋2008081仅生作物
小麦夏 / 秋102541仅生作物
玉米夏 / 秋150501441果汁
苋菜秋季7015071果汁
葡萄秋季60801031果酒
山药秋季60160101果汁
甜菜秋季2010061果汁
茄子秋季2060551果汁
小白菜秋季508041果汁
朝鲜蓟秋季3016081果汁
蔓越莓秋季24075752果酒
南瓜秋季100320131果汁
仙女蔷薇秋季200290121仅生作物
宝石甜莓秋季1,0003,000241仅生作物
远古水果春 / 夏 / 秋5502871果酒
假设你有足够的大桶和腌菜罐加工每次收成,且所有种子均为购买。本计算器不计算巨型作物和种子制造机。温室按 28 天窗口计算,使每日金币可与普通季节对比。在温室中,可再生作物全年持续产出。
星露谷物语 1.6.15 · 更新于 2026年6月1日
作物数据来源:星露谷物语 Wiki(CC BY-NC-SA 3.0)。游戏 © ConcernedApe。

星露谷物语作物利润计算器。每日金币、整季总利润,按收益排序。

星露谷物语作物利润计算器根据季节、剩余天数、农业等级、肥料、职业和出售方式,算出每种作物的每日金币和整季总利润,并自动把全部可种作物从最赚钱到最不赚钱排好序。

什么是星露谷物语作物利润计算器?

星露谷物语作物利润计算器是一款网页工具:你选好当前季节、这一季还剩几天、农业等级、用什么肥料、有没有农耕者/工匠/农艺师职业,以及打算直接卖还是放大桶、腌菜罐加工,它就会替你把每种作物的每日金币(g/天)和整季总利润算出来,并把全部作物按收益排序——最赚钱的排在最上面。它代替了翻 Wiki、抄收益表、自己按计算器算「这一株划不划算」的全部手算流程。
核心结论先放在这里:每日金币 = 整季总利润 ÷ 占地天数。利润 = 收获次数 × 每次产量 × 每单位售价 − 种子成本 − 肥料成本。能再生的作物(蓝莓、啤酒花、远古水果、蔓越莓等)整季只买一次种子;不能再生的作物每收一茬就要重新买种、重新种。计算器对每一行都跑一遍这套算式,再排序,所以你看到的排名就是这套规则下最诚实的结果。
本工具的数据集内置星露谷物语 1.6.x 的全部 36 种可种作物,每种都带基础售价(普通品质)、皮埃尔/杰托杰种子价格、生长与再生天数、期望产量和加工产物。品质采用整季的期望值(EV)模型,按官方公式计算银星、金星、铱星的出现概率,而不是只算最好情况——因为一整季几十次收获下来,方差会被平均掉,期望值才是你真正能拿到的钱。一个很多劣质计算器都搞错、而本工具做对的细节:放进大桶、腌菜罐的作物,加工品(果酒、果汁、果酱、腌菜)一律按普通品质的基础价计算,作物本身的星级不影响加工品售价——金星的远古水果酿出来还是 1650 金币的果酒,不是 825×3。
作物数据来源于星露谷物语 Wiki(CC BY-NC-SA 3.0),游戏 © ConcernedApe,数据对应 1.6.x(1.6.15)。全部计算在你的浏览器本地完成,输入不会离开你的设备。

星露谷物语作物利润怎么算(附手算步骤)

用计算器只要 4 步,手算要 6 步,两种方法都列在下面。
使用工具
1. 选季节(春/夏/秋/冬/温室)和当前是本季第几天(第 1–28 天)。剩余天数 = 29 − 当前天数。
2. 设农业等级(默认 10 级)和肥料。等级和肥料越高,作物品质越好。
3. 选出售方式:直接出售、大桶(果酒/果汁/麦芽酒)、腌菜罐(果酱/腌菜),或「每种作物取最优」让工具自动为每株挑收益最高的方式。打开/关闭农耕者、工匠职业。
4. 看排序结果:每行显示每日金币、整季总利润、收获次数、首次收获天数、出售形式。点开任一行可查看完整明细。
手算步骤
1. 算剩余天数:29 − 当前天数(第 1 天种 = 28 天)。
2. 算收获次数。不能再生的作物:向下取整(剩余天数 ÷ 生长天数)。能再生的作物:1 + 向下取整((剩余天数 − 生长天数)÷ 再生天数)。
3. 算每单位售价。直接卖 = 基础价 × 期望品质倍率 ×(农耕者 1.1)。果酒 = 基础价 × 3;果汁 = 基础价 × 2.25;果酱/腌菜 = 基础价 × 2 + 50;淡色艾尔啤酒 = 固定 300;加工品再 ×(工匠 1.4)。
4. 算营收 = 收获次数 × 每次产量 × 每单位售价。
5. 减成本:能再生的作物整季只减 1 份种子钱;不能再生的减「收获次数 × 种子钱」。
6. 每日金币 = 总利润 ÷ 占地天数。能再生的作物占地天数 = 整段剩余天数;不能再生的 = 收获次数 × 生长天数。
这套算术正是任何像样的收益计算器内部在做的事,区别在于多数工具只给一个结果,本工具把收获次数、品质倍率、每单位售价、种子成本逐项印出来,既能核对也能学。

每日金币——完整公式

gday=hyvcseedcfertdusedg_{\text{day}} = \dfrac{h \cdot y \cdot v - c_{\text{seed}} - c_{\text{fert}}}{d_{\text{used}}}
  • gdayg_{\text{day}} = 每日金币(g/天),表格默认按此降序排序。
  • hh = 整季收获次数。
  • yy = 每次收获的期望产量(蓝莓 3、蔓越莓 2、马铃薯 1.25、多数作物 1)。
  • vv = 每单位售价。直接卖 = 基础价 × 品质倍率 ×(农耕者 1.1);加工品按下方倍率,再 ×(工匠 1.4)。
  • cseedc_{\text{seed}} = 种子总成本。再生作物整季 1 份;非再生作物 = 收获次数 × 单价。
  • cfertc_{\text{fert}} = 肥料成本(每格一次性,默认不计入,多数玩家自制肥料)。
  • dusedd_{\text{used}} = 占地天数。再生作物 = 整段剩余天数;非再生作物 = 收获次数 × 生长天数。
期望品质倍率由官方公式推出:金星概率=0.2(L/10)+0.2F((L+2)/12)+0.01\text{金星概率} = 0.2\cdot(L/10) + 0.2\cdot F\cdot((L+2)/12) + 0.01其中 L 是农业等级(0–10),F 是肥料等级(无 0、基础 1、优质 2、豪华 3)。银星概率 = min(2 × 金星概率, 0.75),铱星概率 = 金星概率 ÷ 2(仅豪华肥料可得铱星)。售价倍率为普通 1.0、银星 1.25、金星 1.5、铱星 2.0,对各品质概率加权求期望,就得到本工具用的期望品质倍率。注意:品质倍率只作用于直接出售;放进大桶、腌菜罐的加工品一律按普通品质基础价计算。

带完整计算过程的实例

夏季蓝莓直接卖——每日金币怎么来的

条件:夏季、第 1 天(剩 28 天)、农业 10 级、无肥料、农耕者开、工匠关、直接出售、皮埃尔种子。蓝莓生长 13 天、再生 4 天、每次收 3 粒、基础价 50。收获次数 = 1 + 向下取整((28 − 13)÷ 4)= 1 + 3 = 4 次。农业 10 级无肥料下期望品质倍率 ≈ 1.19。每粒售价 = 50 × 1.19 × 1.1(农耕者)≈ 65.3 g。营收 = 4 × 3 × 65.3 ≈ 784 g,减 80 g 种子 = 704 g,占地 28 天 → 每日金币 ≈ 25 g/天。这就是工具排序里那一行的来历。

夏季啤酒花 → 淡色艾尔啤酒:理论收益第一

条件同上,但出售方式选大桶、工匠开。啤酒花生长 11 天、再生 1 天、基础价 25。收获次数 = 1 + 向下取整((28 − 11)÷ 1)= 18 次。淡色艾尔啤酒是固定 300,×1.4 工匠 = 420 g/瓶。营收 = 18 × 420 = 7560 g,减 60 g 种子 = 7500 g,占地 28 天 → 约 268 g/天。在「有足够大桶加工每次收成」的假设下,啤酒花淡啤酒是夏季和温室的每日金币第一名。这也是为什么很多攻略说「理论上啤酒花最赚」,但因为要每天收割、酿造量巨大,后期玩家常转向更省心的远古水果。

杨桃酿酒:中期最强的大额回报

杨桃基础价 750,是全游戏最贵的可酿酒夏季作物。果酒 = 750 × 3 = 2250 g/瓶;开工匠则 2250 × 1.4 = 3150 g/瓶。杨桃生长 13 天、不再生,第 1 天种整季能收 2 次(向下取整 28 ÷ 13 = 2)。它不像啤酒花那样每天爆量,但单瓶价值极高,是中期攒第一桶大钱的常见选择。本工具的「每种作物取最优」会自动为杨桃挑出果酒(远高于直接卖和果酱)。

温室远古水果:后期最省心的稳定流

温室按 28 天窗口计算以便和普通季节对比。远古水果基础价 550、生长 28 天、之后每 7 天再生,整季只需一颗种子(来自种子制造机或宝箱,本工具按种子成本 0 计)。果酒 = 550 × 3 = 1650 g,开工匠 = 2310 g/瓶。远古水果不会换季枯萎,一次种满温室就能全年持续产果酿酒,低维护、高价值——这正是温室「头牌」的数学原因。若你有足够大桶,啤酒花淡啤酒的每日金币其实更高,但远古水果几乎不用天天打理,是收益与操作量的最佳折中。

果酒还是果酱?腌菜还是果汁?——一张对照表

「每种作物取最优」背后的取舍:工具按每单位价值挑选。果酒 = 基础价 × 3、果汁 = 基础价 × 2.25;果酱/腌菜是「基础价 × 2 + 50」。所以只有当基础价 × 2 + 50 > 基础价 × 3(即基础价低于 50)时果酱才比果酒值钱;基础价低于 200 时腌菜才比果汁值钱。下表按单瓶/单罐基础价值对比(未计工匠 1.4):
作物基础价果酒/果汁果酱/腌菜取最优
蓝莓(水果)50150(酒)150(酱)酒(平手取酒)
草莓(水果)120360(酒)290(酱)
杨桃(水果)7502250(酒)1550(酱)
防风草(蔬菜)3579(汁)120(腌)
南瓜(蔬菜)320720(汁)690(腌)
经验法则:水果基础价低于 50 进果酱罐更划算,其余水果(含蓝莓这种平手的)酿酒更值;蔬菜基础价低于 200 腌制更划算。工具按每单位价值逐株判断,不用背这张表。

每位星露谷玩家都该知道的种田收益经验

  • 看每日金币,不要只看单价。宝石甜莓单个卖 3000 金币,但生长要 24 天、不能再生、种子又贵,按计算器默认(农耕者开、农业 10 级)算下来每日金币约 122 g/天;蓝莓单个才 50 金币,却靠每 4 天再生 × 每次 3 粒,整季稳定产出。排序按每日金币才公平。
  • 加工品不吃星级。金星远古水果直接卖能卖 825,但放进大桶酿出来的果酒永远按 550 × 3 = 1650 算,星级白搭。所以想酿酒就别为加工的那批作物费心堆品质,把豪华肥料留给要直接卖的高价作物。
  • 论每单位价值,果酒通常胜过果酱。果酒 = 基础价 × 3、果汁 = 基础价 × 2.25;果酱/腌菜是「基础价 × 2 + 50」。只有基础价低于 50 时果酱才比果酒值钱(如防风草,35×2+50 = 120 > 35×3 = 105);基础价正好 50 的蓝莓,果酒与果酱都是 150 打平,工具的「取最优」平手取果酒;50 以上的水果(草莓、杨桃、远古水果)酿酒一定更值。工具比的是每单位价值,不是加工速度,选「取最优」让它替你逐株判断。
  • 能再生的作物要尽早种。蓝莓、啤酒花、蔓越莓、葡萄、番茄、远古水果整季只买一次种子,越早种再生次数越多。同样一株蓝莓,第 1 天种能收 4 次,第 10 天才种就只剩 1–2 次,每日金币差一大截。本工具的「当前天数」就是用来算这件事的。
  • 温室里远古水果是省心之王,但啤酒花淡啤酒理论收益更高。本工具在「有足够大桶加工每次收成」的假设下,会把啤酒花淡啤酒排在夏季和温室第一。如果你没那么多大桶、也不想每天收割,远古水果是收益与操作量的最佳平衡——这与社区共识一致。
  • 第一年有些作物种不了。红甘蓝、大蒜、朝鲜蓟要第二年起的种子,杨桃、大黄、甜菜要解锁沙漠绿洲,远古水果要稀有种子。工具会用「第二年+」「沙漠绿洲」「稀有」标签提示,第一年玩家照着挑没标签的即可。
  • 肥料成本默认不计。多数玩家用树液自制基础肥料、自己沤优质肥料,几乎零成本,所以默认关闭「扣除肥料成本」。如果你是花钱买肥料,打开这个开关,工具会从每格利润里减掉一次性肥料钱。
  • 结果看起来不对?点开那一行看明细,收获次数、品质倍率、每单位售价、种子成本逐项列出,哪一步和你预期不符一目了然。本工具不模拟巨型作物、种子制造机循环和大桶数量上限——这些会让算式从封闭公式变成逐日模拟,超出本工具范围。

星露谷物语作物利润计算器——常见问题

这个星露谷作物计算器收费吗?

不收费,也不用注册或登录。全部计算在你的浏览器本地完成,你选的季节、天数等输入不会上传到任何服务器。

星露谷哪个作物最赚钱?

在「有足够大桶加工每次收成」的假设下,按每日金币算,夏季和温室的第一名是啤酒花酿成的淡色艾尔啤酒;中期看杨桃酿酒,后期看远古水果酿酒最省心。秋季直接卖则是宝石甜莓(约 122 g/天)。具体取决于你的职业、肥料和剩余天数,用上方计算器输入自己的条件最准。

为什么啤酒花淡啤酒排第一,而不是远古水果?

因为本工具假设你有足够的大桶加工每一次收成。啤酒花生长 11 天后每天再生,一个夏季单株能收 18 次,每瓶淡色艾尔啤酒固定 300 金币,按每日金币确实第一。但它需要每天收割、酿造量巨大;远古水果几乎不用打理,所以后期玩家常选远古水果。两者本工具都会算给你看。

远古果酒一瓶卖多少?是基础价 × 3 + 500 吗?

不是。当前 1.6.x 版本里果酒 = 水果基础价 × 3,没有 +500 这一项。远古水果基础价 550,果酒 = 550 × 3 = 1650 金币;开工匠职业再 ×1.4 = 2310 金币。网上一些旧攻略写的「× 3 + 500」是过时或错误的公式。

作物的星级(金星、铱星)会让果酒更贵吗?

不会。加工品一律按普通品质基础价计算:金星远古水果直接卖值 825,但酿出来的果酒仍是 550 × 3 = 1650,不是 825 × 3。星级只影响直接出售的价格,不影响大桶和腌菜罐产物。

夏季蓝莓和啤酒花,哪个更赚?

直接卖蓝莓更稳(每 4 天再生、每次 3 粒,约 25 g/天);但论加工后的每日金币,啤酒花淡啤酒更高(每天再生、单株整季 18 瓶 × 300 金币)。前提是你有足够大桶。没有大桶就选蓝莓,做果酱也很划算。

果酱和果酒,到底该选哪个?

看每单位价值。果酒 = 基础价 × 3;果酱 = 基础价 × 2 + 50。只有基础价低于 50 时果酱才比果酒值钱(如辣椒,40×2+50 = 130 > 40×3 = 120);基础价正好 50 的蓝莓两者打平(都是 150),工具取果酒;更贵的水果一律酿酒更值。蔬菜则是基础价低于 200 时腌菜(基础价 × 2 + 50)胜过果汁(基础价 × 2.25)。选「每种作物取最优」让工具按每单位价值替你逐株判断。

第一年能种的作物和第二年一样吗?

不一样。红甘蓝、大蒜、朝鲜蓟需要第二年起的种子;杨桃、大黄、甜菜要先解锁沙漠绿洲;远古水果要稀有种子。计算器会用「第二年+」「沙漠绿洲」「稀有」标签标出这些作物,第一年玩家挑没标签的即可。

温室里种什么收益最高?

温室不分季节、可再生作物全年产出。论每日金币第一是啤酒花淡啤酒(需大桶量大),最省心高收益是远古水果酿酒——种一次全年收,不会换季枯萎。本工具把温室按 28 天窗口计算,方便和普通季节横向对比。

计算结果准确吗?数据是哪个版本?

准确。每种作物的基础售价、种子价格、生长/再生天数、产量取自星露谷物语 Wiki(1.6.x,对应 1.6.15),品质公式和大桶/腌菜罐倍率也都按官方机制实现,并与 thorinair Stardew Profits、StardewPriceDB 的每日金币交叉核对过。

计算器算巨型作物和种子制造机吗?

不算。本工具假设你有足够的大桶和腌菜罐加工每次收成,且所有种子均为购买,不模拟巨型作物(花椰菜/甜瓜/南瓜变巨大)、种子制造机回收循环和大桶数量上限。这些机制会把封闭公式变成逐日模拟,超出本工具范围。

手机上能用吗?

能用。输入控件在窄屏上竖向堆叠,作物排名表会折叠成一张张卡片,每日金币是卡片上的大数字,不会出现需要左右拖动的横向滚动。很多海外作物计算器只面向桌面端,本工具在手机上也能完整跑完整个排序。

为什么有的作物显示负利润?

因为种子比收成还贵。最典型的是咖啡豆:种子 2500 金币,但一个夏季单株约收 10 次 × 每次 4 粒、每粒约 20 金币 ≈ 784 金币,利润约 −1716 金币,以红色显示并沉到表格最底部。(如果作物只是来不及成熟,它根本不会买种,所以显示利润 0、每日金币「—」,并不是负数。)把真正亏本的作物诚实列出来,是为了告诉你「现在别种这个」。


星露谷物语种田收益术语表

每日金币(g/天)

整季总利润 ÷ 作物占地天数,本计算器排序的主指标。它把「贵但慢」的作物和「便宜但快又多收」的作物放在同一标准上比较——单价高不等于每日金币高。

再生作物

成熟后不必重种、隔几天再产一茬的作物,如蓝莓(4 天)、啤酒花(1 天)、蔓越莓(5 天)、葡萄、番茄、远古水果(7 天)。整季只买一次种子,越早种再生次数越多。

期望品质倍率

按金星 1.5、银星 1.25、铱星 2.0、普通 1.0 的售价倍率,对一整季各品质出现概率加权求得的平均倍率。本工具用期望值而非最好情况,因为几十次收获下方差会被平均掉。

大桶(果酒/果汁/淡啤酒)

把作物加工成更高价值商品的机器:水果 → 果酒(基础价 × 3,发酵 7 天)、蔬菜 → 果汁(× 2.25,4 天)、啤酒花 → 淡色艾尔啤酒(固定 300,约 1.75 天)。加工品按普通品质基础价计算。

腌菜罐(果酱/腌菜)

另一种加工机器:水果 → 果酱、蔬菜 → 腌菜,价值都是「基础价 × 2 + 50」,制作只要 3 天。对低价作物比大桶更划算,因为速度快又有固定底价。

农耕者 / 工匠 / 农艺师

三种农业职业。农耕者(5 级):直接卖的生作物 +10%。工匠(10 级):果酒、果酱等手工艺品 +40%。农艺师(10 级):作物生长 −10%。游戏中工匠与农艺师只能二选一。

皮埃尔 / 杰托杰

两家种子商店。皮埃尔杂货店是默认来源;没有会员卡时,杰托杰超市部分种子更贵。本工具默认按皮埃尔价格,可在高级选项切换。

温室

不受季节限制的室内种植区,可再生作物全年持续产出、换季不枯萎。本工具把温室按 28 天窗口计算,使每日金币可与普通季节横向对比。

占地天数

公式分母。再生作物整段剩余天数都被它占着,所以 = 剩余天数;不能再生的作物 = 收获次数 × 生长天数。它决定了「每日」金币里的「天」。


参考资料

  1. 星露谷物语 Wiki —— 农业(Farming):权威的作物品质公式(金星概率 = 0.2·(L/10) + 0.2·F·((L+2)/12) + 0.01)、银星/铱星概率、银星 1.25 倍 / 金星 1.5 倍 / 铱星 2 倍售价倍率,以及农耕者(生作物 +10%)、工匠(手工艺品 +40%)、农艺师(生长 −10%)三种职业。
  2. 星露谷物语 Wiki —— 作物(Crops):本计算器数据集所用 1.6.x 全作物的基础售价(普通品质)、生长与再生天数、期望产量和季节信息均来自此页。
  3. 星露谷物语 Wiki —— 大桶(Keg):确认果酒 = 水果基础价的 3 倍、果汁 = 蔬菜基础价的 2.25 倍、淡色艾尔啤酒 = 啤酒花固定 300 金币,以及各产物的发酵时间。
  4. 星露谷物语 Wiki —— 腌菜罐(Preserves Jar):确认果酱与腌菜的价值公式(2 × 基础价 + 50),用于腌菜罐加工方式。
  5. thorinair《Stardew Profits》(开源,MIT 协议):本计算器对标的每日金币数据模型参考——季节、剩余天数、再生、品质、肥料、职业以及不计机器产能上限的大桶/腌菜罐加工。
  6. StardewPriceDB —— 最赚钱作物(1.6.15):独立的每日金币排行与大桶 vs 腌菜罐对比,用于将本计算器的排序与第三方来源交叉核对。

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