Smart Calculators SmartCalculators

星露谷物语作物利润计算器

计算星露谷物语中最赚钱的作物。根据季节、剩余天数、农业等级、肥料、职业和加工方式,算出每种作物的每日金币收益和整季总利润,并按收益从高到低排序。

原版 1.6 作物规划 星露谷物语 1.6.15 · 更新于 2026年6月1日

每种作物的每日金币与整季利润。

时间

第 1–28 天。作物按本季剩余天数排序(第 28 天为最后一天)。

种植条件

0–10 级。等级越高作物品质越好。我们使用整季的期望(平均)品质,而非最佳情况。

每格只能用一种肥料。品质肥料提升品质;速生肥缩短生长时间。两者不能同时使用。

出售方式

大桶和腌菜罐能把作物加工成更高价值的商品。“每种作物取最优”会自动为每种作物选择收益最高的方式。

5 级农业职业。生作物价值 +10%。不影响果酒、果酱等手工艺品。

高级(工匠开启,皮埃尔种子)

10 级农业职业。果酒、果酱等手工艺品价值 +40%。仅影响大桶、腌菜罐和“取最优”方式。

10 级农业职业。作物生长速度加快 10%。游戏中工匠和农艺师只能二选一;此处允许同时开启以便对比。

种子来源

没有会员卡时,部分种子在杰托杰超市更贵。

开启时,每格扣除一次性肥料成本。默认关闭,因为多数玩家自己免费制作肥料。

最赚钱:杨桃

44.6 g/天 · 共 1,160 g

以生作物出售

结果

杨桃 沙漠绿洲 44.6 g 1,160 g 2 13天 生作物
红甘蓝 第二年+ 26.6 g 719 g 3 9天 生作物
远古水果 稀有 25.7 g 719 g 1 28天 生作物
蓝莓 25.1 g 704 g 4 13天 生作物
甜瓜 20.6 g 493 g 2 12天 生作物
啤酒花 18.9 g 528 g 18 11天 生作物
辣椒 13.5 g 378 g 8 5天 生作物
萝卜 12.9 g 310 g 4 6天 生作物
番茄 12.2 g 342 g 5 11天 生作物
罂粟 11.8 g 332 g 4 7天 生作物
夏日萱草 8.5 g 203 g 3 8天 生作物
小麦 5.7 g 159 g 7 4天 生作物
玉米 4 g 111 g 4 14天 生作物
向日葵 -11.9 g -286 g 3 8天 生作物
咖啡豆 -61.3 g -1,716 g 10 10天 生作物

点击作物查看完整明细

各季节最佳作物(速查表)

季节 作物 出售形式 每日金币
春季 草莓 果酒 104.4 g/天
春季 远古水果 果酒 82.5 g/天
春季 大黄 果酒 63.4 g/天
夏季 啤酒花 淡色艾尔啤酒 267.9 g/天
夏季 杨桃 果酒 211.5 g/天
夏季 蓝莓 果酒 87.1 g/天
秋季 宝石甜莓 生作物 121.7 g/天
秋季 蔓越莓 果酒 103.9 g/天
秋季 远古水果 果酒 82.5 g/天
温室 / 全年 啤酒花 淡色艾尔啤酒 267.9 g/天
温室 / 全年 杨桃 果酒 211.5 g/天
温室 / 全年 宝石甜莓 生作物 121.7 g/天

农业 10 级、无肥料、农耕者与工匠开启、取最优方式、皮埃尔种子、第 1 天种植下的每日金币最高作物。用上方计算器输入你自己的条件可进一步微调。

星露谷物语作物数据(1.6)

作物 季节 种子(皮埃尔) 基础售价 生长(天) 再生(天) 产量 加工产物
防风草 春季 20 35 4 1 果汁
四季豆 春季 60 40 10 3 1 果汁
花椰菜 春季 80 175 12 1 果汁
马铃薯 春季 50 80 6 1.25 果汁
羽衣甘蓝 春季 70 110 6 1 果汁
大蒜 春季 40 60 4 1 果汁
大黄 春季 100 220 13 1 果酒
草莓 春季 100 120 8 4 1 果酒
郁金香 春季 20 30 6 1 仅生作物
蓝爵花 春季 30 50 7 1 仅生作物
咖啡豆 春 / 夏 2,500 15 10 2 4 仅生作物
蓝莓 夏季 80 50 13 4 3 果酒
甜瓜 夏季 80 250 12 1 果酒
啤酒花 夏季 60 25 11 1 1 淡色艾尔啤酒
辣椒 夏季 40 40 5 3 1 果酒
番茄 夏季 50 60 11 4 1 果酒
萝卜 夏季 40 90 6 1 果汁
红甘蓝 夏季 100 260 9 1 果汁
杨桃 夏季 400 750 13 1 果酒
罂粟 夏季 100 140 7 1 仅生作物
夏日萱草 夏季 50 90 8 1 仅生作物
向日葵 夏 / 秋 200 80 8 1 仅生作物
小麦 夏 / 秋 10 25 4 1 仅生作物
玉米 夏 / 秋 150 50 14 4 1 果汁
苋菜 秋季 70 150 7 1 果汁
葡萄 秋季 60 80 10 3 1 果酒
山药 秋季 60 160 10 1 果汁
甜菜 秋季 20 100 6 1 果汁
茄子 秋季 20 60 5 5 1 果汁
小白菜 秋季 50 80 4 1 果汁
朝鲜蓟 秋季 30 160 8 1 果汁
蔓越莓 秋季 240 75 7 5 2 果酒
南瓜 秋季 100 320 13 1 果汁
仙女蔷薇 秋季 200 290 12 1 仅生作物
宝石甜莓 秋季 1,000 3,000 24 1 仅生作物
远古水果 春 / 夏 / 秋 550 28 7 1 果酒

基础售价(普通品质)、皮埃尔种子价格、生长与再生天数、期望产量,以及每种作物的加工产物。价格均为单价。

假设你有足够的大桶和腌菜罐加工每次收成,且所有种子均为购买。本计算器不计算巨型作物和种子制造机。

温室按 28 天窗口计算,使每日金币可与普通季节对比。在温室中,可再生作物全年持续产出。

作物数据来源:星露谷物语 Wiki(CC BY-NC-SA 3.0)。游戏 © ConcernedApe。

分享

星露谷物语作物利润计算器。每日金币、整季总利润,按收益排序。

星露谷物语作物利润计算器根据季节、剩余天数、农业等级、肥料、职业和出售方式,算出每种作物的每日金币和整季总利润,并自动把全部可种作物从最赚钱到最不赚钱排好序。

什么是星露谷物语作物利润计算器?

单价高的作物在秋季经常输给单价低的。南瓜单个卖 320 金币,走最优出售方式(果汁、开工匠)也就约 70 金币/天;而单个只卖 75 金币的蔓越莓,因为成熟后每 5 天再生一次、每次还收 2 粒,同一个秋季反而能做到约 104 金币/天。真正决定作物排名的从来不是单个果子的售价,而是每日金币(g/天)——整季总利润摊到这株作物占地的天数上。剩余天数则决定一株作物连不连得上这份榜单:第 20 天才种一个要 13 天成熟的作物,整季根本来不及收,那就一分钱都赚不到。星露谷物语作物利润计算器(Stardew Valley Crop Calculator)一次把这两件事都算清楚:给定季节、剩余天数、农业等级、肥料、农耕者/工匠/农艺师职业,以及你打算直接卖还是放大桶、腌菜罐加工,它会算出每种作物的每日金币和整季总利润,并把全部可种作物从最赚钱到最不赚钱排好序。它代替了翻 Wiki、抄收益表、自己按计算器算「这一株划不划算」的全部手算流程。
核心结论先放在这里:每日金币 = 整季总利润 ÷ 占地天数。利润 = 收获次数 × 每次产量 × 每单位售价 − 种子成本 − 肥料成本。能再生的作物(蓝莓、啤酒花、远古水果、蔓越莓等)整季只买一次种子;不能再生的作物每收一茬就要重新买种、重新种。计算器对每一行都跑一遍这套算式,再排序,所以你看到的排名就是这套规则下最诚实的结果。
本工具的数据集内置星露谷物语 1.6.x 的全部 36 种可种作物,每种都带基础售价(普通品质)、皮埃尔/杰托杰种子价格、生长与再生天数、期望产量和加工产物。品质采用整季的期望值(EV)模型,按官方公式计算银星、金星、铱星的出现概率,而不是只算最好情况——因为一整季几十次收获下来,方差会被平均掉,期望值才是你真正能拿到的钱。一个很多劣质计算器都搞错、而本工具做对的细节:放进大桶、腌菜罐的作物,加工品(果酒、果汁、果酱、腌菜)一律按普通品质的基础价计算,作物本身的星级不影响加工品售价——金星的远古水果酿出来还是 1650 金币的果酒,不是 825×3。
作物数据来源于星露谷物语 Wiki(CC BY-NC-SA 3.0),游戏 © ConcernedApe,数据对应 1.6.x(1.6.15)。全部计算在你的浏览器本地完成,输入不会离开你的设备。

星露谷物语作物利润怎么算(附手算步骤)

用计算器只要 4 步,手算要 6 步,两种方法都列在下面。
使用工具
1. 选季节(春/夏/秋/冬/温室)和当前是本季第几天(第 1–28 天)。剩余天数 = 29 − 当前天数。
2. 设农业等级(默认 10 级)和肥料。等级和肥料越高,作物品质越好。
3. 选出售方式:直接出售、大桶(果酒/果汁/麦芽酒)、腌菜罐(果酱/腌菜),或「每种作物取最优」让工具自动为每株挑收益最高的方式。打开/关闭农耕者、工匠职业。
4. 看排序结果:每行显示每日金币、整季总利润、收获次数、首次收获天数、出售形式。点开任一行可查看完整明细。
手算步骤
1. 算剩余天数:29 − 当前天数(第 1 天种 = 28 天)。
2. 算收获次数。不能再生的作物:向下取整(剩余天数 ÷ 生长天数)。能再生的作物:1 + 向下取整((剩余天数 − 生长天数)÷ 再生天数)。
3. 算每单位售价。直接卖 = 基础价 × 期望品质倍率 ×(农耕者 1.1)。果酒 = 基础价 × 3;果汁 = 基础价 × 2.25;果酱/腌菜 = 基础价 × 2 + 50;淡色艾尔啤酒 = 固定 300;加工品再 ×(工匠 1.4)。
4. 算营收 = 收获次数 × 每次产量 × 每单位售价。
5. 减成本:能再生的作物整季只减 1 份种子钱;不能再生的减「收获次数 × 种子钱」。
6. 每日金币 = 总利润 ÷ 占地天数。能再生的作物占地天数 = 整段剩余天数;不能再生的 = 收获次数 × 生长天数。
这套算术正是任何像样的收益计算器内部在做的事,区别在于多数工具只给一个结果,本工具把收获次数、品质倍率、每单位售价、种子成本逐项印出来,既能核对也能学。

每日金币——完整公式

gday=hyvcseedcfertdusedg_{\text{day}} = \dfrac{h \cdot y \cdot v - c_{\text{seed}} - c_{\text{fert}}}{d_{\text{used}}}
  • gdayg_{\text{day}} = 每日金币(g/天),表格默认按此降序排序。
  • hh = 整季收获次数。
  • yy = 每次收获的期望产量(蓝莓 3、蔓越莓 2、马铃薯 1.25、多数作物 1)。
  • vv = 每单位售价。直接卖 = 基础价 × 品质倍率 ×(农耕者 1.1);加工品按下方倍率,再 ×(工匠 1.4)。
  • cseedc_{\text{seed}} = 种子总成本。再生作物整季 1 份;非再生作物 = 收获次数 × 单价。
  • cfertc_{\text{fert}} = 肥料成本(每格一次性,默认不计入,多数玩家自制肥料)。
  • dusedd_{\text{used}} = 占地天数。再生作物 = 整段剩余天数;非再生作物 = 收获次数 × 生长天数。
期望品质倍率由官方公式推出:金星概率=0.2(L/10)+0.2F((L+2)/12)+0.01\text{金星概率} = 0.2\cdot(L/10) + 0.2\cdot F\cdot((L+2)/12) + 0.01其中 L 是农业等级(0–10),F 是肥料等级(无 0、基础 1、优质 2、豪华 3)。银星概率 = min(2 × 金星概率, 0.75),铱星概率 = 金星概率 ÷ 2(仅豪华肥料可得铱星)。售价倍率为普通 1.0、银星 1.25、金星 1.5、铱星 2.0,对各品质概率加权求期望,就得到本工具用的期望品质倍率。注意:品质倍率只作用于直接出售;放进大桶、腌菜罐的加工品一律按普通品质基础价计算。

带完整计算过程的实例

夏季蓝莓直接卖——每日金币怎么来的

条件:夏季、第 1 天(剩 28 天)、农业 10 级、无肥料、农耕者开、工匠关、直接出售、皮埃尔种子。蓝莓生长 13 天、再生 4 天、每次收 3 粒、基础价 50。收获次数 = 1 + 向下取整((28 − 13)÷ 4)= 1 + 3 = 4 次。农业 10 级无肥料下期望品质倍率 ≈ 1.19。每粒售价 = 50 × 1.19 × 1.1(农耕者)≈ 65.3 g。营收 = 4 × 3 × 65.3 ≈ 784 g,减 80 g 种子 = 704 g,占地 28 天 → 每日金币 ≈ 25 g/天。这就是工具排序里那一行的来历。

夏季啤酒花 → 淡色艾尔啤酒:理论收益第一

条件同上,但出售方式选大桶、工匠开。啤酒花生长 11 天、再生 1 天、基础价 25。收获次数 = 1 + 向下取整((28 − 11)÷ 1)= 18 次。淡色艾尔啤酒是固定 300,×1.4 工匠 = 420 g/瓶。营收 = 18 × 420 = 7560 g,减 60 g 种子 = 7500 g,占地 28 天 → 约 268 g/天。在「有足够大桶加工每次收成」的假设下,啤酒花淡啤酒是夏季和温室的每日金币第一名。这也是为什么很多攻略说「理论上啤酒花最赚」,但因为要每天收割、酿造量巨大,后期玩家常转向更省心的远古水果。

杨桃酿酒:中期最强的大额回报

杨桃基础价 750,是全游戏最贵的可酿酒夏季作物。果酒 = 750 × 3 = 2250 g/瓶;开工匠则 2250 × 1.4 = 3150 g/瓶。杨桃生长 13 天、不再生,第 1 天种整季能收 2 次(向下取整 28 ÷ 13 = 2)。它不像啤酒花那样每天爆量,但单瓶价值极高,是中期攒第一桶大钱的常见选择。本工具的「每种作物取最优」会自动为杨桃挑出果酒(远高于直接卖和果酱)。

温室远古水果:后期最省心的稳定流

温室按 28 天窗口计算以便和普通季节对比。远古水果基础价 550、生长 28 天、之后每 7 天再生,整季只需一颗种子(来自种子制造机或宝箱,本工具按种子成本 0 计)。果酒 = 550 × 3 = 1650 g,开工匠 = 2310 g/瓶。远古水果不会换季枯萎,一次种满温室就能全年持续产果酿酒,低维护、高价值——这正是温室「头牌」的数学原因。若你有足够大桶,啤酒花淡啤酒的每日金币其实更高,但远古水果几乎不用天天打理,是收益与操作量的最佳折中。

果酒还是果酱?腌菜还是果汁?——一张对照表

「每种作物取最优」背后的取舍:工具按每单位价值挑选。果酒 = 基础价 × 3、果汁 = 基础价 × 2.25;果酱/腌菜是「基础价 × 2 + 50」。所以只有当基础价 × 2 + 50 > 基础价 × 3(即基础价低于 50)时果酱才比果酒值钱;基础价低于 200 时腌菜才比果汁值钱。下表按单瓶/单罐基础价值对比(未计工匠 1.4):
作物基础价果酒/果汁果酱/腌菜取最优
蓝莓(水果)50150(酒)150(酱)酒(平手取酒)
草莓(水果)120360(酒)290(酱)
杨桃(水果)7502250(酒)1550(酱)
防风草(蔬菜)3579(汁)120(腌)
南瓜(蔬菜)320720(汁)690(腌)
经验法则:水果基础价低于 50 进果酱罐更划算,其余水果(含蓝莓这种平手的)酿酒更值;蔬菜基础价低于 200 腌制更划算。工具按每单位价值逐株判断,不用背这张表。

每位星露谷玩家都该知道的种田收益经验

  • 看每日金币,不要只看单价。宝石甜莓单个卖 3000 金币,但生长要 24 天、不能再生、种子又贵,按计算器默认(农耕者开、农业 10 级)算下来每日金币约 122 g/天;蓝莓单个才 50 金币,却靠每 4 天再生 × 每次 3 粒,整季稳定产出。排序按每日金币才公平。
  • 加工品不吃星级。金星远古水果直接卖能卖 825,但放进大桶酿出来的果酒永远按 550 × 3 = 1650 算,星级白搭。所以想酿酒就别为加工的那批作物费心堆品质,把豪华肥料留给要直接卖的高价作物。
  • 论每单位价值,果酒通常胜过果酱。果酒 = 基础价 × 3、果汁 = 基础价 × 2.25;果酱/腌菜是「基础价 × 2 + 50」。只有基础价低于 50 时果酱才比果酒值钱(如防风草,35×2+50 = 120 > 35×3 = 105);基础价正好 50 的蓝莓,果酒与果酱都是 150 打平,工具的「取最优」平手取果酒;50 以上的水果(草莓、杨桃、远古水果)酿酒一定更值。工具比的是每单位价值,不是加工速度,选「取最优」让它替你逐株判断。
  • 能再生的作物要尽早种。蓝莓、啤酒花、蔓越莓、葡萄、番茄、远古水果整季只买一次种子,越早种再生次数越多。同样一株蓝莓,第 1 天种能收 4 次,第 10 天才种就只剩 1–2 次,每日金币差一大截。本工具的「当前天数」就是用来算这件事的。
  • 温室里远古水果是省心之王,但啤酒花淡啤酒理论收益更高。本工具在「有足够大桶加工每次收成」的假设下,会把啤酒花淡啤酒排在夏季和温室第一。如果你没那么多大桶、也不想每天收割,远古水果是收益与操作量的最佳平衡——这与社区共识一致。
  • 第一年有些作物种不了。红甘蓝、大蒜、朝鲜蓟要第二年起的种子,杨桃、大黄、甜菜要解锁沙漠绿洲,远古水果要稀有种子。工具会用「第二年+」「沙漠绿洲」「稀有」标签提示,第一年玩家照着挑没标签的即可。
  • 肥料成本默认不计。多数玩家用树液自制基础肥料、自己沤优质肥料,几乎零成本,所以默认关闭「扣除肥料成本」。如果你是花钱买肥料,打开这个开关,工具会从每格利润里减掉一次性肥料钱。
  • 结果看起来不对?点开那一行看明细,收获次数、品质倍率、每单位售价、种子成本逐项列出,哪一步和你预期不符一目了然。本工具不模拟巨型作物、种子制造机循环和大桶数量上限——这些会让算式从封闭公式变成逐日模拟,超出本工具范围。

星露谷物语作物利润计算器——常见问题

这个星露谷作物计算器收费吗?

不收费,也不用注册或登录。全部计算在你的浏览器本地完成,你选的季节、天数等输入不会上传到任何服务器。

星露谷哪个作物最赚钱?

在「有足够大桶加工每次收成」的假设下,按每日金币算,夏季和温室的第一名是啤酒花酿成的淡色艾尔啤酒;中期看杨桃酿酒,后期看远古水果酿酒最省心。秋季直接卖则是宝石甜莓(约 122 g/天)。具体取决于你的职业、肥料和剩余天数,用上方计算器输入自己的条件最准。

为什么啤酒花淡啤酒排第一,而不是远古水果?

因为本工具假设你有足够的大桶加工每一次收成。啤酒花生长 11 天后每天再生,一个夏季单株能收 18 次,每瓶淡色艾尔啤酒固定 300 金币,按每日金币确实第一。但它需要每天收割、酿造量巨大;远古水果几乎不用打理,所以后期玩家常选远古水果。两者本工具都会算给你看。

远古果酒一瓶卖多少?是基础价 × 3 + 500 吗?

不是。当前 1.6.x 版本里果酒 = 水果基础价 × 3,没有 +500 这一项。远古水果基础价 550,果酒 = 550 × 3 = 1650 金币;开工匠职业再 ×1.4 = 2310 金币。网上一些旧攻略写的「× 3 + 500」是过时或错误的公式。

作物的星级(金星、铱星)会让果酒更贵吗?

不会。加工品一律按普通品质基础价计算:金星远古水果直接卖值 825,但酿出来的果酒仍是 550 × 3 = 1650,不是 825 × 3。星级只影响直接出售的价格,不影响大桶和腌菜罐产物。

夏季蓝莓和啤酒花,哪个更赚?

直接卖蓝莓更稳(每 4 天再生、每次 3 粒,约 25 g/天);但论加工后的每日金币,啤酒花淡啤酒更高(每天再生、单株整季 18 瓶 × 300 金币)。前提是你有足够大桶。没有大桶就选蓝莓,做果酱也很划算。

果酱和果酒,到底该选哪个?

看每单位价值。果酒 = 基础价 × 3;果酱 = 基础价 × 2 + 50。只有基础价低于 50 时果酱才比果酒值钱(如辣椒,40×2+50 = 130 > 40×3 = 120);基础价正好 50 的蓝莓两者打平(都是 150),工具取果酒;更贵的水果一律酿酒更值。蔬菜则是基础价低于 200 时腌菜(基础价 × 2 + 50)胜过果汁(基础价 × 2.25)。选「每种作物取最优」让工具按每单位价值替你逐株判断。

第一年能种的作物和第二年一样吗?

不一样。红甘蓝、大蒜、朝鲜蓟需要第二年起的种子;杨桃、大黄、甜菜要先解锁沙漠绿洲;远古水果要稀有种子。计算器会用「第二年+」「沙漠绿洲」「稀有」标签标出这些作物,第一年玩家挑没标签的即可。

温室里种什么收益最高?

温室不分季节、可再生作物全年产出。论每日金币第一是啤酒花淡啤酒(需大桶量大),最省心高收益是远古水果酿酒——种一次全年收,不会换季枯萎。本工具把温室按 28 天窗口计算,方便和普通季节横向对比。

计算结果准确吗?数据是哪个版本?

准确。每种作物的基础售价、种子价格、生长/再生天数、产量取自星露谷物语 Wiki(1.6.x,对应 1.6.15),品质公式和大桶/腌菜罐倍率也都按官方机制实现,并与 thorinair Stardew Profits、StardewPriceDB 的每日金币交叉核对过。

计算器算巨型作物和种子制造机吗?

不算。本工具假设你有足够的大桶和腌菜罐加工每次收成,且所有种子均为购买,不模拟巨型作物(花椰菜/甜瓜/南瓜变巨大)、种子制造机回收循环和大桶数量上限。这些机制会把封闭公式变成逐日模拟,超出本工具范围。

手机上能用吗?

能用。输入控件在窄屏上竖向堆叠,作物排名表会折叠成一张张卡片,每日金币是卡片上的大数字,不会出现需要左右拖动的横向滚动。很多海外作物计算器只面向桌面端,本工具在手机上也能完整跑完整个排序。

为什么有的作物显示负利润?

因为种子比收成还贵。最典型的是咖啡豆:种子 2500 金币,但一个夏季单株约收 10 次 × 每次 4 粒、每粒约 20 金币 ≈ 784 金币,利润约 −1716 金币,以红色显示并沉到表格最底部。(如果作物只是来不及成熟,它根本不会买种,所以显示利润 0、每日金币「—」,并不是负数。)把真正亏本的作物诚实列出来,是为了告诉你「现在别种这个」。

星露谷物语种田收益术语表

每日金币(g/天)

整季总利润 ÷ 作物占地天数,本计算器排序的主指标。它把「贵但慢」的作物和「便宜但快又多收」的作物放在同一标准上比较——单价高不等于每日金币高。

再生作物

成熟后不必重种、隔几天再产一茬的作物,如蓝莓(4 天)、啤酒花(1 天)、蔓越莓(5 天)、葡萄、番茄、远古水果(7 天)。整季只买一次种子,越早种再生次数越多。

期望品质倍率

按金星 1.5、银星 1.25、铱星 2.0、普通 1.0 的售价倍率,对一整季各品质出现概率加权求得的平均倍率。本工具用期望值而非最好情况,因为几十次收获下方差会被平均掉。

大桶(果酒/果汁/淡啤酒)

把作物加工成更高价值商品的机器:水果 → 果酒(基础价 × 3,发酵 7 天)、蔬菜 → 果汁(× 2.25,4 天)、啤酒花 → 淡色艾尔啤酒(固定 300,约 1.75 天)。加工品按普通品质基础价计算。

腌菜罐(果酱/腌菜)

另一种加工机器:水果 → 果酱、蔬菜 → 腌菜,价值都是「基础价 × 2 + 50」,制作只要 3 天。对低价作物比大桶更划算,因为速度快又有固定底价。

农耕者 / 工匠 / 农艺师

三种农业职业。农耕者(5 级):直接卖的生作物 +10%。工匠(10 级):果酒、果酱等手工艺品 +40%。农艺师(10 级):作物生长 −10%。游戏中工匠与农艺师只能二选一。

皮埃尔 / 杰托杰

两家种子商店。皮埃尔杂货店是默认来源;没有会员卡时,杰托杰超市部分种子更贵。本工具默认按皮埃尔价格,可在高级选项切换。

温室

不受季节限制的室内种植区,可再生作物全年持续产出、换季不枯萎。本工具把温室按 28 天窗口计算,使每日金币可与普通季节横向对比。

占地天数

公式分母。再生作物整段剩余天数都被它占着,所以 = 剩余天数;不能再生的作物 = 收获次数 × 生长天数。它决定了「每日」金币里的「天」。


参考资料

  1. 星露谷物语 Wiki —— 农业(Farming):权威的作物品质公式(金星概率 = 0.2·(L/10) + 0.2·F·((L+2)/12) + 0.01)、银星/铱星概率、银星 1.25 倍 / 金星 1.5 倍 / 铱星 2 倍售价倍率,以及农耕者(生作物 +10%)、工匠(手工艺品 +40%)、农艺师(生长 −10%)三种职业。
  2. 星露谷物语 Wiki —— 作物(Crops):本计算器数据集所用 1.6.x 全作物的基础售价(普通品质)、生长与再生天数、期望产量和季节信息均来自此页。
  3. 星露谷物语 Wiki —— 大桶(Keg):确认果酒 = 水果基础价的 3 倍、果汁 = 蔬菜基础价的 2.25 倍、淡色艾尔啤酒 = 啤酒花固定 300 金币,以及各产物的发酵时间。
  4. 星露谷物语 Wiki —— 腌菜罐(Preserves Jar):确认果酱与腌菜的价值公式(2 × 基础价 + 50),用于腌菜罐加工方式。
  5. thorinair《Stardew Profits》(开源,MIT 协议):本计算器对标的每日金币数据模型参考——季节、剩余天数、再生、品质、肥料、职业以及不计机器产能上限的大桶/腌菜罐加工。
  6. StardewPriceDB —— 最赚钱作物(1.6.15):独立的每日金币排行与大桶 vs 腌菜罐对比,用于将本计算器的排序与第三方来源交叉核对。

由 Smart Calculators 团队审核