Smart Calculators

Smart

Calculators

Калькулятор гаранта HSR

Рассчитайте вероятность выпадения 5★ в Honkai: Star Rail на баннере персонажа, баннере световых конусов (Искрящаяся фиксация) и стандартном. 50/50, 75/25, страховка учтены.

Хонкай: Звёздный Рельс

Калькулятор варпов HSR

Вероятность варпов · питти, 50/50 и шансы на световые конусы.

Тип баннера

Ваше состояние

Текущий питти

круток

Питти: 0 / 90Мягкий питти на: 75
Ваша следующая 5★ — это 50/50 на промо-персонажа.

Какой у вас бюджет?

круток

Введите ваш текущий питти и количество круток, чтобы рассчитать шансы.

Ожидаемое количество круток

~ 94

Шанс любой 5★

0,0%

Худший случай

180

Шанс следующей крутки

0,6%

045901351800%25%50%75%100%КруткиШанс промо 5★

Ваше состояние

Если 50/50 перевернётся

Целевые копии

КопииШанс при бюджетеОжидаемоХудший случайВалюта
E00,0%9418015 040
E10,0%18936030 240
E20,0%28354045 280
E30,0%37872060 480
E40,0%47290075 520
E50,0%5661 08090 560
E60,0%6611 260105 760

Калькулятор гаранта HSR. Точная вероятность выбить рейтовый 5★ персонажа или световой конус.

Калькулятор круток Honkai: Star Rail показывает точную вероятность выбить рейтовый 5★ в рамках вашего бюджета прыжков. Учитывает базовую ставку 0,6% на персонаже, 0,8% на световом конусе, софт-гарант, жёсткий гарант, 50/50 на персонаже и 75/25 на конусе с механикой «не повезло сейчас — повезёт в следующий раз».

Что такое система гаранта в Honkai: Star Rail?

Система гаранта в Honkai: Star Rail — это набор гарантий, которые HoYoverse встраивает в каждый баннер прыжков, чтобы вы никогда не крутили бесконечно без 5★. У каждого прыжка есть низкая базовая ставка вплоть до софт-гаранта, где шанс резко растёт, и жёсткий гарант, который принудительно выдаёт 5★ на конкретной крутке. Сверх этого событийные баннеры добавляют рейтовый сплит, который решает, окажется ли выпавший 5★ текущим рейтовым персонажем/конусом или случайной единицей из стандартного пула.
Временный баннер персонажа (Character Event Warp) работает по схеме: базовая ставка 0,6%, софт-гарант примерно с 75 крутки, жёсткий гарант на 90 крутке и рейтовый сплит 50/50 с подстраховкой — если вы проиграли 50/50, следующий 5★ гарантированно будет рейтовым персонажем. Два полных цикла жёсткого гаранта (180 круток) всегда дают рейтового персонажа.
Баннер световых конусов (Light Cone Event Warp, в игре — «Искрящаяся фиксация» / «Brilliant Fixation») использует другие параметры: базовая ставка 0,8%, софт-гарант примерно с 65 крутки, жёсткий гарант на 80 крутке и сплит 75/25 в пользу рейтового светового конуса. Согласно официальной документации HoYoverse и разбору ONE Esports, если вы проиграли 75/25, следующий 5★ световой конус гарантированно будет рейтовым — худший случай ограничен 160 крутками. В русскоязычных гайдах до сих пор встречается миф «у конуса нет 100% гаранта» — это неверно. Подстраховка есть. Стандартный баннер (Отправной прыжок / Stellar Warp) рейтовых единиц не содержит: каждый 5★ берётся из постоянного пула.

Как рассчитать вероятность крутки в HSR

Чтобы использовать этот калькулятор круток HSR:
1. Выберите баннер: временный (персонаж), световой конус или отправной прыжок. Гарант считается отдельно на каждом — крутки на конусе не трогают гарант персонажа.
2. Введите текущий гарант — количество круток после последнего 5★. Проверить можно в игре: Прыжок → Детали → История.
3. На баннере персонажа включите переключатель «Гарантированный рейтовый», если ваш последний 5★ был не рейтовым. Это фиксирует следующий 5★ как текущего рейтового персонажа.
4. Введите бюджет круток. Можно ввести крутки напрямую или указать звёздный нефрит плюс особые пропуски — инструмент пересчитает из расчёта 160 звёздного нефрита = 1 крутка.
5. Изучите результат: вероятность рейтового 5★, вероятность любого 5★, ожидаемое количество круток до первого рейтового и пороговые значения бюджета, на которых вы пересекаете 50%, 75% и 99%.
Калькулятор бесплатный, работает полностью в браузере и не сохраняет данные. Вы можете сохранить URL с уже введённым гарантом в закладках и возвращаться каждый патч.

Формула вероятности 5★ на одной крутке в HSR

P5(n)={r0n<sr0+k(ns+1)sn<h1n=hP_{5\star}(n) = \begin{cases} r_0 & n < s \\ r_0 + k \cdot (n - s + 1) & s \le n < h \\ 1 & n = h \end{cases}
  • nn = Номер крутки после последнего 5★ (отсчёт с 1).
  • r0r₀ = Базовая ставка. 0,006 на персонаже и отправном прыжке, 0,008 на световом конусе.
  • ss = Начало софт-гаранта. 75 крутка на персонаже/отправном, 65 крутка на световом конусе.
  • hh = Жёсткий гарант. 90 крутка на персонаже/отправном, 80 крутка на световом конусе.
  • kk = Наклон софт-гаранта. Примерно 10 × r₀ за крутку.
Эта покрутковая ставка затем комбинируется с рейтовым сплитом — 50/50 на персонаже, 75/25 на световом конусе — и с подстраховкой «гарантированный рейтовый», чтобы получить вероятность для всего бюджета круток. Калькулятор считает это аналитически через динамическое программирование по состояниям (гарант, гарантированный), а не симулирует крутки — результаты детерминированы и воспроизводимы между сессиями.

Примеры круток в HSR

Баннер персонажа, гарант 0, 90 круток, 50/50 активен

Вы начинаете с гаранта 0 и имеете ровно один цикл жёсткого гаранта (90 круток), при этом 50/50 ещё активен. P(любой 5★) = 100%, потому что жёсткий гарант гарантирован. P(рейтовый 5★) колеблется в районе 56–60% — примерно в половине случаев вы выигрываете 50/50 напрямую, плюс в небольшой доле случаев 5★ выпадает рано и бюджета хватает на второй 5★ уже по подстраховке.

Баннер светового конуса, гарант 0, 80 круток

Восемьдесят круток гарантируют как минимум один 5★ световой конус через жёсткий гарант, но только сплит 75/25 решает, будет ли этот 5★ рейтовым. P(рейтовый) ≈ 78% — 75% базовых плюс небольшой бонус от редких случаев, когда 5★ выпадает рано и остаются крутки на подстраховку. Если нужна строгая гарантия, нужно закладывать два цикла.

Баннер светового конуса, 160 круток — строгая гарантия

160 круток — это гарантия рейтового светового конуса в худшем случае. Два полных цикла жёсткого гаранта по 80 круток дают как минимум два 5★ конуса; если первый оказался не рейтовым, подстраховка фиксирует второй как рейтовый. P(рейтовый) = 100% на 160 крутках — именно поэтому в русскоязычных гайдах часто звучит фраза «160 круток = конус гарантирован».

Баннер персонажа, гарант 60, прошлый 50/50 проигран, 40 круток

Вы в 15 крутках от софт-гаранта с уже активной гарантией рейтового. Любой 5★, который выпадет, гарантированно будет рейтовым. На бюджете в 40 круток калькулятор возвращает P(рейтовый) ≈ 99% — почти наверняка 5★ выпадет внутри рампы софт-гаранта и гарантированно окажется рейтовым персонажем благодаря подстраховке.

Таблица бюджета (баннер персонажа, гарант 0, 50/50 активен)

Таблица ниже показывает, как вероятность рейтового 5★ персонажа растёт вместе с бюджетом круток на временном баннере при старте с гаранта 0 и активном 50/50.
КруткиP(любой 5★)P(рейтовый 5★)
3018%9%
6040%20%
8088%46%
90100%56%
140100%82%
180100%100%
Используйте строку в 180 круток как бюджет категории «нужен этот персонаж во что бы то ни стало» на баннере персонажа.

Советы по планированию круток в HSR

  • Закладывайте бюджет в 180 круток на баннере персонажа до того, как начнёте крутить. Два полных цикла — единственная математическая гарантия рейтового 5★ персонажа, а остановка на 90-й крутке после проигрыша 50/50 — самый частый способ, которым F2P-аккаунты уходят в ноль.
  • На баннере светового конуса планируйте 160 круток, если конус — обязательная сигнатурная вещь для вашего главного ДД. Один цикл (80 круток) даёт только ≈78% — приемлемо для конусов уровня quality of life, рискованно для конусов-множителей урона, на которых держится вся команда.
  • Не начинайте крутить с гаранта 0 на персонажа, в котором не уверены. Среднее значение круток до первого 5★ на баннере персонажа — 62–64, то есть половина вашего 90-круткового бюджета испарится только на дорогу до броска 50/50.
  • Если итоговая карточка показывает P(рейтовый) ниже 40% — это уже казино, а не планирование. Либо увеличивайте бюджет, либо пропускайте баннер и копите звёздный нефрит. В сообществе комфортным порогом для одного баннера считают 70%.
  • Гарант переносится между соседними баннерами светового конуса. Если вы проиграли 75/25 на конусе прошлого патча, следующий 5★ на любом следующем баннере световых конусов по-прежнему гарантированно рейтовый — ничего не теряется при смене баннера.
  • Звёздный нефрит конвертируется из расчёта 160 нефрита = 1 крутка. При составлении бюджета сначала вычитайте уже имеющиеся особые пропуски, а только потом конвертируйте оставшийся нефрит — так вы не посчитаете одну и ту же валюту дважды, потому что инструмент берёт её из обоих источников.
  • Проиграть 50/50 очередной Химеко обидно, но подстраховка сохраняет вашу очередь. Следующий 5★ — ваш. Два цикла, без исключений — остановка на 90-м гаранте просто сжигает накопленный «банк».

Часто задаваемые вопросы о крутках в HSR

Сколько нужно круток для 5★ в Honkai: Star Rail?

Жёсткий гарант на баннере персонажа — 90 круток, на баннере светового конуса — 80 круток. Софт-гарант стартует примерно с 75 крутки (персонаж) или 65 крутки (конус), где ставка 5★ резко растёт. Первый 5★ в среднем выпадает между 75-й и 85-й круткой.

Есть ли на баннере светового конуса 50/50?

Нет, там сплит 75/25. У каждого 5★ светового конуса 75% шанс оказаться рейтовым. Если вы проиграли 75/25, следующий 5★ конус гарантированно будет рейтовым — худший случай 160 круток суммарно.

Есть ли у светового конуса 100% гарант (подстраховка)?

Да, есть. Миф «у конуса нет гаранта» до сих пор встречается в старых гайдах, но это неверно. HoYoverse подтверждает: если вы проиграли 75/25, следующий 5★ на баннере светового конуса гарантированно будет рейтовым. Именно поэтому потолок — 160 круток.

На какой крутке начинается софт-гарант в HSR?

С 75 крутки на временном баннере персонажа и отправном прыжке, с 65 крутки на баннере световых конусов. Начиная с этой крутки ставка 5★ растёт примерно на 6% за крутку на персонаже и на 8% за крутку на конусе.

Общий ли гарант между баннерами в HSR?

Нет. Счётчики гаранта у персонажа, светового конуса и отправного прыжка полностью независимы. Гарант переносится между соседними временными баннерами персонажа и между соседними баннерами световых конусов, но три типа между собой не смешиваются.

Сколько круток нужно, чтобы гарантировать рейтового 5★ персонажа?

180 круток. Один цикл жёсткого гаранта (90 круток) покрывает случай выигранного 50/50, второй цикл (ещё 90 круток) покрывает подстраховку при проигранном первом 50/50. На 180 крутках вероятность рейтового персонажа равна 100%.

Сколько круток нужно, чтобы гарантировать рейтовый световой конус?

160 круток. Два цикла жёсткого гаранта по 80 круток дают два 5★ конуса; если первый оказался не рейтовым, подстраховка HoYoverse фиксирует второй как рейтовый. На 160 крутках вероятность равна 100%.

Точный ли этот калькулятор круток HSR?

Да. Базовые ставки (0,6% персонаж, 0,8% конус), пороги софт-гаранта, жёсткого гаранта и рейтовые сплиты совпадают со значениями, опубликованными Game8 и ONE Esports. Математика проверена методом Монте-Карло на 100 000 прогонов для каждого баннера и каждого состояния гаранта.

Калькулятор бесплатный?

Да. Без регистрации, без трекинга, без отправки данных на сервер. Всё работает в вашем браузере, значения гаранта остаются на вашем устройстве.

Мой результат показывает 60% на рейтовом — это хорошая цифра?

60% — это орёл или решка с лёгким перевесом. Большинство русскоязычных гайдов по HSR рекомендуют копить минимум до 80%, что на баннере персонажа означает около 140 круток с гаранта 0 при активном 50/50. Ниже 50% — это чистое казино.


Словарь круток HSR

Крутка (прыжок)

Название одной попытки на баннере в HSR. Одна крутка стоит 160 звёздного нефрита или 1 особый пропуск / пропуск звёздного рельса.

Гарант

Счётчик круток после последнего 5★. Считается отдельно на каждом типе баннера и сохраняется между патчами в пределах одного типа.

Софт-гарант

Рампа роста ставки 5★, которая начинается с 75 крутки (персонаж) или 65 крутки (световой конус). Большинство 5★ выпадает именно в этом диапазоне.

Жёсткий гарант

Крутка, на которой 5★ гарантирован: 90 (персонаж / отправной прыжок) или 80 (световой конус).

50/50

Шанс 50% того, что 5★ с временного баннера персонажа окажется рейтовым. Проигрыш 50/50 гарантирует, что следующий 5★ будет рейтовым.

75/25

Шанс 75% того, что 5★ с баннера световых конусов окажется рейтовым. Проигрыш 75/25 гарантирует, что следующий 5★ конус будет рейтовым — худший случай ограничен 160 крутками.

Звёздный нефрит

Базовая премиум-валюта HSR. 160 звёздного нефрита = 1 крутка.

Особый пропуск

Билет для событийных баннеров. 1 особый пропуск = 1 крутка на временном баннере персонажа или баннере световых конусов.

Пропуск звёздного рельса

Стандартный билет для отправного прыжка. 1 пропуск = 1 крутка на постоянном баннере.


Содержание проверено командой Smart Calculators