Независимый инструмент сообщества — не связан с HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio или HyperGryph; названия игр и термины принадлежат их правообладателям.
Калькулятор круток Honkai: Star Rail показывает точную вероятность выбить рейтовый 5★ в рамках вашего бюджета прыжков. Учитывает базовую ставку 0,6% на персонаже, 0,8% на световом конусе, софт-гарант, жёсткий гарант, 50/50 на персонаже и 75/25 на конусе с механикой «не повезло сейчас — повезёт в следующий раз».
Что такое система гаранта в Honkai: Star Rail?
Система гаранта в Honkai: Star Rail — это набор гарантий, которые HoYoverse встраивает в каждый баннер прыжков, чтобы вы никогда не крутили бесконечно без 5★. У каждого прыжка есть низкая базовая ставка вплоть до софт-гаранта, где шанс резко растёт, и жёсткий гарант, который принудительно выдаёт 5★ на конкретной крутке. Сверх этого событийные баннеры добавляют рейтовый сплит, который решает, окажется ли выпавший 5★ текущим рейтовым персонажем/конусом или случайной единицей из стандартного пула.
Временный баннер персонажа (Character Event Warp) работает по схеме: базовая ставка 0,6%, софт-гарант примерно с 75 крутки, жёсткий гарант на 90 крутке и рейтовый сплит 50/50 с подстраховкой — если вы проиграли 50/50, следующий 5★ гарантированно будет рейтовым персонажем. Два полных цикла жёсткого гаранта (180 круток) всегда дают рейтового персонажа.
Баннер световых конусов (Light Cone Event Warp, в игре — «Искрящаяся фиксация» / «Brilliant Fixation») использует другие параметры: базовая ставка 0,8%, софт-гарант примерно с 65 крутки, жёсткий гарант на 80 крутке и сплит 75/25 в пользу рейтового светового конуса. Согласно официальной документации HoYoverse и разбору ONE Esports, если вы проиграли 75/25, следующий 5★ световой конус гарантированно будет рейтовым — худший случай ограничен 160 крутками. В русскоязычных гайдах до сих пор встречается миф «у конуса нет 100% гаранта» — это неверно. Подстраховка есть. Стандартный баннер (Отправной прыжок / Stellar Warp) рейтовых единиц не содержит: каждый 5★ берётся из постоянного пула.
Как рассчитать вероятность крутки в HSR
Чтобы использовать этот калькулятор круток HSR:
1. Выберите баннер: временный (персонаж), световой конус или отправной прыжок. Гарант считается отдельно на каждом — крутки на конусе не трогают гарант персонажа.
2. Введите текущий гарант — количество круток после последнего 5★. Проверить можно в игре: Прыжок → Детали → История.
3. На баннере персонажа включите переключатель «Гарантированный рейтовый», если ваш последний 5★ был не рейтовым. Это фиксирует следующий 5★ как текущего рейтового персонажа.
4. Введите бюджет круток. Можно ввести крутки напрямую или указать звёздный нефрит плюс особые пропуски — инструмент пересчитает из расчёта 160 звёздного нефрита = 1 крутка.
5. Изучите результат: вероятность рейтового 5★, вероятность любого 5★, ожидаемое количество круток до первого рейтового и пороговые значения бюджета, на которых вы пересекаете 50%, 75% и 99%.
Калькулятор бесплатный, работает полностью в браузере и не сохраняет данные. Вы можете сохранить URL с уже введённым гарантом в закладках и возвращаться каждый патч.
Формула вероятности 5★ на одной крутке в HSR
P5⋆(n)=⎩⎨⎧r0r0+k⋅(n−s+1)1n<ss≤n<hn=h
n = Номер крутки после последнего 5★ (отсчёт с 1).
r0 = Базовая ставка. 0,006 на персонаже и отправном прыжке, 0,008 на световом конусе.
s = Начало софт-гаранта. 75 крутка на персонаже/отправном, 65 крутка на световом конусе.
h = Жёсткий гарант. 90 крутка на персонаже/отправном, 80 крутка на световом конусе.
k = Наклон софт-гаранта. Примерно 10 × r₀ за крутку.
Эта покрутковая ставка затем комбинируется с рейтовым сплитом — 50/50 на персонаже, 75/25 на световом конусе — и с подстраховкой «гарантированный рейтовый», чтобы получить вероятность для всего бюджета круток. Калькулятор считает это аналитически через динамическое программирование по состояниям (гарант, гарантированный), а не симулирует крутки — результаты детерминированы и воспроизводимы между сессиями.
Вы начинаете с гаранта 0 и имеете ровно один цикл жёсткого гаранта (90 круток), при этом 50/50 ещё активен. P(любой 5★) = 100%, потому что жёсткий гарант гарантирован. P(рейтовый 5★) колеблется в районе 56–60% — примерно в половине случаев вы выигрываете 50/50 напрямую, плюс в небольшой доле случаев 5★ выпадает рано и бюджета хватает на второй 5★ уже по подстраховке.
Баннер светового конуса, гарант 0, 80 круток
Восемьдесят круток гарантируют как минимум один 5★ световой конус через жёсткий гарант, но только сплит 75/25 решает, будет ли этот 5★ рейтовым. P(рейтовый) ≈ 78% — 75% базовых плюс небольшой бонус от редких случаев, когда 5★ выпадает рано и остаются крутки на подстраховку. Если нужна строгая гарантия, нужно закладывать два цикла.
160 круток — это гарантия рейтового светового конуса в худшем случае. Два полных цикла жёсткого гаранта по 80 круток дают как минимум два 5★ конуса; если первый оказался не рейтовым, подстраховка фиксирует второй как рейтовый. P(рейтовый) = 100% на 160 крутках — именно поэтому в русскоязычных гайдах часто звучит фраза «160 круток = конус гарантирован».
Вы в 15 крутках от софт-гаранта с уже активной гарантией рейтового. Любой 5★, который выпадет, гарантированно будет рейтовым. На бюджете в 40 круток калькулятор возвращает P(рейтовый) ≈ 99% — почти наверняка 5★ выпадет внутри рампы софт-гаранта и гарантированно окажется рейтовым персонажем благодаря подстраховке.
Таблица ниже показывает, как вероятность рейтового 5★ персонажа растёт вместе с бюджетом круток на временном баннере при старте с гаранта 0 и активном 50/50.
Крутки
P(любой 5★)
P(рейтовый 5★)
30
18%
9%
60
40%
20%
80
88%
46%
90
100%
56%
140
100%
82%
180
100%
100%
Используйте строку в 180 круток как бюджет категории «нужен этот персонаж во что бы то ни стало» на баннере персонажа.
Советы по планированию круток в HSR
Закладывайте бюджет в 180 круток на баннере персонажа до того, как начнёте крутить. Два полных цикла — единственная математическая гарантия рейтового 5★ персонажа, а остановка на 90-й крутке после проигрыша 50/50 — самый частый способ, которым F2P-аккаунты уходят в ноль.
На баннере светового конуса планируйте 160 круток, если конус — обязательная сигнатурная вещь для вашего главного ДД. Один цикл (80 круток) даёт только ≈78% — приемлемо для конусов уровня quality of life, рискованно для конусов-множителей урона, на которых держится вся команда.
Не начинайте крутить с гаранта 0 на персонажа, в котором не уверены. Среднее значение круток до первого 5★ на баннере персонажа — 62–64, то есть половина вашего 90-круткового бюджета испарится только на дорогу до броска 50/50.
Если итоговая карточка показывает P(рейтовый) ниже 40% — это уже казино, а не планирование. Либо увеличивайте бюджет, либо пропускайте баннер и копите звёздный нефрит. В сообществе комфортным порогом для одного баннера считают 70%.
Гарант переносится между соседними баннерами светового конуса. Если вы проиграли 75/25 на конусе прошлого патча, следующий 5★ на любом следующем баннере световых конусов по-прежнему гарантированно рейтовый — ничего не теряется при смене баннера.
Звёздный нефрит конвертируется из расчёта 160 нефрита = 1 крутка. При составлении бюджета сначала вычитайте уже имеющиеся особые пропуски, а только потом конвертируйте оставшийся нефрит — так вы не посчитаете одну и ту же валюту дважды, потому что инструмент берёт её из обоих источников.
Проиграть 50/50 очередной Химеко обидно, но подстраховка сохраняет вашу очередь. Следующий 5★ — ваш. Два цикла, без исключений — остановка на 90-м гаранте просто сжигает накопленный «банк».
Часто задаваемые вопросы о крутках в HSR
Сколько нужно круток для 5★ в Honkai: Star Rail?
Жёсткий гарант на баннере персонажа — 90 круток, на баннере светового конуса — 80 круток. Софт-гарант стартует примерно с 75 крутки (персонаж) или 65 крутки (конус), где ставка 5★ резко растёт. Первый 5★ в среднем выпадает между 75-й и 85-й круткой.
Есть ли на баннере светового конуса 50/50?
Нет, там сплит 75/25. У каждого 5★ светового конуса 75% шанс оказаться рейтовым. Если вы проиграли 75/25, следующий 5★ конус гарантированно будет рейтовым — худший случай 160 круток суммарно.
Есть ли у светового конуса 100% гарант (подстраховка)?
Да, есть. Миф «у конуса нет гаранта» до сих пор встречается в старых гайдах, но это неверно. HoYoverse подтверждает: если вы проиграли 75/25, следующий 5★ на баннере светового конуса гарантированно будет рейтовым. Именно поэтому потолок — 160 круток.
На какой крутке начинается софт-гарант в HSR?
С 75 крутки на временном баннере персонажа и отправном прыжке, с 65 крутки на баннере световых конусов. Начиная с этой крутки ставка 5★ растёт примерно на 6% за крутку на персонаже и на 8% за крутку на конусе.
Общий ли гарант между баннерами в HSR?
Нет. Счётчики гаранта у персонажа, светового конуса и отправного прыжка полностью независимы. Гарант переносится между соседними временными баннерами персонажа и между соседними баннерами световых конусов, но три типа между собой не смешиваются.
Сколько круток нужно, чтобы гарантировать рейтового 5★ персонажа?
180 круток. Один цикл жёсткого гаранта (90 круток) покрывает случай выигранного 50/50, второй цикл (ещё 90 круток) покрывает подстраховку при проигранном первом 50/50. На 180 крутках вероятность рейтового персонажа равна 100%.
Сколько круток нужно, чтобы гарантировать рейтовый световой конус?
160 круток. Два цикла жёсткого гаранта по 80 круток дают два 5★ конуса; если первый оказался не рейтовым, подстраховка HoYoverse фиксирует второй как рейтовый. На 160 крутках вероятность равна 100%.
Точный ли этот калькулятор круток HSR?
Да. Базовые ставки (0,6% персонаж, 0,8% конус), пороги софт-гаранта, жёсткого гаранта и рейтовые сплиты совпадают со значениями, опубликованными Game8 и ONE Esports. Математика проверена методом Монте-Карло на 100 000 прогонов для каждого баннера и каждого состояния гаранта.
Калькулятор бесплатный?
Да. Без регистрации, без трекинга, без отправки данных на сервер. Всё работает в вашем браузере, значения гаранта остаются на вашем устройстве.
Мой результат показывает 60% на рейтовом — это хорошая цифра?
60% — это орёл или решка с лёгким перевесом. Большинство русскоязычных гайдов по HSR рекомендуют копить минимум до 80%, что на баннере персонажа означает около 140 круток с гаранта 0 при активном 50/50. Ниже 50% — это чистое казино.
Словарь круток HSR
Крутка (прыжок)
Название одной попытки на баннере в HSR. Одна крутка стоит 160 звёздного нефрита или 1 особый пропуск / пропуск звёздного рельса.
Гарант
Счётчик круток после последнего 5★. Считается отдельно на каждом типе баннера и сохраняется между патчами в пределах одного типа.
Софт-гарант
Рампа роста ставки 5★, которая начинается с 75 крутки (персонаж) или 65 крутки (световой конус). Большинство 5★ выпадает именно в этом диапазоне.
Жёсткий гарант
Крутка, на которой 5★ гарантирован: 90 (персонаж / отправной прыжок) или 80 (световой конус).
50/50
Шанс 50% того, что 5★ с временного баннера персонажа окажется рейтовым. Проигрыш 50/50 гарантирует, что следующий 5★ будет рейтовым.
75/25
Шанс 75% того, что 5★ с баннера световых конусов окажется рейтовым. Проигрыш 75/25 гарантирует, что следующий 5★ конус будет рейтовым — худший случай ограничен 160 крутками.