Калькулятор гаранта HSR
Рассчитайте вероятность выпадения 5★ в Honkai: Star Rail на баннере персонажа, баннере световых конусов (Искрящаяся фиксация) и стандартном. 50/50, 75/25, страховка учтены.
Калькулятор варпов HSR
Вероятность варпов · питти, 50/50 и шансы на световые конусы.
Тип баннера
Ваше состояние
Текущий питти
круток
Какой у вас бюджет?
круток
Введите ваш текущий питти и количество круток, чтобы рассчитать шансы.
~ 94
0,0%
180
0,6%
Ваше состояние
Если 50/50 перевернётся
Целевые копии
| Копии | Шанс при бюджете | Ожидаемо | Худший случай | Валюта |
|---|---|---|---|---|
| E0 | 0,0% | 94 | 180 | 15 040 |
| E1 | 0,0% | 189 | 360 | 30 240 |
| E2 | 0,0% | 283 | 540 | 45 280 |
| E3 | 0,0% | 378 | 720 | 60 480 |
| E4 | 0,0% | 472 | 900 | 75 520 |
| E5 | 0,0% | 566 | 1 080 | 90 560 |
| E6 | 0,0% | 661 | 1 260 | 105 760 |
Также доступно для:
Калькулятор гаранта HSR. Точная вероятность выбить рейтовый 5★ персонажа или световой конус.
Что такое система гаранта в Honkai: Star Rail?
Как рассчитать вероятность крутки в HSR
Формула вероятности 5★ на одной крутке в HSR
- = Номер крутки после последнего 5★ (отсчёт с 1).
- = Базовая ставка. 0,006 на персонаже и отправном прыжке, 0,008 на световом конусе.
- = Начало софт-гаранта. 75 крутка на персонаже/отправном, 65 крутка на световом конусе.
- = Жёсткий гарант. 90 крутка на персонаже/отправном, 80 крутка на световом конусе.
- = Наклон софт-гаранта. Примерно 10 × r₀ за крутку.
Примеры круток в HSR
Баннер персонажа, гарант 0, 90 круток, 50/50 активен
Баннер светового конуса, гарант 0, 80 круток
Баннер светового конуса, 160 круток — строгая гарантия
Баннер персонажа, гарант 60, прошлый 50/50 проигран, 40 круток
Таблица бюджета (баннер персонажа, гарант 0, 50/50 активен)
| Крутки | P(любой 5★) | P(рейтовый 5★) |
|---|---|---|
| 30 | 18% | 9% |
| 60 | 40% | 20% |
| 80 | 88% | 46% |
| 90 | 100% | 56% |
| 140 | 100% | 82% |
| 180 | 100% | 100% |
Советы по планированию круток в HSR
- Закладывайте бюджет в 180 круток на баннере персонажа до того, как начнёте крутить. Два полных цикла — единственная математическая гарантия рейтового 5★ персонажа, а остановка на 90-й крутке после проигрыша 50/50 — самый частый способ, которым F2P-аккаунты уходят в ноль.
- На баннере светового конуса планируйте 160 круток, если конус — обязательная сигнатурная вещь для вашего главного ДД. Один цикл (80 круток) даёт только ≈78% — приемлемо для конусов уровня quality of life, рискованно для конусов-множителей урона, на которых держится вся команда.
- Не начинайте крутить с гаранта 0 на персонажа, в котором не уверены. Среднее значение круток до первого 5★ на баннере персонажа — 62–64, то есть половина вашего 90-круткового бюджета испарится только на дорогу до броска 50/50.
- Если итоговая карточка показывает P(рейтовый) ниже 40% — это уже казино, а не планирование. Либо увеличивайте бюджет, либо пропускайте баннер и копите звёздный нефрит. В сообществе комфортным порогом для одного баннера считают 70%.
- Гарант переносится между соседними баннерами светового конуса. Если вы проиграли 75/25 на конусе прошлого патча, следующий 5★ на любом следующем баннере световых конусов по-прежнему гарантированно рейтовый — ничего не теряется при смене баннера.
- Звёздный нефрит конвертируется из расчёта 160 нефрита = 1 крутка. При составлении бюджета сначала вычитайте уже имеющиеся особые пропуски, а только потом конвертируйте оставшийся нефрит — так вы не посчитаете одну и ту же валюту дважды, потому что инструмент берёт её из обоих источников.
- Проиграть 50/50 очередной Химеко обидно, но подстраховка сохраняет вашу очередь. Следующий 5★ — ваш. Два цикла, без исключений — остановка на 90-м гаранте просто сжигает накопленный «банк».
Часто задаваемые вопросы о крутках в HSR
Сколько нужно круток для 5★ в Honkai: Star Rail?
Жёсткий гарант на баннере персонажа — 90 круток, на баннере светового конуса — 80 круток. Софт-гарант стартует примерно с 75 крутки (персонаж) или 65 крутки (конус), где ставка 5★ резко растёт. Первый 5★ в среднем выпадает между 75-й и 85-й круткой.
Есть ли на баннере светового конуса 50/50?
Нет, там сплит 75/25. У каждого 5★ светового конуса 75% шанс оказаться рейтовым. Если вы проиграли 75/25, следующий 5★ конус гарантированно будет рейтовым — худший случай 160 круток суммарно.
Есть ли у светового конуса 100% гарант (подстраховка)?
Да, есть. Миф «у конуса нет гаранта» до сих пор встречается в старых гайдах, но это неверно. HoYoverse подтверждает: если вы проиграли 75/25, следующий 5★ на баннере светового конуса гарантированно будет рейтовым. Именно поэтому потолок — 160 круток.
На какой крутке начинается софт-гарант в HSR?
С 75 крутки на временном баннере персонажа и отправном прыжке, с 65 крутки на баннере световых конусов. Начиная с этой крутки ставка 5★ растёт примерно на 6% за крутку на персонаже и на 8% за крутку на конусе.
Общий ли гарант между баннерами в HSR?
Нет. Счётчики гаранта у персонажа, светового конуса и отправного прыжка полностью независимы. Гарант переносится между соседними временными баннерами персонажа и между соседними баннерами световых конусов, но три типа между собой не смешиваются.
Сколько круток нужно, чтобы гарантировать рейтового 5★ персонажа?
180 круток. Один цикл жёсткого гаранта (90 круток) покрывает случай выигранного 50/50, второй цикл (ещё 90 круток) покрывает подстраховку при проигранном первом 50/50. На 180 крутках вероятность рейтового персонажа равна 100%.
Сколько круток нужно, чтобы гарантировать рейтовый световой конус?
160 круток. Два цикла жёсткого гаранта по 80 круток дают два 5★ конуса; если первый оказался не рейтовым, подстраховка HoYoverse фиксирует второй как рейтовый. На 160 крутках вероятность равна 100%.
Точный ли этот калькулятор круток HSR?
Да. Базовые ставки (0,6% персонаж, 0,8% конус), пороги софт-гаранта, жёсткого гаранта и рейтовые сплиты совпадают со значениями, опубликованными Game8 и ONE Esports. Математика проверена методом Монте-Карло на 100 000 прогонов для каждого баннера и каждого состояния гаранта.
Калькулятор бесплатный?
Да. Без регистрации, без трекинга, без отправки данных на сервер. Всё работает в вашем браузере, значения гаранта остаются на вашем устройстве.
Мой результат показывает 60% на рейтовом — это хорошая цифра?
60% — это орёл или решка с лёгким перевесом. Большинство русскоязычных гайдов по HSR рекомендуют копить минимум до 80%, что на баннере персонажа означает около 140 круток с гаранта 0 при активном 50/50. Ниже 50% — это чистое казино.
Словарь круток HSR
Крутка (прыжок)
Название одной попытки на баннере в HSR. Одна крутка стоит 160 звёздного нефрита или 1 особый пропуск / пропуск звёздного рельса.
Гарант
Счётчик круток после последнего 5★. Считается отдельно на каждом типе баннера и сохраняется между патчами в пределах одного типа.
Софт-гарант
Рампа роста ставки 5★, которая начинается с 75 крутки (персонаж) или 65 крутки (световой конус). Большинство 5★ выпадает именно в этом диапазоне.
Жёсткий гарант
Крутка, на которой 5★ гарантирован: 90 (персонаж / отправной прыжок) или 80 (световой конус).
50/50
Шанс 50% того, что 5★ с временного баннера персонажа окажется рейтовым. Проигрыш 50/50 гарантирует, что следующий 5★ будет рейтовым.
75/25
Шанс 75% того, что 5★ с баннера световых конусов окажется рейтовым. Проигрыш 75/25 гарантирует, что следующий 5★ конус будет рейтовым — худший случай ограничен 160 крутками.
Звёздный нефрит
Базовая премиум-валюта HSR. 160 звёздного нефрита = 1 крутка.
Особый пропуск
Билет для событийных баннеров. 1 особый пропуск = 1 крутка на временном баннере персонажа или баннере световых конусов.
Пропуск звёздного рельса
Стандартный билет для отправного прыжка. 1 пропуск = 1 крутка на постоянном баннере.
Содержание проверено командой Smart Calculators