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明日方舟:終末地保底計算機

計算《明日方舟:終末地》角色活動募集與軍備招募的抽卡機率。支援 80 抽硬保底、120 抽限定保證與雙計數保底機制,行動裝置最佳化。

明日方舟:終末地

明日方舟 終末地 保底計算機 — 120抽保證機率

限定募集抽卡機率 · 120 抽保證(無 50/50 保險)· 軍備招募 80 抽保證。

卡池類型

你的狀態

目前保底

保底: 0 / 80大保底於: 66
120 保底(僅限本卡池): 0 / 120卡池結束時重設——不會繼承

目前限定保證進度

120 抽保證不會在卡池之間繼承——新卡池開始時重設為 0。

你的預算是多少?

輸入你目前的保底與可用抽數以計算你的機率。

預期抽數

~ 108

任何5★機率

0.0%

最壞情況

120

下一抽機率

0.8%

為什麼 120 抽保證如此重要

  • 在此卡池的第 120 抽,你的下一個 6★ 必定是 UP 幹員——沒有 50/50 抽籤。

  • 120 抽計數器不會在卡池之間繼承——每個新卡池進度重設為 0。

  • 與原神或崩壞:星穹鐵道不同,50/50 失敗不保證下一個 6★ 是限定幹員。

  • 最壞情況:120 抽 = 60,000 Oroberyl。這是終末地社群的「黃金法則」。

120 抽保證040801201600%25%50%75%100%抽數限定5★機率

你的狀態

目標數量

數量預算內機率預期最壞情況貨幣
P00.0%10812054,000
P10.0%216240108,000
P20.0%323360161,500
P30.0%431480215,500
P40.0%539600269,500
P50.0%647720323,500
此外,終末地每在同一卡池累積 240 抽便額外贈送一份 UP 幹員(本計算機未建模——詳見常見問題)。

終末地抽卡計算器。算出 120 抽大保到限定 6 星 UP 的精確機率。

終末地抽卡計算器以你目前的小保抽數、120 抽大保進度與手上源石,算出抽到 PICKUP 限定 6 星角的機率。終末地沒有「歪掉就大保底」的救濟,60,000 源石(120 抽)的絕對保底是唯一保證,而且大保進度不會繼承到下一個限定池。

《明日方舟:終末地》的抽卡保底機制是什麼?

《明日方舟:終末地》的保底系統由 HyperGryph 設計,套用於「特別尋訪(限定池)」之上,使用兩個獨立的計數器,最關鍵的特徵是「沒有 50/50 救濟」。6 星角的基礎機率從第 1 抽到第 65 抽固定為 0.8%,第 66 抽進入軟保底(小保區段),單抽機率瞬間跳到約 5.8%,之後每抽再加約 5 個百分點,到第 80 抽硬保底時 100% 必中任一 6 星。這套 0.8% / 66 / 80 / 120 的數值已被巴哈姆特哈啦板 抽卡機制長文攻略巴哈 6 星機率深度解析、4Gamers 公測新手指南 以及 雷電模擬器首抽攻略 共同確認,與遊戲內官方概率公示一致。
終末地與原神、崩壞:星穹鐵道、絕區零、鳴潮的最大不同,是限定池沒有「上一隻歪掉、下一隻 UP 確定」的救濟。在 120 抽大保未發動之前,每一隻 6 星都是獨立的 50/50:50% 是 PICKUP 限定角、50% 是普池 6 星。理論上你可以連續歪 5 次也不會進入「下一發必 UP」的狀態。唯一的安全網就是第 120 抽的絕對大保——只要在同一個限定池累積到 120 抽且該抽出現 6 星,遊戲會強制忽略 50/50,直接給出 PICKUP 角。HyperGryph 內部把這條規則稱為 Spark;台服哈啦板習慣稱為「120 抽大保」或「大保底」。
兩個計數器的繼承規則完全不一樣,這是 90% 玩家踩雷的點。80 抽小保(任一 6 星確定)會在限定池之間完整繼承——上個池子停在 40/80,下個池子就從 40/80 開始。120 抽大保則完全不繼承:上個池子打到 100/120 沒抽到 PICKUP,下個池子立刻歸零,100 抽的進度直接蒸發。這個非對稱結構是終末地相對於主流二次元抽卡遊戲獨有的設計,也是巴哈姆特 危險保底狀態討論串 玩家最常焦慮「大保被吃掉」的原因。
武器卡池(武庫申請)使用類似的雙重保底結構但數值縮小:基礎機率 4%、軟保底第 36 抽、硬保底第 40 抽(任一 6 星武器確定)、絕對 PICKUP 武器保底落在第 80 抽。PICKUP 武器與普池 6 星武器的比例是 25/75,同樣沒有歪後救濟。武器卡池只能 10 連抽(不能單抽),且 40 抽小保與 80 抽大保都不繼承到下一個武器池。普池(基礎尋訪)的 6 星機率與小保結構同特別尋訪相同,但沒有 PICKUP 概念,6 星全部從常駐池隨機產出。

如何用終末地抽卡計算器算出你的 UP 機率(4 步驟)

這個免費線上終末地抽卡計算器只需要 4 個輸入欄位就能解析計算 PICKUP 機率,數值與巴哈姆特哈啦板社群推導以及官方概率公示完全一致。
1. 選擇尋訪類型。從「特別尋訪(限定池)」、「武庫申請(武器池)」、「基礎尋訪(普池)」三種中挑一個。每一種的基礎機率、軟保底起始抽數、硬保底抽數與 PICKUP 大保條件都不同,光是這個選項就會大幅改變結果。
2. 輸入目前的 6 星小保抽數。也就是距離上一隻 6 星累積了幾抽。可以在遊戲內「尋訪 → 歷史紀錄」直接數出來。特別尋訪的 80 抽小保計數器會跨限定池繼承,所以新池子也要原封不動填入上個池子結束時的數值。武庫申請的 40 抽小保不繼承,新池一律從 0 開始。
3. 輸入 120 抽大保進度(PICKUP 確定計數器)。在特別尋訪這欄填的是「本期池子已抽過幾次」(0–119),在武庫申請填的是 80 抽 PICKUP 武器計數器(0–79)。兩者都會在新池開啟時歸零,計算器旁的提示會明確警告「此進度不繼承」。
4. 輸入抽數預算。可以直接填抽數,或用源石換算(特別尋訪/普池每抽 500 源石,武庫申請每 10 連約等於 1,980 武庫配額)並加上手上的特別尋訪券、基礎尋訪券或武庫配給。武庫申請只能 10 連抽,所以零頭會自動向下調整為 10 的倍數。
計算器會回傳 5 個數值:預算內抽到 PICKUP 限定角的機率、抽到任一 6 星的機率、第一隻 PICKUP 的期望抽數、最差路徑抽數(特別尋訪封頂 120、武庫封頂 80)、以及一條「每多抽一抽」的累積機率曲線。上方的判定標籤會把純機率翻成「保底達成」、「機率很高」、「五五開」、「再存一波」這類直覺判斷,幫你立刻決定該抽還是該等。

終末地單抽 6 星機率公式

P6(n)={r0if 1n<sr0+k(ns+1)if sn<h1if n=hP_{6\star}(n) = \begin{cases} r_0 & \text{if } 1 \le n < s \\ r_0 + k \cdot (n - s + 1) & \text{if } s \le n < h \\ 1 & \text{if } n = h \end{cases}
  • nn = 距離上一隻 6 星累積的抽數(從 1 起算)。
  • r0r_0 = 基礎機率:特別尋訪/基礎尋訪為 0.008(0.8%),武庫申請為 0.04(4%)。
  • ss = 軟保底起始抽數:特別尋訪/基礎尋訪為第 66 抽,武庫申請為第 36 抽。
  • hh = 硬保底抽數:特別尋訪/基礎尋訪為第 80 抽,武庫申請為第 40 抽。
  • kk = 軟保底線性上升係數:特別尋訪/基礎尋訪每抽 +0.05(66=5.8%、67=10.8%、…、80=100%),武庫申請每抽約 +0.12。
單抽機率在軟保底之前維持基礎機率水準。第 65 抽還是 0.8%,第 66 抽直接跳到 5.8%(10 倍),第 67 抽 10.8%、第 70 抽 25.8%、第 75 抽 50.8%,到第 80 抽硬保底剛好 100%。這條曲線在 巴哈姆特抽卡機制深度解析官方承認抽卡有問題討論串 都被反覆驗證過。
120 抽大保在單抽機率之上再疊加一層判定。設 $f$ 為「本池已累積抽數」。每次出 6 星時,遊戲先檢查 $f = 120$?是的話強制 PICKUP,否則進入獨立 50/50($p\text{PICKUP} = 0.5$)。歪掉不會把下一隻 6 星標記為確定——只有 120 大保能強制 PICKUP。
計算引擎在「小保抽數 × 大保進度」二維狀態空間上跑解析動態規劃,因為終末地沒有「上次歪掉」的旗標可以記錄,所以狀態維度比原神、星穹鐵道、鳴潮的三維 DP 更簡單。從 (0, 0) 起算的最差路徑剛好是 120 抽(60,000 源石)。若小保有 $p0$ 繼承,最差路徑仍是當期 120 抽,但因為更早進入軟保底,期望抽數會降低。武庫申請套用相同的雙保結構,把封頂改為 40 / 80。

終末地抽卡計算實際範例

範例 1:新池開抽,0 小保 + 30 抽預算——還在博運氣的區段

你剛開新的特別尋訪,小保 0、大保進度 0、手上 30 抽(15,000 源石)。30 抽完全沒進入軟保底(66),單抽機率全程維持 0.8%。任一 6 星機率約 21.5%(0.8% 連續 30 抽都不出的機率約 78.5%),其中 PICKUP 機率只有一半,約 10.8%——因為終末地沒有歪後救濟,每隻 6 星都是獨立 50/50。判定:「再存一波」。30 抽連任一 6 星都是博運,瞄 PICKUP 等同純運氣。

範例 2:池子中段、大保進度 50、追加 60 抽計畫

你已經抽了一半,大保進度 50、小保抽數 30(上個池子繼承 10、本池抽了 20)。再投 60 抽(30,000 源石)會把大保推到 110、小保突破 80 觸發硬保底。第 80 抽硬保底時必出 6 星,因為大保 80 < 120,所以 50/50 仍然會作動。60 抽內抽到 PICKUP 的機率約 68%(其中硬保底貢獻 50%,軟保底區段提早出 6 星貢獻約 18%)。判定:「機率很高」。但 32% 仍可能歪掉,要 100% 確定就準備滿 120 抽。

範例 3:大保進度 100——精算到 PICKUP 的源石成本

你已經把大保進度推到 100,剛剛出 6 星但歪掉,小保歸 0。要算最低源石成本確保 PICKUP。120 − 100 = 最多 20 抽就會觸發大保。20 抽內小保從 0 起算遠不到軟保底(66 抽),單抽維持 0.8%。20 抽內早期出 6 星的機率約 14.9%,其中 PICKUP 機率約 7.5%。剩下約 85% 的路徑會走到第 120 抽強制 PICKUP。最差成本:20 × 500 = 10,000 源石或 20 張特別尋訪券。大保進度 ≥ 100 是計算器內最確定的狀態:本池子內 PICKUP 已經是數學上的必然。

範例 4:武庫申請(武器卡池)——確定取得 PICKUP 武器

武庫申請從 0 起算,準備 80 抽(武庫配額約 15,840 換算源石)目標 PICKUP 武器。第 40 抽硬保底必出 6 星武器,但 25/75 的比例使單獨 40 大保只有 25% PICKUP 機率(加上軟保底早期出武器,總計約 27%)。沒有歪後救濟,但第 80 抽絕對大保會強制給出 PICKUP 武器。80 抽內取得 PICKUP 武器機率為 100%。最差成本:80 抽 × 1,980 武庫配額 / 10 連 = 15,840 武庫配額相當於約 15,840 源石。

範例 5:240 抽 + 命座道具——P1(一命)總成本 120,000 源石

PICKUP 限定角已 P0(命之座 0)入手,想在同個池子衝到 P1。120 抽大保已用過,本池不會再觸發;但終末地的特殊機制是「同個池子每累積 240 抽額外送一個命座突破道具」(巴哈姆特 6 星機率深度解析 確認)。P0 用了 120 抽,再衝 120 抽(累積 240)就免費拿到 P1。1 個池子內衝到 P1 的最差總成本:240 × 500 = 120,000 源石。P2 = 360 抽 = 180,000 源石。最大 P5(5 命)= 600 抽 = 300,000 源石。計算器不會互動式建模這部分,但這四個數字是規劃多命的標準預算上限。

範例 6:同樣 90 抽預算——5 大二次元抽卡橫向比較

在所有計數器歸零、50/50 仍有效的情況下,90 抽預算在主流 5 個二次元手遊各能換到什麼?以下表格直接量化比較。
遊戲卡池基礎機率軟保底硬保底PICKUP 大保90 抽 PICKUP 機率
明日方舟:終末地特別尋訪0.8%6680120(絕對)約 55%
原神角色活動祈願0.6%7490180(含大保底)約 62%
崩壞:星穹鐵道角色躍遷0.6%7590180(含大保底)約 56%
絕區零獨家頻段0.6%7590180(含大保底)約 57%
Neverness to Everness限定角色1.88%709090(無 50/50)100%
終末地是這 5 個遊戲中唯一沒有歪後救濟的。90 抽時你已經跨過硬保底 80 多 10 抽,但離 120 大保還差 30 抽。第 80 抽如果歪掉,剩下 10 抽再出 6 星的機率只有約 8%,且那一隻仍是獨立 50/50。120 的最差路徑比原神 180 來得輕,但第 81 到第 119 抽是業界最痛的「死亡區段」。預算不到 120 抽,乾脆別開抽。

終末地抽卡規劃實用建議

  • 想穩拿 PICKUP 限定角,務必先存滿 120 抽(60,000 源石)再開特別尋訪。終末地沒有歪後救濟,119 抽以下都是純 50/50 博弈,歪掉也不會把下一隻 6 星標記為確定。巴哈姆特抽卡長文攻略4Gamers 新手指南 都把 120 抽當作唯一安全線。
  • 120 抽大保不要「腐爛」。大保進度在新池開啟瞬間歸零,100/120 中途棄坑等於 100 抽進度全廢。已經抽到 60/120 以上的池子,即使角色不是首抽目標,多數情況下續抽到 PICKUP 比下個池子重新從 0 開始更划算。
  • 80 抽小保「會繼承」,請利用時序。上個特別尋訪結束停在 40/80,下個池子就從 40/80 起跑,第 26 抽就進入軟保底,最多 40 抽就觸發 6 星。再加上 120 大保的存在,繼承 40 小保的期望抽數從 120 降到約 95——是規劃多池的關鍵節點。
  • 計畫 P1(一命)以 120,000 源石(240 抽)為預算上限。終末地每個限定池累積 240 抽會無償送一個命座突破道具(巴哈深度解析)。P2 = 360 抽 = 180,000 源石、P5(最大)= 600 抽 = 300,000 源石。50/50 中過會減少實際支出,這只是「天花板」預算,多數玩家實際支出低於上限。
  • 武庫申請的 80 抽絕對大保是唯一保證、且只能 10 連抽。穩取 PICKUP 武器要準備 15,840 武庫配額。第 40 抽小保只給 25% PICKUP,所以一定要把預算抓到第 80 抽絕對大保。40 與 80 都不繼承到下個武器池,每個武器池都要獨立規劃預算。
  • 源石和「展延源石」(課金幣)不是同一個東西。源石是遊戲內任務、活動、商店給的基礎幣,500 源石 = 1 抽。展延源石是課金幣,按 1:75 換成源石。規劃永遠用「源石」或「抽數」單位,展延源石只是儲值步驟,直接乘來算抽數一定算錯。
  • 30 抽送 10 連、60 抽送下期 10 連 — 這兩個額外配給別錯過。本池累積 30 抽會送 1 張當期 10 連券(不計入大保);累積 60 抽會送 1 張下個特別尋訪 10 連券,能跨池保留。打算在某池抽 60 抽以上就一定要拿到這份。
  • 判定標籤是規劃訊號,不是承諾。低於 50% 屬於「再存一波」;50–80% 是「五五開」,只有後援足夠的玩家才該出手;80% 以上可以放心抽;100% 是數學上的保證——只在「大保進度 ≥ 120」或「小保 + 預算抽數 ≥ 120 且軟保底打完」時才會出現。
  • 如果你也玩其他二次元抽卡,同一套引擎也驅動 原神抽卡計算器崩壞:星穹鐵道躍遷計算器絕區零信號計算器鳴潮喚取計算器Neverness to Everness 抽卡計算器。跨遊戲同步規劃預算很值得做——終末地 120 抽的封頂比原神 180 輕,但「無歪後救濟」的代價讓期望支出比封頂看起來高。

終末地抽卡保底常見問題

明日方舟終末地有「歪掉就大保底」這種救濟嗎?

沒有。120 抽大保沒發動之前的所有 6 星都是獨立 50/50,歪掉不會把下一隻 6 星標記為確定。這個結論在 巴哈姆特抽卡長文攻略巴哈 6 星機率深度解析4Gamers 新手指南 完全一致。120 抽絕對大保是唯一 PICKUP 保證,這也是終末地與原神、星穹鐵道、絕區零、鳴潮最大的差異。

120 抽大保會繼承到下一個限定池嗎?

不會。120 抽大保進度在新限定池開啟那一瞬間歸零。80 抽小保(任一 6 星)會繼承。這個非對稱設計被 巴哈姆特抽卡機制深度解析雷電模擬器首抽攻略 反覆強調:100/120 中途棄坑等於 100 抽進度直接蒸發。

保底拿到 PICKUP 限定角要準備多少源石?

60,000 源石(120 抽 × 500 源石/抽)就算 50/50 全程歪光也能保證 PICKUP 限定角。這是最差路徑天花板,也是巴哈姆特哈啦板、4Gamers 與雷電模擬器攻略一致引用的「安全儲值線」。所有規劃都應以此為基準。

終末地軟保底(小保區段)從第幾抽開始?

特別尋訪與基礎尋訪都是第 66 抽。第 66 抽單抽機率從 0.8% 直接跳到 5.8%,之後每抽 +5 個百分點(67 抽 10.8%、70 抽 25.8%、75 抽 50.8%),到第 80 抽硬保底剛好 100%。武庫申請的軟保底從第 36 抽開始。

終末地硬保底是第幾抽?

特別尋訪與基礎尋訪是第 80 抽,武庫申請是第 40 抽。硬保底必出 6 星,但因為終末地沒有歪後救濟,第 80 抽出來的 6 星只是「任一 6 星」,不一定是 PICKUP——PICKUP 機率仍是 50%(武庫 25%)。這個區別 4Gamers 新手指南 有特別強調。

同個池子抽到 240 抽會發生什麼事?

遊戲會免費送你一個對應 PICKUP 角的「命座突破道具」,等同 P1(一命)。這個機制和 120 抽大保彼此獨立,每累積 240 抽就觸發一次。要在 1 個池子內衝到 P1 的最差成本是 240 抽(120,000 源石),P5(5 命)是 600 抽(300,000 源石)。詳見 巴哈姆特 6 星機率深度解析

30 抽 10 連券和 60 抽 10 連券是什麼?

本池累積 30 抽時,會免費送 1 張可用於當期池子的 10 連券(不計入大保進度,但 10 連抽出的歷史會計入小保)。累積 60 抽時,會免費送 1 張可用於「下個特別尋訪池」的 10 連券。後者是少數能跨池保留的資源,計畫抽 60 抽以上的池子一定要拿。

武庫申請(武器池)怎麼運作?

基礎 6 星武器機率 4%、軟保底第 36 抽、硬保底第 40 抽(任一 6 星武器)、PICKUP 武器 25/75 split(無歪後救濟)、第 80 抽絕對 PICKUP 武器大保。武庫申請只能 10 連抽(不能單抽),需要 1,980 武庫配額/10 連,40 抽小保與 80 抽大保都不繼承到下個武器池。穩取 PICKUP 武器要在 1 個池子內滿 80 抽(約 15,840 武庫配額)。

保底會跨池子繼承嗎?

部分繼承。80 抽小保(任一 6 星)會在限定池之間完整繼承(上池 40/80 → 下池 40/80 起算);120 抽 PICKUP 大保「不」繼承。武庫申請的 40 抽小保與 80 抽 PICKUP 大保都不繼承,每個武器池都從 0 起算。基礎尋訪有獨立的 80 抽小保計數器,與特別尋訪不共用。

這個終末地抽卡計算器免費嗎?

完全免費,不需要註冊或登入。所有計算都在你的瀏覽器端執行,輸入的小保抽數、大保進度、源石數量都不會傳到任何伺服器,我們不追蹤、不儲存任何抽卡資料。本工具是社群獨立計算器,與 HyperGryph 沒有任何商業合作關係。

計算結果有多準?

計算引擎在「小保 × 大保」二維狀態空間上跑解析動態規劃,沒有蒙地卡羅模擬的隨機誤差。機率值取自遊戲內官方概率公示(0.8% / 66 / 80 / 120)並對照 巴哈姆特哈啦板巴哈 6 星機率深度解析4Gamers 的社群驗證資料,2026-04-25 確認與 1.0 版本規格一致。

終末地的保底比原神或星穹鐵道好嗎?

看你目標。單純拿 P0 PICKUP,終末地 120 抽最差比原神/星穹 180 抽便宜約 33%。但因為沒有歪後救濟,期望抽數比封頂看起來高(終末地約 85 抽 vs 原神約 75 抽)。多命(高命座)走 240 抽送命座道具的機制,總成本比原神 6 命便宜不少。整體評語:對課長/重抽多命友善,對單刀「只想拿 1 隻 PICKUP」的玩家普通。


終末地抽卡術語表

源石

終末地的基礎抽卡貨幣,500 源石 = 1 抽(特別尋訪/基礎尋訪)。從遊戲關卡獎勵、任務、活動等取得。120 抽大保需要 60,000 源石。

展延源石

課金專屬高級貨幣,按 1:75 比例換成源石(不能直接抽卡,必須先換)。所有抽卡規劃都應以源石或抽數為單位思考。

特別尋訪(限定池)

終末地的限定角色卡池,相當於原神的角色活動祈願。提供 PICKUP 限定 6 星角,套用 50/50 split + 120 抽絕對大保。基礎機率 0.8%、軟保底第 66 抽、硬保底第 80 抽。

武庫申請(武器卡池)

終末地的限定武器卡池,使用「武庫配額」貨幣,只能 10 連抽(不能單抽)。基礎 6 星武器率 4%、軟保底第 36 抽、硬保底第 40 抽、PICKUP 武器 25/75 split、第 80 抽絕對 PICKUP 武器大保。40 與 80 都不繼承。

基礎尋訪(普池)

終末地的常駐池,使用基礎尋訪券。機率與小保結構同特別尋訪(0.8% / 66 / 80),但沒有 PICKUP 概念,6 星全部從常駐池隨機產出。

PICKUP 限定角

限定池當期的特定 6 星角色,只能透過特別尋訪取得。每隻 6 星出現時有 50% 機率是 PICKUP;終末地沒有歪後救濟,唯一保證是第 120 抽絕對大保。

命之座(命座)

終末地的角色重複(命座)系統,等同原神的命座、星穹鐵道的星魂、Neverness to Everness 的 Echo。P0 是首抽、P5 是最高(共 6 份)。重複入手可透過抽卡或同池每 240 抽送的命座突破道具獲得。

120 抽大保(大保)

特別尋訪累積到第 120 抽時的絕對 PICKUP 保證,HG 內部稱為 Spark。觸發時忽略 50/50 強制給出 PICKUP。新限定池開啟瞬間歸零,不繼承。

80 抽小保(小保)

特別尋訪/基礎尋訪累積到第 80 抽時必出任一 6 星的硬保底;武庫申請是第 40 抽。特別尋訪的 80 抽計數器在限定池之間完整繼承,武庫的 40 抽不繼承。

軟保底

基礎機率開始急遽上升的區段。特別尋訪/基礎尋訪從第 66 抽起單抽機率 0.8% → 5.8%,之後每抽 +5 個百分點。武庫申請從第 36 抽開始。

歪(無救濟)

在限定池抽到 6 星但不是 PICKUP(拿到普池 6 星)的情況。原神/星穹鐵道有「下一隻必 UP」救濟,終末地沒有——歪掉不會把下一隻 6 星標記為確定,只有 120 抽大保能保證 PICKUP。

25/75 split

武庫申請的 6 星武器拆分比例:25% 是 PICKUP 武器、75% 是普池 6 星武器。沒有歪後救濟,第 80 抽絕對 PICKUP 武器大保是唯一保證。

30 抽 10 連券

特別尋訪本池累積 30 抽時免費送的 1 張當期池 10 連券。10 連抽歷史會計入小保計數器,但 10 連券本身不計入 30 抽門檻,每池只觸發 1 次。

60 抽 10 連券

特別尋訪本池累積 60 抽時免費送的 1 張下期特別尋訪 10 連券。是少數能跨池保留的資源,60 抽以上的池子一定要拿。


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